KR20040069315A - 멀티미디어 컨텐츠 마련 방법 및 분산형 데이터 처리 시스템 - Google Patents

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Abstract

멀티미디어 컨텐츠를 마련하는 방법 및 시스템에 있어서, 위의 멀티미디어 컨텐츠는 컨텐츠 데이터 및 관련 보안 기능을 포함하는 적어도 하나의 파일을 포함한다. 상기 컨텐츠 데이터는 관련 특성을 더 포함한다. 상기 시스템은 상기 분산형 데이터 처리 시스템은 적어도 하나의 파일을 저장하기 위한 저장부를 포함하는 적어도 하나의 서버 머신, 상기 적어도 하나의 파일을 렌더링하는 수단을 포함하는 적어도 하나의 클라이언트 머신 및 네트워크를 더 포함한다. 우선 클라이언트 머신이 적어도 하나의 파일(예컨대, 영화 파일)을 요청한다. 다음으로, 상기 서버 머신이 상기 적어도 하나의 파일이 상기 메모리에 저장되어 있는지 여부를 결정한다. 만약 파일이 존재하면, 상기 적어도 하나의 파일에 대한 관련 보안 기능(예컨대 암호화 등)이 획득되고, 파일의 컨텐츠 데이터가 분석되어서 관련 특성(예컨대, 비트 레이트 등)이 획득된다. 마지막으로, 상기 관련 보안 기능과 상기 관련 특성이 데이터 구조체로 통합된다.

Description

멀티미디어 컨텐츠 마련 방법 및 분산형 데이터 처리 시스템{PREPARING MULTIMEDIA CONTENT}
멀티미디어, 즉 텍스트, 동화 그래픽(animated graphic), 비디오 및 사운드를 조합한 것이 텍스트만 있는 것보다 더 재미있고, 주의를 끌기 쉽다. 이는 엔터테이먼트 산업에 의해 모든 레벨의 교육, 직업 훈련 및 게임에 사용되어 왔다. 개인용 컴퓨터 및 그 주변 기기의 가격이 낮아짐에 따라서, 더 용이하게 이용할 수 있게 되었다.
디지털 기술에서의 급진적인 가격 하락 및 성능의 증가는 아날로그 기술을 따라 잡았다. 인터넷은 멀티미디어 아이디어의 온상으로, 멀티미디어 객체를 많은 관객에게 전달하는 운송 수단이다. 월드 와이드 웹은 인터넷의 멀티미디어 정보 검색 시스템이다. 웹 환경에서, 클라이언트 머신은 HTTP(Hypertext Transfer Protocol)를 사용해서 웹 서비스와 통신한다. 웹 서비스는 HTML(Hypertext MarkupLanguage)로 알려진 표준 페이지 표시 언어를 사용해서, 유저에게 텍스트, 그래픽, 이미지, 사운드, 비디오 등과 같은 파일로의 액세스를 제공한다. HTML은 기분 문서 형식을 제공해서 개발자가 하이퍼링크라고 알려진 다른 서버 및 파일로의 접속을 지정할 수 있게 한다. 인터넷 패러다임에서, 서버로의 네트워크 경로는 네트워크 접속을 정의하는 특정 신텍스를 가진 URL(Uniform Resource Locator)로 식별된다. 예컨대, Netscape Navigator(Netscape Navigator는 Netscape Communication Corporation의 등록 상표임) 또는 Microsoft Internet Explorer(Internet Explorer 는 Microsoft Corporation의 등록 상표임)와 같은 이른바 웹 브라우저는 클라이언트 머신에서 실행되는 애플리케이션으로, 이를 통해서 사용자는 URL을 통해서 링크를 지정함으로써 정보에 액세스하고, 서로 다른 HTML 페이지 사이에서 네비게이트할 수 있다.
멀티미디어 시스템은 멀티미디어 객체를 유저에게 제공하기 위한 전송 시스템을 필요로 한다. 자기식 및 광 디스크가 첫번째 분배 매체였다. TCP/IP(transmission control protocol/internet protocol) 프로토콜 또는 격리된 또는 캠퍼스 LAN은 물론 인터넷은 다음 분배 운송 수단이 된다. 월드 와이드 웹 브라우저의 풍부한 텍스트 및 그래픽 처리 성능은 애니메이션, 비디오 및 사운드로 증가하고 있다. 인터넷 분배는 위성, 무선 시스템 및 케이블 시스템을 통한 분배에 의해 증가될 것이다.
근년, 멀티미디어란 인간과 컴퓨터 또는 컴퓨터와 유사한 디바이스 사이의 고감도 인터페이스(a rich sensory interface)를 나타내며, 많은 경우에 인터페이스는 유저에게 정보의 페이스 및 순서에 대한 제어를 제공한다. 멀티미디어 애플리케이션의 예는 주문형 영화(주문형 비디오(VOD)라고도 불림)를 들 수 있으며, 여기서 시청자는 많은 양의 비디오 중에서 하나를 선택해서 플레이하거나, 정지시키거나 테이프를 위치 이동시키거나, 속도를 변화시킬 수 있다. 상세하게는, 주문형 영화는 개인 기반으로 사람들의 텔레비전 세트에 영화를 제공하는 서비스이다. 영화는 중앙 서버(본 명세서에서는 컨텐츠 서버)에 저장되고, 통신 네트워크를 통해서 전송된다. 통신 네트워크에 접속된 셋 톱 박스(STB)는 디지털 정보를 아날로그로 변환해서 이를 TV 세트에 입력한다. 시청자는 원격 제어 디바이스를 사용해서 영화를 선택하고, 시작, 정지, 되감기, 빨리감기 버튼을 사용해서 재생을 조정한다. 기능은 비디오를 빌려서 VCR에서 플레이하는 것과 매우 유사하다. 서비스에서는 타이틀, 장르, 배우 및 감독과 같은 인덱스를 영화에 제공할 수 있다. VOD는 모든 영화 구매자가 그 방송을 동시에 볼 필요가 있는 것이 아니라, 언제든지 어떤 영화든 제공하고, 시청한만큼 요금을 지불한다는 점에서 차이가 있다. 그러나, 동일한 재생 조작 기능을 가지고, 비디오 카세트 레코더(VCR)에 부착된 TV 세트에서 영화를 시청하는 것은 멀티미디어가 아니다.
초기에, 분배되는 정보의 타입은 주로, 텍스트 및 그래픽의 형태였다. 이후에, 이미지 및 저장된 오디오 및 비디오 파일이 등장했다. 전형적으로 이들 오디오 및 비디오 파일은 서버로부터 다운로드되어서 클라이언트 머신에 저장된다. "플레이어"는 이들이 클라이언트 머신에서 "플레이"되기 전에 파일을 렌더링한다. 유익하게는 유저는 다운로드를 통해서 어떤 형식의 파일도 시청할 수 있지만, 유저의, 네트워크 접속이 "저속"이라면, 다운로드하는데 시간에 많이 걸리고, 일단 다운로드되면, 파일은 유저의 하드 드라이브(클라이언트 머신의) 공간을 많이 차지한다.
다른 방안으로, 스트림된 오디오 및 비디오(여기서, 스트림은 예컨대, 오디오와 같은 한가지 타입의 데이터를 포함한다)는 저장된 소스 및 웹 상의 생방송 소스로 이용할 수 있게 된다. 오디오 및 비디오 스트리밍에 의해서, 클라이언트 머신이 네트워크를 통해서 서버로부터 오디오 및 비디오 컨텐츠를 선택해서 수신할 수 있고, 스트리밍의 처음 수 바이트가 클라이언트 머신에 도달하자마자 컨텐츠의 청취를 개시할 수 있다. 따라서, 매체 파일의 실제 컨텐츠가 서버에 유지되며, 클라이언트 머신은 데이터의 "스트림"과 같은 파일의 컨텐츠를 수신한다. 스트리밍이 다운로딩과 관련된 몇 가지 문제는 해결했지만, 재생 품질은 네트워크 접속 상태에 따라 달라진다.
스트리밍 매체는 수신중인 클라이언트 머신에서 연속된 안정적인 재생을 유지하기에 충분할 정도의 일정한 속도로 데이터가 컨텐츠 서버에서 클라이언트 머신으로 전송될 것을 요구한다. 전형적으로, 클라이언트 머신은 컨텐츠 서버로부터 멀티미디어 데이터 및 하이퍼미디어(하이퍼 텍스트와 멀티미디어의 조합) 데이터를 요청한다. 컨텐츠 서버는 렌더링하고/플레이할 클라이언트 머신에 데이터를 스트리밍해야 한다.
스트리밍 및 렌더링을 관리하기 위해서, 요청 중인 클라이언트 머신(상세하게는, "디코더" 애플리케이션"으로, 클라이언트 머신에서 렌더링하기 위해 들어온스트림을 변환한다)은 수신해서 재생할 스트림의, 프레임 속도 또는 샘플링 속도 등의 특성을 알아야 한다. 이는 종종 클라이언트 서버 "핸드세이크(handshake)" 통신 중에 이루어지며, 여기서 클라이언트 머신 및 서버 머신은 통신 네트워크를 통해서 통신한다. 예컨대, 클라이언트 머신이 들어오는 오디오 스트림을 처리할 능력을 가지고 있지 않다면(예컨대, 초당 프레임의 수를 렌더링할 수 없거나, 특정 샘플링 속도로 오디오 스트림을 렌더링할 수 없기 때문에), 클라이언트 머신의 요청을 전송할 필요가 없다.
결론적으로, 현재의 멀티미디어 컨텐츠는 서로 다른 특성을 가지고 있고, 또한 이들 특성은 다른 파일 형식으로 다른 방식으로 정의된다. 이로써, 많은 양의 다양한 멀티미디어 컨텐츠가 생겨서 이를 인덱스할 공통된 방법이 없다. 따라서, 특성을 디코더에서 용이하게 사용할 수 있지 않으면, 이들에 대해 "추측(guess)"하기 위해 몇가지 분석을 행하거나(예컨대 ".avi", ".mov" 등의 파일 확장자를 분석함으로써), 이들이 예상하는 위치와는 다른 위치에 있으면, 특성을 찾기 위해 몇가지 처리를 해야 한다.
Microsoft Corporation의 종래의 솔루션에서, 소스(많은 수의 형태 중 하나가 될 수 있는)는 객체 기반인 ASF(Advanced Streaming Format) 파일 형식으로 압축되어 인코딩된다. Microsoft Corporation의 "Inside Windows Media" 1999, ISBN 0-7897-2225-9에서 더 많은 정보를 찾을 수 있다.
ASF 객체에는 3가지가 있다.
헤더 객체 - 스트림의 특성 또는 서브 스트림의 특성을 정의함
데이터 객체 - 매체 스트림 또는 서브 스트림의 디지털화된 데이터 패킷을 포함함
인덱스 객체 - 비디오 및 오디오 스트림이 동기화를 유지하도록, 공통 타임 라인으로 스트림을 동기화시키기 위해, 데이터 패킷을 가리키는 인덱스 엔트리를 정의함
ASF 헤더 객체는 각각의 스트림의 특징을 정의하는 "스트림 특징" 객체를 포함한다. ASF 헤더는, 요청 중인 클라이언트 머신이 예컨대, 이들을 "재생"하는 것과 같이, ASF 파일을 처리할 준비를 할 수 있도록, 다른 2개의 객체와는 다르게 클라이언트 머신에 의해 사용될 수 있다.
ASF 형식이 이 문제를 부분적으로 해결하지만, 많은 매체 파일은 다른 통상적으로 사용되는 MP3, MPEG, MPEG4, MHEG 등과 같은 형식으로만 존재한다. 이는 컨텐츠 소유자가 시간이 많이 걸리는 매체 변환을 원하지 않는다는 것을 의미한다. 또한, 컨텐츠 소유자는 종종 예컨대 스트림이 보호되어야 하는지 혹은 "자유롭게(in-the-clear)"(즉, 보호되거나 암호화되지 않고) 전송되어야 하는지와 같은, 스트림 전송의 다양한 특성을 정의하고 싶어한다.
따라서, 특히 스트림의 특징이 자주 변화되어야 하는 경우, 사전에 인증된 어떤 종류의 멀티미디어 컨텐츠를 분석하고, 마련하기 위해 관리자용 시간 절감형 관리가 요구된다.
본 발명은 원격 서버로부터 로컬 클라이언트 머신으로 컨텐츠를 스트림하기 위해, 멀티미디어 컨텐츠를 마련하는 것에 관한 것이다.
본 발명은 바람직한 실시예를 참조로 이하의 도면에 도시된 바와 같이 예시적으로만 설명될 것이다.
도 1은 본 발명이 사용되는 분산형 데이터 처리 시스템을 도시하는 도면,
도 2는 가정 또는 비지니스 환경에 멀티미디어 애플리케이션을 제공하는 일반적인 환경을 도시하는 도면,
도 3은 복합형 멀티미디어 스트림을 나타내는 도면,
도 4는 클라이언트 머신이 본 발명에 따라서, 컨텐츠 서버로부터 매체 파일에 대한 "풀(pull)" 요청을 발행하는 것을 도시한 개략도,
도 5는 본 발명에 따라서, 도 4의 공정에 포함되는 동작 단계를 나타내는 흐름도,
도 6은 본 발명에 따른 예시적인 "프로파일"을 나타내는 도면,
도 7은 본 발명에 따라 멀티미디어 컨텐츠를 마련하는 것을 도시한 개략도.
제 1 특성에 따라서, 본 발명은 적어도 하나의 파일을 저장하기 위한 저장부를 포함하는 적어도 하나의 서버 머신, 적어도 하나의 파일을 렌더링하는 수단을 포함하는 적어도 하나의 클라이언트 머신 및 네트워크를 포함하는 분산형 데이터 처리 시스템에서, 멀티미디어 컨텐츠를 마련하는 방법을 제공하며, 여기서 위의 멀티미디어 컨텐츠는 적어도 하나의 파일을 포함하되, 위의 적어도 하나의 파일은 컨텐츠 데이터 및 관련 보안 기능을 포함하고, 위의 컨텐츠 데이터는 관련 특성을 포함하되, 위의 방법은 적어도 하나의 클라이언트 머신에 의해 적어도 하나의 파일을 요청하는 단계와, 위의 요청 단계에 따라, 위의 적어도 하나의 파일이 위의 메모리에 저장되어 있는지 여부를 위의 적어도 하나의 서버 머신에 의해 결정하는 단계와, 결정 단계의 성공에 따라, 위의 적어도 하나의 파일에 대해서 관련 보안 기능을 획득하는 단계와, 위의 관련 특성을 획득하기 위해 컨텐츠 데이터를 분석하는 단계와, 위의 관련 보안 기능과 위의 관련 특성을 하나의 데이터 구조체로 통합하는 단계를 포함한다.
바람직한 실시예에서, 서버 머신은 데이터 구조체(여기서는 "프로파일"이라 함)를 사용해서 클라이언트 컴퓨터 머신에 컨텐츠 데이터를 전송할 준비를 한다. 바람직하게는, 데이터 구조체는 클라이언트 머신에 전송되어 한번 수신되며, 클라이언트 머신은 데이터 구조체가 처리될 수 있는지 결정한다. 데이터 구조체가 처리될 수 있으면, 클라이언트 머신은 데이터 구조체를 사용해서 컨텐츠 데이터를 렌더링할 준비를 한다. 일단 렌더링되면, 컨텐츠 데이터는 미디어 플레이어를 통해서, 클라이언트 머신 상에서 시청될 수 있다.
바람직하게는, 서비스 속성의 품질(예컨대, 요구되는 최소 데이터 속도)이 컨텐츠 데이터에 적용된다. 바람직하게는 서버 머신 및 클라이언트 머신은 서비스 속성의 품질을 통신하고 협상하기 위해서 핸드세이킹 프로토콜을 사용한다. 서버 머신은 컨텐츠 데이터가 클라이언트 머신에 전송되기 전에 디멀티플렉스하고, 이후에 컨텐츠 데이터는 렌더링되기 전에 재멀티플렉싱된다.
컨텐츠 데이터는 적어도 하나의 데이터 스트림을 포함하고, 데이터 스트림은 적어도 하나의 서브 스트림을 더 포함한다. 바람직하게는, 하나의 복합 데이터 스트림은 하나의 데이터 구조체와 관련되며, 여기서 데이터 구조체는 객체의 계층 구조(a hierarchy)를 포함한다. 객체는 데이터 스트림 및 서브 스트림을 나타낸다.
바람직한 실시예에서, 서버 머신은 위에서 설명된 획득 단계, 분석 단계 및 통합 단계를 처리한다. 컨텐츠 데이터 및 관련 보안 기능을 포함하는 파일은 관련 헤더 데이터도 가지고 있다.
제 2 특성에 따라서, 본 발명은 멀티미디어 컨텐츠를 마련하는 분산형 데이터 처리 시스템을 포함하되, 여기서 위의 멀티미디어 컨텐츠는 적어도 하나의 파일을 포함하고, 위의 적어도 하나의 파일은 컨텐츠 데이터 및 관련 보안 기능을 포함하며, 위의 컨텐츠 데이터는 관련 특성을 포함하고, 위의 분산형 데이터 처리 시스템은 적어도 하나의 파일을 저장하기 위한 저장부를 포함하는 적어도 하나의 서버 머신, 적어도 하나의 파일을 렌더링하는 수단을 포함하는 적어도 하나의 클라이언트 머신 및 네트워크를 포함하되 시스템은 적어도 하나의 파일을 요청하는 수단과,위의 요청 수단에 따라, 위의 적어도 하나의 파일이 위의 메모리에 저장되었는지 여부를 위의 적어도 하나의 서버 머신에 의해 결정하는 수단과, 위의 결정 단계의 성공에 따라, 위의 적어도 하나의 파일에 대해서 관련 보안 기능을 획득하는 수단과, 위의 관련 특성을 획득하기 위해 컨텐츠 데이터를 분석하는 수단과, 위의 관련 보안 기능과 위의 관련 특성을 하나의 데이터 구조체로 통합하는 수단을 포함한다.
본 발명의 제 3 특성에 따라서, 본 발명은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공하며, 이는 컴퓨터에서 실행될 때, 위에 설명된 방법을 수행한다.
도 1은 본 발명이 사용될 수 있는 분산형 데이터 처리 시스템을 나타내는 도면이다. 분산형 데이터 처리 시스템(100)은 네트워크(102)로 접속된 다수의 컴퓨터를 포함한다. 서버 컴퓨터(104)는 바람직하게는 웹 서버로, 저장 유닛(106), 클라이언트 컴퓨터(108, 110, 112)와 함께 네트워크(102)에 접속되어 있다. 도시된 실시예에서 분산형 데이터 시스템(100)은 인터넷이고, 네트워크(102)는 프로토콜 중 TCP/IP(transmission control protocol over internet protocol) 프로토콜을 사용해서 서로 통신하는 네트워크 및 게이트웨이의 월드 와이드 접속을 나타낸다. 멀티미디어 시스템은 일반적으로 네트워크를 통해 통신하는 적절한 클라이언트, 애플리케이션 서버 및 저장 서버의 조직(organisations)을 포함한다. 일부 멀티미디어 시스템은 하드 디스크 또는 CD-ROM에 컨텐츠가 저장된 독립형 컴퓨터 시스템으로 한정된다. 분산형 멀티미디어 시스템은 네트워크를 통해서 통신하고, 많은 공유 자원을 사용한다.
도 2는 가정 또는 비지니스 환경에 멀티미디어 애플리케이션을 지원하는 개략적인 환경을 도시한다. U1은 액세스 네트워크(200)를 통해서 애플리케이션 또는 서비스에 액세스하는 가정의 유저를 나타내고, 비지니스 유저(U2)는 예컨대 가입자 댁내 네트워크와 같은 LAN(205)을 통해서 접속된다. 멀티미디어 서버(210)는 일련의 (가능하다면)이종 네트워크를 통해서 클라이언트 머신에 서비스(즉, 멀티미디어 데이터 스트림)를 제공한다(또한 네트워크에서 예컨대 멀티캐스팅, 컨텐츠의 전송과 같은 처리가 행해질 수도 있다).
일반적으로 본 발명은 필요할 때, 매체 파일 "프로파일"을 생성하는 매커니즘을 제공한다. 예컨대, 원격 클라이언트 머신으로부터 멀티미디어 파일의 "풀" 요청이 있으면, 프로파일이 생성되어서 매체 데이터의 스트리밍 및 렌더링을 관리하도록 클라이언트 서버 및 (전송 후에) 요청 클라이언트 머신에서 사용된다.
설명에서, "프로파일"은 복합 스트림 또는 서브 스트림의 전송을 위해 요청되는 예컨대, 비트 속도와 같은 스트림 "특성"의 정의를 포함하는 데이터 구조체로 이해되어야 하며, 특성은 스트림 또는 서브 스트림의 특징을 나타낸다. 또한, 프로파일은 바람직하게는 특성을 캡슐화하기 위해 사용된다(특성은 "보호 정책(protection policy)"을 포함한다. 복합 스트림(300)이 도 3에 도시된다. 이 실시예에서 스트림(300)은 4개의 서브 스트림(305-320), 3개의 오디오 데이터 서브 스트림 및 하나의 비디오 데이터 서브 스트림을 포함한다. 바람직하게는 각각의 복합 스트림은 프로파일과 관련된다.
유익하게, 특성이 컨텐츠와는 별도로 저장되기 때문에, 특성은 용이하게 수정될 수 있다. 예컨대, 특성은 외부 데이터베이스 또는 매체 파일과 관련된 시스템 헤더에 저장될 수 있다. 예컨대, 유저가 영화를 다운로드하고 싶어하면, 성인용 영화는 암호화와 같은 추가 보호 장치를 포함할 수 있고, 반면에 어린이용 영화는 암호화를 요구하지 않는다. 바람직하게, 특성을 독립적으로 유지함으로써, 특성을 "연속식으로(on-the-fly)" 픽업하는 현재의 메커니즘 때문에, 예컨대 보호 장치가 즉시 사용된다.
도 4는 본 발명에 따라, 매체 파일의 "풀" 요청을 발행하는 클라이언트 머신(108)의 전형적인 시나리오를 도시하고 있다. 이는 도 5를 참조로 해서도 설명될 것이다. 우선, 클라이언트 애플리케이션은 요청(400)을 트리거해서 특정 매체 파일을 재생한다. 이는 채널 커맨드(405)를 컨텐츠 서버(104)에 전송하고, 여기서 통신 채널이 클라이언트 머신(108)으로부터 컨텐츠 서버(104)로 오픈된다(단계 500). 다음으로, 컨텐츠 서버(104)는 채널 커맨드(410)를 클라이언트 머신(108)에 전송하고, 또한 통신 채널을 클라이언트 머신(108)으로 오픈한다. 클라이언트 머신(108)은 현재 매체 파일을 요청할 수 있다(단계 510).
다음으로, 컨텐츠 서버(104)는 요청된 파일이 저장부에 있는지 측정한다(단계 515). 파일이 저장부에 없다면(단계 515에서 부정적인 응답), 바람직하게는 이러한 취지의 메시지가 클라이언트 머신(108)에 전송되고, 현재의 요청의 프로세스는 종료한다. 물론, 클라이언트 머신(108)은 다른 파일을 요청함으로써, 프로세스를 재개할 수 있다.
서버(104)가 요청된 파일(단계 515에서 긍정적인 결과)을 가지고 있으면, 동적 매체 파일 프로필의 생성을 개시한다. 우선, (예컨대, 외부 데이터베이스(420)에 유지되는) 정책 특성이 액세스된다(단계 520). 예컨대, 요청되는 보호의 양 및 타입을 상세하게 기술하는 정책 파일이 액세스될 수 있다. 다음으로, 매체 파일의 컨텐츠가 컨텐츠 라이버리(425)로부터 액세스되고(단계 525), 그 특성(서브 스트림의 수, 프레임 속도 등)이 분석된다. 마지막으로, 스트림의 특성이 실시될 보호 정책과 함께 "프로파일"로 캡슐화된다(단계 530).
스트리밍을 위한 파일을 마련하기 위해, 컨텐츠 서버(104)는 프로파일(435)을 사용한다. 특히, 서브 스트림 및 "QoS(서비스의 품질)" 객체(430)가 마련된다(단계 535). 서브 스트림 객체가 생성되며, QoS 객체는 특성에 대립해서, 서브 스트림에 적용될 수 있는 "아이템"으로(여기서 각각의 서브 스트림은 관련 QoS 객체를 가지고 있다), 이는 서브 스트림의 특징이다. QoS 객체의 속성의 예로는, 요구되는 최소 데이터 속도, 허용되는 최대 에러율, 사용되는 압축 알고리즘 및 암호화와 같은 보안 기능이다.
프로파일이 요청중인 클라이언트 머신(108)으로 리턴되고(단계 540), 클라이언트 머신(108)은 자신이 프로파일을 액세스하는데 필요한 기능을 가지고 있는지 판정한다(단계 545). 예컨대, 요청되는 매체 파일이 ".mpeg" 파일이면, 클라이언트 머신(108)은 관련 ".mpeg" 디코더를 포함하고 있는지 체크하기 위해 몇가지 처리를 행할 것이다. 클라이언트 머신이 매체 파일을 액세스할 성능을 가지고 있지 않다고 판정하면(단계 545에서 부정적인 결과), 프로세스는 종료된다. 물론, 클라이언트 머신(108)은 다른 파일을 요청함으로써 프로세스를 재개할 수 있다(단계 500). 그러나 클라이언트 머신(108)이 매체 파일을 액세스하는 기능을 가지고 있다고 판정하면(단계 545에서 긍정적인 결과), 수신된 프로파일(440)을 사용해서(단계 550), 필요한 서브 스트림 및 QoS 객체를 셋업한다.
다음으로, QoS 아이템을 해결하기 위해, 클라이언트 머신(108)와 컨텐츠 서버(104) 사이의 협상(445, 단계 555)이 수행된다. 예컨대 클라이언트 애플리케이션을 요청하는 유저는 자신을 인증하려하고, 데이터의 스트림 또는 서브 스트림에 대한 요금 부과를 받을 것인지에 대한 요청을 받는다. 클라이언트 머신(108)의 유저가 매체를 받을 준비가 되지 않았다고 이해되면, 예컨대 유저가 매체 파일을 지불하기를 원하지 않거나, 유저가 매체 파일을 "재생"할 정확한 기술을 가지고 있지 않은 경우, 프로세스는 종료된다. 그러나 유저가 매체 파일을 액세스해서 계속하기를 원한다면, 요청 클라이언트 머신(108)은 동일한 서브 스트림 QoS 객체들(405, 455) 사이의 보안된 협상을 트리거한다. 특히, 동일한 객체(450, 455)가 보안된 채널을 통해서 데이터를 교환해서, 공유된 텍스트(예컨대, QoS 프로그램 데이터 등)가 생성될 수 있게 한다(예컨대 공유된 암호화 키 등).
서브 스트림 협상이 완료되어서, 객체를 모드 이용가능하게 되면, 요청 클라이언트 머신(108)은 매체 파일의 "재생"을 트리거한다. 바람직하게는, 스트림 데이터(460)(컨텐츠 라이브러리(425)로부터)는 데이터의 복합 스트림으로부터 디멀티플렉스되어서(465, 단계 560)(예컨대, 복합 스트림은 하나의 비디오 스트림과 3개의 오디어 스트림을 가지고 있음) 서브 스트림을 분리한다. 이로써 다른 QoS 객체가 다른 서브 스트림에 인가되는 것이 가능해진다. 예컨대, 다른 압축 기술이 다른 서브 스트림 타입에 적용될 수 있다. 또한 컨텐츠 서버(104)는 요청되는 다수의 서브 스트림에 보호는 물론 특성을 적용시킬 수 있다.
다음으로, 서브 스트림은 클라이언트 머신(108)으로 흐른다. 클라이언트 머신(108)은 QoS 객체를 처리한다(예컨대, 압축 해제). 이후에 처리된 서브 스트림은 바람직하게는 재멀티플렉스되어서(470, 단계 565), 클라이언트 머신(108)상에서 재생하기 위해(475, 단계 570), 예컨대 RealPlayer(RealPlayer는 Real Networks사의 등록 상표임) 또는 Windows Media Player (Windows Media Player는 Microsoft Corporation사의 등록 상표임)와 같은 "미디어 플레이어"에 복합 스트림으로서 전송된다.
도 6은 "mpeg1" 스트림용으로 계층적으로 만들어진 프로파일의 예를 도시하고 있으며, 여기서 오디어 스트림(600), 비디오 스트림(610), 및 "패딩" 스트림(620)을 나타내는 3개의 "필드" 객체가 도시되어 있다. 관련 객체(605-625)는 스트림에 관련된 추가적인 데이터를 나타낸다. 예컨대, 오디오 스트림(600)의 경우에, 제공되는 오디오 서브 스트림의 수가 열거된다.
바람직한 실시예의 계층 구조에서, 각각의 서브 스트림(추가 데이터로 식별됨)은 추가 객체와 관련된다. 예컨대, "필드" 객체(630)는 하나의 오디오 서브 스트림을 나타낸다. 객체(630)는 특유의 서브 스트림 식별기(635) 및 서브 스트림용 보호 정책(640)을 나타내는 데이터를 캡슐화한다. 복수의 오디어 서브 스트림(또는 비디오 서브 스트림)용 추가 객체가 프로파일에 포함될 수도 있지만, 여기에서 도시하지 않는다.
바람직한 실시예에서, 프로파일 내의 데이터는 "mpeg1" 스트림과 관련해서 시스템 헤더 정보로부터 획득된다. 프로파일 내의 데이터는 임의의 다른 위치에서도 획득될 수 있다. 매체 파일의 특정 형식이 관련 시스템 헤더를 가지고 있지 않으면, 데이터는 외부 데이터베이스로부터 획득될 수 있다.
"mpeg1" 영화 파일(기본적으로는 "플랫" 파일)은 다른 섹션을 포함한다. 이 파일의 아키텍쳐는 파일 내의 데이터의 위치를 정의한다. 이 경우 플랫 파일은 분석함으로써 4바이트 식별자 이후에 시스템 헤더 정보가 나타나는지 알 수 있다. 일단 위치가 확인되면, 시스템 헤더 정보가 추출될 수 있다. 파일에 대한 분석 처리 단계(시스템 헤더 정보를 확인하는 것, 서브 스트림 특정 데이터 등을 추출하는 것 등)는 프로파일이 완료될 때까지 계속된다. 여기서 설명되는 프로파일이 예시를 목적으로 하는 것으로, 프로파일이 다른 방식으로도 사용될 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예의 기술을 사용함으로써, 멀티미디어 스트림 및 멀티미디어 파일의 보호 정책 데이터와 관련 특성이 스트림 컨텐츠와는 별도로 유지되고 관리될 수 있다는 것이 위의 설명으로부터 이해될 것이다. 도 7에는 더 상세한 멀티미디어 컨텐츠(700)를 포함하는 멀티 미디어 파일(705)이 도시되어 있다. 멀티미디어 파일은 시스템 헤더(710:비록 선택적이고, 특정 형식의 파일에서는 생략될지라도) 및 컨텐츠 데이터(425)를 포함한다. 본 발명에 따라서, 컨텐츠(스트림)와 관련 특성 및 멀티미디어 파일(705)과 관련 정책 데이터(420)가 데이터 구조체 또는 프로파일(435)에 동적으로 포함된다. 유익하게는, 특성 및 보호 정책 데이터는 시스템 관리자 또는 컨텐츠 제공자에 의해 용이하게 변경될 수 있다.
디멀티플렉싱 및 재멀티플렉싱 과정이 선택적인 것으로 이해되었지만, 처리하는데 이점이 있다. 예컨대, 다양한 언어(예컨대, 영어, 스페인어, 독일어 및 중국어)의 자막을 포함하는 영화 매체 파일이 중국에 있는 클라이언트 머신으로부터 요청되고, 영국에 있는 클라이언트 머신으로부터도 요청된다. 관리자는 서로 다른QoS의 객체를 가진 클라이언트 머신에 파일이 스트리밍되도록 컨텐츠 서버를 셋업할 수 있다. 예컨대, 중국어를 사용하는 유저로부터 매체 파일이 요청되면, 파일은 중국어 자막만이 포함되어 스트리밍된다. 그러나, 영어를 사용하는 유저로부터 매체 파일이 요청되면, 파일은 영어 자막만이 포함되어 스트리밍된다. 분명하게, 이는 스트리밍 오버헤드면에서 유익하다.
유익하게, 프로파일이 동적으로 생성되기 때문에, 이는 QoS 객체 및 특성의 동적 애플리케이션을 지원한다. 따라서, 본 발명은 추가적인 스트림 전송 특정의 관리를 용이하게 한다. 본 발명의 이점은 다수의 통상 사용되는 형식의 스트림의 효율적인 관리를 가능하게 함으로써 유연성이 더 제공되며, 이 유연성이 현재의 컨텐츠에 영향을 미치지 않는다는 점이다. 따라서, 특정 타입의 파일 형식으로 제한하지 않음으로써, 매체 파일의 컨텐츠를 조정하기 위해 인증 툴이 사용되거나 혹은 재사용될 필요가 없다.
본 발명의 다른 이점은 메체 파일에 앞서서 특정 타임의 헤더 또는 동등한 데이터가 존재할 필요없이, 스트림 데이터의 효율적인 전송을 가능하게 한다는 점이다. 유익하게는, 유연한 "매체 파일 헤더 정보"의 초집합(super-set)이 제공된다. 또한, 프로파일 (및 데이터 컨텐츠)이 클라이언트 머신에 전송되기 때문에, 프로세싱 오버헤드가 낮게 유지된다. 예컨대, 프로파일은 클라이언트 머신에 전송하는 것 만으로, 클라이언트 머신이 데이터 컨텐츠를 수용할 수 없는 경우에도, 프로파일이 크기면에서 데이터 컨텐츠보다 비교적 작기 때문에, 네트워크 자원이 한정되지 않는다.
본 발명이 하나의 클라이언트 컴퓨터와 하나의 서버 컴퓨터를 가지고 설명되었지만, 본 발명은 어떤 환경에서도 사용될 수 있다. 예컨대, 2개 이상의 서버 컴퓨터 사이, 2개 이상의 클라이언트 컴퓨터 사이, 복수의 서버 컴퓨터 및 클라이언트 컴퓨터 사이에서 통신이 행해질 수 있다.

Claims (11)

  1. 적어도 하나의 파일을 저장하기 위한 저장부를 포함하는 적어도 하나의 제 1 컴퓨터 시스템, 상기 적어도 하나의 파일을 렌더링하는 수단을 포함하는 적어도 하나의 제 2 컴퓨터 시스템 및 네트워크를 포함하는 분산형 데이터 처리 시스템에서, 상기 적어도 하나의 파일을 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 마련하는 방법 - 상기 적어도 하나의 파일은 컨텐츠 데이터 및 관련 보안 기능을 포함하되, 상기 컨텐츠 데이터는 관련 특성을 포함함 - 에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제 2 컴퓨터 시스템에 의해 적어도 하나의 파일을 요청하는 단계와,
    상기 요청 단계에 따라, 상기 적어도 하나의 파일이 상기 저장부에 저장되어 있는지 여부를 상기 적어도 하나의 제 1 컴퓨터 시스템에 의해 결정하는 단계와,
    상기 결정 단계가 성공하면, 상기 적어도 하나의 파일에 대한 관련 보안 기능을 획득하는 단계와,
    컨텐츠 데이터를 분석해서 상기 관련 특성을 획득하는 단계와,
    상기 관련 보안 기능과 상기 관련 특성을 하나의 데이터 구조체로 통합하는 단계
    를 포함하는 멀티미디어 컨텐츠 마련 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제 1 컴퓨터 시스템은 상기 데이터 구조체를 사용해서 상기 컨텐츠 데이터를 전송할 준비를 하는
    멀티미디어 컨텐츠 마련 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 데이터 구조체를 상기 적어도 하나의 제 2 컴퓨터 시스템에 전송하는 단계
    를 더 포함하는 멀티미디어 컨텐츠 마련 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 데이터 구조체를 수신하면, 상기 데이터 구조체가 처리될 수 있는지 여부를 상기 적어도 하나의 제 2 컴퓨터 시스템에 의해 결정하는 단계와,
    상기 결정 단계가 성공하면, 상기 적어도 하나의 제 2 컴퓨터 시스템에 의해 상기 데이터 구조체를 사용해서 상기 컨텐츠 데이터의 렌더링을 마련하는 단계
    를 더 포함하는 멀티미디어 컨텐츠 마련 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 데이터는 적어도 하나의 데이터 스트림을 포함하는
    멀티미디어 컨텐츠 마련 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 데이터 스트림은 적어도 하나의 데이터 서브 스트림을 포함하는
    멀티미디어 컨텐츠 마련 방법.
  7. 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 데이터 스트림은 데이터 구조체와 관련되는
    멀티미디어 컨텐츠 마련 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터 구조체는 상기 적어도 하나의 데이터 스트림 및 상기 적어도 하나의 서브 스트림을 나타내는 객체의 계층 구조(a hierarchy)를 포함하는
    멀티미디어 컨텐츠 마련 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 파일은 헤더 데이터를 더 포함하는
    멀티미디어 컨텐츠 마련 방법.
  10. 적어도 하나의 파일을 저장하기 위한 저장부를 포함하는 적어도 하나의 제 1 컴퓨터 시스템, 상기 적어도 하나의 파일을 렌더링하는 수단을 포함하는 적어도 하나의 제 2 컴퓨터 시스템 및 네트워크를 포함하며, 상기 적어도 하나의 파일 - 상기 적어도 하나의 파일은 컨텐츠 데이터 및 관련 보안 기능을 포함하되, 상기 컨텐츠 데이터는 관련 특성을 포함함 - 을 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 마련하는 분산형 데이터 처리 시스템에 있어서,
    적어도 하나의 파일을 요청하는 수단과,
    상기 요청 수단에 따라, 상기 적어도 하나의 파일이 상기 저장부에 저장되어 있는지 여부를 상기 적어도 하나의 제 1 컴퓨터 시스템에 의해 결정하는 수단과,
    상기 결정 단계가 성공하면, 상기 적어도 하나의 파일에 대해서 관련 보안 기능을 획득하는 수단과,
    컨텐츠 데이터를 분석해서 상기 관련 특성을 획득하는 수단과,
    상기 관련 보안 기능과 상기 관련 특성을 하나의 데이터 구조체로 통합하는 수단을 포함하는
    분산형 데이터 처리 시스템.
  11. 컴퓨터에서 실행될 때, 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는, 컴퓨터 판독 가능 기억 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
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