KR20040066199A - 스크린 영상들의 불법복제를 방지하는 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
비디오 화면 영상들을 변경시키는 방법 및 장치는 랜덤하게 선택된 주사 시퀀스들 및/또는 주사 레이트들을 사용하여 녹화 가능하지만 시청자가 시청할 수 없는 칼러화된 바들, 스트라이프들 등을 비디오 스크린 영상들 내로 투영하는 것을 포함하는데, 이들 각각은 공지된 시간 기간 또는 비디오 스크린 영상들의 콘텐트의 변화와 같은 공지된 이벤트가 발생될 때 선택된다.
Description
시네마 시어터 또는 홈 시어터에서 영상 투영은 종래 기술에 널리 공지되어 있다. 시네마 시어터에서, 투영 장치들은 필름-형 매체 상에 포착된 영상들을 백색 광원으로 통과시킴으로써 영상들을 스크린상에 투영한다. 도 1은 종래의 필름-형 프론트-투영 시스템을 도시한 것이다. 이 시스템에서, 백색 광원(110)은 셔터(115)를 조명하는데, 이 셔터는 초당 48 프레임의 명목상 레이트로 백색광의 통과를 차단한다. 셔터(115)가 개방될 때, 광원(110)으로부터의 백색 광은 필름(120)상으로 투영된다. 이 필름(120)은 프레임들(121, 122, 123, 124, 125 등)에 포함된 다수의 영상들로 이루어진다. 널리 공지된 바와 같이, 각 프레임은 시퀀스대로 투영시 모션을 인지하도록 하는 다소 상이한 영상을 포함한다. 이 예시적인 예에서, 프레임(123)상에 포함된 영상은 광원(110)으로부터의 광이 셔터(115)를 통과할 때 렌즈(130)상으로 투영된다. 이 프레임들은 셔터(115)의 동작과 동기 되도록 한다. 그 후, 렌즈들(130)은 영상들을 스크린(140)상에 투영하는데, 이는 영상들이 스크린(140)으로부터 반사될 때 시청자들에 의해 관찰될 수 있다. 스크린(140)으로부터 반사된 영상들은 또한, 스크린(140)으로 향한 비디오 녹화 디바이스(도시되지 않음)에 의해 포착될 수 있는데, 이것이 투영된 비디오 영상들의 복제를 허용한다.
종래의 투영 기술에서, 영상들은 통상적으로, 초당 48 프레임들의 레이트로 노출된다. 게다가, 각 영상은 2배로 플래쉬(flash)되어, 영상의 아티팩트들(artifacts)을 방지한다. 그러므로, 영상들은 초당 24 프레임들의 명목상 레이트로 투여된다. 비디오 녹화 장치들은 통상적으로, 초당 30 프레임들로 영상을 녹화한다. 투영 레이트 및 포착 레이트에는 차이가 있지만, 이 차이는 시청자에 의해 관찰되지 않는데, 그 이유는 카메라가 2개의 상이한 프레임 레이트들 간의 불일치를 통합 제거하기 때문이다. 또한, 비디오 녹화 장치 포착 프레임 레이트들은 투영 프레임 레이트와 정합 되도록 조정될 수 있다.
비디오 녹화 또는 캠코더 디바이스들을 사용하여 시네마 시어터에서와 같이 스크린 투영된 비디오 영상들의 불법복제는 스튜디오, 제작자, 배급자 및 연기자들에게는 매우 중대한 문제이다. 각 불법 녹화는 티켓 판매, 비디오/DVD 임대 및 판매에 손실을 입힐 수 있다. 캠코더 디바이스들이 보다 소형화되고 이들의 재생 품질이 향상됨에 따라서, 어두운 극장 내에서 이들 캠코더 디바이스들을 숨겨 사용하는 것이 보다 용이하고 실현 가능하게 되었다. 따라서, 영화관 소유자들이 큰 분쟁 없이 그리고 판매 손실 없이 극장에 들어오는 손님들을 조사할 수 없기 때문에, 스크린 투영된 비디오 영상들의 불법복제는 증가할 것이다. 따라서, 시청자에 의해 관찰되는 비디오 스크린 영상들에 나쁜 영향을 미침이 없이 녹화 디바이스상에 포착된 영상에 나쁜 영향을 미치도록 하는 방법이 필요로 된다.
본 발명은 스크린 영상들의 불법복제를 방지하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
도 1은 종래의 기계식 필름-형 프론트 투영 시스템을 도시한 도면.
도 2a는 본 발명의 원리들에 따라서 비디오 스크린 영상들의 변경 또는 간섭을 초래하는 전형적인 반사광 투영 시스템을 도시한 도면.
도 2b는 본 발명의 원리들에 따라서 비디오 스크린 영상들의 변경들 또는 간섭을 초래하는 전형적인 투과 광 투영 시스템을 도시한 도면.
도 3a는 본 발명의 원리들에 따라서 멀티-스펙트럼 광원의 전형적인 실시예를 도시한 도면.
도 3b는 도 3a에 도시된 멀티-스펙트럼 광원을 사용하는 전형적인 투영 주사 시퀀스를 도시한 도면.
도 3c는 도 3a에 도시된 멀티-스펙트럼 광원을 사용하는 전형적인 반사광 투영 시스템을 도시한 도면.
도 3d는 도 3a에 도시된 멀티-스펙트럼 광원을 사용하는 전형적인 투과 광 투영 시스템을 도시한 도면.
도 4a 내지 도 4c는 광원에 의해 투영될 수 있는 스크롤 되는 적색, 녹색 및 청색 광 바들 또는 스트라이프들을 발생시키는 방법을 예시하기 위하여 순차적으로 상이한 시간에서 도 3a에 도시된 멀티-스펙트럼 광원을 도시한 도면.
도 5a 내지 도 5e는 도 3a의 멀티-스펙트럼 광원을 사용하여 본 발명의 원리들을 따른 전형적인 주사 시퀀스를 도시한 도면.
도 6a 내지 도 6e는 도 3a의 멀티-스펙트럼 광원을 사용하여 본 발명의 원리들을 따른 제 2 전형적인 주사 시퀀스를 도시한 도면.
도 7a 내지 도 7e는 도 3a의 멀티-스펙트럼 광원을 사용하여 본 발명의 원리를 따라는 또 다른 전형적인 주사 시퀀스를 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 원리들을 따른 비디오 스크린 영상들에서 간섭을 초래하도록 하는 전형적인 처리를 도시한 순서도.
본 발명의 목적은 시청자에 의해 관찰되는 비디오 스크린 영상들에 나쁜 영향을 미침이 없이 녹화 디바이스상의 영상 포착들에 나쁜 영향을 미치는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
이 목적은 청구항 1에 규정된 바와 같은 본 발명의 방법 및 청구항 14에 규정된 바와 같은 본 발명의 장치에 의해 성취된다.
본원에 서술된 방법 및 장치는 비디오 녹화 디바이스에 의해 수집되고 포착된 비디오 스크린 영상들을 변경시키는 것이다. 본 발명의 원리를 따르면, 칼러화된 바들, 스트라이프들 등을 랜덤하게 선택된 주사 시퀀스들을 사용하여 비디오 스크린 영상들 내로 투영하는 것인데, 이들 각각은 공지된 시간 기간 또는 비디오 스크린 영상들의 콘텐트의 변화와 같은 공지된 이벤트가 발생될 때 선택된다. 본 발명의 한 양상에서, 변경들 및 간섭은 유한 시간 기간 동안 비디오 스크린 영상들의 콘텐트에 기초하여 칼러화된 광의 투영된 바들의 주사 레이트를 변경시킴으로써 초래된다. 예를 들어, 주사 레이트는 비디오 스크린 영상들의 콘텐트가 제한된 모션량을 가질 때 명목상 주사 레이트로부터 저속으로 될 수 있다.
부가적으로 유용한 실시예들이 종속항들에 규정되어 있다. 본 발명의 이들 및 그 외 다른 양상들은 이하 설명된 바와 관련하여 명백하게 될 것이다.
이들 도면들은 본 발명의 개념들을 예시하기 위한 것이지 본 발명을 제한하고자 하는 것이 아니라는 것을 이해하여야 한다. 대응하는 부품들을 철저히 식별하기 위하여 가능한 적절한 보충적인 참조 문자와 함께 동일한 참조 번호들이 병기되어 있다는 것을 인지할 것이다.
도 2a는 본 발명의 원리들에 따라서, 영화관들에서 상영된 영화들과 같은 스크린상에 투영되는 비디오 영상들을 변경 또는 간섭시키는 전형적인 반사광 투영 시스템을 도시한다. 예시된 시스템에서, 멀티-스펙트럼 광원(200)은 칼러화된 광, 예를 들어, 적색, 녹색 및 청색의 바들, 스트라이프들 또는 이외 다를 기여들(shares)의 시퀀스를 광 밸브(250)상으로 발생시킨다. 광 밸브(250)는 칼러화된 광의 레벨을 조정하고 나서, 이 광을 유한 시간 기간 동안 투영된 비디오 스크린 영상들과 동시에 스크린(260)상으로 투영한다. 시간 기간은 칼러화된 광의 바들이 시청자에 의해 비디오 스크린 영상들에서 가시화 되지 않도록 하지만 녹화 디바이스상에 녹화될 때는 가시화 되도록 선택된다. 칼러화된 광의 바들은 랜덤하게 선택된 주사 시퀀스에 따라서 스크린(260)상으로 투영된다. 이와 같은 주사 시퀀스들의 예들이 이하에 설명될 바람직한 멀티-스펙트럼 광원을 사용하는 도 5a 내지 도 5e, 도 6a 내지 도 6e, 및 도 7a 내지 도 7e에 예시되어 있다. 그러므로,광원(200)은 도 5a 내지 도 5e에 도시된 주사 시퀀스에 따라서 유한 시간 기간 동안 적색, 녹색 및 청색 광의 바들을 광 밸브(250)상으로 투영할 수 있다. 미리 결정된의 시간 간격의 경과, 비디오 영상 화면의 콘텐트 등과 같은 공지된 이벤트에서, 광원(200)은 도 7a 내지 도 7e에 예시된 주사 시퀀스에 따라서 또 다른 시간 기간 동안, 적색, 녹색 및 청색 광의 바들을 광 밸브(250)상으로 투영할 수 있다. 대안적인 주사 시퀀스들을 랜덤하게 선택하는 과정은 공지된 이벤트들의 발생 후에 이어진다. 예를 들어, 주사 시퀀스는 비디오 스크린 영상들의 콘텐트가 공지된 레벨의 단일 칼라를 포함할 때 또는 눈으로 볼 수 없는 광의 존재가 검출될 때 변경될 수 있다. 변경들 및 간섭은 또한, 비디오 스크린 영상들의 콘텐트에 기초하여 유한 시간 기간 동안 칼러화된 광의 투영된 바들의 주사 레이트를 변경시킴으로써 비디오 스크린 영상들에서 발생될 수 있다. 예를 들어, 주사 레이트는 비디오 스크린 영상들 콘텐트가 제한된 모션량을 가질 때 명목상 주사 레이트로부터 저속으로 될 수 있다.
따라서, 부가적인 영상들(칼러화된 바들, 스트라이프들 등)은 시청자에게 가시 될 수 없지만, 비디오 녹화 디바이스(270)상에 포착되는 비디오 스크린 영상들과 동시에 교차하는 방식으로 스크린(260)상으로 투영된다. 비디오 녹화 디바이스(270)상에 녹화되는 비디오 스크린 영상들이 재생될 때, 스크린(260)상으로 투영되는 칼러화된 바들, 스트라이프들 등은 시청자에 의해 관찰될 수 있다. 그러므로, 녹화된 비디오는 즐길 수 있을 정도로 시청하는 것이 곤란하고 불가능하다.
변경들 또는 간섭은 널리 공지된 광 투영 시스템들을 사용하여 본 발명의 원리들에 따라서 비디오 스크린 영상들에서 초래될 수 있는데, 이 시스템은 영상들을 성분 요소들, 즉 픽셀들로 분할함으로써 동작하여 적색, 녹색 및 청색 광 칼라의 상이한 레벨들을 사용하여 각각의 픽셀들을 투영하여 정확한 칼라 영상이 되게 한다. 이와 같은 광 투영 시스템들은 통상적으로, 배면-투영 홈 시어터들(rear-projection home theaters)에 사용된다. 도 2a의 반사광 투영 시스템은 이와 같은 광 투영 시스템을 도시한다. 이 시스템에서, 멀티-스펙트럼 광원(200)은 아크 램프와 같은 강한 백색 광원(LS)을 포함하여, 다음의 요소들을 사용하여 3개의 주 칼라 성분들, 이 경우에, 적색(R), 녹색(G) 및 청색 (B)으로 분해될 수 있는 백색 광을 발생시킨다. 백색 광과 충돌되는 제1 광학 요소는 다이크로익 필터(dichroic filter)(RR)이다. 다이크로익 필터들은 소망의 칼라 광을 반사시키고 모든 다른 칼라들의 광을 통과시키기 위하여 종래 기술에 사용된다. 이 필터(RR)는 약 45도 각도로 배치되어, 일련의 부가적인 광학 요소들을 통해서 90도만큼 백색광의 적색 성분(R)을 반사시킨다. 이들 요소들 중 제 1 요소는 적색광의 방향을 약 90도 만큼 변화시키는 종래의 미러(M1)이다. 그 후, 적색 광(R)은 적색 광의 바를 생성하는 다수(S1)로 표시되는 광 슬릿 요소에 의해 형상화된다. 그 후, 이 적색 광의 바는 회전 프리즘(P1)을 통과하여, 광의 적색 바를 광 밸브(250)에 걸쳐서 스크롤 하도록 한다. 이 스크롤링 작용은 광 밸브에 걸쳐서 많은 방향들로, 예를 들어, 수평, 수직 또는 대각선으로 진행할 수 있지만, 통상적으로 최상부에서 최하부까지 수직으로 스크롤 된다. 광 밸브(250)에 도달하기 전, 적색 광의 스크롤링 바는 녹색 및청색 광만을 각각 반사하는 2개의 다른 다이크로익 필터들(RG2 및 RB)을 통과한다. 그 후, 적색 광의 스크롤링 바는 영상 블록(IB)을 통해서 반사 광 밸브(250)상으로 통과된다. 이 광 밸브(250)는 적색 광 바를 적색 픽셀 정보로 변조시켜, 스크린(260)으로 다시 반사되는 영상의 적색 부분을 형성한다. 그 후, 스크린(260)은 영상의 적색 부분을 관찰자(O)에게 반사시킨다.
백색 광의 녹색 성분(G)은 필터(RR)를 통과하고 녹색 광(G) 만을 반사시키고 청색 광(B)을 통과시키는 다이크로익 필터(RG1)를 통해서 반사된다. 현재 방향이 90도 만큼 변화된 녹색 광은 제 2 광학 슬릿 요소(S2) 및 제 2 회전 프리즘(P2)을 통과한다. 제 2 슬릿(S2) 및 프리즘(P2)은 적색 바와 유사한 방식으로 녹색 광(G)의 스크롤링 바를 형성한다. 그 후, 녹색 광(G)의 스크롤링 바는 다이크로익 필터(RG2)에 의해 반사되어, 녹색 스크롤링 바를 적색 스크롤링 바와 결합시킨다. 2개의 바들은 회전 프리즘들(P1 및 P2)에서 조정된 제어들을 통해서 광 밸브 상에서 중첩하지 않고 자신들의 상대 위치로 유지된다. 그 후, 녹색 바는 다이크로익 필터(RB)를 통해서 영상 블록(IB)으로 그리고 반사 광 밸브(250)상으로 통과한다. 광 밸브(250)는 녹색 광을 녹색 픽셀 정보로 변조하여, 영상의 녹색 부분을 형성한 후, 이 부분은 스크린(260)으로 다시 반사된다. 그 후, 이 스크린(260)은 영상의 녹색 부분을 관찰자에게 반사시킨다.
백색 광의 청색 성분(B)은 필터들(RR 및 RG1)을 통과하는데, 이 필터에서 이는 제 3 광학 슬릿 요소(S3)에 의해 청색 광의 바로 형상화된다. 그 후, 이 광의 바는 적색 및 녹색 광과 유사한 방식으로 제 3 프리즘(P3)을 통해서 스크롤 된다.그 후, 청색 광의 바는 제 2 종래의 거울(M2) 및 다이크로익 필터(RB)에서 영상 블록(IB)으로 그리고 반사 광 밸브(250)상으로 반사된다. 이 광 밸브(250)는 청색 광(B)을 청색 픽셀 정보로 변조하여, 영상의 청색 부분을 형성하고 나서, 이 부분은 스크린(260)으로 다시 반사된다. 그 후, 이 스크린(260)은 영상의 청색 부분을 관찰자에게 반사시킨다. 특히, 청색광의 스크롤링 바는 녹색 및 적색 광으로 조정되어, 바들 중 어느 것도 중첩되지 않도록 하고 전체 광 밸브가 조명되도록 한다. 광 밸브(250)에 걸쳐서 광 진행(light progress)의 상이한 바들로서, 상이한 픽셀 정보가 상이한 광 칼라들을 변조하도록 사용되어, 통합된 칼라 영상이 관찰자에게 나타나도록 한다.
도 2b는 본 발명의 원리들에 따라서 비디오 스크린 영상들의 변경들 또는 간섭을 초래하는데 사용될 수 있는 또 다른 유형의 광 투영 시스템을 도시한 것이다. 이 시스템은 통상적으로, 투과 광 투영 시스템으로서 공지되어 있다. 이 시스템은 실질적으로 동일한 유형의 멀티-스펙트럼 광원을 사용하여, 도 2a에 도시된 반사 광 투영 시스템으로서 칼러화된 광 바들을 발생시킨다. 이 시스템에서의 차이는, 영상을 관찰자에게 반사시키는 광이 광 밸브를 통해서 스크린(260)으로 통과될 때 광 밸브(250)가 광을 변조시킨다는 것이다.
도 3a는 본 발명의 원리들을 따른 멀티-스펙트럼 광원(300)의 전형적인 실시예를 도시한 것이다. 멀티-스펙트럼 광원(300)의 상세사항들이 본원과 동시에 출원된 발명의 명칭이 " APPARATUS FOR PROVIDING MULTI-SPECTRAL LIGHT FOR AN IMAGE PROJECTION SYSTEM"인 상기와 관련된 공동계류중인 특허 출원에 서술되어 있다. 광원(300)은 반사 또는 투과 광 투영 시스템 중 어느 한 시스템에 사용되어, 본 발명에 따라서 비디오 스크린에서 변경들 또는 간섭을 초래하는 것이 바람직하다. 이 광원(300)은 발광 다이오드들(LED) 그룹들 또는 트라이아드들(triads)의 어레이를 포함한다. 각 LED 트라이아드(325)는 적색 LED(310), 녹색 LED(315), 및 청색 LED(320)를 포함하고, 이들 모두는 종래의 설계 및 동작을 따른다. 각 트라이아드의 LED들은 도시된 바와 같이 삼각형 방식 또는 어떤 다른 적절한 배열로 배치될 수 있다.
도 3b는 도 3a의 멀티-스펙트럼 광원(300)을 사용하는 전형적인 투영 시퀀스를 도시한 것이다. 이 예에서, 다수의 로우들(rows)은 단일 제어 가능한 유닛으로서 모두 그룹화 된다. 이 그룹화는 단일 칼러화된 LED가 조명될 때 투영된 칼라 광의 보다 넓은 바 또는 스트라이프를 제공한다. 이 경우에, 유닛(330)으로서 표시된 제 1의 3개의 예시된 로우들은 단일 유닛으로서 제어 가능하다. 유사하게, 유닛(340)으로서 표시된 로우들(4-6) 및 유닛(350)으로서 표시된 로우들(7-9)은 개별적으로 제어 가능하다. 따라서, 이 전형적인 실시예에서, 유닛 내에 포함된 각 적색 LED(310)는 조명되는 한편, 유닛(340)내에 포함된 각 녹색 LED(315) 및 유닛(350)내에 포함된 각 청색 LED(320)는 공지된 시간 기간동안 조명된다.
도 4a 내지 도 4c는 도 3a에서 구체화된 광원(300)에 의해 투영되는 스크롤링 적색, 녹색 및 청색 광 스트라이프들을 발생시키는 방법을 예시하기 위하여 순차적으로 상이한 시간에서 광원(300)을 도시한 것이다. 도 4a에서, 유닛(330) 내의 각 적색 LED(310)는 조명되고 유닛들(340 또는 350) 내에서 조명되지 않는다. 유사하게, 각 녹색 LED(315)는 유닛(340)내에서 조명되는 한편, 유닛(350) 내에서 각 청색 LED(320)가 조명된다. 도 4b는 투영 시퀀스에서 다음 스테이지를 묘사하는데, 유닛(350) 내의 각 적색 LED(310)가 조명되고 유닛들(330 또는 340) 내에서 조명되지 않는다. 도 4c는 투영 시퀀스에서 부가적인 다음 스테이지를 묘사하는데, 유닛(340) 내의 각 적색 LED(310)가 조명되고 유닛들(330 또는 350) 내에서 조명되지 않는다. 유사하게, 각 녹색 LED(315)는 유닛(350)내에서 조명되는 한편, 각 청색 LED(320)는 유닛(330)내에서 조명된다.
이 전형적인 투영 시퀀스에서, 적색, 녹색 및 청색 칼라 바들은 광원(300)의 최하부로부터 광원(300)의 최상부까지 진행한다. 알 수 있는 바와 같이, 적색, 녹색 및 청색 칼라 바들은 광원의 최상부에서부터 광원의 최하부까지 진행될 수 있다. 한 번에 3개가 진행하는 로우들이 도시되었지만, 로우들은 한번에 한 로우 또는 한 번에 3개 이상의 로우들이 진행할 수 있는 것으로 고려된다. 또한, 바들 또는 스트라이프들 간에 갭들이 제공될 수 있다.
도 5a 내지 도 5e는 도 3a의 광원을 사용하여 서두에 언급된 전형적인 주사 시퀀스들 중 한 시퀀스를 도시한다. 도 5a는 광원(300)의 LED들의 조명의 초기 순서를 도시한 것이다. 도 5b는 2개의 조명된 LED들(510a, 510c)로 표시되는 조명된 LED들이 최상부-최하부 방식으로 시퀀스 되는 조명된 LED들의 순서를 도시한다. 도시된 바와 같이, LED들(510a, 510c)은 현재, 전형적인 3×9 광원(300)의 제 2 로우로 도시된다. 도 5c에서, LED들(510a, 510c)은 전형적인 3×9 광원(300)의 제 3 로우로 도시된다. 도 5d 및 도 5e는 LED 조명의 최상부-최하부 시퀀스로 또한 도시된다. 이 경우에, LED들(510a, 510c)은 광원(300)의 로우들(4 및 5) 각각에 조명된 것으로 도시된다. 따라서, LED들의 조명이 광원(300)의 로우들을 통해서 진행할 때, 칼러화된 광의 수평 바들 또는 스트라이프들은 도 3c에 도시된 광 밸브 상으로 투영된다.
도 6a 내지 도 6e는 도 3a의 광원을 사용하는 또 다른 전형적인 주사 시퀀스를 도시한 것이다. 이 예시적인 시퀀스에서, 광의 칼라화된 바들의 출력 시퀀스는 개개 로우들에서 LED들을 조명하는 순서가 변화될 때 반전된다. 이 예에서, 도 6a는 광원(300)의 제 2 로우에서 조명된 LED들(510a, 510c)을 도시한다. 도 6b는 광원(300)의 제 1 로우에서 조명된 LED들(510a, 510c)을 도시하고 도 6c는 광원(300)의 최종 로우에서 조명된 LED들(510a, 510c)을 도시한다. 유사하게, 도 6d 및 도 6e는 광원(300)의 로우들(8 및 9) 각각에서 조명된 LED들(510a, 510c)을 도시한다. 따라서, 이 예에서, 활성화(activation) 및 결론적으로, 주사 시퀀스는 변경되어, 칼라화된 광의 바들을 출력하는 순서는 최하부-최상부 순서로 된다. 대응하는 변화들이 또한, 정확한 투영된 영상을 생성하도록 취급되는 광 밸브에서 발생되어야만 한다.
도 7a 내지 도 7e는 도 3a의 광원을 사용하는 또 다른 전형적인 주사 시퀀스를 도시한다. 이 예시적인 예에서, 상이한 LED는 한 로우에서 각 트라이아드에 조명된다. 이 경우에, 조명된 LED들의 시프팅은 광원(300)의 칼럼들 내에서 발생된다. 특히, LED(510a)는 광원(300)의 제 1 로우 및 제 1 칼럼에서 조명되는 것으로서 도시되고, LED(510c)는 광원(300)의 제 3 로우 및 제 3(최종) 칼럼에서 조명되는 것으로서 도시되고, (510c)는 광원(300)의 제 3 로우 및 제 2 칼럼에서 조명되는 것으로서 도시된다. 도 7b는 조명된 LED 구성에서 다음 스테이지를 도시한 것이다. 이 예에서 LED(510a)는 광원(300)의 제 1열 및 제 3(최종)칼럼에 위치된다. 도 7c는 조명된 LED 구성에서 다음 스테이지를 더 도시한 것이다. 이 예에서, 조명된 LED(510a)는 광원(300)의 제 1 로우 및 제 2 칼럼에 위치되고, LED(510c)는 광원(300)의 제 3 로우 및 제 1 로우에 위치된다. 도 7d 및 도 7e는 조명된 LED들의 시프팅 패턴을 또한 도시한다. 이들 예에서, LED(510a)는 우선 제 1 칼럼에서, 그후서 최종 칼럼 각각에 도시된다. 따라서, 칼라 광의 대각선 바들 또는 스트라이프들은 도 3c 및 도 3d에 도시된 광 밸브들(350)상으로 투영된다. 인지된 바와 같이, 칼라 광의 수직 스트라이프들은 광원(300)의 칼럼들 내에서 유사하게 칼러화된 LED들을 선택 및 시프팅 함으로써 출력될 수 있다. 다수의 LED들은 각종 광 밸브들 또는 광학 조건들에 의해 필요로 될 수 있는 보다 넓거나 좁은 칼라화된 광의 바들을 갖도록 선택될 수 있다.
도 3a의 멀티-스펙트럼 광원(300)은 도 3c에 도시된 바와 같은 반사 광 투영 시스템 또는 도 3d에 도시된 바와 같은 투과 광 투영 시스템에 사용되어, 비디오 스크린 영상들에서 변경들 또는 간섭을 초래한다. 예시된 시스템들에서, 광원(300)은 칼라 광의 바들을 광 밸브(350)상으로 투영한다. 이 광 밸브(350)는 칼러화된 광의 레벨, 즉 적색, 녹색 및 청색의 레벨을 조정하며, 그 후 이는 스크린(360)상으로 투영된다. 칼라 광의 바들 또는 스트라이프들을 투영하는 주사 시퀀스는 상술된 도 5a 내지 도 5e, 도 6a 내지 도 6e 및 도 7a 내지 도 7e에 도시된 예들로 예시된 바와 같은 다수의 시퀀스들로부터 선택된다. 그러므로, 광원(300)은 유한 시간 기간동안 도 5a 내지 도 5e에 제공된 시퀀스를 사용하여 적색, 녹색 및 청색 광의 바들을 투영할 수 있다. 사전-결정된 시간 구간의 경과, 화면 영상의 콘텐트 등과 같은 공지된 이벤트의 결정 시에, 대안적인 시퀀스, 예를 들어, 도 7a 내지 도 7e에 도시된 시퀀스가 적색, 녹색 및 청색 광을 광 밸브(350)상으로 투영하는데 사용된다.
도 8은 본 발명의 원리들에 따라서 조명의 주사 시퀀스들을 제어 및 변경하는데 필요로 하는 처리의 전형적인 순서도를 도시한 것이다. 블록(810)에서, 칼라 광의 바들 또는 스트라이프들은 공지된 기술들을 사용하여 투영된다. 예를 들어, 도 4a를 참조하면, 유닛(330) 내의 적색 LED들(310), 유닛(340) 내의 녹색 LED들(315), 및 유닛(350)내의 청색 LED(320)들은 칼러화된 광의 수평 바들을 제공하기 위하여 조명된다. 블록(820)에서, 각 LED가 충분한 시간 기간 동안 조명되는지 여부에 대해 결정이 이루어진다. 응답이 부정이면, 이 공정은 소망의 시간 기간이 성취될 때까지 계속해서 대기한다. 그러나, 응답이 긍정이면, 조명 패턴은 블록(830)에서 공지된 시퀀스에 따라서 변경된다.
블록(840)에서, 이벤트가 현재 투영 시퀀스를 변화시키도록 발생되는지 여부에 대한 결정이 행해진다. 응답이 부정이면, 블록(830)에서 결정된 조명 패턴이 계속된다.
그러나, 응답이 긍정이면, 새로운 시퀀스가 블록(850)에서 다수의 대안적인 시퀀스들로부터 선택된다. 주사 시퀀스는 칼라 바들 또는 스트라이프들이 최상부-최하부 또는 최하부-최상부 방식으로 투영되도록 선택될 수 있다. 유사하게, 조명 주사 시퀀스는 칼라 바들 또는 스트라이프들이 좌-우, 우-좌, 수직 또는 대각선 방식으로 투영되도록 선택될 수 있다.
본 발명이 어느 정도 바람직한 형태로 설명되고 도시되었지만, 본 개시 콘텐트의 바람직한 형태는 단지 예시에 지나지 않고, 부품들의 구성 및 조합 및 배열에 대한 수많은 변경이 청구된 본 발명의 원리 및 영역을 벗어남이 없이 행해질 수 잇다는 것을 이해할 것이다. 동일한 결과들을 성취하기 위하여 실질적으로 동일한 방식으로 동일한 기능을 수행하는 이들 요소들 및/또는 방법적 단계들의 모든 조합은 본 발명의 범위 내에 있다. 서술된 일 실시예로부터 또 다른 실시예로 요소들의 치환이 충분히 의도되고 고려된다.
Claims (20)
- 스크린 상으로 투영되는 비디오 영상들의 복제를 방지하는 방법으로서,a) 다수의 미리 결정된 주사 시퀀스들로부터 주사 시퀀스를 선택하는 단계;b) 유한 시간 기간 동안 상기 선택된 주사 시퀀스에 따라서 상기 영상들과 동시에 다수의 칼러화된 광 빔들을 상기 스크린 상으로 투영하는 단계; 및,c) 상기 단계 a) 및 b)를 적어도 1회 반복하는 단계를 포함하는 비디오 영상들의 복제 방지 방법.
- 제 1 항에 있어서, 단계 a)에서 상기 주사 시퀀스들 중 적어도 한 시퀀스는 상기 다수의 칼러화된 광 빔들을 스크롤링 하는 것을 포함하는, 비디오 영상들의 복제 방지 방법.
- 제 2 항에 있어서, 상기 스크롤링은 수평 스크롤링을 포함하는, 비디오 영상들의 복제 방지 방법.
- 제 2 항에 있어서, 상기 스크롤링은 수직 스크롤링을 포함하는, 비디오 영상들의 복제 방지 방법.
- 제 2 항에 있어서, 상기 스크롤링은 대각선 스크롤링을 포함하는, 비디오 영상들의 복제 방지 방법.
- 제 1 항에 있어서, 단계 a)에서 상기 주사 시퀀스들의 적어도 한 시퀀스는 상기 다수의 칼러화된 광 빔들을 플래쉬하는 것을 포함하는, 비디오 영상들의 복제 방지 방법.
- 제 1 항에 있어서, 단계 c)는 미리 결정된 이벤트가 발생될 때 수행되는, 비디오 영상들의 복제 방지 방법.
- 제 7 항에 있어서, 상기 미리 결정된 이벤트는 영상들에서 발생하는, 비디오 영상들의 복제 방지 방법.
- 제 8 항에 있어서, 상기 영상들에서 발생하는 상기 미리 결정된 이벤트는 상기 영상들에 선택적으로 배치되는, 비디오 영상들의 복제 방지 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 선택 단계는 랜덤하게 수행되는, 비디오 영상들의 복제 방지 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 주사 시퀀스들 중 적어도 한 시퀀스의 주사 레이트는 상기 투영된 영상의 콘텐트에 기초하여 선택되는, 비디오 영상들의 복제 방지방법.
- 제 8 항에 있어서, 상기 미리 결정된 이벤트는 상기 영상의 콘텐트의 양상을 포함하며, 상기 영상의 콘텐트는 마크가 상기 영상들 내에 배치되어 있을 때를 결정하는, 비디오 영상들의 복제 방지 방법.
- 제 8 항에 있어서, 상기 미리 결정된 이벤트는 미리 결정된 레벨의 공지된 칼라, 공지된 영상, 공지된 시간 기간 및, 상기 영상들 내에 선택적으로 배치된 마크중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 영상들의 복제 방지 방법.
- 스크린 상으로 투영되는 비디오 영상들의 복제를 방지하는 장치로서,상기 영상들과 동시에 상기 스크린 상으로의 다수의 칼러화된 빔들을 발생시키는 광원 디바이스; 및,유한 시간 기간 동안 선택된 주사 시퀀스에 따라서 상기 광원이 상기 스크린 상으로 상기 칼러화된 광 빔들을 투영하도록 하는 프로세서를 포함하는, 비디오 영상들의 복제 방지 장치.
- 제 14 항에 있어서, 상기 선택된 주사 시퀀스는 랜덤하게 행해지는, 비디오 영상들의 복제 방지 장치.
- 제 14 항에 있어서, 상기 주사 시퀀스의 주사 레이트는 상기 투영된 영상의 콘텐트에 기초하여 선택되는, 비디오 영상들의 복제 방지 장치.
- 제 14 항에 있어서, 상기 프로세서는 미리 결정된 이벤트가 발생될 때 상이한 주사 시퀀스를 선택하는 비디오 영상들의 복제 방지 장치.
- 제 14 항에 있어서, 상기 프로세서는 유한 시간 기간동안 랜덤하게 선택된 주사 레이트에 따라서 상기 광원이 상기 칼러화된 광 빔들을 상기 스크린 상으로 투영하도록 하는, 비디오 영상들의 복제 방지 장치.
- 제 18 항에 있어서, 상기 프로세서는 미리 결정된 이벤트가 발생될 때 상이한 주사 레이트를 랜덤하게 선택하는, 비디오 영상들의 복제 방지 장치.
- 제 14 항에 있어서, 상기 광원은 다수의 발광 다이오드들을 포함하고, 상기 발광 다이오드들중 적어도 2개의 다이오드는 2개의 상이한 칼라들을 발생시키는, 비디오 영상들의 복제 방지 장치.
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