KR20050039443A - Cyber pet system using cyber cloning and method raising of the same - Google Patents

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KR20050039443A
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Abstract

본 발명은 인터넷 상에서 실제로 소유하고 있는 또는 있었던 애완동물에 대하여 유사하게 복제한 사이버 애완동물을 가상으로 사육함으로써 사용자에게 현실감을 부여하여 대리만족을 충족시켜 주고, 자신만의 독특한 애완동물을 소유하도록 한 사이버복제를 이용한 사이버 애완동물 시스템 및 이의 사육방법에 관한 것으로서, 본 발명에 따른 사육방법은 운영자측의 메인서버에 접속하여 로그인을 통해 회원임을 인증하는 단계;와, 상기 메인서버에 사이버 애완동물의 복제를 신청하고, 복제 및 사육에 필요한 아이템을 구매하기 위하여 사이버캐쉬를 충전하는 단계; 상기 메인서버에 복제할 대상의 정보를 입력하여 그래픽 처리함과 아울러, 상기 아이템을 적용하여 회원별 사이버 애완동물을 복제하는 단계; 상기 복제된 사이버 애완동물에 상기 아이템을 적용하여 기르는 단계; 및 상기 사이버 애완동물의 성장 상태 및 과정을 입체적으로 표시하는 단계를 포함하여 이루어진다. The present invention provides a reality to the user by virtually breeding cyber pets similarly reproduced for pets owned or used on the Internet, satisfying surrogate satisfaction, and owning their own unique pets. The present invention relates to a cyber pet system using cyber cloning and a breeding method thereof, wherein the breeding method according to the present invention is connected to a main server of an operator to authenticate a member by logging in; and Requesting replication and charging the cyber cache to purchase items necessary for replication and breeding; Inputting information of a target to be replicated into the main server and performing graphic processing, and replicating cyber pets for each member by applying the item; Applying and raising the item to the cloned cyber pet; And three-dimensionally displaying the growth status and process of the cyber pet.

Description

사이버복제를 이용한 사이버 애완동물 시스템 및 이의 사육방법{ Cyber pet system using cyber cloning and method raising of the same }Cyber pet system using cyber cloning and method raising of the same}

본 발명은 인터넷상에서 애완동물을 키우는 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 실제 애완동물을 그래픽 처리하여 복제한 사이버 애완동물을 가상으로 현실과 같이 사육함으로써 현실감을 증대시키고 자신만의 독특한 애완동물을 소유하도록 하는 사이버 애완동물의 사육방법 및 이를 이용한 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method of raising a pet on the Internet, and more particularly, to increase the sense of reality by virtually breeding a cyber pet cloned by graphic processing of a real pet, and possessing its own unique pet. It relates to a cyber pet breeding method and a system using the same.

일반적으로, 복제(cloning)라 함은 무성생식에 의하여 양친의 유전자와 똑같은 유전자를 가진 개체를 얻는 기술을 말하는 것으로, 이를 바탕으로 한 사이버 복제(Cyber cloning)는 사이버 상에서 실제 애완동물의 생김새나 특성 등을 그래픽 복제하여 현실과 같이 동일하게 먹이를 주고 옷 또는 악세사리를 장식할 수 있도록 하는 기술이다. In general, cloning refers to a technique of obtaining an individual having the same gene as the parental gene by asexual reproduction. Based on this, cyber cloning refers to the appearance or characteristics of an actual pet in cyberspace. It is a technology that allows you to feed your hair and decorate your clothes or accessories as if it were a graphic copy of your back.

최근 들어 사회가 복잡해지고 핵가족화 및 개인화가 되어 감에 따라 대인관계보다는 개인적인 행동과 만족을 얻기 위한 노력이 더욱 중시되고 있다. 이러한 기대치를 만족시키기 위한 방법의 일안으로 애완동물을 기르는 사람이 점차 증가하고 있으며, 이제는 애완동물이 가축이 아니라 가족의 한 구성원으로까지 자리잡고 있다. In recent years, as society becomes more complex and nuclear family and personalized, efforts to gain personal behavior and satisfaction are more important than interpersonal relationships. As a way of meeting these expectations, more and more people are raising pets, and now pets are no longer domestic animals, but members of their families.

그런데, 이러한 애완동물은 수명이 짧고 잃어버리기 쉬어 오히려 애완동물을 기르는 사람들에게 고통을 주게 되는 문제점이 있다. However, these pets have a short lifespan and are easy to lose, and thus have a problem in that they cause pain to those who raise pets.

종래에 애완동물 사육게임(일본 상품명으로 '다마고찌')와 같이 가상 캐릭터를 키우는 장치들이 있었으나, 이 경우에는 장치내에서만 동작이 가능하도록 되어 있어 사용자가 그 장치를 소지하여야 하고 전원을 제공하여야 하는 불편함이 있으며, 자신이 소유하고 있는 애완동물이 아니라 가상의 애완동물로서 현실성이 떨어지고, 지속적인 괌심을 얻는 데에 한계가 있는 문제점이 있다. Conventionally, there were devices for raising a virtual character, such as a pet breeding game (Tamagotchi in Japanese brand name), but in this case, it is possible to operate only within the device so that the user must possess the device and provide power. There is a problem that, as a virtual pet, not a pet owned by him, the reality is low, and there is a limit in obtaining continuous guam feeling.

이러한 문제점으로 인하여 인터넷 상에 다마고찌와 같은 가상 캐릭터를 제공하는 웹 사이트를 운영하여, 인터넷이 가능한 컴퓨터를 통하여 웹 사이트에 접속하여 강아지, 고양이, 새, 나무 등의 가상 캐릭터를 분양 받고 서버측에서 제공하는 일정한 환경속에서 분양받은 가상 캐릭터를 키우게 하는 방법이 개시되고 있다. Due to this problem, we operate a web site that provides virtual characters such as Tamagotchi on the Internet, and access the web site through a computer with internet access to receive virtual characters such as dogs, cats, birds and trees and provide them on the server side. A method of raising a virtual character distributed in a certain environment is disclosed.

그러나, 이러한 종래의 방법은 가상 캐릭터를 제공하는 웹 사이트를 접속하여 그 페이지 내에서만 사육하여야 하므로 인터넷 환경이 불량하거나 접속자가 많아지게 되면 사육 과정이 불가능하게 되는 문제점이 있다. 더욱이, 가상 캐릭터의 생장과정이 한정되어 있으며, 실제 애완동물을 키우는 듯한 현실감이 떨어지고, 자신만의 독특한 가상 캐릭터를 소유할 수 없다는 한계가 있다. However, this conventional method has a problem in that the breeding process is impossible when the Internet environment is poor or the number of accessors is increased because the web site providing the virtual character should be accessed and bred only within the page. Moreover, the growth process of the virtual character is limited, the reality of raising a real pet is inferior, and there is a limit that it cannot own a unique virtual character.

본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 인터넷 상에서 실제로 소유하고 있는 또는 있었던 애완동물에 대하여 유사하게 복제한 사이버 애완동물을 가상으로 사육함으로써 사용자에게 현실감을 부여하여 대리만족을 충족시켜 주고, 자신만의 독특한 애완동물을 소유하도록 한 사이버복제를 이용한 사이버 애완동물의 사육방법을 제공하는 데 그 목적이 있다. 나아가, 자체내 컴퓨터를 통하여서도 사이버 애완동물의 사육이 가능하도록 하는 데 있다. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, by virtually breeding cyber pets similarly reproduced to the pets actually owned or had on the Internet to give the user a sense of reality to satisfy surrogate satisfaction The purpose of the present invention is to provide a breeding method for cyber pets using cyber cloning, which allows them to own their own unique pets. Furthermore, cyber pets can be reared through their own computers.

본 발명의 다른 목적은 가상으로 애완동물을 사육하는 데 필요한 아이템을 구매하고 이에 상응하는 요금을 지불하도록 함으로써 전자상거래가 활성화되도록 한 사이버복제를 이용한 사이버 애완동물 시스템을 제공하는 데 있다. It is another object of the present invention to provide a cyber pet system using cyber cloning that enables electronic commerce to be activated by purchasing an item required for raising a pet virtually and paying a corresponding fee.

전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 사이버복제를 이용한 사이버 애완동물 시스템은 실제 애완동물을 복제하여 생성된 사이버 애완동물 및 상기 사이버 애완동물을 기르는데 필요한 아이템을 웹 사이트에 제공하는 메인서버;와, 상기 메인서버에 접속하여 상기 생성된 사이버 애완동물을 분양받고 상기 아이템을 적용하여 가상으로 기르는 고객; 상기 고객이 아이템을 구매하는데 필요한 사이버캐쉬를 전자 결제하도록 대행하는 전자지불대행사; 상기 메인서버와 고객 및 전자지불 대행사간 통신이 가능하도록 하는 인터넷망으로 구성된다. 그리고, 상기 메인서버는 웹 사이트에 회원가입된 고객의 신상 정보가 저장되는 회원신상 정보파일과, 상기 사이버 애완동물의 정보를 회원별로 구별하여 저장하는 회원별 복제 정보파일로 구성되는 회원 데이터베이스;와, 상기 회원 데이터베이스에 저장되어 있는 회원 정보와 로그인한 고객의 아이디 및 패스워드를 통하여 회원여부를 판단하는 회원매칭부; 상기 고객으로부터 입력받은 복제대상을 그래픽 처리하여 가상으로 사이버 애완동물을 복제하기 위한 프로그램이 내장되고, 상기 복제된 사이버 애완동물을 사육하는 데 필요한 아이템이 저장되는 사이버복제 데이터베이스; 상기 고객으로부터 입력받은 복제대상을 상기 사이버복제 데이터베이스에 저장된 프로그램을 토대로 그래픽 처리하여 상기 사이버 애완동물의 외양을 복제하는 그래픽 처리부; 상기 그래픽 처리부에 의해 복제된 사이버 애완동물에 상기 저장된 아이템을 적용하여 복제된 상태 및 성장 상태를 분석하는 캐릭터 상태 분석부; 상기 캐릭터 상태 분석부로부터 출력된 사이버 애완동물의 이미지를 상기 고객측의 표시장치에 입체로 표시하기 위한 랜더러; 상기 사이버 애완동물의 생존 및 성장과 연관하여 식사시간, 취침시간, 놀이시간, 운동시간의 파라메터를 생성하는 글로벌 타이머; 및 상기 회원별로 복제된 사이버 애완동물과 아이템을 상기 고객이 다운로드 및 설치할 수 있도록 분양하는 분양장치로 구성된다. Cyber pet system using the cyber cloning of the present invention for achieving the above object is the main server for providing a cyber pet generated by replicating the actual pet and the items necessary to raise the cyber pet to the website; And A customer who accesses the main server and receives the generated cyber pet and applies the item to raise the virtual pet; An electronic payment agency acting for the customer to electronically pay the cyber cash necessary to purchase the item; It consists of an internet network to enable communication between the main server and the customer and the electronic payment agency. The main server may further include a member database including a member profile information file storing personal information of a customer registered on a web site, and a member copy information file for distinguishing and storing the cyber pet information for each member. Member matching unit for determining whether or not the member based on the member information stored in the member database and the logged in customer ID and password; A cyber replication database in which a program for virtually replicating a cyber pet by graphically processing a copy object received from the customer is stored, and an item necessary to breed the cloned cyber pet is stored; A graphic processing unit for graphicly processing a copy object received from the customer based on a program stored in the cyber replication database to copy the appearance of the cyber pet; A character state analyzer for analyzing the cloned state and the growth state by applying the stored item to the cyber pet cloned by the graphic processor; A renderer for stereoscopically displaying an image of a cyber pet output from the character state analyzer on a display device of the customer side; A global timer for generating parameters of meal time, bedtime, play time, and exercise time in association with survival and growth of the cyber pet; And a pre-sale device for distributing cyber pets and items replicated for each member so that the customer can download and install them.

그리고, 이의 사육방법은 운영자측의 메인서버에 접속하여 로그인을 통해 회원임을 인증하는 단계;와, 상기 메인서버에 사이버 애완동물의 복제를 신청하고, 복제 및 사육에 필요한 아이템을 구매하기 위하여 사이버캐쉬를 충전하는 단계; 상기 메인서버에 복제할 대상의 정보를 입력하여 그래픽 처리함과 아울러, 상기 아이템을 적용하여 회원별 사이버 애완동물을 복제하는 단계; 상기 복제된 사이버 애완동물에 상기 아이템을 적용하여 기르는 단계; 및 상기 사이버 애완동물의 성장 상태 및 과정을 입체적으로 표시하는 단계를 포함하는 이루어진다. 여기에, 상기 메인서버에 인터넷을 통하여 전자지불이 가능하도록 결제 승인을 요청하는 단계;와, 상기 결제 승인이 통보되면 결제 방법 및 관련 정보를 입력하고 해당 요금을 결제하여 상기 사이버캐쉬를 충전하는 단계, 및 상기 복제된 사이버 애완동물 및 사육에 필요한 아이템을 개인PC에 다운로드하여 사육하는 단계가 더 포함되어 이루어진다. And, the breeding method is connected to the main server of the operator side to authenticate the membership through the login; and, to apply for the replication of the cyber pet to the main server, to purchase the items necessary for the replication and breeding cyber cash Charging; Inputting information of a target to be replicated into the main server and performing graphic processing, and replicating cyber pets for each member by applying the item; Applying and raising the item to the cloned cyber pet; And three-dimensionally displaying the growth status and process of the cyber pet. Here, the step of requesting the payment approval to enable the electronic payment to the main server via the Internet; and, if the payment approval is notified, the method for charging the cyber cash by inputting a payment method and related information and paying the corresponding fee , And the step of downloading and breeding the cloned cyber pets and the items necessary for breeding to a personal PC is made.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기로 한다. Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described a preferred embodiment of the present invention.

도 1은 본 발명에 따른 사이버 애완동물 시스템의 개략적인 개념도이고, 도 2는 본 발명에 따른 시스템을 통하여 이루어지는 전자상거래를 개략적으로 나타낸 도면이다. 1 is a schematic conceptual diagram of a cyber pet system according to the present invention, and FIG. 2 is a diagram schematically showing an electronic commerce made through the system according to the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 사이버 애완동물 시스템(1)은 다양한 종류의 사이버 애완동물과 이를 기르는데 필요한 아이템을 웹 사이트에 제공하는 메인서버(30)와, 인터넷(20)을 통하여 메인서버(30)에 접속하여 복제한 애완동물을 분양받고 아이템을 적용하여 가상으로 사이버 애완동물을 기르도록 제어하는 개인PC(10), 및 메인서버(30)와 소정 계약을 맺어 고객(10)이 아이템을 구매하는데 필요한 사이버캐쉬를 인터넷상에서 결제하도록 하는 전자지불 대행사(40)로 이루어진다. 여기서 전자지불 대행사(40)는 인터넷을 통하여 전자지불이 가능하도록 하는 대행 업체로서 결제 방법에 따라 은행(41), 카드사(43), 이동통신사(45) 등이 있다. As shown in FIG. 1, the cyber pet system 1 according to the present invention includes a main server 30 that provides various types of cyber pets and items necessary for raising them to a website, and the Internet 20. The customer 10 is connected to the main server 30 and receives a pre-determined contract with the personal PC 10 for controlling the cultivation of the cyber pet by applying the item and applying the item, and the main server 30. It consists of an electronic payment agency 40 to pay the cyber cash necessary to purchase this item on the Internet. In this case, the electronic payment agency 40 is an agency that enables electronic payment through the Internet, and includes a bank 41, a card company 43, and a mobile communication company 45 according to a payment method.

이러한 구성으로 인한 본 발명의 시스템(1)은 사용자가 사이버 애완동물을 기르기 위하여 전자지불 대행사(40)를 통해 사이버캐쉬를 구매하고, 구매한 사이버캐쉬로 필요한 아이템(애완동물의 버릇이나, 교육, 성장패턴, 집, 사료, 건강관리 용품 등)을 메인서버(30)로부터 구매하여 사이버 애완동물에 적용시킴으로써, 실제의 애완동물과 유사하게 복제하여 가상으로 기르도록 구성된 것이다. 이러한 사이버복제는 실제 애완동물(즉, 실제로 소유하고 있는 또는 있었던 애완동물)과의 이별을 대체하기 위함으로 실제 애완동물의 외양은 그래픽 처리하여 복제하고, 버릇이나 습관, 표정 등은 아이템을 적용하여 복제한다. The system (1) of the present invention due to such a configuration, the user purchases the cyber cash through the electronic payment agency 40 in order to raise the cyber pet, and the items required by the purchased cyber cache (pet habits, education, Growth patterns, homes, feed, health care supplies, etc.) is purchased from the main server 30 and applied to cyber pets, so that it is configured to reproduce virtually similar to the actual pets. This cyber cloning replaces the separation from the real pet (that is, the pet owned or owned by the actual pet). The appearance of the actual pet is reproduced by graphic processing, and habits, habits, facial expressions, etc. Duplicate

전술한 바와 같은 시스템을 통하여 이루어지는 전자상거래는 도 2에 도시된 바와 같이, 사이버 애완동물을 가상으로 기르는 고객(210)과, 사이버 애완동물을 복제하고 기르는데 필요한 아이템을 판매하기 위하여 메인서버(30)를 통하여 공급함과 더불어 다양한 아이템을 제공하는 관련업체(231,233,235,237,239)들과 연계되는 사이버복제 제공업체(230), 및 고객(210)이 사이버 애완동물을 기르는데 사용할 사이버캐쉬를 인터넷을 통하여 통하여 결제할 수 있도록 대행하는 전자지불대행사(240)가 연계되어 이루어진다. As shown in FIG. 2, the electronic commerce through the system as described above, the main server 30 to sell the customer 210 virtually raising the cyber pet, and the items necessary to duplicate and raise the cyber pet. The cyber replication provider 230, which is linked to the related companies (231, 233, 235, 237, 239) that provide various items, and the customer 210 can use the Internet to pay the cyber cash for the cyber pets. An electronic payment agency 240 to act so that the association is made.

여기서, 고객(210)은 전술한 바와 같이 개인 PC(10)를 사이버복제 제공업체(230)의 메인서버(30)에 접속하여 사이버 애완동물을 가상으로 기르는 이용자에 해당되는 것으로, 특히 실제 애완동물을 소유하고 있는 사람으로서 과거 또는 현재 소유한 애완동물이 사망하였을 경우나 현재 소유하고 있는 애완동물이 곧 사망할 것으로 예상되는 경우, 또는 현재 애완동물을 소유하고 있으면서 동일한 생김새의 애완동물을 사이버 상에서도 기르고자 하는 경우를 대상으로 하는 것이 바람직하다. 이러한 고객(210)은 사이버 애완동물을 기르기 전에 사이버복제 제공업체(230)를 통하여 사이버복제를 신청함과 더불어 사육하는 데 필요한 아이템을 구매하기 위하여 사이버캐쉬를 구매한다(①). 그리고, 구매한 사이버캐쉬에 해당되는 요금을 전자지불 대행사(240)에 지불한다(⑥). Here, the customer 210 corresponds to a user who virtually raises a cyber pet by connecting the personal PC 10 to the main server 30 of the cyber replication provider 230 as described above. If a person who owns a pet dies in the past or currently owns, or if a pet that he owns is expected to die soon, or if he owns a pet now, he / she keeps the same pet on the cyber It is preferable to target the case. The customer 210 purchases a cyber cache to purchase items necessary for breeding as well as applying for cyber cloning through the cyber cloning provider 230 before raising a cyber pet (①). Then, the fee corresponding to the purchased cyber cash is paid to the electronic payment agency 240 (⑥).

사이버복제 제공업체(230)는 후술하는 관련업체들(231,233,235,237,239)과 소정의 가맹 계약을 맺어 각 관련업체가 공급하는 다양한 아이템(예컨대, 주먹이, 사료, 버릇, 행동, 표정, 집, 악세사리 등)을 메인서버(30)를 통하여 고객(210)에게 제공하고, 전자지불 대행사(240)와 연계되어 고객(210)이 충전한 사이버캐쉬에 해당되는 비용을 결제할 수 있도록 환경을 제공한다. 이러한 사이버복제 제공업체(230)는 고객(210)이 제공되는 아이템을 구매하고 이에 상응하는 요금을 지불함으로써 수익을 창출하는 회사 또는 개인으로서, 주거업체(231), 의류업체(233), 푸드(food)업체(235), 악세사리업체(237), 장난감업체(239) 등과 같은 관련업체들과 연계되어 있다. The cyber replication provider 230 enters into a predetermined affiliate agreement with related companies (231,233,235,237,239) to be described later, and various items (e.g., fist, feed, habit, behavior, facial expression, home, accessories, etc.) supplied by each related company. It provides to the customer 210 through the main server 30, in conjunction with the electronic payment agency 240 provides an environment to pay the cost corresponding to the cyber cache charged by the customer 210. The cyber replication provider 230 is a company or individual that generates revenue by purchasing items provided by the customer 210 and paying a corresponding fee, and includes a residential company 231, a clothing company 233, and a food ( Food companies (235), accessories (237), toy companies (239) and related companies are linked.

전자지불 대행사(240)는 고객(210)이 아이템을 구매하는데 필요한 사이버캐쉬를 인터넷을 통하여 결제할 수 있도록 대행하는 회사로, 결제 방법에 따라 은행(241), 카드사(243), 이동통신사(245) 등과 연계되어 있다. 그래서, 사이버복제 제공업체(230)로부터 결제 승인 요청을 받으면 해당 고객(210) 및 사이버복제 제공업체(230)에게 승인을 통보하고, 고객(210)이 구매한 사이버캐쉬에 해당되는 비용을 지불하도록 결제 내역을 고객(210)에게 과금한다. The electronic payment agency 240 is a company that allows the customer 210 to pay through the Internet the cyber cash required to purchase the item, the bank (241), card company (243), mobile carrier (245) according to the payment method ), And so on. Therefore, upon receipt of a payment approval request from the cyber replication provider 230, the customer 210 and the cyber replication provider 230 are notified of the approval, and the customer 210 pays the cost corresponding to the cyber cache purchased. The billing details are charged to the customer 210.

따라서, 고객(210)이 사이버복제 제공업체(230)의 메인서버(30)를 통하여 사이버복제를 신청함과 더불어 복제 및 사육에 필요한 사이버캐쉬 구매를 요청(①)하면, 사이버복제 제공업체(230)는 인터넷을 통하여 결제이 가능하도록 전자지불 대행사(240)에 승인을 요청하고, 전자지불 대행사(240)가 이에 대한 승인을 허락하면 고객(210)에게 여러 결제방법에 따라 사이버캐쉬를 구매할 수 있도록 한다(②,③,⑤). 이에 따라, 사이버복제 제공업체(230)는 고객(210)이 결제한 요금에 해당되는 사이버캐쉬를 충전시켜 주고, 여러 관련업체들(231,233,235,237,239)이 제공하는 다양한 아이템을 웹 사이트를 통하여 고객(210)에게 제공한다(④). 추후에 고객(210)이 구매한 사이버캐쉬에 대한 요금을 지불하면 사이버복제 제공업체(230)는 전자지불 대행사(240)로부터 해당 라이센스를 받아 여러 관련업체(231,233,235,237,239)에게 로열티(royalty)를 각각 분배한다. Therefore, when the customer 210 requests the cyber cloning through the main server 30 of the cyber cloning provider 230 and purchases the cyber cache necessary for copying and breeding (①), the cyber cloning provider 230 ) Requests approval from the electronic payment agency 240 so that payment can be made through the Internet, and if the electronic payment agency 240 grants the approval, the customer 210 can purchase the cyber cash according to various payment methods. (②, ③, ⑤). Accordingly, the cyber replication provider 230 charges the cyber cache corresponding to the fee paid by the customer 210, and provides various items provided by various related companies 231, 233, 235, 237 and 239 through the website. (④). Afterwards, when the customer 210 pays for the cyber cash purchased, the cyber replication provider 230 receives the license from the electronic payment agency 240 and distributes royalties to various related companies (231,233,235,237,239). do.

도 3은 본 발명에 따른 메인서버의 구성도로서, 이는 도시된 바와 같이 회원 데이터베이스(310)와, 사이버복제 데이터베이스(320), 음향 정보파일(332), 영역 및 위치 정보파일(334), 회원매칭부(340), 그래픽 처리부(350), 캐릭터 상태 분석부(360), 제어부(370), 통신부(372), 글로벌타이머(380), 랜더러(390)로 구성된다. 3 is a configuration diagram of a main server according to the present invention, which is a member database 310, a cyber replication database 320, an acoustic information file 332, an area and location information file 334, and a member as shown. The matching unit 340, the graphic processing unit 350, the character state analysis unit 360, the control unit 370, the communication unit 372, the global timer 380, and the renderer 390 are configured.

회원 데이터베이스(310)은 웹 사이트에 가입된 회원의 신상 정보가 저장되는 회원 신상 정보파일(311)과, 복제된 사이버 애완동물과 사이버 애완동물의 성장 상태 등이 회원별로 저장되는 회원별 복제동물 정보파일(312)로 구성된다. The member database 310 is a member profile information file 311 that stores personal information of members subscribed to a web site, and the member-specific cloned animal information in which the copied cyber pet and the growth status of the cyber pet are stored for each member. It consists of a file 312.

사이버복제 데이터베이스(320)는 복제된 사이버 애완동물을 입체적으로 표시하기 위한 프로그램이 탑재되는 캐릭터 3D 정보파일(321)과, 고객(10)과 메인서버(30)간 정보를 주고받으며 작업을 처리하도록 데이터나 명령어를 입력할 수 있도록 한 프로그램이 탑재되는 인터랙티브(interactive) 맵 정보파일(322), 복제된 사이버 애완동물의 프로필(profile)이 저장되는 캐릭터 프로필 정보파일(323), 사이버 애완동물의 동작이나 자세, 행동 등에 대한 상태 정보가 저장되어 있는 상태 정보파일(324), 복제 및 사육에 필요한 다양한 아이템이 저장됨과 아울러, 새로운 아이템이 입력되면 업데이트되는 추가 아이템 정보파일(325)로 구성된다.The cyber replication database 320 exchanges information between the customer 3 and the main server 30 with the character 3D information file 321 on which the program for displaying the cloned cyber pet in three dimensions is mounted, and processes the work. An interactive map information file 322 in which a program for inputting data or commands is mounted, a character profile information file 323 in which a profile of a cloned cyber pet is stored, and a cyber pet's operation In addition, the state information file 324 stores state information on postures, behaviors, and the like, and various items necessary for copying and breeding are stored, and additional item information files 325 updated when new items are input.

회원매칭부(340)는 고객(10)이 메인서버(30)의 웹 사이트를 접속하여 로그인을 하면 회원의 각 고유한 아이디와 패스워드를 통하여 회원여부를 판독하고 복제한 사이버 애완동물을 회원별로 구별하여 저장하도록 하는 기능을 담당한다. The member matching unit 340 reads whether the member 10 through the unique ID and password of the member when the customer 10 accesses the web site of the main server 30 and logs in to distinguish the cyber pet from each member. It is in charge of the function to save.

그래픽 처리부(350)는 고객(210)이 첨부한 자료에 의거하여 애완동물의 전체 외견을 그래픽 처리함으로써 애완동물의 외양을 복제하는 기능을 한다. 이때, 그래픽 처리는 전술한 사이버복제 데이터베이스(320)의 캐릭터 3D 정보파일(321)과 인터랙티브 맵 정보파일(322)에 탑재된 프로그램을 이용하여 복제되고, 고객(210)이 첨부한 자료는 실제 애완동물의 사진을 스캔한 파일이나, 편집한 그림 파일, 동영상, 자체 데이터베이스에 저장된 메뉴를 선택함으로써 지정된 자료에 해당된다. The graphic processor 350 performs a function of replicating the appearance of the pet by graphic processing the entire appearance of the pet based on the data attached by the customer 210. At this time, the graphic processing is duplicated using the programs mounted in the character 3D information file 321 and the interactive map information file 322 of the above-described cyber replication database 320, the material attached to the customer 210 is actually pets Corresponds to the data specified by selecting a file scanned from an animal's picture, an edited picture file, a movie, or a menu stored in its own database.

캐릭터 상태 분석부(360)는 입력수단(110)으로부터 입력된 정보를 분석하고 해당 정보를 사이버복제 데이터베이스(320)로부터 불러 들어와 복제된 사이버 애완동물에 적용함과 더불어, 최종적으로 완성된 사이버 애완동물을 캐릭터 3D 정보파일(321)과 인터랙티브 맵 정보파일(322)을 통해 구현하고 이에 대한 정보를 저장한다. 그리고, 명령 수행에 맞는 동작과 음향, 캐릭터의 위치 및 사이즈를 음향 정보파일(332)과 영역 및 위치 정보파일(324)을 통하여 결정한 후 후술하는 랜더러(390)로 전송한다. 이때, 입력수단(110)으로부터 입력되는 정보는 복제한 사이버 애완동물을 기르기 위한 아이템 선택 또는 걷기/뛰기/서기 등의 동작을 하도록 명령을 하는 정보로, 상태 정보파일(324)에 저장되어 있는 정보를 토대로 명령이 이루어진다. The character state analysis unit 360 analyzes the information input from the input means 110 and retrieves the information from the cyber replication database 320 and applies it to the cloned cyber pet, and finally the completed cyber pet This is implemented through the character 3D information file 321 and the interactive map information file 322, and stores information about it. Then, the motion, sound, and position and size of the character suitable for the command execution are determined through the sound information file 332 and the area and location information file 324, and then transmitted to the renderer 390 to be described later. At this time, the information input from the input means 110 is information that commands to select an item for raising a cloned cyber pet or to perform an operation such as walking / running / standing, information stored in the state information file 324. The order is made based on.

글로벌 타이머(380)는 사이버 애완동물의 생존 및 성장과 관계되는 외부 환경 변수를 얻는 장치로서 애완동물의 배고픈 상태, 심심한 상태, 취침 등 시간과 관련된 파라미터를 생성한다. The global timer 380 is a device for obtaining external environmental variables related to the survival and growth of the cyber pet, and generates parameters related to time such as the pet's hungry state, bored state, and bedtime.

랜더러(390)는 통상 그림자나 색상, 농도의 변화 등과 같은 3차원 질감을 넣음으로써 컴퓨터 그래픽에 사실감을 추가하는 필터로서, 전술한 캐릭터 상태 분석부(360)로부터 전달된 정보를 전달받아 표시장치(120)에 3차원적으로 디스플레이하기 위한 프레임을 캐릭터 3D 정보파일(321)에서 가져오고 고객(10) 측의 표시장치(120)로 전송한다. The renderer 390 is a filter that adds realism to computer graphics by inserting a three-dimensional texture such as a change in shadow, color, and density, etc., and receives the information transmitted from the character state analysis unit 360 as described above. The frame for three-dimensional display on the 120 is taken from the character 3D information file 321 and transmitted to the display device 120 on the customer 10 side.

통신부(372)는 고객(10)과 메인서버(30)간 인터넷을 통하여 정보를 송수신하도록 하는 것으로, 고객(10)의 개인PC가 통신부(372)를 통해 메인서버(30)에 접속하도록 하고, 복제된 사이버 애완동물의 성장 상태를 고객(10)의 개인PC에 송신하는 중계 역할을 한다. The communication unit 372 transmits and receives information between the customer 10 and the main server 30 through the Internet, and allows the personal PC of the customer 10 to access the main server 30 through the communication unit 372. It relays the growth status of the cloned cyber pet to the personal PC of the customer (10).

제어부(370)는 전 구성요소의 동작을 제어하는 한편, 통신 포트(372)를 통하여 사이버 복제 관련업체의 여러 서버에 연결하여 다양한 데이터베이스를 전송받고, 랜더러(390)로부터 출력된 정보를 전송받아 회원 데이터베이스(310)에 회원별로 구별하여 저장하도록 제어한다. 전술한 통신부(372)는 도시된 바와 같이 제어부(370)와 별도로 구비할 수 있으나, 제어부(370) 내에 장착하여 일체형으로 구비할 수도 있다.The controller 370 controls the operation of all components, connects to various servers of the cyber replication company through the communication port 372, receives various databases, and receives the information output from the renderer 390. Control to store in the database 310 for each member. The above-described communication unit 372 may be provided separately from the control unit 370 as shown, but may be mounted in the control unit 370 and integrally provided.

이와 같이 구성되는 본 발명의 메인서버(30)의 동작을 살펴보기로 한다. The operation of the main server 30 of the present invention configured as described above will be described.

고객(10) 측의 개인PC가 메인서버(30)의 통신부(372)를 통해 접속한 후 로그인을 하면, 회원매칭부(340)에서는 고객(10) 측의 입력수단(110)으로 입력된 고유의 아이디와 패스워드를 회원 데이터베이스(310)의 회원 신상 정보파일(311)과 비교하여 회원여부를 판독한다. 그리고, 통신부(372)를 통하여 개인PC로부터 복제할 정보 데이터가 전송되면 제어부(370)는 그래픽 처리부(350)로 정보 데이트를 전송하고, 그래픽 처리부(350)는 이를 캐릭터 3D 정보파일(321)과 인터랙티브 맵 정보파일(322)에 탑재된 프로그램을 토대로 그래픽 처리함으로써 실제 애완동물을 복제한 3차원의 사이버 애완동물을 생성시킨다. When the personal PC of the customer 10 side logs in after accessing through the communication unit 372 of the main server 30, the member matching unit 340 is uniquely input to the input means 110 of the customer 10 side. The ID and password of the member are compared with the member profile information file 311 of the member database 310 to read the member status. Then, when information data to be copied from the personal PC is transmitted through the communication unit 372, the control unit 370 transmits the information data to the graphic processing unit 350, the graphic processing unit 350 and the character 3D information file 321 and Graphic processing based on a program mounted in the interactive map information file 322 generates a three-dimensional cyber pet that duplicates a real pet.

한편, 복제된 사이버 애완동물을 분양받으면 고객(10)의 개인PC에 캐릭터 3D 정보파일(321)과 인터랙티브 맵 정보파일(322)이 다운로드되는 동시에 캐릭터 프로필 정보파일(323)에 생성된 사이버 애완동물의 프로필(profile)이 기록되어, 개인PC내에서도 기르기가 가능하도록 생성된 사이버 애완동물에 대한 정보가 다운로드된다. 그리고, 고객(10)이 입력수단(110)을 통하여 필요한 아이템을 선택하면 제어부(370)는 선택된 아이템을 추가 아이템 정보파일(325)에서 불러와 캐릭터 상태 분석부(360)에 전송하고, 캐릭터 상태 분석부(360)는 전송받은 아이템을 사이버 애완동물에 적용시킨다. 이때, 입력수단(110)으로부터 걷기/뛰기/서기 등의 동작 명령이 입력되면 명령 수행에 맞는 동작과 이에 대응되는 음향, 캐릭터의 위치 및 사이즈를 결정하여 음향 정보파일(322)과 영역 및 위치 정보파일(324)에 저장한 뒤 디스플레이하도록 랜더러(390)로 전송한다. Meanwhile, when the cloned cyber pet is distributed, the cyber pet generated in the character profile information file 323 is downloaded at the same time as the character 3D information file 321 and the interactive map information file 322 are downloaded to the personal PC of the customer 10. The profile of is recorded, and the information about the cyber pet created to be raised in the personal PC is downloaded. Then, when the customer 10 selects the required item through the input means 110, the controller 370 retrieves the selected item from the additional item information file 325 and transmits it to the character state analyzer 360, and the character state. The analyzer 360 applies the received item to the cyber pet. At this time, when an operation command such as walking / running / standing is input from the input unit 110, the sound information file 322 and the area and position information are determined by determining an operation suitable for performing the command, a corresponding sound, a position and a size of the character. Save to file 324 and send to renderer 390 for display.

또한, 메인서버(30)는 글로벌 타이머(380)의 제어에 의해 먹이를 주는 시간, 잠을 자는 시간 등을 적용함으로써 현실에서 애완동물을 기르는 것과 유사하게 하고, 이러한 상태 및 성장 과정 등을 인터넷을 통한 고객(10)의 표시장치(120)에 3차원으로 디스플레이한다. In addition, the main server 30 by applying the feeding time, sleep time and the like under the control of the global timer 380, similar to raising a pet in reality, and the state and the growth process such as the Internet The display device 120 of the customer 10 is displayed in three dimensions.

이하는 본 발명에 따른 사이버 애완동물 시스템을 이용한 사육방법에 대하여 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, a breeding method using a cyber pet system according to the present invention will be described in detail.

도 4는 본 발명에 따른 사이버 애완동물 시스템을 이용하여 가상으로 사육하는 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 5a 및 도 5b는 도 4에 도시된 고객과 메인서버간 이루어지는 절차의 상세도이며, 도 6은 도 4에 도시된 고객과 전자지불 대행사간 이루어지는 절차의 상세도이다. 4 is a flowchart illustrating a method of virtual breeding using a cyber pet system according to the present invention, and FIGS. 5A and 5B are detailed views of a procedure between a customer and a main server shown in FIG. 4. 6 is a detailed view of the procedure performed between the customer and the electronic payment agency shown in FIG. 4.

먼저 도 4를 참조하면, 본 발명의 사이버 애완동물 시스템을 이용한 사육방법은 개인PC 등을 이용하여 사이버 애완동물을 기르는 고객(210)과, 사이버 애완동물을 기르는데 필요한 다양한 아이템을 공급하는 관련업체들(231,233,235,237)과 가맹 계약을 맺어 웹 사이트에 디지털 콘텐츠로 아이템을 제공하는 사이버복제 제공업체(230)의 메인서버(30), 및 전자지불대행사(240)가 연계되어 이루어진다. First, referring to Figure 4, the breeding method using the cyber pet system of the present invention using a personal PC, such as a customer to raise a cyber pet 210, and related companies supplying various items necessary to raise a cyber pet The main server 30, and the electronic payment agency 240 of the cyber replication provider 230 that provides items as digital content on the Web site by making a franchise agreement with the field (231, 233, 235, 237).

고객(210)이 인터넷을 통하여 메인서버(30)를 접속하여 로그인 또는 신규 회원가입을 하고 사이버복제를 신청하면 고객(210)은 사이버 복제를 위한 사이버캐쉬를 구매한다(S510~512). 보유하고 있는 사이버캐쉬를 확인한 후, 충분하면 사이버 복제에 필요한 파일과 정보 데이터를 업로드(upload)하고, 불충분하면 충분할 때까지 사이버캐쉬를 충전한다(S514). 이때, 메인서버(30)는 사이버캐쉬를 구매 요청한 고객이 인터넷상으로 결제가 가능하도록 전자지불대행사(240)에 승인을 요청하고 전자지불대행사(240)가 고객의 개인정보를 조회하여 승인을 내리면 해당 고객에게 결제한 금액에 상응하는 사이버캐쉬를 충전시켜준다. When the customer 210 accesses the main server 30 through the Internet and logs in or registers as a new member and requests cyber replication, the customer 210 purchases a cyber cache for cyber replication (S510 to 512). After checking the possessed cyber cache, if necessary, upload the file and information data necessary for cyber replication (upload), and if insufficient, charge the cyber cache until it is sufficient (S514). At this time, the main server 30 requests the approval to the electronic payment agency 240 so that the customer who requested the purchase of the cyber cash on the Internet, and the electronic payment agency 240 inquires the customer's personal information and grants the approval. The customer is charged with the cyber cash corresponding to the amount paid.

충전한 다음, 사이버복제에 필요한 아이템 파일과 정보 데이터를 메인서버(30)로부터 업로드(upload)하여 고객(210)이 사이버 애완동물을 복제할 수 있도록 한다(S515). 전술한 아이템이라 함은 캐릭터와 관련하여 애완동물의 버릇이나 교육, 성장 등을 지정하는 아이템과, 주먹이, 사료/분유/간식, 악세사리, 건강관리 용품, 애완동물의 집 등 의식주와 관련된 아이템, 애완동물의 놀이터 배경 아이템, 놀이기구 아이템, 장난감 아이템 등 실제 애완동물을 기르는데 필요한 다양한 용품들을 수집한 것이다. 이들 중에서 자기만의 사이버 애완동물에 이름을 붙이거나 필요한 아이템을 선택하여 사이버 애완동물에 적용시킨 후 적합여부를 판단하는데, 적합하면 이를 적용하여 저장하고 부적합하면 다른 아이템을 선택하여 수정하도록 리턴된다(S516~S518). 이와 같이 사이버 복제가 완료되면, 메인서버(30)는 해당 고객(210)에게 이메일이나 문자메세지를 이용하여 복제 완료를 통보한다(S519,S520). After charging, the item file and information data necessary for cyber replication are uploaded from the main server 30 so that the customer 210 can replicate the cyber pet (S515). The above-mentioned items are items that designate pet habits, education, growth, etc. in relation to the character, items related to rituals such as fists, feeds, formulas, snacks, accessories, health care items, and pet homes, It is a collection of various items necessary to raise a real pet such as pet playground background items, ride items, and toy items. Among them, the cyber pet is given a name or a necessary item is selected and applied to the cyber pet, and then it is determined whether it is suitable. S516-S518). When the cyber replication is completed as described above, the main server 30 notifies the customer 210 of the completion of replication using an email or a text message (S519, S520).

통보 후에는 고객(210)이 복제한 사이버 애완동물과 관련 정보 파일을 자신의 개인PC(10)에 다운로드하여 기르기를 시작한다(S521,S522). 이때, 사이버 애완동물을 기르는데 필요한 아이템을 구매하려면 먼저 보유하고 있는 사이버캐쉬를 확인하여 미리 사이버캐쉬를 충분히 충전해 두어야 한다(S523). 충전된 사이버캐쉬가 충분하면 필요한 아이템을 아이템 샵(shop)에서 구매하고, 불충분하면 전단계에서와 같은 결제를 통하여 사이버캐쉬를 충전한 뒤 아이템을 구매한다(S524~S526). 구매된 아이템들은 창고에 저장되며 고객(210)이 필요한 시점에 아이템 창고에서 꺼내어 기르는데 적용한다(S527). After the notification, the customer 210 downloads the cyber pet and the related information file copied to his or her personal PC 10 and starts to grow it (S521, S522). At this time, in order to purchase an item necessary to raise a cyber pet, first, the cyber cache must be checked in advance to fully charge the cyber cache (S523). If the charged cyber cache is sufficient, the necessary items are purchased in an item shop, and if insufficient, the cyber cache is charged through the same payment as in the previous step and then the item is purchased (S524 ~ S526). The purchased items are stored in the warehouse and are applied to take them out of the item warehouse when the customer 210 needs them and grow them (S527).

이와 같이 다운로드하여 고객(210)의 PC(10)에 설치된 사이버 애완동물은 성장환경(즉, 적용된 아이템)에 따라 성장 상태가 달라지므로 메인서버(30)에서 성장 상태를 표시하여 고객(210)이 이를 확인할 수 있도록 한다(S528~S530). 고객(210)이 기르기를 종료하면 고객(210)별 사이버 애완동물의 성장 상태는 항상 메인서버(30)에 저장이 되며, 추후에 고객(210)의 PC(10)에 실행되는 순간 메인서버(30)로부터 정보를 받아 갱신한다(S531). In this way, the cyber pets downloaded and installed on the PC 10 of the customer 210 have different growth conditions depending on the growth environment (that is, the applied items), and thus the customer 210 displays the growth state on the main server 30. This can be confirmed (S528 ~ S530). When the customer 210 finishes rearing, the growth state of the cyber pet for each customer 210 is always stored in the main server 30, and later, the main server (the moment it is executed in the PC 10 of the customer 210) Receives information from 30) and updates it (S531).

한편, 본 발명에 따른 고객(210)과 전자지불 대행사(240)는 도 6에 도시된 바와 같은 순서도에 따라 절차가 이루어진다. On the other hand, the customer 210 and the electronic payment agency 240 according to the present invention is a procedure according to the flow chart shown in FIG.

먼저, 고객(210)이 메인서버(30)를 통해 사이버캐쉬 구매 요청을 하면, 메인서버(30)는 전자지불 대행사(240)에 승인을 요청하고 요청을 받은 전자지불 대행사(240)는 메인서버(30)를 통해 해당 고객(210)에게 승인을 내린다(S610~S612). First, when the customer 210 requests the cyber cash purchase through the main server 30, the main server 30 requests the electronic payment agency 240 for approval and the electronic payment agency 240 receives the request. Approved to the customer 210 through the 30 (S610 ~ S612).

이어, 고객(210)은 결제 방법을 선택하고, 인터넷 상으로 전자 지불을 하기 위한 관련 정보를 입력하여 요금을 결제하면 결제된 요금에 따라 고객별 사이버 캐쉬가 충전된다(S613,S614). 이와 같이 충전된 사이버캐쉬가 충분한지 여부를 판단하여, 판단결과 불충분하면 사이버캐쉬 구매를 요청하는 전단계로 되돌아가 전술한 바와 같은 결제 방법으로 사이버캐쉬를 보충하고, 충분하면 종료한다(S616). Subsequently, when the customer 210 selects a payment method, inputs relevant information for making an electronic payment on the Internet, and pays the fee, the cyber cash for each customer is charged according to the paid fee (S613 and S614). It is determined whether the charged cyber cache is sufficient, and if the result of determination is insufficient, the process returns to the previous step of requesting the purchase of the cyber cache and supplements the cyber cache with the payment method as described above, and ends if sufficient (S616).

상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. Although the above has been described with reference to a preferred embodiment of the present invention, those skilled in the art will be variously modified and changed within the scope of the present invention without departing from the spirit and scope of the invention described in the claims below. I can understand that you can.

상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 인터넷 상에 실제로 소유하고 있는 또는 있었던 애완동물에 대하여 유사하게 복제한 사이버 애완동물을 가상으로 사육함으로써 사용자에게 현실감을 부여하여 대리만족을 충족시켜 주고 자신만의 독특한 애완동물을 소유하도록 하는 효과가 있다. As described above, according to the present invention, by virtually breeding cyber pets that are similarly duplicated for pets that are actually owned or have been on the Internet, the user is provided with realism to satisfy surrogate satisfaction and his own uniqueness. It has the effect of owning a pet.

더욱이, 실제 애완동물을 복제하여 사육함으로써 실제 애완동물과의 이별을 해소하고 지속적인 보살핌으로 인한 인간성을 배양할 뿐만 아니라, 비록 사이버 상이지만 자기가 직접 하나의 애완동물에 대해 애착을 갖고 실제처럼 커뮤니케이션하다가 보면 생명에 대한 경외심과 존중의 태도를 배우고 책임감을 갖게 되는 효과가 있다. 사이버캐쉬를 적립하고 사용해 나가는 과정에서 성실성과 절약 정신을 배우고 돈을 효율적으로 사용하는 학습을 할 수 있는 효과가 있다. Moreover, by cloning and breeding real pets, it not only breaks apart from real pets and cultivates humanity through continuous care. This can help you learn to be reverent and respectful for life and take responsibility. In the process of earning and using cyber cash, it is effective to learn sincerity, saving spirit, and efficient use of money.

또한, 복제된 사이버 애완동물 및 필요한 아이템을 다운로드할 수 있어 자체내 컴퓨터를 통하여서도 사이버 애완동물의 사육이 가능하도록 하는 효과가 있다. In addition, it is possible to download the cloned cyber pets and necessary items, there is an effect that enables the breeding of cyber pets through a computer in-house.

또한, 가상으로 애완동물을 사육하는 데 필요한 아이템을 구매하고 이에 상응하는 요금을 지불하도록 함으로써 전자상거래를 활성화하는 데 효과가 있다. In addition, it is effective in activating e-commerce by purchasing items required for raising pets virtually and paying a corresponding fee.

도 1은 본 발명에 따른 사이버 애완동물 시스템의 개략적인 개념도,1 is a schematic conceptual diagram of a cyber pet system according to the present invention;

도 2는 본 발명에 따른 시스템을 통하여 이루어지는 전자상거래를 개략적으로 나타낸 도면, 2 is a view schematically showing an e-commerce made through the system according to the present invention;

도 3은 본 발명에 따른 메인서버의 구성도, 3 is a configuration diagram of a main server according to the present invention;

도 4는 본 발명에 따른 사이버 애완동물 시스템을 이용하여 가상으로 사육하는 방법을 설명하기 위한 순서도, 4 is a flowchart illustrating a method of virtually breeding using a cyber pet system according to the present invention;

도 5a 및 도 5b는 도 4에 도시된 고객과 메인서버간 이루어지는 절차의 상세도,5a and 5b is a detailed view of the procedure between the customer and the main server shown in FIG.

도 6은 도 4에 도시된 고객과 전자지불대행사간 이루어지는 절차의 상세도. Figure 6 is a detailed view of the procedure made between the customer and the electronic payment agency shown in FIG.

** 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ** ** Explanation of symbols for main parts of drawings **

1;사이버 애완동물 시스템 10;개인PC1; Cyber pet system 10; Personal PC

20;인터넷 30;메인서버 20; Internet 30; Main Server

40,240;전자지불 대행사 210;고객40,240; Electronic payment agency 210; Customer

230;디지털 콘텐츠 제공업체 260;사이버 애완동물 중계업자230; digital content provider 260; cyber pet relay

270;관련업체 310;회원 데이터베이스270; Related Company 310; Member Database

311;회원신상 정보파일 312;회원별 복제동물311; Member Profile Information File 312; Replicating Animals by Member

320;사이버복제 데이터베이스 321;캐릭터 3D 정보파일320; Cyber Replication Database 321; Character 3D Information File

322;인터랙티브 정보파일 323;캐릭터 프로필 정보파일322; interactive information file 323; character profile information file

324;상태 정보파일 325;추가 아이템 정보파일324; status information file 325; additional item information file

332;음향 정보파일 334;영역 및 위치 정보파일332; sound information file 334; region and location information file

340;회원 매칭부 350;그래픽 처리부340; member matching unit 350; graphic processing unit

360;캐릭터 상채 분석부 370;제어부360; character image analysis unit 370; control unit

372;통신부 380;글러벌 타이머372; communication unit 380; global timer

390;랜더러 110;입력수단 390; renderer 110; input means

120;표시장치 120; display device

Claims (8)

실제 애완동물을 복제하여 생성된 사이버 애완동물 및 상기 사이버 애완동물을 기르는데 필요한 아이템을 웹 사이트에 제공하는 메인서버;와, A main server that provides a website for cyber pets generated by duplicating a real pet and items necessary for raising the cyber pets to a website; 상기 메인서버에 접속하여 상기 생성된 사이버 애완동물을 분양받고 상기 아이템을 적용하여 가상으로 기르는 고객;A customer who accesses the main server to receive the generated cyber pet and apply the item to raise the virtual pet; 상기 고객이 아이템을 구매하는데 필요한 사이버캐쉬를 전자 결제하도록 대행하는 전자지불대행사;An electronic payment agency acting for the customer to electronically pay the cyber cash necessary to purchase the item; 상기 메인서버와 고객 및 전자지불 대행사간 통신이 가능하도록 하는 인터넷망으로 구성되는 것을 특징으로 하는 사이버복제를 이용한 사이버 애완동물 시스템.A cyber pet system using cyber cloning, characterized in that the main server and the Internet network to enable communication between the customer and the electronic payment agency. 제 1 항에 있어서, 상기 메인서버는 The method of claim 1, wherein the main server 웹 사이트에 회원가입된 고객의 신상 정보가 저장되는 회원신상 정보파일과, 상기 사이버 애완동물의 정보를 회원별로 구별하여 저장하는 회원별 복제 정보파일로 구성되는 회원 데이터베이스;와, A member database comprising a member profile information file storing personal information of a customer registered on a web site, and a member copy information file for storing the cyber pet information for each member; 상기 회원 데이터베이스에 저장되어 있는 회원 정보와 로그인한 고객의 아이디 및 패스워드를 통하여 회원여부를 판단하는 회원매칭부; A member matching unit determining whether a member is based on member information stored in the member database and a user ID and password of a logged in customer; 상기 고객으로부터 입력받은 복제대상을 그래픽 처리하여 가상으로 사이버 애완동물을 복제하기 위한 프로그램이 내장되고, 상기 복제된 사이버 애완동물을 사육하는 데 필요한 아이템이 저장되는 사이버복제 데이터베이스; A cyber replication database in which a program for virtually replicating a cyber pet by graphically processing a copy object received from the customer is stored, and an item necessary to breed the cloned cyber pet is stored; 상기 고객으로부터 입력받은 복제대상을 상기 사이버복제 데이터베이스에 저장된 프로그램을 토대로 그래픽 처리하여 상기 사이버 애완동물의 외양을 입체적으로 복제하는 그래픽 처리부; A graphic processing unit configured to graphically process a copy object received from the customer based on a program stored in the cyber replication database to three-dimensionally copy the appearance of the cyber pet; 상기 그래픽 처리부에 의해 복제된 사이버 애완동물에 상기 저장된 아이템을 적용하여 복제된 상태 및 성장 상태를 분석하는 캐릭터 상태 분석부; A character state analyzer for analyzing the cloned state and the growth state by applying the stored item to the cyber pet cloned by the graphic processor; 상기 캐릭터 상태 분석부로부터 출력된 사이버 애완동물의 이미지를 상기 고객측의 표시장치에 입체로 표시하기 위한 랜더러; A renderer for stereoscopically displaying an image of a cyber pet output from the character state analyzer on a display device of the customer side; 상기 사이버 애완동물의 생존 및 성장과 연관하여 식사시간, 취침시간, 놀이시간, 운동시간의 파라메터를 생성하는 글로벌 타이머; 및 A global timer for generating parameters of meal time, bedtime, play time, and exercise time in association with survival and growth of the cyber pet; And 상기 회원별로 복제된 사이버 애완동물과 아이템을 상기 고객이 다운로드 및 설치할 수 있도록 분양하는 분양장치로 구성되는 것을 특징으로 하는 사이버복제를 이용한 사이버 애완동물 시스템.Cyber pet system using a cyber cloning, characterized in that consisting of a pre-sale device for the customer to download and install the cyber pets and items copied by the member. 제 2 항에 있어서, 상기 캐릭터 상태 분석부는 The method of claim 2, wherein the character state analysis unit 상기 사이버 애완동물의 동작에 따른 음향과, 상기 사이버 애완동물의 위치 및 영역을 결정하는 것을 특징으로 하는 사이버복제를 이용한 사이버 애완동물 시스템.A cyber pet system using cyber cloning, characterized in that the sound according to the operation of the cyber pet, and determine the location and area of the cyber pet. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서, The method of claim 2 or 3, 상기 아이템은 사육에 필요한 의식주와, 애완동물의 놀이터 배경, 놀이기구, 악세사리, 완전한 복제를 위한 애완동물의 버릇, 교육, 성장 패턴에 관한 정보인 것을 특징으로 하는 사이버복제를 이용한 사이버 애완동물 시스템.The item is a cyber pet system using the cyber cloning, characterized in that the information on the habits, pet playground background, rides, accessories, pet habits for complete reproduction, education, growth patterns necessary for breeding. 운영자측의 메인서버에 접속하여 로그인을 통해 회원임을 인증하는 단계;와, Accessing the main server of the operator side and authenticating the membership through a login; and 상기 메인서버에 사이버 애완동물의 복제를 신청하고, 복제 및 사육에 필요한 아이템을 구매하기 위하여 사이버캐쉬를 충전하는 단계; Requesting the replication of the cyber pet to the main server, and charging the cyber cache to purchase items necessary for replication and breeding; 상기 메인서버에 복제할 대상의 정보를 입력하여 그래픽 처리함과 아울러, 상기 아이템을 적용하여 회원별 사이버 애완동물을 복제하는 단계;Inputting information of a target to be replicated into the main server and performing graphic processing, and replicating cyber pets for each member by applying the item; 상기 복제된 사이버 애완동물에 상기 아이템을 적용하여 기르는 단계; 및Applying and raising the item to the cloned cyber pet; And 상기 사이버 애완동물의 성장 상태 및 과정을 입체적으로 표시하는 단계를 포함하는 사이버복제를 이용한 사이버 애완동물의 사육방법.A method of breeding cyber pets using cyber cloning, comprising three-dimensionally displaying a growth state and a process of the cyber pets. 제 5 항에 있어서, The method of claim 5, wherein 상기 메인서버에 인터넷을 통하여 전자지불이 가능하도록 결제 승인을 요청하는 단계;와, Requesting a payment approval to enable the electronic payment to the main server through the Internet; 상기 결제 승인이 통보되면 결제 방법 및 관련 정보를 입력하고 해당 요금을 결제하여 상기 사이버캐쉬를 충전하는 단계가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 사이버복제를 이용한 사이버 애완동물의 사육방법.The method for breeding cyber pets using cyber cloning further comprises the step of charging the cyber cache by inputting a payment method and related information and paying a corresponding fee when the payment approval is notified. 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서, The method according to claim 5 or 6, 상기 복제된 사이버 애완동물 및 사육에 필요한 아이템을 개인PC에 다운로드하여 사육하는 단계가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 사이버복제를 이용한 사이버 애완동물의 사육방법.The breeding method of cyber pets using cyber cloning, characterized in that it further comprises the step of downloading the cloned cyber pets and the items necessary for breeding to a personal PC. 제 6 항에 있어서, The method of claim 6, 상기 결제 방법은 은행을 통한 입금이나 카드 결제, 이동통신 결제 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 사이버복제를 이용한 사이버 애완동물의 사육방법. The payment method is a cyber pet breeding method using cyber cloning, characterized in that any one of the payment through the bank, card payment, mobile communication payment.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2007142432A1 (en) * 2006-06-02 2007-12-13 Beong-Sok Yang Method and system for raising cyber pets using internet messenger

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