KR20040108043A - Color wheel spoke control apparatus in the TV and method - Google Patents

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KR20040108043A
KR20040108043A KR1020030038784A KR20030038784A KR20040108043A KR 20040108043 A KR20040108043 A KR 20040108043A KR 1020030038784 A KR1020030038784 A KR 1020030038784A KR 20030038784 A KR20030038784 A KR 20030038784A KR 20040108043 A KR20040108043 A KR 20040108043A
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Abstract

PURPOSE: An apparatus and a method for controlling a spoke of a color wheel in a reflection type image display device are provided to control the spoke of the color wheel so as to use also a spoke section, thereby improving brightness and enlarging color gamut. CONSTITUTION: R, G, and B input signals are mapped by a gamut mapping process in a color gamut mapping operation part. A spoke section control part decides whether a spoke section is to be used or not according to levels of the mapped R, G, and B signals. When it is decided that the spoke section is to be used, a control signal is inputted to a color signal processing part. Herein the color signal processing part uses the spoke section of a color wheel corresponding to the control signal and then, reduces the light quantities corresponding to the spoke section added according to the levels of the mapped R, G, and B signals.

Description

반사형 영상 디스플레이 장치에서의 컬러휠 스포크 제어 장치 및 방법 {Color wheel spoke control apparatus in the TV and method}Color wheel spoke control apparatus and method in reflective image display apparatus

본 발명은 컬러 휠(color wheel)을 사용하는 영상 디스플레이 장치에 있어서, 컬러 휠의 스포크(spoke) 구간(즉, 광선이 RGB 각 색영역의 경계면에 닿는 구간)의 이용을 제어하는 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for controlling the use of spoke sections of a color wheel (i.e., sections in which light rays touch the boundary of each RGB color gamut) in an image display apparatus using a color wheel. It is about.

최근, 기존의 CRT TV의 한계를 넘는 최신 기술의 영상 디스플레이 장치가 각광을 받고 있다. 그 중 하나로 DLP(Digital Light Processing), LCOS등의 반사형 디스플레이 소자를 이용하여 구현되는 영상 디스플레이 장치를 들 수 있는데, 상기 DLP란 첨단 기술과 광학, 영상회로 시스템 등을 접목시켜 276만 화소의 고선명, 고화질을 구현하는 제 3세대 projector(projection TV)용 투사 엔진 시스템으로 정의되고 있다.Recently, the image display device of the latest technology that exceeds the limit of the existing CRT TV has been in the spotlight. One example is a video display device implemented using reflective display elements such as DLP (Digital Light Processing) and LCOS. The DLP is a high-definition of 2.76 million pixels by combining advanced technology with optical and video circuit systems. It is defined as a projection engine system for a third generation projector (projection TV) for realizing high image quality.

이러한 반사형 디스플레이 시스템은 기존의 CRT가 RGB세개의 전자총을 이용하여 색영역을 표시하던 것과 달리 하나의 광원에서 나오는 광선을 컬러 휠에 집속시킴으로써 RGB의 색영역을 표시하는 방식을 사용하여, 이로부터 얻어진 RGB 세가지 색신호를 미세 반사경 집합체인 DMD(Digital Micro-mirror Device), LCOS등을 이용하여 반사함으로써 화면상에 디스플레이 하게 된다. 이러한 시스템은, 색이 바래거나 불량 화소가 발생하는 문제점이 없는 디지털 디스플레이 기술로써, CRT(브라운관), LCD(액정디스플레이) 방식에 이은 제3세대 프로젝션 모델로 평가 받고 있다.The reflective display system uses a method of displaying the color gamut of RGB by focusing light rays from one light source onto the color wheel, unlike the conventional CRT displaying the color gamut using RGB three electron guns. The obtained RGB color signals are reflected on the screen by reflecting them using a digital micro-mirror device (DMD), an LCOS, or the like as a micro reflector assembly. Such a system is a digital display technology without color fading or bad pixels, and is evaluated as a third generation projection model following the CRT (Crown Tube) and LCD (Liquid Crystal Display) methods.

이러한 반사형 영상 디스플레이 장치 중, 특히 DMD를 이용한 DLP TV의 기본적인 구성에 대하여는 도 1에서 나타내고 있다. 도면을 살피면, 상기 DLP TV 시스템은 하나의 광원(110), RGB의 세가지 색영역으로 구성된 컬러 휠(120), 상기 컬러 휠을 통해 투과된 색신호를 반사시키는 DMD(130), 상기 DMD에서 반사된 색신호를 조절해주는 광학 렌즈(140)등으로 구성되어 있다. 이는 컬러 휠과 관련된 구성부분만 도시한 것으로 기타 자세한 TV 내부 구성은 도시 및 설명을 생략한다.Among the reflective image display apparatuses, a basic configuration of a DLP TV using a DMD is illustrated in FIG. 1. Referring to the drawings, the DLP TV system includes one light source 110, a color wheel 120 composed of three color gamuts of RGB, a DMD 130 reflecting color signals transmitted through the color wheel, and reflected from the DMD. It consists of an optical lens 140 for adjusting the color signal. This shows only the components related to the color wheel and other detailed TV internal components are omitted from the illustration and description.

광원(110)은 RGB 세가지 성분을 모두 포함하는 백색광(white beam)을 컬러휠(120)로 집속하는 역할을 한다. 상기 컬러 휠(120)은 색신호를 걸러주는 필터(filter)부분으로써, RGB 신호 중 R신호만 투과시키는 R영역, G신호만 투과시키는 G영역 및 B신호만 투과시키는 B영역으로 구성된다. 이는 통상적인 컬러휠의 구성을 나타내는 것으로, 반드시 RGB 세가지 색영역으로만 구현할 필요는 없고, W(white)신호를 그대로 투과하는 영역까지 구현할 수도 있다.The light source 110 focuses a white beam including all three RGB components to the color wheel 120. The color wheel 120 is a filter for filtering color signals. The color wheel 120 includes an R region for transmitting only an R signal, a G region for transmitting only a G signal, and a B region for transmitting only a B signal. This represents a configuration of a conventional color wheel, and does not necessarily need to be implemented in three RGB color gamuts, and may be implemented in an area that transmits a W (white) signal as it is.

상기 컬러 휠(120)에서 투과된 색신호는 광학렌즈(도면 미도시)를 통해 DMD(130)로 직사된다. 상기 DMD(130)는 Complementary Metal Oxide Semiconductor(CMOS) Static Random Access memory(SRAM)로 구현된 각각의 메모리 셀에 위치한 알루미늄 마이크로 미러(130a)로 구성되어 있는데, 각각의 미러(130a)가 2가지 상태("on"과 "off")로 움직이면서 전환하여, 컬러휠(120)로부터 투과된 빛에 대하여 스크린상에 디지털 영상을 반사시키는 역할을 한다.The color signal transmitted from the color wheel 120 is directly directed to the DMD 130 through an optical lens (not shown). The DMD 130 is composed of an aluminum micromirror 130a located in each memory cell implemented as a Complementary Metal Oxide Semiconductor (CMOS) Static Random Access memory (SRAM), each of which has two states. ("on" and "off") to switch to move, it serves to reflect the digital image on the screen for the light transmitted from the color wheel 120.

한편, 이러한 반사형 영상 디스플레이 시스템에 있어서, 컬러휠(120)에서 RGB 각각의 색영역의 경계면에 대한 처리가 문제가 되는데, 즉, 순수 RGB영역에서입력신호를 처리하는 경우와 달리, 광원(110)에서 집속된 광선 스팟(Beam spot)이 RGB영역간의 경계면(R-G, G-B, B-R영역간 경계면)에 닿는 구간(이하 "스포크 구간"이라 한다)을 사용하게 되는 경우에는, 채도(Hue)가 달라지게 되는 문제점이 있었다.On the other hand, in such a reflective image display system, processing of the boundary surface of each color gamut in the color wheel 120 becomes a problem, that is, unlike the case of processing the input signal in the pure RGB region, the light source 110 In the case where the focused beam spot uses a section (hereinafter referred to as a "spoke section") that touches the interface between RGB regions (the interface between RG, GB, and BR regions), the hue is changed. There was a problem.

이러한 문제점을 해결하기 위하여 종래에는 이러한 스포크 구간에 해당하는 레벨의 신호를 취하지 않도록 입력 RGB신호를 순수 RGB 색영역내로 매핑한 후, 8bit 구동시 0~255 레벨로 나누어 처리하도록 하였다.In order to solve this problem, conventionally, the input RGB signal is mapped into a pure RGB color gamut so as not to take a signal having a level corresponding to the spoke section, and then divided into 0 to 255 levels during 8-bit driving.

즉, 도 3에 도시된 컬러휠의 구조에서 살피면, 종래에는 RGB영역 전체(RT, GT, BT영역)를 사용하지 못하고 각각의 스포크 구간(도면상에서는 Srg, Sgb, Sbr구간)을 제외한 순수 RGB영역(RP, GP, BP영역)내로 매핑하여 사용함으로써, 각 색신호의 휘도가 RGB영역 전체를 사용할 때보다 떨어진다는 문제점이 있었다.That is, salpimyeon in the structure of the color wheel shown in Figure 3, the prior art does not use the full RGB region (R T, G T, B T region) pure, except for each of the spoke section (figure On Srg, Sgb, Sbr interval) There is a problem in that the luminance of each color signal is lower than when using the entire RGB region by mapping and using it in the RGB region (R P , G P , B P region).

본 발명은, 상기한 문제점을 해결하기 위하여 컬러휠의 스포크 구간까지 이용할 수 있도록 컬러휠의 스포크를 제어하여 각각의 휘도 및 색영역을 확장시키는 것을 목적으로 한다. 또한, 이러한 스포크 제어를 하기 위해 모든 색신호에 대해 매핑하는 단계에서 선형적으로 매핑하여 색균형을 이루는 것도 또다른 목적으로 한다.An object of the present invention is to expand the respective luminance and color gamut by controlling the spokes of the color wheel to use the spoke section of the color wheel to solve the above problems. In addition, it is another object to achieve a color balance by linearly mapping in the mapping step for all the color signals to control the spoke.

도 1은 반사형 영상 디스플레이 장치의 일반적인 구성도,1 is a general configuration diagram of a reflective image display device;

도 2는 본 발명에 따른 컬러휠 스포크를 이용한 반사형 영상 디스플레이 장치의 내부 구성을 나타내는 블록도,2 is a block diagram showing an internal configuration of a reflective image display device using a color wheel spoke according to the present invention;

도 3은 본 발명에 따른 반사형 영상 디스플레이 장치에서 사용되는 컬러휠을 나타낸 도면,3 is a view showing a color wheel used in the reflective image display device according to the present invention;

도 4a는 Blue색영역의 스포크를 사용할 수 없는 경우에 R-G색영역의 최대 색영역 레벨 및 입력 신호 레벨을 나타내는 도면,4A is a view showing the maximum color gamut level and the input signal level of the R-G color gamut when the spokes of the blue color gamut are unavailable;

도 4b는 Blue색영역의 스포크 중 하나를 사용 할 수 있는 경우에 R-G색영역의 최대 색영역 레벨 및 입력 신호 레벨을 나타내는 도면,4B is a view showing the maximum color gamut level and input signal level of the R-G color gamut when one of the spokes of the blue color gamut is available;

도 4c는 Blue색영역의 스포크를 모두 사용 할 수 있는 경우에 R-G색영역의 최대 색영역 레벨 및 입력 신호 레벨을 나타내는 도면,4C is a view illustrating a maximum color gamut level and an input signal level of the R-G color gamut when all the spokes of the blue color gamut are available;

도 5는 기존 방식과 대비한 본 발명에 따른 백색광 출력 레벨을 나타내는 도면,5 is a view showing a white light output level according to the present invention compared to the conventional scheme,

그리고, 도 6은 기존 방식과 대비하여 본 발명의 효과로써 확장된 색영역을 보여주는 도면이다.6 is a view showing an extended color gamut as an effect of the present invention as compared to the conventional method.

본 발명에 따른 컬러휠을 이용한 반사형 영상 디스플레이 시스템에서의 컬러휠 스포크 제어 장치는, 입력 RGB신호에 대해서 R, G, B의 전 필터영역으로 매핑하도록 소정의 압축비로 매핑하는 색영역 매핑 연산부, 상기 색영역 매핑 연산부에 의해 매핑된 RGB신호의 레벨에 따라 스포크 구간을 사용하는지를 판단하는 스포크 구간 제어부 및 상기 스포크 구간 제어부에서 스포크 구간을 사용하는 것으로 판단되면 상기 매핑된 RGB신호의 레벨에 따라 더해진 스포크 구간만큼의 광량을 감하는 색신호 처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.A color wheel spoke control apparatus in a reflective image display system using a color wheel according to the present invention includes a color gamut mapping calculator configured to map an input RGB signal to a predetermined filter ratio of R, G, and B at a predetermined compression ratio, and the color. The spoke section controller determines whether the spoke section is used according to the level of the RGB signal mapped by the area mapping operation unit, and if the spoke section controller determines that the spoke section is used, the spoke section is added as much as the spoke section added according to the level of the mapped RGB signal. It characterized in that it comprises a color signal processing unit for reducing the amount of light.

한편, 본 발명에 따른 컬러휠을 이용한 반사형 영상 디스플레이 시스템에서의 컬러휠 스포크 제어 방법은, 입력 RGB신호에 대하여 소정 압축비를 연산하여 색영역 매핑을 하는 단계, 상기 매핑된 RGB신호의 레벨에 따라 특정 스포크구간을 사용할 것을 판단하는 단계 및 특정 스포크구간을 사용한다고 판단된 경우, 매핑된 신호 레벨에서 해당되는 스포크 신호를 감해준 출력 RGB신호를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the color wheel spoke control method in a reflective image display system using a color wheel according to the present invention, the step of performing a color gamut mapping by calculating a predetermined compression ratio for the input RGB signal, a specific spoke according to the level of the mapped RGB signal And determining to use a section and outputting an output RGB signal subtracted from the spoke signal corresponding to the mapped signal level when it is determined to use the specific spoke section.

종래의 방법과 달리 본 발명에서는, 입력 RGB신호를 RGB 전체 영역 내로 매핑한 후, 매핑된 신호중 순수 RGB영역을 초과하는 레벨의 신호에 대해서는 스포크 구간을 사용하고, 그 사용되는 스포크 구간의 광량을 감하여 줌으로써 영상의 채도(Hue)를 유지시킨다.Unlike the conventional method, in the present invention, after the input RGB signal is mapped into the entire RGB region, the spoke interval is used for the signal having a level exceeding the pure RGB region among the mapped signals, and the amount of light in the spoke interval is reduced. Zoom in to maintain the saturation of the image.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 컬러휠 스포크 제어 장치 및 제어 방법에 대하여 자세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail with respect to the color wheel spoke control device and control method according to the present invention.

먼저, 도 2는 본 발명에 따라 스포크 제어를 하는 장치의 구성을 나타내는 간략한 블록도이고 도 4a 내지 도 4c는 R-G-B 신호를 축으로 하는 직각 좌표계에서, B신호를 일정 범위의 신호로 가정한 경우의 R-G평면을 도시하고 있다.First, Figure 2 is a simplified block diagram showing the configuration of the apparatus for controlling the spoke according to the present invention and Figures 4a to 4c is a case of assuming that the B signal as a signal of a certain range in the rectangular coordinate system with the RGB signal as the axis The RG plane is shown.

도 2에서 색영역 매핑(Gamut mapping) 연산부는 RGB신호가 입력되면 이를 일정한 압축비로 매핑하는 부분이다. 상기 색영역 매핑이란, 일정한 색대역을 가지는 신호를 다른 색대역하에서 출력할 수 있도록 변환하는 것을 의미한다. 상기 색영역 매핑 연산부에서 이루어지는 매핑 과정에 대하여 설명한다.In FIG. 2, when the RGB signal is input, the color gamut mapping calculator maps the RGB signal to a constant compression ratio. The color gamut mapping means converting a signal having a predetermined color band so as to be output under another color band. A mapping process performed by the color gamut mapping operation unit will be described.

도 4a는 입력 B신호레벨이 B 스포크 구간(G-B영역간, B-R영역간)을 하나도 사용할 수 없는 구간의 신호레벨인 경우의 R-G평면을 나타낸다. 도면상의 P1을 예로 들어 설명하면, P1점은 순수 R영역인 ARP를 초과하는 입력 신호이므로 이를 표현하기 위하여, R의 스포크구간(R-G영역간 스포크 구간)을 하나 사용하여야 한다. 이와 같이 R-G영역간의 스포크 구간을 사용하면 R 및 G 신호에 대해서는 사용된 스포크의 광량만큼의 색신호가 더 추가되고, 따라서 입력 신호에 비해 채도가 커지게 되므로, 이를 보정하기 위하여 다시 그 스포크 구간 만큼의 광량을 감해 주는 처리를 한다.4A shows the RG plane when the input B signal level is the signal level of a section in which none of the B spoke sections (between GB and BR regions) can be used. Taking P1 as an example, since the point P1 is an input signal exceeding AR P which is a pure R region, one spoke segment of R (spoke segment between RG regions) should be used to express this. Using the spoke section between the RG regions in this way, the color signal of the used spoke is added to the R and G signals as much as the amount of light used, and thus the chroma is increased compared to the input signal. A treatment to reduce the amount of light is performed.

이를 수식으로 표현하면, Rm=Ri-Asr, Gm=Gi-Asg, Bm=Bi 로 나타나고 이를 도면상에서 표현하면 P1점에 대하여 Asg, Asr을 감해준 P1'점으로 나타나게 된다. 여기서 첨자 m은 매핑된 신호라는 것을 의미하고, i는 입력 신호, Asr, Asg, Asb는 각각 RGB 스포크 구간의 광량을 나타낸다. 이하, 상기 기호 및 첨자는 같은 의미로 사용된다.When this is expressed as an expression, Rm = Ri-Asr, Gm = Gi-Asg, and Bm = Bi, and when expressed in the drawing, P1 'is obtained by subtracting Asg and Asr from P1. Here, the subscript m denotes a mapped signal, and i denotes an input signal, Asr, Asg, and Asb, respectively, the amount of light in the RGB spoke section. Hereinafter, the symbols and the subscripts are used in the same meaning.

일반적으로 매핑된 신호에 대한 처리는 상술한 바와 같이 간단하게 이루어지나, 특정 레벨의 RGB신호에 대해서는 동일하게 처리되어 지지 않는다. 즉, 도 4a에서 Gi=Ri*(Asg/Arp)의 직선 방정식으로 표현되는 직선④의 하단에 위치하는 P4에 대하여 살펴 보면, 이러한 구간에 대하여 스포크 구간을 사용하여 매핑을 한 경우 G신호에 대하여 G스포크 광량인 Asg를 감해주면 음수로 처리된다(즉, P4'로 매핑되게 된다). 이러한 음수는 표현할수 없는 데이터이므로 결과적으로 채도 보정을 할 수 없는 문제가 생긴다. 따라서, 이러한 구간에서는 최대 색영역 매핑 레벨이 일정 범위로 제한 된다. 도 4a에서 직선 ④a가 이 구간의 최대 색영역 매핑 레벨이 된다.In general, the processing of the mapped signal is simple as described above, but the RGB signal of a specific level is not processed the same. That is, referring to P4 located at the lower end of the straight line ④ represented by the linear equation Gi = Ri * (Asg / Arp) in FIG. 4A, the G signal is obtained when the spoke is mapped using the spoke section. Subtracting Asg, the amount of G spoke light, is negative (ie, mapped to P4 '). Since such negative numbers are inexpressible data, there is a problem that saturation correction cannot be performed as a result. Therefore, in this section, the maximum color gamut mapping level is limited to a certain range. In Fig. 4A, the straight line? A is the maximum color gamut mapping level of this section.

한편, 색영역 매핑 연산부에서 매핑을 하는 방법에 있어, 종래와 달리 본 발명에서는 전체 RGB영역을 사용하므로 압축비가 달라지게 된다. 상기 압축비는 [압축비=최대 색영역 레벨/최대 입력 신호 레벨]의 식으로 표현되는데, 이러한 최대 색영역 레벨 및 최대 입력 신호 레벨은 도 4a, 도 4b 및 도 4c에서 살필 수 있다.Meanwhile, in the method of mapping in the color gamut mapping operation unit, unlike the conventional method, since the entire RGB area is used in the present invention, the compression ratio is changed. The compression ratio is expressed by the following formula: [compression ratio = maximum color gamut level / maximum input signal level]. The maximum color gamut level and the maximum input signal level can be observed in FIGS. 4A, 4B, and 4C.

도 4a 내지 도 4c에서 공통적으로 ①, ②, ③, ④직선은 입력 G신호의 레벨에 따른 경계를 나타낸다. 한편, 각 직선을 연결하는 ①a 내지 ④a, ①b 내지 ④b, ①c 내지 ④c선은 각각 그 구간에서의 최대 색영역 레벨을 나타낸다.Common lines 1, 2, 3, and 4 in Figs. 4A to 4C represent boundaries according to the level of the input G signal. On the other hand, the lines ①a to ④a, ①b to ④b, and ①c to ④c which connect each straight line represent the maximum color gamut levels in the section, respectively.

우선적으로 도 4a를 살피면, 상술한 바와 같이 도 4a는 입력 B신호레벨이 B 스포크 구간을 하나도 사용할 수 없는 구간의 신호 레벨인 경우의 R-G평면을 나타낸다. 즉, Bi와 Ri의 평면상에서 Bi<Ri*(Asb/Arp)인 구간에 대해서 나타낸 R-G평면이 된다. 도면에서 직선 ①은 Gi=Ri, 직선 ②는 Gi=Ri*Agp/(Arp+2Asr), 직선③은 Gi=Ri*2Asg/(Arp+Asr), 직선 ④는 Gi=Ri*(Asg/Arp)의 직선 방정식으로 표현된다(Gi,Ri를 변수로 하는 직선 방정식).Referring first to FIG. 4A, as described above, FIG. 4A shows the R-G plane when the input B signal level is the signal level of a section in which none of the B spoke sections can be used. That is, it becomes the R-G plane shown about the section of Bi <Ri * (Asb / Arp) on the plane of Bi and Ri. In the figure, straight line ① is Gi = Ri, straight line ② is Gi = Ri * Agp / (Arp + 2Asr), straight line ③ is Gi = Ri * 2Asg / (Arp + Asr), straight line ④ is Gi = Ri * (Asg / Arp It is represented by the linear equation of (), the linear equation with Gi and Ri as variables.

직선 ④아래의 구간에서 P3이 존재하는 영역은 상술한 바와 같이 색영역 매핑을 한 후 스포크 감량을 할수 없으므로, 매핑은 직선 ④a내의 Ri에 대해서만 가능하다. 따라서, 직선 ④a가 직선 ④이하의 Gi값일 경우 최대 매핑 레벨을 나타낸다. 따라서, 이 구간에서 압축비를 구하면, Ri의 최대 입력 레벨이 Art이고, 최대 매핑 레벨은 Arp가 되므로, 압축비는 (Arp/Art)가 된다. 이를 RGB신호 각각에 대하여 식으로 표현하면, 다음과 같다.Since the area where P3 exists in the section below the straight line ④ cannot be spoke reduced after the color gamut mapping as described above, the mapping is possible only for the Ri in the straight line ④a. Therefore, when straight line (a) is Gi value below the straight line (4), it shows the maximum mapping level. Therefore, if the compression ratio is obtained in this section, the maximum input level of Ri is Art and the maximum mapping level is Arp, so the compression ratio is (Arp / Art). If this is expressed as an expression for each RGB signal, it is as follows.

다음으로, 직선 ② 및 ③사이의 구간에서는 Gi도 일정크기의 신호레벨을 가지므로 하나의 스포크 구간을 사용하여 매핑하고 그 구간의 광량을 감해주는 데 무리가 없다. 이는 앞서 P1점에 대해 살펴본 바와 같다. 따라서, Ri=Arp+Asb의 직선 방정식을 가지는 직선 ②a가 최대 매핑 레벨이 된다. 직선 ②a를 이용하여 압축비를 구하고 이에 따른 매핑 RGB신호를 구하면, 다음 식과 같다.Next, in the section between the straight lines ② and ③, Gi also has a signal level of a certain size, so it is easy to map using one spoke section and reduce the amount of light in the section. This is as described above with respect to the P1 point. Therefore, the straight line ②a having the linear equation Ri = Arp + Asb becomes the maximum mapping level. When the compression ratio is obtained by using the straight line ②a and the mapping RGB signal is obtained, the following equation is obtained.

Ri 및 Gi가 공통적으로 하나의 스포크구간을 사용하여야 하는 레벨일 때, 즉, 직선 ① 및 직선 ②사이의 구간에서는, Ri 및 Gi가 일정한 크기의 신호레벨을 가지므로 하나의 스포크 구간을 사용하여 매핑하고 그 구간의 광량을 감해주는데무리가 없는 바 앞서 직선 ②및 ③ 사이의 구간과 같은 최대 매핑 레벨을 가진다. 따라서 이 구간에서의 매핑 RGB신호는 수학식 2에 표현된 것과 같다.When Ri and Gi are at the level where one spoke section should be used in common, i.e., in the section between the straight line ① and the straight line ②, since the Ri and Gi have a constant signal level, mapping is performed using one spoke section. It has a maximum mapping level equal to the interval between the straight lines ② and ③ without any preparation to reduce the amount of light in the interval. Therefore, the mapping RGB signal in this section is as shown in Equation (2).

다음으로, 직선 ③ 및 직선 ④사이의 구간은, 직선 ③a가 최대 매핑 레벨이 된다. 상기 직선 ③a의 우측에 존재하는 신호레벨, 즉 도면상의 P2 및 P3과 같은 경우에는 색신호 레벨이 크게 차이가 나지 않으나 매핑 결과 각각 P2' 및 P3'로 매핑되므로 Ri신호 레벨이 크게 차이가 생기게 되고, 결과적으로 색조 불균형이 발생할 수 있기 때문에 매핑할 수 있는 신호 레벨은 직선 ③a의 좌측으로 제한된다. 상기 직선 ③a는 Ri=Gi*(Asr*Asg)+Arp-Asr의 직선 방정식으로 표현된다. 이를 이용하여, 매핑된 RGB신호를 구하면 다음식과 같다.Next, in the section between the straight line ③ and the straight line ④, the straight line ③a becomes the maximum mapping level. In the case of the signal level existing on the right side of the straight line ③a, that is, in the case of P2 and P3 in the drawing, the color signal level does not differ significantly, but the mapping result is respectively mapped to P2 'and P3'. As a result, color tone imbalance can occur, so the signal level that can be mapped is limited to the left of the straight line a. The straight line ③a is represented by the linear equation Ri = Gi * (Asr * Asg) + Arp-Asr. Using this, a mapped RGB signal is obtained as follows.

이러한 구간은, 직선 ④이하구간 및 직선 ③이상 구간을 연결시키는 구간으로써, 표현 가능한 최대 매핑 레벨이 직선 ④a에서 직선 ②a로 바뀌는 경계면이 된다. 이러한 구간에서 만일 종전과 같이 Arp+Asr 레벨의 Ri신호(즉, 직선 ②a의 연장선)까지 매핑 레벨로 잡으면, 색신호 레벨이 크게 차이가 나지 않던 점 P2 및 P3는 각각 P2' 및 P3'로 매핑되므로, Ri신호 레벨이 크게 차이가 생기게 되고, 결과적으로 색조 불균형이 발생할 수 있다. 따라서, 본 발명에서는 직선 ③a를 최대 매핑 레벨로 하여 일정한 압축비로 매핑함으로써 색조 균형을 이룰 수 있도록 하였다.Such a section is a section connecting a straight line ④ or less section and a line 3 or more section, and becomes a boundary surface in which the maximum mapping level which can be expressed changes from straight line ④a to straight line ②a. In this section, if the Ri signal at the Arp + Asr level (ie, the extension line of the straight line ②a) is set as the mapping level as before, the points P2 and P3 where the color signal levels are not significantly different are mapped to P2 'and P3', respectively. However, the Ri signal level is greatly different, and as a result, color imbalance may occur. Therefore, in the present invention, tonal balance can be achieved by mapping the straight line a as the maximum mapping level with a constant compression ratio.

다음, 도 4b에 대하여 살피면, 도 4b는 Ri에 대한 신호 처리과정에서 B-스포크 구간을 하나 사용할 수 있는 레벨의 Bi신호일 경우의 Ri-Gi그래프를 나타낸다. 즉, Bi와 Ri의 평면상에서 Ri*(Asb/Arp)≤Bi<Ri*2(Asb/Arp)인 구간에 대해서 나타낸 R-G평면이 된다. 도면에서 직선 ①은 Gi=Ri, 직선 ②는 Gi=Ri*Agp/(Arp+2Asr), 직선 ③은 Gi=Ri*2Asg/(Arp+2Asr), 직선 ④는 Gi=Ri*Asg(Arp+Asr)의 직선 방정식으로 표현된다. 도 4b에서는 Bi 색영역 중 하나의 B-스포크 구간을 사용할 수 있으므로, 최대 매핑 레벨이 앞서 살핀 바 있는 도 4a보다 더 넓어 지게 된다. 즉, 직선 ④이하 구간에서는 최대 매핑 레벨이 직선 ④b가 된다. 직선 ④b는 Ri=Bi*(Asr/Asb)+Arp-Asr의 평면 방정식으로 표현된다. 따라서, 매핑 RGB신호를 구하면,Next, referring to FIG. 4B, FIG. 4B shows a Ri-Gi graph in the case of a Bi signal having a level capable of using one B-spoke section in the signal processing process for Ri. That is, on the plane of Bi and Ri, an R-G plane is shown for a section in which Ri * (Asb / Arp) ≦ Bi <Ri * 2 (Asb / Arp). In the figure, straight line ① is Gi = Ri, straight line ② is Gi = Ri * Agp / (Arp + 2Asr), straight line ③ is Gi = Ri * 2Asg / (Arp + 2Asr), straight line ④ is Gi = Ri * Asg (Arp + Asr) is represented by the linear equation. Since the B-spoke section of one of the Bi color gamuts can be used in FIG. 4B, the maximum mapping level is wider than that of FIG. 4A. That is, in the section below straight line ④, the maximum mapping level becomes straight line ④b. The straight line ④ b is represented by the plane equation Ri = Bi * (Asr / Asb) + Arp-Asr. Therefore, when the mapping RGB signal is obtained,

으로 표현된다.It is expressed as

다음으로, 직선 ② 및 직선 ③사이에서는 최대 매핑 레벨이 직선 ②b가 된다. 이 경우의 매핑 RGB신호를 구하면, 다음 식과 같다.Next, the maximum mapping level becomes a straight line ②b between the straight line ② and the straight line ③. If the mapping RGB signal in this case is obtained, it is as follows.

이 경우는 B스포크 구간 및 G스포크 구간을 하나씩 사용할 수 있는 구간이므로, Ri에 대하여 두개의 스포크 구간을 모두 사용하여 매핑이 가능하게 된다.In this case, since the B spoke section and the G spoke section can be used one by one, the mapping is possible by using both spoke sections with respect to Ri.

다음, 앞서 살핀 두 구간의 경계인 직선 ③ 및 ④사이 구간에 대해서 살피면, 이 구간의 최대 매핑 레벨은 직선 ③b가 된다. 이는 색조 균형을 이루기 위한 것으로, 직선 ③b를 최대 매핑 레벨로 하여 일정한 압축비로 매핑된 매핑 RGB신호를 구하면 다음식과 같다.Next, if we search for the section between the straight lines ③ and ④, which are the boundaries of the two sections, the maximum mapping level of the section becomes the straight line ③b. This is to achieve tonal balance. The mapping RGB signal mapped at a constant compression ratio using the straight line b as the maximum mapping level is obtained as follows.

다음으로, 직선 ① 및 직선 ②사이의 구간을 살피면, 도 4b는 최대 매핑 레벨이 도 4a와 달리 직선 ①b가 된다. 이는 B-스포크 구간이 하나밖에 사용될 수 없는 경우이므로, G-스포크 구간도 하나밖에 사용될 수 없기 때문이다. 이 경우 최대 매핑 레벨로 사용되는 평면 방정식은 직선 ①a 및 직선 ①b를 지나는 평면 Ri=Bi*(Asr/Asb)+Arp와 Ri=-(Gi-Agp)*(Asr/2Asg)+Art 중 적은 값이 된다. 따라서, 매핑된 RGB신호를 식으로 표현하면 다음과 같다.Next, when the section between the straight line ① and the straight line ② is examined, FIG. 4B becomes a straight line ①b unlike the maximum mapping level of FIG. 4A. This is because only one B-spoke section can be used, so only one G-spoke section can be used. In this case, the plane equation used as the maximum mapping level is the smaller of the planes Ri = Bi * (Asr / Asb) + Arp and Ri =-(Gi-Agp) * (Asr / 2Asg) + Art that pass through the lines ①a and the line ①b. Becomes Accordingly, the mapped RGB signal is expressed as follows.

다음, 도 4c는 B-스포크 구간을 모두 사용 가능한 경우를 도시하고 있다. 즉, Bi의 신호 레벨이 Bi≥Ri*2(Asb/Arp)인 경우이다. 도면에서, 직선 ①는 Gi=Ri, 직선 ②는 Gi=Ri*Agp/(Arp+2Asr), 직선 ③은 Gi=Ri*2Asg/(Arp+2Asr), 직선 ④는 Gi=Ri*Asg/(Arp+Asr)의 직선 방정식으로 표현된다. 앞서의 경우와 같이 구간별로 매핑된 RGB신호를 구하면, 다음과 같다.Next, FIG. 4C illustrates a case where all of the B-spoke sections can be used. In other words, the signal level of Bi is Bi ≧ Ri * 2 (Asb / Arp). In the figure, straight line ① is Gi = Ri, straight line ② is Gi = Ri * Agp / (Arp + 2Asr), straight line ③ is Gi = Ri * 2Asg / (Arp + 2Asr), straight line ④ is Gi = Ri * Asg / ( Arp + Asr). Obtaining the RGB signal mapped to each section as described above, as follows.

직선④이하 구간Section ④ below straight line

직선 ④ 및 ③사이 구간Interval between straight lines ④ and ③

직선 ① 및 직선 ②사이 구간Interval between straight line ① and straight line ②

직선 ① 및 직선 ②사이에서 Bi=>3Ri*(Asb/Arp)인 구간, 직선 ② 및 ③사이 구간(Bypass 구간)Section where Bi => 3Ri * (Asb / Arp) between straight line ① and straight line ②, section between straight line ② and ③ (Bypass section)

Rm=Ri, Gm=Gi, Bm=BiRm = Ri, Gm = Gi, Bm = Bi

상기한 수식들은, Ri, Gi 및 Bi신호 레벨의 구간을 나누어 각각의 구간에서 매핑된 RGB의 특성 및 색영역 매핑 방법을 설명한 것이다. 색영역 매핑 연산부는 상술한 방식으로 입력 RGB신호에 대하여 매핑 RGB신호를 연산한 후, 이를 색신호 처리부 및 스포크 구간 제어부로 출력한다. 상기 스포크 구간 제어부에서는 상기 매핑 RGB신호의 레벨에 따라 어느 스포크 구간을 사용하는지를 결정하여 색신호 처리부로 출력하게 된다.The above-described equations describe the RGB characteristics and the color gamut mapping method divided by the intervals of the Ri, Gi, and Bi signal levels. The color gamut mapping calculator calculates the mapping RGB signal with respect to the input RGB signal in the above-described manner, and outputs the mapping RGB signal to the color signal processor and the spoke section controller. The spoke section controller determines which spoke section is used according to the level of the mapping RGB signal and outputs the spoke section to the color signal processor.

상기 색신호 처리부에서는 상기 스포크 구간 제어부에서 들어오는 스포크 제어 신호 및 상기 색영역 매핑 연산부에서 들어오는 매핑 RGB신호를 종합적으로 처리하여 출력 RGB신호로 변환하고 출력부는 상기 출력 RGB신호를 출력하게 된다.The color signal processing unit comprehensively processes the spoke control signal coming from the spoke section control unit and the mapping RGB signal coming from the color gamut mapping operation unit to convert to an output RGB signal, and the output unit outputs the output RGB signal.

상기 스포크 구간 제어부 및 색신호 처리부에서 발생하는 작용에 대하여, 특히 Rm에 대한 처리를 레벨 구간별로 구체적으로 설명하면, 다음과 같다.The operation occurring in the spoke section control unit and the color signal processing unit will be described in detail with respect to the processing for Rm, for each level section.

먼저, Arp< Rm ≤Arp+Asr인 경우, 즉, 하나의 스포크 구간을 사용하는 경우에, Gm≥Bm이면 R-G간 스포크 구간을 사용한 후, Ro=Rm-Asr, Go=Gm-Asg, Bo=Bm 값으로 변환 처리하여 출력하게 된다. 즉, 이러한 신호 레벨에 따라서 어느 스포크 구간을 사용하는지는 스포크 구간 제어부에서 결정한 후 색신호 처리부로 제어 신호를 보내게 된다. 색신호 처리부는 이러한 신호를 수신하면, Rm, Gm, Bm에 대하여사용된 스포크의 광량을 감해주는 처리를 한후 출력 RGB신호를 출력하게 된다.First, when Arp <Rm ≤Arp + Asr, that is, when one spoke section is used, and when Gm≥Bm, the spoke section between RGs is used, and then Ro = Rm-Asr, Go = Gm-Asg, Bo = The output is converted into Bm value. That is, the spoke section determines which spoke section is used according to the signal level, and then sends a control signal to the color signal processor. When the color signal processing unit receives such a signal, the color signal processing unit outputs the output RGB signal after performing a process of reducing the light amount of the spoke used for Rm, Gm, and Bm.

한편, Bm>Gm이면, B-R간 스포크 구간을 사용한 후, Ro=Rm-Asr, Go=Gm, Bo=Bm-Asb 신호로 출력하게 된다. 상기 식에서, Asr, Asg, Asb는 각각 R,G,B 스포크 구간의 광량을 의미한다.On the other hand, if Bm> Gm, after using the spoke interval between B-R, it will output as Ro = Rm-Asr, Go = Gm, and Bo = Bm-Asb signal. In the above formula, Asr, Asg, Asb means the amount of light in the R, G, B spoke section, respectively.

다음, Rm>Arp+Asr 구간인 경우, 즉, 두개의 스포크 구간을 사용하는 경우에는, R-G간, B-R간 스포크 구간을 사용한 후, Ro=Rm-2Asr, Go=Gm-Asg, Bo=Bm-Asb 신호로 출력하게 된다. 즉, Rm에 대해서는 두개의 스포크 구간이 사용되었는 바 두개의 스포크 구간의 광량값을 감해주고, Gm, Bm에 대해서는 하나의 스포크 구간이 사용되었는 바 하나의 스포크 구간의 광량값을 감해줘야만 원래의 Hue가 유지 되기 때문이다.Next, in the case of Rm> Arp + Asr section, that is, when using two spoke sections, after using the spoke sections between RG and BR, Ro = Rm-2Asr, Go = Gm-Asg, and Bo = Bm- It is output as an Asb signal. In other words, two spoke sections are used for Rm to reduce the light quantity of two spoke sections, and one spoke section is used for Gm and Bm. Because it is maintained.

다음, Rm >Arp+Asr 이고, Gm>Agp+Asg인 경우 및 Rm >Arp+Asr 이고, Bm >Abp+Asb인 경우, 즉, R-G-B 영역간의 스포크를 모두 사용하여야 하는 레벨의 신호인 경우, R-G영역간, G-B영역간 및 B-R영역간의 스포크를 모두 사용한 후, Ro=Rm-2Asr, Go=Gm-2Asg, Bo=Bm-2Asb 신호로 출력하게 된다. 세 스포크 구간을 모두 사용하였기 때문에, 각각의 색신호에 두 개의 스포크 구간의 광량을 감해주어야만,원래의 Hue가 유지된다. 상기 구간 이외의 신호 레벨인 경우, 스포크 구간을 사용하지 않기 때문에 매핑 RGB신호를 그대로 출력하게 된다. Gm 및 Bm도 같은 방법으로 변환 처리하게 된다.Next, if Rm> Arp + Asr, Gm> Agp + Asg, and Rm> Arp + Asr, and Bm> Abp + Asb, i.e., a signal at a level where all spokes between RGB regions should be used, RG After using the spokes between the regions, the GB regions, and the BR regions, the signals are output as Ro = Rm-2Asr, Go = Gm-2Asg, and Bo = Bm-2Asb. Since all three spoke sections are used, the original Hue is maintained only when the amount of light of the two spoke sections is subtracted from each color signal. In the case of signal levels other than the above section, since the spoke section is not used, the mapping RGB signal is output as it is. Gm and Bm are converted in the same manner.

이와 같이 변환처리된 출력 RGB신호가 반사형 디스플레이 소자에 입력되어 영상을 스크린 상에 반사하게 된다.The output RGB signal converted in this manner is input to the reflective display device to reflect the image on the screen.

본 발명에 따른 컬러휠을 이용한 반사형 영상 디스플레이 시스템에서의 컬러휠 스포크 제어 방법에 대하여 살펴보면, 일단 색영역 매핑 연산부에서 입력 RGB신호의 레벨에 따라 일정한 압축비로 매핑하여 매핑 RGB신호를 출력하는 단계를 거치게 된다. 상기 단계에 대한 설명은 상술한 바 있으므로 생략한다.Referring to the method of controlling the color wheel spokes in the reflective image display system using the color wheel according to the present invention, the color gamut mapping calculator performs a step of outputting a mapping RGB signal by mapping at a constant compression ratio according to the level of the input RGB signal. . Since the description of the step has been described above, it will be omitted.

다음으로, 스포크 구간 제어부에서 상기 매핑된 RGB신호의 레벨에 따라 특정 스포크구간을 사용할 것을 결정하는 단계를 거치게 된다. 상기 단계에 대해서는 상술한 바 있으나, 다시 간단히 정리하면, 매핑된 R신호에 대하여, Arp< Rm ≤Arp+Asr인 경우에는, Gm≥Bm이면 R-G간 스포크 구간을 사용하고, Bm>Gm이면, B-R간 스포크 구간을 사용하며, Rm>Arp+Asr인 경우에는, R-G간, B-R간 스포크 구간을 사용한다. 한편, Rm >Arp+Asr 이고, Gm>Agp+Asg인 경우 및 Rm >Arp+Asr 이고, Bm >Abp+Asb인 경우에는, R-G영역간, G-B영역간 및 B-R영역간의 스포크를 모두 사용하도록 결정한다.Next, the spoke section controller performs a step of determining to use a specific spoke section according to the level of the mapped RGB signal. Although the above-described steps have been described above, to sum up again, when Arp <Rm ≤ Arp + Asr, when the Gm ≥ Bm, the spoke interval between RGs is used, and when Bm> Gm, BR The inter-spoke section is used, and when Rm> Arp + Asr, the spoke section between RG and BR is used. On the other hand, when Rm> Arp + Asr, Gm> Agp + Asg, and Rm> Arp + Asr and Bm> Abp + Asb, it is decided to use all spokes between R-G regions, between G-B regions, and between B-R regions.

상기 스포크 구간 제어부에서 결정된 특정 스포크구간을 사용한 경우, 색신호 처리부에서 매핑된 신호 레벨에서 해당되는 스포크 신호를 감해준 출력RGB신호를 출력하는 단계를 거치게 된다. 이 경우, 상기 스포크 구간 제어부에서 스포크 구간을 사용할 필요가 없는 레벨의 신호라고 판단한 경우에는, 매핑 RGB신호가 그대로 출력 RGB신호가 되므로 상기 색신호 처리부는 별도의 변환처리를 할 필요가 없다. 사용되는 스포크 신호를 감해준 출력 RGB신호에 대한 수식은 상술한 바 있으나, 각 구간 별로 정리 해보면 다음과 같다.In the case of using the specific spoke section determined by the spoke section controller, the color signal processing unit outputs an output RGB signal subtracted from the spoke signal corresponding to the mapped signal level. In this case, when the spoke section controller determines that the signal section does not need to use the spoke section, since the mapping RGB signal becomes the output RGB signal as it is, the color signal processor does not need to perform a separate conversion process. The formula for the output RGB signal subtracted from the spoke signal used has been described above, but the results are summarized as follows.

(1)Arp< Rm ≤Arp+Asr인 경우:(1) When Arp <Rm ≤ Arp + Asr:

Gm≥Bm(R-G간 스포크 구간을 사용)이면, Ro=Rm-Asr, Go=Gm-Asg, Bo=Bm,If Gm≥Bm (using spoke interval between R-G), Ro = Rm-Asr, Go = Gm-Asg, Bo = Bm,

Bm>Gm(B-R간 스포크 구간을 사용)이면, Ro=Rm-Asr, Go=Gm, Bo=Bm-Asb,If Bm> Gm (using spoke interval between B-R), then Ro = Rm-Asr, Go = Gm, Bo = Bm-Asb,

(2)Rm>Arp+Asr인 경우(R-G간, B-R간 스포크 구간을 사용):(2) If Rm> Arp + Asr (use spoke section between R-G and B-R):

Ro=Rm-2Asr, Go=Gm-Asg, Bo=Bm-Asb,Ro = Rm-2Asr, Go = Gm-Asg, Bo = Bm-Asb,

(3)Rm >Arp+Asr 이고 Gm>Agp+Asg인 경우(R-G영역간, G-B영역간 및 B-R영역간의 스포크를 모두 사용):(3) When Rm> Arp + Asr and Gm> Agp + Asg (using spokes between R-G region, G-B region and B-R region):

Ro=Rm-2Asr, Go=Gm-2Asg, Bo=Bm-2Asb,Ro = Rm-2Asr, Go = Gm-2Asg, Bo = Bm-2Asb,

(4)Rm >Arp+Asr 이고 Bm >Abp+Asb인 경우(R-G영역간, G-B영역간 및 B-R영역간의 스포크를 모두 사용):(4) When Rm> Arp + Asr and Bm> Abp + Asb (using spokes between R-G, G-B and B-R regions):

Ro=Rm-2Asr, Go=Gm-2Asg, Bo=Bm-2AsbRo = Rm-2Asr, Go = Gm-2Asg, Bo = Bm-2Asb

상기 수식과 같이 변환 처리된 출력 RGB신호는 마지막으로 출력부의 반사형 디스플레이 소자에 의해 스크린상에 반사되게 된다.The output RGB signal converted by the above equation is finally reflected on the screen by the reflective display element of the output unit.

한편, 도 5는, 본 발명에 따라 컬러휠의 스포크 구간까지 사용하여 매핑한 경우, 기존 방식에 비하여 출력 RGB신호의 휘도가 어떻게 변하는지를 보여주는 그래프이다. 도면에서, 직선 501은 기존의 방식에 따른 휘도그래프, 직선 502는 본 발명에 따른 장치 및 방법에 의해 나타나는 휘도그래프를 의미한다. 본 도면에서 기존 방식에 비해 출력 신호의 휘도가 개선되었을 뿐 아니라 선형적으로 증가하였음을 알 수 있다.On the other hand, Figure 5 is a graph showing how the brightness of the output RGB signal is changed compared to the conventional method, when mapped using the spoke period of the color wheel according to the present invention. In the figure, straight line 501 represents a luminance graph according to the conventional scheme, and straight line 502 represents a luminance graph represented by the apparatus and method according to the present invention. In the figure, it can be seen that the luminance of the output signal is improved and linearly increased as compared with the conventional method.

한편, 도 6은 스포크 구간을 사용하지 않는 기존 방식에 대비하여 스포크 구간을 사용하는 경우에 표현되는 RGB 색영역의 확장을 보여주는 그래프이다. 도 6에서 901로 표기된 정육면체내의 점들은 스포크 구간을 사용하지 않는 경우에 표현 가능한 레벨의 색신호이고 902로 표기된 점들은 스포크 구간을 사용할 경우 표현 가능한 레벨의 색신호를 보여준다. 901외부로 나타난 점들은 본 발명에 따라 색영역이 확장된 것을 보여주고 있다.On the other hand, Figure 6 is a graph showing the expansion of the RGB color gamut expressed in the case of using the spoke section compared to the conventional method does not use the spoke section. In FIG. 6, points in a cube denoted by 901 are color signals of a level that can be expressed when the spoke section is not used, and points denoted by 902 show color signals of a level that can be expressed when the spoke section is used. Dots outside the 901 show that the color gamut is expanded according to the present invention.

이상, 본 발명의 상세한 설명은 예시 및 설명의 목적으로 제공되었으며, 본 발명을 이에 한정하려는 것은 아니다. 상기 설명에 비추어 당해 기술분야의 숙련된 기술자는 본발명의 기술적 사상과 범위를 벗어나지 않고 개량과 변형이 가능하다.The foregoing detailed description of the invention has been presented for purposes of illustration and description, and is not intended to limit the invention thereto. In view of the above description, those skilled in the art can make improvements and modifications without departing from the spirit and scope of the present invention.

본 발명에 따르면, 컬러 휠을 이용한 영상 디스플레이 장치에 있어서, 종래의 기술과 달리 컬러 휠의 스포크 구간을 사용할 수 있도록 하여, Ri, Gi, Bi에 대하여 각각 2Asr, 2Asg, 2Asb만큼 더 넓어진 색영역을 표현할 수 있게 된다. 따라서, 기존 발명에 비해 출력 영상의 색역과 휘도가 높아지게 된다. 또한, 색영역 매핑시에 일정한 압축비로 매핑을 함으로써 선형적인 처리가 가능하도록 하여 색 균형을 이룰 수 있다. 한편, 스포크 구간을 사용하여 표현된 경우에는 사용된 스포크 구간의 광량을 감해주는 처리를 하여 전체 채도도 일정하게 유지시킨다.According to the present invention, in the image display apparatus using the color wheel, unlike the prior art, it is possible to use the spoke section of the color wheel, so that the color gamut wider by 2Asr, 2Asg, 2Asb for Ri, Gi, and Bi, respectively. I can express it. Therefore, the gamut and luminance of the output image are increased compared to the existing invention. In addition, color mapping may be achieved by performing linear processing by mapping at a constant compression ratio during color gamut mapping. On the other hand, in the case of using the spoke section, the process of reducing the amount of light used in the spoke section is performed to keep the overall saturation constant.

Claims (5)

컬러휠을 이용한 영상 디스플레이 장치에서,In the video display device using a color wheel, 입력 RGB신호에 대해서 색영역 매핑을 하는 색영역 매핑 연산부;A color gamut mapping calculator configured to perform color gamut mapping on the input RGB signal; 상기 색영역 매핑 연산부에 의해 매핑된 RGB신호의 레벨에 따라 스포크 구간을 사용할지를 판단하는 스포크 구간 제어부;및Spoke section control unit for determining whether to use the spoke section according to the level of the RGB signal mapped by the color gamut mapping operation unit; And 상기 스포크 구간 제어부에서 스포크 구간을 사용하는 것으로 판단되어 제어 신호가 입력되면 해당되는 컬러휠 스포크 구간을 사용한 후, 상기 매핑된 RGB신호의 레벨에 따라 더해진 스포크 구간만큼의 광량을 감하는 색신호 처리부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 컬러휠 스포크 제어 장치.And a color signal processor that reduces the amount of light equal to the spoke period added according to the level of the mapped RGB signal after using the corresponding color wheel spoke period when it is determined that the spoke period controller uses the spoke period and a control signal is input. Color wheel spoke control device, characterized in that. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 색영역 매핑 연산부는,The color gamut mapping operation unit, 입력 RGB신호를 소정의 압축비에 의해 각각 R, G, B의 전 필터 영역으로 매핑하는 것을 특징으로 하는 컬러휠 스포크 제어 장치.A color wheel spoke control device for mapping an input RGB signal to all filter regions of R, G, and B, respectively, by a predetermined compression ratio. 컬러휠을 이용한 영상 디스플레이 장치에 있어서,In the image display apparatus using a color wheel, (a)입력 RGB신호에 대하여 소정의 압축비를 연산하여 색영역 매핑을 하는 단계;(a) performing color gamut mapping by calculating a predetermined compression ratio with respect to the input RGB signal; (b)상기 매핑된 RGB신호의 레벨에 따라 특정 스포크구간을 사용할지를 판단하는 단계;및(b) determining whether to use a specific spoke section according to the level of the mapped RGB signal; and (c)특정 스포크 구간을 사용한다고 판단된 경우, 해당되는 스포크 구간을 사용한 후, 매핑된 신호 레벨에서 해당되는 스포크 구간의 광량을 감하여 출력 RGB신호를 연산하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 컬러휠 스포크 제어 방법.(c) if it is determined that a specific spoke section is used, calculating the output RGB signal by subtracting the amount of light of the spoke section from the mapped signal level after using the corresponding spoke section; How to control the spokes. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 (c)단계는 매핑된 RGB신호 중에서,In step (c), among the mapped RGB signals, 하나의 신호가 하나의 스포크 구간을 사용하는 레벨인 경우 타 신호 중 레벨이 큰 신호에 대하여 그 영역간의 스포크 구간을 사용하고,When one signal has a level using one spoke section, the spoke section between the regions is used for a signal having a higher level among other signals. 하나의 신호가 두 개의 스포크 구간을 모두 사용하는 레벨인 경우 두개의 타 신호 영역과의 사이에 있는 두개의 스포크 구간을 모두 사용하며,If one signal is at a level that uses both spoke sections, then both spoke sections between the two other signal sections are used. 하나의 신호 및 다른 하나의 신호가 각각 두개의 스포크 구간을 사용하는 레벨인 경우, R-G영역간, G-B영역간 및 B-R영역간의 스포크 구간을 모두 사용하는 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 컬러휠 스포크 제어 방법.When one signal and the other signal is the level using two spoke sections, respectively, it is determined that the spoke section between the R-G region, between the G-B region and between the B-R region to use all of the color wheel spoke control method. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 (c)단계에서 출력 RGB신호는,In the step (c) the output RGB signal, 스포크 구간을 사용하지 않는 경우, Ro=Rm, Go=Gm, Bo=Bm,If you don't use spoke segments, Ro = Rm, Go = Gm, Bo = Bm, R-G영역간의 스포크 구간을 사용한 경우, Ro=Rm-Asr, Go=Gm-Asg, Bo=Bm,In case of using the spoke section between R-G regions, Ro = Rm-Asr, Go = Gm-Asg, Bo = Bm, B-R영역간의 스포크 구간을 사용한 경우, Ro=Rm-Asr, Go=Gm, Bo=Bm-Asb,In case of using the spoke section between B-R regions, Ro = Rm-Asr, Go = Gm, Bo = Bm-Asb, R-G영역간의 스포크 및 B-R영역간의 스포크를 동시에 사용한 경우, Ro=Rm-2Asr, Go=Gm-Asg, Bo=Bm-Asb,When spokes between R-G regions and spokes between B-R regions are used simultaneously, Ro = Rm-2Asr, Go = Gm-Asg, Bo = Bm-Asb, R-G영역간, G-B영역간 및 B-R영역간의 스포크 구간을 모두 이용하는 경우, Ro=Rm-2Asr, Go=Gm-2Asg, Bo=Bm-2Asb의 수식으로 표현되고, 상기 수식에서 Ro, Go, Bo는 각각 출력 RGB신호, Asr, Asg, Asb는 각각 R,G,B의 스포크 광량을 의미하는것을 특징으로 하는 컬러휠 스포크 제어 방법.In case of using the spoke section between RG region, GB region and BR region, Ro = Rm-2Asr, Go = Gm-2Asg, Bo = Bm-2Asb, and Ro, Go, and Bo are respectively outputted. RGB signal, Asr, Asg, Asb means the amount of spoke light of R, G, B respectively color wheel spoke control method.
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