KR200470222Y1 - Building Base Plates Assembled to Build Blocks Set in Cube Dimensional Configurations - Google Patents
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Abstract
회전 이동을 위한 빌딩 블록과 플랫을 구비하는 회전 이동식 빌딩 블록 세트는 다음과 특징을 갖는다. 즉, 상기 빌딩 블록은 적어도 8개의 코너와 12개의 리지를 갖춘 2개에서 8개의 큐브로 구성된다. 상기 리지는 구로 설정되며 모든 구는 외경이 동일하다. 상기 플랫은 동일한 간격의 홀을 가지며 상기 홀은 움푹 파인 구멍으로서 두 홀 간의 거리는 큐브의 한 변의 길이와 같다. 따라서 빌딩 블록의 구는 홀과 함께 작용하여 구가 홀 안에 삽입된 후 빌딩 블록이 플랫 위에 세워지게끔 한다. 상기 빌딩 블록은 임의의 두 구를 회전축으로 삼아 플랫 위에서 전방, 후방, 우측, 좌측으로 90도 회전할 수 있다. 수차례의 회전 이동을 거쳐 빌딩 블록은 출발지점으로부터 완료지점까지 도달할 수 있으며 재미있는 경쟁과 두뇌훈련의 효과를 달성하게 된다.A set of rotationally movable building blocks having flats and building blocks for rotational movement has the following characteristics. That is, the building block consists of two to eight cubes with at least eight corners and twelve ridges. The ridge is set to a sphere and all spheres have the same outer diameter. The flats have equally spaced holes and the holes are recessed holes and the distance between the two holes is equal to the length of one side of the cube. Thus, the sphere of the building block acts with the hole, causing the building block to stand on a flat after the sphere is inserted into the hole. The building block can be rotated 90 degrees forward, backward, right and left on a flat using any two spheres as the axis of rotation. After several rotational movements, the building blocks can be reached from the starting point to the completion point, achieving fun competition and brain training.
Description
본 고안은 빌딩 블록을 회전 이동시키는 설계를 수반한다.The present invention involves a design for rotating the building blocks.
대다수의 빌딩 블록 고안물은 오직 평탄하게만 이동하지만 본 출원자는 일종의 회전 이동식 빌딩 블록을 발명했다. 플레이어는 본 빌딩 블록 세트의 이동횟수를 줄임으로써 자신의 솜씨를 과시할 수 있으며 이는 또한 플레이어에게 동기를 부여한다.The majority of building block designs only move smoothly, but we have invented some kind of rotationally mobile building blocks. Players can show off their skills by reducing the number of movements in this building block set, which also motivates the player.
빌딩 블록을 회전 이동시키기 위하여 플레이어는 다음을 고려해야 한다.To rotate a building block, the player must consider the following:
1. 회전 방향: 회전방향이 똑바른지 혹은 사선 방향인지 고려해야 한다. 만일 회전이 똑바르다면 빌딩 블록은 수직축인 X축 또는 수평축인 Y축 상에서 움직여야 한다. 반면 회전이 사선 방향이라면 45도 각도로 회전해야 한다.1. Direction of rotation: Consider whether the direction of rotation is straight or oblique. If the rotation is straight, the building block must move on the vertical X axis or the horizontal Y axis. On the other hand, if the rotation is oblique, it must be rotated at an angle of 45 degrees.
2. 회전 각도: 빌딩 블록이 큐브(입방체)라면 90도로 회전시켜야 한다. 반면 빌딩 블록이 납작한 모양이라면 180도로 회전시켜야 한다. 따라서 회전 각도는 플레이 방식과 관련이 있다.2. Rotation angle: If the building block is a cube, it should be rotated 90 degrees. On the other hand, if the building block is flat, it should be rotated 180 degrees. Therefore, the angle of rotation is related to the way of playing.
3. 빌딩 블록의 형태: 큐브는 입방체, 구(ball) 또는 기타의 형태들인 다양한 구성요소(unit)들로 이루어진다. 따라서 빌딩 블록의 형태와 개수는 큐브의 구성요소와 개수에 따라 바뀐다.3. Forms of building blocks: Cubes are made up of various units that are cubes, balls or other forms. Therefore, the shape and number of building blocks change depending on the number and composition of the cube.
4. 플랫(flat)의 형태: 플랫은 큐브의 회전 이동을 위한 토대를 제공한다. 플랫의 형태에는 정사각형, 직사각형, 삼각형과 같은 다양한 종류가 있다. 플랫의 형태가 바뀌면 그에 따라 본 빌딩 블록의 플레이 방식도 달라진다.4. The shape of the flat: The flat provides the foundation for the rotational movement of the cube. There are various types of flats, such as squares, rectangles, and triangles. If the shape of the flat changes, so does the way the building blocks play.
5. 범프(bump): 범프는 플랫 상에 설치된다. 범프의 수가 추가되면 게임의 플레이는 더 어려워지며, 플랫에 설정하는 범프의 위치와 개수는 사전 설정되어야 한다.5. Bump: The bump is installed on a flat. When the number of bumps is added, the game becomes more difficult to play, and the position and number of bumps set in the flat must be preset.
상기 제5항에 따라 본 빌딩 블록 세트의 플레이는 다양한 방식과 레벨을 갖는다. 이렇게 플레이어는 동기를 부여받고 본 게임의 플레이 방법이 중심 주제가 된다.The play of the building block set according to claim 5 has various ways and levels. In this way, the player is motivated and the main theme is how to play the game.
본 고안은 본 빌딩 플레이어의 블록 세트의 이동횟수를 줄임으로써 자신의 솜씨를 과시할 수 있도록 하고 플레이어에게 동기를 부여할 수 있는 회전 이동식 빌딩 블록을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention aims to provide a rotatable building block that can show off one's skill and motivate the player by reducing the number of movements of the block set of the building player.
본 고안은 적어도 8개의 코너와 12개의 리지를 포함하는 2개 내지 8개의 큐브로 구성된 빌딩 블록(10)을 포함하는 회전 이동식 빌딩 블록 세트로서, 상기 리지는 구(11)로 설계되고 모든 구(11)는 동일한 외경을 가지며, 상기 플랫(20)은 서로 간격이 동일한 홀(21)을 갖되 상기 홀(21)은 움푹 파인 구멍으로 두 홀 사이의 거리(b)는 큐브 한 변의 길이(a)와 같으며, 따라서 구(11)가 홀(21) 안으로 삽입되면 빌딩 블록(10)의 구(11)들은 홀(21)과 함께 작용하여 빌딩 블록(10)이 플랫(20) 상에 직립하도록 만들며, 상기 빌딩 블록(10)은 회전축으로서 임의의 구(11) 2개를 연결하여 플랫(20)의 전방 후방 우측 좌측에 위치한 임의의 두 홀 상에서 90도 회전할 수 있다. The present invention is a set of rotary movable building blocks comprising a
상술한 바에 따라, 상기 플랫(20)은 범프(22)가 빌딩 블록(10)을 방해하도록 구성되며, 상기 빌딩 블록(10)은 범프(22)에 대응하는 갭(12)을 갖는다.As described above, the flat 20 is configured such that the
상술한 바에 따라, 상기 플랫(20)은 중공부(23)의 형태가 되도록 구성되고, 플랫(20) 하부에 놓이는 카드(30)에는 다수의 표식(31)이 있으며 사람들은 중공부(23)를 통하여 카드(30)와 그 표식(31)을 볼 수 있으며, 본 고안에서는 적어도 2개의 표식(31)이 빌딩 블록의 가상 범프(32)가 된다.As described above, the flat 20 is configured to be in the form of a
상술한 바에 따라, 상기 플랫(20)은 투명하고 다수의 표식(31)이 인쇄된 카드(30)는 플랫(20) 하부에 배치되어 사람들은 투명한 플랫(20)을 통해 카드(30)에 적힌 표식(31)의 표면을 볼 수 있으며, 적어도 2개의 표식(31)이 빌딩 블록(10)의 가상 범프(32)가 된다.As described above, the flat 20 is transparent and the
상술한 바에 따라, 상기 플랫(20)은 다수의 카드(30)를 구비한 카드박스(40)를 구비하도록 구성되며, 상기 카드박스(40)의 기부는 빌딩 블록을 배치하는 전방 슬롯(41)을 구비한다.As described above, the flat 20 is configured to have a
상술한 바에 따라, 상기 플랫(20)은 개폐용 덮개(50)를 가지도록 구성되고 상기 덮개(50)의 내부는 빌딩 블록(10)을 배치하는 전방 슬롯(51)을 구비하며, 빌딩 블록은 덮개(50) 내측에 배치된다.As described above, the flat 20 is configured to have a
상술한 바에 따라, 12개의 코너는 호형 관(13)으로 대체되고 상기 플랫(20)의 홀(21)은 호형 홈(25)에 연결되며, 상기 호형 관(13)과 호형 홈(25)은 서로 대응할 수 있다.As described above, twelve corners are replaced by
상술한 바에 따라, 빌딩 블록(10)의 형태는 다음 중에서 선택된다.As described above, the shape of the
제1 빌딩 블록(101)은 2개의 연결된 큐브로 구성된다.The
제2 빌딩 블록(102)은 3개의 연결된 큐브로 구성된다.The
제3 빌딩 블록(103)은 4개의 연결된 큐브로 구성된다.The
제4 빌딩 블록(104)은 6개의 연결된 큐브로 구성된다.The
제5 빌딩 블록(105)은 8개의 연결된 큐브로 구성된다.The
제6 빌딩 블록(106)은 5개의 연결된 큐브와 한 단위의 개방형 갭(12)으로 구성된다.The
제7 빌딩 블록은 6개의 연결된 큐브와 두 단위의 개방형 갭(12)으로 구성된다.The seventh building block consists of six connected cubes and two units of
제8 빌딩 블록은 7개의 연결된 큐브와 한 단위의 개방형 갭(12)으로 구성된다.The eighth building block consists of seven connected cubes and a unit of
상술한 바에 따라, 빌딩 블록은 다음과 같은 특징을 갖는다.As described above, the building block has the following characteristics.
모든 빌딩 블록(10)은 2개 내지 8개의 큐브로 구성되고 각 큐브는 적어도 8개의 코너와 돌출형 구(11)로 대체되는 12개의 리지를 가지며, 큐브의 한 변의 길이는 플랫(20) 상에서 두 홀(21) 간의 거리와 같고, 따라서 큐브의 각 구(11)는 플랫(20)의 홀에 대응할 수 있다.All
큐브의 각 구(11)는 플랫(20) 상에서 홀(21) 안으로 삽입되어 큐브(10)를 플랫 상에 놓이도록 하며, 큐브가 임의의 두 구(11)를 축으로서 이용할 경우, 큐브는 플랫(20)의 임의의 두 홀(21) 상에서 90도 회전할 수 있다.Each
상기 플랫(20)은 상기 범프(22)가 빌딩 블록(10)을 방해하도록 구성되며, 빌딩 블록(10)을 방해하는 범프(22)의 개수가 추가되거나 줄어될수록 게임은 더 어려워지며, 빌딩 블록(10)이 플레이어에게 동기를 부여하기 위해서 게임의 난이도는 범프(22)의 개수에 따라 바뀔 수 있다.The flat 20 is configured such that the
상기 플랫(20)은 모든 네 개의 사각형의 네 홀(21)의 가운데가 중공부(23)가 되도록 구성되며, 플랫(20) 아래 위치한 카드(30)에는 다수의 표식(31)이 있고, 사람들은 중공부(23)를 통하여 카드(30)와 표식(31)을 볼 수 있으며, 본 고안에서는 적어도 2개의 표식(31)이 빌딩 블록의 회전 이동을 방해하는 가상 범프(32)가 되며, 회전의 난도가 증가함으로써 재미를 배가하는 효과를 얻을 수 있다.The flat 20 is configured such that the center of all four rectangular four
상기 플랫(20)은 투명하고, 다수의 표식(31)이 인쇄된 카드(30)는 플랫(20) 하부에 배치되며, 사람들은 투명한 플랫을 통하여 카드(30)의 표식(31)을 볼 수 있으며, 모든 표식(31)은 적어도 2개의 표식(31)을 빌딩 블록(10)의 가상 범프(32)로 만드는 범프(22)의 사각형에 대응하며, 회전 이동의 난도가 높아져서 재미를 배가하는 효과를 얻을 수 있다.The flat 20 is transparent, and the
카드(30)에는 다양한 종류가 있으며 각 카드(30)는 다른 위치에 2개의 범프(22)를 구비하고 플랫(20) 하부에는 카드(30)를 넣는 카드박스(40)가 있어서, 플레이어는 언제라도 카드박스(40) 안에서 카드(30)를 교체할 수 있으며, 뽑은 카드는 보기가 쉽도록 카드(30)의 상부, 플랫(20) 가까이에 배치될 수 있으며, 플랫(20) 상부에 설치된 덮개(50)는 플랫(20)을 먼지로부터 보호한다.There are various types of
더불어, 큐브를 배치하는 용도로 전방 슬롯(41, 51)이 카드박스(40) 또는 덮개(50)에 설치된다. 따라서 큐브를 카드박스(40) 혹은 덮개(50) 내부에 보관하여 분실을 방지할 수 있다. In addition, the
도 1-1은 본 회전 이동식 빌딩 블록 고안의 분해도.
도 1-2와 도 1-3은 큐브와 플랫의 대응도.
도 1-4는 큐브의 도면.
도 2-1 내지 도 2-6은 플랫 상에서의 큐브의 회전 이동을 나타내는 도면.
도 3은 본 빌딩 블록의 이동을 나타내는 첫째 도면.
도 4는 본 빌딩 블록의 이동을 나타내는 둘째 도면.
도 5는 본 빌딩 블록의 범프의 도면.
도 6은 도 5에 근거한 본 빌딩 블록의 이동을 나타내는 도면.
도 7은 플레이트 위에 추가된 범프의 도면.
도 8은 본 빌딩 블록의 입체도.
도 9은 도 8의 카드, 플랫, 블록의 조립도.
도 10은 도 9의 플랫 위에 위치한 큐브의 평면도.
도 11은 육안으로 본 도 9의 카드의 도면.
도 12는 육안으로 본 플랫 하부의 도면.
도 13은 도 12의 카드, 플랫, 큐브의 조립도.
도 14는 도 13의 큐브와 플랫의 평면도.
도 15는 플랫, 덮개, 카드박스의 연결 관계를 도시한 입체도.
도 16은 도 15의 입체 조립도.
도 17은 도 16의 X-X축 단면도.
도 18은 다른 카드박스를 가진 플랫의 입체 조립도.
도 19는 조립을 마친 도 18의 입체도.
도 20은 도 19의 Y-Y축 단면도.
도 21은 8개 큐브의 입체도.1-1 is an exploded view of the present invention of the rotatable building block.
1-2 and 1-3 show correspondences of cubes and flats.
1-4 are diagrams of cubes.
2-1 through 2-6 show the rotational movement of the cube on a flat.
3 is a first view showing the movement of the present building block.
4 is a second view showing the movement of the present building block.
5 is a view of a bump of the present building block.
FIG. 6 is a view showing movement of the present building block based on FIG. 5. FIG.
7 is a view of a bump added on a plate.
8 is a three-dimensional view of the present building block.
9 is an assembly view of the card, flat, block of FIG.
10 is a top view of the cube located on the flat of FIG. 9;
11 is a view of the card of FIG. 9 seen with the naked eye.
12 is a view of the bottom of the flat, as seen with the naked eye.
FIG. 13 is an assembled view of the card, flat and cube of FIG. 12.
14 is a plan view of the cube and flat of FIG.
15 is a three-dimensional view showing the connection of the flat, cover, card box.
16 is a three-dimensional assembly view of FIG.
17 is a cross-sectional view along the XX axis of FIG. 16.
18 is a three-dimensional assembly view of a flat with another card box.
19 is a three-dimensional view of FIG. 18 after assembly.
20 is a cross-sectional view of the YY axis of FIG. 19;
21 is a three-dimensional view of eight cubes.
도 1-1은 본 회전 이동식 빌딩 블록 고안의 분해도이다.1-1 is an exploded view of the present invention of the rotatable building block.
빌딩 블록(10)은 대표 부품으로서 다음과 같은 특징을 갖는다.The
빌딩 블록은 적어도 8개의 코너와 12개의 모서리를 구비한 적어도 2개 내지 8개의 큐브로 구성되되, 상기 코너는 외경이 동일한 돌출형 구(11)로 대체되며, 상기 홀(21)은 상기 플랫(20) 위에 어레이 방식으로 배열되고 빌딩 블록(10)의 구(11)는 홀(21)과 함께 작용하여 빌딩 블록(10)이 플랫(20) 상에서 직립하도록 만든다.The building block consists of at least two to eight cubes having at least eight corners and twelve corners, the corners of which are replaced by protruding
도 1-4는 동일한 여섯 면과 큐브 셀 한 변의 길이가 같은 큐브의 도면을 나타낸다. 본 고안은 다른 형태의 큐브는 제거하며 상기 큐브는 180도 회전 없이 오직 90도로만 회전한다.1-4 show diagrams of cubes with the same six sides and the same length of one side of the cube cell. The present invention eliminates other types of cubes and the cubes rotate only 90 degrees without rotating 180 degrees.
도 1-1, 도 1-2, 도 1-3은 빌딩 블록(10)이 2개의 큐브로 구성되고, 큐브 한 단위의 변의 길이(a)가 플랫(20) 상에서 각각 2개의 홀(21) 간의 거리(b)와 같음을 도시한다. 길이의 관계식은 (a)=(b)이며, 따라서 빌딩 블록의 각 구(11)는 플랫 상에서 각각의 홀(21)과 일치할 수 있다.1-1, 1-2, and 1-3 show that the
큐브의 형태는 위에 언급했듯이 다양하게 존재하는데, 도 21이 도시하는 바와 같이, 8개의 서로 다른 빌딩 블록(101 내지 108)이 있으며 각 빌딩 블록의 폭(W)은 두 홀 사이의 거리(b)와 같으며, 이는 수학식 (W)=(a)=(b)으로 표현된다The shapes of the cubes vary as mentioned above, as shown in FIG. 21, where there are eight
블록의 길이(L)와 블록의 높이(H)는 다르다. 길이를 살펴보면 다음과 같다.The length L of the block is different from the height H of the block. The length is as follows.
블록(101, 103)의 길이(L)는 큐브 한 변의 길이(a)와 같고, 이는 또한 세 개의 홀(21) 간의 거리(b)와도 같으며, 이는 수학식 (L)=2(a)=2(b)으로 표현된다.The length L of the
블록(102, 104, 106)의 길이(L)는 세 개의 큐브 셀의 길이와 같고 또한 네 개의 홀(21) 간의 거리와 같으며, 이는 수학식 (L)=3(a)=3(b)으로 표현된다.The length L of the
블록(105, 107, 108)의 길이(L)는 네 개의 큐브 셀의 길이(L)와 같고 또한 다섯 개의 홀 간의 거리와 같으며, 이는 수학식 (L)=4(a)=4(b)으로 표현된다.The length L of the
높이는 다음과 같다.The height is
블록(101과 102)의 높이(H)는 큐브 셀 하나의 높이(H)와 같고 또한 두 홀(21) 간의 거리와 같으며, 수학식 (H)=(a)=(b)으로 표현된다.The height H of the
블록(103에서 108)의 높이(H)는 큐브 셀 2개의 높이(H)와 같고 세 홀(21) 간의 거리와 같으며, 수학식 (H)=2(a)=2(b)으로 표현된다.The height H of
상술한 바에 따라, 플랫(20) 상의 각 홀(21)은 호형 홈(25)에 대응하고 상기 호형 홈(25)은 호형 관(13)에 대응함으로써, 빌딩 블록의 회전 이동시에 호형 관(13)은 호형 홈(25) 상에 놓인다. 호형 관(13)이 없다면 호형 홈(25) 역시 필요하지 않다.As described above, each
상술한 바에 따라, 빌딩 블록(10)은 각 코너 라인 상에서 두 구(11)를 회전축으로 회전 이동하며 일체의 다른 각도의 회전 없이 오로지 90도 회전만 가능하다. 이는 도 2-1 내지 도 2-6로부터 알 수 있다. 도 2-1 내지 도 2-6에서, (A)는 출발지점을 나타내며 (B)는 빌딩 블록(10)의 완료지점이다. 상기 출발지점과 완료지점은 플레이어가 지정하며 빌딩 블록(10)은 수차례의 90도 회전을 거쳐 출발지점(A)에서 완료지점(B)까지 도달해야 한다. 예컨대, 출발지점(A)인 도 2-1에서 시작하여 완료지점(B)인 도 2-6에 도달하는 게임의 실행에는 다양한 방식이 있다. 승자는 최소한의 회전 이동으로 게임을 마친 이가 된다. 도면은 한 가지 플레이 방법만을 나타내고 있고, 출발지점과 완료지점이 바뀐다면 게임의 난이도 역시 바뀐다.As described above, the
상기 빌딩 블록(10)은 다음과 같은 특징이 있다.The
1. 빌딩 블록은 직육면체 모양이며 적어도 2개의 큐브로 구성된다.1. The building block is a cuboid and consists of at least two cubes.
2. 빌딩 블록은 90도 위치로 회전한다.2. The building block rotates to the 90 degree position.
3. 빌딩 블록은 오직 직진 이동할 수 있으며, 예컨대, 45도 대각선 회전 이동을 배제한 정면, 후면 우측, 좌측으로 회전 이동된다. 3. The building block can only move straight, for example rotated to the front, rear right and left, excluding 45 degree diagonal rotational movement.
4. 빌딩 블록은 플랫(20)의 각각의 두 홀(21) 위에 놓인 2개의 구(11)를 축으로 하여 회전 이동할 수 있다.4. The building block is rotatable about two
더불어, 빌딩 블록의 코너는 돌출형 구(11)로 대체되며 이에 따라 빌딩 블록은 다음과 특징이 있다.In addition, the corners of the building blocks are replaced with protruding
1. 구(11)는 플랫(20)의 홀(21)에 넣기가 용이하며, 이로써 빌딩 블록(10)의 표면은 플랫(20) 상에 배치될 수 있다.1. The
2. 홀(21)은 얕은 호형이어서 구(11)를 지장 없이 회전 이동시키기 용이하다.2. The
3. 구(11)는 홀(21) 안에 위치하기 때문에 쉽게 회전되지 않으며, 따라서 플랫(20)이 흔들리더라도 구(11)는 홀(21) 안에 안정감 있게 배치된다.3. Since the
4. 돌출형 구(11)는 안전 기능을 충족시키며 빌딩 블록을 긁힘이 없도록 보호한다.4. The protruding
또한, 빌딩 블록(10)의 리지는 돌출된 호형 관으로 대체되며. 이에 따라 빌딩 블록은 다음과 같은 특징이 있다.In addition, the ridge of the
1. 빌딩 블록(10)의 표면이 플랫(20) 상에 위치할 수 있도록 호형 관(13)은 플랫의 호형 홈(25)에 넣기가 용이하다. 1. The
2. 호형 관(13)은 호형 홈(25) 안에서 쉽게 회전되지 않으며, 따라서 플랫(20)이 흔들리더라도 호형 관(13)은 호형 홈(25) 안에 안정감 있게 배치된다. 2. The
3. 돌출된 호형 관은 긁힘을 방지하는 안정 기능을 충족하며 외관상 빌딩 블록(10)의 날카로운 면이 없도록 한다. 3. The protruding arc tube meets the stability function to prevent scratching and ensures that there is no sharp side of the
도 3과 도 4는 본 빌딩 블록이 이동을 나타내는 도면으로서, 도 3은 대각선상에 있는 빌딩 블록(10)의 출발지점(A)과 완료지점(B)을 나타내고, 도 4는 대각선상이 아닌 빌딩 블록(10)의 출발지점(A)과 완료지점(B)을 나타낸다. 두 실시예로부터, 출발지점(A)과 완료지점(B)이 도 3 및 도 4의 예에 국한되지 않고 플랫(20) 위의 임의의 장소에 위치할 수 있음을 알 수 있으며, 플레이어는 출발 지점(A)과 완료지점(B)을 정할 수 있다. 플레이어가 빌딩 블록(10)을 출발지점(A)에서 완료지점(B)까지 이동시키면 게임은 종료되며 회전 이동 횟수가 가장 적은 이가 승자가 된다. 이런 방식으로 본 게임은 플레이어에게 재미와 창의성, 경쟁심을 부여하여 플레이어에게 동기부여를 할 수 있다.3 and 4 show the movement of the building block, FIG. 3 shows the starting point A and the completion point B of the
도 5는 플랫(20) 상에 배치되어 빌딩 블록(10)을 방해하는 2개의 범프(22)를 도시한다. 범프(22)는 네 개의 홀(21) 사이에 배치되며, 상기 범프(22)의 면적은 큐브 한 단위의 상면과 동일하다.FIG. 5 shows two
범프(22)의 형태는 제한되지 않지만 그 높이는 오직 큐브 셀의 한 변의 길이(a)로 정해지며, 범프(22) 개수는 적어도 한 단위는 있어야 한다. 범프(22)의 개수는 추가될 수 있으며 플랫(20) 상에서 회전 이동식 빌딩 블록(10)에 추가되는 범프(22)의 수가 늘어나면 본 게임은 더욱 어려워질 것이다. 범프(22)의 위치는 고정식일 수도 있고 비고정식일 수도 있으며, 비고정식일 경우 범프(22)의 위치는 플랫 상의 어느 곳에나 가능하다.The shape of the
도 6을 참조하면, 상기 범프(22)는 본 게임의 장애물 역할을 하는데, 본 게임에 재미와 창의성을 부여하기 위해 본 고안자는 빌딩 블록(10)에 갭(12)을 설정한다. 예컨대, 도 6에서, 빌딩 블록(10)은 5개의 큐브로 구성되고 외측에 하나의 갭(12)을 포함하며, 갭(12)의 면적은 범프(22)의 면적과 같다. 따라서 빌딩 블록(10)의 회전 이동시에 갭(12)에 의해 범프(22)의 방해에서 벗어나거나 혹은 완료지점(B)까지 범프(22)의 양측으로 우회할 수 있다. 도 6의 빌딩 블록(10')은 이 게임의 완료지점을 나타낸다.Referring to FIG. 6, the
도 7을 참조하면, 도 6에 따른 2개의 범프(22)가 플랫 상에 있으며 범프(22)의 합계는 전부해서 네 개이다. 출발지점(A)에서 출발하여 완료지점(B)까지 이르는 동안 빌딩 블록(10)은 네 개의 범프(22)를 피해가야 하며, 이때 빌딩 블록(10)은 범프(22)의 양측으로 우회할 수도 있고 혹은 갭(12)을 이용하여 범프(22)의 방해에서 벗어날 수도 있다. 도 7의 난이도는 도 6보다 높다.Referring to FIG. 7, two
상기 착상으로부터 범프(22)가 설정된 게임이 범프(22)가 설정되지 않은 게임보다 어려울 것이라는 사실을 알 수 있으며, 범프(22)의 수가 증가하면 본 게임의 난이도 역시 높아진다. 또한, 빌딩 블록(10)은 2 단위 내지 8 단위의 큐브로 구성되며 큐브의 수가 늘어나면 빌딩 블록(10)의 부피도 늘어나서 게임이 더 어려워지는데, 갭(12)이 빌딩 블록(10)에 추가로 설정될 때마다 게임의 재미도 커진다.It can be seen from the concept that the game in which the
범프(22)를 플랫(20) 상에서 자유롭게 옮기기 위해서 범프(22)는 이동성이 있는 부품으로 제조된다. 즉 범프(22)는 플랫(22) 상에서 위치 변경이 가능하다. 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 플랫(20)은 네 개의 홀(21)로 이루어지는 정사각형의 가운데가 중공부(23)가 되도록 구성되며, 범프(22)의 하부는 중공부(23)에 삽입될 수 있으며, 여기에서 언급되는 않지만 삽입에는 다양한 방식이 있을 수 있고, 플레이어에게 동기를 부여할 목적으로 그 위치를 변경하기 위해 범프(22)를 중공에서 꺼낼 수도 있다.In order to move the
상술한 바에 따라, 범프(22)는 플랫 상에서 장애물 역할을 하고 도 8의 방식으로 설정될 수도 있으며, 도 8이 도시하는 바와 같이, 카드(30)의 앞면과 뒷면에는 아라비아 숫자 또는 기호인 다수의 표식(31)이 있다. 예컨대 아라비아 숫자로 이루어진 표식(31)이 있고 그 중에서 2개 혹은 그 이상의 숫자를 가상 범프(32)로 선택한다. 가상 범프(32)는 아라비아 숫자에 둥근 괄호를 매겨 나타낸다. 상기 카드(30)는 플랫과 함께 기능하며 도 9와 도 10은 이를 도시한다.As described above, the
도 9와 도 10은 카드와 플랫의 분해조립도 및 개념도이다. 도 9에서, 카드(30)는 플랫(20) 하부에 위치하며 카드(30)의 표식(31)은 각각의 중공부(23)에 대응한다. 따라서 플레이어는 도 11이 도시하는 바와 같이 카드(30)의 각 중공부(31)를 통하여 표식(31)을 볼 수 있으며, 빌딩 블록(10)의 회전 이동시 갭(12)을 이용하여 가상 범프(32)의 방해에서 벗어나거나 혹은 가상 범프(32)의 양측으로 우회할 수도 있다. 따라서, 범프(22)가 카드(30)의 가상 범프(32)로 대체될 수 있음을 알 수 있다.9 and 10 are exploded views and conceptual views of the card and the flat. In FIG. 9, the
도 12는 육안으로 보는 플랫과 카드의 도면으로서, 도 12는 플랫(20)에 중공부(23)가 없다는 점에서 도 11과 다르다. 카드(30)는 플랫(20) 하부에 위치하며 카드의 각 표식(31)은 매트릭스로 배열되는 모든 네 개의 홀(21)들 사이에 위치한다. 따라서 플레이어는 육안으로 카드(30) 위에 놓인 투명한 플랫(20)을 통하여 표식(31)과 가상 범프(32)를 식별할 수 있다. 그 구조는 도13에서 설명될 수 있다.FIG. 12 is a view of the flat and the card which are visible to the naked eye, and FIG. 12 differs from FIG. 11 in that there is no hollow 23 in the flat 20. The
도 13에서 카드(30)는 플랫(20) 하부에 위치하며 카드(30)에 적힌 다수의 표식(31)은 매트릭스 형태로 배열되는 네 개의 홀 사이에 위치하며, 도 14에서, 플랫(20)과 카드(30)가 결합되면 플레이어는 홀(21)을 통하여 카드(30) 상의 표식(31)과 가상 범프(32)를 볼 수 있다. 가상 범프(32)는 실제 범프(22)로 대체될 수 있다.In FIG. 13, the
상술한 바에 따라, 범프(22)와 가상 범프(32)는 빌딩 블록(10)의 장애물이며, 도 6이 도시하는 바와 같이, 출발지점과 완료지점이 될 수도 있다. 2개의 범프(22)가 플랫(20) 상에서 빌딩 블록(10)의 출발지점과 완료지점이 될 수 있기 때문에 가상 범프(32) 역시 플랫(20) 상에서 빌딩 블록(10)의 출발지점과 완료지점이 될 수 있다.As described above, the
도 15는 플랫, 덮개, 카드박스의 연결 관계를 도시한 입체도이고, 도 16은 도 15의 입체조립도이고, 도 17은 도 16의 X-X 축 단면도이다. 카드박스(40)에는 다수의 카드(30)가 배치될 수 있으며 카드박스(40)는 플랫(20) 하부에 놓인다. 상기 플랫(20)은 먼지를 차단하고 각 빌딩 블록(10)의 분실을 방지하기 위한 전방 슬롯(51)이 설치된 덮개(50)를 구비할 수 있다. 상기 플랫(20)과 카드박스(40)와 덮개(50)는 일측면 상에서 볼트로 서로 연결되는데, 이는 종래 기술이어서 따로 언급하지 않는다. 상기 덮개(50)는 개폐 기능을 가지며 플랫(20)도 동일한 개폐 기능을 갖는다. 상기 플랫(20)과 카드박스(40)와 덮개(50)를 닫으면, 도 16에 도시된 바와 같이, 하나의 박스로 보인다. 더불어, 도 17은 빌딩 블록(10)과 범프(22)와 다수의 카드(30)가 분실 방지에 용이한 휴대용 박스 내부에 보관된 모습을 도시한다. FIG. 15 is a three-dimensional view showing a connection relationship between a flat, a cover and a card box, FIG. 16 is a three-dimensional assembly view of FIG. 15, and FIG. 17 is a cross-sectional view along the X-X axis of FIG. 16. A plurality of
도 18은 다른 종류의 카드박스를 구비한 플랫의 입체조립도이고, 도 19는 조립을 마친 도 18의 입체도이고, 도 20은 도 19의 Y-Y축 단면도이다. 본 실시예는 다음과 같은 점에서 도 16에서 도 17까지의 예와 다르다. 본 실시예는 덮개(50)가 없는 대신 빌딩 블록(10)을 카드박스(40) 안에 보관하기 위해서 빌딩 블록용 전방 슬롯(41)이 카드박스(40)에 설치되며, 상기 많은 카드(30)가 전방 슬롯(41)과 빌딩 블록(10) 상부에 적층됨으로써, 본 실시예의 카드박스의 깊이는 상기 실시예보다 깊다. 상기 전방 슬롯(41)은 빌딩 블록(10)의 개수에 따라 설정된다. 예컨대 다른 형태의 빌딩 블록(10)이 있으면 그에 따라 2개의 전방 슬롯(41)이 필요하다. 또한 본 실시예에서 보는 것처럼, 비록 덮개(50)는 없지만 박스의 휴대가 가능하다.FIG. 18 is a three-dimensional assembly view of a flat with another type of card box, FIG. 19 is a three-dimensional view of FIG. 18 after assembly, and FIG. 20 is a cross-sectional view of the Y-Y axis of FIG. This embodiment differs from the example of FIGS. 16 to 17 in the following points. In this embodiment, there is no
본 빌딩 블록세트는 다양한 유형의 실시예를 구비하며, 도 21은 빌딩 블록은 상단과 하단에 2개의 층을 가지며 그 폭(W)은 두 홀 간의 거리와 같은 여덟 가지의 다른 형태의 빌딩 블록(10)을 도시한다. 선택된 형태들은 다음과 같다.The building block set includes various types of embodiments, and FIG. 21 shows that the building block has two layers at the top and the bottom thereof, and its width W is eight different types of building blocks such as the distance between the two holes. 10) is shown. The selected forms are as follows.
제1 빌딩 블록(101)은 연결된 2개의 큐브, 즉 직육면체로 구성되고, 돌출형 구(11)로 대체되는 8개의 코너를 상단과 하단에 갖는다.The
제2 빌딩 블록(102)은 연결된 3개의 큐브, 즉 직육면체로 구성되고, 돌출형 구(11)로 대체되는 8개의 코너를 상단과 하단에 갖는다.The
제3 빌딩 블록(103)은 하부 열에 두 단위, 상부 열에 두 단위 이렇게 4개의 연결된 큐브, 즉 직육면체로 구성되고, 돌출형 구(11)로 대체되는 8개의 코너를 상단과 하단에 갖는다.The
제4 빌딩 블록(104)은 하부 열에 세 단위 상부 열에 세 단위 이렇게 6개의 연결된 큐브, 즉 직육면체로 구성되고, 돌출형 구(11)로 대체되는 8개의 코너를 상단과 하단에 갖는다.The
제5 빌딩 블록(105)은 하부 열에 네 단위 상부 열에 네 단위 이렇게 8개의 연결된 큐브, 즉 직육면체로 구성되고, 돌출형 구(11)로 대체되는 8개의 코너를 상단과 하단에 갖는다.The
제6 빌딩 블록(106)은 하부 열과 상부 열에 각각 세 단위 중에서 한 단위가 빠진 다섯 개의 연결된 큐브와 개방형 갭(12) 한 단위로 구성되고, 돌출형 구(11)로 대체되는 12개의 코너를 상단과 하단에 갖는다. The
제7 빌딩 블록(107)은 하부 열과 상부 열에 각각 네 단위 중에서 두 단위가 빠진 여섯 개의 연결된 큐브와 개방형 갭(12) 두 단위로 구성되고, 돌출형 구(11)로 대체되는 12개의 코너를 상단과 하단에 갖는다.The
제8 빌딩 블록(108)은 하부 열과 상부 열에 각각 네 단위 중에서 한 단위가 빠진 7개의 연결된 큐브와 개방형 갭(12) 한 단위로 구성되고, 돌출형 구(11)로 대체되는 12개의 코너를 상단과 하단에 갖는다.The
상술한 바에 따라, 12개의 모서리 전부는 돌출형 구(11)로 대체되며, 돌출형 구(11)이 설정되는 고안이 돌출형 구이 없는 것보다 우수하다. 또한, 각 빌딩 블록(10)의 상층과 하층에는 볼록 테이블(14)이 설치되어 빌딩 블록을 특별하고 아름답고 촉감이 좋게 만들며 또한 미끄럼을 방지한다. 이처럼 돌출형 구(11)을 설정하는 편이 없는 편 보다 우수하다.As described above, all twelve corners are replaced by the protruding
상술한 내용에서, 갭(12)을 가진 세 개의 빌딩 블록(106, 107, 108)은 제8 빌딩 블록(108)에서 제6 빌딩 블록(106)의 순으로 어려운 것에서 쉬운 것으로 서로 난이도를 비교할 수 있다. 제5 빌딩 블록(105)의 난이도는 제7 및 제8 빌딩 블록(107, 108)보다 높다. 이와 같이 본 고안은 플레이어에게 재미와 도전욕구를 심어주고 지적 활동에 대한 동기부여를 할 수 있는 정도의 난이도 레벨을 가지고 있다.In the foregoing, the three
위의 도형들은 보다 우수한 모형들을 선별한 것이며 청구의 대상을 제한할 목적은 없다. 동일한 효과를 지닌 일체의 변경과 수정은 본 고안에 속한다.The figures above are a selection of better models and are not intended to limit the scope of the claims. All changes and modifications having the same effect belong to the present invention.
10: 빌딩 블록 11: 구
12: 갭 13: 호형 관
20: 플랫 21: 홀
22: 범프 23: 중공부
30: 카드 31: 표식
32: 가상 범프 40: 카드 박스
41: 전방 슬롯 50: 덮개10: building block 11: old
12: gap 13: arc tube
20: flat 21: hole
22: bump 23: hollow part
30: Card 31: Marker
32: virtual bump 40: card box
41: front slot 50: cover
Claims (10)
상기 빌딩 블록(10)은 2개 내지 8개의 큐브로 구성되되, 상기 큐브는 각각 8개의 코너와 12개의 리지를 구비하며,
상기 빌딩 블록(10)의 코너에는 모두 동일한 외경을 가진 구(11)를 가지도록 설계되며,
상기 플랫(20) 위에 움푹 파인 홀(21)이 어레이 방식으로 배열되고, 어레이 방식으로 배열된 홀(21) 들 중 서로 이웃하는 두 홀(21) 간의 거리(b)는 큐브의 한 변의 길이(a)와 동일하며, 따라서 상기 구(11)가 홀(21) 안으로 삽입된 후 상기 빌딩 블록(10)의 구(11)들은 홀(21)과 함께 작용하여 빌딩 블록(10)이 플랫(20) 상에 직립하도록 만들며, 상기 빌딩 블록(10)은 임의의 두 구(11)를 회전축으로 하여 상기 플랫(20) 상에서 전방, 후방, 우측, 좌측으로 90도 회전할 수 있도록 작용하며,
상기 플랫(20)에는 간섭에 의해 상기 빌딩 블록(10)의 회전 이동을 방해하도록 하는 범프(22)가 구비되고,
상기 범프(22)는 정사각형으로 배열된 네 개의 홀 내측에 위치하며,
상기 빌딩 블록(10)에는 상기 범프(22)의 방해를 벗어나도록 하는 갭(12)이 구비되고,
상기 범프(22)의 방해를 벗어나도록 상기 빌딩 블록(10)에 구비된 갭(12)의 면적은 상기 범프(22)의 면적과 동일한 것을 특징으로 하는 회전 이동식 빌딩 블록 세트.A set of rotationally movable building blocks comprising a building block 10 and a flat 20 for rotational movement,
The building block 10 is composed of two to eight cubes, each of which has eight corners and twelve ridges,
The corners of the building block 10 are designed to have spheres 11 having the same outer diameter.
The hollow holes 21 are arranged on the flat 20 in an array manner, and the distance b between two adjacent holes 21 among the holes 21 arranged in the array manner is the length of one side of the cube ( the same as a), so that after the sphere 11 is inserted into the hole 21, the spheres 11 of the building block 10 work together with the hole 21 such that the building block 10 is flat 20. The building block 10 acts to rotate 90 degrees forward, backward, right, left on the flat 20 with any two spheres 11 as the axis of rotation.
The flat 20 is provided with a bump 22 to prevent the rotational movement of the building block 10 by interference,
The bumps 22 are located inside four holes arranged in a square,
The building block 10 is provided with a gap 12 to escape the interference of the bump 22,
The area of the gap (12) provided in the building block (10) so as to escape the interference of the bump (22) is a set of rotary movable building blocks, characterized in that the same as the area of the bump (22).
제1 빌딩 블록(101)은 연결된 2개의 큐브, 즉 직육면체로 구성되고, 돌출형 구(11)로 대체되는 8개의 코너를 상단과 하단에 가지며;
제2 빌딩 블록(102)은 연결된 3개의 큐브, 즉 직육면체로 구성되고, 돌출형 구(11)로 대체되는 8개의 코너를 상단과 하단에 가지며;
제3 빌딩 블록(103)은 하부 열에 두 단위, 상부 열에 두 단위 이렇게 4개의 연결된 큐브, 즉 직육면체로 구성되고, 돌출형 구(11)로 대체되는 8개의 코너를 상단과 하단에 가지며;
제4 빌딩 블록(104)은 하부 열에 세 단위 상부 열에 세 단위 이렇게 6개의 연결된 큐브, 즉 직육면체로 구성되고, 돌출형 구(11)로 대체되는 8개의 코너를 상단과 하단에 가지며;
제5 빌딩 블록(105)은 하부 열에 네 단위 상부 열에 네 단위 이렇게 8개의 연결된 큐브, 즉 직육면체로 구성되고, 돌출형 구(11)로 대체되는 8개의 코너를 상단과 하단에 가지며;
제6 빌딩 블록(106)은 하부 열과 상부 열에 각각 세 단위 중에서 한 단위가 빠진 5개의 연결된 큐브와 개방형 갭(12) 한 단위로 구성되고, 돌출형 구(11)로 대체되는 12개의 코너를 상단과 하단에 가지며;
제7 빌딩 블록(107)은 하부 열과 상부 열에 각각 네 단위 중에서 두 단위가 빠진 6개의 연결된 큐브와 개방형 갭(12) 두 단위로 구성되고, 돌출형 구(11)로 대체되는 12개의 코너를 상단과 하단에 가지며; 및
제8 빌딩 블록(108)은 하부 열과 상부 열에 각각 네 단위 중에서 한 단위가 빠진 7개의 연결된 큐브와 개방형 갭(12) 한 단위로 구성되고, 돌출형 구(11)로 대체되는 12개의 코너를 상단과 하단에 갖음.The set of rotating mobile building blocks of claim 1, wherein the cube is composed of an upper end and a lower end, the width of the block is equal to a distance between two holes, and the shape of the rotationally movable building block is selected from:
The first building block 101 is composed of two connected cubes, that is, a rectangular parallelepiped, and has eight corners at the top and the bottom thereof replaced by the protruding spheres 11;
The second building block 102 is composed of three cubes, ie cuboids, connected to each other and has eight corners at the top and the bottom, which are replaced by the protruding sphere 11;
The third building block 103 is composed of four connected cubes, namely, cuboids, two units in the lower row and two units in the upper row, and has eight corners at the top and the bottom replaced by the protruding sphere 11;
The fourth building block 104 consists of six connected cubes, ie, cuboids, three units in the upper row and three units in the lower row, and has eight corners at the top and the bottom, which are replaced by the protruding sphere 11;
The fifth building block 105 is composed of eight connected cubes, namely, cuboids, four units in the upper row and four units in the lower row, and has eight corners at the top and the bottom replaced by the protruding sphere 11;
The sixth building block 106 consists of five connected cubes with one unit out of three in the lower row and the upper row, and one unit with an open gap 12, the top of twelve corners replaced by the protruding sphere 11. And at the bottom;
The seventh building block 107 is composed of six connected cubes with two out of four units in the lower row and the upper row, respectively, and two units of the open gap 12, and the top of twelve corners replaced by the protruding sphere 11. And at the bottom; And
The eighth building block 108 is composed of seven connected cubes with one unit out of four units in the lower row and the upper row, each with one open gap 12 and tops twelve corners replaced by protruding spheres 11. And at the bottom.
Priority Applications (1)
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KR2020110008198U KR200470222Y1 (en) | 2011-09-08 | 2011-09-08 | Building Base Plates Assembled to Build Blocks Set in Cube Dimensional Configurations |
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Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPS5957983U (en) * | 1982-10-07 | 1984-04-16 | 渡 雅男 | Cube rotation movement game |
-
2011
- 2011-09-08 KR KR2020110008198U patent/KR200470222Y1/en active IP Right Grant
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPS5957983U (en) * | 1982-10-07 | 1984-04-16 | 渡 雅男 | Cube rotation movement game |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
모그넷(tkdgns2546). 블록밀어넣기 게임. 네이버 카페, [online], 2008년 12월, 인터넷 URL: http://cafe.naver.com/tkdgns2546/32 * |
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