KR20050034968A - Mobile communication terminal with mobile platform supporting object oriented application framework - Google Patents

Mobile communication terminal with mobile platform supporting object oriented application framework Download PDF

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KR20050034968A
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    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
    • H04B1/40Circuits

Abstract

본 발명은 무선인터넷을 지원하는 이동통신단말의 플랫폼에서 사용자 인터페이스 및 기타 유용한 클래스들을 제공하는 프레임 워크에 위임형 이벤트 처리 모델을 적용함으로써 사용자 인터페이스를 용이하게 구현하기 위한 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말에 관한 것으로, 무선인터넷 환경을 지원하는 단말의 CPU 코어 및 호 처리를 수행하는 하드웨어 아키텍처로 구성된 모뎀칩 프로세서와, 운영체제 계층 모듈을 포함하여 구성되는 모바일 플랫폼이 탑재된 이동통신단말에 있어서, 어플리케이션의 다운로드/등록/저장/삭제 등을 제어하고 관련 API및 콤포넌트를 추가/갱신하는 어플리케이션 매니저모듈과,상기 플랫폼의 API를 관리하는 다이나믹 API모듈를 포함하는 API모듈 및 위임형 이벤트 처리를 통하여 객체지향적 사용자 인터페이스를 구현하기 위한 프레임워크 모듈을 구비함으로써, 무선인터넷을 지원하는 이동통신단말의 플랫폼에서 사용자 인터페이스 및 기타 유용한 클래스들을 제공하는 프레임 워크에 위임형 이벤트 처리 모델에 적용함으로써 사용자 인터페이스를 용이하게 구현할 수 있는 효과가 있다.The present invention provides an object-oriented application framework for easily implementing a user interface by applying a delegated event processing model to a framework providing a user interface and other useful classes in a platform of a mobile communication terminal supporting the wireless Internet. The present invention relates to a mobile communication terminal including a mobile platform, comprising a modem chip processor including a CPU core of a terminal supporting a wireless Internet environment and a hardware architecture for performing call processing, and a mobile platform including an operating system layer module. In the mobile communication terminal, an API module including an application manager module for controlling download / registration / storage / deletion of an application and adding / updating related APIs and components, and a dynamic API module for managing APIs of the platform. event By providing a framework module for implementing an object-oriented user interface through a user interface, the user can apply the delegation event processing model to a framework that provides a user interface and other useful classes in a platform of a mobile communication terminal supporting wireless Internet. There is an effect that can easily implement the interface.

Description

객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말{Mobile Communication Terminal with Mobile Platform Supporting Object Oriented Application Framework}Mobile Communication Terminal with Mobile Platform Supporting Object Oriented Application Framework

본 발명은 위임형 이벤트 처리 모델에 적용함으로써 사용자 인터페이스를 용이하게 구현하기 위한 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말에 관한 것이다. The present invention relates to a mobile communication terminal including a mobile platform supporting an object-oriented application framework for easily implementing a user interface by applying to a delegated event processing model.

이동통신단말의 하드웨어, 소프트웨어의 기술의 발전에 따라 단말의 기능이 기존의 음성호 처리 및 단문전송 데이터 처리 이외에 게임, 일정관리, 계산기, 알람 등 이용자에게 유용한 부가기능이 탑재되고 있으며, 또한 이동통신단말에서 인터넷 접속이 가능해짐에 따라서 이용자는 언제 어디서나 인터넷에 접속하여 필요한 정보를 검색하고 컨텐츠 및 서비스를 이용할 수 있게 되었다. With the development of the hardware and software technology of the mobile communication terminal, the functions of the terminal are equipped with additional functions useful for users such as games, schedule management, calculators, alarms, etc. in addition to the existing voice call processing and short message transmission data processing. As the Internet access is possible from the terminal, the user can access the Internet anytime, anywhere, search for necessary information, and use contents and services.

종래의 C언어 기반의 무선 인터넷 모바일 플랫폼은 기본이 되는 사용자 인터페이스만 제공하고 플랫폼 기반의 각 응용 프로그램은 개발사마다 원하는 형태의 사용자 인터페이스 라이브러리를 제작하여 사용하였다. 이에 따라서 응용 어플리케이션 개발자들은 사용자 인터페이스를 제작하는데 있어 많은 시간과 비용을 투자하였으며 공통된 플랫폼을 사용함에도 불구하고 서로 다른 다양한 사용자 인터페이스를 가지는 어플리케이션들이 개발되고 있어 시간과 비용이 낭비되고 있는 실정이다. Conventional C-language-based wireless Internet mobile platform provides only a basic user interface, and each platform-based application program uses a user interface library of a desired form for each developer. Accordingly, application application developers have invested a lot of time and money in creating a user interface, and even though a common platform is used, applications having various user interfaces are being developed, which wastes time and money.

따라서, 상기한 바와 같은 문제점들을 해결하고자 본 발명은 무선인터넷을 지원하는 이동통신단말의 플랫폼에서 사용자 인터페이스 및 기타 유용한 클래스들을 제공하는 프레임 워크에 위임형 이벤트 처리 모델을 적용함으로써 사용자 인터페이스를 용이하게 구현하기 위한 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말을 제공하는데 그 목적이 있다. Accordingly, in order to solve the above problems, the present invention easily implements a user interface by applying a delegated event processing model to a framework that provides a user interface and other useful classes in a platform of a mobile communication terminal supporting wireless Internet. An object of the present invention is to provide a mobile communication terminal including a mobile platform for supporting an object-oriented application framework.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말은, 무선인터넷 환경을 지원하는 단말의 CPU 코어 및 호 처리를 수행하는 하드웨어 아키텍처로 구성된 모뎀칩 프로세서와, 운영체제 계층 모듈을 포함하여 구성되는 모바일 플랫폼이 탑재된 이동통신단말에 있어서, 어플리케이션의 다운로드/등록/저장/삭제 등을 제어하고 관련 API및 콤포넌트를 추가/갱신하는 어플리케이션 매니저모듈과,상기 플랫폼의 API를 관리하는 다이나믹 API모듈를 포함하는 API모듈 및 위임형 이벤트 처리를 통하여 객체지향적 사용자 인터페이스를 구현하기 위한 프레임워크 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.The mobile communication terminal including a mobile platform for supporting the object-oriented application framework according to the present invention for achieving the above object, a modem consisting of a hardware architecture that performs the CPU core and call processing of the terminal supporting a wireless Internet environment A mobile communication terminal equipped with a chip processor and a mobile platform including an operating system layer module, comprising: an application manager module for controlling download / registration / storage / deletion of an application and adding / updating related APIs and components; An API module including a dynamic API module for managing the API of the platform and a framework module for implementing an object-oriented user interface through the delegated event processing.

이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하도록 한다. Hereinafter, with reference to the accompanying drawings to describe the present invention in detail.

도 1 은 본 발명에 따른 이동통신단말의 플랫폼 구조를 설명하기 위한 전체 블록도이다. 1 is a block diagram illustrating a platform structure of a mobile communication terminal according to the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 이동통신단말의 플랫폼은, 무선인터넷 환경을 지원하는 단말의 CPU 코어 및 호 처리를 수행하는 하드웨어 아키텍처로 구성된 모뎀칩 프로세서(20)와, 운영체제(OS) 계층 모듈(30)을 포함한다. 상기 모뎀 칩 프로세서(20)는 운영체제 계층 모듈(30)과 접속되어 동작되는데, 상기 운영체제 계층 모듈(30)은 이동통신단말의 운영체제로서, 예를 들어 모뎀 칩 프로세서를 통하여 운용되는 REX(Real Time Execution), PSOS(Pioneer Server OS) 등의 운영체제가 될 수 있다. Referring to FIG. 1, a platform of a mobile communication terminal according to the present invention includes a modem chip processor 20 having a hardware architecture for performing a CPU core and call processing of a terminal supporting a wireless Internet environment, and an operating system (OS) layer. Module 30. The modem chip processor 20 is connected to an operating system layer module 30 and is operated. The operating system layer module 30 is an operating system of a mobile communication terminal, for example, a real time execution that is operated through a modem chip processor. ), And an operating system such as PSOS (Pioneer Server OS).

또한, 이동통신단말의 플랫폼의 모뎀칩 프로세서(20)에는 키입력부(11), 사운드 출력부(12) 및 표시부(13)가 접속되는데, 상기 키입력부(11)는 사용자로부터의 키입력을 입력받아 상기 모뎀칩 프로세서(20)로 전송하며, 사운드 출력부(12)는 모뎀칩 프로세서(20)의 제어에 따라서 단말의 스피커를 통해 사운드를 출력하며, 표시부(13)는 단말의 작동정보를 포함하는 모든 시각적 표시를 수행한다. In addition, a key input unit 11, a sound output unit 12, and a display unit 13 are connected to the modem chip processor 20 of the platform of the mobile communication terminal. The key input unit 11 inputs key input from a user. Receives and transmits to the modem chip processor 20, the sound output unit 12 outputs the sound through the speaker of the terminal under the control of the modem chip processor 20, the display unit 13 includes the operation information of the terminal Perform all visual indications.

또한, 상기 플랫폼은 API를 통해 I/O 장치(42)를 구동하는 I/O 모듈(41)를 포함한다. 상기 I/O 모듈(41)은, 인터페이싱을 위한 I/O 인터페이스 계층과, 각 I/O 장치(42)에 대한 함수를 작성하여 플랫폼에 등록하는 포팅(Porting)층인 플랫폼 적용 계층등을 포함한다. The platform also includes an I / O module 41 for driving the I / O device 42 via an API. The I / O module 41 includes an I / O interface layer for interfacing and a platform application layer, which is a porting layer for creating a function for each I / O device 42 and registering it with the platform. .

또한, 본 발명은 플랫폼 이식에 있어서 하드웨어 독립성을 지원할 수 있도록 하는 추상화 계층인 핸드셋 적용계층모듈(HAL)(50)과, 위피엔진모듈(60)과, API모듈(70)과, 어플리케이션의 다운로드/등록/저장/삭제등을 제어하고 관련 API및 콤포넌트들의 추가/갱신을 제어하는 어플리케이션 매니저 모듈(80)과, 객체지향 프레임 워크를 지원하는 프레임워크모듈(100)을 포함한다. The present invention also provides a handset application layer module (HAL) 50, a Wifi engine module 60, an API module 70, an application download / application which is an abstraction layer that enables hardware independence in platform porting. The application manager module 80 controls registration / storage / deletion and the like, and adds / updates related APIs and components, and a framework module 100 that supports an object-oriented framework.

상기 API모듈(70)은 기본 API를 제공하는 기본API 모듈(71) 및 상기 어플리케이션 매니저 모듈(80)을 통해 추가/갱신되는 다이나믹 API모듈(72)을 포함한다. 상기 기본 API모듈(71)은 응용 프로그램 개발자가 이용하는 기본적인 API의 집합으로 C프로그램밍 언어 및 자바API로 구성된다. The API module 70 includes a basic API module 71 providing a basic API and a dynamic API module 72 added / updated through the application manager module 80. The basic API module 71 is a set of basic APIs used by application program developers and is composed of a C programming language and a Java API.

상기 프레임 워크 모듈(100)은 모바일 플랫폼에서 사용자 인터페이스 및 기타 유용한 클래스들을 제공하기 위한 것으로, 위임형 이벤트 처리 모델에 적용함으로써 사용자 인터페이스를 용이하게 구현하도록 하는 객체지향을 지원하는 어플리케이션의 사용자 인터페이스 프레임 워크로서 동작한다.The framework module 100 is to provide a user interface and other useful classes in a mobile platform, and is a user interface framework of an application that supports object orientation to easily implement a user interface by applying the delegated event processing model. Acts as.

도 2는 본 발명에 따른 프레임 워크 모듈의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.2 is a block diagram illustrating a configuration of a framework module according to the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 프레임워크 모듈(100)은, 클래스 전체 정보를 관리하는 클래스 정보 관리부(104)와, 상기 클래스 정보로부터 어플리케이션이 이용할 인스턴스를 생성하는 인스턴스 생성부(101)와, 상기 인스턴스 생성부(101)에서 생성된 인스턴스를 등록하는 인스턴스 등록부(102)와, 생성/등록된 인스턴스를 수행하는 인스턴스 실행부(103)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the framework module 100 according to the present invention includes a class information manager 104 that manages class-wide information, an instance generator 101 that generates an instance to be used by an application from the class information, and It includes an instance registration unit 102 for registering the instance generated by the instance generation unit 101, and an instance execution unit 103 for performing the generated / registered instance.

본 발명에 따른 플랫폼은 객체지향을 지원하는데, 객체란 필요한 데이타 구조와 그 위에서 수행되는 함수들을 가진 하나의 소프트웨어 모듈이다. 상기 객체는 단순히 변수만 가지는 것이 아니라, 그 객체가 할 수 있는 일들을 함께 정의하는 캡슐화(encapsulation)의 개념을 가진다. 모든 객체는 반드시 클래스를 통해서만 정의될 수 있다. 클래스는 객체의 타입을 정의하는 템플릿(template)으로서, 여러 객체의 공통적인 속성(attribute)과 메소드(method)를 가지고 있는 클래스가 먼저 정의되면, 이 클래스를 통해서 다시 객체가 정의되는 것이다. 이렇게 한 클래스에 속하는 각각의 객체를 그 클래스의 인스턴스(instance)라고 하고, 객체들의 유형이 되는 클래스를 객체의 타입(object type)이라고 한다.The platform according to the invention supports object orientation, where an object is a software module with the necessary data structures and the functions performed on them. The object does not just have variables, but has the concept of encapsulation, which together defines what the object can do. All objects can only be defined through classes. A class is a template that defines the type of an object. If a class that has attributes and methods common to several objects is defined first, the object is defined again through this class. Each object belonging to a class is called an instance of that class, and a class that is a type of an object is called an object type.

이하에서는 상기한 구성을 가지는 본 발명에 따른 플랫폼에서의 어플리케이션의 사용자 인터페이스 프레임워크에 관하여 설명하도록 한다.Hereinafter, the user interface framework of the application in the platform according to the present invention having the above configuration will be described.

본 발명에 따른 사용자 인터페이스 프레임 워크는 라이브러리 개념이 아닌 객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programming, OOP) 개념을 통한 프레임워크이다. 상기 객체란 소프트웨어를 구성하고 실제 소프트웨어를 작동시키는 실체로서, 객체지향이란 소프트웨어를 자료구조와 행위가 결합된 객체들의 구조화된 집합으로 형성하는 것으로 설명할 수 있다.The user interface framework according to the present invention is a framework through the concept of Object Oriented Programming (OOP) rather than the library concept. The object is an entity that configures the software and operates the actual software. Object-oriented can be described as forming the software as a structured set of objects in which data structures and behaviors are combined.

객체는 다른객체로부터 분리되고 분별가능한 식별성(Identity) 및 같은 자료구조와 행위를 가진 객체들을 동일한 클래스로 분류하는 분류성(Classification)의 속성을 가진다. 이때 분류성에서 각 객체는 소속 클래스의 인스턴스(Instance)가 되며, 같은 클래스에서 생성된 객체들은 모두 같은 연산기능을 가지며 자료구조가 같고 동일한 행위를 수행한다. 상기 자료구조는 객체들이 갖는 데이터와 속성들의 집합이다.Objects have attributes of classification that classify objects with the same data structure and behavior as separate and distinguishable identities from other objects. At this time, each object becomes an instance of the belonging class in the categorization, and all objects created in the same class have the same arithmetic functions and have the same data structure and perform the same behavior. The data structure is a collection of data and attributes that objects have.

이에 따라 본 발명에 따른 객체지향 프레임워크 역시 상기와 같은 식별성 및 분류성의 속성을 가지며, 부모 클래스의 자식 클래스들은 부모 클래스의 속성을 물려 받아 사용하는, 즉 자식 클래스는 부모 클래스의 속성을 상속(Inheritance)받아 사용한다.Accordingly, the object-oriented framework according to the present invention also has the above properties of identification and classification, and child classes of the parent class inherit and use the properties of the parent class, that is, the child class inherits the properties of the parent class. Take it and use it.

응용 어플리케이션이 프레임워크(Framework)모듈을 이용하기 위해서는 인스턴스(instance)를 생성/등록함으로써 해당 어플리케이션이 프레임워크를 이용한다는 설정을 할 수 있다. In order for an application to use a framework module, an application may be configured to create / register an instance so that the application uses the framework.

이때 프레임워크는 함수의 호출을 통하여 동작되는데, 상기 함수의 실시예는 다음의 표와 같다.At this time, the framework is operated through a function call. The embodiments of the function are shown in the following table.

한편, 상기한 본 발명에 따른 플랫폼 프레임워크의 전체 클래스 구조는 도 3에 도시한 바와 같다.On the other hand, the overall class structure of the platform framework according to the present invention as shown in FIG.

도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 클래스는, 내부적으로 현재 화면에 보여질 컨트롤을 관리하기 위한 스택을 운용하며 각 상태에 따라 화면에 보여질 컨트롤을 활성화 시키거나 비활성화시키는 메소드를 제공하는 어플리케이션 클래스(PApp)와, LCD 화면을 추상화하는 클래스인 메인프레임 클래스(PMainFrame)와, 화면상에 어떤 모양을 나타내고 다른 컴포넌트들과 부모 또는 자식 관계를 가질 수 있는 컴포넌트 클래스의 최상위 클래스인 콤포넌트 클래스(Component)와, 콤포넌트를 포함하는 컨테이너의 역할을 하는 클래스로서 자신이 포함하고 있는 컴포넌트의 포커스 관리를 담당하는 컨테이너 클래스와, 컨트롤을 위한 컨트롤 클래스를 포함한다. Referring to FIG. 3, a class according to the present invention internally manages a stack for managing a control to be displayed on a current screen and provides a method for activating or deactivating a control to be displayed on a screen according to each state. (PApp), the mainframe class (PMainFrame), a class that abstracts the LCD screen, and the component class (Component), the top-level class of the component class that can display some shape on the screen and have a parent or child relationship with other components. A class that acts as a container that contains components, and includes a container class that is responsible for focus management of the components it contains, and a control class for controls.

먼저, 상기한 어플리케이션클래스(PApp)는 단위 어플리케이션을 수행하는 클래스로서 내부적으로 현재 화면에 보여질 컨트롤을 관리하기 위한 스택을 운용하며 각 상태에 따라 화면에 보여질 컨트롤을 활성화 시키거나 비활성화 시키는 메소드를 제공한다. 예를 들어 어플리케이션 클래스(PApp)는 현재 화면에 보여질 컨트롤을 컨트롤 스택에 삽입 시키는 메소드로 setNewControl_PApp() 를 제공하며, 현재 활성화되어 있는 컨트롤을 스택에서 제거 시키는 메소드로 popControl_PApp() 를 제공한다. First, the application class (PApp) is a class that executes a unit application and internally manages a stack for managing a control to be displayed on the current screen, and a method for activating or deactivating a control to be displayed on a screen according to each state. to provide. For example, the application class (PApp) provides setNewControl_PApp () as a method to insert the control currently displayed on the screen into the control stack, and popControl_PApp () as a method to remove the currently active control from the stack.

이때 컨트롤 스택의 최 상위(Top)에 위치한 컨트롤만이 실제로 화면에 보여지며 최 상위 이하에 있는 컨트롤들은 비활성화 상태를 유지하게 된다. 이에 따라 현재 상태에 맞는 컨트롤을 화면에 보여주려고 할때 혹은 현재 컨트롤의 사용이 끝났을 때 화면상에서 사라지게 하기 위해서 상기한 메소드들을 호출하면 된다. At this time, only the control located at the top of the control stack is actually shown on the screen, and the controls below the top remain inactive. Therefore, you can call these methods when you want to display a control that matches the current state, or when it's finished using the current control.

또한 상기 어플리케이션 클래스(PApp)는 PAppInterface 인터페이스를 구현하는데, 이 인터페이스에는 플랫폼이 호출하는 메소드들이 정의되어 있다. 이 클래스의 인스턴스는 위피 어플리케이션으로 사용되는데, 그 수행에 따라 상기한 표 1의 함수(메소드)들을 호출하게 된다. In addition, the application class (PApp) implements the PAppInterface interface, which defines the methods called by the platform. An instance of this class is used in the Wi-Fi application, which calls the functions (methods) shown in Table 1 above.

이때 상기한 어플리케이션 클래스가 PAppInterface 인터페이스의 메소드들을 구현해 놓았지만 실제로는 아무일도 하지 않는 메소드로 구현해 놓았으므로 사용자는 이런 메소드들을 다시 구현하여 사용자가 의도하는 일을 수행할 수 있도록 해주어야 한다. 또 플랫폼은 자신에게 전달된 모든 이벤트를 현재 활성화되어 있는 애플리케이션으로 전달하도록 하는데, 이때 호출되는 메소드가 이 클래스의 processEvent_PApp() 메소드이다. processEvent_PApp() 메소드는 내부적으로 PAppInterface 인터페이스의 preprocessPAppEvent() 메소드와 processPAppEvent() 메소드를 호출한다. 상기 processEvent_PApp() 메소드는 처음에 preprocessPAppEvent() 메소드를 먼저 호출하고 이어서 현재 활성화되어 있는 컨트롤에게 이벤트를 처리하도록 전달한다. 마지막으로 컨트롤이 이벤트를 처리하고 제어를 반환하면 processPAppEvent() 메소드를 호출하도록 수행된다.In this case, the above application class implements the methods of the PAppInterface interface, but it is implemented as a method that does nothing in practice, so the user should reimplement these methods so that the user can perform his intended purpose. The platform also forwards all events sent to it to the currently active application, which is the processEvent_PApp () method of this class. The processEvent_PApp () method internally calls the preprocessPAppEvent () and processPAppEvent () methods of the PAppInterface interface. The processEvent_PApp () method first calls the preprocessPAppEvent () method and then passes the event to the currently active control. Finally, when the control handles the event and returns control, it is done to call the processPAppEvent () method.

상기 어플리케이션 클래스의 생성자 및 어플리케이션 클래스의 메소드에 대한 실시예는 다음의 표와 같다. An embodiment of the constructor of the application class and the method of the application class is shown in the following table.

한편, 상기한 메인프레임 클래스(PMainFrame)는 화면 갱신 필요 시, LCD 영역을 다시 그리고, 어플리케이션이 포함하고 있는 컴포넌트들을 리드로우(Redraw)를 수행하는, 즉 LCD 화면을 추상화하는 클래스로서, 본 발명에 따른 프레임워크 전반에 걸쳐 단 하나만 생성된다. On the other hand, the mainframe class (PMainFrame) is a class that redraws the LCD area and redraws the components included in the application, i.e., abstracts the LCD screen, when the screen needs to be updated. Only one is generated throughout the framework.

상기 메인프레임 클래스(PMainFrame)의 인스턴스는 플랫폼이 프레임워크를 초기화 할 때 생성되며, 일반 어플리케이션은 직접 생성할 수 없다. 이에 따라 상기 메인프레임(PMainFrame) 클래스는 일반 어플리케이션이 직접 사용할 메소드를 포함하지 않으며, 어플리케이션 스택의 최 상단에 있는 어플리케이션이 상기 메인프레임클래스(PMainFrame)의 인스턴스를 사용하게 된다. An instance of the mainframe class PMainFrame is created when the platform initializes the framework, and a general application cannot be created directly. Accordingly, the mainframe (PMainFrame) class does not include a method directly used by a general application, and the application on the top of the application stack uses an instance of the mainframe class (PMainFrame).

상기 콤포넌트 클래스(Component)는 화면상에 어떤 모양을 나타내고 다른 컴포넌트들과 부모 또는 자식 관계를 가질 수 있는 컴포넌트 클래스의 최상위 클래스로서, 실제 화면상에 나타나는데 필요한 정보들(위치, 크기 등)과 이벤트 처리를 수행한다. The component class (Component) is a top class class of a component class that has a certain shape on the screen and may have a parent or child relationship with other components. Information (location, size, etc.) and event processing necessary for an actual screen are displayed. Do this.

상기 콤포넌트 클래스의 생성자 및 콤포넌트 클래스의 매소드에 대한 실시예는 다음의 표와 같다. An embodiment of the constructor of the component class and the method of the component class is shown in the following table.

상기 컨테이너 클래스(Container)는 도 4에 도시한 바와 같이 콤포넌트(Component)를 포함하는 컨테이너의 역할을 하는 클래스로서, 컨테이너는 자신이 포함하고 있는 컴포넌트의 포커스 관리를 담당을 수행한다. As shown in FIG. 4, the container class serves as a container including a component, and a container manages focus management of a component included in the container.

각 콤포넌트들은 포커스를 가질 수 있는데, 이에 따라 이들의 컨테이너는 어떤 콤포넌트가 포커스를 가지고 있는지 관리하며, 이를 위해서 포커스의 이동 순서를 선형리스트의 형태로 관리한다. Each component can have focus, so that their containers manage which components have the focus, and for this purpose, the movement order of the focus is managed in the form of a linear list.

이를 위해, 상기 컨테이너 클래스는 특정 콤포넌트에 포커스가 있는 상태에서 특정 키 입력이 있을때, 이를 포커스의 이동으로 처리할지, 콤포넌트의 키로 처리할 지의 여부를 콤포넌트에게 일임하도록 한다. 즉, 포커스를 갖는 컨트롤에게 모든 이벤트를 전달해주고, 콤포넌트의 반환 값에 따라 포커스의 이동여부를 판단하도록 한다.To this end, the container class is responsible for letting the component decide whether to handle the movement of the focus or the component key when there is a specific key input while the focus is on the specific component. In other words, all events are delivered to the control that has the focus, and the focus value is determined based on the return value of the component.

상기 컨테이너 클래스의 생성자 및 메소드에 대한 실시예는 다음의 표와 같다. Examples of constructors and methods of the container class are shown in the following table.

상기한 컨트롤 클래스는 한행 단위 선택 리스트로 사용하는 리스트 클래스(ListOR)와, 체크박스클래스(CheckBox)와, 라디오버튼 클래스(RadioButton), 라벨클래스(Label), 텍스트필드 클래스(TextField) 및 기타 클래스를 포함한다. The control class described above includes a list class (ListOR), a check box class, a radio button class, a label class, a label class, a text field class, and other classes used as a single-line selection list. Include.

상기 리스트 클래스는 한행 단위 선택 리스트로 사용할 수 있으며, 내부적으로 아이템객체(ItemOR)를 생성하여 아이템으로 가진다. 이에 대한 생성자 및 메소드 실시예는 다음의 표와 같다.The list class may be used as a single line selection list, and internally, an item object is created to have an item. Constructor and method embodiments thereof are shown in the following table.

상기 체크박스 클래스는 체크 박스를 실행하는 것으로 후술하는 라디오 버튼과는 달리 동일 그룹 내에서 다수개의 선택이 가능하며, 이에 대한 생성자 및 메소드의 실시예는 다음의 표와 같다.Unlike the radio button described below, the check box class executes a check box, and a plurality of selections can be made within the same group. Examples of constructors and methods thereof are shown in the following table.

상기 라디오버튼 클래스는 같은 그룹내의 버튼 중, 하나만 선택이 되도록 하는 클래스이며, 이에대한 생성자 및 메소드의 실시예는 다음과 같다.The radio button class is a class that allows only one of the buttons in the same group to be selected. Embodiments of constructors and methods thereof are as follows.

상기 라벨클래스는 화면상에 텍스트를 표시할 때 사용할 수 있는 컴포넌트로서, 이 컴포넌트의 크기보다 텍스트의 길이가 더 길 경우 이 컴포넌트의 범위를 벗어나는 부분의 텍스트는 가려질때 이 컴포넌트의 범위를 기준으로 텍스트를 수직 및 수평 정렬 시킬 수 있다.The label class is a component that can be used to display text on the screen. If the text is longer than the size of the component, text outside the range of this component is hidden based on the range of this component. You can align vertically and horizontally.

상기 라벨클래스에 대한 생성자 및 메소드의 실시예는 다음과 같다.An embodiment of the constructor and method for the label class is as follows.

상기 텍스트 필드 클래스는 사용자에게 문자열을 보여주고, 해당 문자열을 변경할 수 있도록 해주는 클래스로서, 이에 대한 생성자 및 메소드의 실시예는 다음과 같다.The text field class is a class that shows a string to a user and allows the string to be changed. Embodiments of constructors and methods thereof are as follows.

한편, 상기 기타 클래스는 유틸리티 클래스와 이벤트 클래스로 나눌수 있다.Meanwhile, the other class may be divided into a utility class and an event class.

상기 유틸리티 클래스는 동적인 문자열을 가질 수 있는 스트링클래스와, 객체를 등록 받아 그 참조를 저장하고 있다가 이 클래스가 소멸되는 시점에서 등록되어 있는 모든 객체를 소멸시켜 주는 메모리 매니저 클래스를 포함한다.The utility class includes a string class that can have a dynamic string, and a memory manager class that registers an object, stores a reference to it, and destroys all registered objects when this class is destroyed.

상기 스트링 클래스에서 동적인 문자열은 실행 시에 C 언어의 malloc() 함수의 호출로 메모리의 일부를 할당 받아서 문자열을 저장하고 문자열 데이터가 변경되었을 때 새로운 문자열의 크기만큼 메모리를 재할당 받아서 사용할 수 있는 문자열을 말한다. 또한 상기 메모리 매니저 클래스는 객체를 등록 받아 그 참조를 저장하고 있다가 이 클래스가 소멸되는 시점에서 등록되어 있는 모든 객체를 소멸시켜 주는 클래스이다. 따라서, 사용자는 등록한 객체들의 소멸에 전혀 신경을 쓰지 않아도 된다. 단지 이 클래스의 인스턴스가 소멸될 때 등록한 객체가 소멸되어도 프로그램의 수행에 아무런 영향을 주지 않음을 확인하기만 하면 된다.Dynamic strings in the string class can be used to allocate a portion of memory at the time of a call to the malloc () function of C language to store the string, and to reallocate and use the memory as much as the size of the new string when the string data is changed. Say a string. In addition, the memory manager class registers an object, stores a reference thereof, and then destroys all registered objects when this class is destroyed. Thus, the user does not have to worry about destroying registered objects. You just need to make sure that when the instance of this class is destroyed, even if the registered object is destroyed, it has no effect on the execution of the program.

상기 이벤트 클래스는 AbstactControl 클래스를 상속 받은 컨트롤에서 처리될 수 있는 이벤트 클래스들이 상속해야 하는 AWTEvent class와, 이 클래스는 어떤 컨트롤이 액션이벤트를 발생시킬 때 발생된 이벤트를 전달하기 위한 이벤트 객체로 사용되는 ActionEvent Class와, 어떤 컨트롤에서 키 이벤트가 발생했을 때 발생된 키 이벤트를 전달하기 위한 이벤트 객체로 사용되는 KeyEvent Class를 포함한다. The event class is an AWTEvent class that should be inherited by event classes that can be handled by a control that inherits AbstactControl class, and this class is an ActionEvent that is used as an event object to deliver an event generated when a control raises an action event. Includes a Class and a KeyEvent Class that is used as an event object to deliver key events that occur when a key event occurs on a control.

이때 상기 AWTEvent class는 AbstactControl 클래스를 상속 받은 컨트롤에서 처리될 수 있는 이벤트 클래스들이 상속해야 하는 클래스이다. 이 클래스의 이벤트객체 또는 이 클래스를 상속 받은 클래스 이벤트객체들은 소모될 수 있다. 이벤트가 어떤 컨트롤에 의해 처리되어 소모되었음을 지정할 때 consume() 메소드를 호출하면 된다. 어떤 이벤트객체가 소모되었는지 알아보기 위해서는 isConsumed() 메소드를 호출해보면 된다. At this time, the AWTEvent class is a class that event classes that can be processed in a control that inherits AbstactControl class should inherit. Event objects of this class or class objects that inherit from this class can be consumed. You can call the consume () method to specify that the event has been handled and consumed by some control. To find out which event object is consumed, call the isConsumed () method.

상기 ActionEvent Class는 어떤 컨트롤이 액션이벤트를 발생시킬 때 발생된 이벤트를 전달하기 위한 이벤트 객체로 사용된다. 현재 발생한 이벤트가 무슨 이벤트인지를 식별할 수 있는 아이디를 가지며 이 이벤트를 처리하는 쪽에서는 이 ID로서 현재 Action Event의 종류를 식별해 낼 수 있다.The ActionEvent Class is used as an event object for delivering an event generated when a control raises an action event. It has an ID that can identify what event is the current event and the one that handles this event can identify the type of current Action Event by this ID.

상기한 바와 같이 본 발명에 따른 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말에 의하면, 무선인터넷을 지원하는 이동통신단말의 플랫폼에서 사용자 인터페이스 및 기타 유용한 클래스들을 제공하는 프레임 워크로서 위임형 이벤트 처리 모델에 적용함으로써 사용자 인터페이스를 용이하게 구현할 수 있는 효과가 있다.According to the mobile communication terminal including a mobile platform supporting the object-oriented application framework according to the present invention as described above, as a framework for providing a user interface and other useful classes in the platform of the mobile communication terminal supporting the wireless Internet By applying to the delegated event processing model, the user interface can be easily implemented.

도 1 은 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼의 구성을 설명하기 위한 전체 블록도,1 is a block diagram illustrating a configuration of a platform according to an embodiment of the present invention;

도 2 는 본 발명에 따른 프레임워크 모듈의 구성을 설명하기 위한 블록도, 2 is a block diagram illustrating a configuration of a framework module according to the present invention;

도 3은 본 발명에 따른 클래스의 전체구조를 나타내기 위한 설명도,3 is an explanatory diagram for showing the overall structure of a class according to the present invention;

도 4는 본 발명에 따른 컨테이너 클래스에 의한 콤포넌트의 포커스 이동을 설명하기 위한 설명도이다.4 is an explanatory diagram for explaining focus movement of a component by a container class according to the present invention.

< 도면의 주요부분에 대한 간단한 설명 ><Brief description of the main parts of the drawings>

20 : 모뎀칩 프로세서 30 : 운영체제계층 20: modem chip processor 30: operating system layer

50 : 핸드셋적용계층모듈 60 : 위피엔진모듈50: handset application layer module 60: Wifi engine module

70 : API 모듈 80 : 어플리케이션 매니저모듈70: API module 80: application manager module

90 : 어플리케이션 100 : 프레임워크모듈90: application 100: framework module

Claims (20)

무선인터넷 환경을 지원하는 단말의 CPU 코어 및 호 처리를 수행하는 하드웨어 아키텍처로 구성된 모뎀칩 프로세서와, 운영체제 계층 모듈을 포함하여 구성되는 모바일 플랫폼이 탑재된 이동통신단말에 있어서, In a mobile communication terminal equipped with a modem chip processor composed of a hardware architecture that performs a CPU core and call processing of a terminal supporting a wireless Internet environment, and a mobile platform comprising an operating system layer module, 어플리케이션의 다운로드/등록/저장/삭제 등을 제어하고 관련 API및 콤포넌트를 추가/갱신하는 어플리케이션 매니저모듈,Application manager module to control download / register / save / delete of application and add / update related API and components, 상기 플랫폼의 API를 관리하는 다이나믹 API모듈를 포함하는 API모듈, An API module including a dynamic API module for managing an API of the platform, 위임형 이벤트 처리를 통하여 객체지향적 사용자 인터페이스를 구현하기 위한 프레임워크 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말.A mobile communication terminal comprising a mobile platform supporting an object-oriented application framework, characterized in that it comprises a framework module for implementing an object-oriented user interface through delegated event processing. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 API모듈은, 기본 API를 제공하는 기본 API모듈과, 상기 어플리케이션 매니저 모듈을 통하여 추가/갱신되는 API를 제공하는 다이나믹 API모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말.The API module may include a basic API module that provides a basic API, and a dynamic API module that provides an API added / updated through the application manager module. Including mobile communication terminal. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 프레임워크 모듈은, 클래스 전체 정보를 관리하는 클래스 정보관리부와, 상기 클래스 전체 정보로부터 어플리케이션이 이용할 인스턴스를 생성하는 인스턴스 생성부와, 상기 인스턴스 생성부에서 생성된 인스턴스를 플랫폼에 등록하는 인스턴스 등록부와, 상기 생성/등록된 인스턴스를 수행하는 인스턴스 실행부를 포함하는 것을 특징으로 하는 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말.The framework module may include a class information manager which manages class information, an instance generator that generates an instance to be used by an application from the class information, an instance register that registers an instance generated by the instance generator, and a platform; And a mobile platform supporting an object-oriented application framework, comprising: an instance execution unit configured to execute the generated / registered instance. 제 3 항에 있어서, The method of claim 3, wherein 상기 클래스 정보관리부에서 관리되는 클래스 정보는, 내부적으로 현재 화면에 보여질 컨트롤을 관리하기 위한 스택을 운용하는 어플리케이션 클래스와, 표시부 화면을 추상화하는 클래스인 메인프레임 클래스과, 화면상에 어떤 모양을 나타내는 컴포넌트 클래스의 최상위 클래스인 콤포넌트 클래스와, 콤포넌트를 포함하는 컨테이너의 역할을 하는 클래스로서 자신이 포함하고 있는 컴포넌트의 포커스 관리를 담당하는 컨테이너 클래스와, 컨트롤을 위한 컨트롤 클래스를 포함하는 것을 특징으로 하는 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말.The class information managed by the class information management unit includes an application class that manages a stack internally for managing a control to be displayed on a current screen, a mainframe class that is a class that abstracts a display screen, and a component that displays a shape on a screen. A component class that is a top-level class of the class, a class that acts as a container for a component, and includes a container class that manages the focus management of the components it contains, and a control class for control. A mobile communication terminal including a mobile platform supporting an application framework. 제 4 항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 어플리케이션 클래스는 상태에 따라 화면에 보여질 컨트롤을 활성화 시키거나 비활성화 시키는 메소드를 제공하고,The application class provides methods for activating or deactivating the control to be displayed on the screen according to the state. 플랫폼은 현재 발생한 이벤트를 상기 어플리케이션 클래스에 의해 활성화된 어플리케이션으로 전달하는 것을 특징으로 하는 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말.The platform includes a mobile platform that supports the object-oriented application framework, characterized in that to deliver the current event to the application activated by the application class. 제 5 항에 있어서, The method of claim 5, wherein 상기 어플리케이션 클래스는 스택의 최 상위에 위치한 컨트롤만을 활성화하고 그 이하의 컨트롤들은 비활성화되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말.The application class includes a mobile platform that supports the object-oriented application framework, characterized in that to activate only the control located on the top of the stack and the controls below it to be inactive. 제 4 항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 메인프레임 클래스는 화면갱신시 표시부 화면영역을 다시 그리고 어플리케이션이 포함하는 콤포넌트를 다시 그리는 것을 특징으로 하는 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말.The mainframe class includes a mobile platform for supporting an object-oriented application framework, characterized in that when the screen is updated, the display unit screen area is redrawn and the components included in the application are redrawn. 제 7 항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 메인프레임 클래스는 플랫폼이 프레임 워크를 초기화할 때 프레임 워크 전반에 걸쳐 하나만 생성되는 것을 특징으로 하는 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말.The mainframe class includes a mobile platform for supporting an object-oriented application framework, characterized in that only one is generated throughout the framework when the platform initializes the framework. 제 4 항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 콤포넌트 클래스는 다른 컴포넌트들과 부모 또는 자식 관계를 가질 수 있는 최상위 클래스이며 소정의 정보가 실제 화면상에 나타나는데 필요한 위치 및 크기를 포함하는 정보 및 이벤트를 처리하는 것을 특징으로 하는 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말. The component class is an uppermost class that may have a parent or child relationship with other components, and is an object-oriented application framework characterized in that it processes information and events including the position and size required for the predetermined information to appear on the actual screen. Mobile communication terminal including a mobile platform that supports. 제 4 항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 컨테이너 클래스는 각 콤포넌트들의 포커스를 관리하고 상기 포커스의 이동순서를 관리하는 것을 특징으로 하는 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말.The container class includes a mobile platform for supporting an object-oriented application framework, characterized in that for managing the focus of each component and the movement order of the focus. 제 10 항에 있어서, The method of claim 10, 상기 컨테이너 클래스는 상기 포커스의 이동순서의 정보를 선형리스트로 관리하는 것을 특징으로 하는 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말.The container class includes a mobile platform for supporting an object-oriented application framework, characterized in that for managing the information of the movement order of the focus in a linear list. 제 10 항에 있어서, The method of claim 10, 상기 컨테이너 클래스는 특정 콤포넌트에 포커스가 있는 상태에서 키입력부를 통하여 특정 키입력이 있으면, 현재 포커스를 가지는 콤포넌트에게 이벤트를 전달하는 것을 특징으로 하는 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말.The container class includes a mobile platform that supports an object-oriented application framework for delivering an event to a component that currently has focus if a specific key input is received through a key input unit while the specific component has focus. Communication terminal. 제 12 항에 있어서, The method of claim 12, 상기 콤포넌트는 상기 컨테이너 클래스로부터의 이벤트를 수신하고 그에 따른 해당 값을 상기 컨테이너 클래스로 반환하며,The component receives an event from the container class and returns a corresponding value to the container class, 상기 컨테이너 클래스는 상기 콤포넌트로부터 반환되는 값에 따라 상기 포커스 이동순서에 따른 포커스의 이동을 할 것인지 혹은 콤포넌트 키 처리를 수행할 것인지를 판단하는 것을 특징으로 하는 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말.The container class determines whether to move the focus according to the focus movement order or to perform component key processing according to the value returned from the component. Including mobile communication terminal. 제 4 항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 컨트롤 클래스는 한행 단위선택 리스트로 사용되는 리스트 클래스와, 체크박스를 위한 체크박스 클래스와, 라디오 버튼을 위한 라디오 버튼 클래스와, 라벨을 위한 라벨클래스 및 문자열을 표시/수정하기 위한 텍스트 필드 클래스를 포함하는 것을 특징으로 하는 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말.The control class includes a list class used as a single line selection list, a check box class for checkboxes, a radio button class for radio buttons, a label class for labels, and a text field class for displaying / modifying strings. A mobile communication terminal comprising a mobile platform supporting an object-oriented application framework, characterized in that it comprises a. 제 14 항에 있어서, The method of claim 14, 상기 리스트 클래스는 아이템 객체를 생성하고 생성된 객체를 아이템으로 추가하는 것을 특징으로 하는 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말.The list class includes a mobile platform for supporting an object-oriented application framework, characterized in that it creates an item object and adds the created object as an item. 제 14 항에 있어서,The method of claim 14, 상기 체크박스 클래스는 동일 그룹내에서 다수개 선택가능하며, 상기 라디오 버튼 클래스는 동일그룹내에서 하나만 선택가능한 것을 특징으로 하는 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말.And a plurality of checkbox classes can be selected in the same group, and one radio button class can be selected in the same group. 제 14 항에 있어서,The method of claim 14, 상기 라벨클래스는 화면상에 텍스트를 표시하는 것으로, 상기 텍스트를 표시하고자 하는 라벨클래스에 의한 콤포넌트보다 상기 텍스트가 길 경우 상기 라벨클래스는 상기 콤포넌트의 표시범위를 기준으로 상기 텍스트의 위치를 정렬시키는 것을 특징으로 하는 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말.The label class displays text on a screen. When the text is longer than a component by a label class to display the text, the label class aligns the position of the text with respect to the display range of the component. A mobile communication terminal comprising a mobile platform supporting an object-oriented application framework. 제 14 항에 있어서, The method of claim 14, 상기 컨트롤 클래스는 동적 문자열을 가지는 스트링 클래스와,The control class is a string class having a dynamic string, 객체등록시 그 참조를 저장하며 클래스 소멸시 상기 등록된 객체를 소멸시키는 메모리 매니저 클래스를 포함하는 것을 특징으로 하는 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말. And a mobile platform for supporting an object-oriented application framework, the memory manager class storing a reference when registering an object and destroying the registered object when class is destroyed. 제 18 항에 있어서, The method of claim 18, 상기 동적 문자열은 실행시 소정 함수의 호출에 따라 메모리의 일부를 할당받아 문자열을 저장하고 문자열 데이터가 변경되면 변경된 문자열의 크기에 따라 메모리를 재할당 받아 상기 변경된 문자열을 저장하는 것을 특징으로 하는 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말.When the dynamic string is executed, a portion of memory is allocated according to a call of a predetermined function to store the string, and when the string data is changed, the object is oriented to store the changed string by reallocating memory according to the size of the changed string. A mobile communication terminal including a mobile platform supporting an application framework. 제 4 항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 클래스에서 부모클래스에 소속되는 자식 클래스는 부모 클래스의 모든 속성을 상속하는 것을 특징으로 하는 객체지향적 어플리케이션 프레임 워크를 지원하는 모바일 플랫폼을 포함하는 이동통신단말.The mobile communication terminal comprising a mobile platform supporting the object-oriented application framework, characterized in that the child class belonging to the parent class in the class inherits all properties of the parent class.
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