KR20050015283A - 바이오 리듬에 따른 아바타 표시방법 - Google Patents

바이오 리듬에 따른 아바타 표시방법

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KR20050015283A
KR20050015283A KR1020030054045A KR20030054045A KR20050015283A KR 20050015283 A KR20050015283 A KR 20050015283A KR 1020030054045 A KR1020030054045 A KR 1020030054045A KR 20030054045 A KR20030054045 A KR 20030054045A KR 20050015283 A KR20050015283 A KR 20050015283A
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Abstract

개시된 본 발명은, 사용자의 생년월일에 따라 현재 일의 바이오 리듬을 측정하고 그 결과에 따라 측정된 바이오 리듬을 반영하는 지정된 아바타가 단말기의 표시부에 출력되도록 하는, 바이오 리듬에 따른 아바타 표시방법에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명은, 바이오 리듬에 따라 표시부에 출력되는 아바타가 자동으로 변경되도록 하는 방법에 있어서, 사용자의 생년월일을 입력받는 사용자 정보 입력과정; 상기 생년월일에 따라 현재 일의 바이오 리듬을 측정하고, 측정된 바이오 리듬을 반영하는 아바타를 출력하는 아바타 출력과정을 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 바이오 리듬에 따른 아바타 표시방법을 제공한다.

Description

바이오 리듬에 따른 아바타 표시방법{method for displaying Avata reflected biorhythm}
본 발명은 바이오 리듬에 따른 아바타 표시방법에 관한 것이다.
보다 상세하게는, 사용자의 생년월일에 따라 현재 일의 바이오 리듬을 측정하고 그 결과에 따라 측정된 바이오 리듬을 반영하는 지정된 아바타가 단말기의 표시부에 출력되도록 하는, 바이오 리듬에 따른 아바타 표시방법에 관한 것이다.
아바타(Avata)란, 가상사회(Virtual Community)에서 자신의 분신을 의미하는 시각적 이미지를 의미하는데, 기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었다.
머드게임이나 온라인채팅에 등장하는 아바타는 가장 초보적인 수준이었고 이러한 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 등장한 것이 3차원 아바타다. 3차원 캐릭터는 입체감과 현실감을 함께 지니고 있다.
사용자들은 상기와 같은 아바타를 통해 게임, 채팅 등에서 자신을 표현하는데, 사용자가 한번 설정한 아바타는 사용자가 설정을 변경하기 전까지는 동일한 모습으로 표현되는 것이 일반적이다.
특히, 단말기의 표시부에 아바타가 출력되도록 설정한 경우에는, 매일 동일한 모습으로 출력되는 아바타의 모습을 바꾸기 위해서 사용자가 설정을 변경해야만 한다.
사용자가 설정을 변경하지 않고도 아바타의 모습이 자동으로 변경되면 사용자들에게 더욱 편리함을 제공하게 될 것이다.
또한, 몇몇 사용자들은 자신의 바이오 리듬을 확인하기 위해 단말기에서 해당 메뉴를 선택하거나 또는 바이오 리듬 서비스를 제공하는 사이트에 접속하여 자신의 바이오 리듬을 확인한다.
상기와 같은 방식으로 사용자가 자신의 바이오 리듬을 확인할 때에는 다소 불편한 점이 있으며, 매일 자신의 바이오 리듬에 해당하는 정보가 자동으로 출력되는 서비스가 제공되기를 갈망하고 있다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 사용자의 생년월일을 이용하여 측정된 현재 일의 바이오 리듬에 따른 아바타가 출력되도록 함으로써 사용자가 상기 아바타를 통해 자신의 바이오 리듬을 인식할 수 있도록 하는 방법을 제공하고자 함에 목적이 있다.
상기한 바와 같은 목적을 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예는, 바이오 리듬에 따라 표시부에 출력되는 아바타가 자동으로 변경되도록 하는 방법에 있어서, 사용자의 생년월일을 입력받는 사용자 정보 입력과정; 상기 생년월일에 따라 현재 일의 바이오 리듬을 측정하고, 측정된 바이오 리듬을 반영하는 아바타를 출력하는 아바타 출력과정을 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 바이오 리듬에 따른 아바타 표시방법을 제공한다.
상기 실시예에서 상기 아바타 출력과정은, 상기 바이오 리듬의 감성, 지성, 신체 중 가장 높은 수치를 갖는 항목에 대해 지정된 아바타를 출력하는 것을 특징으로 한다.
상기 아바타 출력과정은, 감성, 지성, 신체의 각 항목별로 구분되어 있는 각각의 등급에 해당하는 아바타를 출력하는 것을 특징으로 한다.
상기 실시예는, 감성, 지성, 신체의 각 항목별 등급에 해당하는 아바타를 사용자가 설정하는 아바타 설정과정을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 이들 목적과 특징 및 장점은 첨부 도면 및 다음의 상세한 설명을 참조함으로서 더욱 쉽게 이해될 수 있을 것이다. 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 설명을 생략한다.
바이오 리듬은, 인간의 신체 ·감정 ·지성(知性)에 주기(週期)가 있다고 하는 학설에서의 그 주기를 의미하며, 양력생일을 기준으로 한다.
즉, 사용자가 지정한 특정 일에 대해, 상기 특정 일이 사용자가 태어난 날로부터 몇 일째인지에 따라 신체, 감성, 지성에 대한 수치가 결정된다.
상기와 같은 바이오 리듬을 확인하여 그 날에는 특별히 수치가 높은 항목과 관련한 일을 하기도 한다. 즉, 바이오 리듬을 통해 일상의 생활 및 컨디션을 조절하기도 한다.
첨부된 도면 도 1은 본 발명이 적용되는 단말기의 간략 구성도이고, 도 2는 본 발명의 바이오리듬에 따른 아바타 표시방법을 설명하기 위한 일 실시예 순서도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용되는 단말기는 키 입력부(10)와, 단말기의 전체적인 동작을 제어하는 프로세서(20)와, 단말기의 동작 알고리즘, 사용자 정보, 문자 메시지, 폰북 등의 데이터를 저장하는 메모리(30), 단말기의 동작 운용과정에서 발생되는 정보를 출력하는 표시부(40), 생년월일에 따라 현재 일의 바이오 리듬을 측정하고, 지정된 아바타가 상기 표시부(40)에 출력되도록 하는 바이오리듬 어플리케이션(50)을 포함하여 구성된다.
특히, 상기 단말기는 표시부(40)에 아바타를 출력할 수 있는 모든 단말기를 포함하며, 이하에서는 휴대가 간편한 이동 단말기를 단말기의 일 실시예로써 설명하기로 한다.
상기 메모리(30)에는 바이오 리듬의 지성, 감성, 신체 리듬(항목)별 각 등급에 따른 아바타가 대응되어 저장되어 있다.
사용자가 특정의 아바타를 설정할 수 있는데, 사용자가 설정한 아바타에 대한 지성, 감성, 신체 리듬별로 다른 모습의 아바타가 상기 메모리에 저장된다.
사용자가 설정한 아바타에 대한 다른 모습이 각 리듬별로 대응되어 저장되거나 또는 각 리듬별로 다른 아바타가 대응되어 저장될 수 있다.
예를 들어, 신체 리듬에 대한 수치가 a-b값 사이인 경우에는 아바타의 1번 모습이 출력되고, b-c값 사이인 경우에는 상기 아바타의 2번 모습이 출력되도록 각 리듬의 등급별로 아바타가 대응되어 저장되어 있다.
일반적으로 바이오 리듬은 지성, 감성, 신체 각 리듬별로 수치가 산출된다.
예로써, "신체 : 63, 감성 :0, 지성 : -90"등과 같이 수치가 산출되는데, 본 발명에서는 상기와 같이 산출된 수치 중에서 가장 높은 값을 기준으로 하여 아바타의 모습을 표현한다.
즉, 상기 일 예에서는 '신체'가 가장 높은 수치를 가지므로 상기와 같이 바이오 리듬이 측정된 날의 아바타는 신체 컨디션이 좋은 아바타의 모습이 출력된다.
상기와 같은 모습의 아바타를 확인하는 사용자는, 그 날에 자신의 바이오 리듬 중 '신체'리듬이 가장 좋은 것을 확인하고 신체를 이용한 활동을 하려고 할 수 있을 것이다.
'신체'가 가장 높은 수치로 산출되는 경우에도 그 값이 50-60 사이일 수도 있고, 60-70 사이일 수도 있으므로, 각 리듬에 대한 수치가 일정하게 구분되고 산출된 수치가 해당하는 등급에 해당하는 아바타가 출력되게 된다.
각 등급 및 각 등급에 대한 아바타의 모습을 사용자가 직접 설정할 수도 있는데, 여러 등급에 대한 각각의 아바타를 설정하기가 번거로울 수도 있다.
그러한 경우에는, 신체, 감성, 지성 중 가장 높게 산출된 수치를 표현할 수 있는 아바타만을 설정할 수도 있다. 즉, 신체, 감성, 지성에 해당하는 3가지 아바타를 설정하면, 가장 높게 산출된 수치에 해당하는 리듬의 아바타의 모습이 출력되게 된다.
사용자가 직접 아바타를 설정하는 경우에는 아바타가 출력되었을 때 출력된 아바타가 의미하는 바를 더욱 용이하게 알 수 있다.
첨부된 도면 도 2를 참조하여 본 발명의 바이오리듬에 따른 아바타 표시방법의 일 실시예를 설명하고자 한다.
먼저, 바이오 리듬에 따라 아바타가 자동으로 변경되도록 설정되어 있는지 확인한다(S10). 아바타가 자동으로 변경되도록 설정되거나 또는 사용자가 설정한 아바타가 출력되도록 설정되어 있는 경우에, 단말기의 표시부에는 상기 아바타가
상기 설정은, 사용자가 메뉴에서 해당 항목을 검색하여 설정한다.
바이오 리듬은 약력의 생년월일에 해당하는 데이터로 측정되므로 사용자의 생년월일 정보가 미리 입력되어야 한다.
상기 S10 과정에서, 아바타 자동 설정이 설정되어 있으면 상기 바이오리듬 어플리케이션(50)은 상기 사용자의 생년월일 정보를 이용하여 바이오 리듬의 각 리듬 지수를 산출한다(S20).
상기 바이오 리듬 어플리케이션(50)은 매일마다 달라지는 바이오 리듬 측정을 위해 오후 12시경에 동작하여 하루가 바뀌는 시간에 아바타의 모습도 다른 모습으로 변경되도록 하는 것이 바람직하다.
측정된 결과에 따라, 감성 지수가 가장 높은 경우에는(S30) 상기 감성 지수에 해당하는 아바타를 출력하고(S35), 지성 지수가 가장 높은 경우에는(S40) 상기 지성 지수에 해당하는 아바타를 출력한다(S45).
신체 지수가 가장 높게 산출된 경우에는 상기 신체 지수에 해당하는 아바타가 표시부(40)에 출력되도록 한다(S50).
상술한 바와 같이, 가장 높게 산출된 리듬에 대해 그 지수가 해당되는 등급에 대응된 아바타가 표시부(40)에 출력된다.
상기 S10 과정에서 아바타 자동 설정으로 설정되어 있지 않은 경우에는 사용자가 설정한 아바타가 표시부(40)에 출력된다(S15).
이때에는 사용자가 아바타의 설정을 변경하기 전까지는 동일한 모습의 아바타가 표시부(40)에 출력되게 된다.
이상의 본 발명은 상기에 기술된 실시예들에 의해 한정되지 않고, 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명은 단말기의 표시부에 출력되는 아바타에, 사용자의 생년월일에 따라 측정된 바이오리듬을 반영하여 상기 아바타 모습이 자동으로 변경되도록 함으로써 사용자는 표시부에 출력되는 아바타를 보고 그 날에 자신의 바이오 리듬을 간편하게 확인할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 단말기의 간략 구성도
도 2는 본 발명의 바이오리듬에 따른 아바타 표시방법을 설명하기 위한 일 실시예 순서도
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10: 키 입력부
20: 프로세서
30: 메모리
40: 표시부
50: 바이오리듬 어플리케이션

Claims (4)

  1. 바이오 리듬에 따라 표시부에 출력되는 아바타가 자동으로 변경되도록 하는 방법에 있어서,
    사용자의 생년월일을 입력받는 사용자 정보 입력과정;
    상기 생년월일에 따라 현재 일의 바이오 리듬을 측정하고, 측정된 바이오 리듬을 반영하는 아바타를 출력하는 아바타 출력과정을 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 바이오 리듬에 따른 아바타 표시방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 아바타 출력과정은
    상기 바이오 리듬의 감성, 지성, 신체 중 가장 높은 수치를 갖는 항목에 대해 지정된 아바타를 출력하는 것을 특징으로 하는 바이오 리듬에 따른 아바타 표시방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 아바타 출력과정은
    감성, 지성, 신체의 각 항목별로 구분되어 있는 각각의 등급에 해당하는 아바타를 출력하는 것을 특징으로 하는 바이오 리듬에 따른 아바타 표시방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    감성, 지성, 신체의 각 항목별 등급에 해당하는 아바타를 사용자가 설정하는 아바타 설정과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바이오 리듬에 따른 아바타 표시방법.
KR10-2003-0054045A 2003-08-05 2003-08-05 바이오 리듬에 따른 아바타 표시방법 KR100514366B1 (ko)

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