KR20040097017A - 네트워크를 통하여 디지털 콘텐츠를 판매하는 시스템 및디지털 콘텐츠 판매 방법 - Google Patents

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KR20040097017A
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Abstract

본 발명은 네트워크를 통하여 디지털 콘텐츠를 판매하는 시스템 및 디지털 콘텐츠 판매 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 음악, 동영상, 게임, 사진, 전자책 등의 디지털 콘텐츠를 암호화하여 복사 방지하고, USB 포트, 적외선 통신, 또는 블루투스 등의 방법으로 사용자의 단말기로 상기 디지털 콘텐츠를 직접 전송하거나 소정의 메모리 수단에 저장하여 사용자에게 판매하는 콘텐츠 판매 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 콘텐츠 판매 시스템은, 하나 이상의 제1 콘텐츠를 유지하는 제1 콘텐츠 데이터베이스부, 사용자로부터 소정의 콘텐츠에 대한 검색 요청 또는 구매 정보를 입력 받는 사용자 인터페이스부, 상기 사용자가 검색 요청한 콘텐츠에 대응하는 제1 콘텐츠를 상기 제1 콘텐츠 데이터베이스로부터 검색하는 제1 콘텐츠 검색부, 상기 콘텐츠 판매 시스템의 외부에 위치한 소정의 콘텐츠 제공 서버와 통신을 수행하여, 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 제2 콘텐츠를 수신하는 통신 모듈, 상기 사용자가 선택한 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠에 대한 구매 정보에 따라 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠의 상기 사용자 단말기로의 전송을 제어하는 콘텐츠 제어부, 및 상기 사용자 단말기의 인터페이스와 연결되고, 상기 콘텐츠 제어부의 제어에 따라 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 상기 사용자 단말기로 전송하는 콘텐츠 전송 인터페이스부를 포함하여 구성된다.
본 발명의 콘텐츠 판매 시스템 및 방법에 따르면, 하나 이상의 콘텐츠를 유지하고, 사용자가 선택한 콘텐츠를 상기 사용자 단말기에 직접 전송하거나 소정의 메모리 카드에 기록하여 판매함으로써, 사용자가 언제 어디서나 보다 빠르고 편리하게 콘텐츠를 구매하여 감상할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.

Description

네트워크를 통하여 디지털 콘텐츠를 판매하는 시스템 및 디지털 콘텐츠 판매 방법{SYSTEM FOR SALING DIGITAL CONTENTS VIA NETWORK AND METHOD THREROF}
본 발명은 네트워크를 통하여 디지털 콘텐츠를 판매하는 시스템 및 디지털 콘텐츠 판매 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 음악, 동영상, 게임, 사진, 전자책 등의 디지털 콘텐츠를 암호화하여 복사 방지하고, USB 포트, 적외선 통신, 또는 블루투스 등의 방법으로 사용자의 단말기로 상기 디지털 콘텐츠를 직접 전송하거나 소정의 메모리 수단에 저장하여 사용자에게 판매하는 콘텐츠 판매 시스템 및 방법에 관한 것이다.
정보 인프라의 확충과 IT 기술의 발전으로 디지털 경제의 확산, 인터넷망 대역폭의 증가와 초고속 인터넷 가입자의 급증으로 오디오, 동영상 등의 멀티미디어 정보 이용 환경이 개선, MPEG(Moving Picture Experts Group) 등의 영상 처리 기술의 발전으로 인하여 디지털 콘텐츠 산업의 중요성이 최근 들어 크게 부각되고 있다. 디지털 콘텐츠는 첨단 IT 기술을 사용하여 부호, 문자, 음성, 음향, 영상 등을 디지털 포맷으로 가공, 처리하여 정보통신망, 디지털 방송망, 디지털 저장 매체 등을 통하여 활용하는 정보를 말한다.
과거 특정 가수의 음악을 듣기 위해서는 그 가수의 LP 또는 테이프를 구매하여 턴테이블이나 카세트를 통해 음악을 듣곤 하였다. 하지만 정보화 기술이 크게 발전한 요즘은 사람들이 음악을 듣기 위해 LP나 테이프를 구매하는 일은 거의 없다. 보통 CD를 통하여 음악을 듣거나 최근에는 거의 대부분의 사람들이 MP3를 통해 음악을 듣고 있다. MP3와 같은 디지털 콘텐츠는 소정의 메모리 수단에 영구 기록되므로, 보관 및 이동이 편리하고, 여러 종류의 단말기에서 재생이 가능하여 호환성 또한 뛰어난 편이다. 또, 최근에는 MP3를 통한 음악감상뿐만 아니라 이동중에도 영화나 TV와 같은 동영상을 시청할 수 있는 단말기도 출시되어 디지털 콘텐츠 산업의 중요성이 날로 커지고 있는 실정이다.
상기와 같이 디지털 콘텐츠는 언제 어디서나 깨끗한 음질 또는 화질로 음악, 동영상 등을 감상할 수 있다는 점에 그 중요성이 있는데, 이러한 디지털 콘텐츠를 감상하기 위해서는 집, 사무실, 또는 학교 등에 있는 PC 등을 통해 자신의 단말기에 저장하여야만 한다는 불편함이 제기되고 있다. 또, 무선 이동통신을 통해 콘텐츠를 자신의 단말기로 다운로드할 수도 있지만, 이는 과다한 통신 요금, 다운로드속도의 저하 등의 문제점으로 인해 널리 사용되지 못하고 있는 실정이다. 또한, 현재 자신의 PC를 통해 단말기에 저장하여 감상하는 디지털 콘텐츠의 대부분은 현 저작권법에 위배되는 불법 복제물이라는 점에서 디지털 콘텐츠 산업의 발전을 저해하고 있다.
상기와 같은 문제점에 따라 사용자가 언제 어디서나 보다 빠르고 간편하게 불법 복제물이 아닌 콘텐츠를 정당하게 구매하여 감상할 수 있게 하는 콘텐츠 판매 시스템에 대한 필요성이 절실히 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술을 개선하기 위해 안출된 것으로서, 하나 이상의 콘텐츠를 유지하고, 사용자가 선택한 콘텐츠를 상기 사용자 단말기에 직접 전송하거나 소정의 메모리 카드에 기록하여 판매함으로써, 사용자가 언제 어디서나 보다 빠르고 편리하게 콘텐츠를 구매하여 감상할 수 있게 하는 콘텐츠 판매 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자가 요청한 콘텐츠가 없을 경우, 상기 사용자에게 인터넷 연결된 웹 브라우저를 제공하여 상기 사용자가 소정의 웹사이트를 통해 원하는 콘텐츠를 검색, 다운로드할 수 있도록 함으로써, 보다 광대한 범위의 콘텐츠를 제공할 수 있는 콘텐츠 판매 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자가 요청한 콘텐츠에 소정의 암호화 작업을 수행하여 제공함으로써, 상기 사용자에 의해 상기 콘텐츠가 불법 복제되는 것을 방지할 수 있는 콘텐츠 판매 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자 단말기의 메모리 용량이 포화상태이거나 사용자의 요청이 있을 경우, 사용자가 구입한 콘텐츠를 상기 콘텐츠 판매 시스템과 연관된 소정의 웹하드에 저장하고, 상기 콘텐츠를 상기 사용자의 블로그 또는 미니홈피에 링크시키거나 개인 휴대 단말기로 전송하여 상기 개인 휴대 단말기의 벨소리나 컬러링으로 사용할 수 있도록 함으로써, 보다 다양하고 쉬운 콘텐츠의 활용을 가능하게 하는 콘텐츠 판매 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 콘텐츠 판매 시스템을 이용한 콘텐츠 판매 네트워크 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 콘텐츠 판매 시스템을 구성을 도시한 블록도.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 인터페이스부를 통한 콘텐츠 검색을 사용자에게 제공하는 화면을 도시한 도면.
도 4a는 본 발명의 일실시예에 따라 제1 콘텐츠 검색부가 제1 콘텐츠 데이터베이스부에서 검색한 콘텐츠의 목록이 표시된 화면을 도시한 도면.
도 4b는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자가 요청한 콘텐츠가 제1 콘텐츠 데이터베이스부에서 검색되지 않았을 경우의 화면을 도시한 도면.
도 5a는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자가 특정의 제1 콘텐츠를 선택하였을 경우, 사용자에게 제공되는 구매 정보 화면을 도시한 도면.
도 5b는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자가 구매 선택한 제1 콘텐츠에 대한 제1 요금 결제 화면을 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 콘텐츠 판매 방법의 흐름을 도시한 순서도.
도 7은 본 발명의 제2 실시예에 따른 콘텐츠 판매 방법의 흐름을 도시한 순서도.
도 8은 본 발명에 따른 콘텐츠 판매 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
200 : 콘텐츠 판매 시스템 210 : 제1 콘텐츠 데이터베이스부
220 : 사용자 인터페이스부 230 : 제1 콘텐츠 검색부
240 : 통신 모듈 250 : 콘텐츠 제어부
260 : 콘텐츠 전송 인터페이스부 270 : 콘텐츠 암호화부
280 : 요금 결제부
상기의 목적을 이루고 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명에 따른 콘텐츠 판매 시스템은, 하나 이상의 제1 콘텐츠를 유지하는 제1 콘텐츠 데이터베이스부, 사용자로부터 소정의 콘텐츠에 대한 검색 요청 또는 구매 정보를 입력 받는 사용자 인터페이스부, 상기 사용자가 검색 요청한 콘텐츠에 대응하는 제1 콘텐츠를 상기 제1 콘텐츠 데이터베이스로부터 검색하는 제1 콘텐츠 검색부, 상기 콘텐츠 판매 시스템의 외부에 위치한 소정의 콘텐츠 제공 서버와 통신을 수행하여, 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 제2 콘텐츠를 수신하는 통신 모듈, 상기 사용자가 선택한 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠에 대한 구매 정보에 따라 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠의 상기 사용자 단말기로의 전송을 제어하는 콘텐츠 제어부, 및 상기 사용자 단말기의 인터페이스와 연결되고, 상기 콘텐츠 제어부의 제어에 따라 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 상기 사용자 단말기로 전송하는 콘텐츠 전송 인터페이스부를 포함하여 구성되고, 상기 제1 콘텐츠가 복사 또는 변형되지 않도록 상기 제1 콘텐츠를 암호화하는 콘텐츠 암호화부, 및 상기 사용자가 선택한 상기제1 콘텐츠의 구매 정보에 대한 제1 요금 또는 제2 콘텐츠에 대한 구매 정보에 대한 제2 요금을 상기 사용자에게 과금하고, 상기 사용자로부터 상기 제1 요금 또는 제2 요금을 수신하는 요금 결제부를 더 포함하여 구성된다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 콘텐츠 판매 시스템을 이용한 콘텐츠 판매 네트워크 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 콘텐츠 판매 시스템을 이용한 콘텐츠 판매 네트워크 구성은 크게, 콘텐츠 판매 시스템(110), 통신망(120), 콘텐츠 제공 서버(130), 및 사용자 단말기(140)를 포함하여 구성된다.
콘텐츠 판매 시스템(110)은 제1 콘텐츠 데이터베이스부, 사용자 인터페이스부, 제1 콘텐츠 검색부, 통신 모듈, 콘텐츠 제어부, 콘텐츠 전송 인터페이스부, 콘텐츠 암호화부, 및 요금 결제부를 포함하여 구성된다. 콘텐츠 판매 시스템(110)의 구성에 대한 설명은 아래의 도 2를 참조하여 상세히 기술하기로 한다.
통신망(120)은 콘텐츠 판매 시스템(110)과 외부의 콘텐츠 제공 서버(130)를 연결하여 주는 매개체로서, 인터넷이 그 주체가 될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 통신망(120)이라 함은 유선 인터넷 또는 무선 인터넷 또는 CDMA 1x 또는 EV-DO 이동통신망, 블루투스(Bluetooth) 방식과 휴대 인터넷, VoIP 등 향후 서비스 될 수 있는 통신망을 모두 포함하는 개념이다.
콘텐츠 제공 서버(130)은 콘텐츠 판매 시스템(110)의 내부 또는 외부에 위치하여 소정의 콘텐츠를 유지하는 서버로서, 통신망(120)을 통하여 콘텐츠 판매 시스템(110)에 소정의 콘텐츠를 제공할 수 있다. 콘텐츠 제공 서버(130)는 콘텐츠 판매 시스템(110)을 소유하고 운영하는 사업자에 의해 관리되어 새롭게 업데이트되는 콘텐츠를 일정주기, 예를 들어 하루 또는 일주일에 한번씩 콘텐츠 판매 시스템(110)으로 자동 전송함으로써, 콘텐츠 판매 시스템(110)의 콘텐츠를 업데이트할 수 있다.
또한, 콘텐츠 제공 서버(130)는 콘텐츠 판매 시스템(110)을 소유하고 운영하는 사업자와는 무관하게 소정의 콘텐츠를 유지하고 판매하는 서버일 수도 있다. 예를 들어, 콘텐츠 제공 서버(130)가 게임 방송국에서 운영하는 서버가 될 수 있는데, 상기와 같은 경우, 사용자가 콘텐츠 판매 시스템(110)을 통해 게임 방송 동영상 콘텐츠를 검색하였으나, 상기 콘텐츠가 콘텐츠 판매 시스템(130)이 유지하고 있지 않는 경우, 상기 사용자는 콘텐츠 판매 시스템(130)으로 통신망(120)을 통해 콘텐츠 제공 서버(130), 즉, 게임 방송국에서 운영하는 서버에 접속하여 상기 게임 방송국 서버로부터 자신이 원하는 게임 방송 동영상 콘텐츠를 다운로드 받을 수 있다.
사용자 단말기(140)는 사용자가 콘텐츠 판매 시스템(110)으로부터 소정의 콘텐츠를 수신하여 상기 콘텐츠를 디스플레이, 재생, 또는 실행시킬 수 있는 단말기를 지칭한다. 사용자는 자신의 단말기(141)를 콘텐츠 판매 시스템(110)에 직접 연결하여 콘텐츠를 제공 받을 수도 있고, 자신이 소유한 소정의 메모리 수단(142)을 콘텐츠 판매 시스템(110)에 삽입하여 상기 콘텐츠를 제공 받을 수도 있으며, 콘텐츠 판매 시스템(110)으로부터 상기 콘텐츠가 기록된 메모리 수단을 함께 구입할 수도 있다.
사용자 단말기(141)는 USB 포트, 시리얼(serial) 포트, CDMA(Code Division Multiplexing Access) 모듈, 블루투스 모듈, 적외선 통신 모듈(IrDA), 유무선 랜카드와 같은 소정의 통신 모듈을 구비할 수 있으며, MP3 플레이어, 휴대 동영상 플레이어, 노트북, PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰(Smart phone), DMB 폰, 핸드헬드(handheld) PC, 핸드폰, 디지털 카메라 등과 같이 멀티미디어 재생 기능을 수행하는 소정의 마이크로프로세서를 탑재함으로써 소정의 연산 능력을 갖춘 단말기를 통칭하는 개념이다.
또한, 메모리 수단(142)은 콘텐츠를 기록할 수 있는 수단으로서, 일반적인 사용자 단말기에 포함되어 사용된다. 메모리 수단(142)은 다양한 용량의 USB 메모리와, CF 메모리, SD 메모리, 미니 SD 메모리, XD 메모리, 메모리스틱, 메모리스틱 듀오, SMC 메모리, MMC 메모리, 또는 RS-MMC를 포함하는 메모리로 구성될 수 있고, 일반적인 PC 또는 노트북에서 사용되는 하드 디스크로 구성될 수도 있다. 또, 메모리 수단(142)은 사용자 단말기(141)의 내부 구성에 포함되는 내장형일 수도 있고, 사용자 단말기(141)의 외부에 위치하는 외장형이 될 수도 있다. 메모리 수단은 상기 설명에서 기술한 메모리 타입뿐만 아니라, 향후 개발되어 나타날 수 있는 모든 방식의 메모리 타입을 지원할 수 있다.
도 2는 본 발명의 콘텐츠 판매 시스템을 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 콘텐츠 판매 시스템(200)은 크게 제1 콘텐츠 데이터베이스부(210), 사용자 인터페이스부(220), 제1 콘텐츠 검색부(230), 통신 모듈(240), 콘텐츠 제어부(250), 콘텐츠 전송 인터페이스부(260), 콘텐츠 암호화부(270), 및 요금 결제부(280)를 포함하여 구성된다.
제1 콘텐츠 데이터베이스부(210)는 하나 이상의 제1 콘텐츠를 유지하는데, 본 명세서에서 널리 사용되는 제1 콘텐츠는 본 발명의 콘텐츠 판매 시스템(200)의 제1 콘텐츠 데이터베이스부(210)에 저장되어 있는 콘텐츠를 의미하여, 제2 콘텐츠는 제1 콘텐츠 데이터베이스부(210)에 저장되어 있지 않고, 통신망을 통하여 콘텐츠 판매 시스템(200) 외부에 위치한 콘텐츠 제공 서버로부터 수신하는 콘텐츠를 의미한다. 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠는 음악, 동영상, 전자책, 그림, 사진, 또는 프로그램 등이 디지털화되어 소정의 파일 형태로 유지되고 저장된다.
사용자 인터페이스부(220)는 사용자로부터 소정의 콘텐츠에 대한 검색 요청 또는 구매 정보를 입력 받고, 사용자가 선택한 콘텐츠에 대한 미리 보기/듣기 기능을 제공한다. 또한, 사용자 인터페이스부(220)는 사용자가 요청한 콘텐츠가 제1 콘텐츠 데이터베이스부(210)에서 검색되지 않을 경우, 사용자에게 통신망을 통한 외부의 콘텐츠 제공 서버로의 접속을 위하여 소정의 사용자 프로그램 또는 웹 브라우저를 디스플레이할 수도 있다. 상기와 같은 기능을 제공하기 위하여 사용자 인터페이스부(220)는 사용자로부터 소정의 입력 문자열을 입력 받기 위한 하나 이상의 키패드를 포함할 수 있고, 터치 스크린 입력을 위한 터치 패널 수단, 사용자로부터 입력 받은 입력 문자열에 대응하는 식별 기호를 디스플레이하는 STN LCD, TFT LCD, 유기 EL LCD 등을 포함하여 구성될 수 있다.
제1 콘텐츠 검색부(230)는 사용자가 사용자 인터페이스부(220)를 통해 검색요청한 콘텐츠에 대응하는 제1 콘텐츠를 제1 콘텐츠 데이터베이스부에서 검색하는 동작을 수행한다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 인터페이스부(220)를 통한 콘텐츠 검색을 사용자에게 제공하는 화면을 도시한 도면이다.
도 3a에서와 같이, 사용자는 사용자 인터페이스부(220)를 통해 콘텐츠 검색화면을 제공 받는다. 콘텐츠 검색은 그 종류에 따라 분류되어 표시될 수 있는데, 예를 들어, 음악, 동영상, 사진, 프로그램 등의 카테고리로 나뉘어 사용자에게 검색화면이 제공될 수 있다. 사용자가 "음악" 검색을 선택하였을 경우, 도 3b에 도시된 화면과 같이 "가수 검색", "제목 검색", "장르 검색"으로 세분화하여 사용자가 원하는 음악을 검색할 수 있다. 일례로 사용자가 "가수 검색"을 선택하여 "박정현"이라고 입력하여 가수 박정현에 대한 음악을 검색하였을 경우, 제1 콘텐츠 검색부(230)는 제1 콘텐츠 데이터베이스부(210)에서 "박정현"이라는 식별자를 포함하는 하나 이상의 제1 콘텐츠를 검색하게 된다.
도 4a는 본 발명의 일실시예에 따라 제1 콘텐츠 검색부(230)가 제1 콘텐츠 데이터베이스부(210)에서 검색한 콘텐츠의 목록이 표시된 화면을 도시한 도면이다.
제1 콘텐츠 검색부(230)가 제1 콘텐츠 데이터베이스부(210)에서 "박정현"이라는 식별자를 포함하는 하나 이상의 제1 콘텐츠를 검색하였을 경우, 상기 검색된 하나 이상의 제1 콘텐츠는 사용자 인터페이스부(220)를 통해 사용자에게 디스플레이된다. 도 4a에서와 같이 일례로, "박정현"이라는 식별자를 갖는 하나 이상의 제1 콘텐츠, 즉, "PS I LOVE YOU", "편지할께요", "사랑이 올까요" 등이 검색된 경우 사용자에게 그 목록이 제공된다.
또한, 상기 검색된 제1 콘텐츠의 제공과 함께, 미리 보기/듣기 기능이 사용자에게 제공되는데, 상기 사용자가 특정 제1 콘텐츠에 대한 미리 보기/듣기 기능을 선택하였을 경우, 제1 콘텐츠 검색부(230)는 상기 하나 이상의 제1 콘텐츠에 대응되어 제1 콘텐츠 데이터베이스부(210)에 저장되어 있는 제1 미리 보기 콘텐츠를 추출하여 사용자 인터페이스부(220)를 통해 디스플레이, 재생, 또는 실행시켜 사용자에게 미리 보기/듣기 기능을 제공할 수 있다.
통신 모듈(240)은 콘텐츠 판매 시스템(200)의 외부에 위치한 소정의 콘텐츠 제공 서버와 통신을 수행하여, 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 제2 콘텐츠를 수신하는 동작을 수행한다. 통신 모듈은 유선 또는 무선 인터넷 접속을 위한 모뎀을 포함하여 구성될 수 있고, 공중 교환 전화망(PSTN) 접속은 물론, 코드분할다중화접속방식(CDMA), WCDMA, ALL IP, GSM, GPRS 접속 방식, 및 현존하는 모든 이동통신 관련 접속 방식 중 하나 이상을 지원할 수 있고, H.323, MGCP(Message Gateway Control Protocol), SIP(Session Initiation Protocol), 또는 Megaco 등의 VoIP 호 연결을 위한 호 제어 프로토콜 중 하나 이상의 프로토콜을 지원하도록 구현될 수 있다.
도 4b는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자가 요청한 콘텐츠가 제1 콘텐츠 데이터베이스부(210)에서 검색되지 않았을 경우의 화면을 도시한 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따라 사용자가 "가수 검색"을 통해 "박정현"이라는 가수에 대한 음악 콘텐츠 검색을 요청하고, 제1 콘텐츠 검색부(230)가 제1 콘텐츠 데이터베이스부(210)에서 "박정현"이라는 식별자를 가진 제1 콘텐츠를 검색하였으나 상기 제1 콘텐츠가 검색되지 않았을 경우, 사용자에게 통신망을 통하여 외부의 콘텐츠 제공 서버로의 접속을 제공할 수 있다. 도 4b에서와 같이 "박정현"이라는 가수에 대한 음악 콘텐츠가 전혀 검색되지 않은 경우, 사용자 인터페이스부(220)를 통해 제공되는 화면에는 "처음으로" 라는 탭을 통해 사용자가 다른 검색어로 콘텐츠를 검색할 수 있는 기능을 제공할 수 있고, "인터넷 연결"이라는 탭을 통하여 사용자에게 웹 브라우저를 제공함으로써, 사용자가 인터넷을 통하여 가수 박정현의 음악을 검색할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
상기와 같이 사용자가 "인터넷 연결" 탭을 선택하여 사용자 인터페이스부(220)에 웹 브라우저가 디스플레이된 경우, 통신 모듈(240)은 통신망을 통해 사용자가 상기 웹 브라우저에 입력한 콘텐츠 제공 서버의 웹사이트로 접속하는 동작을 수행한다. 예를 들어, 사용자는 상기 웹 브라우저를 통해 가수 박정현의 공식 홈페이지에 접속하여 상기 홈 페이지에서 제공하는 가수 박정현에 대한 음악 콘텐츠, 즉, 제2 콘텐츠를 직접 다운로드 받을 수 있다.
또한, 도 4b에서와 같이 "박정현"이라는 가수에 대한 음악 콘텐츠가 전혀 검색되지 않은 경우, "외부 서버 검색" 이라는 탭(도시되지 아니함)을 제공할 수도 있는데, 사용자가 상기 "서버 검색" 탭을 선택한 경우, 사용자는 사용자 인터페이스부(220)를 통해 상기 콘텐츠 판매 시스템(200)의 외부에 위치하고 통신 모듈(240)을 통해 연결된 콘텐츠 제공 서버(130)를 통해 "박정현"이라는 가수에 대한 음악 콘텐츠를 더 검색할 수도 있다.
상기와 같은 통신 모듈(240)의 동작이 수행됨으로써, 본 발명에 따른 콘텐츠 판매 시스템(200)은 저장 용량 한계의 문제로 제1 콘텐츠 데이터베이스부(210)에 저장되어 있지 않는 콘텐츠 및 사용자의 취향에 따른 희귀 콘텐츠 또한, 외부의 콘텐츠 제공 서버 또는 인터넷 검색을 통한 다양한 서버로의 접속을 통해 검색하여 사용자에게 제공할 수 있어, 보다 광범위의 콘텐츠를 효율적으로 사용자에게 제공할 수 있는 장점이 있다.
도 5a는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자가 특정의 제1 콘텐츠를 선택하였을 경우, 사용자에게 제공되는 구매 정보 화면을 도시한 도면이다.
도 4a에서 사용자가 화면에 나열된 제1 콘텐츠의 미리 듣기를 통해 해당 음악의 일부분을 청취하고, "편지할께요" 라는 제1 콘텐츠를 선택하면, 사용자 인터페이스부(220)는 "편지할께요" 라는 제1 콘텐츠에 대한 구매 정보 화면을 상기 사용자에게 제공한다. 예를 들어, 상기 제1 콘텐츠의 구매 수량, 고음질 또는 저음질의 음질 선택, 상기 제1 콘텐츠의 사용 기간, 상기 제1 콘텐츠의 수신 방법, 즉, 사용자 단말기에 직접 다운로드 받을 것인지, 상기 제1 콘텐츠가 기록된 소정의 메모리 수단을 함께 구입할 것인지에 대한 구매 정보를 사용자는 제공 받아 자신이 원하는 방법의 구매 정보를 입력할 수 있다.
요금 결제부(280)는 사용자가 선택한 제1 콘텐츠의 구매 정보에 대한 제1 요금 또는 제2 콘텐츠에 대한 구매 정보에 대한 제2 요금을 상기 사용자에게 과금하고, 상기 사용자로부터 상기 제1 요금 또는 제2 요금을 수신하는 동작을 수행한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 요금 결제부(280)가 사용자에게 과금할 수 있는 요금의 종류로는 사용자가 본 발명의 콘텐츠 판매 시스템(200)의 제1 콘텐츠 데이터베이스부(210)에 저장되어 있는 제1 콘텐츠를 제공 받을 경우에 과금되는 제1 요금과, 사용자가 통신 모듈(240)을 통하여 외부의 콘텐츠 제공 서버로부터 제2 콘텐츠를 제공 받을 경우에 과금되는 제2 요금이 있다.
제1 요금은 사용자가 제1 콘텐츠 데이터베이스부(210)에 저장되어 있는 제1 콘텐츠를 제공 받는 경우 과금되는 요금인데, 제1 콘텐츠는 해당 콘텐츠의 저작권자에게 소정의 금액을 지불하고, 정당한 판매 권리를 획득하여 본 발명의 콘텐츠 판매 시스템(200)에서 제공하는 콘텐츠이므로, 요금 결제부(280)는 상기와 같은 금액을 고려하여 적정한 수준에서 제1 요금을 책정할 수 있다.
제2 요금은 사용자가 본 발명의 콘텐츠 판매 시스템 외부에 위치한 소정의 콘텐츠 제공 서버로부터 직접 제2 콘텐츠를 제공 받는 경우 과금되는 요금이다. 이와 같은 경우, 사용자는 상기 제2 콘텐츠를 제공 받는 상기 콘텐츠 제공 서버의 웹사이트를 통해 상기 제2 콘텐츠의 다운로드에 대한 소정의 금액을 지불하게 되므로, 요금 결제부(280)는 상기 제2 콘텐츠에 대한 금액을 배제하고, 사용자가 상기 제2 콘텐츠를 다운로드 받기 위해 상기 사용자에게 제공하는 통신 접속에 대한 소정의 통신료만을 고려하여 제2 요금을 책정할 수 있다.
도 5b는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자가 구매 선택한 제1 콘텐츠에 대한 제1 요금 결제 화면을 도시한 도면이다.
도 5a에서 "편지할께요" 라는 제1 콘텐츠에 대한 구매 정보를 사용자로부터 입력 받으면, 요금 결제부(280)는 사용자 인터페이스부(210)를 통해 상기 사용자에게 상기 구매 정보에 대응하여 "편지할께요" 에 대한 요금 결제 화면을 제공한다. 상기 요금 결제는 일반적인 온라인 상에서의 요금 결제 방식과 유사하게 "핸드폰 결제", "신용카드 결제", 무통장 입금", "현금 결제" 등을 포함하여 구현될 수 있다.
콘텐츠 암호화부(270)는 사용자가 선택한 제1 콘텐츠의 불법 복제, 변형 등의 행위를 방지하기 위하여 상기 제1 콘텐츠에 소정의 암호화 작업을 수행한다. 상기와 같은 암호화 작업은 일례로 일반적으로 널리 사용되고 있는 DRM(Digital Rights Management)을 통해 구현될 수 있다. DRM은 디지털 저작권 관리를 의미하는데, 콘텐츠 제공자의 권리와 이익을 안전하게 보호하며 불법복제를 막고 사용료 부과와 결제대행 등 콘텐츠의 생성에서 유통, 관리까지 일괄적으로 지원하는 기술을 의미한다. 상기 DRM에는 적법한 사용자만 콘텐츠를 사용하고 적절한 요금을 지불하도록 만드는 디지털 저작권 관리기술, 저작권 승인과 집행을 위한 소프트웨어 및 보안기술, 지불, 결제기술이 모두 포함될 수 있다. 콘텐츠 식별자인 DOI(Digital Object Identifier), 전자상거래에 필요한 데이터를 기록하는 인덱스(INDECS), 불법복제와 변조방지를 위한 워터마킹 기술을 뒷받침될 수 있는데, DOI는 디지털 콘텐츠에 부여하는 식별번호이며, 워터마킹은 기밀정보를 디지털 데이터에 숨긴 후 저작권 분쟁이 발생했을 때 디지털 저작권자가 누구인가를 확인할 수 있는 기술을 의미한다.
상기와 같은 콘텐츠 암호화부(280)의 콘텐츠 암호화 구현 동작에 따라 콘텐츠마다 보안인증시스템을 장착하여 불법 복제 또는 변형을 사전에 방지할 수 있는효과를 기대할 수 있다.
콘텐츠 제어부(250)는 사용자가 선택한 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠에 대한 구매 정보 및 요금 정보에 따라 상기 사용자 단말기로의 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠 전송을 제어하는 동작을 수행한다. 또한, 사용자가 자신이 선택한 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 기록한 메모리 수단을 함께 구입하기를 원하는 경우, 상기 사용자가 선택한 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 콘텐츠 전송 인터페이스부(260)를 통해 소정의 메모리 수단에 기록하는 동작을 제어할 수 있다. 콘텐츠 제어부(250)는 사용자로부터 입력 받은 구매 정보 및 요금 정보를 판독하고, 상기 구매 정보에 대한 요금 정보가 서로 일치하지 않을 경우, 상기 사용자 선택한 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠의 제공을 제한할 수 있다.
콘텐츠 전송 인터페이스부(260)는 콘텐츠 제어부(250)의 제어에 따라 사용자 단말기로 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 직접 전송하거나, 소정의 메모리 수단에 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 기록하여 상기 메모리 수단을 사용자에게 제공할 수 있다. 콘텐츠 전송 인터페이스부(270)는 사용자 단말기로 콘텐츠 전송을 위하여, USB 포트, 시리얼(serial) 포트, CDMA(Code Division Multiplexing Access) 모듈, 블루투스 모듈, 적외선 통신 모듈(IrDA), 유무선 랜카드와 같은 소정의 통신 모듈을 구비할 수 있다.
또한, 콘텐츠 전송 인터페이스부(270)는 콘텐츠를 기록하기 위한 메모리 수단으로써, 다양한 용량의 USB 메모리와, CF 메모리, SD 메모리, XD 메모리, 메모리스틱, SMC 메모리, 또는 MMC 메모리를 포함하는 플래시 메모리와, 미니 SD 메모리,RS-MMC, 또는 메모리스틱 듀오를 포함하는 핸드폰용 메모리 등을 포함할 수 있으며, 상기와 같은 메모리 수단에 사용자가 선택한 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 기록하여 상기 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 사용자가 자신이 소유한 메모리 수단을 콘텐츠 전송 인터페이스부(270)에 연결한 경우에는 상기 사용자가 선택한 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 상기 메모리 수단에 기록하는 동작만을 수행할 수도 있다. 상기와 같은 경우, 요금 결제부(280)는 상기 메모리 수단에 대한 가격을 제외하고, 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠에 대한 금액만을 책정한 요금을 상기 사용자에게 과금할 수 있다.
또한, 사용자는 상기와 같이 구매한 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 자신의 단말기(예를 들어 단말기가 이동통신 단말기인 경우)의 벨소리 또는 컬러링으로 사용할 수도 있고, 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 상기 사용자와 연관된 제2 사용자의 단말기의 벨소리나 컬러링으로 사용할 수 있도록 할 수도 있고, 상기 제2 사용자 단말기에 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 전송하여 상기 제2 사용자 단말기에 저장되도록 함으로써, 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 제2 사용자에게 선물하는 효과를 얻을 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 콘텐츠 판매 시스템에서 콘텐츠 제공 서버는 사용자가 선택한 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 업로드시키기 위한 사용자 콘텐츠 저장 수단을 포함할 수 있다.
사용자 콘텐츠 저장 수단은 사용자가 제1 콘텐츠 데이터베이스부로부터 선택한 제1 콘텐츠 또는 콘텐츠 제공 서버로부터 선택한 제2 콘텐츠를 사용자 단말기로다운로드하여 저장하지 않고, 상기 사용자 콘텐츠 저장 수단에 저장할 수 있도록 상기 사용자에게 소정의 사용자별 저장 영역을 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠의 용량이 상기 사용자 단말기 메모리 수단의 저장 가능 용량을 초과하여, 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 다운로드 하였을 경우, 상기 사용자 단말기 메모리 용량이 최대값보다 크게 되어, 사용자가 선택한 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 사용자 단말기로 다운로드 받을 수 없는 경우에 사용자는 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 콘텐츠를 상기 사용자 콘텐츠 저장 수단에 업로드시킬 수 있다. 이때, 상기 사용자 콘텐츠 저장 수단은 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 사용자별 식별자에 대응하여 저장할 수 있는데, 예를 들어, 사용자 단말기의 이동통신 번호, 단말기 코드, 또는 사용자 아이디를 포함하는 사용자 식별자가 지정된 사용자 계정으로 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 저장할 수 있다. 상기 사용자 콘텐츠 저장 수단은 소정의 웹하드 형식으로 구현될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 콘텐츠 판매 시스템은 메모리 검색부를 더 포함할 수 있는데, 상기 메모리 검색부는 사용자 단말기 메모리 수단의 저장 가능 용량을 검색하여, 상기 사용자가 선택한 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠의 용량이 상기 사용자 단말기 메모리 저장 가능 용량을 초과할 경우, 이를 상기 사용자에게 통보하고, 상기 사용자의 선택에 따라 상기 사용자가 선택한 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠의 상기 사용자 콘텐츠 저장수단으로의 업로드를 결정할 수 있다.
또한, 사용자는 상기 사용자 콘텐츠 저장 수단에 업로드된 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 사용자 인터페이스부를 통해 소정의 웹사이트 또는 개인 휴대단말기로 전송 또는 링크시킬 수도 있다. 예를 들어, 상기 사용자가 선택한 제1 콘텐츠가 도 5b에서와 같이 "편지할께요" 라는 음악 콘텐츠인 경우, 사용자는 "편지할께요" 라는 음악 콘텐츠를 상기 사용자 콘텐츠 저장 수단에 업로드시키고, 상기 음악 콘텐츠를 소정의 웹사이트에서 구현되는 자신의 블로그 또는 미니홈피에 업로드시키거나 링크를 하여 배경음악으로 사용할 수 있고, 상기 "편지할께요" 음악 콘텐츠를 자신의 이동통신 단말기 또는 친구의 이동통신 단말기로 전송하여 상기 이동통신 단말기의 벨소리로 사용하거나, 상기 이동통신 단말기가 MP3 플레이어를 지원하는 경우에는 상기 단말기에 저장하여 음악감상을 즐길 수도 있다.
상기와 같이 사용자 콘텐츠 저장 수단에 업로드된 콘텐츠를 소정의 웹사이트 또는 개인 휴대 단말기로 전송하거나 링크시키기 위하여, 상기 사용자 인터페이스부는 상기 사용자의 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠의 상기 업로드 선택여부 및 상기 전송 또는 링크의 동작을 수행하는 소정의 소프트웨어 모듈을 포함할 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈은 소정의 사용자 프로그램, 웹 브라우저, 또는 OS(operation system)의 형태로 구현될 수 있다.
도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 콘텐츠 판매 방법의 흐름을 도시한 순서도이다.
본 발명의 제1 실시예에 따른 콘텐츠 판매 방법은, 사용자가 요청한 콘텐츠에 대응하는 제1 콘텐츠가 콘텐츠 판매 시스템에 저장되어 있는 경우에 따른 제1 콘텐츠의 자동 판매 방법에 관한 것이다.
제1 콘텐츠 데이터베이스부는 하나 이상의 제1 콘텐츠를유지하고(단계(611), 사용자 인터페이스부를 통해 사용자로부터 소정의 콘텐츠에 대한 검색 요청을 입력 받는다(단계(612)). 단계(612)는 사용자가 자신의 사용자 단말기를 콘텐츠 판매 시스템에 접속시키는 단계를 포함할 수 있는데, 상기 사용자가 단말기가 상기 콘텐츠 판매 시스템에 접속된 경우, 상기 콘텐츠 판매 시스템은 상기 사용자 단말기의 메모리 타입을 판독하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 콘텐츠 판매 시스템이 범용 메모리 슬롯을 통하여 사용자 단말기의 메모리와 접속되고, 상기 사용자 단말기의 메모리가 SD 메모리인 경우, 상기 콘텐츠 판매 시스템은 상기 접속된 사용자 단말기의 메모리가 SD 메모리인 것을 판독하여 상기 범용 메모리 슬롯이 SD 메모리 타입에 대응하는 동작을 수행하도록 제어할 수 있다.
콘텐츠 검색부는 상기 사용자가 검색 요청한 콘텐츠에 대응하는 제1 콘텐츠를 상기 제1 콘텐츠 데이터베이스부에서 검색하고(단계(613)), 상기 제1 콘텐츠가 검색될 경우, 상기 제1 콘텐츠에 대응하는 제1 미리 보기 콘텐츠를 추출하여(단계(6140)), 상기 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이, 재생, 또는 실행시켜 사용자에게 상기 제1 콘텐츠에 대한 미리 보기/듣기를 제공한다(단계(615)).
사용자 인터페이스부를 통해 상기 사용자가 선택한 제1 콘텐츠에 대한 구매 정보를 입력 받으면(단계(616)), 요금 결제부는 상기 구매 정보에 대한 제1 요금을 상기 사용자에게 과금하고 상기 사용자로부터 상기 제1 요금을 수신한다(단계(617)). 상기 제1 요금을 수신한 결과, 상기 수신한 요금이 정당하다고 판단되면, 콘텐츠 제어부의 제어에 따라 콘텐츠 암호화부는 상기 제1 콘텐츠를 암호화 하는 동작을 수행하고(단계(618)), 상기 콘텐츠 제어부는 콘텐츠 전송 인터페이스부를 통해 상기 암호화된 제1 콘텐츠를 상기 사용자 단말기로 전송한다(단계(619)). 단계(619)는 상기 제1 콘텐츠를 소정의 메모리 수단에 기록하여 상기 메모리 수단을 함께 사용자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 단계(619)는 상기 제1 콘텐츠를 사용자 콘텐츠 저장 수단에 업로드시키는 단계를 포함할 수도 있는데, 이는 도 8의 설명에서 상세히 기술하기로 한다.
도 7은 본 발명의 제2 실시예에 따른 콘텐츠 판매 방법의 흐름을 도시한 순서도이다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 콘텐츠 판매 방법은, 사용자가 요청한 콘텐츠에 대응하는 제1 콘텐츠가 콘텐츠 판매 시스템에 저장되어 있지 않고, 사용자가 외부의 콘텐츠 제공 서버에 접속하여 제2 콘텐츠를 제공 받는 경우에 따른 제2 콘텐츠의 자동 판매 방법에 관한 것이다.
도 6의 단계(613)에서 상기 사용자가 검색 요청한 콘텐츠에 대응하는 제1 콘텐츠가 상기 제1 콘텐츠 데이터베이스부에서 검색되지 않을 경우, 상기 사용자에게 사용자 인터페이스부를 통하여 웹 브라우저를 제공한다(단계(711)). 상기 사용자는 웹 브라우저를 통해 인터넷에 접속하여 자신이 원하는 콘텐츠를 보유하고 있는 소정의 콘텐츠 제공 서버와 연관된 웹사이트에 접속한다(단계(712)).
상기 웹사이트에 접속한 사용자는 상기 웹사이트에서 자신이 원하는 콘텐츠에 대응하는 제2 콘텐츠를 선택하고, 상기 웹사이트에서 제공하는 절차에 따라 상기 제2 콘텐츠의 다운로드를 승인 받고 상기 제2 콘텐츠를 본 발명의 콘텐츠 판매 시스템으로 수신 받는다(단계(713)). 요금 결제부는 제2 요금을 상기 사용자에게 과금하고, 상기 사용자로부터 상기 제2 요금을 수신하면(단계(714)), 콘텐츠 제어부는 콘텐츠 전송 인터페이스부를 통해 상기 제2 콘텐츠를 상기 사용자의 단말기로 전송한다(단계(715)). 단계(715)는 상기 제2 콘텐츠를 소정의 메모리 수단에 기록하여 상기 메모리 수단을 함께 사용자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
도 8은 본 발명의 제1 실시예에 있어서, 제1 콘텐츠를 사용자 콘텐츠 저장 수단에 업로드시키는 순서들 도시한 흐름도이다.
도 6의 단계(619)에서, 메모리 검색부는 제1 콘텐츠를 사용자 단말기로 전송하기 전, 상기 사용자 단말기 메모리의 저장 가능 용량을 검색한다(단계(811)). 상기 메모리 저장 가능 용량을 검색하여 상기 제1 콘텐츠를 상기 사용자 단말기로 전송하였을 경우, 상기 제1 콘텐츠의 용량이 상기 메모리 저장 가능 용량을 초과 하여 상기 메모리 용량이 최대값보다 크게 되는지 여부를 판단하고(단계(812)), 상기 메모리 용량이 최대값 이상이 될 경우, 상기 제1 콘텐츠를 사용자 콘텐츠 저장 수단에 상기 사용자 식별자에 대응하여 업로드한다(단계(815)). 단계(812)에서 상기 제1 콘텐츠의 용량이 상기 메모리 저장 가능 용량을 초과하지 않아 상기 메모리 용량이 최대값 이상이 되지 않을 경우, 상기 사용자에게 제1 콘텐츠의 사용자 콘텐츠 저장 수단으로의 업로드 여부를 문의하고, 상기 사용자로부터 제1 콘텐츠의 업로드 요청을 수신하면(단계(813)), 상기 제1 콘텐츠를 상기 사용자 콘텐츠 저장 수단으로 업로드한다(단계(815)). 단계(813)에서 사용자가 제1 콘텐츠의 사용자 콘텐츠 저장 수단으로의 업로드를 원하지 않는 경우에는 상기 제1 콘텐츠를 상기 사용자 단말기로 전송한다(단계(814)).
또한, 상기 사용자 콘텐츠 저장 수단에 업로드되어 저장된 제1 콘텐츠가 상기 사용자의 선택에 따라, 소정의 웹사이트 또는 개인휴대 단말기로 전송되거나 링크될 수 있도록 사용자에게 상기 동작의 기능을 제공할 수 있다(단계(816)).
본 발명에 따른 콘텐츠 판매 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
도 9는 본 발명에 따른 콘텐츠 판매 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.
컴퓨터 장치(900)는 램(RAM: Random Access Memory)(920)과 롬(ROM: Read Only Memory)(930)을 포함하는 주기억장치와 연결되는 하나 이상의 프로세서(910)를 포함한다. 프로세서(910)는 중앙처리장치(CPU)로 불리기도 한다. 본 기술분야에서 널리 알려져 있는 바와 같이, 롬(930)은 데이터(data)와 명령(instruction)을 단방향성으로 CPU에 전송하는 역할을 하며, 램(920)은 통상적으로 데이터와 명령을 양방향성으로 전송하는 데 사용된다. 램(920) 및 롬(930)은 컴퓨터 판독 가능 매체의 어떠한 적절한 형태를 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(Mass Storage)(940)는 양방향성으로 프로세서(910)와 연결되어 추가적인 데이터 저장 능력을 제공하며, 상기된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 어떠한 것일 수 있다. 대용량 기억장치(940)는 프로그램, 데이터 등을 저장하는데 사용되며, 통상적으로 주기억장치보다 속도가 느린 하드디스크와 같은 보조기억장치이다. CD 롬(960)과 같은 특정 대용량 기억장치가 사용될 수도 있다. 프로세서(910)는 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치스크린 형 디스플레이, 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 음성 또는 필기 인식기, 조이스틱, 또는 기타 공지된 컴퓨터 입출력장치와 같은 하나 이상의 입출력 인터페이스(950)와 연결된다. 마지막으로, 프로세서(910)는 네트워크 인터페이스(970)를 통하여 유선 또는 무선 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 연결을 통하여 상기된 방법의 절차를 수행할 수 있다. 상기된 장치 및 도구는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술 분야의 당업자에게 잘 알려져 있다.
상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.
지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허청구의 범위뿐 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
본 발명의 콘텐츠 판매 시스템 및 방법에 따르면, 하나 이상의 콘텐츠를 유지하고, 사용자가 선택한 콘텐츠를 상기 사용자 단말기에 직접 전송하거나 소정의 메모리 카드에 기록하여 판매함으로써, 사용자가 언제 어디서나 보다 빠르고 편리하게 콘텐츠를 구매하여 감상할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
또한, 본 발명의 콘텐츠 판매 시스템 및 방법에 따르면, 사용자가 요청한 콘텐츠가 없을 경우, 상기 사용자에게 인터넷 연결된 웹 브라우저를 제공하여 상기 사용자가 소정의 웹사이트를 통해 원하는 콘텐츠를 검색, 다운로드할 수 있도록 함으로써, 보다 광대한 범위의 콘텐츠를 제공할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
또한, 본 발명의 콘텐츠 판매 시스템 및 방법에 따르면, 사용자가 요청한 콘텐츠에 소정의 암호화 작업을 수행하여 제공함으로써, 상기 사용자에 의해 상기 콘텐츠가 불법 복제되는 것을 방지할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
또한, 본 발명의 콘텐츠 판매 시스템 및 방법에 따르면, 콘텐츠 판매 시스템 및 방법에 따르면, 사용자 단말기의 메모리 용량이 포화상태이거나 사용자의 요청이 있을 경우, 사용자가 구입한 콘텐츠를 상기 콘텐츠 판매 시스템과 연관된 소정의 웹하드에 저장하고, 상기 콘텐츠를 상기 사용자의 블로그 또는 미니홈피에 링크시키거나 개인 휴대 단말기로 전송하여 상기 개인 휴대 단말기의 벨소리나 컬러링으로 사용할 수 있도록 함으로써, 보다 다양하고 쉬운 콘텐츠의 활용을 가능하게 하는 효과를 얻을 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (21)

  1. 콘텐츠 판매 시스템에 있어서,
    하나 이상의 제1 콘텐츠를 유지하는 제1 콘텐츠 데이터베이스부;
    사용자로부터 소정의 콘텐츠에 대한 검색 요청 또는 구매 정보를 입력 받는 사용자 인터페이스부;
    상기 사용자가 검색 요청한 콘텐츠에 대응하는 제1 콘텐츠를 상기 제1 콘텐츠 데이터베이스로부터 검색하는 제1 콘텐츠 검색부;
    상기 콘텐츠 판매 시스템의 외부에 위치한 소정의 콘텐츠 제공 서버와 통신을 수행하여, 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 제2 콘텐츠를 수신하는 통신 모듈;
    상기 사용자가 선택한 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠에 대한 구매 정보에 따라 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠의 상기 사용자 단말기로의 전송을 제어하는 콘텐츠 제어부; 및
    상기 사용자 단말기의 인터페이스와 연결되고, 상기 콘텐츠 제어부의 제어에 따라 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 상기 사용자 단말기로 전송하는 콘텐츠 전송 인터페이스부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 판매 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠가 복사 또는 변형되지 않도록 상기 제1 콘텐츠를 암호화하는 콘텐츠 암호화부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 판매 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠는 소정의 그림, 음악, 사진, 프로그램, 또는 동영상을 포함하는 멀티미디어 파일인 것을 특징으로 하고,
    상기 사용자 단말기는 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 디스플레이, 재생, 또는 실행시킬 수 있는 소프트웨어 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 판매 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 데이터베이스부는 상기 제1 콘텐츠의 특정 부분으로 구성된 제1 미리 보기/미리 듣기 콘텐츠를 상기 제1 콘텐츠에 대응하여 유지하고,
    상기 사용자 인터페이스부는 상기 사용자의 선택에 따라 상기 제1 미리 보기/미리 듣기 콘텐츠를 디스플레이, 재생, 또는 실행시키는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 판매 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 통신 모듈은 상기 콘텐츠 제공 서버와 인터넷으로 연결되고, 상기 사용자가 상기 콘텐츠 제공 서버의 웹사이트에 접속하여 상기 콘텐츠 제공 서버에서 제공하는 상기 제2 콘텐츠를 상기 콘텐츠 전송 인터페이스부를 통해 상기 사용자 단말기로 다운로드 받을 수 있도록 동작하는 소정의 웹 브라우저를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 판매 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제어부는 소정의 메모리 수단에 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 기록하고,
    상기 콘텐츠 전송 인터페이스부는 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠가 기록된 상기 메모리 수단을 상기 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 판매 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자가 선택한 상기 제1 콘텐츠의 구매 정보에 대한 제1 요금 또는 제2 콘텐츠에 대한 구매 정보에 대한 제2 요금을 상기 사용자에게 과금하고, 상기 사용로부터 상기 제1 요금 또는 제2 요금을 수신하는 요금 결제부
    를 더 포함하고,
    상기 콘텐츠 제어부는 상기 제1 요금 또는 제2 요금의 수신 여부에 따라 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠의 상기 사용자 단말기로의 전송을 제어하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 판매 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공 서버는 상기 사용자가 선택한 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 업로드시키기 위한 사용자 콘텐츠 저장 수단을 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스부는 사용자로부터 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠의 상기 사용자 콘텐츠 저장 수단으로의 업로드 여부 정보를 입력 받는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 판매 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 단말기 메모리 수단의 저장 가능 용량을 검색하고, 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠의 용량이 상기 메모리 수단 저장 가능 용량을 초과하는 경우, 상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠의 상기 사용자 콘텐츠 저장 수단으로의 업로드를 결정하는 메모리 검색부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 판매 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스부는 상기 사용자 콘텐츠 저장 수단에 저장된 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠를 상기 사용자의 선택에 따라 소정의 웹사이트 또는 개인 휴대 단말기로 전송 또는 링크시키는 소프트웨어 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 판매 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠 또는 제2 콘텐츠는 상기 개인 휴대 단말기로 전송 또는 링크되어, 상기 개인 휴대 단말기의 벨소리 또는 통화 연결음으로 사용되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 판매 시스템.
  12. 콘텐츠 판매 방법에 있어서,
    하나 이상의 제1 콘텐츠를 유지하는 단계;
    사용자로부터 소정의 콘텐츠에 대한 검색 요청을 입력 받는 단계;
    상기 사용자가 검색 요청한 콘텐츠에 대응하는 제1 콘텐츠를 검색하는 단계;
    상기 제1 콘텐츠가 검색될 경우, 상기 제1 콘텐츠에 대응하는 제1 미리 보기 콘텐츠를 추출하여 디스플레이, 재생, 또는 실행시키는 단계;
    상기 사용자로부터 상기 제1 콘텐츠에 대한 구매 정보를 입력 받는 단계;
    상기 구매 정보에 대한 제1 요금을 상기 사용자에게 과금하는 단계;
    상기 사용자로부터 상기 제1 요금을 수신하는 단계;
    상기 제1 콘텐츠를 암호화 하는 단계; 및
    상기 암호화된 제1 콘텐츠를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 판매 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 암호화된 제1 콘텐츠를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계는,
    상기 암호화된 제1 콘텐츠를 소정의 메모리 수단에 기록하는 단계; 및
    상기 메모리 수단을 상기 사용자에게 제공하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 판매 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 사용자로부터 사용자 콘텐츠 저장 수단으로의 상기 제1 콘텐츠 업로드 요청을 수신하는 단계;
    상기 제1 콘텐츠를 상기 사용자 콘텐츠 저장 수단으로 업로드하는 단계;
    상기 사용자로부터 상기 제1 콘텐츠의 소정의 웹사이트 또는 개인 휴대 단말기로의 전송 또는 링크 요청을 입력 받는 단계;
    상기 제1 콘텐츠를 상기 웹사이트 또는 개인 휴대 단말기로 전송하거나 링크시키는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 판매 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠를 상기 사용자 콘텐츠 저장 수단으로 업로드하는 단계는,
    상기 사용자 단말기 메모리 수단의 저장 가능 용량을 검색하는 단계; 및
    상기 제1 콘텐츠 용량이 상기 사용자 단말기 메모리 수단의 저장 가능 용량을 초과하는 경우, 상기 제1 콘텐츠를 상기 사용자 콘텐츠 저장 수단으로 업로드하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 판매 방법.
  16. 콘텐츠 판매 방법에 있어서,
    사용자로부터 소정의 콘텐츠에 대한 검색 요청을 입력 받는 단계;
    상기 사용자가 검색 요청한 콘텐츠에 대응하는 제1 콘텐츠를 검색하는 단계;
    상기 제1 콘텐츠가 검색되지 않을 경우, 상기 사용자에게 인터넷 접속을 위한 웹 브라우저를 제공하고 상기 인터넷에 접속하는 단계;
    상기 사용자가 상기 인터넷을 통하여 검색하고 선택한 제2 콘텐츠를 포함하고 있는 소정의 웹사이트로부터 상기 제2 콘텐츠를 수신하는 단계; 및
    상기 수신한 제2 콘텐츠를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 판매 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 사용자에게 상기 제2 콘텐츠 구매에 따른 제2 요금을 과금하는 단계; 및
    상기 사용자로부터 상기 제2 요금을 수신하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 판매 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 수신한 제2 콘텐츠를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계는,
    상기 수신한 제2 콘텐츠를 소정의 메모리 수단에 기록하는 단계; 및
    상기 메모리 수단을 상기 사용자에게 제공하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 판매 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 사용자로부터 사용자 콘텐츠 저장 수단으로의 상기 제2 콘텐츠 업로드 요청을 수신하는 단계;
    상기 제2 콘텐츠를 상기 사용자 콘텐츠 저장 수단으로 업로드하는 단계;
    상기 사용자로부터 상기 제2 콘텐츠의 소정의 웹사이트 또는 개인 휴대 단말기로의 전송 또는 링크 요청을 입력 받는 단계;
    상기 제2 콘텐츠를 상기 웹사이트 또는 개인 휴대 단말기로 전송하거나 링크시키는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 판매 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제2 콘텐츠를 상기 사용자 콘텐츠 저장 수단으로 업로드하는 단계는,
    상기 사용자 단말기 메모리 수단의 저장 가능 용량을 검색하는 단계; 및
    상기 제2 콘텐츠 용량이 상기 사용자 단말기 메모리 수단의 저장 가능 용량을 초과하는 경우, 상기 제2 콘텐츠를 상기 사용자 콘텐츠 저장 수단으로 업로드하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 판매 방법.
  21. 제12항 내지 제20항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100744781B1 (ko) * 2005-11-11 2007-08-02 엘지전자 주식회사 다시 보기 기능을 갖는 디지털 방송용 단말기 및 디지털방송의 다시 보기 제공 방법
KR100830519B1 (ko) * 2006-04-06 2008-05-21 주식회사 골든오일 전자음반 장치 인증방법 및 이를 위한 프로그램 기록매체
KR20210076603A (ko) * 2019-12-16 2021-06-24 네이버 주식회사 온라인 음악 서비스 제공 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램

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