KR20040092611A - Personal Game Controlling Method According to Game Number of Video Game Machine and the Controlling System Thereof - Google Patents

Personal Game Controlling Method According to Game Number of Video Game Machine and the Controlling System Thereof Download PDF

Info

Publication number
KR20040092611A
KR20040092611A KR1020030026104A KR20030026104A KR20040092611A KR 20040092611 A KR20040092611 A KR 20040092611A KR 1020030026104 A KR1020030026104 A KR 1020030026104A KR 20030026104 A KR20030026104 A KR 20030026104A KR 20040092611 A KR20040092611 A KR 20040092611A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
card
input
unit
video
Prior art date
Application number
KR1020030026104A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
정영식
Original Assignee
주식회사 테크리더
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 테크리더 filed Critical 주식회사 테크리더
Priority to KR1020030026104A priority Critical patent/KR20040092611A/en
Publication of KR20040092611A publication Critical patent/KR20040092611A/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PURPOSE: A method and a system for individually controlling a game depending on a gamer number of a video game machine are provided to make gamers using the video game machine perform settlement individually and pauses game progress if one gamer loses a game joining right caused by fare shortage while many gamers plays a video game. CONSTITUTION: A card I/O(Input/Output) part(200) inputs/outputs cards. Card information storages(252) read card information inserted through the card I/O part and sequentially store the read card information. Game controllers(272) individually progress the game depending on the price information settlement stored in the card information storages. A pause signal generator(260) pauses the game by generating a pause signal to the game corresponding controller when one card settlement process is disabled during the game.

Description

비디오게임기의 게임인원에 따른 각 개인별 게임 제어방법 및 그 제어시스템{Personal Game Controlling Method According to Game Number of Video Game Machine and the Controlling System Thereof}Personal Game Controlling Method According to Game Number of Video Game Machine and the Controlling System Thereof}

본 발명은 비디오게임기의 게임인원에 따른 각 개인별 게임 제어방법 및 그 제어시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 비디오게임기를 이용하는 게임 인원별로 결재가 이루어지도록 하는 한편, 비디오 게임도중에 임의의 게임 사용자의 권한이 상실될 경우 자동으로 게임진행이 중단되도록 한 비디오게임기의 게임인원에 따른 각 개인별 게임 제어방법 및 그 제어시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a game control method and a control system for each individual according to the number of game players of the video game machine, and more specifically, to make payment by the number of game users using the video game machine, while the rights of any game user during the video game The present invention relates to a game control method and a control system for each individual according to the number of game players of the video game machine that automatically stops the game progress when the loss is lost.

게임산업은 대량판매와 생산이 가능하고 소재의 다양성과 학습과 교육에 접목이 용이하며, 영화·애니메이션·컴퓨터그래픽·음악·캐릭터 등 컨텐츠 산업의 거의 모든 요소를 지니고 있기 때문에 타 산업에 대한 기술파급효과 뿐만 아니라 생산, 고용 및 소득파급 효과도 매우 고부가가치의 기술집약적 산업이라 할 수 있다.The game industry is capable of mass sales and production, is easy to apply to the diversity of materials, learning and education, and has almost all elements of the content industry such as film, animation, computer graphics, music, and characters, so that the technology spreads to other industries. In addition to the effects, production, employment and income ripple effects are very high value-added technology-intensive industries.

그러한 게임은 유형별로 온라인게임, PC게임, 아케이드게임, 비디오게임, 모바일 게임 등으로 구분되며, 그중 비디오게임은 마이크로칩과 컴퓨터 기술을 결합하여 스크린 위에서 하는 게임으로서, 다양한 게임팩이 제공되어 각종 게임을 즐길 수 있는 장점이 있다.Such games are classified into online games, PC games, arcade games, video games, and mobile games by type. Among them, video games are games on a screen combining microchip and computer technology, and various game packs are provided. There is an advantage to enjoy.

상기 비디오게임은 휴대용 게임기 등이 보급되어 그 장소와 시간에 구애받지 않고 있으나, 아직 코인투입구를 구비한 비디오게임기가 보급된 전자오락실과 같은 공공장소에서 이용요금을 집어넣고 일정 시간동안 입력수단(즉 조이스틱)을 이용하여 게임을 진행하는 방식이 많이 적용되고 있다.The video game is not limited to the place and time since the portable game machine is being distributed, but the user inputs a fee in a public place such as an electronic entertainment room where a video game machine equipped with a coin entrance is provided, Many methods have been applied to play a game using a joystick.

그런데, 상기 비디오게임을 즐기기 위해 제공되는 비디오게임기는 통상 1개의 코인투입구가 장착되며, 이용금액이 투입되면 게임인원에 상관없이 비디오게임기에 설치된 입력장치들을 일괄 승인하기 때문에, 게임 이용량에 따른 차등 수익을 기대할 수 없는 문제점이 있었다.By the way, the video game machine provided to enjoy the video game is usually equipped with one coin entrance, and if the input amount of money is input, the input device installed in the video game machine is approved regardless of the number of games, the difference according to the game usage amount There was a problem that can not expect revenue.

또한, 비디오 게임기에 요금결재를 행하기 위해 카드리더기가 장착된 경우에도 카드리더기로 처리할 수 있는 사용자가 1인으로 제한되기 때문에, 여러 명이 동시에 게임을 진행해야 할 경우 개별적으로 요금결재가 불가능한 다른 문제점이 있었다.In addition, even if a card reader is installed to charge a video game machine, the number of users that can be processed by the card reader is limited to one person. There was a problem.

또한, 종래 비디오 게임기에서 여러 명이 게임을 진행할 때 임의의 게임 사용자의 게임참여 권한이 상실될 경우 조이스틱의 사용이 제한되고 이에 따라 자신의 게임캐릭터를 제어할 수 없는 문제점이 있었다.In addition, when a plurality of game players in the prior art game game is lost the participation rights of any game user has a problem that the use of the joystick is limited and thus can not control their game characters.

이에 본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 비디오게임기를 이용하는 한 명 이상의 게임 이용자에 대해 각각 개별적인 결재가 이루어지도록 한 비디오게임기의 게임인원에 따른 각 개인별 게임 제어방법 및 그 제어시스템을 제공함에 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems, the individual game control method and the control system for each individual according to the number of gamers of the video game machine to make a separate payment for each one or more game users using the video game machine The purpose is to provide.

또한, 본 발명은 여러 명의 게임 이용자가 비디오 게임도중에 요금 부족 등으로 인해 어느 한 명의 게임 이용자의 게임 참여 권한이 상실될 경우 게임 진행을 일시적으로 중지시키도록 하는데 다른 목적이 있다.In addition, another object of the present invention is to allow a plurality of game users to temporarily stop the progress of the game when one game user's right to participate in the game is lost due to lack of charges during the video game.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 비디오게임기의 게임인원에 따른 각 개인별 게임 제어방법은, 입력 금액만큼 설정된 시간동안 입력수단을 통제하여 게임을 행하는 비디오 게임기의 제어방법에 있어서, 상기 금액이 입력되고 결재 준비가 되면 일차적으로 1인의 게임사용자만이 게임을 할 수 있도록 1P조이스틱 승인부에 승인신호 전송에 따른 1인용 게임모드로 설정되는 과정과, 상기 1인용 게임모드에서 게임이 이루어지는 도중에 2인용 게임모드로의 모드 변환을 요구하는 모드설정버튼이 조작되면, 그 모드설정버튼 조작에 따라 발생된 신호를 검출하여 2인용 게임모드로 동작할 수 있도록 2P조이스틱 승인부를 구동시켜 2인용 게임모드로 설정되는 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, each individual game control method according to the number of game users of the video game machine of the present invention, in the control method of the video game machine to control the input means for a time set by the input amount, the control method of the video game machine, wherein When the payment is ready, the process is set to the single-player game mode according to the approval signal sent to the 1P joystick approval unit so that only one game user can play the game, and during the game in the single-player game mode. When the mode setting button is requested to change the mode to the game mode, the 2P joystick approval unit is driven to detect the signal generated by the operation of the mode setting button and operate in the 2-player game mode. Characterized in that the process is made.

또한, 상기한 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 비디오게임기의 게임인원에 따른 각 개인별 게임 제어방법은, 입력 금액만큼 설정된 시간동안 입력수단을 통제하여 게임을 행하는 비디오 게임기의 제어방법에 있어서, 상기 결재금액을 입력하기 위해 구비된 카드 입출력부를 통해 카드가 순차적으로 삽입 및 배출되면, 상기 삽입된 카드의 카드 고유정보 및 금액정보를 순차적으로 독출한 후 각각의 카드정보저장부에 순차적으로 저장하는 과정과, 상기 카드정보저장부에 저장된 카드 고유정보 및 금액정보를 근거로 대응되는 게임통제부로 승인신호를 보내 비디오 게임기의 사용을 허가하는 과정과, 상기 과정으로부터 경과시간을 검사하여 게임이 진행되는 시간에 해당되는 요금을 각각의 카드정보저장부로부터 요금을 결재하는 과정과, 상기 요금 결재처리중에 임의의 카드에 대한 결재가 이루어지지 않는 경우, 대응되는 게임 통제부에 잠시멈춤신호를 인가시켜 게임진행을 일시적으로 중지하는 과정과, 상기 게임 종료에 따라 카드 입출력부에 재 투입된 카드 정보를 읽고 대응되는 카드저장부에 저장된 카드 금액을 기록하여 배출하는 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.In addition, the individual game control method according to the number of the game of the video game machine of the present invention for achieving the above another object, in the control method of the video game machine to control the input means for a time set by the input amount, the control method of the video game machine, When cards are inserted and discharged sequentially through a card input / output unit provided to input a payment amount, a process of sequentially reading the card unique information and the amount information of the inserted card and sequentially storing them in each card information storage unit And authorizing the use of the video game machine by sending an approval signal to the corresponding game control unit based on the card unique information and the amount information stored in the card information storage unit, and checking the elapsed time from the process. The process of paying a fee corresponding to the fee from each card information storage unit; If payment is not made for any card during the payment process, a process of temporarily suspending the game by applying a pause signal to the corresponding game control unit, and the card reinserted into the card input / output unit at the end of the game It is characterized in that the process consisting of reading the information and recording and discharging the card amount stored in the corresponding card storage unit.

또한, 본 발명의 비디오게임기의 게임인원에 따른 각 개인별 게임 제어시스템은, 결재금액 입력에 따라 소정 시간만큼 게임 진행이 이루어지는 비디오 게임기에 있어서, 적어도 하나 이상의 카드를 입출력하는 카드입출력부, 상기 카드입출력부를 통해 삽입되는 하나 이상의 카드정보를 독출하고, 그 독출된 카드정보(카드고유정보 및 금액정보)를 순차적으로 저장하는 하나 이상의 카드정보저장부, 상기 카드정보저장부에 저장된 금액정보 결재에 따라 각각 대응되어 게임을 진행할 수 있도록 제공되는 하나 이상의 게임통제부, 상기 게임 진행중에 임의의 카드 결재처리가 불능일 때 해당되는 게임통제부로 잠시멈춤신호를 발생시켜 게임을 일시적으로 중지시키는 잠시멈춤신호발생부가 포함되어 구성되는 것을 특징으로 한다.In addition, each individual game control system according to the game number of the video game machine of the present invention, in the video game machine in which the game proceeds for a predetermined time in accordance with the payment amount input, card input and output unit for inputting and outputting at least one card, the card input and output One or more card information storage units for reading one or more card information inserted through the unit, and sequentially storing the read card information (card specific information and amount information), and each of the amount information stored in the card information storage unit. One or more game control units provided to allow the game to proceed, and a pause signal generation unit for generating a pause signal to a corresponding game control unit to temporarily stop the game when any card payment processing is disabled during the game. It is characterized by including the configuration.

바람직하게, 상기 비디오 게임에 참여하는 게임참여자가 2인으로 제한될 경우, 상기 비디오 게임 사용자의 1인용 또는 2인용 전환의사를 입력받는 모드설정버튼이 구비된 버튼입력부, 상기 제어신호를 입력받고 상기 1인용 또는 2인용 게임을 독립적으로 수행하도록 2개의 게임통제부를 제어하는 각각 개별제어부가 제공되어 구성되는 것을 특징으로 한다.Preferably, when the number of game participants participating in the video game is limited to two, a button input unit having a mode setting button for receiving a single or two-person conversion intention of the video game user, receiving the control signal and receiving the control signal. It is characterized in that the individual control unit is provided and configured to control the two game control unit to independently play the single or two-player game.

도 1은 본 발명의 제 1실시예에 따른 비디오게임기의 게임인원에 따른 각 개인별 게임 제어시스템을 보인 블록 구성도,1 is a block diagram showing a game control system for each individual according to the number of gamers of a video game machine according to a first embodiment of the present invention;

도 2는 본 발명의 제 1실시예에 따라 각 개인별 게임방법을 보인 흐름도,2 is a flowchart showing a game method for each individual according to the first embodiment of the present invention;

도 3은 본 발명의 제 2실시예에 따른 비디오게임기의 게임인원에 따른 각 개인별 게임 제어시스템을 보인 블록 구성도,3 is a block diagram showing a game control system for each individual according to the number of gamers of a video game machine according to a second embodiment of the present invention;

도 4a 및 도 4b는 본 발명의 제 2실시예에 따라 각 개인별 게임방법을 보인 흐름도이다.4A and 4B are flowcharts illustrating a game method for each individual according to a second embodiment of the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명** Explanation of symbols for main parts of the drawing

100 : 버튼입력부 110a:모드설정버튼100: button input unit 110a: mode setting button

150 : 개별제어부 200 : 카드입출력부150: individual control unit 200: card input and output unit

232 : 설정버튼 250 : 카드정보저장모듈부232: Setting Button 250: Card Information Storage Module

260 : 잠시멈춤신호발생부 270 : 게임통제모듈부.260: pause signal generation unit 270: game control module unit.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 비디오게임기의 게임인원에 따른 각 개인별 게임 제어시스템을 보인 블록 구성도이다.1 is a block diagram showing a game control system for each individual according to the game number of the video game machine according to an embodiment of the present invention.

이에 도시된 바와 같이, 비디오 게임 사용자의 1인용 또는 2인용 전환의사를 입력받는 모드설정버튼(100a)과 동전 및 카드를 배출하기 위한 배출버튼(100b)이 구비된 버튼입력부(100), 게임 사용에 따른 소정 결재금액을 입력하기 위한 코인투입구(132) 또는 카드 입출력부(134)로 이루어진 요금입력모듈부(130), 상기 결재금액 입력과 함께 모드설정버튼(100a)의 사용 인원 설정신호에 따라 게임진행을 수행하도록 제어신호를 발생하는 제어부(110), 상기 제어신호를 입력받고 상기 1인용 또는 2인용 게임을 독립적으로 수행하도록 1P/2P 조이스틱 승인부(160a,160b)를 제어하는 개별제어부(150), 상기 요금입력모듈부(130)를 통해 인가된 결재금액을 정산하는 요금결재부(140), 상기 버튼입력부(100)의 조작에 따라 게임 진행을 안내하는 데이터 및 게임내용이 디스플레이되는 표시부(120)가 포함되어 구성된다.As shown in the drawing, a button input unit 100 having a mode setting button 100a for receiving a single or two-person switching intention of a video game user and a discharge button 100b for discharging coins and cards is used for a game. According to the user setting signal of the mode setting button 100a together with the payment input module 130 comprising the coin input 132 or the card input / output unit 134 for inputting the predetermined payment amount Control unit 110 for generating a control signal to perform the game progress, individual control unit for receiving the control signal and controls the 1P / 2P joystick approval unit (160a, 160b) to independently play the single or two-player game ( 150, the billing unit 140 for calculating the settlement amount authorized through the fee input module unit 130, data for guiding the game progress according to the operation of the button input unit 100, and game contents are displayed. The display unit 120 is included.

상기 버튼입력부(100)의 모드설정버튼(100a)은, 게임자가 한번 조작할 때마다 1인용 또는 2인용 모드로 변환이 이루어지도록 구성하는 것이 바람직하다.The mode setting button 100a of the button input unit 100 is preferably configured to be converted to a single or two player mode every time the player operates.

그와 같이 구성된 본 발명의 제 1실시예에 따르면, 평상시 제어부(110)는 게임 모드를 1인용으로 승인하는 제어신호를 개별제어부(150)와 표시부(120)로 출력하여 현재 게임 모드가 1인용으로 설정되었음을 알린다(ST100).According to the first embodiment of the present invention configured as described above, the control unit 110 normally outputs a control signal for approving the game mode for one person to the individual control unit 150 and the display unit 120 so that the current game mode is for one person. Inform that it is set (ST100).

상기 1인용 게임모드로 설정된 상태에서, 게임 사용자가 일정 금액을 요금입력모듈부(130)를 통해 입력하면 입력 요금만큼 게임 시간이 할당되며, 개별제어부(150)에 의해 1P조이스틱승인부(160a)가 구동되어 게임을 진행할 수 있게 한다(ST102, ST104).When the game user inputs a certain amount of money through the charge input module unit 130 in the single game mode, the game time is allocated as much as the input fee, and the individual controller 150 controls the 1P joystick approval unit 160a. Is driven to allow the game to proceed (ST102, ST104).

여기서, 상기 요금 입력은 통상 코인투입구(132)를 통해 코인이 입력되나,카드입출력부(134)를 통해 삽입된 카드를 액세스하여 요금을 결재할 수도 있다.In this case, the rate input is normally a coin is input through the coin input 132, the card can be charged by accessing the card inserted through the card input and output unit 134.

그와 같이 1인용 모드에서 게임을 진행하는 도중, 다른 사용자가 게임에 참여하고자 하여 모드설정버튼(100a)을 조작하면(ST 106에서 예), 제어부(110)는 1인용 설정모드에서 2인용 설정모드로 모드 변환을 수행함과 아울러 개별제어부(150)를 통해 2P 조이스틱 승인부(160b)에 승인신호를 전송하여 2인용으로 동작할 수 있도록 상기 개별제어부(150)를 제어한다(ST108, ST110). 그러나,상기 모드설정버튼(100a)이 조작되지 않으면(ST106에서 아니오), 계속해서 1인용 모드로 진행할 수 있다.As described above, if another user manipulates the mode setting button 100a in order to join the game (YES at ST 106), the controller 110 sets the two-person setting in the single-person setting mode. In addition to performing a mode conversion to the mode, the individual control unit 150 controls the individual control unit 150 to transmit the approval signal to the 2P joystick approval unit 160b to operate for two persons (ST108, ST110). However, if the mode setting button 100a is not operated (NO in ST106), the mode can continue to the single player mode.

한편, 상기 2인용으로 모드 변환이 이루어지면 입력된 금액만큼 작동시간이 재 설정된다(ST112, ST114).On the other hand, when the mode conversion is made for the two-person operation time is reset by the input amount (ST112, ST114).

상기 1인용 또는 2인용으로 모드설정이 이루어진 상태에서 결재된 금액만큼에 해당되는 게임시간동안 게임이 이루어지며, 설정된 시간이 도래하면 게임을 종료시킨다(ST116,ST118).The game is played for a game time corresponding to the amount paid in the state in which the mode setting is made for one or two persons, and the game is terminated when the set time arrives (ST116, ST118).

한편, 도 3은 본 발명의 제 2실시예에 따른 비디오게임기의 게임인원에 따른 각 개인별 게임 제어시스템을 보인 블록 구성도이다.On the other hand, Figure 3 is a block diagram showing a game control system for each individual according to the game number of the video game machine according to a second embodiment of the present invention.

제 2실시예에서는 하나의 카드입출력부(즉, 카드리더기)(200)에 의해 독출된 하나 이상의 카드정보 및 금액정보를 비디오 게임기내에 구비된 저장수단(즉, 카드정보저장모듈부)(250)에 순차적으로 저장하여 하나의 비디오 게임기에서 여러 사람이 개별적으로 결재처리된 요금에 따라 게임을 진행할 수 있도록 하는 것이다.In the second embodiment, the storage means (ie, card information storage module unit) 250 provided with one or more card information and amount information read by one card input / output unit (ie, card reader) 200 in the video game machine. It is stored in order in order to allow several people in one video game machine to proceed with the game according to the billing fee separately.

이에 도시된 바와 같이, 카드 입력에 따라 그 카드내의 개별 정보 및 금액정보를 독출하는 카드리더기가 구비된 카드 입출력부(200), 상기 독출된 카드 정보를 제어부(210)에 의해 소정 어드레스별로 저장하는 하나 이상의 카드정보 저장모듈부(250), 상기 카드정보저장모듈부(250)에 저장된 각각의 요금정보를 비디오 게임의 사용량에 따라 결재 처리하는 요금결재처리부(240), 상기 요금결재처리부(240)에 의해 결재 처리된 후 게임을 할 수 있도록 조이스틱과 같은 입력수단을 개별적으로 제어하기 위한 하나 이상의 게임통제부(272)로 이루어진 게임통제모듈부(270), 상기 게임 진행중에 요금 부족 등과 같이 게임 사용자의 권한이 상실되는 경우 게임 흐름을 일시적으로 중지시키도록 멈춤신호를 발생하는 잠시멈춤신호발생부(260)가 포함되어 구성된다.As shown in the drawing, a card input / output unit 200 having a card reader for reading individual information and price information in the card according to a card input, and storing the read card information for each predetermined address by the controller 210. One or more card information storage module unit 250, the billing processing unit 240 for processing each billing information stored in the card information storage module 250 according to the usage of the video game, the billing processing unit 240 Game control module unit 270 comprising at least one game control unit 272 for individually controlling input means such as a joystick to allow a game to be played after the payment is made by The pause signal generator 260 is configured to generate a stop signal to temporarily stop the game flow when the user's authority is lost.

그리고, 비디오 게임에 참여하는 게임 사용자의 인원수를 설정하기 위한 설정버튼(232)과 게임진행중에 게임을 종료하기 위한 사용중지버튼(230)이 더 구비된다.Further, a setting button 232 for setting the number of game users participating in the video game and a stop button 230 for ending the game during the game are further provided.

한편, 상기 카드정보저장모듈부(250)는 상기 설정버튼(232)에 의해 인원수가 설정되면 그 인원수 각각에 대해 카드정보를 저장하기 위한 카드정보저장부(252)가 각각 제공되거나, 또는 하나의 카드정보저장부(252)내의 어드레스(Address)를 인원수 만큼 할당하여 구성한다. 그 카드정보저장부(250)는 카드일련번호DB(252a)와 요금DB(252b)가 구비된다.On the other hand, the card information storage module unit 250 is provided with a card information storage unit 252 for storing card information for each of the number of people when the number of people is set by the setting button 232, or one The address in the card information storage unit 252 is assigned by the number of people. The card information storage unit 250 is provided with a card serial number DB 252a and a fee DB 252b.

또한, 상기 게임 통제부(270)는 게임에 참여하는 인원수만큼 하나 이상의 각각 구비되어 구성된다.In addition, the game control unit 270 is configured to be provided with one or more of the number of people participating in the game.

미설명 부호 220은 게임 진행을 안내하는 데이터 및 게임내용이 디스플레이되는 표시부다.Reference numeral 220 is a display unit for displaying data and game contents for guiding game progress.

그와 같이 구성된 본 발명의 제 2실시예의 작용을 설명한다.The operation of the second embodiment of the present invention thus constructed will be described.

비디오 게임에 참여하는 사용자가 다수명인 경우(ST200), 예컨대 본 발명에서는 3명의 사용자가 게임에 참여한다고 했을 때, 그 각각의 사용자로부터 입력될 카드 정보를 저장하기 위한 카드정보저장모듈부(250) 및 게임을 할 수 있는 입력수단 즉 조이스틱을 3명만 사용하도록 제한하기 위해 게임통제모듈부(270)내의 게임통제부(272)를 상기 게임 참여수인 3개로 설정한다.When there are a plurality of users participating in the video game (ST200), for example, in the present invention, when three users participate in the game, the card information storage module unit 250 for storing card information to be input from each user And the game control unit 272 in the game control module unit 270 to be the number of game participations in order to limit the use of only three people, namely, joystick input means.

상기 게임 참여수가 정해진 상태에서, 우선 첫 번째 사용자가 자신의 카드를 카드입출력부(200)에 삽입하면 카드입출력부(200)는 첫 번째 카드에 저장된 카드 일련번호 및 요금정보를 독출하고, 이를 카드정보저장모듈부(250)의 첫 번째 카드정보저장부 또는 소정 첫 번째 어드레스에 저장한다.In the state where the number of game participation is determined, first, when the first user inserts his card into the card I / O unit 200, the card I / O unit 200 reads the card serial number and the charge information stored in the first card, and the card The first card information storage unit of the information storage module unit 250 or the predetermined first address is stored.

그런 다음, 상기 카드 배출 후 두 번째 카드 및 세 번째 카드가 순차적으로 삽입되면, 카드입출력부(200)의 독출 작업에 의해 각각의 카드에 저장된 카드일련번호 및 요금정보를 순차적으로 액세스하고 두 번째 카드정보저장부와 세 번째 카드정보저장부에 각각 저장한다(ST202).Then, when the second card and the third card are inserted sequentially after the card ejection, the card serial number and the rate information stored in each card are sequentially accessed by the reading operation of the card input / output unit 200 and the second card is sequentially inserted. The data storage unit and the third card information storage unit are stored respectively (ST202).

이때, 상기 카드가 삽입되면 일련의 액세스 과정을 수행할 때 유효한 카드가 아닌 경우에는 카드는 자동으로 배출된다(ST 204에서 아니오, ST206).At this time, when the card is inserted, the card is automatically ejected when the card is not valid when performing a series of access procedures (NO in ST 204, ST206).

상기 첫 번째 내지 세 번째 카드정보저장부에 3인의 게임 참여자의 카드일련번호와 요금정보가 각각 카드일련번호DB(252a)와 요금DB(252b)에 저장되면, 제어부(210)는 게임통제모듈부(270)를 제어하여 3개의 조이스틱을 사용할 수 있도록 허가한다(ST204, ST208).When the card serial number and the fee information of three game participants are stored in the card serial number DB 252a and the fee DB 252b, respectively, the first to third card information storage units, the controller 210 controls the game control module. 270 is controlled to permit the use of three joysticks (ST204, ST208).

그와 같은 과정에 의해 각 게임 참여자로부터 결재 금액을 정산한 후 게임이 진행되며(ST210), 게임 진행에 따라 요금결재처리부(240)는 각 개인별 카드정보저장부로부터 게임 시간에 따라 부과되는 요금을 결재한다(ST214).The game proceeds after the settlement amount is settled by each game participant by such a process (ST210), and according to the game progress, the payment processing unit 240 charges the fee charged according to the game time from the card information storage unit for each individual. Payment is made (ST214).

또한, 선택적으로 상기 게임 진행중에 제어부(210)는 각 개인별로 현재 게임 진행한 시간과 결재 금액이 얼마인지를 수시로 사용자에게 표시부(220) 또는 도면에 미도시된 스피커를 통해 제공하여 게임 진행을 효율적으로 진행하도록 한다.In addition, during the game, the controller 210 selectively provides the user with the display unit 220 or the speaker not shown in the drawings from time to time to determine the amount of time and payment of the current game. Proceed to

한편, 상기 게임이 진행되는 도중에 게임 사용시간에 따라 결재해야할 요금이 부족하는 것과 같이 임의의 카드정보에 대한 승인이 이루어지지 않으면(ST216), 일단 잠시멈춤신호발생부(260)는 해당 게임 캐릭터를 중지시키기 위해 상기 멈춤신호를 대응되는 게임통제부(272)로 인가시켜 게임잠시멈춤기능을 설정한다(ST218).On the other hand, if the approval is not made for any card information, such as the lack of a fee to be paid according to the game use time while the game is in progress (ST216), the pause signal generator 260 once the game character In order to stop, the stop signal is applied to the corresponding game control unit 272 to set the game pause function (ST218).

그러한 요금부족 등으로 인해 조이스틱을 사용할 수 없는 경우 게임 진행이 전체적으로 일시 중지됨으로써, 게임 사용자가 손실을 입는 것을 방지하는 것이다.If the joystick cannot be used due to such a lack of charge, the game progress is paused as a whole, thereby preventing the game user from being lost.

이후, 요금 부족등으로 인해 게임이 중지된 상태에서 게임을 종료할 수 있거나(ST220에서 아니오), 다른 카드를 재투입하게 되면(ST222에서 예) 상기 ST208에서 진행되는 카드 정보를 카드정보저장부에 저장한다. 상기 다른 카드가 재투입되었을 때 이전 카드정보저장부에 카드 정보가 저장되도록 해야 하며, 이는 카드 정보가 삭제된 후 일정 시간 이내에 다른 카드가 삽입되었을 때 동일한 게임참여자로 인식하여 저장할 수 있도록 한다.Then, if the game can be terminated while the game is stopped due to lack of charges (No at ST220), or if another card is reinserted (Yes at ST222), the card information stored in the ST208 is sent to the card information storage unit. Save it. When the other card is reinserted, the card information should be stored in the previous card information storage unit, which allows the card to be recognized and stored as the same game participant when another card is inserted within a predetermined time after the card information is deleted.

그와 같이, 요금 결재가 다시 이루어지게 되면 게임잠시멈춤기능이 해제되고설정시간동안 게임을 진행할 수 있게 된다(ST224,ST226).As such, when the payment is made again, the game pause function is released and the game can be performed during the set time (ST224, ST226).

한편, 게임을 종료하고자 하여 게임 사용자가 사용중지버튼(230)을 조작하면게임이 종료되며(ST228), 이때 게임사용자는 다시 자신의 카드를 카드입출력부(200)에 삽입하면, 현재 카드정보저장부에 남아있는 카드일련번호를 대조하여 해당되는 금액을 그 사용자 카드에 다시 기록한 후, 배출시키게 된다(ST230, ST232, ST234).On the other hand, if the user wants to end the game when the user operates the stop button 230, the game is terminated (ST228), at this time the game user inserts his card in the card input and output unit 200, the current card information storage After matching the card serial number remaining in the book, the corresponding amount is recorded on the user card and then discharged (ST230, ST232, ST234).

또한, 상기 카드 입출력부(200)를 통해 투입된 카드 정보에 따라 게임을 진행하는 도중 상기 카드 정보가 소진되기 이전에 게임을 중지하는 경우도 있는데, 이때에는 상기 게임 승인시 투입되었던 순서에 관계없이 배출되었던 카드를 다시 투입하면 해당카드의 정보와 일치하는 데이터를 대응되는 카드정보저장부에서 지우고 사용승인을 취소하게 된다.In addition, the game may be stopped before the card information is exhausted while the game is in progress according to the card information input through the card input / output unit 200. In this case, the game is discharged regardless of the order of the game input. When the card is inserted again, the data corresponding to the information of the card is deleted from the corresponding card information storage unit and the use approval is canceled.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 요금 결재방식을 다원화할 수 있어 게임에 참여하는 게임 참여자에 대해 각각 요금을 결재할 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, the fee payment method can be diversified, and thus, a fee can be paid for each game participant participating in the game.

또한, 다수명의 게임참여자가 게임을 진행하는 도중, 임의의 게임 참여자가 게임수행에 대한 권한이 상실되었을 경우 전체적으로 게임진행을 잠시 중지시킬 수 있도록 함으로써, 게임 도중에 권한 상실된 게임 참여자의 게임 캐릭터가 제어되지 않아 일방적으로 게임진행 능력을 제한받게 되는 것을 방지할 수 있다.In addition, when a large number of game participants play the game, any game participant can temporarily stop the game progress when the game participant loses the authority to play the game. This prevents one-sided game play ability from being limited.

Claims (6)

입력 금액만큼 설정된 시간동안 입력수단을 통제하여 게임을 행하는 비디오 게임기의 제어방법에 있어서,In the control method of a video game machine to play a game by controlling the input means for a time set by the input amount, 상기 금액이 입력되고 결재 준비가 되면 일차적으로 1인의 게임사용자만이 게임을 할 수 있도록 1P조이스틱 승인부에 승인신호 전송에 따른 1인용 게임모드로 설정되는 과정과,When the amount is entered and ready for payment, the process is set to the single-player game mode according to the transmission of the approval signal to the 1P joystick approval unit so that only one game user can play the game; 상기 1인용 게임모드에서 게임이 이루어지는 도중에 2인용 게임모드로의 모드 변환을 요구하는 모드설정버튼이 조작되면, 그 모드설정버튼 조작에 따라 발생된 신호를 검출하여 2인용 게임모드로 동작할 수 있도록 2P조이스틱 승인부를 구동시켜 2인용 게임모드로 설정되는 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 비디오게임기의 게임인원에 따른 각 개인별 게임 제어방법.If a mode setting button for requesting a mode change to the two-player game mode is operated while the game is in the single-player game mode, the signal generated according to the operation of the mode setting button can be detected to operate in the two-player game mode. The game control method for each individual according to the number of gamers of the video game machine, characterized in that the process is set to the two-player game mode by driving the 2P joystick approval unit. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 1인용 및 2인용 게임모드 설정에 따라 게임 진행과 요금결재를 개별적으로 수행하는 것을 특징으로 하는 비디오게임기의 게임인원에 따른 각 개인별 게임 제어방법.The game control method for each individual according to the number of game players of the video game machine, characterized in that to perform the game progress and billing separately according to the game mode settings for one person and two people. 입력 금액만큼 설정된 시간동안 입력수단을 통제하여 게임을 행하는 비디오게임기의 제어방법에 있어서,In the control method of a video game machine to play a game by controlling the input means for a time set by the input amount, 상기 결재금액을 입력하기 위해 구비된 카드 입출력부를 통해 카드가 순차적으로 삽입 및 배출되면, 상기 삽입된 카드의 카드 고유정보 및 금액정보를 순차적으로 독출한 후 각각의 카드정보저장부에 순차적으로 저장하는 과정과,When the cards are inserted and discharged sequentially through the card input / output unit provided for inputting the payment amount, the card unique information and the amount information of the inserted card are sequentially read out and then sequentially stored in each card information storage unit. Process, 상기 카드정보저장부에 저장된 카드 고유정보 및 금액정보를 근거로 대응되는 게임통제부로 승인신호를 보내 비디오 게임기의 사용을 허가하는 과정과,Authorizing the use of a video game machine by sending an approval signal to a corresponding game control unit based on the card unique information and the amount information stored in the card information storage unit; 상기 과정으로부터 경과시간을 검사하여 게임이 진행되는 시간에 해당되는 요금을 각각의 카드정보저장부로부터 요금을 결재하는 과정과,Checking the elapsed time from the above process and paying the fee corresponding to the time when the game is played from each card information storage unit; 상기 요금 결재처리중에 임의의 카드에 대한 결재가 이루어지지 않는 경우, 대응되는 게임 통제부에 잠시멈춤신호를 인가시켜 게임진행을 일시적으로 중지하는 과정과,If payment is not made for any card during the fee payment process, temporarily stopping the game by applying a pause signal to the corresponding game control unit; 상기 게임 종료에 따라 카드 입출력부에 재 투입된 카드 정보를 읽고 대응되는 카드저장부에 저장된 카드 금액을 기록하여 배출하는 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 비디오게임기의 게임인원에 따른 각 개인별 게임 제어방법.According to the end of the game, the card information re-inserted into the card input and output unit reads the amount of cards stored in the corresponding card storage unit and the process of discharging, characterized in that the process of the individual game according to the number of game players. 제 3항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 카드 입출력부를 통해 투입된 카드 정보에 따라 게임을 진행하는 도중 상기 카드 정보가 소진되기 이전에 게임을 중지할 경우, 상기 게임 사용승인시 투입되었던 순서에 관계없이 배출되었던 카드를 다시 투입하면 해당카드의 정보와 일치하는 데이터를 카드정보저장부에서 지우고 사용승인을 취소하는 것을 특징으로하는 비디오게임기의 게임인원에 따른 각 개인별 게임 제어방법.If the game is stopped before the card information is exhausted while the game is in progress according to the card information input through the card input / output unit, reinserting the discharged card regardless of the order in which the card was used during approval of the game, The game control method for each individual according to the number of gamers of the video game machine, characterized in that the data matching the information is erased from the card information storage unit and the use approval is cancelled. 결재금액 입력에 따라 소정 시간만큼 게임 진행이 이루어지는 비디오 게임기에 있어서,In a video game machine in which the game progresses for a predetermined time according to the input of the payment amount, 적어도 하나 이상의 카드를 입출력하는 카드입출력부,Card input and output unit for inputting and outputting at least one card, 상기 카드입출력부를 통해 삽입되는 하나 이상의 카드정보를 독출하고, 그 독출된 카드정보(카드고유정보 및 금액정보)를 순차적으로 저장하는 하나 이상의 카드정보저장부,At least one card information storage unit for reading one or more card information inserted through the card input / output unit and sequentially storing the read card information (card specific information and amount information); 상기 카드정보저장부에 저장된 금액정보 결재에 따라 각각 대응되어 게임을 진행할 수 있도록 제공되는 하나 이상의 게임통제부,One or more game control unit provided to proceed with the game corresponding to each of the payment amount information stored in the card information storage unit, 상기 게임 진행중에 임의의 카드 결재처리가 불능일 때 해당되는 게임통제부로 잠시멈춤신호를 발생시켜 게임을 일시적으로 중지시키는 잠시멈춤신호발생부가 포함되어 구성되는 것을 특징으로 하는 비디오게임기의 게임인원에 따른 각 개인별 게임 제어시스템.According to the game player of the video game machine, characterized in that it comprises a pause signal generator for temporarily stopping the game by generating a pause signal to the corresponding game control unit when any card payment processing is disabled during the game progress Individual game control system. 제 5항에 있어서,The method of claim 5, 상기 비디오 게임에 참여하는 게임참여자가 2인으로 제한될 경우, 상기 비디오 게임 사용자의 1인용 또는 2인용 전환의사를 입력받는 모드설정버튼이 구비된 버튼입력부, 상기 제어신호를 입력받고 상기 1인용 또는 2인용 게임을 독립적으로 수행하도록 2개의 게임통제부를 제어하는 각각 개별제어부가 제공되어 구성되는 것을 특징으로 하는 비디오게임기의 게임인원에 따른 각 개인별 게임 제어시스템.When the number of game participants participating in the video game is limited to two, a button input unit having a mode setting button for receiving a single or two-person conversion intention of the video game user, receiving the control signal and receiving the single signal or The individual game control system according to the game number of the video game machine, characterized in that each individual control unit for controlling the two game control unit is provided so that the two-player game independently.
KR1020030026104A 2003-04-24 2003-04-24 Personal Game Controlling Method According to Game Number of Video Game Machine and the Controlling System Thereof KR20040092611A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020030026104A KR20040092611A (en) 2003-04-24 2003-04-24 Personal Game Controlling Method According to Game Number of Video Game Machine and the Controlling System Thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020030026104A KR20040092611A (en) 2003-04-24 2003-04-24 Personal Game Controlling Method According to Game Number of Video Game Machine and the Controlling System Thereof

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20-2003-0012869U Division KR200319237Y1 (en) 2003-04-25 2003-04-25 Personal Game Controlling System According to Game Number of Video Game Machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20040092611A true KR20040092611A (en) 2004-11-04

Family

ID=37372973

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020030026104A KR20040092611A (en) 2003-04-24 2003-04-24 Personal Game Controlling Method According to Game Number of Video Game Machine and the Controlling System Thereof

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20040092611A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3842697B2 (en) Game machine, server and program
JP7185296B2 (en) game machine
JP7185295B2 (en) game machine
JP2007502658A (en) Tournament game method and system
KR20110000531A (en) Game system and game continue state setting method
JP7166628B2 (en) game machine
JP7166627B2 (en) game machine
JP7166629B2 (en) game machine
JP7269637B2 (en) game machine
CN101484223A (en) Game system and game system control method
JP7217958B2 (en) game machine
JP7217959B2 (en) game machine
KR200319237Y1 (en) Personal Game Controlling System According to Game Number of Video Game Machine
KR20040092611A (en) Personal Game Controlling Method According to Game Number of Video Game Machine and the Controlling System Thereof
JP7217965B2 (en) game machine
JP7217957B2 (en) game machine
JP7217952B2 (en) game machine
JP7217954B2 (en) game machine
CN102215921A (en) Gaming machine and method for controlling same
JP7253247B2 (en) game machine
JP7233712B2 (en) game machine
JP7233708B2 (en) game machine
JP7242051B2 (en) game machine
JP7217963B2 (en) game machine
JP7217960B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application