KR20040100537A - Method of offering multimedia service for wireless LAN - Google Patents

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KR20040100537A
KR20040100537A KR1020030032936A KR20030032936A KR20040100537A KR 20040100537 A KR20040100537 A KR 20040100537A KR 1020030032936 A KR1020030032936 A KR 1020030032936A KR 20030032936 A KR20030032936 A KR 20030032936A KR 20040100537 A KR20040100537 A KR 20040100537A
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Abstract

PURPOSE: A method for providing a multimedia service in a wireless LAN(Local Area Network) system is provided to increase the throughput of data and decrease delay time by granting transmission priority to multimedia data in a wireless LAN system. CONSTITUTION: In case that a wireless terminal connected to a wireless LAN system attempts data transmission, but attempts the retransmission of the data due to a collision, the wireless LAN system judges whether the data that the wireless terminal wants to retransmit are multimedia data. If the retransmission data are multimedia data, the wireless LAN system multiplies the first backoff time by a specific number and sets the second backoff time. The wireless terminal transmits the multimedia data after the second backoff time.

Description

무선 랜 시스템의 멀티미디어 서비스 제공 방법{Method of offering multimedia service for wireless LAN}Method of providing multimedia service in wireless LAN system {Method of offering multimedia service for wireless LAN}

본 발명은 무선 랜(LAN; Local Area Network) 환경에서 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 방법에 관한 것으로, 특히 무선 랜에서 실시간 서비스에 우선 순위를 주어 QoS(Quality of Service)를 제공할 수 있도록 하는 무선 랜 시스템의 멀티미디어 서비스 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing a multimedia service in a local area network (LAN) environment, and more particularly, to provide a quality of service (QoS) by giving priority to real-time services in a wireless LAN. The present invention relates to a method for providing a multimedia service of a system.

최근 초고속 인터넷망의 보편화로 대부분의 인터넷 사용자들이 사용하고 있는 서비스도 데이터 위주에서 멀티미디어까지 다양해지고 있다. 기존 유선 랜의 한계점인 이동성을 지원하는 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.11 무선 랜의 등장으로 보다 편리한 데이터 통신이 가능하게 되었고 PDA(Personal Digital Assistant), 핸드폰, 노트북 등의 대중적인 단말에서 무선 랜이 서비스됨에 따라 무선 랜 수요 기반이 확산되고 있다.Recently, due to the universalization of the high-speed Internet network, the services used by most Internet users are also diversified from data-based to multimedia. With the advent of the Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) 802.11 wireless LAN, which supports mobility, which is the limitation of the existing wired LAN, more convenient data communication is possible and wireless at popular terminals such as PDA (Personal Digital Assistant), mobile phone, notebook, etc. As LANs are serviced, demand for wireless LANs is expanding.

IEEE 802.11b의 최고 전송 속도는 11Mbps(bit per second)이나 실제 속도가 3~5Mbps 정도라고 볼 수 있다. 초고속 인터넷망의 속도가 1~4 Mbps임을 감안하면 무선 랜으로 통신을 하는데 무리가 없어 보이지만 멀티미디어 서비스 진화에 맞추기에는 부족하다.The maximum transmission speed of IEEE 802.11b is 11Mbps (bit per second), but the actual speed is about 3 ~ 5Mbps. Considering that the speed of the high-speed Internet network is 1 ~ 4 Mbps, it seems easy to communicate with wireless LAN, but it is not enough to meet the evolution of multimedia services.

음성이나 비디오 같은 실시간 트래픽 QoS를 만족하기 위해서는 IP(Internet Protocol) 레이어 상에서 RSVP(Resource reSerVation Protocol) 같은 프로토콜이 제안되고 있다.In order to satisfy real-time traffic QoS such as voice and video, protocols such as Resource reSerVation Protocol (RSVP) have been proposed on the Internet Protocol (IP) layer.

그러나 상기한 프로토콜의 적용을 위해서는, IP 레이어에서 QoS 요구조건을 만족하기 위해서는 MAC(Media Access Control) 계층에서 이러한 프로토콜을 받쳐 줄 수 있어야 한다.However, in order to apply the above protocol, in order to satisfy QoS requirements in the IP layer, it must be able to support such a protocol in the MAC (Media Access Control) layer.

IEEE 802.11의 MAC 프로토콜은 두 가지 기본적인 액세스 방법을 제공한다. 경쟁 기반의 프로토콜과 폴링 기반의 프로토콜이다. 이 중 경쟁 기반의 프로토콜인 DCF(Distributed Coordination Function)는 CSMA/CA(Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance) 방법으로 채널을 액세스하며, 이는 비 예약 방법으로 BF(Best Effort) 데이터 전송에 효율적이다.The MAC protocol of IEEE 802.11 provides two basic access methods. It is a competition based protocol and a poll based protocol. Among them, the DCF (Distributed Coordination Function), a competition-based protocol, accesses a channel using a carrier sense multiple access with collision avoidance (CSMA / CA) method, which is efficient for best effort (BF) data transmission in a non-reserved manner.

또한, 폴링 기반의 프로토콜인 PCF(Point Coordination Function)는 PC(Point Coordinator)인 AP(Access Point)를 사용하여 폴링 방식으로 전송할 차례를 결정한다. 그러나 PCF 방법은 폴링 방식에 따른 처리량 감소의 단점이 있다. 따라서 DCF와 PCF 방법 모두 실시간 트래픽에 대해 QoS를 만족시키면서 전송하기에 부족하다.In addition, the polling-based protocol PCF (Point Coordination Function) determines the turn to transmit in a polling method using an access point (AP) which is a point coordinator (PC). However, the PCF method has a disadvantage in throughput reduction due to the polling method. Therefore, both DCF and PCF methods are insufficient to transmit while satisfying QoS for real-time traffic.

상기와 같은 문제를 해결하기 위하여, 본 발명은 무선 랜 시스템에서 DCF의 백오프 알고리즘을 수정하여 멀티미디어 데이터의 트래픽 전송의 처리량을 증가시키고, 지연시간을 감소시켜 멀티미디어 서비스가 가능하게 하는 무선 랜 시스템의 멀티미디어 서비스 제공 방법을 제공함에 그 목적이 있다.In order to solve the above problems, the present invention is to modify the backoff algorithm of the DCF in a wireless LAN system to increase the throughput of traffic transmission of multimedia data, and to reduce the delay time of the wireless LAN system of the The purpose is to provide a multimedia service providing method.

도 1은 IEEE 802.11 표준의 MAC에서 DCF의 동작방법을 나타낸 도면이다.1 illustrates a method of operating a DCF in a MAC of the IEEE 802.11 standard.

도 2는 IEEE 802.11 표준에서 충돌횟수에 따라 증가되는 CW를 나타낸 도면이다.FIG. 2 is a diagram illustrating CW increased according to the number of collisions in the IEEE 802.11 standard.

도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 무선 랜 시스템의 멀티미디어 서비스 제공 방법과 종래 기술을 이용한 방법의 멀티미디어데이터 전송 확률을 비교한 그래프이다.3 is a graph comparing multimedia data transmission probabilities between a method of providing a multimedia service of a wireless LAN system and a method using a related art according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 단말 수에 대한 VoIP 트래픽 지연시간을 시뮬레이션한 도면이다.4 is a diagram simulating VoIP traffic delay time for the number of terminals according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 단말 수에 대한 데이터 처리량을 시뮬레이션한 도면이다.5 is a diagram illustrating a data throughput for the number of terminals according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 단말 수에 대한 VoIP 트래픽 충돌율을 시뮬레이션한 도면이다.6 is a view simulating the VoIP traffic collision rate for the number of terminals according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 특징에 다른 무선 랜 시스템의 멀티미디어 서비스 제공 방법은,According to another aspect of the present invention, there is provided a method for providing a multimedia service of a wireless LAN system.

무선 랜 시스템과 연결된 다수의 무선단말이 데이터 전송을 시도하고, 충돌이 발생하는 경우 재전송을 시도하여 데이터를 전송하는 무선 랜 시스템의 멀티미디어 데이터 서비스 제공 방법에 있어서, 제 1 무선단말이 재전송하고자 하는 데이터가 멀티미디어 데이터이고, 제 2 무선단말이 재전송하고자 하는 데이터가 멀티미디어 데이터가 아닌 일반데이터인 경우, 상기 제 1 무선단말이 재전송을 위해 적용하는 백오프 시간을 상기 제 2 무선단말이 재전송을 위해 적용하는 백오프 시간보다 짧게 설정하여, 멀티미디어 데이터 재전송에 우선순위를 높게두어 멀티미디어 데이터가 우선하여 재전송될 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.In a method of providing a multimedia data service of a wireless LAN system in which a plurality of wireless terminals connected to a wireless LAN system attempts to transmit data and attempts to retransmit when a collision occurs, the first wireless terminal tries to retransmit data. Is multimedia data, and when the data to be retransmitted by the second radio terminal is general data instead of multimedia data, the second radio terminal applies the backoff time applied by the first radio terminal for retransmission for retransmission. By setting the time shorter than the backoff time, the priority is given to the multimedia data retransmission so that the multimedia data can be retransmitted first.

본 발명의 다른 특징에 따른 무선 랜 시스템의 멀티미디어 서비스 제공 방법은,Method for providing a multimedia service of a wireless LAN system according to another aspect of the present invention,

무선 랜 시스템과 연결된 무선단말이 데이터 전송을 시도하고, 충돌이 발생하는 경우 재전송을 시도하여 데이터를 전송하는 무선 랜 시스템의 멀티미디어 데이터 서비스 제공 방법에 있어서, (a) 상기 무선 단말이 재전송하고자 하는 데이터가 멀티미디어 데이터인지를 판단하는 단계; (b) 상기 판단결과, 상기 무선 단말이 재전송하는 데이터가 멀티미디어 데이터인 경우, 백오프 조절 방식에 의해 설정되는 제 1 백오프 시간을 특정수와 곱하여 제 2 백오프 시간으로 설정하는 단계; 및 (c) 상기 단말이 상기 새로 설정된 제 2 백오프 시간 이후에 멀티미디어 데이터를 전송하는 단계를 포함한다.A method of providing a multimedia data service of a wireless LAN system in which a wireless terminal connected to a wireless LAN system attempts to transmit data and attempts to retransmit when a collision occurs, the method comprising: (a) data to be retransmitted by the wireless terminal; Determining whether is multimedia data; (b) if the data retransmitted by the wireless terminal is multimedia data as a result of the determination, setting a second backoff time by multiplying a first backoff time set by a backoff adjustment scheme with a specific number; And (c) the terminal transmitting multimedia data after the newly set second backoff time.

상기 (a) 단계의 판단결과, 상기 무선 단말이 재전송하고자 하는 데이터가 멀티미디어 데이터가 아닌 경우, 상기 제 1 백오프 시간 이후에 멀티미디어 데이터를 전송하는 단계를 더 포함한다.The method may further include transmitting multimedia data after the first backoff time when the data to be retransmitted by the wireless terminal is not multimedia data.

그리고, 상기 제 1 백오프 시간은 다음 식에 의해 계산되는 것을 특징으로 한다.The first backoff time may be calculated by the following equation.

제 2 백오프 시간 = [2i+1× 랜덤()] × 슬롯시간2nd backoff time = [2 i + 1 × random ()] × slot time

여기서, 상기 'i' 는 데이터를 재전송 하는 재전송 횟수이고, 슬롯 시간은 데이터 전송에 필요한 기본 슬롯 시간이다.Here, 'i' is the number of retransmissions of retransmission of data, and slot time is a basic slot time required for data transmission.

이때, 상기 특정 수는 '0' 보다 크고 '1' 보다 작은 수인 것을 특징으로 한다.In this case, the specific number is greater than '0' and less than '1'.

아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였다. 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention. As those skilled in the art would realize, the described embodiments may be modified in various different ways, all without departing from the spirit or scope of the present invention. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention. Like parts are designated by like reference numerals throughout the specification.

도 1은 IEEE 802.11 표준의 MAC에서 DCF의 동작방법을 나타낸 도면이다.1 illustrates a method of operating a DCF in a MAC of the IEEE 802.11 standard.

도 1을 참조하면, IEEE 802.11 표준의 MAC의 기본적인 액세스 방법인 DCF는 전송을 하기 전에 다른 단말이 전송하고 있는지 채널을 확인한다. 만일 채널이 DIFS(DCF Interframe Space) 보다 긴 시간간격 동안 비어 있다고 감지되면 단말은 패킷을 전송한다. 이때, 상기 DIFS 는 무선 랜 매체가 이용가능하지 결정할 때 사용되는 프레임간의 간격인 DCF의 간격으로, 단말이 접속을 시도하였을 경우 매체가 사용중이면 사용하지 않을 때까지 기다려야하는 간격을 말한다.Referring to FIG. 1, DCF, which is a basic access method of the MAC of the IEEE 802.11 standard, checks a channel whether another terminal is transmitting before transmitting. If the channel is detected to be empty for a longer time interval than the DIFS (DCF Interframe Space), the terminal transmits a packet. In this case, the DIFS is an interval of DCF which is an interval between frames used when the WLAN medium is available. When the terminal attempts to access, the DIFS is an interval to wait until the medium is not in use.

즉, 단말 A, 단말 C, 및 단말 D가 단말 B로 데이터를 전송한다고 가정할 때,먼저 단말 A가 단말 B로 데이터(①)를 전송하고, 단말 B는 데이터(①) 수신에 따른 응답을 단말 A로 전송한다.That is, assuming that terminal A, terminal C, and terminal D transmit data to terminal B, first, terminal A transmits data (①) to terminal B, and terminal B responds to the reception of data (①). Transmit to terminal A.

그리고, 단말 C 와 단말 D는 일정한 고정시간동안을 기다리고, 랜덤 지연시간,를 기다린 후, 각각 데이터 전송을 시도한다.The terminal C and the terminal D wait for a fixed fixed time, and random delay time. , Wait for each, and then try to transfer each data.

이때,인 경우는 단말 C가 먼저 데이터(②)를 먼저 보내기 시작하게 되므로, 단말 D가 보내는 데이터(③)는 단말 C로부터 전송되는 데이터와 충돌 하므로 단말 D는 데이터(③)를 전송할 수 없다.At this time, In this case, since the terminal C starts to send data (②) first, the data (③) sent by the terminal D collides with the data transmitted from the terminal C, and thus the terminal D cannot transmit the data (③).

상기 단말 D가 데이터(③)를 보내기 위해서는 다시 랜덤한 백오프 시간을 대기하고 전송 시도를 해야 한다.In order for the terminal D to send data ③, the terminal D must wait for a random backoff time and attempt transmission.

이때, 대기하게 되는 시간을 결정하기 위하여 백오프(Backoff) 프로세스가 시작되는데, 백오프 시간계산은 다음과 같다.At this time, the backoff process is started to determine the time to wait, and the backoff time calculation is as follows.

백오프 시간 = [2i+1× 랜덤()] × 슬롯시간 , i = i번째 전송Backoff time = [2 i + 1 × random ()] × slot time, i = i th transmission

상기의 단말 D가 데이터를 전송할 때 발생되는 충돌 횟수에 따라 증가되는 CW(Contention Window)가 변경된다. CW 는 단말의 백오프 카운트에 관련된 값으로 백오프 카운터는 0~CW 사이의 수도랜덤(Pseduorandom)값으로 정해진다.The contention window (CW) increased according to the number of collisions generated when the terminal D transmits data is changed. CW is a value related to the backoff count of the terminal and the backoff counter is set to a pseudorandom value between 0 and CW.

도 2는 IEEE 802.11 표준에서 충돌횟수에 따라 증가되는 CW를 나타낸 도면이다.FIG. 2 is a diagram illustrating CW increased according to the number of collisions in the IEEE 802.11 standard.

도 2를 참조하면, 충돌이 발생하여 재전송을 하는 횟수가 늘어갈수록 CW의값은 비례적으로 증가하는 것을 볼 수 있다.2, it can be seen that the value of CW increases proportionally as the number of times of retransmission due to collision occurs.

따라서, 실시간 전송이 중요한 VoIP(Voice over IP), 비디오, 오디오 등과 같은 멀티미디어 데이터의 경우 실시간 전송 보장이 되지 않는다.Therefore, in case of multimedia data such as voice over IP (VoIP), video, audio, etc., where real-time transmission is important, real-time transmission is not guaranteed.

이를 위하여 본 발명은 멀티미디어 데이터의 경우 전송 우선 순위를 주기 위해 상기 수학식 1에 나타난 백오프 알고리즘을 수정하여 실시간 전송이 중요한 멀티미디어 데이터는 대기시간을 줄여서 전송할 확률을 높여줄 수 있다.To this end, the present invention can modify the backoff algorithm shown in Equation 1 to give priority to the multimedia data, thereby increasing the probability of transmitting multimedia data in which real time transmission is important by reducing the waiting time.

즉, 다음과 같이 백오프 시간계산 알고리즘을 수정하고, 다음 수학식 2에 의한 백오프 시간을 계산한다.That is, the backoff time calculation algorithm is modified as follows, and the backoff time according to Equation 2 is calculated.

if (non multimedia traffic) ---------------(1)if (non multimedia traffic) --------------- (1)

Then mode = 1Then mode = 1

else ---------------(2)else --------------- (2)

Then mode = βThen mode = β

백오프 시간 = [2i+1× 랜덤()] × 슬롯시간 × mode , i 는 i번째 전송Backoff time = [2 i + 1 × random ()] × slot time × mode, where i is the i th transmission

상기의 수학식 2에 의하면, 우선 순위 부여를 위하여 mode 라는 임의의 변수를 도입하고, 모든 데이터 트래픽에 대하여 동일한 백오프 시간을 적용했던 상기 수학식 1을 수정하여 멀티미디어 트래픽이 아닌 경우(non multimedia traffic)(1)는 종래의 백오프 시간을 적용할 수 있도록 하고(mode = 1), 그밖에 경우(else)(2), 즉 멀티미디어 트래픽인 경우는 'β'값을 '1' 보다 작고 '0'보다크게 설정하여 백오프 시간계산 식에 곱하도록 하여 상기 수학식 2와 같이 실제 백오프 시간을 작게 만드는 효과를 가져온다.According to Equation 2 above, if a random variable called mode is introduced for prioritization, and Equation 1, in which the same backoff time is applied to all data traffics, is modified, it is not multimedia traffic (non multimedia traffic). (1) allows the conventional backoff time to be applied (mode = 1), otherwise (2), i.e. for multimedia traffic, the value of 'β' is less than '1' and '0'. It is set to be larger so as to multiply the backoff time calculation formula, resulting in an effect of reducing the actual backoff time as shown in Equation 2 above.

따라서, 백오프 시간이 멀티미디어 데이터의 경우는 일반 데이터에 비하여 작게 설정되므로 멀티미디어 데이터에 우선 순위가 주어진다. 상기의 수학식 2를 적용한 경우와, 수학식 1을 적용한 경우에 대한 멀티미디어 데이터의 전송 확률을 비교하면 다음과 같다.Therefore, the multimedia data is given a priority because the backoff time is set smaller than that of the general data. Comparing the transmission probability of the multimedia data with respect to the case of applying the equation (2) and the case of applying the equation (1) is as follows.

도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 무선 랜 시스템의 멀티미디어 서비스 제공 방법과 종래 기술을 이용한 방법의 멀티미디어데이터 전송 확률을 비교한 그래프이다.3 is a graph comparing multimedia data transmission probabilities between a method of providing a multimedia service of a wireless LAN system and a method using a related art according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 전송 타임 슬롯에 있어서, 전송되는 확률은 표준(200)으로 표현된 것은 수학식 1의 백오프 알고리즘에 의한 확률을 나타내며, 높은 확률(100)로 나타낸 것은 본 발명의 실시 예에 따른 수학식 2와 같은 수정된 백오프 알고리즘을 적용한 경우에 대한 확률을 나타낸다.Referring to FIG. 3, in the transmission time slot, the transmission probability is represented by the standard 200, and the probability is represented by the backoff algorithm of Equation 1, and the high probability 100 is represented by the embodiment of the present invention. The probability for the case of applying the modified backoff algorithm as shown in Equation 2 according to Equation 2 is given.

도 3에 보여지는 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 수학식 2를 적용한 경우의 멀티미디어 데이터가 높은 확률로 전송되어지는 것을 알 수 있다.As shown in FIG. 3, it can be seen that multimedia data is transmitted with high probability when Equation 2 according to an embodiment of the present invention is applied.

도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 단말 수에 대한 VoIP 트래픽 지연시간을 시뮬레이션한 도면이고, 도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 단말 수에 대한 데이터 처리량을 시뮬레이션한 도면이고, 도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 단말 수에 대한 VoIP 트래픽 충돌율을 시뮬레이션한 도면이다.FIG. 4 is a diagram simulating VoIP traffic delay time for the number of terminals according to an embodiment of the present invention, FIG. 5 is a diagram simulating data throughput for the number of terminals according to an embodiment of the present invention, and FIG. A simulation of the VoIP traffic collision rate for the number of terminals according to an embodiment of the present invention.

도 4 내지 도 6을 참조하면, 실선(-)으로 표현된 상기 수학식 1에 의한 백오프타임을 적용하는 경우와, mode(=β) 값을 0.1 로 정한 경우()와, mode 값을 0.5로 설정한 경우(), 및 mode 값을 0.9 로 설정한 경우()를 비교하여 시뮬레이션하였다.4 to 6, the case of applying the back off time according to Equation 1 represented by the solid line (−) and setting the mode (= β) value to 0.1 ( ) And the mode value set to 0.5 ( ), And the mode value is set to 0.9 ( ) Was compared and simulated.

도 4를 참조하면, 시간지연을 VoIP 데이터를 전송하는 단말 수에 따라 시뮬레이션한 결과, mode 값이 0.1 인 경우는 VoIP 데이터를 전송하는 단말이 65개일 때부터, mode 값이 0.5 또는 0.9인 경우는 VoIP 데이터를 전송하는 단말이 약 75개일 때부터 시간지연이 급격히 증가함을 알 수 있다.Referring to FIG. 4, as a result of simulating time delay according to the number of terminals transmitting VoIP data, when the mode value is 0.1, when the number of terminals transmitting the VoIP data is 65, the mode value is 0.5 or 0.9. It can be seen that the time delay increases sharply since about 75 terminals transmit VoIP data.

또한, 도 5를 참조하면, 데이터 처리량은 본 발명에 실시 예에 따른 알고리즘을 적용한 경우 대략 60~70개 이상의 단말이 있는 경우부터 처리량의 증가율이 낮아짐을 알 수 있다.In addition, referring to FIG. 5, it can be seen that the data throughput is lowered when the algorithm according to the embodiment of the present invention has about 60 to 70 or more terminals, and thus the throughput increases.

도 6을 참조하면, VoIP 데이터 충돌율이 mode 값에 따라 차이를 나타내고 있으며, 원래의 IEEE802.11의 충돌율보다 현저히 낮아짐을 알 수 있다.Referring to FIG. 6, it can be seen that the VoIP data collision rate shows a difference according to the mode value and is significantly lower than the original IEEE802.11 collision rate.

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 시뮬레이션 결과로는 mode 값이 대략 0.5에서 0.9 사이의 값이 가장 효율적인 값으로 나타났다.In addition, as a simulation result according to an embodiment of the present invention, a mode value of about 0.5 to 0.9 was found to be the most efficient value.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 무선 랜 시스템의 멀티미디어 서비스 제공 방법은 무선 랜 시스템에서 멀티미디어 데이터의 전송 우선 순위를 부여하여 멀티미디어 데이터의 처리량을 증가시키고, 지연시간을 감소시킬 수 있는 효과가 있다.As described above, the method for providing a multimedia service of a wireless LAN system according to the present invention has the effect of increasing the throughput of multimedia data and reducing the delay time by assigning the priority of transmission of the multimedia data in the wireless LAN system. .

Claims (5)

무선 랜 시스템과 연결된 다수의 무선단말이 데이터 전송을 시도하고, 충돌이 발생하는 경우 재전송을 시도하여 데이터를 전송하는 무선 랜 시스템의 멀티미디어 데이터 서비스 제공 방법에 있어서,In a method of providing a multimedia data service of a wireless LAN system in which a plurality of wireless terminals connected to a wireless LAN system attempts to transmit data and attempts to retransmit data when a collision occurs, 제 1 무선단말이 재전송하고자 하는 데이터가 멀티미디어 데이터이고, 제 2 무선단말이 재전송하고자 하는 데이터가 멀티미디어 데이터가 아닌 일반데이터인 경우, 상기 제 1 무선단말이 재전송을 위해 적용하는 백오프 시간을 상기 제 2 무선단말이 재전송을 위해 적용하는 백오프 시간보다 짧게 설정하여, 멀티미디어 데이터 재전송에 우선순위를 높게두어 멀티미디어 데이터가 우선하여 재전송될 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 무선 랜 시스템의 멀티미디어 데이터 서비스 제공 방법.If the data to be retransmitted by the first wireless terminal is multimedia data and the data to be retransmitted by the second wireless terminal is general data instead of multimedia data, the first wireless terminal applies the backoff time applied for retransmission. 2. The method of providing a multimedia data service of a wireless LAN system, wherein the wireless terminal sets a shorter time than a backoff time applied for retransmission, so that the priority of the multimedia data is retransmitted so that the multimedia data can be retransmitted first. 무선 랜 시스템과 연결된 무선단말이 데이터 전송을 시도하고, 충돌이 발생하는 경우 재전송을 시도하여 데이터를 전송하는 무선 랜 시스템의 멀티미디어 데이터 서비스 제공 방법에 있어서,In a method of providing a multimedia data service of a wireless LAN system in which a wireless terminal connected to a wireless LAN system attempts to transmit data and attempts to retransmit data when a collision occurs, (a) 상기 무선 단말이 재전송하고자 하는 데이터가 멀티미디어 데이터인지를 판단하는 단계;(a) determining whether the data to be retransmitted by the wireless terminal is multimedia data; (b) 상기 판단결과, 상기 무선 단말이 재전송하는 데이터가 멀티미디어 데이터인 경우, 백오프 조절 방식에 의해 설정되는 제 1 백오프 시간을 특정수와 곱하여 제 2 백오프 시간으로 설정하는 단계; 및(b) if the data retransmitted by the wireless terminal is multimedia data as a result of the determination, setting a second backoff time by multiplying a first backoff time set by a backoff adjustment scheme with a specific number; And (c) 상기 단말이 상기 새로 설정된 제 2 백오프 시간 이후에 멀티미디어 데이터를 전송하는 단계(c) the terminal transmitting multimedia data after the newly set second backoff time 를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 랜 시스템의 멀티미디어 서비스 제공 방법.Multimedia service providing method of a wireless LAN system comprising a. 제 2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 (a) 단계의 판단결과, 상기 무선 단말이 재전송하고자 하는 데이터가 멀티미디어 데이터가 아닌 경우, 상기 제 1 백오프 시간 이후에 멀티미디어 데이터를 전송하는 단계를 더 포함하는 무선 랜 시스템의 멀티미디어 서비스 제공 방법.And transmitting the multimedia data after the first backoff time when the data to be retransmitted by the wireless terminal is not multimedia data as a result of the determination of step (a). . 제 2항 또는 제 3항에 있어서,The method of claim 2 or 3, 상기 제 1 백오프 시간은 다음 식에 의해 계산되는 것을 특징으로 하는 무선 랜 시스템의 멀티미디어 서비스 제공 방법.The first backoff time is calculated by the following equation, the multimedia service providing method of a wireless LAN system. 제 1 백오프 시간 = [2i+1× 랜덤()] × 슬롯시간1st backoff time = [2 i + 1 × random ()] × slot time 여기서, 상기 'i' 는 데이터를 재전송 하는 재전송 횟수이고, 슬롯 시간은 데이터 전송에 필요한 기본 슬롯 시간이다.Here, 'i' is the number of retransmissions of retransmission of data, and slot time is a basic slot time required for data transmission. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 특정 수는 '0' 보다 크고 '1' 보다 작은 수인 것을 특징으로 하는 무선 랜 시스템의 멀티미디어 서비스 제공 방법.And the specific number is greater than '0' and less than '1'.
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