KR20040076524A - 애니메이션 캐릭터 제작 방법 및 애니메이션 캐릭터를이용한 인터넷 서비스 시스템 - Google Patents

애니메이션 캐릭터 제작 방법 및 애니메이션 캐릭터를이용한 인터넷 서비스 시스템 Download PDF

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KR20040076524A
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Abstract

본 발명은 애니메이션 캐릭터 제작 방법 및 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 서비스 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터 제작 방법은, 각 캐릭터에 대하여 음소별 입 모양을 가지는 입모양 캐릭터 이미지를 구비하는 단계; 각 캐릭터중에서 원하는 캐릭터를 선택할 수 있도록 처리하는 단계; 음성을 입력할 수 있도록 처리하는 단계; 입력된 음성의 음소를 분석하는 단계; 분석된 각 음소에 해당하는 입모양 캐릭터들을 입력된 음성과 동기된 상태로 결합하여 보이스 애니메이션 캐릭터를 생성하는 단계; 및 보이스 애니메이션 캐릭터를 재생하는 단계를 포함한다.
본 발명을 사용하면 실제 사람이 말하는 형태와 유사한 입 모양을 통해 말하는 애니메이션 캐릭터를 자동 생성하고 재생해줄 수 있게 된다. 이에 따라 역동적이고 사실감있는 메시징이 가능해지므로, 이메일, 축하 카드, 채팅, 쇼핑몰 등 메시징이 필요한 다양한 분야에 효율적으로 접목될 수 있다. 또한, 사용자가 직접 캐릭터를 선택할 수 있어 사용자가 원하는 개성을 표현할 수 있으며, 각종 캐릭터와 악세서리의 판매로 인한 별도의 수익창출이 가능해진다.

Description

애니메이션 캐릭터 제작 방법 및 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 서비스 시스템{ Method to make animation character and System for Internet service using the animation character }
본 발명은 애니메이션 캐릭터 제작 방법 및 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 서비스 시스템에 관한 것으로서, 특히 사용자가 일정 캐릭터를 선택하고 음성을 입력하면 그 캐릭터가 실제 사람이 말하는 형태와 유사한 입 모양을 통해 말하는 보이스 애니메이션 캐릭터를 자동 생성하고 재생해주는 장치, 및 인터넷상에서 상기 보이스 애니메이션 캐릭터를 이용하여 서비스를 제공할 수 있는 시스템에 관한 것이다.
현재 캐릭터를 이용한 서비스들이 다양하게 제공되고 있다. 캐릭터를 이용한 서비스는 개개인이 독립적으로 사용하는 형태로도 이루어질 수 있지만, 인터넷상에서 더욱 활발하게 실시되고 있다. 특히 아바타에서 볼 수 있는 바와 같이 인터넷상에서의 캐릭터는 자신을 표시하는 또 하나의 자아로서 인식되어 그 사용자가 급증하고 있으며, 캐릭터 생성시 구입하는 아이템 매출도 급성장하는 추세에 있다.
그러나, 종래의 캐릭터 관련 서비스는 기본적으로 아이템별로 제작된 이미지를 단순히 하나의 이미지로 합성하는 모델이 주류를 이루고 있으며, 몇몇 업체에서는 음성인식, 모션캡쳐, 3차원 애니메이션 방식등을 적용하여 차별화를 시도하고 있으나, 사실감있는 캐릭터의 구현이 잘 이루어지지 못하고 있다. 특히 캐릭터 관련 서비스는 캐릭터에 얼마나 역동성과 사실감을 줄 수 있는지에 그 성패가 달려있는 만큼 이를 구현할 수 있는 다양한 방법의 개발이 필요하다.
이에 본 발명은 상기와 같은 필요성에 부응하기 위하여 제안된 것으로서, 애니메이션 캐릭터가 실제 사람이 말하는 형태와 유사한 입 모양을 통해 음성 메시지를 전달하는 보이스 애니메이션 캐릭터를 제작하는 방법, 그리고 제작된 보이스 애니메이션 캐릭터를 이용하여 인터넷상에서 서비스하는 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터 제작 방법은, 각 캐릭터에 대하여 음소별 입 모양을 가지는 입모양 캐릭터 이미지를 구비하는 제1단계; 상기 각 캐릭터중에서 원하는 캐릭터를 선택할 수 있도록 처리하는 제2단계; 음성을 입력할 수 있도록 처리하는 제3단계; 상기 입력된 음성의 음소를 분석하는 제4단계; 상기 분석된 각 음소에 해당하는 입모양 캐릭터들을 상기 입력된 음성과 동기된 상태로 결합하여 보이스 애니메이션 캐릭터를 생성하는 제5단계; 및 상기 보이스 애니메이션 캐릭터를 재생하는 제6단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이 때 문자(text)를 입력받는 단계에서 다중어 번역소프트웨어와, 상기 입력된 문자를 음성으로 변환하는 음성합성(TTS:Text To Speech) 단계를 추가로 포함하며, 상기 제4단계는 상기 입력된 문자로부터 음소를 추출하고, 상기 제5단계는 상기 합성된 음성을 입력된 음성으로서 처리하도록 구성하면, 사용자는 문자로서 메시징용 음성을 입력할 수 있게 되므로 더욱 바람직하게 실시할 수 있다.
상기 각 단계들은 사용자 단말에 플러그-인(plug-in) 형태로 설치하거나 혹은 사용자 단말에서 단독으로 운영되고 메일 등을 통해 보이스 애니메이션 캐릭터를 송신할 때만 인터넷을 통해 서버에 접속하는 컴퓨터 프로그램에 의하여 수행하도록 구성하여 바람직하게 실시할 수 있으며, 본 발명은 이러한 컴퓨터 프로그램도 그 대상으로 한다.
본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 서비스 시스템은, 상기 애니메이션 캐릭터 제작 방법을 구현할 수 있도록 구성된 사용자 단말; 인터넷망을 통해 상기 사용자 단말와 접속하고, 회원을 관리하거나 각 캐릭터 이미지, 입모양 캐릭터 이미지, 상기 사용자 단말이 애니메이션 캐릭터 제작 기능을 수행할 수 있도록 해주는 컴퓨터 프로그램을 다운로드할 수 있도록 해주는 등의 서비스를 제공하는 웹 서버; 상기 사용자가 상기 보이스 애니메이션 캐릭터를 업로드/다운로드할 수 있도록 해주는 응용 서버; 및 상기 웹 서버와 응용 서버에서 사용되는 각종 정보를 데이터베이스에 저장하고 관리하는 데이터베이스 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 단말의 기능 중 하나 이상의 기능은 상기 웹 서버 혹은 응용 서버에서 수행하도록 구성할 수도 있다.
도 1은 본 발명에 대한 개요,
도 2는 본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터 제작 방법에 관한 실시예,
도 3은 음소별 입모양을 가지는 캐릭터 이미지의 예,
도 4는 캐릭터를 세부 항목별로 설정하는 실시예,
도 5는 음성에서 음소를 추출하는 과정의 실시예,
도 6은 보이스 애니메이션 캐릭터를 재생하는 사용자 인터페이스의 예,
도 7은 TTS 기능을 적용하기 위하여 문자를 입력하는 인터페이스의 실시예,
도 8은 본 발명에 따른 인터넷 서비스 시스템의 실시예,
도 9는 캐릭터 판매용 웹 화면의 실시예를 도시한 것이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
12-1: 녹음시작 버튼 12-2: 녹음중지 버튼
12-3: 녹음 일시중지 버튼 12-4: 재생버튼
13-1: 애니메이션 재생용 창 20: 인터넷망
81, 82: 사용자 단말 81-1,82-1: 웹 브라우저
81-2,82-2: 액티브 엑스 플러그-인 프로그램
83-1: 웹 서버 83-2: 응용 서버
83-3: 데이터베이스 서버 83-4: 데이터베이스
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1을 참조하여 본 발명의 개요를 설명하자면, 각 사용자들은 일정 컴퓨터 프로그램을 이용하여 자신이 원하는 캐릭터를 선택하고(13), 음성 메시지를 녹음한다(12). 그러면 사용자가 선택한 캐릭터는 실제 사람이 말할 때의 입 모양과 유사한 입 모양을 통해 음성 메시지를 출력하는 애니메이션 캐릭터(이하 보이스 애니메이션 캐릭터라 한다)로 자동 생성된다.
사용자가 캐릭터와 음성을 이용하여 보이스 애니메이션 캐릭터를 제작하는 과정은 효율적인 서비스를 위하여 사용자 단말(11)에서 독립적으로 이루어지거나 인터넷(20)상에서 이루어질 수도 있다.
제작된 보이스 애미메이션 캐릭터는 사용자가 보관하고 이용하거나, 유/무선 통신망(20,21)을 통해 상대방에게 전달되어 상대방 단말에서 재생될 수 있다. 이 때, 상대방 단말은 유선 인터넷망에 연결된 개인용 컴퓨터(PC:11), 혹은 휴대폰이나 개인휴대단말(PDA) 등의 이동통신단말기일 수도 있다. 도 1에는 휴대폰 화면(30)을 통해 보이스 애니메이션 캐릭터가 재생되는 예가 나타나있다. 이에 따라 사용자는 역동적이고 사실감있는 애니메이션 캐릭터를 통해 음성 메시지를 주고받을 수 있게 된다.
도 2를 참조하여 본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터 제작 방법을 구체적으로 설명하기로 한다.
먼저 각 캐릭터에 대하여 다양한 음소별 입 모양을 가지는 입모양 캐릭터 이미지를 구비하도록 한다(S31:제1단계). 이러한 이미지는 일정 디지털 데이터 저장매체에 수록되어 배포될 수도 있으며, 온라인상에서 배포될 수도 있는 것이다.
여기서 입모양 캐릭터 이미지란 음소별로 실제 사람이 말할 때의 입모양을 나타내도록 제작된 캐릭터 이미지들을 의미한다. 즉, 각 캐릭터는 여러개의 입모양 캐릭터 이미지를 가지게 되며, 말할 때의 눈동자나 표정 등 더욱 사실감있는 애니메이션 구현을 위한 캐릭터 이미지가 추가될 수 있다.
다음의 표 1은 입술 모양의 구분이 뚜렷한 14개 음소 발음시의 입 모양과 대기상태에서의 움직임을 표현하기 위한 6개의 이미지 등 총 20개의 입모양 캐릭터 이미지로 구성하는 실시예를 나타낸 것이다.
BMP 파일 설 명
mbay.001.bmp 기본 이미지, 쉬는 모습
mbay.002.bmp F & V발음 입모양 이미지
mbay.003.bmp M & B & P 발음 입모양 이미지
mbay.004.bmp R 발음 입모양 이미지
mbay.005.bmp W & WOO발음 입모양 이미지
mbay.006.bmp IH 발음 입모양 이미지
mbay.007.bmp AH 발음 입모양 이미지
mbay.008.bmp EE 발음 입모양 이미지
mbay.009.bmp OH 발음 입모양 이미지
mbay.010.bmp S 발음 입모양 이미지
mbay.011.bmp D & N발음 입모양 이미지
mbay.012.bmp TH 발음 입모양 이미지
mbay.013.bmp CH 발음 입모양 이미지
mbay.014.bmp L 발음 입모양 이미지
mbay.015.bmp K & G 발음 입모양 이미지
mbay.016.bmp 눈 감은 이미지
mbay.017.bmp 눈동자가 왼쪽으로 향한 이미지
mbay.018.bmp 눈동자가 오른쪽으로 향한 이미지
mbay.019.bmp 머리를 왼쪽으로 향한 이미지
mbay.020.bmp 머리를 오른쪽으로 향한 이미지
표 1은 각 입모양 캐릭터 이미지를 비트맵 파일(mbay.001.bmp 내지mbay.020.bmp)로 구성한 예이며, 각 비트맵 파일의 이미지는 각 설명에 표시된 바와 같이 여러 음소별 입모양 이미지와 기타 이미지(예: 기본 이미지, 쉬는 모습, 눈감은 이미지 등)를 담고 있다. 각 비트맵 파일에 대응하는 입모양 이미지의 예를 도 3에 도시하였다.
사용자가 보이스 애니메이션을 제작하려는 경우에는 각 캐릭터중에서 원하는 캐릭터를 선택할 수 있도록 하고(S52:제2단계), 마이크를 통해 음성을 입력할 수 있도록 처리한다(S53:제3단계). 단계 S53을 수행하기 위해서는 녹음시작과 중지 등의 기능을 수행할 수 있는 사용자 인터페이스를 구비하는 것이 바람직하다.
제2단계(S52)는 선택된 캐릭터에 대한 세부 구성요소들의 이미지를 선택할 수 있도록 하고, 선택된 세부 구성요소들을 선택된 캐릭터에 반영하는 단계를 추가로 포함하도록 하여 더욱 바람직하게 실시할 수 있다. 세부 구성요소란 도 4에 도시한 예와 같이 배경, 머리, 헤어 스타일, 눈, 코, 입술, 손 모양 등 기본 캐릭터를 구성하는 세부항목별로 선택되는 요소들을 의미한다. 사용자가 각 세부 구성요소를 선택하면 선택된 구성요소들은 기본 캐릭터상에서 규정된 위치에 놓이게 되고, 새로운 기본 캐릭터가 제작된다. 이 경우 입모양 캐릭터 이미지는 기본 얼굴 모양에 대하여 제작되는 것이므로 타 세부항목의 반영에 영향을 받지 않는다.
제3단계(S53)에서 음성이 입력되면 입력된 음성을 분석하여 음소들을 추출한다(S54:제4단계). 도 5를 참조하여 음성을 분석하는 예를 설명하자면, 마이크를 통해 입력된 음성은 먼저 잡음을 제거한 후(S54-1), 음성의 특징을 추출한다(S54-2).추출된 음성의 특징은 기 규정된 음소별 음성모델과 비교하여(S54-3), 가장 유사한 음소를 찾아낸다(S54-4).
다음의 표 2는 단계 S54에서 추출되는 음소의 종류별 예와 그에 대응하는 애니메이션 음소의 예를 나타낸 것이다.
구 분 추출된 음소 애니메이션 음소
ris_b say_M_B_P
ris_d say_D_N
ris_g say_K_G
ris_p say_M_B_P
ris_t say_TH
ris_k say_K_G
ris_dx say_D_N
파찰음 ris_ch say_CH
ris_jh say_CH
마찰음 ris_s say_S
ris_sh say_S
ris_z say_S
ris_f say_F_V
ris_th say_TH
ris_v say_F_V
ris_dh say_TH
비 음 ris_m say_M_B_P
ris_n say_D_N
ris_ng say_D_N
반모음/추이음 ris_l say_L
ris_r say_R
ris_w say_W
ris_w say_E
ris_hh say_IH
모 음 ris_iy say_E
ris_ih say_IH
ris_eh say_IH
ris_ey say_E
ris_ae say_AH
ris_aa say_OH
ris_aw say_OH
ris_ay say_IH
ris_ah say_OH
ris_oy say_OH
ris_ow say_OH
ris_uh say_OH
ris_uw say_OH
ris_er say_E
표 2에서 보는 바와 같이 추출된 음소는 해당 애니메이션 음소로 표시되고, 각 애니메이션 음소가 지시하는 표 1의 입모양 캐릭터 이미지로서 설정된다. 예로서 단계 S54에서 추출된 음소가 "ris_b"라면 이에 대응하는 애니메이션 음소는 "say_M_B_P"이다. 표 1에서 "say_M_B_P" 음소에 대한 입모양 캐릭터 이미지 파일은 "mbay.003.bmp"이므로 사용자가 입력한 음성의 각 음소들 중 이 음소에 대해서는 "mbay.003.bmp"의 이미지로서 설정되는 것이다. 그리고, 각 음소에 해당하는 입모양 캐릭터 이미지들을 음성과 동기된 상태로 순서대로 결합하여 보이스 애니메이션 캐릭터를 생성하게 된다.
이제 제4단계(S54)에서 분석된 각 음소에 해당하는 입모양 캐릭터이미지들을 제3단계(S53)에서 입력된 음성과 동기된 상태로 결합하여 보이스 애니메이션 캐릭터를 생성한다(S55:제5단계). 즉, 보이스 애니메이션 캐릭터는 다수의 입모양 캐릭터 이미지들을 이용하여 애니메이션을 구현하게 되는데, 입모양 캐릭터 이미지가 순서대로 출력되는 것에 동기되어 해당 음성이 출력되어야 한다. 이를 위한 실시예로서, 보이스 애니메이션 캐릭터를 구성하는 데이터 필드는 애니메이션 음소 정보, 해당 입모양 캐릭터 이미지가 출력되어야 하는 위치정보(offset), 및 해당 음성 데이터 등을 포함하도록 구성하여 바람직하게 실시할 수 있다.
제6단계(S56)에서는 제5단계(S55)에서 생성된 보이스 애니메이션 캐릭터를 재생한다. 즉, 다수의 입모양 캐릭터 이미지들을 순서대로 디스플레이하면서, 이에 동기된 음성을 스피커로 출력해주는 과정이다.
도 6에 선택된 캐릭터에 대하여 음성을 녹음하고 생성된 보이스 애니메이션 캐릭터를 재생해볼 수 있는 사용자 인터페이스의 예를 도시하였다. 애니메이션 재생용 창(13-1)에는 선택된 캐릭터가 출력되어 있으며, 사용자는 녹음시작 버튼(12-1)을 클릭하여 음성 녹음을 시작하고, 녹음 일시중지 버튼(12-3)을 클릭하여 녹음을 일시 중지시키거나, 녹음중지 버튼(12-2)을 클릭하여 녹음을 종료할 수 있다. 그리고, 재생버튼(12-4)을 클릭하면 현재 선택되어 있는 캐릭터에 대하여 녹음된 음성과 동기된 보이스 애니메이션 캐릭터가 생성되며, 애니메이션 재생용 창(13-1)을 통해 애니메이션이 디스플레이되면서 스피커를 통해 음성이 출력된다.
또한, 사용자가 제작한 보이스 애니메이션 캐릭터는 유/무선 통신망을 통해 타 사용자에게 전송할 수 있음은 물론이다. 이 때, 전송하는 보이스 애니메이션 캐릭터는 압축하여 전송하고, 수신되는 보이스 애니메이션 캐릭터는 압축 해제 후 처리하도록 구성하여 바람직하게 실시할 수 있다.
한편, 위에서 설명한 애니메이션 캐릭터 제작 방법은 음성합성기술(TTS:Text To Speech)을 이용하도록 구성할 수도 있다.
이러한 실시예는 도 7에 도시한 예와 같은 문자입력용 사용자 인터페이스를 통해 문자를 입력받는 단계와, 입력된 문자를 음성으로 변환하는 음성합성(TTS:Text To Speech) 단계를 추가로 포함하게 된다. 이 경우, 제4단계(S54)는 입력된 문자로부터 음소를 추출하도록 구성하는 것이 바람직하다. 또한, 제5단계(S55)는 합성된 음성을 사용자가 입력한 음성으로서 간주하여 그 기능을 수행한다.
위에서 설명한 본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터 제작 방법은 사용자 단말에서 이루어지도록 구성할 수 있다. 특히 액티브 엑스 플러그-인(Active X plug-in) 형태로 설치되는 컴퓨터 프로그램에 의하여 수행되도록 구성하는 것이 바람직하다. 그러므로, 본 발명은 위에서 설명한 각 단계를 수행할 수 있는 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체도 그 대상으로 한다.
이러한 액티브 엑스 콘트롤은 애니메이션 캐릭터와 음성 정보의 송수신을 위한 이미지 데이터 및 오디오 데이터의 부호화/역부호화(CODEC) 기능, 애니메이션 데이터의 재생 기능, 오디오 데이터의 재생 기능, 오디오 데이터의 녹음 기능, 데이터의 송수신 기능, TTS 엔진, 다중어 변환엔진 등을 포함하게 된다.
본 발명의 주요 특징은 실제 사람이 말하는 형태와 유사한 입 모양을 갖는 애니메이션을 통해 음성 메시징을 수행할 수 있도록 하는데 있으므로, 인터넷과 결합하여 더욱 효율적으로 서비스될 수 있다.
도 8은 본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 서비스 시스템의 실시예로서, 각 사용자 단말(81,82)은 인터넷망(20)을 통해 서버측(83)과 연결되며, 각 사용자 단말(81,82)에는 웹 브라우저(81-1,82-1)와 액티브 엑스 플러그-인 프로그램(81-2,82-2)이 설치되어 있다. 액티브 엑스 플러그-인 프로그램(81-2,82-2)은 위에서 설명한 보이스 애니메이션의 제작용 과정을 수행할 수 있는 프로그램으로서, 이 프로그램이 설치되어 있지 않은 사용자는 웹 서버(83-1)로 접속하여 해당 프로그램을 다운로드받아 설치할 수 있다.
웹 서버(83-1)는 인터넷 사이트를 운용하는 서버로서, 인터넷망(20)을 통해 각 사용자 단말(81,82)과 접속하고, 회원정보를 입력받아 관리하여 회원을 관리하거나, 게시판을 운용하는 등 일반적인 인터넷 사이트에서의 서비스를 제공할 수 있다. 이에 더하여 웹 서버(83-1)는 각 캐릭터 이미지, 캐릭터별 입모양 캐릭터 이미지, 사용자 단말(81,82)이 애니메이션 캐릭터 제작 과정을 수행할 수 있도록 해주는 컴퓨터 프로그램을 다운로드할 수 있도록 해주는 등의 서비스를 제공한다.
응용 서버(83-2)는 웹 서버(83-1)와 연동하여 각 사용자가 보이스 애니메이션 캐릭터를 업로드(upload)하거나 다운로드(download)할 수 있도록 해주는 역할을 수행한다. 또한, 데이터베이스 서버(83-3)는 웹 서버(83-1)와 응용 서버(83-2)에서 사용되는 각종 정보를 데이터베이스(83-4)에 저장하고 관리하는 역할을 수행한다.
이러한 시스템이 사용되는 태양을 이메일 서비스로서 설명하자면, 사용자(송신자)는 보이스 애니메이션 캐릭터 파일을 업로드한 후 상대방 사용자(수신자)에게 이메일을 전송한다. 이 때, 수신자에게는 응용 서버(83-2)를 통하여 해당 보이스 애니메이션 캐릭터 파일에 접근할 수 있는 링크정보만을 전송하도록 한다. 그리고 응용 서버(83-2)는 수신자가 링크정보를 클릭하면 수신자 단말과 접속하게 되고, 데이터베이스 서버(83-3)에 해당 보이스 애니메이션 캐릭터 파일을 조회하여 수신자 단말(82)로 전송해준다. 이 때, 보이스 애니메이션 캐릭터 파일의 전송은 실시간 스트리밍 기술을 이용하여 전송하는 것이 바람직하며, 수신자 단말(82)에 액티브 엑스 플러그-인 프로그램이 설치되어 있지 않은 경우에는 웹 서버(83-1)로 접속하여 다운로드받아 설치할 수 있다.
이와 같이 응용 서버(83-2)가 보이스 애니메이션 캐릭터 파일의 연결고리 역할을 수행하는 실시예에서는 보이스 애니메이션 캐릭터 파일 전체를 연결해 줄 수도 있으나, 데이터의 크기에 따라 일부(예: 음성정보)만을 연결하도록 구성할 수도 있음은 물론이다. 이 경우 애니메이션과 관련한 정보는 이메일의 첨부파일로서 전송할 수 있을 것이다.
위에서 설명한 바와 같이 보이스 애니메이션 캐릭터의 제작이 사용자 단말에서 이루어지는 실시예에서는 서버측에 부하가 적게 걸리는 장점이 있다. 그러나, 캐릭터의 선택, 음성녹음, 보이스 애니메이션 캐릭터 생성 등의 일부 기능은 서비스 필요성과 부하의 크기에 따라 서버측에서 이루어지도록 구성할 수도 있음은 당연하며, 사용자 단말에 일정 프로그램이 현재 설치되어 있지 않더라도 웹 서버에 접속하여 즉시 서비스를 이용할 수 있게 되는 장점이 있다.
또한, 각종 캐릭터와 캐릭터별 입모양 캐릭터 이미지는 사용자가 직접 제작하는 것이 용이하지 않을 수 있으므로, 웹 서버(83-1)에서 도 9에 도시한 웹 페이지의 예처럼 전문 제작자가 제작한 것을 인터넷상에서 유료로 제공할 수 있다. 캐릭터 관련 정보의 제작과 공급이 유료로 제공되는 경우, 웹 서버(83-1)는 사용자가 원하는 캐릭터 정보를 다운로드할 때 일정 요금을 온라인상에서 결제할 수 있도록 해주는 기능을 포함할 수 있다. 인터넷상에서 신용카드, 선불카드, 전자화폐, 은행간 이체 등을 통해 결제하는 기술은 널리 공지된 것이므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.
본 발명을 사용하면 실제 사람이 말하는 형태와 유사한 입 모양을 통해 말하는 애니메이션 캐릭터를 자동 생성하고 재생해줄 수 있게 된다. 이에 따라 역동적이고 사실감있는 메시징이 가능해지므로, 이메일, 축하 카드, 채팅, 쇼핑몰 등 메시징이 필요한 다양한 분야에 효율적으로 접목될 수 있다. 특히 애니메이션 만화, 온라인 게임의 캐릭터의 음성 애니메이션 캐릭터 제작에 활용이 가능하고, 직접 사용자가 캐릭터를 선택하여 음성을 녹음할 수 있으므로 개성을 표현할 수 있으며, 각종 캐릭터와 악세서리의 판매로 인한 별도의 수익창출이 가능해진다.

Claims (11)

  1. 각 캐릭터에 대하여 음소별 입 모양을 가지는 입모양 캐릭터 이미지를 구비하는 제1단계;
    상기 각 캐릭터중에서 원하는 캐릭터를 선택할 수 있도록 처리하는 제2단계;
    음성을 입력할 수 있도록 처리하는 제3단계;
    상기 입력된 음성의 음소를 분석하는 제4단계;
    상기 분석된 각 음소에 해당하는 입모양 캐릭터들을 상기 입력된 음성과 동기된 상태로 결합하고 압축하여 보이스 애니메이션 캐릭터를 생성하는 제5단계; 및
    상기 보이스 애니메이션 캐릭터를 재생하는 제6단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터 제작 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제2단계는 상기 선택된 캐릭터에 대한 세부 구성요소들의 이미지를 선택할 수 있도록 하고, 상기 선택된 세부 구성요소들을 상기 선택된 캐릭터에 반영하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터 제작 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 보이스 애니메이션 캐릭터를 일정 통신 네트워크를 통해 송수신하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터 제작 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    문자(text)를 입력받는 단계와, 상기 입력된 문자를 음성으로 변환하는 음성합성(TTS:Text To Speech) 단계를 추가로 포함하여,
    상기 제4단계는 상기 입력된 문자로부터 음소를 추출하고, 상기 제5단계는 상기 합성된 음성을 입력된 음성으로서 처리하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터 제작 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 각 단계들 중 하나 이상의 단계는 사용자 단말에 설치되는 컴퓨터 프로그램에 의하여 수행되는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터 제작 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 상기 사용자 단말에 플러그-인(plug-in) 형태로 설치되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터 제작 방법.
  7. 상기 제5항에 기재된 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  8. 상기 제6항에 기재된 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  9. 상기 제1항 내지 제4항 중 어느 하나의 항에 기재된 각 단계를 수행할 수 있도록 구성된 사용자 단말;
    인터넷망을 통해 상기 사용자 단말와 접속하고, 회원을 관리하거나 각 캐릭터 이미지, 입모양 캐릭터 이미지, 상기 사용자 단말이 애니메이션 캐릭터 제작 장치의 기능을 수행할 수 있도록 해주는 컴퓨터 프로그램을 다운로드할 수 있도록 해주는 등의 서비스를 제공하는 웹 서버;
    사용자가 상기 보이스 애니메이션 캐릭터를 업로드/다운로드할 수 있도록 해주는 응용 서버; 및
    상기 웹 서버와 응용 서버에서 사용되는 각종 정보를 데이터베이스에 저장하고 관리하는 데이터베이스 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 서비스 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 사용자 단말의 기능 중 하나 이상의 기능은 상기 웹 서버 혹은 응용 서버에서 수행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 서비스 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 웹 서버는 상기 사용자가 일정 서비스 요금을 온라인상에서 결제할 수 있도록 해주는 기능을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 서비스 시스템.
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