KR20040084468A - Offering method for 3d avatar capable of editing and selection by user and storage apparatus for avatar editor - Google Patents

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KR20040084468A
KR20040084468A KR1020030019583A KR20030019583A KR20040084468A KR 20040084468 A KR20040084468 A KR 20040084468A KR 1020030019583 A KR1020030019583 A KR 1020030019583A KR 20030019583 A KR20030019583 A KR 20030019583A KR 20040084468 A KR20040084468 A KR 20040084468A
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Abstract

PURPOSE: A method for offering a 3D(Dimensional) avatar edited/selected by a user and a storing medium storing a 3D avatar editor are provided to enable a user to easily edit the 3D avatar on an offline state. CONSTITUTION: The user edits/stores the avatar by using the avatar editor installed to a PC(S203). On a process for sending a POP3(Post Office Protocol version 3) e-mail, the user selects the avatar fit to the e-mail contents from the stored avatars and sends the e-mail with the selected avatar(S210). The e-mail attaching the avatar is received/displayed. If the user uses a service by connecting to a web site provided from a provider server, the user selects the avatar in order to display the avatar stored in the PC to the web site(S214).

Description

사용자 편집 및 선택 가능한 3차원 아바타 제공방법 및 아바타 편집기를 저장한 저장매체{OFFERING METHOD FOR 3D AVATAR CAPABLE OF EDITING AND SELECTION BY USER AND STORAGE APPARATUS FOR AVATAR EDITOR}OFFERING METHOD FOR 3D AVATAR CAPABLE OF EDITING AND SELECTION BY USER AND STORAGE APPARATUS FOR AVATAR EDITOR}

본 발명은 사용자를 대신하여 인터넷상에서 표현되는 아바타를 제공하는 방법과 그 아바타를 편집할 수 있는 프로그램이 저장된 기록장치에 관한 것으로, 특히 사용자의 PC에 저장되어 실행되는 아바타 편집기를 이용하여 하나 또는 둘 이상의 3차원 그래픽의 아바타 제작하고, POP3 이메일 또는 사업자 서버에 접속할 때, 사용자가 직접 제작한 아바타가 표시될 수 있도록 하는 사용자 편집 및 선택 가능한 3차원 아바타 제공방법 및 아바타 편집기를 저장한 저장매체에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing an avatar represented on the Internet on behalf of a user and a recording device storing a program capable of editing the avatar, in particular one or two using an avatar editor stored and executed on a user's PC. A method of providing a user-edited and selectable 3D avatar for displaying an avatar of the 3D graphic, and displaying a user-created avatar when accessing a POP3 e-mail or a business server, and a storage medium storing an avatar editor will be.

아바타(Avatar)는 분신(分身)또는 화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다.Avatar means an alter ego or incarnation, and is an animation character that takes the place of a user in cyberspace.

현재 이와 같은 아바타는 온라인 게임이나, 채팅에서 사용자를 나타내는 분신으로 사용되고 있으며, 일반적인 아바타는 2D이미지 이며, 사용자는 아이템을 구입하여 그 아바타를 꾸며, 자신의 개성에 부합하는 아바타를 만들 수 있다.Currently, such an avatar is used as an alter ego representing a user in an online game or a chat, and a general avatar is a 2D image, and a user can purchase an item, decorate the avatar, and create an avatar that matches his or her personality.

그러나, 이와 같은 아바타의 본체, 즉, 아바타의 얼굴이나 신체는 간단하게 남성과 여성으로만 나누어지고, 그 신체의 크기나 비율이 모두 동일하게 설정되어 있다.However, the main body of the avatar, i.e., the face or body of the avatar is simply divided into male and female, and the size and proportion of the body are all the same.

이와 같은 기본 인체에 의상이나, 배경 또는 장신구를 착용하여 다른 사용자의 아바타와 차별화를 시도하고 있으나, 기본 인체의 구성이 동일하기 때문에 큰 차이를 나타낼 수 없으며, 진정한 자신의 분신으로 인식하기에는 적당하지 않다.While trying to differentiate themselves from other users' avatars by wearing costumes, backgrounds, or ornaments on the basic human body, the basic human body composition is the same, and it cannot show a big difference, and it is not appropriate to recognize as a real self. .

또한, 의상이나, 장신구의 종류도 한정되어 있어, 비슷한 모양의 아바타를 볼 수 있으며, 이는 자신만의 분신을 가지고 싶어 하는 사용자의 욕구에 부합하지 않는다.In addition, there are a limited number of costumes and ornaments, so you can see avatars of similar shapes, which do not meet your desire to have your own alter ego.

위의 예와 다른 기존의 아바타 제공 서비스는 제공되어 있는 얼굴형들 중, 사용자 자신과 유사하거나, 마음에 드는 얼굴형을 선택할 수 있으며, 선택하지 않는 경우에는 기본으로 설정된 아바타를 제공한다.The existing avatar providing service different from the above example may select a face shape that is similar to the user or a favorite face type among the provided face types, and provides a default avatar if not selected.

이와 같은 경우, 얼굴형이 좀더 다양하게 제공된다는 장점이 있지만, 이러한 시스템 역시 제공되는 얼굴형에 한계가 있고, 자신만의 아바타를 가질 수 없다는 점에서는 위에서 언급한 예와 다르지 않다.In this case, there is an advantage that the face shape is provided in more variety, but such a system is not different from the above-mentioned example in that there is a limitation in the face shape provided and that it cannot have its own avatar.

상기한 바와 같이 기존의 아바타는 사업자가 제공하는 범위 내에서만 한정적으로 선택이 가능하였으며, 이는 자신만의 아바타를 가질 수 없어 사용자들의 다양한 욕구를 충족시킬 수 없는 문제점이 있었다.As described above, the existing avatar can be limitedly selected only within the range provided by the operator, which has a problem in that it cannot satisfy various needs of users because it cannot have its own avatar.

또한, 완성되어 있는 이미지를 제공받아 아바타를 꾸미는 수준에 머물러 있기 때문에 아바타와 사용자의 이미지를 연관시킬 수 없으며, 채팅이나 게임을 수행할 때 동일한 아바타를 만나게 되어, 아바타 간에 차별화를 이룰 수 없는 문제점이 있었다.In addition, since the avatar is provided with a completed image and cannot be associated with the avatar, the user cannot associate the image with the avatar. When chatting or playing a game, the user encounters the same avatar and cannot differentiate between the avatars. there was.

그리고, 아바타를 이메일에 첨부하여 발송하는 경우는 사업자 서버에서 제공하는 웹메일을 이용하여 메일을 보낼 때에 만, 지정된 아바타를 첨부하여 발송할 수 있으며, 마이크로소프트사의 이메일 송수신 소프트웨어인 아웃룩 익스프레스 등의 POP3를 지원하는 메일에는 자신의 아바타를 첨부하여 보낼 수 없었다.If an avatar is attached to an e-mail and sent to the e-mail, the designated avatar can be attached only when the e-mail is sent using a web mail provided by the operator's server. I could not send my avatar attached to the supporting mail.

이와 같은 문제점을 감안한 본 발명은 오프라인 상태에서도 자신의 3차원 아바타를 쉽게 편집할 수 있는 사용자 편집 및 선택 가능한 3차원 아바타 제공방법 및 아바타 편집기를 저장한 저장매체를 제공함에 그 목적이 있다.In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a user editable and selectable 3D avatar providing method capable of easily editing their 3D avatar even in an offline state, and a storage medium storing an avatar editor.

또한, 본 발명의 다른 목적은 오프라인 상태에서 생성 및 편집한 3차원 아바타를 게임, 채팅 또는 이메일을 발송할 때에 용이하게 적용할 수 있도록 하는 사용자 편집 및 선택 가능한 3차원 아바타 제공방법 및 아바타 편집기를 저장한 저장매체를 제공함에 그 목적이 있다.In addition, another object of the present invention is to store a user-editable and selectable three-dimensional avatar providing method and an avatar editor to easily apply a three-dimensional avatar created and edited while offline, game, chat or email The purpose is to provide a storage medium.

본 발명의 또 다른 목적은 다수의 3차원 아바타를 생성해 두고, 사용자의 선택에 따라 특정한 아바타를 선택하여, 선택된 아바타가 웹 또는 이메일 상에서 표시될 수 있는 사용자 편집 및 선택 가능한 3차원 아바타 제공방법 및 아바타 편집기를 저장한 저장매체를 제공함에 그 목적이 있다.It is still another object of the present invention to create a plurality of three-dimensional avatar, select a particular avatar according to the user's selection, the user-editable and selectable three-dimensional avatar providing method that can be displayed on the web or email and The purpose is to provide a storage medium for storing the avatar editor.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 사용자의 PC에 아바타를 생성 및 편집할 수 있는 아바타 편집기 구비함을 그 특징으로 한다.The present invention for achieving the above object is characterized by having an avatar editor that can create and edit the avatar on the user's PC.

상기 아바타 편집기를 이용하여 편집한 아바타는 서로 다른 이름을 가지는 복수의 라이브러리 파일의 형태로, 아바타 데이터베이스에 저장됨을 그 특징으로 한다.The avatar edited using the avatar editor is stored in an avatar database in the form of a plurality of library files having different names.

상기 아바타 라이브러리 파일은 사용자의 선택에 따라 이메일에 첨부되어 전송되거나, 웹 사이트 상에 게시됨을 그 특징으로 한다.The avatar library file is attached to an e-mail or transmitted according to a user's selection or posted on a web site.

도 1은 본 발명을 적용하기 위한 시스템 구성도.1 is a system configuration for applying the present invention.

도 2는 본 발명의 일실시 예를 보인 순서도.2 is a flow chart showing an embodiment of the present invention.

도 3 내지 도 7은 각각 본 발명에 적용되는 아바타 에디터의 표시화면의 실시예도.3 to 7 are embodiments of a display screen of an avatar editor applied to the present invention, respectively.

*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

10-1~10-n : 사업자 서버 20-1~20-n : 이메일 서버10-1 ~ 10-n: Operator Server 20-1 ~ 20-n: Email Server

30 : 인터넷 망 40-1~40-n : 사용자 PC30: Internet network 40-1 ~ 40-n: User PC

41-1~41-n : 아바타 편집기 저장매체41-1 ~ 41-n: Avatar Editor

42-1~42-n : 아바타 데이터베이스42-1 ~ 42-n: Avatar database

상기와 같이 구성된 본 발명의 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.When described in detail with reference to the accompanying drawings an embodiment of the present invention configured as described above are as follows.

도 1은 본 발명 사용자 편집 및 선택 가능한 3차원 아바타 제공방법을 적용하기 위한 시스템 구성도로서, 이에 도시한 바와 같이 인터넷 망(30)을 통해 접속된 사용자들에게 게임, 채팅, 웹메일 등의 서비스를 제공하는 다수의 사업자서버(10-1~10-n)와; POP3방식으로 사용자들 간에 이메일을 송수신할 수 있도록 POP3계정을 제공하는 다수의 이메일서버(20-1~20-n)와; 인터넷 접속이 가능하며, 아바타 편집기 저장매체(41-1~41-n)에 저장된 아바타 편집기를 이용하여, 3차원의 아바타를 사용자가 직접 생성 및 편집이 가능하도록 하며, 편집된 아바타를 저장하는 아바타 데이터베이스(42-1~42-n)를 구비하여, 인터넷 망(30)을 통해 사업자 서버(10-1~10-n)에서 제공하는 서비스를 이용하거나, 이메일 서버(20-1~20-n)를 통해 POP3 이메일을 보낼 때, 아바타 데이터베이스(42-1~42-n)에 저장된 아바타를 선택하여 표시될 수 있도록 하는 사용자 PC(40-1~40-n)로 구성된다.1 is a system configuration diagram for applying a method for providing a user editable and selectable 3D avatar of the present invention. As shown in FIG. And a plurality of service provider servers 10-1 to 10-n; A plurality of email servers 20-1 to 20-n providing POP3 accounts to send and receive emails between users in a POP3 manner; An avatar capable of internet access and allowing the user to directly create and edit a three-dimensional avatar by using an avatar editor stored in the avatar editor storage media 41-1 to 41-n, and to store the edited avatar. Databases 42-1 to 42-n are provided to use the services provided by the operator servers 10-1 to 10-n through the Internet network 30, or the e-mail servers 20-1 to 20-n. When a POP3 e-mail is sent, the user PCs 40-1 to 40-n may select and display avatars stored in the avatar databases 42-1 to 42-n.

상기와 같은 시스템의 구성에서 알 수 있는 바와 같이 종래의 아바타는 특정한 사업자 서버가 제공하는 사이트에서만 이용이 가능하였으나, 본 발명에서는 사용자가 개인의 PC를 이용하여 아바타를 편집하여 새로운 아바타를 만들 수 있으며, 이 아바타를 모든 사업자 서버가 제공하는 서비스를 이용함에 있어서, 사용자의 PC의 아바타 데이터베이스에 저장된 아바타를 이용할 수 있게 된다.As can be seen in the configuration of the system as described above, the conventional avatar can be used only at a site provided by a specific operator server, but in the present invention, the user can create a new avatar by editing the avatar using a personal PC. In using the avatar service provided by all service provider servers, the avatar stored in the avatar database of the user's PC can be used.

도 2는 본 발명 사용자 편집 및 선택 가능한 3차원 아바타 제공방법의 일실시 순서도로서, 이에 도시한 바와 같이 사용자가 PC(40-1)의 전원을 켜고 아바타를편집할 것인지 선택하는 단계(S201)와; 아바타 편집을 선택한 경우, 아바타 편집기 저장매체(41-1)에 저장된 아바타 편집기를 실행하여 아바타를 편집하는 단계(S202)와; 상기 편집된 아바타를 아바타 데이터베이스(42-1)에 저장하는 단계(S203)와; 상기 아바타 편집기를 종료할 것인지 확인하여 종료되지 않았으면 상기 S202단계를 계속 수행하도록 하는 단계(S204)와; 상기 아바타 편집기를 종료하는 경우, 인터넷 망에 접속되었는지 확인하는 단계(S205)와; 상기 인터넷 망에 접속되었으면 웹 사이트에 접속되었는지 이메일을 발송하는지 확인하는 단계(S206)와; 상기 확인결과 이메일을 사용하는 경우, 보낼 이메일에 아바타를 첨부할 것인지 확인하는 단계(S207)와; 상기 확인결과 아바타를 첨부할 것이면, 아바타 데이터베이스에서 원하는 아바타를 선택하는 단계(S209)와; 선택된 아바타를 이메일에 첨부하는 단계(S209)와; 상기 아바타가 첨부된 이메일 또는 첨부되지 않은 이메일을 발송하는 단계(S210)와; 상기 발송후 사용을 종료할 것인지 확인하여, 종료하거나, 상기 S206단계로 귀환하는 단계(S211)와; 상기 S206단계에서 웹 사이트를 이용하는 중이면, 아바타를 표시할 것인지 확인하는 단계(S212)와; 상기 확인결과 아바타를 표시하도록 선택한 경우에는 아바타 데이터베이스에서 아바타를 선택하는 단계(S213)와; 상기 선택된 아바타를 웹 사이트 상에 표시하는 단계(S214)와; 상기 S212단계에서 아바타를 사용하지 않을 것으로 선택한 경우에는 아바타를 표시하지 않고, 사용하는 단계(S218)와; 상기 S214 또는 S218단계를 수행한 후, 종료할 것인가를 판단하여 종료하거나, 상기 아바타 표시상태를 유지하여 작업을 수행하는 단계(S215)와; 상기 S205단계에서 인터넷에 연결되지 않았으면, PC를 사용하는 단계(S216)와;종료를 확인하여 종료하거나, 상기 인터넷 망에 접속되었는지 확인하는 S205단계로 귀환하는 단계(S217)로 구성된다.2 is a flowchart illustrating a method for providing a user editable and selectable 3D avatar according to an embodiment of the present invention, in which the user selects whether to turn on the PC 40-1 and edit an avatar (S201). ; If the avatar is selected for editing, executing the avatar editor stored in the avatar editor storage medium 41-1 to edit the avatar (S202); Storing the edited avatar in an avatar database 42-1 (S203); Confirming that the avatar editor is to be terminated and continuing to perform step S202 if it is not terminated (S204); Checking the connection to the Internet when the avatar editor is finished (S205); If it is connected to the Internet network, checking whether it is connected to a web site or sending an e-mail (S206); Confirming whether to attach an avatar to an e-mail to be sent (S207); Selecting the desired avatar from the avatar database if the avatar is to be attached (S209); Attaching the selected avatar to an e-mail (S209); Sending an email to which the avatar is attached or an email not to be attached (S210); Checking whether to terminate the use after the shipment, and ending or returning to step S206 (S211); If the web site is being used in step S206, checking whether to display an avatar (S212); Selecting the avatar from the avatar database when the avatar is selected to be displayed (S213); Displaying (S214) the selected avatar on a web site; In a case in which the avatar is not selected in step S212, the avatar is not displayed and is used (S218); Determining whether to terminate after performing the step S214 or S218, or performing the operation by maintaining the avatar display state (S215); If it is not connected to the Internet in step S205, and using a PC (S216); and checks the end or terminate, or returning to step S205 to check whether or not connected to the Internet (S217).

이하, 상기와 같이 구성된 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, the present invention configured as described above will be described in more detail.

먼저, S201단계는 사용자가 PC(40-1)를 사용하여, 아바타를 편집하기 위해 아바타 편집기를 실행하는 단계이다. 즉, 순서도에서는 아바타 편집을 수행할 것인지 시스템에서 확인하는 것으로 나타내었으나, 실제의 적용에서는 사용자가 아바타 편집기를 직접 수행시키거나, 수행시키지 않는 것으로 결정되는 단계이다.First, in step S201, a user executes an avatar editor to edit an avatar using the PC 40-1. That is, the flowchart shows that the system confirms whether to perform avatar editing. However, in a practical application, it is determined that the user directly or not executes the avatar editor.

사용자가 아바타 편집기를 실행시키면, 하드디스크 등의 아바타 편집기 저장매체(41-1)에 저장된 아바타 편집기가 실행되어 사용자 PC(40-1)의 화면에 표시된다.When the user executes the avatar editor, the avatar editor stored in the avatar editor storage medium 41-1 such as a hard disk is executed and displayed on the screen of the user PC 40-1.

그 다음, S202단계에서는 상기 실행된 아바타 편집기에서 기 저장된 아바타 라이브러리 파일을 열어 편집하거나, 새로운 아바타를 생성하여 편집한다.Next, in step S202, the previously stored avatar library file is opened and edited in the executed avatar editor, or a new avatar is created and edited.

이때의 아바타는 3D 아바타이며, 사용자의 편집결과가 아바타 편집기의 일부에 실시간으로 표시되어 사용자는 자신이 원하는 아바타를 용이하게 편집 생성할 수 있게 된다.In this case, the avatar is a 3D avatar, and the edit result of the user is displayed in a part of the avatar editor in real time, so that the user can easily edit and create the avatar desired by the user.

도 3은 아바타 편집기 화면의 일실시 예를 나타낸 것으로, 현재의 창은 몸체의 부분 중 몸통을 편집할 수 있는 창이 활성화됨을 나타낸다.3 illustrates an embodiment of an avatar editor screen, in which a current window indicates that a window for editing a body among parts of a body is activated.

상기 화면에 표시되는 아바타 편집기는 메인 탭으로 몸체, 머리, 동작을 각각 편집할 수 있는 몸체 탭(100), 머리 탭(200), 동작 탭(300)을 가지고 있으며, 위의 몸체 탭(100)은 몸 전체를 균일하게 편집할 수 있는 전체 탭(110)과, 각 부분을 선택적으로 편집할 수 있는 부분 탭(120)을 가지고 있으며, 상기 부분 탭(120)의 하위에는 몸통, 팔, 다리를 각각 나누어 편집할 수 있는 몸통 탭(121), 팔 탭(122), 다리 탭(123)을 가지고 있다.The avatar editor displayed on the screen has a main tab, a body tab 100, a head tab 200, an action tab 300, which can respectively edit a body, a head, and an action, and the body tab 100. Has a full tab 110 for uniformly editing the entire body, and a partial tab 120 for selectively editing each part, and has a torso, an arm and a leg below the partial tab 120. It has a torso tab 121, an arm tab 122, and a leg tab 123, each of which can be edited separately.

상기 도 3에는 몸체 탭(100) 중 부분 탭(120)이 선택되고, 몸통의 크기 등을 조정하기 위한 몸통 탭(121)이 선택된 상태이다.In FIG. 3, the partial tab 120 of the body tab 100 is selected, and the body tab 121 for adjusting the size of the body is selected.

상기 몸통 탭(121)에는 조절의 범위를 선택할 수 있는 범위조절 선택부(124)가 구비된다.The body tab 121 is provided with a range adjustment selector 124 to select a range of adjustment.

상기 범위조절 선택부(124)는 길이만 조절할 것인지, 두께만 조절할 것인지, 아니면 길이와 두께를 설정된 값에 따라 함께 조절할 것인지를 선택할 수 있다.The range adjustment selector 124 may select whether to adjust only the length, only the thickness, or to adjust the length and thickness together according to a set value.

즉, 두께만 조절하면, 선택된 각부를 뚱뚱하거나 날씬하게 표현할 수 있으며, 길이만 조절하면 키가 크거나, 상체에 비하여 하체가 길거나 하는 길이를 편집할 수 있다.That is, by adjusting only the thickness, it is possible to express the selected legs fat or slim, and by adjusting the length, the length can be edited to be taller or longer than the upper body.

또한, 길이와 함께 두께도 변화되도록 선택하면, 체형의 표준 정도에서의 변화가 이루어진다.In addition, if the thickness is also selected to change along with the length, a change in the standard degree of the body is made.

그 하부에는 정도 설정 슬라이드(126)가 있으며, 그 우측에는 현재 설정값이 숫자로 표시되는 정도 표시 창(125)이 구비되도록 하여, 사용자가 현재 자신의 아바타가 어떤 상대적인 값으로 설정되었는지 알 수 있게 한다.At the bottom, there is a degree setting slide 126, and on the right side there is a degree display window 125 in which the current setting value is displayed numerically so that the user can know what relative value the avatar is currently set to. do.

또한, 아바타 편집기 화면의 일 측에는 현재 상태의 아바타가 실시간으로 표시되는 아바타 표시창(400)을 구비하고 있다.In addition, one side of the avatar editor screen is provided with an avatar display window 400 which displays an avatar in a current state in real time.

상기 정도 설정 슬라이드(126)는 머리, 목, 어께, 가슴, 허리, 엉덩이를 각각 조절할 수 있도록 다수로 구비되어 있다.The degree setting slide 126 is provided with a plurality to adjust the head, neck, shoulder, chest, waist, hips, respectively.

상기와 같이 길이와 두께가 함께 조절되도록 설정한 상태에서 머리의 크기를 조절하는 정도 설정 슬라이드(126)를 우측으로 이동시키면, 기준값이 10보다 큰 14가 머리 크기의 설정값을 표시하는 정도 표시창(125)에 표시된다.As described above, moving the degree setting slide 126 to adjust the size of the head to the right in the state that the length and the thickness are adjusted together, the degree display window displaying the set value of the head size of 14 larger than 10 125).

이와 같이 10에서 14로 이동시키면, 머리의 크기가 원래의 설정보다 전체적으로 커지게 되며, 이는 한계치 내에서 사용자가 원하는 데로 설정이 가능하다.Moving from 10 to 14, the size of the head becomes larger than the original setting, which can be set as desired by the user within the limits.

상기의 과정을 통해서 사용자는 자신이 원하는 정도의 머리 크기를 가지는 아바타를 생성할 수 있다.Through the above process, the user can create an avatar having a head size of the user.

상기 머리의 편집 이외에 목, 어깨, 가슴, 허리, 엉덩이 등을 각각 제어함이 가능하므로, 뚱뚱한 체형, 날씬한 체형, 글래머 체형 등 사용자가 자신을 표현하고자 하는 형태로 아바타의 몸통을 쉽게 편집할 수 있게 된다.In addition to editing the head, it is possible to control the neck, shoulders, chest, waist, hips, etc., so that the user can easily edit the body of the avatar in a form that the user wants to express himself, such as a fat body, a slim body, and a glamorous body. do.

도 4는 상기 아바타 편집기에서 팔의 길이 또는 두께, 길이와 두께를 함께 편집할 수 있는 팔 탭(122)이 활성화된 상태를 나타내는 것으로, 범위조절 선택부(124)는 길이, 두께 또는 길이와 두께를 함께 편집할 수 있도록 선택할 수 있으며, 좌우측에 동일하게 적용될 수 있는 선택을 할 수 있다.4 shows the arm tab 122 for editing the length or thickness, length and thickness of the arm in the avatar editor, and the range control selector 124 has the length, thickness, or length and thickness. You can choose to edit together, and you can choose to apply the same to left and right.

상기 화면에서 보여 지는 정도선택 슬라이드(126)는 왼쪽 팔의 상박, 하박, 손과 오른쪽 팔의 상박, 하박, 손을 선택하여 편집할 수 있으며, 상기 양쪽에 선택표시를 한 경우에는 오른쪽 팔을 조정하는 정도선택 슬라이드(126) 또는 왼쪽 팔을 조정하는 정도선택 슬라이드(126) 중 선택된 하나만 조절하여도 양쪽 팔에 적용된다.The degree selection slide 126 shown on the screen can be edited by selecting the upper arm, lower arm, upper and lower arm, lower arm, hand of the right arm and the right arm. Even if only one selected from the degree selection slide 126 or the degree selection slide 126 to adjust the left arm is applied to both arms.

상기 정도 선택 슬라이드(126)를 조절하여 선택된 팔의 상박과 하박, 손의 두께 및 길이를 조절할 수 있게 되어, 사용자는 몸통에 비하여 두껍거나 얇은 팔을 가지는 아바타를 만들 수 있고, 전체적인 균형에서 팔이 길거나 짧은 아바타를 만들 수 있게 된다.By adjusting the degree selection slide 126, it is possible to adjust the thickness and the length of the upper and lower arms and hands of the selected arm, so that the user can make an avatar having a thicker or thinner arm than the torso. You will be able to create long or short avatars.

도 5는 상기 다리 탭(123)이 활성화된 것으로, 허벅지, 장단지, 발의 두께, 길이 또는 길이와 두께를 함께 조절하여 원하는 체형의 아바타를 제작할 수 있다.FIG. 5 shows that the leg tab 123 is activated and adjusts the thigh, long and short feet, and the thickness, length, or length and thickness of the foot to produce an avatar having a desired body shape.

도 6은 머리 탭(200)이 활성화된 아바타 에디터 화면의 일실시 예로서, 이에 도시한 바와 같이 머리 탭(200)의 하위에는 얼굴 탭(210), 눈 탭(220), 코 탭(230), 입 탭(240)이 구비되어 있어, 아바타의 얼굴형을 조절하거나, 눈 모양, 코 모양, 입 모양을 사용자의 취향에 맞게 조절할 수 있도록 구성되어 있다.6 illustrates an example of an avatar editor screen in which the head tab 200 is activated. As shown in the drawing, a face tab 210, an eye tab 220, and a nose tab 230 are disposed below the head tab 200. The mouth tab 240 is provided to adjust the face shape of the avatar or to adjust the eye shape, the nose shape, and the mouth shape according to the user's taste.

상기 도 6은 얼굴 탭(210)이 활성화된 것으로, 얼굴의 세로크기, 폭, 굴곡, 이마, 광대뼈, 턱의 길이를 각각 조절할 수 있는 정도 조절 슬라이드(211)를 가지고 있으며, 역시 그 정도 조절 슬라이드(211)의 측면에는 정도 표시창(212)이 구비된다.6 shows that the face tab 210 is activated, and has a degree adjusting slide 211 for adjusting the length, width, curvature, forehead, cheekbone, and chin length of the face, respectively. The degree display window 212 is provided on the side of the 211.

상기 광대뼈를 조절하는 정도 조절 슬라이드(211)를 조절하면 광대뼈를 정상보다 돌출되게 표시할 수 있다.By adjusting the degree adjusting slide 211 to adjust the cheekbones, it is possible to display the cheekbones more protruding than normal.

이와 같이 본 발명은 사용자가 아바타의 얼굴 자체를 편집할 수 있도록 하는 수단을 제공하여, 얼굴형이 동일한 아바타가 있을 확률을 줄일 수 있으며, 보다 개성이 강하고 차별화되는 캐릭터의 아바타를 구현할 수 있게 된다.As such, the present invention provides a means for allowing the user to edit the avatar's face itself, thereby reducing the probability of having an avatar with the same face type, and embodying an avatar of a character that is more personalized and differentiated.

이와 같은 아바타의 편집과정은 사용자 PC에서 직접 처리되어 아바타표시창(400)에 표시된다.Such an editing process of the avatar is processed directly on the user PC and displayed on the avatar display window 400.

도 7은 상기 아바타 편집기 화면에서 동작 탭(300)이 선택된 상태를 나타내는 일 실시예도로서, 이에 도시한 바와 같이 동작 탭(300)에는 동작 선택창(320)과 선택된 동작을 실행하는 동작실행(PLAY)을 선택하는 동작 제어부(310)가 구비된다.FIG. 7 is a diagram illustrating a state in which an action tab 300 is selected in the avatar editor screen. As shown in FIG. 7, an action selection window 320 and an action execution are executed in the action tab 300. An operation control unit 310 for selecting) is provided.

상기 동작 선택창(320)에는 이미 결정되어 있는 동작들의 이름과 동작의 한 사이클이 완료되는 시간 및 동작의 한 사이클에 필요한 프레임의 수가 표시된다.The operation selection window 320 displays names of operations that have already been determined, the time at which one cycle of the operation is completed, and the number of frames required for one cycle of the operation.

상기와 같은 상태에서 사용자는 자신의 아바타가 어떤 동작을 하도록 설정할 것인지를 선택할 수 있다.In the above state, the user may select which action the avatar of the user sets.

상기 동작 선택창(320)에 표시되는 뒤로 재주넘기(BACKFLIP)을 선택하고, 동작 제어부(310)를 선택하면, 아바타 표시창(400)에 표시되는 자신의 아바타는 뒤로 재주를 넘게 된다.If the user selects the BACKFLIP displayed on the operation selection window 320 and selects the operation control unit 310, his avatar displayed on the avatar display window 400 crosses the vice versa.

상기 동작은 아바타 편집기에 기 저장된 라이브러리에 의해 제공되는 것이며, 사용자는 다수의 설정되어 있는 동작에서 원하는 동작을 설정할 수 있다.The operation is provided by a library previously stored in the avatar editor, and the user can set a desired operation in a plurality of preset operations.

상기 아바타 표시창(400)에서 동작하는 아바타는 모션캡쳐를 이용한 애니메이션을 이용하여 부드러운 동작의 처리가 가능하도록 하였으며, 계층구조 애니메이션을 적용하여 모양 또는 동작이 보다 부드럽고 생동감이 넘치는 아바타의 모습을 구현하였다.The avatar operating in the avatar display window 400 allows smooth motion processing using animation using motion capture, and the hierarchical animation is applied to realize an avatar with a more smooth shape or motion.

이와 같이 모든 설정이 완료되면, S203단계와 같이 사용자는 편집된 아바타를 저장한다.When all the settings are completed as described above, the user stores the edited avatar in step S203.

이때의 저장은 원래의 이름과 다른 이름으로 저장이 가능하며, 이와 같이 사용자가 편집한 아바타는 하나 또는 둘 이상의 라이브러리 파일로 각각 저장이 가능하다.At this time, the save can be saved under a different name from the original name. The avatar edited by the user can be saved as one or more library files, respectively.

웃는 모습, 우는 모습, 화난 모습 등의 아바타를 미리 라이브러리 파일로 만들어 둔 상태에서 상황에 따라 적당한 아바타가 표시될 수 있도록 선택이 가능하게 된다.Avatar such as smiley, crying, angry, etc. is made in advance as a library file, and the appropriate avatar can be displayed according to the situation.

그 다음, S204단계에서 사용자가 더 이상 편집할 아바타가 없으면 편집종료를 선택한다.Next, when the user no longer has an avatar to edit in step S204, select the end of editing.

그 다음, S205단계에서 사용자가 인터넷 망(30)에 접속하였는지 확인한다.Next, in step S205, the user checks whether the user accesses the Internet network 30.

인터넷을 사용하지 않는 경우에는 S216단계와 S217단계를 통해 PC작업을 할 수 있으며, 인터넷 망(30)에 연결되어 있는 경우, S206단계와 같이 상기 인터넷 망(30)을 통해서 사업자서버(10-1~10-n)에서 제공하는 웹 사이트에 접속되어 있는지, 아니면 이메일서버(20-1~20-n)를 통해 POP3 이메일을 발송할 것인지를 확인한다.When not using the Internet, the PC can work through steps S216 and S217, and when connected to the Internet network 30, the operator server 10-1 through the Internet network 30 as in step S206. Check if you are connected to the web site provided by ~ 10-n) or if you want to send POP3 e-mail via the e-mail server 20-1 ~ 20-n.

S207단계에서는 사용자가 POP3 이메일을 발송하고자 하는 경우에는 작성된 보낼 이메일에 아바타를 첨부할 것인지 확인하여 아바타를 첨부하여 보내지 않을 경우에는 그대로 작성된 메일을 발송하며, 아바타를 첨부하고자 하는 경우에는 S208단계에서와 같이 아바타 데이터베이스(42-1)에 저장된 라이브러리 파일 중 메일의 내용에 적당한 아바타를 선택한다.In step S207, if the user wants to send a POP3 email, the user confirms whether to attach the avatar to the email to be sent, and if the avatar is not sent, the mail is sent as it is. If the user wants to attach the avatar, Similarly, an avatar suitable for the content of the mail is selected from the library files stored in the avatar database 42-1.

그 다음, S209단계에서 상기 선택된 아바타는 이메일에 첨부된다.Next, in step S209, the selected avatar is attached to the email.

상기와 같은 과정에서 첨부되는 아바타는 3D의 움직이는 아바타이므로, 이를재생이 가능한 형태로 첨부하여 발송한다. 즉, 이메일은 기본적으로 텍스트가 아닌 HTML형식이어야 한다.Since the avatar attached in the above process is a moving avatar of 3D, the avatar is attached and sent in a form that can be played. That is, e-mail should basically be in HTML format, not text.

그 다음, S210단계에서는 상기 아바타가 첨부된 이메일을 다른 사용자(40-n)에게 발송한다.Next, in step S210, the email with the avatar attached is sent to the other user 40-n.

그 다음, S211단계에서는 사용을 종료할 것인지 확인하여 종료하거나, 종료하지 않는 경우에는 S206단계로 귀환한다.Then, in step S211 it is confirmed whether or not to end the use, or if not, return to step S206.

이와 별도로 상기 S206단계에서 사용자가 상기 사업자 서버(10-1~10-n)에서 제공하는 웹 사이트에 접속된 경우에는 S212단계에서와 같이 사용자가 채팅, 게임, 글쓰기 등을 수행할 때, 아바타가 표시되도록 할 것인지 확인한다.Separately, when the user is connected to the web site provided by the operator server 10-1 to 10-n in step S206, when the user performs a chat, game, writing, etc. as in step S212, the avatar is Confirm that you want to display.

이때, 아바타를 표시하거나 표시하지 않는 것과는 관계없이 웹 사이트의 이용이 가능하며, 사용자의 PC에 아바타 편집기가 없는 경우에는 상기 사업자 서버(10-1~10-n)에서 제공하는 아바타를 이용할 수 있다.In this case, the web site can be used regardless of whether or not the avatar is displayed. If there is no avatar editor on the user's PC, the avatar provided by the operator servers 10-1 to 10-n can be used. .

상기 S212단계에서 아바타를 표시하지 않는 경우에는 S218단계와 같이 아바타를 표시하지 않고, 상기 사업자서버(10-1~10-n)에서 제공하는 아바타를 표시하여 그 사업자 서버에서 제공하는 서비스를 이용하게 된다.If the avatar is not displayed in step S212, the avatar is provided by the operator servers 10-1 to 10-n without using the avatar as shown in step S218 to use the service provided by the operator server. do.

상기 S212단계에서 사용자가 자신의 아바타 데이터베이스(42-1)에 저장된 아바타를 웹 사이트에 게시하기를 원하는 경우에는 S213단계와 같이 아바타 데이터베이스(42-1)에서 적당한 아바타를 선택한다.If the user wants to post the avatar stored in his avatar database 42-1 on the web site in step S212, the appropriate avatar is selected in the avatar database 42-1 as in step S213.

그 다음, S214단계에서는 이와 같이 선택된 아바타는 상기 사용자가 접속하고 있는 사업자서버(10-1)로 그 정보가 전송되며, 상기 사업자서버(10-1)의 웹 사이트에서는 컨트롤 엑스 등의 프레임을 재생할 수 있는 게시 수단을 이용하여 사용자가 선택한 아바타를 표시한다.Next, in step S214, the selected avatar is transmitted to the operator server 10-1 to which the user is connected, and the web site of the operator server 10-1 plays a frame such as Control X. The avatar selected by the user is displayed by using the posting means.

그 다음, S215단계에서는 상기 접속된 웹 사이트에서 사용자가 로그 아웃하였는지 판단하여 로그 아웃 한 경우 아바타의 표시를 중지한다.Next, in step S215, if the user logs out from the connected web site, the avatar is stopped when the user logs out.

상기의 과정들을 통해 사용자는 자신의 PC에서 자신만의 아바타를 창작 및 편집할 수 있으며, 편집된 아바타를 각기 다른 이름으로 저장하고, 이메일을 발송하거나, 특정한 웹 사이트에서 제공하는 서비스를 이용할 때, 자신의 PC에 저장된 아바타를 첨부하여 발송하거나, 게시할 수 있게 된다.Through the above steps, users can create and edit their own avatars on their PCs, and save the edited avatars under different names, send e-mails, or use services provided by specific websites. You can attach or post avatars stored on your PC.

이상에서는 본 발명을 특정의 바람직한 실시 예들을 들어 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시 예들에 한정되지 않으며 본 발명의 개념을 벗어나지 않는 범위 내에서 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변경과 수정이 가능하다.The present invention has been shown and described with reference to certain preferred embodiments, but the present invention is not limited to the above-described embodiments and has ordinary skill in the art to which the present invention pertains without departing from the concept of the present invention. Various changes and modifications are possible by the user.

상기한 바와 같이 본 발명은 사용자 개인의 PC에 저장된 3D 아바타 편집기를 이용하여, 아바타를 적당하게 편집하고, 이를 저장하여 복수의 서로 다른 아바타를 생성하는 것이 가능하여, 사용자는 보다 다양하고, 개성 있는 사용자 자신 만의 아바타를 얻을 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, the avatar can be appropriately edited using the 3D avatar editor stored in the user's personal computer, and the plurality of avatars can be generated by storing the avatar. This has the effect of obtaining your own avatar.

그리고 저장된 아바타를 이메일에 첨부하여 발송함이 가능하여 POP3를 지원하는 이메일에도 용이하게 자신의 아바타가 표시될 수 있도록 하여 보다 다양한 형식의 이메일을 이용함이 가능한 효과가 있으며, 이메일 이외에 웹 사이트 상에도사용자 자신이 편집한 아바타를 게시함이 가능하게 되어, 보다 다양하고 개성적인 아바타를 이용하여 자신을 표현할 수 있는 효과가 있다.In addition, it is possible to send a stored avatar attached to an e-mail, so that the avatar can be easily displayed even in an e-mail supporting POP3. It is possible to post an avatar edited by himself, which makes it possible to express oneself by using a variety of individual avatars.

또한, 본 발명은 정적이거나 기존의 단순한 애니메이션 그림파일을 적용한 아바타에 비하여 보다 다양한 동작을 수행하는 아바타를 사용자가 직접 제작할 수 있게 되어, 사용자의 감정을 보다 다양하고 정확하게 다른 사용자에게 전달할 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention enables the user to directly create an avatar that performs a variety of operations compared to the avatar to which a static or existing simple animated picture file is applied, and the effect of transmitting the user's emotion to other users more diversely and accurately have.

Claims (5)

사용자가 PC에 인스톨된 아바타 편집기를 이용하여 아바타를 편집/저장하는 아바타 편집 및 저장단계와;An avatar editing and storage step of editing / storing an avatar using an avatar editor installed in a PC; POP3 이메일을 발송하는 과정에서 저장된 아바타들 중 이메일 내용에 적당한 아바타를 선택하여 그 이메일에 첨부하여 발송하며, 아바타가 첨부된 이메일을 수신하여 표시하는 아바타 이메일 송수신단계와;An avatar email transmission / reception step of selecting an avatar suitable for the contents of the email from the stored avatars in the process of sending the POP3 email, attaching the avatar to the email, and receiving and displaying the email with the avatar attached thereto; 사용자가 사업자 서버가 제공하는 웹 사이트에 접속하여 그 서비스를 이용하는 과정에서 그 웹 사이트에 PC에 저장된 아바타가 게시될 수 있도록 아바타를 선택하는 아바타 게시단계를 포함하여 된 것을 특징으로 하는 사용자 편집 및 포함하여 된 것을 특징으로 하는 사용자 편집 및 선택 가능한 3차원 아바타 제공방법.And the avatar posting step of selecting an avatar so that the user can access the website provided by the operator server and use the service. Method for providing a user editable and selectable three-dimensional avatar, characterized in that. 제 1항에 있어서, 아바타 편집 및 저장단계는 아바타의 몸통, 팔의 각 부, 다리의 각 부, 얼굴 형, 얼굴의 각 부, 머리 모양, 의상, 장신구, 동작 중 선택된 하나 또는 둘 이상의 편집정보에 따라 아바타를 편집하는 편집단계와;The method of claim 1, wherein the editing and storing of the avatar comprises one or more pieces of editing information selected from the body of the avatar, the parts of the arms, the parts of the legs, the face shape, the parts of the face, the head shape, the costume, the jewelry, and the motion. An editing step of editing the avatar according to the method; 각기 다르게 편집된 아바타를 다수의 서로 다른 이름의 라이브러리 파일로 저장하는 저장단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 사용자 편집 및 선택 가능한 3차원 아바타 제공방법.A method of providing a user editable and selectable avatar comprising the steps of storing differently edited avatars into a plurality of library files of different names. 제 1 또는 제 2항에 있어서, 상기 아바타는 3차원 에니메이션 아바타이며,그 아바타의 움직임은 모션 캡쳐에 의해 구체화되고, 아바타 편집기에 움직임을 선택 가능한 라이브러리 파일을 구비하는 것을 특징으로 하는 사용자 편집 및 선택 가능한 3차원 아바타 제공방법.The user editing and selection of claim 1 or 2, wherein the avatar is a three-dimensional animated avatar, wherein the movement of the avatar is embodied by motion capturing, and the avatar editor includes a library file for selecting the movement. Possible 3D avatar providing method. 사용자의 PC에 인스톨되어 사용자에게 아바타의 신체 각 부를 부분적으로 편집 가능한 인터페이스를 제공함과 아울러 그 아바타의 동작을 지정할 수 있도록 라이브러리화 된 동작내용의 목록을 표시하는 단계와;Displaying a list of operation contents which are installed on the user's PC to provide a user with an interface capable of partially editing the body parts of the avatar and to designate the operation of the avatar; 사용자가 인터페이스를 이용하여 아바타를 편집하는 경우, 그 편집된 아바타의 정보를 해석하여, 그 편집정보에 부합하는 아바타의 모양을 사용자가 실시간으로 확인할 수 있도록 사용자의 컴퓨터 화면에 표시하는 단계와;When the user edits the avatar using the interface, interpreting the information of the edited avatar and displaying the shape of the avatar corresponding to the edited information on the user's computer screen so that the user can check in real time; 사용자가 편집된 아바타를 저장하는 경우, 그 편집된 아바타의 정보를 라이브러리 파일로 아바타 데이터베이스에 저장하는 단계로 동작하는 아바타 편집기를 저장한 저장매체.If the user stores the edited avatar, the storage medium for storing the avatar editor to operate the step of storing the edited avatar information as a library file in the avatar database. 제 4항에 있어서, 사용자가 선택하는 아바타의 동작은 모션 캡쳐를 통해 라이브러리화 된 것을 특징으로 하는 아바타 편집기를 저장한 저장매체.The storage medium of claim 4, wherein the operation of the avatar selected by the user is libraryed through motion capture.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100786272B1 (en) * 2006-09-19 2007-12-18 에스케이 텔레콤주식회사 Mail system for appending a automatic signature and method for appending a automatic signature thereof
WO2012105794A2 (en) 2011-01-31 2012-08-09 고려대학교 산학협력단 Magnetic nanoparticle, having a curie temperature which is within biocompatible temperature range, and method for preparing same
US9978780B2 (en) 2005-08-26 2018-05-22 Samsung Display Co., Ltd. Thin film transistor array panel and a method for manufacturing the same

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