KR20040102997A - 가상머신 및 플레이어를 탑재하는 플랫폼시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 단말기 소프트웨어만으로는 그 실행을 전부 담당하면서, 각 컨텐츠의 형식에 맞는 플레이어 및 가상 머신을 단말기 소프트웨어에 탑재하여 다수의 컨텐츠가 실행이 되어질 수 있는 각종 가상머신 및 플레이어를 갖는 무선 이동 단말기에 관한 것이다. 본 발명은 또 네트워크를 통해 연결된 다수의 프로그램 파일, 및 플랫폼 데이터 파일을 억세스하는 자바 가상 머신(10)과, 다수의 프로그램 파일, 및 플랫폼 데이터 파일을 저장하는 메모리(12)와, 이 메모리(12)에 연결되어 상기 다수의 프로그램 파일 및 상기 플랫폼 데이터 파일을 제어하는 어플리케이션 제어부(14)와, 무선 인터넷상에서 사용자에게 보여줄 수 있는 브라우저(16)와, 각 스크립트나 컨텐츠를 다운로드하고 사용자에게 단말기 UI로 리스팅 할 수 있는 기능을 하는 관리자 프로그램(18)를 포함하여, GVM, 웨이브릿(wavelet),3D 플레이어 등에 대한 구조에 대해서도, 모든 가상머신이 포팅 작업이 아닌 플랫폼만을 단말기 제조사가 단말기에 포팅을 함으로써 모든 플레이어 및 가상머신의 수행이 가능하다.

Description

가상머신 및 플레이어를 탑재하는 플랫폼시스템{Platform System Mounted with a Virtual Machine And a Player}
본 발명은 가상머신 및 플레이어를 갖는 무선 이동 단말기에 관한 것으로, 특히 단말기 소프트웨어만으로는 그 실행을 전부 담당하면서, 각 컨텐츠의 형식에 맞는 플레이어 및 가상 머신을 단말기 소프트웨어에 탑재하여 다수의 컨텐츠가 실행이 되어질 수 있는 각종 가상머신 및 플레이어를 탑재하는 플랫폼시스템에 관한것이다.
최근 개발되는 무선 이동 단말기(이하 단말기라 한다)는 더 이상 음성통화만이 가능한 전화기로서의 역할에만 국한 되지 않고 무선 인터넷을 통해 게임,음악,그림,동영상 등의 각종 컨텐츠를 다운로드 받아 실행 할 수 있다.
그러나, 상기한 무선 이 멀티미디어 형 단말기는 도 3에 도시된 바와 같이, 단말기 상에서 해당되는 컨텐츠가 실행이 되어 수 있게 각종 멀티미디어 컨텐츠의 실행시, 그 단말기 소프트웨어만으로는 그 실행을 전부 담당할 수 없는 구조이다. 그러므로, 각 컨텐츠의 형식에 맞는 플레이어 및 가상 머신(VM)을 단말기 소프트웨어위에 다음과 같이 포팅을 해야만 한다.
즉, GVM scrip(*.sgs)은 GVM(게임 가상 머신)에 GVM 포팅을 수행하고, GVM scrip(*.sgs)은 GVM(게임 가상 머신)에 GVM 포팅을 수행하고, Java scrip(*.jar)은 SK-VM(SK 기술의 Java virtual Machine)에tj SK-VM 포팅을 수행하고, TCM ontents(*.tm2,*.tm3)은 TCM 플레이어(동영상 플레이어)에 TCM 플레이어 포팅을 수행하고, 일반 컨텐츠는 일반 플랫폼에 일반 플랫폼 포팅을 수행한다.
따라서, 본 발명은 종래 기술의 이러한 단점을 개선하기 위한 것으로, 무선 인터넷을 통해 각종 컨텐츠를 다운로드 받아 각종 멀티미디어 컨텐츠의 실행에서 단말기 소프트웨어만으로는 그 실행을 전부 담당하면서, 각 컨텐츠의 형식에 맞는 플레이어 및 가상 머신(VM)을 단말기 소프트웨어위에 각각의 필요한 플레이어 와VM 등을 모두 포팅 하지 않고도 해당되는 컨텐츠가 실행이 되어질 수 있는 각종 가상머신 및 플레이어를 탑재하는 플랫폼시스템 플랫폼을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 또 여러 일반적인 VM 또는 플레이어를 단말 플랫폼 위에 포팅, 예 GVM, 웨이블릿(wavelet),3D 플레이어 등에 대한 구조로, 모든 가상머신이 포팅 작업이 아닌 플랫폼만을 단말기 제조사가 단말기에 포팅을 함으로써 모든 플레이어 및 가상머신의 수행이 가능하다. 이것이 가능한 구조에 따른 장점 및 목적은 ,첫째 단말기를 개발하는 제조사 입장에서는 여러 플레이어 및 가상머신를 단말기에각각포팅 하지 않고 플랫폼만 단말기에 포팅 함으로써 각 플레이어 의 기능을 수행할 수 있으므로 단말기 개발기간을 혁신적으로 단축시킬 수 있고 둘째, 하나의 플랫폼이 개발 됨으로써 기존의 모든 컨텐츠들을 플랫폼에서 실행될 수 있도록 바꾸어야 하는 위험을 없애고 기존의 컨텐츠들도 그대로 실행이 가능하도록 하는 구조로서 기존의 컨텐츠 제작 업체들의 혼란을 최소화 할 수 있다.
상기 목적과 다른 목적, 측면 및 장점은 도면을 참고하여 아래의 상세한 설명으로부터 가장 잘 이해될 것이다. 이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 가상머신 및 플레이어를 탑재하는 플랫폼시스템을 다음과 같이 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 각종 가상머신 및 플레이어를 탑재하는 플랫폼시스템의 블럭도,
도 2는 가상머신를 플랫폼에 포팅하고 플랫폼은 또한 단말기 상에 포팅되는 구조는 구조를 나타낸 도면,
도 3은 기존의 기술에 따른 플레이어 및 가상머신를 단말기 S/W에 포팅한 구조를 나타낸 도면.
도 1은 본 개발기술의 바람직한 실시예에 따른 자바 가상 머신이 어플리케이션에 탑재된 이동통신단말기(30)에서 자바 어플리케이션을 다운 로드하고, 효율적으로 관리 및 실행할수 있는 이동통신단말기(30)를 이용한 자바 프로그램 실행을 위한 시스템의 블럭도이다.
도 1에서는 자바 가상머신에 대해서만 설명이 되어 있으나, 본 발명은 각종의 가상머신(VM) 및는 플레이어를 단말 플랫폼 위에 포팅하는, 예컨대 GVM,웨이브릿(wavelet),3D 플레이어 등에 대한 것도 가능함은 물론이다.
도 1의 각종 가상머신 및 플레이어를 탑재하는 플랫폼시스템은, 네트워크를 통해 연결된 다수의 프로그램 파일, 및 플랫폼 데이터 파일을 억세스하는 자바 가상 머신(10)과, 다수의 프로그램 파일, 및 플랫폼 데이터 파일을 저장하는 메모리(12)와, 이 메모리(12)에 연결되어 상기 다수의 프로그램 파일 및 상기 플랫폼 데이터 파일을 제어하는 어플리케이션 제어부(14)와, 무선 인터넷상에서 사용자에게 보여줄 수 있는 브라우저(16)와, 각종 스크립트나 컨텐츠를 다운로드하고 사용자에게 단말기 UI로 리스팅할 수 있는 기능을 하는 관리자 프로그램(18)를 포함한다.
또, 상기 메모리(12)에 탑재된 플랫폼(16)은 어플리케이션 제어부(14)에 의해 제어되며, 상기 인터넷 브라우저(16),관리자 프로그램(18), 가상머신(SKVM,GVM,wavelet 플레이어, 3D 플레이어(32) 등은 모두 탑재된다.
상기 메모리(12)는 자바 프로그램 파일, 플레이어 프로그램 파일, 플랫폼 프로그램 파일과 자바 데이터 파일, 플레이어가 구동할 수 있는 데이터 파일, 플랫폼 데이터 파일을 저장한다. 또 상기 어플리케이션 제어부(14)는 메모리(12)에 연결되어 자바 프로그램 파일, 플레이어 프로그램 파일, 플랫폼 프로그램 파일과 자바 데이터 파일, 플레이어가 구동할 수 있는 데이터 파일, 플랫폼 데이터 파일을 제어한다. 상기 브라우저(16)는 상기 어플리케이션 제어부(14)와 연결되어, 자바 데이터 파일(자바 스크립트), 각 플레이어가 구동할 수 있는 데이터 파일(컨텐츠) ,플랫폼이 구동할 수 있는 파일(컨텐츠)을 무선 인터넷상에서 사용자에게 보여줄 수 있다. 상기 브라우저(16)와 연결된 관리자 프로그램(18)는 각 스크립트나 컨텐츠를 다운로드하고 사용자에게 단말기 UI로 리스팅할 수 있다.
도 2는 단말기 소프트웨어와 독립적으로 개발된 다수의 어플리케이션 들을 단말기 상에서 실행할 수 있도록 해주는 소프트웨어플랫폼 구조로서, 각종 플레이어 및 가상머신이 플랫폼 위에 탑재된 형태를 갖는다.
도 2는 이러한 플레이어(또는 가상머신)를 플랫폼에 포팅하고 플랫폼은 또한 단말기 상에 포팅되는 구조이고, 도 3은 기존의 기술에 따른 플레이어 및 가상머신를 단말기 S/W에 포팅한 구조이며, 도 2와 도3은 모두 단말기 S/W 와 독립적으로 개발된 어플리케이션(Contents)을 단말기에서 실행할 수 있는 소프트웨어 구조를 나타내주는 구조도이다.
도 2와 도 3의 차이점은 이러한 어플리케이션들을 구동시켜주는 각종의 플레이어 및 가상머신를 단말기에 어떻게 포팅하는가의 차이가 있다.
도 2의 소프트웨어플랙폼 구조는 각 컨텐츠의 형식에 맞는 플레이어 및 가상 머신(VM)을 단말기(30) 소프트웨어위에 다음과 같이 포팅을 하는 대신에 단말기(30)의 멀티미디어 UI를 지원하기 위한 소프트웨어플랫폼으로서 WI-TOP 을 사용한다.
즉, GUI(Graphic User Interface) 정보의 다운로드 및 GUI Markup Language(GML)를 이용한 유저 인터페이스(UI)를 제공하기 위해 단말기(30) 내에 설치된 플랫폼 어댑테이션 레이어(Adaption Layer)가 WI-TOP 코어에서 동작되게 함으로써, GVM scrip(*.sgs)은 GVM(게임 가상 머신)에 GVM 포팅을 수행하지 않고, Java scrip(*.jar)은 SK-VM(Java 가상머신)에 SK-VM 포팅을 수행하지 않고, TCM 컨텐츠(*.tm2,*.tm3)은 TCM 플레이어(동영상 플레이어)에 TCM 플레이어 포팅을 수행하지 않고, 일반 컨텐츠는 일반 플랫폼에 일반 플랫폼 포팅을 수행하지 않고, WI-TOP 어플리케이션을 실행하면, 각종 플랫폼 이 제공하는 API를 이용하여 단말기(30) 소프트웨어와 독립적으로 실행된다. 여기서 상기 자바 스크립트는 또다른 멀티미디어 스크립트를 포함한다.
더욱이, 도 2에서 제조사는 WI-TOP 만을 단말기(30)소프트웨어에 포팅하면 GVM, SK-VM, TCM 플레이어, 일반 플랫폼 은 WI-TOP 어플리케이션 형태로 제작되어 배포되므로 이들을 일일이 포팅 해야 했던 단말기(30) 개발 기간을 상당부분 단축 시킬 수 있는 것이다.
또, 소프트웨어플랫폼에 있어서 어플리케이션이 또다른 멀티미디어 스크립트를 실행할 수 있게 해주는 플레이어 형태가 가능하다.
또한, 소프트웨어플랫폼에 있어서 어플리케이션이 또다른 컨텐츠를 실행할 수 있게 해주는 가상 머신 형태가 가능하다.
다시 말해, 이 포팅 작업은 단말 제조사들이 한 모델을 개발할 때마다 단말기(30) 상에서 각종 멀티미디어 컨텐츠의 실행시, 각 컨텐츠의 형식에 맞는 플레이어 및 가상 머신(VM)을 단말기(30) 소프트웨어위에 각각의 필요한 플레이어 VM 등을 모두 포팅 할 필요가 없이 이동통신단말기(30)에서 자바 어플리케이션은 자바 가상 머신이 탑재되고, 이 자바 가상 머신을 다운 로드하고, 효율적으로 관리 및 실행할 수 있게 한다. 또한 새로운 표준 플랫폼이 개발되어 기존의 인터넷 컨텐츠를 모두 이표준 플랫폼이 지원하는 형태로 바꾸어야 하는 부담을 없앨 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 가상머신 및 플레이어를 탑재하는 플랫폼시스템에 따르면, 이동 통신 환경하에서 자바 가상 머신 및 각종 컨텐츠의 플레이어, 플랫폼이 탑재된 이동통신단말기(30)는 단말기 개발기간을 혁신적으로 단축시킬 수 있으며 기존 컨텐츠의 호환성도 보장할 수 있다.
이상에서 본 발명은 기재된 실시예에 대해서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술 사상 범위내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.

Claims (3)

  1. 가상머신 및 플레이어를 탑재하는 플랫폼시스템에 있어서,
    네트워크를 통해 연결된 다수의 프로그램 파일, 및 플랫폼 데이터 파일을 억세스하는 자바 가상 머신(10)과,
    다수의 프로그램 파일, 및 플랫폼 데이터 파일을 저장하는 메모리(12)와,
    상기 메모리(12)에 연결되어 상기 다수의 프로그램 파일 및 상기 플랫폼 데이터 파일을 제어하는 어플리케이션 제어부(14)와,
    무선 인터넷상에서 사용자에게 보여줄 수 있는 브라우저(16)와,
    각종 스크립트나 컨텐츠를 다운로드하고 사용자에게 단말기 UI로 리스팅 할 수 있는 기능을 하는 관리자 프로그램(18)를 포함한 것을 특징으로 하는가상머신 및 플레이어를 탑재하는 플랫폼시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 플랫폼은 어플리케이션이 다른 멀티미디어 스크립트를 실행할 수 있게 해주는 각종 플레이어를 구비한 것을 특징으로 하는 가상머신 및 플레이어를 탑재하는 플랫폼시스템.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 플랫폼은 어플리케이션이 다른 컨텐츠를 실행할 수 있게 해주는 각종 가상 머신을 구비한 것을 특징으로 하는 가상머신 및 플레이어를 탑재하는 플랫폼시스템.
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