KR20050014565A - Web character builder system - Google Patents

Web character builder system

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KR20050014565A
KR20050014565A KR1020030053228A KR20030053228A KR20050014565A KR 20050014565 A KR20050014565 A KR 20050014565A KR 1020030053228 A KR1020030053228 A KR 1020030053228A KR 20030053228 A KR20030053228 A KR 20030053228A KR 20050014565 A KR20050014565 A KR 20050014565A
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KR
South Korea
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character
client
web
store
character data
Prior art date
Application number
KR1020030053228A
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Korean (ko)
Inventor
정한규
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주식회사 이서브
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Publication date
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Abstract

PURPOSE: A web character builder system to offer a dynamic avatar is provided to overcome restriction of design with a dynamic and interactive system by using the SVG(Scalable Vector Graphic), and offer the dynamic avatar according to character and sense of each user, while enabling a client to create/modify a character. CONSTITUTION: The client(10) receives a correction value for character data from the user. A server(30) processes the correction value received from the client through the Internet. The server is equipped with a receiver(32), stores(36-44) for storing the character data and offering the stored character data, a web character engine(46), an XML(eXtensible Markup Language) parser(52) parsing an SVG document, and a transmitter(54) for transmitting the parsed SVG document to the client through the Internet. The web character engine corrects the character data stored in the store by receiving the correction value from the client, stores the corrected character data in the store, and makes the SVG document of the character data.

Description

웹 캐릭터 빌더 시스템{WEB CHARACTER BUILDER SYSTEM}Web character builder system {WEB CHARACTER BUILDER SYSTEM}

본 발명은 웹 캐릭터 빌더 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 XML 그래픽 표준인 벡터 그래픽 방식의 SVG를 이용하여 동적이며 상호 작용적인 시스템으로 디자인의 한계를 극복하고 유저 개개인의 개성 및 감성에 따라 동적인 아바타를 제공할 수 있는 웹 캐릭터 빌더 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a web character builder system. More specifically, the present invention relates to a dynamic and interactive system using vector graphic SVG, an XML graphics standard, to overcome the limitations of design and to dynamically adjust the user's personality and emotion. A web character builder system capable of providing avatars.

캐릭터는 소설, 만화, 극 따위에 등장하는 등장인물로서, 최근 멀티미디어 서비스의 확장으로, 애니메이션 캐릭터의 이용이 증가하고 있다. 특히, 인터넷의 폭발적인 팽창으로 인하여, 인터넷 상에서 자신을 대신하는 수단으로서, 아바타 캐릭터의 이용이 급증하고 있다.Characters are characters appearing in novels, cartoons, plays, etc., and with the recent expansion of multimedia services, the use of animated characters is increasing. In particular, due to the explosive expansion of the Internet, the use of avatar characters as a means of replacing themselves on the Internet is increasing rapidly.

현재 아바타는 웹보드 게임과 커뮤니티 사이트의 가장 핵심적인 수익원이며, 그 규모는 국내의 경우 년 약 2,000억 규모로 추산되고 있으며, 시장의 규모 또한 급속도로 증가하고 있다.Avatar is currently the most important source of revenue for web board games and community sites. It is estimated to be about 200 billion won a year in Korea, and the market size is rapidly increasing.

그러나, 현재 아바타 시장은 디자이너의 창작에 의한 이미지만 공급되고 있으며, 아바타 본연의 의미인 유저의 "분신"을 서비스 할 수 없는 기술적인 한계를 보이고 있다. 즉, 아바타를 통하여 인터넷 상에서 자신을 표현하는데 있어 유저의 다양한 욕구를 충족할 수 없는 실정이다. 이를 도 1a 및 도 1b를 통하여 설명한다.However, the avatar market is currently supplying only images based on the creation of designers, and shows a technical limitation in that it cannot serve the user's "self alternation", which is the meaning of the avatar. In other words, the various needs of the user cannot be satisfied in expressing themselves on the Internet through the avatar. This will be described with reference to FIGS. 1A and 1B.

도 1a 및 도 1b는 대한민국 특허 제378142호(발명의 명칭: 캐릭터 생성 방법 및 그 기록매체)에 개시된 종래의 캐릭터 생성 방법을 보여주는 도면으로서, 도 1a는 처리 흐름도이고, 도 1b는 캐릭터 생성을 위한 샘플 이미지를 보여주는 도면이다.1A and 1B show a conventional character generation method disclosed in Korean Patent No. 381482 (Invention Name: Character Generation Method and Recording Medium thereof), FIG. 1A is a processing flow chart, and FIG. 1B is for character generation. A diagram showing a sample image.

도시한 바와 같이, 도 1a 및 도 1b의 캐릭터 생성 방법은, 캐릭터 생성 시스템에 적용되는 캐릭터 생성 방법에 있어서, 사용자의 요구에 따라 기 저장되어 있는 캐릭터의 구성요소에 대해 샘플 이미지를 사용자에게 제공하는 제1단계; 사용자에 의하여 선택된 각 캐릭터 구성요소에 대한 샘플 이미지들을 부위별로 합성하여 부위별로 특징이 부각된 캐릭터를 생성하는 제2단계; 및 사용자의 요구에 따라, 이미 캐릭터의 일부로 합성되어 있는 캐릭터 구성요소에 대한 이미지의 특징정보를 변경하는 제3단계를 포함한다.1A and 1B, the character generation method of FIG. 1A and 1B is a character generation method applied to a character generation system, and provides a sample image to a user with respect to a component of a character previously stored according to a user's request. First step; A second step of synthesizing sample images of each character element selected by the user by parts to generate a character having a feature highlighting by parts; And a third step of changing the characteristic information of the image for the character component which is already synthesized as part of the character according to the user's request.

즉, 도 1a 및 도 1b의 종래의 캐릭터 생성 방법에서는, 비트맵 방식에 의한 샘플 이미지들을 유저에게 제공하고, 유저로 하여금 그 샘플 이미지 중에 자신의 취향에 가장 어울리는 샘플 이미지를 선택하게 하고, 서버는 이들을 단순히 조합하여 아바타를 구성하여 유저에게 제공하도록 되어 있다.That is, in the conventional character generation method of FIGS. 1A and 1B, the user provides the sample images by the bitmap method, and allows the user to select the sample image that best suits his or her taste among the sample images. By simply combining these, an avatar is constructed and provided to the user.

대한민국 공개특허 제2001-96412호(발명의 명칭: 인터넷을 이용한 아바타 생성장치 및 그 방법) 또한 이와 같은 방식의 캐릭터 생성 방법을 제공한다.Korean Patent Laid-Open No. 2001-96412 (name of the invention: an apparatus for generating an avatar using the Internet and a method thereof) also provides a character generation method in the same manner.

그러나, 상기 종래의 캐릭터 생성 방법에서는 다음과 같은 문제점을 가진다.However, the conventional character generation method has the following problems.

먼저, 상기 종래의 캐릭터 생성 방법에 의하여 생성된 캐릭터는 비트맵 방식에 의한 이미지를 사용함으로 인하여, 이미지의 파일 용량이 커져 전송 및 로딩에 시간이 많이 소요되는 문제점이 있었다.First, the character generated by the conventional character generation method has a problem in that it takes a long time to transmit and load because the file size of the image is increased due to the use of the image by the bitmap method.

또한, 샘플 이미지의 단순한 조합 차원을 넘어, 유저 자신이 직접 디자인하여 자신만의 아바타를 가질 수 있도록 하기 위해서는 유저 수에 대응하여 엄청난 대용량의 저장 공간을 필요로 하기 때문에, 이러한 서비스는 사실상 불가능하다는 문제점이 있었다.In addition, this service is virtually impossible because it requires a huge amount of storage space corresponding to the number of users in order to allow users to design their own avatars beyond the simple combination of sample images. There was this.

또한, 이미지를 확대하거나 축소하는 경우, 이미지의 왜곡 현상이 발생하여 선명한 이미지를 제공할 수 없다는 문제점이 있었다.In addition, when the image is enlarged or reduced, there is a problem in that a distortion phenomenon of the image may occur to provide a clear image.

본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 인터넷을 통하여 클라이언트로 하여금 캐릭터를 생성 및 수정할 수 있도록 하는 웹 캐릭터 빌더 시스템을 제공하되, XML 그래픽 표준인 벡터 그래픽 방식의 SVG를 이용하여 동적이며 상호 작용적인 시스템으로 디자인의 한계를 극복하고 유저 개개인의 개성 및 감성에 따라 동적인 아바타를 제공할 수 있는 웹 캐릭터 빌더 시스템을 제공하는데 있다.The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a web character builder system that allows a client to create and modify a character through the Internet, SVG of the vector graphics method of XML graphics standard It is to provide a web character builder system that can overcome the limitations of design and provide a dynamic avatar according to the personality and emotion of each user by using a dynamic and interactive system.

즉, 본 발명은 유저 성향에 맞춰 자신만의 다양한 모양의 캐릭터를 생성할수 있도록 함으로써 유저 개개인의 다양한 욕구를 충족할 수 있는 웹 캐릭터 빌더 시스템을 제공하는데 목적이 있다. 특히, 클라이언트와 서버간의 상호 작용적인 인터페이스를 통하여 유저의 다양한 요구를 충족시키게 될 것이다.That is, an object of the present invention is to provide a web character builder system that can satisfy various needs of individual users by allowing them to create their own various shapes according to the user's inclination. In particular, the interactive interface between the client and server will meet the various needs of the user.

또한, 본 발명은 전송 및 로딩 시간의 단축을 통하여 빠른 응답을 보이는 웹 캐릭터 빌더 시스템을 구축하는데 또 다른 목적이 있는 것이다.In addition, the present invention is another object to build a web character builder system that shows a quick response through the reduction of the transmission and loading time.

또한, 본 발명은 선명도 저하 없는 캐릭터 이미지의 확대 축소를 지원함으로써 캐릭터의 다양한 활용을 가능하게 하는데 또 다른 목적이 있다.In addition, the present invention has another object to enable various applications of the character by supporting the enlargement and reduction of the character image without deterioration of sharpness.

도 1a 및 도 1b는 대한민국 특허 제378142호(발명의 명칭: 캐릭터 생성 방법 및 그 기록매체)에 개시된 종래의 캐릭터 생성 방법을 보여주는 도면으로서, 도 1a는 처리 흐름도이고, 도 1b는 캐릭터 생성을 위한 샘플 이미지를 보여주는 도면이다.1A and 1B show a conventional character generation method disclosed in Korean Patent No. 381482 (Invention Name: Character Generation Method and Recording Medium thereof), FIG. 1A is a processing flow chart, and FIG. 1B is for character generation. A diagram showing a sample image.

도 2는 본 발명의 웹 캐릭터 빌더 시스템의 시스템 구성도이다.2 is a system configuration diagram of the web character builder system of the present invention.

도 3a 및 도 3b는 도 2의 웹 캐릭터 빌더 시스템의 작업 처리 순서도이다.3A and 3B are job processing flowcharts of the web character builder system of FIG. 2.

도 4는 도 2의 웹 캐릭터 빌더 시스템의 웹 캐릭터 엔진의 데이터 처리를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 4 is a diagram for describing data processing of a web character engine of the web character builder system of FIG. 2.

도 5a 및 도 5b는 도 2의 웹 캐릭터 빌더 시스템에서 유저가 캐릭터를 수정하는 과정을 설명하기 위한 도면으로서, 도 5a는 통상의 SVG 이미지를 디스플레이 하였을 때를 도시한 도면이고, 도 5b는 본 발명의 SVG 이미지를 디스플레이 하였을 때를 도시한 도면이다.5A and 5B are diagrams for explaining a process of modifying a character by a user in the web character builder system of FIG. 2, and FIG. 5A is a view showing a conventional SVG image, and FIG. 5B is a diagram of the present invention. The figure shows the SVG image of the display.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

10: 클라이언트 14: 액티브엑스 컨트롤10: Client 14: ActiveX Control

30: 서버 32: 수신부30: server 32: receiving unit

34: 클라이언트 리퀘스트 애널라이저34: Client Request Analyzer

36: 유저 인포 스토어 38: 클래스 파트 스토어36: user information store 38: class parts store

42: 캐릭터 파트 스토어 44: 웹 캐릭터 스토어42: Character Part Store 44: Web Character Store

46: 웹 캐릭터 엔진 48: 액티브엑스 파서46: Web Character Engine 48: ActiveX Parser

52: XML 파서 54: 송신부52: XML parser 54: transmitter

상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 유저로부터 캐릭터 데이터에 대한 수정 값을 입력 받는 클라이언트와 인터넷망을 통하여 상기 클라이언트로부터 상기 수정 값을 전송받아 처리하는 서버로 이루어지되, 상기 서버는, 인터넷망을 통하여 상기 클라이언트로부터 상기 수정 값을 전송 받는 수신부, 캐릭터 데이터를 저장하고, 저장된 상기 캐릭터 데이터를 제공하는 스토어, 상기 수정 값을 받아, 상기 스토어로부터 제공되는 상기 캐릭터 데이터를 수정하여 이를 상기 스토어에 저장하고, 상기 캐릭터 데이터의 SVG 문서를 작성하는 웹 캐릭터 엔진, 상기 SVG 문서를 파싱하는 XML 파서, 및 파싱된 상기 SVG 문서를 인터넷망을 통하여 상기 클라이언트에게 전송하는 송신부를 구비하는 것을 특징으로 하는 웹 캐릭터 빌더 시스템을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention comprises a client receiving a correction value for character data from a user and a server receiving and processing the correction value from the client through an internet network. Receiving unit for receiving the correction value from the client through the client, stores the character data, the store for providing the stored character data, receives the correction value, modify the character data provided from the store and store it in the store And a web character engine for creating an SVG document of the character data, an XML parser for parsing the SVG document, and a transmission unit for transmitting the parsed SVG document to the client through an internet network. Provide a system.

바람직하게는, 상기 클라이언트는 액티브엑스 컨트롤을 구비하고, 상기 서버는 액티브엑스 파서를 구비하고, 상기 액티브엑스 파서는, 상기 웹 캐릭터 엔진으로부터 SVG 문서를 받아 베지어 커브로부터 떨어져 있는 실교차점에 대응하는 베지어 커브 상의 허교차점을 생성하여 상기 베지어 커브의 시작점, 끝점 및 상기 허교차점이 클라이언트 상에 디스플레이되어질 수 있도록 상기 SVG 문서를 변환하고, 상기 액티브엑스 컨트롤은, 상기 유저로부터 상기 시작점, 상기 끝점 및 상기 허교차점에 대한 수정 값을 입력 받아 인터넷망을 통하여 상기 수신부로 전송하고, 상기 액티브엑스 파서는, 상기 수신부로부터 상기 허교차점에 대한 수정 값을 받아 실교차점에 대한 수정 값으로 변환하여 상기 웹 캐릭터 엔진에 제공한다.Preferably, the client has an ActiveX control, the server has an ActiveX parser, and the ActiveX parser receives an SVG document from the web character engine and corresponds to a true intersection point away from a Bezier curve. Generate an intersecting point on a Bezier curve to convert the SVG document so that the start point, the end point and the intersecting point of the Bezier curve can be displayed on a client, and the ActiveX control is configured to generate the starting point, the end point from the user. And receiving a correction value for the crossover point and transmitting the correction value to the reception unit through an internet network, and the ActiveX parser receives the correction value for the crossover point from the receiver and converts the correction value into a correction point for the actual crosspoint. Provided to the character engine.

바람직하게는, 상기 스토어는, 유저의 개인 정보를 저장하는 유저 인포 스토어; 기본 캐릭터의 캐릭터 데이터를 저장하여, 클라이언트로부터의 요청에 의하여 상기 기본 캐릭터의 캐릭터 데이터를 상기 웹 캐릭터 엔진에 제공하는 캐릭터 파트 스토어; 클라이언트에 의하여 수정된 수정 캐릭터의 캐릭터 데이터를 저장하여, 클라이언트로부터의 요청에 의하여 상기 수정 캐릭터의 캐릭터 데이터를 상기 웹 캐릭터 엔진에 제공하는 웹 캐릭터 스토어; 및 상기 캐릭터 파트 스토어 및 상기 웹 캐릭터 스토어에서 사용된 색상 스타일을 정의하는 스타일 시트를 저장하고, 이를 웹 캐릭터 엔진에 제공하는 클래스 인포 스토어를 포함한다.Preferably, the store includes a user information store for storing user's personal information; A character part store for storing character data of a basic character and providing the character data of the basic character to the web character engine by a request from a client; A web character store for storing character data of a modified character modified by a client and providing the modified character's character data to the web character engine by a request from a client; And a class info store for storing a style sheet defining a color style used in the character part store and the web character store and providing the same to a web character engine.

바람직하게는, 상기 서버는 클라이언트 리퀘스트 애널라이저를 구비하고, 상기 클라이언트 리퀘스트 애널라이저는, 상기 클라이언트가 새로운 캐릭터를 생성할 것을 요청하면, 상기 캐릭터 파트 스토어로부터 상기 기본 캐릭터의 캐릭터 데이터를 추출하여 상기 웹 캐릭터 엔진에 제공하고, 상기 클라이언트가 기존 캐릭터를수정할 것을 요청하면, 상기 웹 캐릭터 스토어로부터 상기 수정 캐릭터의 캐릭터 데이터를 추출하여 상기 웹 캐릭터 엔진에 제공한다.Advantageously, said server comprises a client request analyzer, said client request analyzer extracts character data of said basic character from said character part store when said client requests to create a new character, said web character engine. If the client requests to modify the existing character, character data of the modified character is extracted from the web character store and provided to the web character engine.

이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2는 본 발명의 웹 캐릭터 빌더 시스템의 시스템 구성도이다.2 is a system configuration diagram of the web character builder system of the present invention.

웹 캐릭터 빌더 시스템을 구성하는 데 있어 데이터베이스는 XML 포맷을 쉽게 저장할 수 있는 MS SQL Server 2000을 선택하였다. 그에 따라 MX SQL Server 2000에 가장 접근이 용이한 ASP와 Windows 2000 Server를 이용하여 구현하였다.In configuring the Web Character Builder system, the database chose MS SQL Server 2000, which can easily store XML formats. Therefore, MX is implemented using ASP and Windows 2000 Server which is the most accessible to SQL Server 2000.

XML(eXtensible Markup Language)는 HTML과 같은 고정된 태그를 가진 형식이 아니라 사용자가 직접 태그를 정의할 수 있는 확장이 가능한 언어이다. 즉, HTML은 태그가 한정되어 있는 반면 XML은 문서의 내용에 관련된 태그를 사용자가 직접 정의할 수 있으며 그 태그를 다른 사용자도 사용할 수 있다.XML (eXtensible Markup Language) is not a format with fixed tags like HTML, but an extensible language that allows you to define your own tags. In other words, HTML has a limited number of tags, while XML allows you to define your own tags that are related to the content of the document, which can be used by other users.

XML은 본질적으로 다른 언어를 기술하기 위한 언어, 즉 meta 언어이다. 또한, XML은 SGML(Standard Generalized Markup Language)에 기반을 두고 있으며 단순하고 매우 유연성 있는 텍스트 형식을 지원할 수 있는 언어이다.XML is essentially a language for describing other languages, the meta language. XML is also based on the Standard Generalized Markup Language (SGML) and is a language that can support simple and highly flexible text formats.

한편, 이러한 XML의 그래픽 표준인 SVG(Scalable Vector Graphic)는 XML의 개방성(openness), 상호운용성(interoperability) 등의 장점을 벡터 그래픽에 모두 수용하였으며, 광고, 전자상거래, 프로세스 컨트롤, 지리정보, 교육 등 그래픽이 많이 사용되고, 이에 대한 동적(dynamic)이고 상호작용적(interactive)인 인터페이스가 강조되는 분야를 중심으로 기술개발이 활발하게 진행되고 있다.On the other hand, SVG (Scalable Vector Graphic), a graphic standard of XML, has embraced all the advantages of XML's openness, interoperability, etc. in vector graphics, and it has ad, e-commerce, process control, geographic information, and education. The development of technology is actively progressing around the field where graphics are widely used and dynamic and interactive interfaces are emphasized.

벡터 그래픽 방식의 SVG 형식의 이미지는 수학적 함수 관계에 의하여 표현되기 때문에, 파일의 크기를 줄일 수 있고, 이미지가 커지고 작아지는 것과 상관 없이 일정한 화질을 유지할 수 있다.Since the SVG image of vector graphics is represented by a mathematical function relationship, the size of the file can be reduced, and the image quality can be maintained regardless of whether the image is larger or smaller.

도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명의 웹 캐릭터 빌더 시스템은 클라이언트-서버 구조로 구성된다.As shown in Fig. 2, the web character builder system of the present invention has a client-server structure.

클라이언트(10)에는 IE 5.0 이상의 버전의 브라우저와, SVG 뷰어(12)가 설치되어 있어야 한다. 실시예에 따르면, SVG 뷰어(12)로서 Adobe SVG 뷰어가 사용되었다. 또한, 사용자가 수정하는 컨트롤러는 사용자가 대화식으로 조작하고 처리할 수 있도록 액티브엑스 컨트롤(14)을 사용하였다.The client 10 should have an IE 5.0 or higher browser and an SVG viewer 12 installed. According to the embodiment, Adobe SVG viewer was used as SVG viewer 12. The controller that the user modifies also uses the ActiveX control 14 to allow the user to manipulate and process interactively.

각 부분 요소(예컨대, Face, Hair 등)에는 핸들링 할 수 있는 특정 포인트가 있고 그 포인트 정보는 서버(30)로부터 클라이언트(10)의 액티브엑스 컨트롤(14)로 내려간다.Each part element (eg, Face, Hair, etc.) has a specific point that can be handled and the point information goes down from the server 30 to the ActiveX control 14 of the client 10.

SVG를 구성하는 요소 중 패스(Path)는 베지어 커브 형식을 빌어 처음점과 끝점 그리고 그 점 사이에 구성되어 있는 교차점, 이렇게 세 개의 포인트로 구성된다.The path of the SVG is composed of three points through the Bezier curve, the first point and the end point, and the intersection point formed between the points.

사용자는 액티브엑스 컨트롤(14)을 통해 포인트의 위치와 선의 모양 등을 바꿀 수 있다. 사용자는 마우스로 포인트를 드래그하여 상하 좌우로 이동 시킬 수 있고, 이를 통하여 포인트와 포인트를 연결하는 선의 모양을 변형 시킬 수 있다. 즉, 클라이언트(10)는 액티브엑스 컨트롤(14)을 통해 유저로부터 캐릭터 데이터에 대한 수정 값을 입력 받는다.The user can change the position of the point and the shape of the line through the ActiveX control 14. The user can move the point up, down, left and right by dragging the point with the mouse, and through this, the shape of the line connecting the point can be modified. That is, the client 10 receives a correction value for the character data from the user through the ActiveX control 14.

액티브에스 컨트롤 형식으로 구현하여 전혀 서버의 영향을 안받으면서 구성할 수도 있으나, SVG의 특성상 단지 HTML의 스크립트 핸들링으로도 구현은 가능하다. 다만, 일반 사용자의 사진을 다운 받아 엔진의 바탕에 두게 하고 그 위에 선을 조작하여 자신의 얼굴과 많이 흡사하게 접근할 수 있도록 하기 위해 액티브엑스 컨트롤 형식으로 구현한다.Although it can be configured without any server influence by implementing it in the form of ActiveX control, it can be implemented by simply script handling of HTML due to the characteristics of SVG. However, it downloads photos of general users and puts them on the engine's base and manipulates the lines on them so that they can be accessed much like their own faces.

서버(30)는 수신부(32), 스토어, 웹 캐릭터 엔진(46), 액티브엑스 파서(48), XML 파서(52) 및 송신부(52)를 포함한다.The server 30 includes a receiver 32, a store, a web character engine 46, an ActiveX parser 48, an XML parser 52, and a transmitter 52.

수신부(32)는 인터넷망을 통하여 클라이언트(10)로부터 요청 및 캐릭터 데이터에 대한 수정 값을 전송 받는다.The receiving unit 32 receives the request and the correction value for the character data from the client 10 through the Internet network.

스토어는, 캐릭터 데이터를 저장하고, 저장된 캐릭터 데이터를 웹 캐릭터 엔진(46)에 제공하는 역할을 한다.The store stores character data and provides the stored character data to the web character engine 46.

스토어는 유저 인포 스토어(36), 캐릭터 파트 스토어(42), 웹 캐릭터 스토어(44) 및 클래스 인포 스토어(38)를 포함한다. XML 포맷과 조화될 수 있도록 모든 포인트의 데이터 타입은 문자열을 취한다.The store includes a user info store 36, a character part store 42, a web character store 44, and a class info store 38. To match the XML format, the data type of every point takes a string.

유저 인포 스토어(36)는 유저(10)의 개인 정보를 저장한다. 유저가 기존 캐릭터를 가지고 있는지 여부에 관한 정보도 가지고 있다.The user info store 36 stores personal information of the user 10. It also has information about whether the user has an existing character.

캐릭터 파트 스토어(42)는 기본 캐릭터의 캐릭터 데이터를 저장하여, 클라이언트(10)로부터의 요청에 의하여 기본 캐릭터의 캐릭터 데이터를 웹 캐릭터 엔진(46)에 제공한다. 웹 상에서 클라이언트(10)에게 제시되는 기본 캐릭터는 바로 캐릭터 파트 스토어(42)에 저장된 캐릭터 데이터이고 이곳은 수정, 변환 없이 기본 캐릭터의 캐릭터 데이터만 제공하는 곳이다.The character part store 42 stores the character data of the basic character and provides the character data of the basic character to the web character engine 46 by a request from the client 10. The basic character presented to the client 10 on the web is character data stored in the character part store 42, and this is where only the character data of the basic character is provided without modification or conversion.

웹 캐릭터 스토어(44)는 클라이언트(10)에 의하여 수정된 수정 캐릭터의 캐릭터 데이터를 저장하여, 클라이언트(10)로부터의 요청에 의하여 수정 캐릭터의 캐릭터 데이터를 웹 캐릭터 엔진(46)에 제공한다. 캐릭터 데이터는 사용자별로 DB화되어 있다.The web character store 44 stores the character data of the modified character modified by the client 10 and provides the character data of the modified character to the web character engine 46 by a request from the client 10. Character data is databased by user.

클래스 인포 스토어(38)는 캐릭터 파트 스토어(42) 및 웹 캐릭터 스토어(44)에서 사용된 색상 스타일을 정의하는 스타일 시트를 저장하고, 이를 웹 캐릭터 엔진(46)에 제공한다.The class info store 38 stores style sheets that define the color styles used in the character part store 42 and the web character store 44, and provide them to the web character engine 46.

클라이언트 리퀘스트 애널라이저(34)는 클라이언트(10)의 요청을 분석하여 스토어를 선택한다. 즉, 캐릭터 파트 스토어(42)로부터 캐릭터 데이터를 추출할 것인지, 웹 캐릭터 스토어(44)로부터 캐릭터 데이터를 추출할 것인지를 선택한다.Client request analyzer 34 analyzes the request of client 10 to select a store. That is, it is selected whether character data is extracted from the character part store 42 or character data is extracted from the web character store 44.

로그인한 사용자의 User_ID는 유저가 사용을 종료하기 전까지 세션(Session)에 저장되어 캐릭터를 구현하고자 할 때 스토어를 선택할 수 있도록 한다.The User_ID of the logged-in user is stored in the session until the user finishes using it so that the user can select a store when implementing a character.

웹 캐릭터 엔진(46)은 액티브엑스 컨트롤(14)을 통하여 수정된 캐릭터 데이터의 수정 값을 스토어(캐릭터 파트 스토어(42) 또는 웹 캐릭터 스토어(44))로부터 제공되는 캐릭터 데이터와 조합하여, 수정된 캐릭터 데이터를 웹 캐릭터 스토어(44)에 저장하는 역할을 한다.The web character engine 46 combines the correction value of the character data modified through the ActiveX control 14 with the character data provided from the store (character part store 42 or the web character store 44), thereby modifying the modified value. It serves to store the character data in the web character store 44.

웹 캐릭터 엔진(46)은, 액티브엑스 컨트롤(14)을 통하여 수정된 베지어 커브 포맷의 세 점에 대한 데이터 값을 가져온 후, 전체적으로 모든 점이 원하는 모양을 이루고 있는지 확인한 후 각 선에 대한 정합성을 판단한다.The web character engine 46 obtains data values for three points of the modified Bezier curve format through the ActiveX control 14, checks that all the points form the desired shape as a whole, and then determines the consistency of each line. do.

예컨대, 얼굴의 윤곽이나 입술의 모양처럼 처음 점과 끝 점이 붙어 있는 경우 가장 먼저 그 점이 정확히 교점으로 만나고 있는지 확인한다. 또 교차점의 각이 전혀 구성될 수 없는 형태인지 아닌지를 판단한다.For example, if the first point and the end point are attached, such as the shape of the face or the shape of the lips, the first thing to check is whether the point exactly meets the intersection. It also determines whether the angle of the intersection is a form that cannot be constructed at all.

이렇게 판단되어진 각 점은 웹 캐릭터 스토어(44)에 원하는 위치로 저장된다.Each point thus determined is stored in a desired position in the web character store 44.

또한, 웹 캐릭터 엔진(46)은 캐릭터 데이터의 SVG 문서를 작성하는 기능을 수행한다.In addition, the web character engine 46 performs a function of creating an SVG document of character data.

액티브엑스 파서(48)는, 실교차점에 대응되는 허교차점을 생성하거나, 반대로 허교차점에 대응되는 실교차점을 구하는 기능을 수행한다.The ActiveX parser 48 performs a function of generating a virtual intersection point corresponding to the actual intersection point, or conversely, obtaining a real intersection point corresponding to the virtual intersection point.

즉, 액티브엑스 파서(48)는 액티브엑스 컨트롤(14)에 의하여 핸들링되는 허교차점을 생성하고, 액티브엑스 컨트롤(14)에 의하여 수정된 허교차점에 대한 수정 값을 실교차점에 대한 수정 값으로 변환한다.That is, the ActiveX parser 48 generates a virtual intersection handled by the ActiveX control 14 and converts a correction value for the virtual intersection point modified by the ActiveX control 14 into a correction value for the actual intersection point. do.

XML 파서(52)는 SVG 문서를 파싱한다. 실시예에 따르면, XML 파서(52)로서 MS XML 4.0 파서가 사용되었다.The XML parser 52 parses the SVG document. According to an embodiment, the MS XML 4.0 parser was used as the XML parser 52.

송신부(52)는 파싱된 SVG 문서를 인터넷망을 통하여 클라이언트(10)에게 전송한다.The transmitter 52 transmits the parsed SVG document to the client 10 through the internet network.

도 3a 및 도 3b는 도 2의 웹 캐릭터 빌더 시스템의 작업 처리 순서도이다.3A and 3B are job processing flowcharts of the web character builder system of FIG. 2.

유저가 브라우저를 통해 로그인을 하면 시스템은 사용자가 새로운 캐릭터를 만들 것인지 아니면 미리 만들어진 기존 캐릭터를 수정할 것인지를 선택하여 요청하도록 한다.When a user logs in through a browser, the system asks the user to choose whether to create a new character or modify an existing one.

선택된 결과에 따라, 클라이언트(10)가 새로운 캐릭터를 생성할 것을 요청한경우에는, 클라이언트 리퀘스트 애널라이저(34)는 캐릭터 파트 스토어(42)로부터 기본 캐릭터에 대한 캐릭터 데이터를 추출해 웹 캐릭터 엔진(46)에 제공한다. 반면, 클라이언트(10)가 기존 캐릭터를 수정할 것을 요청한 경우에는, 클라이언트 리퀘스트 애널라이저(34)는 웹 캐릭터 스토어(44)로부터 수정 캐릭터의 캐릭터 데이터를 추출하여 웹 캐릭터 엔진(46)에 제공한다.According to the selected result, when the client 10 requests to generate a new character, the client request analyzer 34 extracts the character data for the basic character from the character part store 42 and provides it to the web character engine 46. do. On the other hand, when the client 10 requests to modify the existing character, the client request analyzer 34 extracts the character data of the modified character from the web character store 44 and provides it to the web character engine 46.

웹 캐릭터 엔진(46)은, MS SQL 서버 2000에서 제공하는 템플릿 방식을 사용하여, 캐릭터 파트 스토어(42) 또는 웹 캐릭터 스토어(44)로부터 제공되는 캐릭터 데이터를 변환하여 SVG 문서를 작성한다. MS SQL 서버 2000에서는 URL Query, Xpath Query, Template Query 등을 지원하고 있다.The web character engine 46 converts the character data provided from the character part store 42 or the web character store 44 to create an SVG document using the template system provided by MS SQL Server 2000. MS SQL Server 2000 supports URL Query, Xpath Query, Template Query, etc.

웹 캐릭터 엔진(46)에서 작성된 SVG 문서는 액티브엑스 파서(48)로 전달된다.The SVG document created in the web character engine 46 is delivered to the ActiveX parser 48.

액티브엑스 파서(48)는 허교차점을 생성하는 등 SVG 문서를 변환한다. 이로 인한 이점은 다음과 같다.The ActiveX parser 48 converts the SVG document, such as generating an empty intersection point. The advantages are as follows.

SVG 형식의 데이터는 클라이언트(10)에서 베지어 커브로 디스플레이된다. 유저가 곡선의 모양을 바꾸기 위하여 교차점을 핸들링하고자 할 때, 이때 실제 교차점(실교차점)은 베지어 커브로부터 떨어져 위치하게 된다.Data in SVG format is displayed as Bezier curves at the client 10. When the user wants to handle the intersection to change the shape of the curve, the actual intersection (actual intersection) is placed away from the Bezier curve.

그럼으로써, 유저가 이러한 실교차점을 인식하고 핸들링하는 것이 쉽지 않다. 따라서, 액티브엑스 파서(48)는 실교차점에 대응하는 베지어 곡선상의 일점인 허교차점을 생성함과 아울러, 시작점, 끝점 및 허교차점이 클라이언트(10)에 디스플레이되어질 수 있도록 SVG 문서를 변환한다. 이로 인하여, 유저 시작점, 끝점 및허교차점을 핸들링하여 곡선을 용이하게 수정할 수 있게 된다.As a result, it is not easy for a user to recognize and handle such a true intersection. Accordingly, the ActiveX parser 48 generates an intersecting point, which is one point on the Bezier curve corresponding to the actual crossing point, and converts the SVG document so that the starting point, the end point, and the intersecting point can be displayed on the client 10. This makes it easy to modify the curve by handling the user start point, end point, and the intersection point.

액티브엑스 파서(48)에 의하여, 액티브엑스 컨트롤(14)에 의하여 컨트롤될 수 있는 SVG 문서로 변환된 후 XML 파서(52)를 통하여 파싱되고, 송신부(52)를 거쳐 클라이언트(10)에 SVG 문서가 전송된다.The ActiveX parser 48 converts the SVG document into an SVG document that can be controlled by the ActiveX control 14, and then parses it through the XML parser 52. The SVG document is transmitted to the client 10 via the transmitter 52. Is sent.

클라이언트(10)에서는 베이어 커브 위의 시작점, 끝점, 허교차점이 디스플레이 된다.The client 10 displays the start point, the end point, and the virtual intersection point on the Bayer curve.

클라이언트(10)의 시작점, 끝점, 허교차점 및 색상 등에 대한 수정이 완료되면, 액티브엑스 컨트롤(14)은 시작점, 끝점, 허교차점 및 색상에 대한 수정 값을 서버(30)에 전송한다.When the modification of the start point, the end point, the virtual intersection point and the color of the client 10 is completed, the ActiveX control 14 transmits the correction values for the starting point, the end point, the virtual intersection point and the color to the server 30.

액티브엑스 컨트롤(14)이 이러한 수정 완료를 인식하기 위하여, 유저가 전송 버튼 또는 저장 버튼을 누르도록 한다. 즉, 유저로 하여금 여러 번의 예비 수정을 거친 후, 자신이 의도하는 디자인이라고 비로소 판단되어질 때, 전송 버튼 또는 저장 버튼을 누르게 하고, 그 때의 수정 값을 서버(30)에 전송하는 것이다.In order for the ActiveX control 14 to recognize the completion of this modification, the user presses the send button or the save button. That is, after the user has made a number of preliminary corrections, the user decides to press the send button or the save button when it is determined that the design is intended. The correction value at that time is transmitted to the server 30.

수정 값은 수신부(32)를 통하여 액티브엑스 파서(48)에 전달된다. 액티브엑스 파서(48)는 허교차점의 수정 값에 대응하는 실교차점의 수정 값을 구하여 웹 캐릭터 엔진(46)에 전달한다.The correction value is transmitted to the ActiveX parser 48 through the receiver 32. The ActiveX parser 48 obtains the correction value of the actual intersection corresponding to the correction value of the virtual intersection and delivers it to the web character engine 46.

웹 캐릭터 엔진(46)은 실교차점의 수정 값을 조합하여 수정 캐릭터를 웹 캐릭터 스토어(44)에 저장하고, SVG 문서를 작성한다.The web character engine 46 combines the correction values of the actual intersections, stores the modified characters in the web character store 44, and creates an SVG document.

이후, 전술한 액티브엑스 파서(48)의 파싱, XML 파서(52)의 파싱, SVG 문서의 전송, 클라이언트(10)에서 캐릭터 디스플레이하는 과정이 이어진다.Subsequently, the above-described parsing of the ActiveX parser 48, parsing of the XML parser 52, transmission of the SVG document, and character display in the client 10 are followed.

도 4는 도 2의 웹 캐릭터 빌더 시스템의 웹 캐릭터 엔진(46)의 데이터 처리를 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for describing data processing of the web character engine 46 of the web character builder system of FIG. 2.

ⓐ, ⓑⒶ, ⓑ

Part_Character_Before파일은 해당 파트명(Face, Hair 등)을 생성하고 유저 인포 스토어(36)로부터 User_ID와 캐릭터 파트 스토어(42)로부터 Id, Class, D를 추출한다.The Part_Character_Before file generates a corresponding part name (Face, Hair, etc.) and extracts Id, Class, and D from the User_ID and the character part store 42 from the user info store 36.

User_ID 정보는 Session정보로 저장한다.User_ID information is stored as Session information.

ⓒ, ⓓⒸ, ⓓ

액티브엑스 컨트롤(14)로 구현한 UI(User Interface)를 이용하여 캐릭터 데이터를 수정하면, 그 수정 값은 웹 캐릭터 엔진(46)에 전달된다.When character data is modified using a UI (User Interface) implemented by the ActiveX control 14, the correction value is transmitted to the web character engine 46.

웹 캐릭터 엔진(46)은 수정 값을 조합하여 캐릭터 데이터를 수정하고 수정된 캐릭터 데이터를 Part_Character_After를 통해 웹 캐릭터 스토어(44)에 저장한다.The web character engine 46 modifies the character data by combining the modification values and stores the modified character data in the web character store 44 through Part_Character_After.

도 5a 및 도 5b는 도 2의 웹 캐릭터 빌더 시스템에서 유저가 캐릭터를 수정하는 과정을 설명하기 위한 도면으로서, 도 5a는 통상의 SVG 이미지를 디스플레이 하였을 때를 도시한 도면이고, 도 5b는 본 발명의 SVG 이미지를 디스플레이 하였을 때를 도시한 도면이다.5A and 5B are diagrams for explaining a process of modifying a character by a user in the web character builder system of FIG. 2, and FIG. 5A is a view showing a conventional SVG image, and FIG. 5B is a diagram of the present invention. The figure shows the SVG image of the display.

설명의 편의를 위하여 시작점 및 끝점은 원형점으로 허교차점은 x 표시로 구분하였다.For convenience of explanation, the starting point and the end point are divided by the circular point and the intersecting point by the x mark.

도시한 바와 같이, 도 5a의 베지어 커브에서는, 시작점, 끝점 및 실교차점이 디스플레이되지 않아 그러한 점들을 컨트롤하는 것이 용이하지 아니하고, 더구나실교차점은 베지어 커브와 떨어져 위치하고 있어 베지어 커브의 컨트롤을 더욱 어렵게 한다.As shown, in the Bezier curve of FIG. 5A, the start point, end point, and real intersection point are not displayed, so it is not easy to control such points, and furthermore, the real intersection point is located away from the Bezier curve to control the Bezier curve. To make it more difficult.

이에 반하여, 도 5b의 베지어 커브에서는 핸들링할 수 있는 점을 유저가 명확히 인식하고, 그러한 점들을 손쉽게 핸들링할 수 있도록 함으로써, 사용자 편의성을 높였다. 도시한 도 5b의 도면에서는 교차점을 원 위치로부터 수정 위치로 드래그하여 가져다 놓는 작업만으로, 이미지를 매우 간편하게 수정할 수 있음을 보여주고 있다.In contrast, the Bezier curve of FIG. 5B enhances user convenience by allowing the user to clearly recognize a point that can be handled and to easily handle the point. 5B shows that the image can be modified very simply by dragging and dropping the intersection point from the original position to the correction position.

또한, 통상의 SVG 컨트롤 어플리케이션과 달리, 특정 부분 요소를 나타내기 위하여 필요한 최적의 포인트의 개수를 미리 설정하고, 액티브엑스 컨트롤(14)은 그 포인트만을 핸들링 하도록 함으로써, 절대적으로 액티브엑스 컨트롤(14)의 용량을 작게 할 수 있게 된다.In addition, unlike the conventional SVG control application, by setting the optimal number of points necessary to represent a specific partial element in advance, and the ActiveX control 14 only handles the point, the ActiveX control 14 is absolutely The capacity of can be made small.

상기한 구성에 따르면, 본 발명은 XML 그래픽 표준인 벡터 그래픽 방식의 SVG를 이용하여 동적이며 상호 작용적인 시스템으로 디자인의 한계를 극복하고 유저 개개인의 개성 및 감성에 따라 동적인 아바타를 제공할 수 있는 효과가 있다.According to the above configuration, the present invention can overcome the limitations of the design and provide a dynamic avatar according to the personality and emotion of each user by using a dynamic and interactive system using SVG of the vector graphics method, which is an XML graphics standard. It works.

즉, 본 발명은, 유저 개개인의 다양한 욕구를 충족시킬 수 있고, 전송 및 로딩 시간의 단축을 통하여 빠른 응답을 보이며, 선명도 저하 없는 캐릭터 이미지의 확대 축소를 지원하는 웹 캐릭터 빌더 시스템을 제공할 수 있게 된다.That is, the present invention can provide a web character builder system that can satisfy various needs of individual users, provide quick response through shortening of transmission and loading time, and support enlargement and reduction of character images without deterioration of sharpness. do.

Claims (4)

유저로부터 캐릭터 데이터에 대한 수정 값을 입력 받는 클라이언트와 인터넷망을 통하여 상기 클라이언트로부터 상기 수정 값을 전송받아 처리하는 서버로 이루어지되, 상기 서버는,A client receiving a correction value for character data from a user and a server receiving and processing the correction value from the client through an internet network, wherein the server includes: 인터넷망을 통하여 상기 클라이언트로부터 상기 수정 값을 전송 받는 수신부,Receiving unit for receiving the correction value from the client through an internet network, 캐릭터 데이터를 저장하고, 저장된 상기 캐릭터 데이터를 제공하는 스토어,A store that stores character data and provides the stored character data; 상기 수정 값을 받아, 상기 스토어로부터 제공되는 상기 캐릭터 데이터를 수정하여 이를 상기 스토어에 저장하고, 상기 캐릭터 데이터의 SVG 문서를 작성하는 웹 캐릭터 엔진,A web character engine that receives the correction value, modifies the character data provided from the store, stores it in the store, and creates an SVG document of the character data; 상기 SVG 문서를 파싱하는 XML 파서, 및An XML parser for parsing the SVG document, and 파싱된 상기 SVG 문서를 인터넷망을 통하여 상기 클라이언트에게 전송하는 송신부를 구비하는 것을 특징으로 하는 웹 캐릭터 빌더 시스템.And a transmitter for transmitting the parsed SVG document to the client through an internet network. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 클라이언트는 액티브엑스 컨트롤을 구비하고, 상기 서버는 액티브엑스 파서를 구비하고,The client has an ActiveX control, the server has an ActiveX parser, 상기 액티브엑스 파서는, 상기 웹 캐릭터 엔진으로부터 SVG 문서를 받아 베지어 커브로부터 떨어져 있는 실교차점에 대응하는 베지어 커브 상의 허교차점을 생성하여 상기 베지어 커브의 시작점, 끝점 및 상기 허교차점이 클라이언트에 디스플레이되어질 수 있도록 상기 SVG 문서를 변환하고,The ActiveX parser receives an SVG document from the web character engine and generates a virtual intersection point on the Bezier curve corresponding to the actual intersection point away from the Bezier curve, so that the start point, the end point, and the virtual intersection point of the Bezier curve are transmitted to the client. Convert the SVG document to be displayed, 상기 액티브엑스 컨트롤은, 상기 유저로부터 상기 시작점, 상기 끝점 및 상기 허교차점에 대한 수정 값을 입력 받아 인터넷망을 통하여 상기 수신부로 전송하고,The ActiveX control receives correction values for the start point, the end point, and the virtual intersection from the user and transmits the correction values to the receiving unit through the Internet network. 상기 액티브엑스 파서는, 상기 수신부로부터 상기 허교차점에 대한 수정 값을 받아 실교차점에 대한 수정 값으로 변환하여 상기 웹 캐릭터 엔진에 제공하는 것을 특징으로 하는 웹 캐릭터 빌더 시스템.The ActiveX parser receives the correction value for the virtual intersection point from the receiver, converts the correction value for the actual intersection point, and provides it to the web character engine. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 스토어는,The store, 유저의 개인 정보를 저장하는 유저 인포 스토어;A user info store for storing personal information of the user; 기본 캐릭터의 캐릭터 데이터를 저장하여, 클라이언트로부터의 요청에 의하여 상기 기본 캐릭터의 캐릭터 데이터를 상기 웹 캐릭터 엔진에 제공하는 캐릭터 파트 스토어;A character part store for storing character data of a basic character and providing the character data of the basic character to the web character engine by a request from a client; 클라이언트에 의하여 수정된 수정 캐릭터의 캐릭터 데이터를 저장하여, 클라이언트로부터의 요청에 의하여 상기 수정 캐릭터의 캐릭터 데이터를 상기 웹 캐릭터 엔진에 제공하는 웹 캐릭터 스토어; 및A web character store for storing character data of a modified character modified by a client and providing the modified character's character data to the web character engine by a request from a client; And 상기 캐릭터 파트 스토어 및 상기 웹 캐릭터 스토어에서 사용된 색상 스타일을 정의하는 스타일 시트를 저장하고, 이를 웹 캐릭터 엔진에 제공하는 클래스 인포 스토어를 포함하는 것을 특징으로 하는 웹 캐릭터 빌더 시스템.And a class info store for storing a style sheet defining a color style used in the character part store and the web character store and providing the same to a web character engine. 제 3항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 서버는 클라이언트 리퀘스트 애널라이저를 구비하고, 상기 클라이언트 리퀘스트 애널라이저는,The server has a client request analyzer, the client request analyzer, 상기 클라이언트가 새로운 캐릭터를 생성할 것을 요청하면, 상기 캐릭터 파트 스토어로부터 상기 기본 캐릭터의 캐릭터 데이터를 추출하여 상기 웹 캐릭터 엔진에 제공하고,When the client requests to create a new character, the character data of the basic character is extracted from the character part store and provided to the web character engine, 상기 클라이언트가 기존 캐릭터를 수정할 것을 요청하면, 상기 웹 캐릭터 스토어로부터 상기 수정 캐릭터의 캐릭터 데이터를 추출하여 상기 웹 캐릭터 엔진에 제공하는 것을 특징으로 하는 웹 캐릭터 빌더 시스템.And requesting the client to modify the existing character, extract the character data of the modified character from the web character store and provide the extracted character data to the web character engine.
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