KR20040098917A - Apparatus and method of mobile service for growing cyber character - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 무선 단말을 이용하여 사이버 캐릭터를 키우는 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 무선 단말의 바탕화면과 무선 단말을 열고 닫는 시간을 적용하여 무선단말에서 사이버 캐릭터의 성장, 변환, 행동을 즐길 수 있도록 하는 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a device and method for raising a cyber character using a wireless terminal, and in particular, to enjoy the growth, transformation, and behavior of a cyber character in a wireless terminal by applying a background time of the wireless terminal and opening and closing the wireless terminal. The present invention relates to a mobile service apparatus and method for raising a cyber character.
캐릭터 키우기 게임의 가장 대표적인 것은 '다마고치' 키우기 게임이다. 이 게임은 이를 위한 전용 게임기에서만 작동되고, 사용자 자신만의 캐릭터를 혼자의 관심과 정성으로 '다마고치'라는 캐릭터를 키우는 게임방법이다.The most typical character raising game is the Tamagotchi raising game. This game works only for the dedicated game machine for this purpose, and is a game method in which a character called 'Tamagotchi' is raised with the interest and sincerity of the user's own character.
또한, 이의 개량된 것으로, 컴퓨터를 이용하여 인터넷에 접속하고, 자신이 택한 캐릭터를 키우는 게임도 소개된 바 있다. 이 또한 개인용 컴퓨터를 이용해야 하므로 장소에 제한이 있다.In addition, as an improvement thereof, a game in which a computer is used to connect to the Internet and raise a character of his choice has been introduced. This also requires a personal computer, so there are restrictions.
상기와 같은 문제를 해결하기 위하여, 본 발명은 최근 들어 증가하는 모바일 서비스에서 사이버 캐릭터를 키울 수 있는 게임을 제안하여 휴대할 수 있는 무선 단말을 이용하여 사이버 캐릭터를 키울 수 있도록 함으로써 별도의 게임기를 구입하거나, 장소에 구애받지 않고 사용자가 개성 있는 사이버 캐릭터를 키우는 게임을즐길 수 있도록 하는 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 장치 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다.In order to solve the above problems, the present invention proposes a game that can raise the cyber character in an increasing mobile service in recent years to purchase a separate game machine by raising the cyber character using a portable wireless terminal It is an object of the present invention to provide a mobile service apparatus and method for raising a cyber character to enable a user to enjoy a game that raises a unique cyber character regardless of a place.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 장치의 구조를 나타낸 블록도이다.1 is a block diagram showing the structure of a mobile service device for raising a cyber character according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 이용하는 무선단말의 구조를 나타낸 블록도이다.2 is a block diagram showing the structure of a wireless terminal using a mobile service for raising a cyber character according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 방법의 설치과정을 나타낸 순서도이다.3 is a flowchart illustrating an installation process of a mobile service method for raising a cyber character according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 방법의 동작 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a mobile service method for raising a cyber character according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스의 아이템 구매 절차를 나타낸 순서도이다.5 is a flowchart illustrating an item purchase procedure of a mobile service for raising a cyber character according to an exemplary embodiment of the present invention.
<도면의 주요부분의 간단한 설명><Brief description of the main parts of the drawings>
100 : 인터넷망 200 : 무선망100: internet network 200: wireless network
300 : PC 400 : 서비스 서버300: PC 400: service server
410 : 웹 인터페이스 420 : 사용자 정보부410: web interface 420: user information unit
430 : 서비스 정보부 440 : 캐릭터 정보부430: service information unit 440: character information unit
450 : 아이템 정보부 500 : 무선 단말450: item information unit 500: wireless terminal
510 : 제어부 520 : S/W 저장부510: control unit 520: S / W storage unit
본 발명의 특징에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 서버 장치는,Mobile service server device for raising a cyber character according to a feature of the present invention,
인터넷망과 네트워크로 연결되고, 상기 인터넷망과 연결된 무선망에 등록된 무선단말로 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 제공하는 서비스 서버 장치에 있어서,In the service server device for providing a mobile service that is connected to the Internet network and the network, the mobile terminal to raise the cyber character with a wireless terminal registered in the wireless network connected to the Internet network,
상기 인터넷망과의 인터페이스 제공을 위한 웹 인터페이스부; 상기 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 이용하는 상기 무선단말의 사용자 정보를 저장하는 사용자 정보부; 상기 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 제공하기 위해 상기 무선 단말로 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램을 제공하는 서비스 정보부; 상기 무선단말의 사용자가 이용하는 상기 모바일 서비스의 사이버 캐릭터 정보를 저장하는 캐릭터 정보부; 및 상기 모바일 서비스의 사이버 캐릭터를 위해 이용되는 아이템정보를 저장하는 아이템 정보부를 포함한다.A web interface unit for providing an interface with the internet network; A user information unit for storing user information of the wireless terminal using a mobile service for raising the cyber character; A service information unit for providing a mobile service program for raising a character to the wireless terminal to provide a mobile service for raising the cyber character; A character information unit that stores cyber character information of the mobile service used by a user of the wireless terminal; And an item information unit for storing item information used for the cyber character of the mobile service.
특히, 상기 서비스 정보부에 저장되는 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램은 상기 서비스 장치의 운영자에 의하여 업데이트되는 것을 특징으로 한다.In particular, the mobile service program for raising a cyber character stored in the service information unit is updated by an operator of the service device.
본 발명의 또 하나의 특징에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 장치는,Mobile service device for raising a cyber character according to another aspect of the present invention,
무선망과 연결되어 있는 인터넷망과 네트워크로 연결되어, 상기 인터넷망에연결되어 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 제공하는 서비스 장치로부터 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램을 다운로드 하여 구동하는 서비스 장치에 있어서, 상기 무선단말 사용자가 선택하는 사이버 캐릭터의 정보 및 해당 사이버 캐릭터의 성장단계 정보 및 환경정보를 저장하는 캐릭터 정보부, 상기 무선단말 사용자가 해당 무선단말을 개폐함에 따라, 해당 무선 단말의 닫힌 시간을 체크하는 시간 체크부, 상기 서비스 장치가 상기 프로그램 저장부에 저장된 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램을 업데이트하는 경우, 해당 업데이트 정보를 다운로드 하여 상기 프로그램 저장부를 업데이트하는 업데이트부, 및 상기 사용자가 선택하는 사이버 캐릭터를 상기 무선단말의 화면에 표시하는 화면 표시부를 포함하는 프로그램 저장부; 와 상기 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램의 다운과 설치 및 구동을 위하여 상기 프로그램 저장부를 제어하는 제어부를 포함한다.A service device connected to an internet network connected to a wireless network and a network, the service device downloading and driving a mobile service program for raising a cyber character from a service device connected to the internet network for providing a mobile service for raising a cyber character, Character information unit for storing the information of the cyber character selected by the wireless terminal user, the growth stage information and environmental information of the cyber character, the time to check the closed time of the wireless terminal as the wireless terminal user opens and closes the wireless terminal A check unit, when the service device updates a mobile service program for raising a cyber character stored in the program storage unit, an update unit for downloading the update information and updating the program storage unit, and a user selected by the user; A program storage unit including a screen display unit for displaying an cyber character on a screen of the wireless terminal; And a control unit controlling the program storage unit for downloading, installing, and driving a mobile service program for raising the cyber character.
본 발명의 또 다른 특징에 따른 기록매체는, 상기 서비스 장치로부터 다운로드 하는 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램을 저장하는 프로그램 저장기능; 상기 무선단말 사용자가 선택하는 사이버 캐릭터의 정보 및 해당 사이버 캐릭터의 성장단계 정보 및 환경정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장기능; 상기 무선단말 사용자가 해당 무선단말을 개폐함에 따라, 해당 무선 단말의 닫혀 있는 동안의 시간을 체크하는 시간 체크기능; 상기 서비스 장치가 상기 프로그램 저장부에 저장된 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램을 업데이트하는 경우, 해당 업데이트 정보를 다운로드 하여 상기 모바일 서비스 프로그램을 업데이트하는업데이트기능; 상기 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램의 다운과 설치 및 구동을 위하여 제어동작을 수행하는 제어기능; 및 상기 제어기능의 제어에 의하여 상기 무선단말에 사이버 캐릭터를 표시하는 화면 표시기능을 포함하는 프로그램이 저장된다.According to another aspect of the present invention, a recording medium includes: a program storage function for storing a mobile service program for raising a cyber character downloaded from the service device; A character information storage function for storing information of the cyber character selected by the wireless terminal user, growth stage information, and environment information of the cyber character; A time check function of checking a time while the wireless terminal is closed as the wireless terminal user opens and closes the wireless terminal; An update function for downloading the update information and updating the mobile service program when the service device updates a mobile service program for raising a cyber character stored in the program storage unit; A control function for performing a control operation for downloading, installing, and driving a mobile service program for raising the cyber character; And a screen display function for displaying a cyber character on the wireless terminal under control of the control function.
본 발명의 또 다른 특징에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 방법은,Mobile service method for raising a cyber character according to another feature of the present invention,
무선망에 등록된 무선단말이, 상기 무선망과 연결된 인터넷망에 네트워크로 연결되는 서비스 서버로부터 제공되는 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 이용하는 방법에 있어서, (a) 상기 서비스 무선단말이 상기 서비스 서버로 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램을 요청하여 다운로드 하여 설치하고, 해당 프로그램을 구동하여 기본 환경 설정 및 사이버 캐릭터 관리를 하는 단계; (b) 상기 무선단말이 닫힘에 따라, 해당 무선단말이 닫힌 시간정보를 저장하는 단계; (c) 상기 무선단말의 사용자가 해당 무선단말을 여는 경우, 상기 단계 (b)에 저장된 닫힌 시간으로부터 해당 무선 단말이 열린 시간까지의 시간을 계산하는 단계; (d) 상기 계산된 시간을 이용하여 해당 사이버 캐릭터의 성장을 적용하는 단계를 포함한다.A method in which a wireless terminal registered in a wireless network uses a mobile service for raising a cyber character provided from a service server connected to a network connected to the internet network, the method comprising: (a) the service wireless terminal is connected to the service server; Requesting, downloading and installing a mobile service program for raising a cyber character, and driving a corresponding program to set basic environment and manage cyber characters; (b) storing the time information when the wireless terminal is closed as the wireless terminal is closed; (c) when the user of the wireless terminal opens the wireless terminal, calculating a time from the closed time stored in the step (b) to the time when the wireless terminal is opened; (d) applying the growth of the cyber character using the calculated time.
이때, 상기 무선 단말을 여는 경우, 상기 무선 단말이 서비스 서버에 접속하여 상기 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램의 업데이트 여부를 판단하는 단계; 및 상기 판단결과, 상기 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램이 업데이트된 경우, 상기 서비스 서버로부터 해당 업데이트 정보를 다운로드하여, 해당 프로그램을 업데이트하는 단계를 포함한다.In this case, when the wireless terminal is opened, the wireless terminal accesses a service server and determines whether to update a mobile service program for raising the cyber character; And if the mobile service program for raising the cyber character is updated as a result of the determination, downloading the update information from the service server and updating the program.
특히, 상기 단계 (a)에 있어서, 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램을 설치한 후, 해당 프로그램을 구동하여 기본 환경 설정한 사이버 캐릭터를 무선단말의 기본 화면으로 표시하도록 설정하는 단계를 더 포함한다.In particular, in the step (a), after installing the mobile service program for raising the cyber character, and further comprising the step of setting the display to display the cyber character set as the basic environment of the wireless terminal by driving the program.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였다. 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention. As those skilled in the art would realize, the described embodiments may be modified in various different ways, all without departing from the spirit or scope of the present invention. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention. Like parts are designated by like reference numerals throughout the specification.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 시스템의 구조를 나타낸 블록도이다.1 is a block diagram showing the structure of a mobile service system for raising a cyber character according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 제공하기 위한 서비스 서버(400)는 네트워크를 통하여 인터넷망(100)과 무선망(200)과 연결되며, 상기 무선망(200)에 연결되는 무선 단말(300)에 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 제공한다.Referring to FIG. 1, a service server 400 for providing a mobile service for raising a cyber character is connected to the internet network 100 and a wireless network 200 through a network, and wirelessly connected to the wireless network 200. Providing a mobile service for raising a cyber character to the terminal 300.
서비스 서버(400)는 웹 인터페이스(410), 사용자 정보부(420), 서비스 정보부(430), 캐릭터 정보부(440) 및 아이템 정보부(450)를 포함한다.The service server 400 includes a web interface 410, a user information unit 420, a service information unit 430, a character information unit 440, and an item information unit 450.
웹 인터페이스(410)는 PC(300) 또는 무선 단말(500)이 인터넷망(100)을 통해 서비스 서버(400)에 접속하는 경우 웹 페이지를 제공하여 무선 단말(500)로 사이버캐릭터를 키우는 모바일 서비스 S/W를 제공하고, 사용자가 자신의 정보를 등록, 수정 및 삭제 등을 할 수 있도록 인터페이스를 제공한다.The web interface 410 is a mobile service that provides a web page when the PC 300 or the wireless terminal 500 accesses the service server 400 through the Internet network 100 to raise a cyber character to the wireless terminal 500. It provides S / W and provides an interface for users to register, modify and delete their information.
사용자 정보부(420)는 사용자의 서비스 가입여부 및 단말정보 등을 저장하며, 서비스 정보부(430)는 사이버 캐릭터를 키우기 위한 S/W(SoftWare)를 저장한다.The user information unit 420 stores a user's service subscription and terminal information, and the service information unit 430 stores a software (S / W) for raising a cyber character.
그리고, 캐릭터 정보부(440)는 각각의 사용자에 대한 캐릭터의 정보를 저장하고, 아이템 정보부(450)는 각각의 사용자의 캐릭터가 가지는 아이템 정보 및 유료로 제공되는 사이버 캐릭터 꾸미기 아이템 또는 사이버 캐릭터 키우기 필요 아이템 등의 다양한 아이템정보를 저장하고, 사용자가 유료로 전자결제를 통해 구매할 수 있도록 한다.Then, the character information unit 440 stores the character information for each user, the item information unit 450, item information that each user's character and cyber character decorating items or cyber character raising items to be provided for a fee It stores various item information such as and enables the user to purchase through electronic payment for a fee.
상기한 구조를 가지는 서비스 서버(400)에 접속하여 무선 단말(500)은 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 S/W를 다운로드 하여 설치한 후, 기본 환경 설정을 하여 사이버 캐릭터를 키우기 시작하면, 사용자가 무선 단말(500)을 열고 닫는(개/폐)시간에 따라 해당 사이버 캐릭터의 성장과정을 적용하여 사용자가 무선 단말(500)을 닫고 있는 시간에도 캐릭터가 계속하여 성장하도록 한다.After accessing the service server 400 having the above structure, the wireless terminal 500 downloads and installs the mobile service S / W that raises the cyber character, and starts to raise the cyber character by setting the basic environment. By applying the growth process of the cyber character according to the opening and closing (opening / closing) time of the terminal 500, the character continues to grow even when the user closes the wireless terminal 500.
이때, 상기 무선 단말(500)은 서비스 서버(400)로부터 다운로드 하는 S/W에 의해 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 위한 기능구조를 갖는다.At this time, the wireless terminal 500 has a functional structure for a mobile service to raise the cyber character by the S / W downloaded from the service server 400.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 이용하는 무선단말의 구조를 나타낸 블록도이다.2 is a block diagram showing the structure of a wireless terminal using a mobile service for raising a cyber character according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 무선단말(500)은 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스S/W를 서비스 서버(400)로부터 다운로드하여 저장하는 S/W 저장부(520)와, 제어부(510)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the wireless terminal 500 includes a S / W storage unit 520 for downloading and storing a mobile service S / W for raising a cyber character from the service server 400, and a controller 510.
이때, 상기 S/W 저장부(520)는 무선 단말(500)이 서비스 서버(400)의 서비스 정보부(430)로부터 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 S/W를 다운로드하여 저장하는 곳으로, 상기 모바일 S/W는 캐릭터 정보부(521), 시간 체크부(522), 업데이트부(523), 화면 표시부(524), 서버 접속부(525), 및 전자결제부(526)의 기능블록을 포함한다.In this case, the S / W storage unit 520 is a place where the wireless terminal 500 downloads and stores a mobile service S / W that raises a cyber character from the service information unit 430 of the service server 400. / W includes the functional blocks of the character information unit 521, the time check unit 522, the update unit 523, the screen display unit 524, the server connection unit 525, and the electronic settlement unit 526.
이때, 본 발명과 관련되지 않는 무선 단말(500)의 기능블록은 생략하기로 한다.In this case, the functional blocks of the wireless terminal 500 not related to the present invention will be omitted.
제어부(510)는 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스의 동작을 제어하고, S/W 저장부(520)는 무선단말(500)이 서비스 서버(400)로부터 수신한 모바일 서비스 S/W를 저장한다.The control unit 510 controls the operation of the mobile service to raise the cyber character, the S / W storage unit 520 stores the mobile service S / W received by the wireless terminal 500 from the service server 400.
이때, 캐릭터 정보부(521)는 무선단말(500)의 사용자가 선택하는 사이버 캐릭터의 이름, 성장단계 및 환경정보 등을 저장하고 있으며, 시간 체크부(522)는 사용자가 무선단말(500)을 개폐하는 시간을 체크한다. 이때 개폐 시간은 사용자가 해당 무선 단말(500)을 닫았다가, 다시 열기까지 걸리는 시간을 말한다.In this case, the character information unit 521 stores the name, growth stage and environment information of the cyber character selected by the user of the wireless terminal 500, and the time checker 522 opens and closes the wireless terminal 500. Check the time to do it. In this case, the opening and closing time refers to a time taken by the user to close and open the wireless terminal 500 again.
업데이트부(523)는 상기 모바일 서비스 S/W가 버전 등의 업데이트가 있는 경우, 서비스 서버(400)에 접속하여 해당 S/W를 업데이트하며, 화면 표시부(524)는 제어부(510)의 제어에 의하여 사이버 캐릭터를 무선단말(500) 화면에 표시해 준다.The update unit 523 updates the S / W by accessing the service server 400 when the mobile service S / W has an update such as a version, and the screen display unit 524 is controlled by the control unit 510. By displaying the cyber character on the wireless terminal 500 screen.
상기한 구조를 포함하는 무선단말(500)은 제어부(510)가 S/W 저장부(520)에저장된 상기 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 S/W를 구동하고, 캐릭터 정보부(521)에 저장된 캐릭터 정보를 적용하여 사이버 캐릭터를 화면 표시부(524)를 통해 무선단말(500)이 표시할 수 있도록 제어하고, 이때, 캐릭터 정보부(521)에 저장되어 있는 캐릭터 정보는 시간 체크부(522)가 무선단말(500)이 닫혀 있던 시간을 체크하여 사이버 캐릭터의 성장 또는 변화를 적용하여 저장한 정보이다.The wireless terminal 500 including the above structure drives the mobile service S / W in which the control unit 510 raises the cyber character stored in the S / W storage unit 520, and character information stored in the character information unit 521. By applying the control to the cyber terminal 500 to display the cyber character through the screen display unit 524, at this time, the character information stored in the character information unit 521, the time check unit 522 is a wireless terminal ( This information is stored by applying the growth or change of the cyber character by checking the closed time.
또한, 업데이트부(523)는 서비스 서버(400)에서 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 S/W를 업데이트할 때마다 서비스 서버(400)에 접속하여 프로그램 업데이트를 수행한다.In addition, the updater 523 connects to the service server 400 and updates the program every time the service server 400 updates the mobile service S / W that raises the cyber characters.
그리고, 서버 접속부(525)는 상기 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를이용하는 중에 서비스 서버(400)에 바로 접속할 수 있도록 하는 기능을 제공하고, 전자 결제부(526)는 상기 서버 접속부(525)가 무선 단말(500)을 서비스 서버(400)에 접속 시키면, 사이버 캐릭터를 키우기 위해 필요한 다양한 아이템을 구매하고 전자결제를 할 수 있도록 하는 기능을 제공한다.In addition, the server connection unit 525 provides a function for directly accessing the service server 400 while using the mobile service for raising the cyber character, and the electronic payment unit 526 provides the server connection unit 525 with a wireless terminal. When the 500 is connected to the service server 400, it provides a function to purchase a variety of items required to raise the cyber character and make electronic payment.
다음은 상기한 구조를 가지는 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스의 실시 방법을 설명한다.The following describes a method of implementing a mobile service for raising a cyber character according to an embodiment of the present invention having the above structure.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 방법의 설치과정을 나타낸 순서도이다.3 is a flowchart illustrating an installation process of a mobile service method for raising a cyber character according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 무선 단말(500)을 가지는 사용자는 무선단말(500)에 기본으로 제공되는 웹서비스 기능을 이용하기 위한 응용프로그램을 실행하고(S310), 인터넷망(100)과 연결된 서비스 서버(400)의 웹 인터페이스(410)에 접속한 후, 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 S/W를 서비스 정보부(430)로부터 다운로드 한다(S320).Referring to FIG. 3, a user having a wireless terminal 500 executes an application program for using a web service function provided by the wireless terminal 500 (S310) and is connected to a service server connected to the Internet network 100. After accessing the web interface 410 of 400, the mobile service software for raising a cyber character is downloaded from the service information unit 430 (S320).
다운로드가 완료되면, 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 S/W를 무선 단말(500)의 S/W 저장부(520)에 저장하고 설치를 시작한 후(S330), 설치가 완료되면 무선 단말(500)의 바탕화면, 즉 기본 화면으로 설정할 것인지를 결정한다(S340).When the download is complete, and save the mobile service S / W to raise the cyber character in the S / W storage unit 520 of the wireless terminal 500 and start the installation (S330), when the installation is complete, the wireless terminal 500 It is determined whether to set as the desktop, that is, the basic screen (S340).
상기 단계 S340에서 바탕화면으로 설정하도록 선택하면, 화면 표시부(524)는 무선 단말(500)의 바탕화면에 사이버 캐릭터가 표시되도록 설정하고(S350), 제어부(510)는 사용자가 사이버 캐릭터를 선택하고 환경을 설정하여 해당 서비스를 이용할 수 있도록 한다(S360).If the user selects to set as the wallpaper in step S340, the screen display unit 524 is set to display the cyber character on the desktop of the wireless terminal 500 (S350), the control unit 510 selects the cyber character The environment is set to use the service (S360).
또한, 상기와 같이 설치된 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 이용하는 방법은 다음과 같다.In addition, a method of using a mobile service for raising the cyber characters installed as described above is as follows.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 방법의 동작 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a mobile service method for raising a cyber character according to an exemplary embodiment of the present invention.
먼저, 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 이용하기 위하여서는 상기 도 3과 같은 모바일 서비스 S/W의 설치 동작이 필요하며, 사용자는 처음 설치과정 중에 자신의 무선단말(500)에서 키우고자 하는 사이버 캐릭터를 선택하고, 이름을 지어줄 수 있으며, 기본적인 환경을 입력하여 게임을 시작할 수 있다.First, in order to use the mobile service to raise the cyber character according to an embodiment of the present invention, the installation operation of the mobile service S / W as shown in FIG. 3 is required, and the user has his own wireless terminal 500 during the initial installation process. You can choose the cyber character you want to raise, give it a name, and enter the basic environment to start the game.
이때, 상기 처음 설정과정은 일반적인 사이버 캐릭터 키우기의 기본설정과정과 동일한 것으로, 캐릭터 선택, 이름 선택, 환경선택, 캐릭터 복장 또는 기본 아이템 설정 등을 할 수 있도록 한다.In this case, the initial setting process is the same as the basic setting process of raising a general cyber character, so that character selection, name selection, environment selection, character dress, or basic item setting can be performed.
상기한 처음 설정과정이 끝나면, 본격적으로 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 사용자가 이용할 수 있다.After the initial setting process, the user can use the mobile service to raise the cyber character in earnest.
상기 도 4를 참조하면, 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 S/W를 다운로드하고, 기본 설정을 마친 무선 단말(500)의 사용자가 해당 무선단말(500)을 오픈 하면(S410), 무선 단말(500)의 시간 체크부(522)는 해당 무선 단말(500)의 사용자가 이전에 무선 단말(500)을 닫았던 시간부터 현재 오픈 할 때까지의 시간을 체크하여(S420), 제어부(510)는 시간 체크부(522)가 체크한 시간만큼 사이버 캐릭터의 성장 및 변화를 적용하여 캐릭터 정보부(521)에 저장된 캐릭터 정보를 업데이트한다(S430).Referring to FIG. 4, when the user of the wireless terminal 500 that has completed the basic setting and downloads the mobile service S / W that raises the cyber character opens the corresponding wireless terminal 500 (S410), the wireless terminal 500. The time checker 522 checks the time from the time when the user of the wireless terminal 500 previously closed the wireless terminal 500 to the present opening (S420), and the controller 510 checks the time. The character information stored in the character information unit 521 is updated by applying the growth and change of the cyber character by the time checked by the unit 522 (S430).
그리고, 제어부(510)는 S/W 저장부(520)의 기본 프로그램을 구동한 후, 상기 단계 S430에서 업데이트한 캐릭터 정보부(521)의 캐릭터 정보에 따라 사이버 캐릭터의 성장을 적용하여 화면 표시부(524)가 무선 단말(500) 화면에 표시하도록 한다(S440).The controller 510 drives the basic program of the S / W storage unit 520, and then applies the growth of the cyber character according to the character information of the character information unit 521 updated in step S430, and then displays the screen display unit 524. ) Is displayed on the screen of the wireless terminal 500 (S440).
사용자는 화면에 표시된 사이버 캐릭터를 선택하여 확대해서, 사이버 캐릭터의 관리를 할 수 있다(S450). 이때, 사이버 캐릭터 관리로는 해당 사이버 캐릭터에 먹이 주기, 목욕하기, 놀아 주기 등의 다양한 메뉴를 포함할 수 있다.The user may select and enlarge the cyber character displayed on the screen to manage the cyber character (S450). In this case, the cyber character management may include various menus such as feeding, bathing, and playing with the cyber character.
또한, 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 S/W는 계속하여 다양한 아이템 및 메뉴를 추가하여 업데이트될 수 있으며, 무선 단말(500)의 업데이트부(523)는 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 S/W가 업데이트되었는지 판단하여(S460),상기 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 S/W가 업데이트되었다면, 이를 무선 단말(500)로 알려서 업데이트부(523)가 서비스 서버(400)에 접속하고(S460), 업데이트 정보를 수신하여 S/W를 업데이트한다(S480).In addition, the mobile service S / W to raise the cyber character can be updated by continuously adding various items and menus, the update unit 523 of the wireless terminal 500 is updated whether the mobile service S / W to raise the cyber character If it is determined (S460), if the mobile service S / W that raises the cyber character is updated, it is notified to the wireless terminal 500, the update unit 523 accesses the service server 400 (S460), and receives the update information To update the software (S480).
사용자가 무선 단말(500)을 닫으면 시간 체크부(522)는 무선 단말(500)을 닫은 시간을 저장하여(S490), 다음번 무선 단말(500) 연 시간까지를 체크하게 된다.When the user closes the wireless terminal 500, the time checker 522 stores the time of closing the wireless terminal 500 (S490) and checks the time until the next wireless terminal 500 opens.
또한, 상기의 사이버 캐릭터가 무선 단말(500)의 바탕화면에 표시될 때, 무선 단말(500)의 화면에 서비스 서버(400)에 직접 접속할 수 있도록 하는 메뉴기능을 이용하여 사용자는 자신의 사이버 캐릭터를 꾸미거나, 보다 잘 성장시키기 위한 다양한 아이템을 구매하여 사이버 캐릭터를 키우는데 이용할 수 있다.In addition, when the cyber character is displayed on the background screen of the wireless terminal 500, the user of his cyber character by using a menu function to directly access the service server 400 on the screen of the wireless terminal 500 You can use it to develop cyber characters by purchasing various items to decorate or grow better.
다음은 아이템 구매에 대한 방법을 설명한다.The following describes how to purchase items.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스의 아이템 구매 절차를 나타낸 순서도이다.5 is a flowchart illustrating an item purchase procedure of a mobile service for raising a cyber character according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 무선 단말(500)의 사용자가 무선 단말(500)을 열면 상기 무선 단말(500)이 닫혀있던 시간만큼 성장된 사이버 캐릭터가 화면에 표시되며, 사용자가 자신의 사이버 캐릭터를 꾸미거나, 성장시키기 위한 아이템 구매를 원하는 경우 화면의 일부분 또는 별도의 메뉴 키를 이용하여 서버 접속을 선택한다(S510).Referring to FIG. 5, when the user of the wireless terminal 500 opens the wireless terminal 500, the cyber character grown by the time when the wireless terminal 500 is closed is displayed on the screen, and the user decorates his cyber character. Or, if the user wants to purchase an item for growth, a server connection is selected using a portion of the screen or a separate menu key (S510).
그러면, 서버 접속부(525)가 서비스 서버(400)의 웹 인터페이스(410)에 접속하면, 웹 인터페이스(410)가 제공하는 메뉴에 의하여 원하는 아이템을 검색한다(S520). 이때, 상기 아이템 정보는 앞서 설명한 바와 같이 아이템 정보부(450)에 저장되어 있다.Then, when the server connection unit 525 accesses the web interface 410 of the service server 400, a desired item is searched for by using a menu provided by the web interface 410 (S520). In this case, the item information is stored in the item information unit 450 as described above.
사용자가 원하는 아이템을 검색하면, 구매를 선택하고(S530), 무선 단말(500)의 전자결제부(526)에서 해당 아이템의 전자결제를 수행한 후(S540), 자신의 사이버 캐릭터에 해당 아이템을 적용해서 사이버 캐릭터를 성장시키거나, 꾸밀 수 있다(S550).When the user searches for a desired item, the user selects a purchase (S530), performs an electronic payment of the corresponding item in the electronic payment unit 526 of the wireless terminal 500 (S540), and then selects the corresponding item in his cyber character. By applying it can grow or decorate the cyber character (S550).
상기한 방법과 같이 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 방법에서는 단순히 무선 단말기를 열어서 게임을 즐기는 것이 아니라 게임을 즐기던 사용자가 무선단말을 닫고 다시 열 때까지의 시간을 적용하여 사이버 캐릭터가 성장하도록 하여 실시간으로 변화하는 캐릭터를 사용자가 볼 수 있도록 한다.In the mobile service method for raising a cyber character according to an embodiment of the present invention as described above, the cyber character is applied by applying the time until the user who enjoyed the game is closed and reopened the wireless terminal, instead of simply opening the wireless terminal to enjoy the game. To grow so that the user can see the character changing in real time.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 그 외에 다양한 변경이나 변형이 가능하다.Although a preferred embodiment of the present invention has been described in detail above, the present invention is not limited thereto, and various other changes and modifications are possible.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 장치 및 방법은 종래의 캐릭터 키우기 게임의 경우 고유의 게임기가 필요하거나, 부피가 큰 PC에서 이용할 수 있었던 것을, 무선 단말을 이용하여 즐길 수 있도록 하며, 무선단말이 닫혀 있는 상태에서도 성장 할 수 있도록 함으로써 사용자가 별도의 게임기 없이 무선단말 하나만을 휴대하면서 자신의 개성과 정성이 반영된 캐릭터 키우기 게임을 즐길 수 있도록 하는 효과가 있다.As described above, the mobile service apparatus and method for raising a cyber character according to the present invention, in the case of a conventional character raising game, requires a unique game machine or enjoyed using a bulky PC using a wireless terminal. By allowing the wireless terminal to grow even when the wireless terminal is closed, the user can enjoy a character raising game reflecting his personality and sincerity while carrying only one wireless terminal without a separate game machine.
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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WO2008140236A1 (en) * | 2007-05-14 | 2008-11-20 | Byung-Su Lee | System and method for operating intelligence-growing cyber secretary |
KR100981605B1 (en) * | 2007-12-27 | 2010-09-10 | 텔코웨어 주식회사 | Apparatus and method for managing character by inter-working wire and wireless |
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2003
- 2003-05-16 KR KR1020030031244A patent/KR20040098917A/en not_active Application Discontinuation
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KR100981605B1 (en) * | 2007-12-27 | 2010-09-10 | 텔코웨어 주식회사 | Apparatus and method for managing character by inter-working wire and wireless |
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