KR20040074117A - 스트리밍 데이터 전달 시스템에서 물리층 회복 - Google Patents
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Abstract
본 발명에 따라, 비동기 전송 모드(ATM) 디지털 문서 전달 시스템이 제공된다. 고객 댁내 유닛(2)은 고객이 데이터 스트림을 주문하고 수신하게 허용하도록 구성된다. 버퍼(34)는 데이터 스트림을 고객에게 전송하기 전에 데이터 스트림을 저장하도록 고객 댁내 유닛(2)에 결합된다. 서버(22)는 스위치된 ATM 네트워크(100)를 통하여 고객들에게 전달하도록 그 위에 저장된 디지털 문서들을 포함한다. 제어 메카니즘(11)은 서버(22)와 고객 댁내 유닛(2) 사이의 물리층의 손실 도중에 고객 댁내 유닛(2)으로부터 고객으로 안정된 데이터 스트림의 유지를 보장하도록 서버(22)와 버퍼(34) 사이의 데이터 스트림의 데이터 속도를 제어하도록 사용된다.
Description
주문형 비디오(VoD), 주문형 오디오 및 기타 스트리밍 데이터 전송 애플리케이션들은 가정용 오락 서비스 사업을 위해 부상하는 기술이다. 예를 들면, VoD 서비스는 고객이 원격지 설비 중에 위치하는 서버에 저장된 대량의 수집된 비디오들로부터 실시간으로 비디오를 요청하도록 허용한다. 비디오 전송은 예를 들면 전화 시스템 또는 케이블 네트워크 등의 네트워크 시스템 상으로 제공될 수 있다. 그러나, 저장 시스템으로부터 고객의 장비로 데이터를 끊임없이 전송하기 위해서는 충분한 양의 대역폭이 이용될 수 있어야 한다. 비디오 서버와 고객의 장비 간의 대역폭의 양은 서버가 임의의 주어진 시간에 제공할 수 있는 동시 비디오 스트림들의 최대수를 궁극적으로 결정한다.
보다 큰 대역폭 수요들을 수용하기 위해 현존하는 공용 정보 네트워크들의 변형을 인에이블시키는 하나의 중요한 통신 전송 기술은 모뎀 기술인 비대칭 디지털 가입자 회선(ADSL)이다. ADSL은 존재하는 트위스트쌍 전화선들을 멀티미디어 및 고속 데이터 통신을 위한 액세스 경로들로 변환시킨다. ADSL 속도는 새로운 케이블 설치 없이 50개 이상의 인자에 의해 존재하는 액세스 용량을 확장시킨다.
비대칭 디지털 가입자 회선 ADSL 기술은 보다 빠른 통신 속도가 달성될 수 있는 트위스트된 쌍 쵸퍼 와이어링을 가로질러 부착된 모뎀들을 포함한다. 이들 트위스트된 쌍들 상으로 데이터를 전송할 때, DSL 모뎀 물리층은 변화하는 회선 조건들로 인해 동기화를 분실할 것이다. 이들 회선 조건들은 임펄스 잡음들 및 다른 근접한 간섭의 소스들에 의존할 수 있다. 고객이 프로그램(예, 주문형 비디오 (VoD) 등의 시청 시간에 따른 지불 방식(a pay-per-view) 서비스)을 시청하는 기간 동안 동기화의 이러한 손실이 발생할 수 있는 것도 가능하다. 모뎀이 동기화를 분실하고 재동기화가 시도되는 경우, 고객은 스트리밍 데이터의 일부를 분실하고 비디오, 오디오 등이 중지되거나, 또는 심지어 종료된다. DSL 모뎀이 물리층 동기화를 분실하는 경우, 비디오 또는 데이터 스트림은 비디오 서버로부터 고객으로 네트워크를 가로질러 더 이상 전송될 수 없고, 서비스의 중지가 초래된다.
따라서, DSL 모뎀이 물리층 동기화를 분실할 때 데이터 스트림의 중지를 방지하는 시스템 및 그 방법에 대한 필요성이 존재한다.
본 발명은 일반적으로 네트워크 통신에 관한 것이며, 보다 상세하게는 물리층 프로토콜이 분실된 후 스트리밍 데이터를 회복하기 위한 비동기 전송 모드(ATM) 스트리밍 데이터 전달 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명에 따라 물리층을 분실하는 경우에 고객들에게 스트리밍 데이터를 제공하는 서버 시스템을 보여주는 전형적인 디지털 가입자 회선(DSL) 시스템.
도 2는 본 발명에 따라 물리층을 분실하는 경우에 고객들에게 스트리밍 데이터를 제공하는 예시적인 공정의 블록도.
본 발명에 따라, 비동기 전송 모드(ATM) 디지털 문서 전달 시스템이 제공된다. 고객 댁내 유닛(customer premise unit)은 고객이 데이터 스트림을 주문하고 수신하는 것을 허용하도록 구성된다. 버퍼는 데이터 스트림을 고객에게 전송하기전에 데이터 스트림을 저장하도록 고객 댁내 유닛에 결합된다. 서버는 스위치된 ATM 네트워크를 통하여 고객들에게 전달하기 위해 그 위에 저장된 디지털 문서들을 포함한다. 제어 메카니즘은 서버와 고객 댁내 유닛 사이의 물리층의 분실 도중에 고객 전제부로부터 고객에게 안정된 데이터 스트림의 유지를 보장하도록 서버와 버퍼 간의 데이터 스트림의 데이터 속도를 제어하기 위해 사용된다.
비동기 전송 모드(ATM) 네트워크 상으로 데이터 스트림을 유지하는 방법은 고객이 데이터 스트림을 수신하도록 허용하도록 구성된 고객 댁내 유닛을 제공하는 단계 및 데이터 스트림을 고객에게 전송하기 전에 버퍼 내에 데이터 스트림의 일부를 저장하는 단계를 포함한다. 데이터 스트림은 서버로부터 스위치된 ATM 네트워크를 통하여 전송되고, 데이터 스트림의 데이터 속도는 서버와 고객 댁내 유닛 간의 물리층의 분실 도중에 고객 댁내 유닛으로부터 고객에게 안정된 데이터 스트림의 유지를 보장하도록 서버와 버퍼 사이에서 조절된다.
본 발명의 장점들, 특성 및 여러 가지 추가의 특징들은 수반된 도면들과 관련하여 이하 상세히 기재된 예시적인 실시예들을 고려함에 따라 보다 완전히 이해될 것이다.
도면들은 본 발명의 개념들을 예시할 목적으로 제공된 것으로, 반드시 본 발명을 예시하기 위한 유일한 가능한 구성은 아님을 이해해야 한다.
본 발명은 물리층이 분실된 경우에 디지털 가입자 네트워크 상으로 데이터 스트림을 유지하는 회복 메카니즘을 제공한다. 이 회복 메카니즘은 물리층을 복원하기 위한 다운 시간을 고려하여 시스템 내에 충분한 지연을 제공하도록 고객의 위치에서 적절한 양의 데이터가 버퍼링되게 보장한다. 디지털 가입자 회선(DSL) 등의 모뎀 기술에서, DSL 모뎀들의 재동기화들은 종종 필요하다. 재동기화 공정 동안에, 전송된 데이터 스트림은 고객의 위치에서 정지 또는 다른 정지를 초래하면서 파괴된다. 유리하게는, 회복 메카니즘은 스트리밍 서비스들(예, DSL 모뎀 물리층 동기화의 분실이 발생할 때 오디오 및 비디오)의 적용을 위해 고객들에게 명백하고, 예를 들면, 중지는 DSL 모뎀이 재동기화 과정 중에 있는 동안 고객에게 명백하다. 본 발명에 따라, 모뎀이 동기화를 분실하고 재동기화가 시도되고 그 직후에 성공적으로 완료되는 경우, 고객은 서비스 중지를 경험할 수 있다. 고객은 이들이 시청하거나 또는 청취하는 동안 서비스의 임의의 저하를 인지하지 못할 것이다.
본 발명은 주문형 비디오(VoD) 시스템의 견지에서 기재되지만; 본 발명은 훨씬 더 광범위하고, 임의의 디지털 멀티미디어 문서들, 예를 들면 스위치된 네트워크 상으로 전달될 수 있는 오디오 문서들을 포함할 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 본 발명은 전화, 셋톱 박스들, 컴퓨터, 인공 위성 링크에 의해 취해진 주문들을 포함하는 임의의 시스템 주문 방법에 적용될 수 있다. 본 발명은 DSL 네트워크의 견지에서 기재되지만; 본 발명의 개념들은 케이블, 무선 또는 ATM 기술을 사용하는 다른 네트워크 유형들로 확장될 수 있다.
또한, 도면들에 나타낸 소자들은 여러 가지 형태의 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 바람직하게는, 이들 소자들은 프로세서, 메모리 및 입출력 인터페이스들을 포함할 수 있는 1개 이상의 적절히 프로그램된 범용 디바이스들 상의 하드웨어에서 구현된다.
이하, 도면들을 보다 상세히 참조하면, 동일한 참조 번호들은 여러 도면들에서 전반적으로 유사하거나 또는 동일한 원소들을 확인하고, 먼저 도 1에서, 음성, 데이터 및 비디오 서비스들을 통합하기 위한 DSL 시스템 아키텍춰(1)는 본 발명을 사용하기 위한 전형적인 DSL 환경으로 나타낸다. 시스템 블록도(1)는 여러 기능 블록들로 구성된다. 이 시스템 도메인은 중앙 사무국(CO) 장비(100) 및 고객 댁내 장비(CPE)(2)로 구성된다. 시스템 도메인 내의 구성요소 블록들 및 이들의 각각의 인터페이스들은 다음: 즉, 고객 댁내 유닛(2), 디지털 가입자 회선 액세스 멀티플렉서(DSLAM)(9), ATM 스위치(10) 및 인터넷 프로토콜(IP) 라우터(13) ATM 터미네이터(12)이다. ATM 스위치(10)는 인공 위성(17), 무선 방송(18) 또는 케이블(19) 네트워크들로 프로그램 가이드 서버/비디오 서버(22)에 결합된 것으로 보인다. ATM 스위치(10)는 또한 인터넷(14)으로부터 인터넷 프로토콜 IP 패킷 데이터를 수신하기 위해 DSL 터미네이터(12) 및 IP 라우터(13) 쌍 상으로 결합되기도 한다.
현형 고객 댁내 장비(CPE)(2)는 단순한 구식 전화 서비스(POTS) 상으로 별개의 아날로그 전화들(3-5)과 인터페이스되는 DSL 모뎀 유닛(30), PC 데스크톱 시스템(7)에 대한 10베이스-T 이더넷 접속, 및 텔레비전 또는 비디오 디스플레이(8')에 접속하기 위해 디코더(8)와 함께 셋톱 박스에 대한 이더넷 또는 RS-422 접속을 포함한다. 고객의 아날로그 단부로부터, CPE 디바이스(2)는 각각의 전화들(3-5)로부터 아날로그 입력을 수용하고, 아날로그 입력을 디지털 데이터로 변환시키고, 독특한 가상 채널 식별기/가상 경로 식별기(VPI/VCI)를 갖는 각각의 접속에 따라, 상기 데이터를 ATM 패킷들(ATM 상의 POTS)로 포장한다. 숙련자들에게 공지된 바의 ATM은 접속-지향된 프로토콜이고, 그런 것으로, 물리적 링크 상의 주어진 가상 채널에 의해 셀을 명확하게 보조하는 모든 셀 헤더 내에 접속 식별기가 존재한다. 접속 식별기는 2개의 서브-필드들, 가상 채널 식별기(VCI) 및 가상 경로 식별기(VPI)를 포함한다. 이들 식별기들은 함께 네트워크를 통하여 셀을 멀티플렉싱하고, 디멀티플렉싱하고 스위칭하는 데 사용된다. VCIs 및 VPIs는 어드레스들은 아니지만, 접속이 확립될 때 접속의 ATM 노드들 사이의 각각의 세그먼트 링크에 명확하게 할당되고 접속 기간 동안 남아있다. VCI/VPI를 사용할 때, ATM층은 다중 접속으로부터 셀들을 비동기적으로 인터리브(멀티플렉스)할 수 있다.
이더넷 데이터는 독특한 VPI/VCI에 의해 ATM 셀들 내로 캡슐화된다. ATM 셀 스트림은 DSLAM 유닛(9)으로 변조되고 전달되도록 CPE 유닛(2)의 DSL 모뎀으로 전송된다. 다른 방향으로 진행되는 DSL 신호는 고객 댁내 유닛(2)에서 DSL 모뎀(30)에 의해 수신되고 복조되고, VPI/VCI 검출 프로세싱으로 지향된다. 이어서, 최종 사용자의 전화의 그것과 일치하는 VPI/VCI를 갖는 ATM 셀 데이터는 전화로 전달될 아날로그 POTS로 추출되고 전환된다. 최종 사용자의 이더넷의 그것과 일치하는VPI/VCI를 갖는 ATM 셀 데이터는 포트로의 전달을 위해 이더넷 트랜스시버로 추출되고 전달된다.
디지털 가입자 회선 액세스 멀티플렉서(DSLAM)(9)는 다중 DSL 모뎀들로부터 데이터를 복조시키고 이 데이터를 네트워크의 나머지에 접속시키기 위해 ATM 골격 네트워크 상으로 집중시킨다. DSLAM(9)은 ATM 스위치(10)로 ATM 출력들 상으로 DSL 회선들의 집중을 통하여 패키지, 셀 및(또는) 회로 베이스 애플리케이션들을 위한 귀로(back-haul) 서비스들을 제공한다.
ATM 스위치(10)는 ATM 네트워크의 골격이다. ATM 스위치(10)는 셀 수송, 멀티플렉싱, 및 집중, 트래픽 제어 및 ATM-층 관리를 포함하는 여러 가지 기능들을 네트워크 내에서 수행한다. 시스템 도메인(1)에서 특히 관심을 끄는 ATM 스위치는 DSLAM(9)과 인터넷 게이트웨이에 대한 접속에서 셀 라우팅 및 버퍼링(인터넷 프로토콜 IP 라우터(13) 및 DSL 또는 ATM 터미네이터(12)), 및 다중 전화 링크 스위치(15)와 접속된 T1 회로 에뮬레이션 지지를 제공한다. ATM 스위치(10)는 인공 위성, 무선 방송 또는 케이블 네트워크와 접속하고 및 인터페이스되도록 프로그램 가이드 서버/비디오 서버(22)에 결합될 수 있다. ATM 스위치(10)는 또한 인터넷(14)으로부터 인터넷 프로토콜 IP 패킷 데이터를 수신하도록 ATM 터미네이터(12) 및 IP 라우터(13) 쌍 상으로 결합된다.
NSC(11)는 사용자 액세스 권리들 및 요청들에 기초하여 가상 회로들의 세팅 업 및 테어링 다운을 조절하는 시그널링을 위한 종료점을 제공한다. 또한, NCS(11)는 전통적인 VCR 기능들과 훨씬 동일한 방식으로 사용자에 의해 제어될 수있는 콘텐츠의 일시 중지, 정지, 재생, 빨리 감기, 뒤로 감기 등의 콘텐츠의 흐름을 고객이 제어하게 허용하는 기능들을 제공한다. NCS(11)는 또한 청구 목적으로 고객 활성에 대한 정보를 제공한다.
NCS(11)는 어드레스 해독, 요구 할당 및 호출 관리 기능들을 제공하고, 전화 호출들 및 서비스 요청들 및 주문들의 시작 및 종료를 포함하는 DSL/ATM 네트워크를 관리한다. NCS(11)는 본질적으로 클래스 5 PSTN 스위치(15)(예를 들면 GR-303 프로토콜을 사용함)와 CPE(2) 간의 제어 실체 통신 및 해독 제어 정보이다. 네트워크 제어 시스템(11)은 CPE에 대한 다운로딩 코드, 대역폭 및 호출 관리 기능들 등의 다른 기능들 뿐만 아니라 기타 서비스 제공 및 세팅 업 과제들에 유용하다.
NCS(11)는 예를 들면 비디오 서버(22)로부터 비디오들을 고객들에게 전송하도록 셋업될 수 있다. 비디오 데이터 스트림은 서비스 제공자의 네트워크 내에 위치하는 비디오 서버(22)로부터 NCS(11)에 의해 셋업된 ATM 가상 회로 상의 CPE(2)로 전송된다. 비디오는 비디오 서버(22)를 떠나 ATM 헤드-엔드 네트워크(1)로 도입되고, DSLAM(9)으로 도입되고, 이어서 CPE(2)에서 수신된다. CPE(2)는 셋톱 박스(8)에 비디오를 전송하고, 이는 비디오 디코더를 포함한다. CPE(2)와 셋톱 박스(8) 간의 인터페이스는 예를 들면 1395 케이블, 이더넷 링크, 코액스 케이블 등을 포함할 수 있다. 이는 고객이 스트리밍 콘텐츠를 시청할 때 시스템의 안정한 상태 조건이다.
CPE(2)는 DSL 모뎀(30)을 포함한다. DSL 모뎀(30)이 물리층 동기화를 분실하는 경우, 비디오 스트림은 비디오 서버(22)로부터 고객 댁내 장비(2)로 네트워크를 가로질러 더 이상 전송될 수 없고, 서비스의 중지가 초래된다. 본 발명은 DSL 모뎀이 물리층 동기화를 분실할 때 연속적인 서비스를 제공하는 시스템 및 그 방법을 포함하고, 콘텐츠 시청의 중지가 초래되지 않을 것이다.
NCS(11)는 CPE(2) 및 DSLAM(9)에 포함된 시그널링 메카니즘들(35)과 연관되어 사용되는 관리 프로그램(33)을 포함한다. 고객측 상의 추가의 하드웨어 구성요소들은 모뎀을 재동기화시키는 시간을 제공하거나 또는 프로토콜의 물리층을 온회선으로 되가져오기 위해 데이터 스트림을 버퍼링할 수 있는 CPE(2) 내에 버퍼(34)를 포함한다. 일 실시예에서, 버퍼(34)는 약 20초 내지 약 30초 가치의 스트리밍 콘텐츠를 허용하는 크기인 휘발성 메모리를 포함한다. 이는 데이터 전송률에 기초한다. 주문형 스트리밍 콘텐츠가 요구되는 초기에, 버퍼(34)는 비디오가 디코딩 및 디스플레이를 위해 셋톱 박스 디코더(8)로 전송되기 전에 충전되는 것이 바람직하다.
시그널링 메카니즘(35)은 NCS(11)와 DSLAM(9) 또는 CPE(2) 간의 가상 회로들 또는 하드-와이어드 회로들로서 구현될 수 있다. 일단 물리층 신호의 분실이 DSLAM(9)에서 검출되면, DSLAM(9)은 NCS(11)로 메시지를 직접적으로 순행시킨다. NCS(11)는 고객이 현재 주문형 스트리밍 콘텐츠를 수신하고 있는지 여부를 검토한다. 이러한 일이 발생하는 동안, DSLAM(9)은 DSL 모뎀 물리층을 재동기화시키려 시도한다. 고객이 주문형 스트리밍 콘텐츠를 수신하는 경우, NCS(11)는 재동기화가 발생하였을 때 비디오 서버를 용이하게 통지한다.
일단 물리층 신호의 분실이 CPE(2)에서 검출되면, CPE(2)는 디코더를 서행시키고 비디오를 느린 속도로 디코딩하도록 (필요한 지연을 허용하고, 예를 들면 느린 속도로 버퍼(34)가 비워지도록 허용하도록) 셋톱 박스(8)에 통지할 수 있거나, 또는 CPE(2)는 정상 속도로 또는 필요한 경우 보다 느린 속도로 셋톱 박스(8)로 버퍼(34)를 비우기를 계속할 것이다.
일단 재동기화가 DSLAM(9) 및 CPE(2)에서 발생하면, CPE(2)는 버퍼(34)에 저장된 최종 소자를 지시하는 메시지를 NCS(11)에 전송한다. NCS(11)는 최종 소자 정보를 비디오 서버(22)에 통지하고, 이어서, 비디오 서버(22)는 스트리밍 콘텐츠가 CPE(2) 상의 버퍼(34)에 전송되는 속도를 증가시킨다. 스트리밍 콘텐츠는 일정 기간 동안 고속으로 비디오 서버(22)로부터 CPE(2) 상의 버퍼(34)로 전송될 것이다. 보다 빠른 속도에 대한 기간은 주로 비디오 서버(22)와 CPE(2) 간에 유효한 대역폭에 의존한다. CPE(2)가 고속으로 스트리밍 콘텐츠를 수신하더라도, CPE(2)는 스트리밍 콘텐츠를 이와 같이 고속으로 셋톱 박스 디코더(8)에 전송하고 있지 않다. CPE(2)는 그 콘텐츠를 정상적인 규정 속도로 셋톱 박스(8)에 여전히 전송하고 있다. 일단 버퍼(34)가 CPE(2)에서 충전되면, CPE(2)는 버퍼(34)가 가득찼고 비디오 서버(22)는 정상 속도로 스트리밍 콘텐츠를 되전송할 필요가 있음을 지시하는 메시지를 NCS(11)로 전송한다. NCS(11)는 비디오 서버(22)에게 이를 통지하고, 이어서, 비디오 서버(22)는 적절한 속도로 스트리밍 콘텐츠를 전송하는 것을 재계할 것이다.
CPE(2)와 NCS(11) 간의 시그널링은 공통의 또는 독특한 ATM 가상 회로 상에서 수행되는 것이 바람직하다. 일 실시예에서, 이는 독특한 가상 회로 상에서 수행된다. 각각의 고객 CPE(2)는 NCS(11)와 CPE(2) 사이에 독특한 가상 회로를 갖는다. NCS(11)와 비디오 서버(22) 간의 시그널링은 공통의 또는 독특한 가상 회로 상에서 수행되는 것이 바람직하다.
도 1을 계속 참조하면서 도 2를 참조하면, 본 발명에 따라 물리층이 분실된 경우에 데이터 스트림을 유지하기 위한 흐름도가 도시된다. 도 2는 주문형 비디오(VoD) 등의 주문형 문서 요청 시스템의 견지에서 예시적으로 기재될 것이다. 그러나, 다른 데이터 스트리밍 시스템들 역시 본 발명에 따라 사용될 수 있다. 블록(200)에서, 고객에 의한 요청은 비디오 파일 등의 디지털 문서용으로 제조된다. 다른 디바이스들(예, 전화)이 사용될 수 있더라도, 비디오 요청들은 셋톱 박스(8)를 사용하여 고객들에 의해 발생되는 것이 바람직하다. 비디오 요청은 CPE 유닛(2)으로부터 전송되고, ATM 스위치(또는 네트워크)(10)를 통하여 DSLAM(9)에 의해 라우트되고, 비디오 서버(22)에 의해 수신된다. 블록(201)에서, NCS(11)는 콘텐츠에 대한 액세스를 조절하기 위해 네트워크 관리 기능들(예, 사용자들 액세스 권리들 및 요청들에 기초하여 가상 회로들을 세팅 업 및 테어링 다운시킴)을 수행한다.
블록(202)에서, 비디오는 CPE(2)로 전송된다. 비디오 데이터 스트림은 서비스 제공자의 네트워크 내에 위치하는 비디오 서버(22)로부터 NCS(11)에 의해 셋업된 ATM 가상 회로 상의 CPE(2)로 전송된다. 비디오는 비디오 서버(22)를 남기고, ATM 헤드-엔드 네트워크(1)를 엔터링하고, DSLAM(9)을 엔터링하고, 이어서 CPE(2)에서 수신된다. CPE(2)는 비디오 디코더를 포함하는 셋톱 박스(8)에 비디오를 전송할 수 있다. 블록(203)에서, 버퍼(34)는 재동기화를 위한 지연을 제공하거나 또는 네트워크(1) 내의 물리적 링크에서 다른 문제들을 해결하기 위해 충전된다. 버퍼(34)는 비디오가 디코딩 및 디스플레이를 위해 셋톱 박스 디코더(8)에 전송되기 전에 충전되는 것이 바람직하다.
DSL 모뎀(30)이 물리층 동기화를 분실하는 경우, 비디오 스트림은 비디오 서버(22)로부터 고객 댁내 장비(2)로 네트워크를 가로질러 더 이상 전송될 수 없고, 서비스의 중지가 초래된다. 물리층이 분실되는 경우, 시그널링 메카니즘들은 NCS(11), DSLAM(9) 및 CPE(2)를 경고하기 위해 사용된다. 블록(204)에서, 물리층 신호의 분실은 DSLAM(9)에서 검출되고, DSLAM(9)은 메시지 또는 신호를 NCS(11)로 순행시킨다. 블록(205)에서, NCS(11)는 고객이 현재 주문형 스트리밍 콘텐츠를 수신하는지 여부를 검토한다. 블록(206)에서 이러한 일이 발생하는 동안, DSLAM(9)은 DSL 모뎀 물리층을 재동기화시키려 시도한다. 고객이 주문형 스트리밍 콘텐츠를 수신하는 경우, NCS(11)는 블록(207)에서 재동기화가 발생하였을 때 비디오 서버를 용이하게 통지한다.
일단 물리층 신호의 분실이 CPE(2)에서 검출되면, CPE(2)는 디코더를 서행시키고 비디오를 느린 속도로 디코딩하도록 (필요한 지연을 허용하고, 예를 들면 느린 속도로 버퍼(34)가 비워지도록 허용하도록) 셋톱 박스(8)에 통지할 수 있거나, 또는 CPE(2)는 정상 속도로 또는 필요한 경우 블록(208)에서 보다 느린 속도로 셋톱 박스(8)로 버퍼(34)를 비우기를 계속할 것이다.
일단 재동기화가 DSLAM(9) 및 CPE(2)에서 발생하면, 비디오 서버(22)로부터 증가된 데이터 속도가 블록(209)에서 개시된다. CPE(2)는 버퍼(34)에 저장된 최종소자를 지시하는 메시지를 NCS(11)에 전송한다. NCS(11)는 최종 소자 정보를 비디오 서버(22)에 통지하고, 이어서, 비디오 서버(22)는 스트리밍 콘텐츠가 CPE(2) 상의 버퍼(34)에 전송되는 속도를 증가시킨다. 스트리밍 콘텐츠는 일정 기간 동안 고속으로 비디오 서버(22)로부터 CPE(2) 상의 버퍼(34)로 전송될 것이다. 보다 빠른 속도에 대한 기간은 주로 비디오 서버(22)와 CPE(2) 간에 유효한 대역폭에 의존한다. 블록(210)에서, 일단 버퍼(34)가 CPE(2)에서 충전되면, CPE(2)는 버퍼(34)가 가득찼고 비디오 서버(22)는 정상 속도로 스트리밍 콘텐츠를 되전송할 필요가 있음을 지시하는 메시지를 NCS(11)로 전송한다. NCS(11)는 비디오 서버(22)에게 이를 통지하고, 이어서, 비디오 서버(22)는 적절한 속도로 스트리밍 콘텐츠를 전송하는 것을 재계할 것이다. 데이터 스트림은 서비스 요청이 만족될 대까지 계속된다.
스트리밍 데이터 전달 시스템에서 물리층 회복을 위해 바람직한 실시예들(예시적인 의도로 제공된 것으로 제한시키고자 함이 아님)을 기재하였으므로, 변형들 및 변화들이 상기 교시 내용들에 비추어 당업계의 숙련자들에 의해 이루어질 수 있음이 주시된다. 따라서, 첨부된 특허 청구의 범위로 개략되는 바의 본 발명의 범위 및 정신에 포함되는 개시된 본 발명의 특정 실시예들에서 변화들이 이루어질 수 있음을 이해해야 한다. 본 발명을 이와 같이 상세히, 특히 특허법에 의해 요구되는 바와 같이 기재하였으므로, 특허 청구하고 특허증에 의해 보호받고자 하는 것은 첨부된 특허 청구 범위에 나타낸다.
Claims (19)
- 비동기 전송 모드(ATM) 디지털 문서 전달 시스템에 있어서:고객이 데이터 스트림을 주문하여 수신하는 것을 허용하도록 구성된 고객 댁내 유닛(2; customer premise unit);상기 고객 댁내 유닛(2)에 결합되어 상기 데이터 스트림을 고객에게 전송하기 전에 상기 데이터 스트림을 저장하는 버퍼(34);스위치된 ATM 네트워크(100)를 통하여 상기 고객에게 전달하기 위해 저장된 디지털 문서들을 갖는 서버(22); 및상기 서버(22)와 상기 고객 댁내 유닛(2) 간의 물리층의 분실 중에 상기 고객 댁내 유닛(2)으로부터 상기 고객에 안정된 데이터 스트림의 유지를 보장하기 위해 상기 서버(22)와 상기 버퍼(34) 간의 상기 데이터 스트림의 데이터 속도를 제어하는 수단(11)을 포함하는, 비동기 전송 모드(ATM) 디지털 문서 전달 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 고객 댁내 유닛(2)은 내부에 상기 버퍼(34)를 포함하고, 상기 버퍼(34)는 일정량의 시간 동안 고객에게 상기 데이터 스트림을 유지하는데 충분한 메모리 저장 커패시티를 포함하는, 비동기 전송 모드(ATM) 디지털 문서 전달 시스템.
- 제2항에 있어서, 상기 일정량의 시간은 상기 물리층을 복원하는데 필요한 시간을 포함하는, 비동기 전송 모드(ATM) 디지털 문서 전달 시스템.
- 제2항에 있어서, 상기 일정량의 시간은 30초까지 포함하는, 비동기 전송 모드(ATM) 디지털 문서 전달 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 제어하는 수단(11)은 상기 서버(22) 및 상기 고객 댁내 유닛(2)에 결합된 네트워크 제어 시스템(11)을 포함하고, 상기 네트워크 제어 시스템(11)은 상기 서버(22)로부터 상기 고객 댁내 유닛(2)에 상기 데이터 스트림의 데이터 속도에 대한 제어를 제공하는, 비동기 전송 모드(ATM) 디지털 문서 전달 시스템.
- 제5항에 있어서, 상기 고객 댁내 유닛(2)과 상기 네트워크 제어 시스템(11) 사이에 결합된 멀티플렉서(9)를 더 포함하고, 상기 멀티플렉서(9)는 상기 물리층의 분실을 적어도 하나의 구성요소에 경고하기 위해 시그널링 메카니즘(35)을 포함하는, 비동기 전송 모드(ATM) 디지털 문서 전달 시스템.
- 제6항에 있어서, 상기 네트워크 제어 시스템(11), 상기 고객 댁내 유닛(2)과 상기 멀티플렉서(9) 간에 이들 간의 통신을 인에이블시키기 위한 가상 회로들 셋업을 더 포함하는, 비동기 전송 모드(ATM) 디지털 문서 전달 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 서버(22)는 상기 물리층이 복원된 후에 정상 속도보다 더 빠른 속도로 상기 데이터 스트림을 전달하도록 구성된, 비동기 전송 모드(ATM) 디지털 문서 전달 시스템.
- 제8항에 있어서, 상기 서버(22)는 상기 버퍼가 충전된 후에 상기 정상 속도로 상기 데이터 스트림을 전달하도록 구성된, 비동기 전송 모드(ATM) 디지털 문서 전달 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 고객 댁내 유닛(2)은 상기 물리층이 분실될 때, 정상 속도보다 더 느린 속도로 상기 데이터 스트림을 전달하도록 구성된, 비동기 전송 모드(ATM) 디지털 문서 전달 시스템.
- 비동기 전송 모드(ATM) 네트워크 상에서 데이터 스트림을 유지하는 방법에 있어서:고객이 데이터 스트림을 수신하는 것을 허용하도록 구성된 고객 댁내 유닛(2)을 제공하는 단계(202);상기 데이터 스트림을 고객에게 전송하기 전에 버퍼(34)에 상기 데이터 스트림의 일부를 저장하는 단계(203);서버(22)로부터 스위치된 ATM 네트워크(100)를 통하여 상기 데이터 스트림을 전송하는 단계(205); 및상기 서버(22)와 상기 고객 댁내 유닛(2) 간의 물리층의 분실 중에 상기 고객 댁내 유닛(2)으로부터 고객에 안정된 데이터 스트림의 유지를 보장하기 위해 상기 서버(22)와 상기 버퍼(34) 간의 상기 데이터 스트림의 데이터 속도를 제어하는 단계(208 및 209)를 포함하는, 데이터 스트림 유지 방법.
- 제11항에 있어서, 상기 데이터 스트림의 데이터 속도를 제어하는 단계는 상기 물리층의 분실 후에 일정량의 시간 동안 고객에 대한 데이터 흐름을 계속하도록 상기 버퍼(34) 내의 데이터 스트림으로부터 일정량의 데이터를 유지하는 단계(208)를 포함하는, 데이터 스트림 유지 방법.
- 제12항에 있어서, 상기 일정량의 시간은 상기 물리층을 복원하는데 필요한 시간을 포함하는, 데이터 스트림 유지 방법.
- 제11항에 있어서, 상기 제어하는 단계(208 또는 209)는 상기 서버(22) 및 상기 고객 댁내 유닛(2)에 결합된 네트워크 제어 시스템(11)을 사용하는 단계를 포함하고, 상기 네트워크 제어 시스템(11)은 상기 서버(22)로부터 상기 고객 댁내 유닛(2)에 상기 데이터 스트림의 데이터 속도를 위한 제어를 제공하는, 데이터 스트림 유지 방법.
- 제14항에 있어서, 상기 고객 댁내 유닛(2)과 상기 네트워크 제어 시스템(11)간에 결합된 멀티플렉서(9)를 더 포함하고, 상기 물리층이 분실될 때, 상기 물리층의 분실을 적어도 하나의 구성요소에 경고하기 위해 상기 멀티플렉서(9)로부터 시그널링하는 단계(204)를 더 포함하는, 데이터 스트림 유지 방법.
- 제14항에 있어서, 상기 네트워크 제어 시스템(11), 상기 고객 댁내 유닛(2)과 상기 멀티플렉서(9) 사이에 이들 간의 통신을 인에이블시키기 위한 가상 회로들을 셋업하는 단계(201)를 더 포함하는, 데이터 스트림 유지 방법.
- 제11항에 있어서, 상기 물리층이 복원된 후에 정상 속도보다 더 빠른 속도로 상기 서버로부터 상기 데이터 스트림을 전달하는 단계(210)를 더 포함하는, 데이터 스트림 유지 방법.
- 제17항에 있어서, 상기 버퍼가 충전된 후에 상기 정상 속도로 상기 데이터 스트림을 전달하는 단계(210)를 더 포함하는, 데이터 스트림 유지 방법.
- 제11항에 있어서, 상기 물리층이 분실될 때, 정상 속도보다 더 느린 속도로 상기 고객 댁내 유닛(2)으로부터 고객에게 상기 데이터 스트림을 전달하는 단계(208)를 더 포함하는, 데이터 스트림 유지 방법.
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