KR20040055920A - Multi-threaded socket polling server system - Google Patents

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KR20040055920A
KR20040055920A KR1020020082392A KR20020082392A KR20040055920A KR 20040055920 A KR20040055920 A KR 20040055920A KR 1020020082392 A KR1020020082392 A KR 1020020082392A KR 20020082392 A KR20020082392 A KR 20020082392A KR 20040055920 A KR20040055920 A KR 20040055920A
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polling
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강태근
손강민
함호상
손덕주
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한국전자통신연구원
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Abstract

PURPOSE: A server system for polling a multithread socket is provided to cover a weak point of a single thread model and offer a performance better than a simple multithread model by keeping the processing threads and dynamically assigning the socket generated when a connection is requested to the processing threads. CONSTITUTION: A server socket thread(10) assigns one client socket(20) to one connection request transmitted through the network. A socket pool(200) stores the client socket approved from the server socket thread. A thread pool(400) processes the multi-request of a client by having the threads(450-1¯450-n), and returns the client socket to the socket pool after each thread processes the request of the client socket having the data once. A polling thread(300) selects the client socket having the data from the socket pool depending on a registration order, and assigns the selected client socket to each thread.

Description

다중 쓰레드 소켓 폴링 서버 시스템{MULTI-THREADED SOCKET POLLING SERVER SYSTEM}MULTI-THREADED SOCKET POLLING SERVER SYSTEM}

본 발명은 다중 쓰레드 소켓 폴링 서버 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다중 쓰레드 소켓 폴링 서버 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a multithreaded socket polling server system, and more particularly to a multithreaded socket polling server system.

네트워크를 통해 전달된 다수의 클라이언트로부터 발생한 연결 요청을 동시에 처리해야 하는 고성능 서버 시스템의 성능은 입출력(네트워크 통신)에 많이 의존하게 된다. 즉, 서버 시스템의 중앙처리장치(CPU)는 외부 장치로부터의 입력(소켓 서버의 경우에는 네트워크로부터의 입력)을 기다리며 99.9%의 시간을 공전상태(idle)상태로 놓여있게 되는데 이러한 문제는 서버와 클라이언트간의 대역폭 차이가 클수록 더욱 악화된다.The performance of a high performance server system that needs to simultaneously handle connection requests from multiple clients delivered over a network is highly dependent on input and output (network communication). In other words, the CPU of a server system waits for 99.9% of its time idle while waiting for input from an external device (in the case of a socket server, from the network). The greater the bandwidth difference between clients, the worse it gets.

이러한 서버 시스템에서 클라이언트 연결 요청을 처리하기 위해 생각할 수 있는 방법들 중에는 fork()함수를 이용하여 독립적인 자식 프로세스(child process)를 생성하거나 쓰레드를 이용하여 각각의 클라이언트 연결 요청을 처리하는 방법(이하 "단순 다중 쓰레드 모델"로 명명함)과 단일 쓰레드를 사용하고 소켓의 select() 함수를 활용하여 모든 클라이언트의 요청을 처리하는 방법(이하 "단일 쓰레드 소켓 폴링(socket polling) 모델"로 명명함)이 있다.Among the methods that can be considered to handle client connection request in such server system, fork () function can be used to create an independent child process or to use thread to handle each client connection request. How to handle all client requests using a single thread and the socket's select () function (hereafter referred to as the "single thread socket polling model") There is this.

도 1은 단순 다중 쓰레드 모델의 구조도이다.1 is a structural diagram of a simple multi-threaded model.

네트워크를 통해 서버소켓 쓰레드(10)에 전달된 하나의 연결 요청에 대해 하나의 클라이언트 소켓(20)이 할당되며, 서버소켓 쓰레드(10)로부터 인가된 클라이언트 소켓(20)은 쓰레드 풀(thread pool)(30)에 저장된다.One client socket 20 is allocated for one connection request sent to the server socket thread 10 through the network, and the client socket 20 authorized from the server socket thread 10 is a thread pool. 30 is stored.

쓰레드(35-1, 35-2, 35-3, …, 35-n)는 할당된 클라이언트 소켓(20)으로부터 발생하는 자료의 송수신을 처리하는데, 각 클라이언트 소켓(20)은 전담 쓰레드(35-1, 35-2, 35-3, …, 35-n)에서 처리되므로 완료된 결과는 즉시 클라이언트(40-1, 40-2, 40-3, …, 40-n)로 전송된다.The threads 35-1, 35-2, 35-3,..., 35-n handle the transmission and reception of data originating from the assigned client socket 20, and each client socket 20 is a dedicated thread 35-n. 1, 35-2, 35-3, ..., 35-n, so the completed result is immediately sent to the clients 40-1, 40-2, 40-3, ..., 40-n.

이러한 단순 다중 쓰레드 모델은 구현이 간단하고 일정 수의 클라이언트로부터 연결 요청에 대해서는 빠른 처리 능력을 보여준다.This simple multithreaded model is simple to implement and provides fast processing for connection requests from any number of clients.

반면에, 클라이언트의 연결 수가 증가하면 동일한 수의 쓰레드가 생성되어야 한다. 즉 연결 요청 수가 증가할수록 이에 대한 처리 프로세스 또는 처리 쓰레드가 증가하여 이들의 작업 전환(task switching) 시간과 가상 메모리 할당(virtual memory allocation) 등에 소요되는 작업이 서버 시스템에 부담으로 작용하여 처리 속도가 느려지고 최악의 경우 동작불능 상태가 될 수도 있다. 이러한 문제는 쓰레드 풀(thread pool)을 사용하여 최대 프로세스 수 또는 쓰레드의 수를 조절하여 막을 수 있다.On the other hand, as the number of clients increases, the same number of threads must be created. In other words, as the number of connection requests increases, the number of processing processes or threads increases, causing the server system to put a heavy burden on the task switching time and virtual memory allocation. In the worst case, it may be inoperable. This problem can be avoided by using a thread pool to control the maximum number of processes or threads.

그러나, 다중 쓰레드 모델의 근본적인 문제점은 클라이언트로부터 데이터가 전송될 때까지 해당 처리 쓰레드는 리소스를 차지하며 아무런 일도 하지 않고 공전(idle) 상태로 있게 됨으로 인해 서버 시스템의 자원이 낭비된다.However, a fundamental problem with the multithreaded model is that the processing thread takes up resources and idles until no data is sent from the client, which wastes resources on the server system.

도 2는 단일 쓰레드 소켓 폴링 모델의 구조도이다.2 is a structural diagram of a single threaded socket polling model.

네트워크를 통해 서버소켓 쓰레드(10)에 전달된 하나의 연결 요청에 대해 하나의 클라이언트 소켓(20)이 할당되며, 서버소켓 쓰레드(10)로부터 인가된 클라이언트 소켓(20)은 소켓 풀(socket pool)(50)에 저장된다.One client socket 20 is allocated for one connection request sent to the server socket thread 10 through the network, and the client socket 20 authorized from the server socket thread 10 is a socket pool. Stored at 50.

단일 처리 쓰레드(60)는 할당된 클라이언트 소켓(20)으로부터 발생하는 자료의 송수신을 처리하는데, 폴링 과정을 통하여 데이터를 갖고 있는 클라이언트 소켓(20)들을 순서대로 선택하고 요청을 처리한 후 소켓 풀(50)에 반환한다.The single processing thread 60 handles the transmission and reception of data generated from the allocated client socket 20. The polling process selects the client sockets 20 having the data in order, processes the request, and then processes the socket pool ( Return to 50).

이러한 단일 쓰레드 소켓 폴링 모델은 쓰레드보다 훨씬 부담이 적은 클라이언트 소켓용 메모리 공간만 증가하게 되므로, 클라이언트의 연결 수가 늘어나는 것에 큰 영향을 받지 않는다. 즉 단일 쓰레드를 사용하기 때문에 쓰레드 관리가 간단하면서 다수의 클라이언트로부터 연결 요청을 수용할 수 있는 장점이 있다.This single-threaded socket polling model only increases the memory space for client sockets, which is much less expensive than threads, and is not significantly affected by the increase in the number of client connections. In other words, because it uses a single thread, thread management is simple and it can accept connection requests from multiple clients.

그러나, 연결 요청하는 클라이언트의 수가 증가할수록 연결 요청에 대한 각각의 소켓이 실제적으로 처리되기 위하여 대기하는 시간이 증가하게 되는데 이것은 처리 쓰레드가 연결 요청된 순서대로 해당 소켓을 처리하기 때문에 발생하는 문제로서 이러한 대기 시간은 클라이언트와 서버간에 주고받는 데이터의 용량에 매우 종속적일 수밖에 없다. 따라서 단일 쓰레드 소켓 폴링 서버를 구현하기 전에 주고받는 데이터 양의 고려가 우선적으로 선행되어야 할 것이다.However, as the number of clients requesting a connection increases, the waiting time for each socket for the connection request is actually processed. This is a problem that occurs because the processing thread processes the sockets in the order in which they are requested. Latency is very dependent on the amount of data sent and received between client and server. Therefore, before implementing a single-threaded socket polling server, consideration of the amount of data sent and received should be preceded first.

또한, select() 함수를 사용하여 서버를 설계하고 구현하는 것이 fork() 함수를 사용하는 다중 프로세스 또는 다중 쓰레드를 이용하는 단순 다중 쓰레드 모델의 구현보다 어렵고 복잡하다는 단점이 있다.Also, the design and implementation of the server using the select () function is more difficult and complex than the implementation of a simple multithreaded model using multiple processes or multiple threads using the fork () function.

본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 제안한 것으로서, 복수의 처리 쓰레드를 유지하고 연결 요청시 생성된 소켓을 이들 처리 쓰레드에 동적으로 할당하여 작업을 수행함으로써 단일 쓰레드 모델의 단점을 보완하고 단순한 다중 쓰레드 모델보다 더 나은 성능을 가지도록 한 다중 쓰레드 소켓 폴링 모델을 제공하는 데 그 목적이 있다.The present invention has been proposed to solve the above-mentioned problems of the prior art, and maintains a plurality of processing threads and dynamically allocates the sockets generated at the time of a connection request to these processing threads to compensate for the shortcomings of the single-threaded model. The goal is to provide a multithreaded socket polling model that has better performance than a simple multithreaded model.

이와 같은 목적을 실현하기 위한 본 발명에 따른 다중 쓰레드 소켓 폴링 서버 시스템은, 네트워크를 통해 전달된 하나의 연결 요청에 대해 하나의 클라이언트 소켓을 할당하는 서버소켓 쓰레드와, 상기 서버소켓 쓰레드로부터 인가된 상기 클라이언트 소켓을 저장하는 소켓 풀과, 복수의 쓰레드를 보유하여 클라이언트의 다중 요청을 처리하며, 상기 각 쓰레드는 데이터를 갖는 상기 클라이언트 소켓의 요청을 한번만 처리하고 처리 완료 후 상기 소켓 풀로 해당 클라이언트 소켓을 반환하는 쓰레드 풀과, 상기 소켓 풀로부터 데이터를 갖고 있는 상기 클라이언트 소켓을 등록된 순서대로 선택하여 상기 쓰레드 풀의 각 쓰레드에 할당하는 폴링 쓰레드를 포함한다.The multi-threaded socket polling server system according to the present invention for realizing the above object includes a server socket thread for allocating one client socket for one connection request transmitted through a network, and the server socket thread authorized from the server socket thread. A socket pool for storing client sockets and a plurality of threads to handle multiple requests of the client, each of which processes only one request of the client socket with data, and returns the client socket to the socket pool after processing And a polling thread that selects the client sockets having data from the socket pool in order of registration and assigns them to each thread of the thread pool.

도 1은 종래 기술에 따른 다중 쓰레드 모델의 구조도,1 is a structural diagram of a multi-threaded model according to the prior art,

도 2는 종래 기술에 따른 단일 쓰레드 소켓 폴링 모델의 구조도,2 is a structural diagram of a single threaded socket polling model according to the prior art;

도 3은 본 발명에 따른 다중 쓰레드 소켓 폴링 모델의 구조도,3 is a structural diagram of a multi-threaded socket polling model according to the present invention;

도 4는 종래의 두 모델과 본 발명의 모델에 대해 클라이언트 연결 요청 수를 변화하며 성능을 측정한 결과 그래프,4 is a graph showing a result of measuring performance while varying the number of client connection requests for two conventional models and the present invention model;

도 5는 종래의 두 모델과 본 발명의 모델에 대해 전송하는 메시지의 크기(길이)를 변화하며 성능을 측정한 결과 그래프,5 is a graph showing a result of measuring performance while varying the size (length) of a message transmitted for two conventional models and a model of the present invention;

도 6은 종래의 다중 쓰레드 모델과 본 발명의 다중 쓰레드 소켓 폴링 모델에 대해 쓰레드 풀 용량의 변화에 따른 성능을 측정한 결과 그래프.FIG. 6 is a graph illustrating a result of measuring performance according to a change in thread pool capacity for a conventional multithreaded model and a multithreaded socket polling model of the present invention; FIG.

본 발명의 실시예로는 다수개가 존재할 수 있으며, 이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명하기로 한다. 이 실시예를 통해 본 발명의 목적, 특징 및 이점들을 보다 잘 이해할 수 있게 된다.There may be a plurality of embodiments of the present invention. Hereinafter, preferred embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. This embodiment allows for a better understanding of the objects, features and advantages of the present invention.

본 발명에 따른 다중 쓰레드 소켓 폴링 모델은 종래의 단순 다중 쓰레드 모델과 단일 쓰레드 소켓 폴링 모델의 장점을 취한 것으로서, 쓰레드 오버헤드 및 서버 시스템의 자원 낭비를 막고, 네트워크 연결 수에 영향을 받지 않으며 서버 시스템의 제한된 자원 요구량에 맞도록 쓰레드 풀의 용량을 제어할 수 있다.The multi-threaded socket polling model according to the present invention takes advantage of the conventional simple multi-threaded model and the single-threaded socket polling model, which prevents thread overhead and resource waste of the server system, and is not affected by the number of network connections. You can control the size of the thread pool to meet your limited resource requirements.

도 3은 본 발명에 따른 다중 쓰레드 소켓 폴링 모델의 구조도이다.3 is a structural diagram of a multi-threaded socket polling model according to the present invention.

서버소켓 쓰레드(10)로부터 인가된 클라이언트 소켓(20)은 소켓 풀(socket pool)(200)에 저장되며, 폴링 쓰레드(300)는 소켓 풀(200)로부터 데이터를 갖고 있는 클라이언트 소켓(20)을 선택하여 쓰레드 풀(400)의 각 쓰레드(450-1, 450-2, 450-3, …, 450-n)에 할당한다. 쓰레드 풀(400)은 클라이언트의 다중 요청을 처리한다. 즉 각 쓰레드(450-1, 450-2, 450-3, …, 450-n)는 데이터를 갖는 클라이언트소켓(20)의 요청을 한번만 처리하고, 처리 완료 후 즉시 소켓 풀(200)로 해당 클라이언트 소켓(20)을 반환한다. 이와 같이 나머지 소켓들도 등록된 순서대로 선택, 할당, 반환된다.The client socket 20 authorized from the server socket thread 10 is stored in the socket pool 200, and the polling thread 300 receives the client socket 20 having data from the socket pool 200. Select and assign to each thread (450-1, 450-2, 450-3, ..., 450-n) of the thread pool (400). The thread pool 400 handles multiple requests from clients. That is, each of the threads 450-1, 450-2, 450-3,..., 450-n processes the request of the client socket 20 having data only once, and immediately after the processing is completed, the corresponding client into the socket pool 200. Return the socket 20. As such, the remaining sockets are selected, allocated, and returned in the order in which they were registered.

이와 같은 본 발명의 다중 쓰레드 소켓 폴링 모델은 종래 단일 쓰레드 모델과 마찬가지로 연결 수에 영향을 받지 않고, 종래 단순 다중 쓰레드 모델처럼 다중 요청을 처리할 수 있다. 또한 쓰레드 풀(400)의 용량을 조절함으로써 서버 자원의 사용량을 제어할 수도 있다.The multithreaded socket polling model of the present invention is not affected by the number of connections as in the conventional single threaded model, and can handle multiple requests as in the conventional simple multithreaded model. In addition, by adjusting the capacity of the thread pool 400 it is possible to control the usage of server resources.

폴링 쓰레드(300)내의 소켓 버퍼(socket buffer)(350)는 쓰레드 풀(400) 내부의 각 쓰레드(450-1, 450-2, 450-3, …, 450-n)가 모두 사용 중인 경우에 폴링 쓰레드(300)가 공전상태에 놓이는 것을 방지한다. 즉 쓰레드 풀(400) 내부의 각 쓰레드(450-1, 450-2, 450-3, …, 450-n)가 모두 사용 중인 경우에도 폴링 쓰레드(300)는 소켓 버퍼(350)를 이용하여 쓰레드 풀(400)에 공급할 충분한 수의 클라이언트 소켓(20)을 확보하는 작업을 멈춤 없이 지속할 수 있다.The socket buffer 350 in the polling thread 300 is used when all of the threads 450-1, 450-2, 450-3,..., 450-n in the thread pool 400 are all in use. Polling thread 300 is prevented from being idle. That is, even when each of the threads 450-1, 450-2, 450-3,..., 450-n in the thread pool 400 is in use, the polling thread 300 uses the socket buffer 350 to make a thread. Securing a sufficient number of client sockets 20 to supply the pool 400 can continue without stopping.

한편, select() 함수의 경우 보통 네트워크 디바이스 드라이버의 입출력(I/O) 인터럽트를 이용하여 구현되는데 대부분의 UNIX 컴퓨터에서는 select()가 시스템 호출로 제공된다. 자바 개발 도구 1.3까지는 비동기 입출력(I/O) 기능을 제공하지 않았기 때문에 자바에서는 select()함수가 제공되지 않았다. 현재 자바 개발 도구 1.4부터 java.nio 패키지에서 이러한 비동기 입출력 기능을 제공하면서 이러한 문제가 해결되었다. 그러나 많은 자바 응용프로그램들이아직도 자바 개발 도구 1.3을 기반으로 개발되고 있기 때문에 폴링 기능을 사용하고자 한다면 select() 기능을 개발자가 구현할 필요가 있다.The select () function, on the other hand, is usually implemented using input / output (I / O) interrupts from the network device driver. On most UNIX computers, select () is provided as a system call. Since Java development tool 1.3 did not provide asynchronous I / O, select () was not provided in Java. As of Java development tool 1.4, this problem has been solved by providing this asynchronous I / O in the java.nio package. However, many Java applications are still built on Java development tool 1.3, so if you want to use polling, you need to implement the select () function.

자바 개발 도구 1.3에서 소켓 폴링을 구현하는데 필요한 select()함수가 제공되지 않더라도 몇 가지 함수를 조합하여 이를 구현할 수 있다. 자바언어에서 인풋스트림(InputStream)은 C/C++언어의 파일 디스크립터(file descriptor)와 유사한 역할을 한다. 네트워크 장치를 포함한 외부 장치로부터 전송되는 모든 데이터들은 이곳을 통하여 전달된다. 인풋스트림에는 현재 수행 흐름을 방해하지 않고 한번에 읽을 수 있는 데이터의 양을 바이트 단위로 알려주는 available()이라는 함수가 제공된다. 만약 읽어 들일 데이터가 없는 경우에는 0을 반환하고, 그렇지 않은 경우에는 0이 아닌 해당 데이터의 크기를 반환한다. 이러한 특성을 이용하여 select()와 유사한 기능을 구현할 수 있다.Although the select () function is not provided in Java Development Tools 1.3 to implement socket polling, you can implement some combination of functions. In the Java language, InputStreams play a similar role as file descriptors in the C / C ++ language. All data transmitted from external devices, including network devices, is transmitted here. The input stream is provided with a function called available () that tells the amount of data that can be read at a time, in bytes, without disturbing the current flow of execution. If there is no data to read, 0 is returned. Otherwise, the size of the non-zero data is returned. You can use this feature to implement select ()-like functionality.

이하, 종래 두 모델과 본 발명 모델에 대하여 그 성능을 비교 평가한 시뮬레이션 결과를 제시함으로써 본 발명에 따른 다중 쓰레드 소켓 폴링 모델이 복잡한 구조에도 불구하고 단순 다중 쓰레드 모델과 유사하거나 더 나은 성능을 보이고 쓰레드 풀의 용량보다 더 많은 수의 클라이언트 요청을 처리할 수 있다는 것을 보여준다.Hereinafter, by presenting a simulation result comparing the performance of the two conventional models and the present invention model, the multi-threaded socket polling model according to the present invention shows similar or better performance than the simple multi-threaded model despite the complicated structure. Demonstrates that it can handle more client requests than the capacity of the pool.

종래 두 모델과 본 발명 모델에 대하여 각각 클라이언트 수, 메시지의 길이, 그리고 쓰레드 풀의 용량을 변화하며 실험을 수행하여 그 수행 완료 시간을 결과값으로 비교하여 본다.For each of the two models and the present invention, the experiment is performed by varying the number of clients, the length of the message, and the capacity of the thread pool.

도 4는 종래 두 모델과 본 발명 모델의 클라이언트 수를 변화에 따른 수행 시간(로그값) 결과 그래프로서, a는 종래 단순 다중 쓰레드 모델이며, b는 종래 단일 쓰레드 소켓 폴링 모델이고, c는 본 발명 다중 쓰레드 소켓 폴링 모델이다.4 is a graph of execution time (log values) according to the change in the number of clients of the two conventional models and the present invention model, a is a conventional simple multithreaded model, b is a conventional single threaded socket polling model, and c is the present invention. Multithreaded socket polling model.

단일 쓰레드 소켓 폴링의 경우 클라이언트 수가 1일 때 가장 좋은 결과를 냈으나 나머지 실험에서는 모두 나머지 두 경우보다 안 좋은 결과를 보였다. 단순 다중 쓰레드 모델과 다중 소켓 폴링 모델의 경우 유사한 결과를 보였으나 측정 데이터를 비교할 경우 다중 소켓 폴링 모델이 약간 더 좋은 결과를 보이고 있다.Single-threaded socket polling produced the best results when the number of clients was 1, but the rest of the experiments performed worse than the other two cases. The simple multithreaded model and the multi-socket polling model showed similar results, but the multi-socket polling model showed slightly better results when comparing the measured data.

도 5는 종래 두 모델과 본 발명 모델의 메시지 크기(길이) 변화에 따른 수행 시간(로그값)을 측정한 결과 그래프로서, a는 종래 단순 다중 쓰레드 모델이며, b는 종래 단일 쓰레드 소켓 폴링 모델이고, c는 본 발명 다중 쓰레드 소켓 폴링 모델이다. 이 실험에서는 512, 1024, 2048, 4096 문자로 변화하였으나 세 모델의 성능에는 별다른 영향을 미치지 않았다.FIG. 5 is a graph showing a result of measuring execution time (log value) according to a change in message size (length) between two conventional models and the present invention model, where a is a conventional simple multithreaded model, and b is a conventional single threaded socket polling model. c is a multithreaded socket polling model of the present invention. The experiment changed to 512, 1024, 2048, and 4096 characters, but did not affect the performance of the three models.

도 6은 본 발명에 따른 다중 쓰레드 소켓 폴링 모델의 쓰레드 풀 용량 변화에 따른 평균 쓰레드 사용량과 수행 시간 결과 그래프로서, a는 비교를 위하여 단순 다중 쓰레드 모델의 쓰레드 풀 용량을 100으로 고정시키고 측정한 결과이며, c는 본 발명에 따른 다중 쓰레드 소켓 폴링 모델의 측정 결과이고, d는 평균 쓰레드 풀 사용량이다.6 is a graph showing the average thread usage and execution time according to the thread pool capacity change of the multi-threaded socket polling model according to the present invention. A is a result of fixing and measuring the thread pool capacity of the simple multi-threaded model to 100 for comparison. C is a measurement result of the multi-threaded socket polling model according to the present invention, and d is an average thread pool usage.

도 6에서 평균 쓰레드 사용량의 경우 해당 쓰레드 풀의 용량과 거의 유사한 결과를 보이고 있다. 이는 쓰레드 풀의 용량을 거의 다 사용함으로써 효율적으로 할당된 자원을 사용하고 있다는 것을 알려준다.In Figure 6, the average thread usage shows a result almost similar to the capacity of the corresponding thread pool. This tells us that we are using resources allocated efficiently by running out of thread pool capacity.

여기에서 주목할 점은 다중 쓰레드 소켓 폴링 모델(c)은 쓰레드 풀의 용량이 20인 시점부터 단순 다중 쓰레드 모델(a)의 결과와 거의 유사하거나 더 좋은 결과를 보여준다는 것이다. 이 실험 결과에서는 30의 쓰레드 풀 용량을 갖는 다중 쓰레드 소켓 폴링 모델이 100의 쓰레드 풀 용량을 갖는 단순 다중 쓰레드 모델과 동일한 성능을 보여주고 있다.It is important to note that the multithreaded socket polling model (c) shows almost the same or better results than the simple multithreaded model (a) from the point where the thread pool has a capacity of 20. The experimental results show that the multithreaded socket polling model with a thread pool capacity of 30 shows the same performance as the simple multithreaded model with a thread pool capacity of 100.

상기에서는 본 발명의 일 실시예에 국한하여 설명하였으나 본 발명의 기술이 당업자에 의하여 용이하게 변형 실시될 가능성이 자명하다. 이러한 변형된 실시예들은 본 발명의 특허청구범위에 기재된 기술사상에 포함된다고 하여야 할 것이다.In the above description, but limited to one embodiment of the present invention, it is obvious that the technology of the present invention can be easily modified by those skilled in the art. Such modified embodiments should be included in the technical spirit described in the claims of the present invention.

전술한 바와 같이 본 발명은 복수의 처리 쓰레드를 유지하고 연결 요청시 생성된 소켓을 이들 처리 쓰레드에 할당하여 작업을 수행함으로써, 클라이언트의 연결 요청이 많아지더라도 소켓 처리를 위해 대기할 필요가 없으며, 쓰레드 풀의 용량 보다 더 많은 수의 클라이언트 요청을 처리할 수 있으므로 서버 시스템의 효율성이 향상되는 효과가 있다.As described above, the present invention maintains a plurality of processing threads and allocates the sockets generated at the time of a connection request to these processing threads to perform a task, so that even if a large number of connection requests from clients are required, there is no need to wait for socket processing. The server system can be more efficient because it can handle more client requests than the thread pool.

Claims (2)

네트워크를 통해 전달된 하나의 연결 요청에 대해 하나의 클라이언트 소켓을 할당하는 서버소켓 쓰레드와,A server socket thread that allocates one client socket for one connection request sent over the network; 상기 서버소켓 쓰레드로부터 인가된 상기 클라이언트 소켓을 저장하는 소켓 풀과,A socket pool for storing the client socket authorized from the server socket thread; 복수의 쓰레드를 보유하여 클라이언트의 다중 요청을 처리하며, 상기 각 쓰레드는 데이터를 갖는 상기 클라이언트 소켓의 요청을 한번만 처리하고 처리 완료 후 상기 소켓 풀로 해당 클라이언트 소켓을 반환하는 쓰레드 풀과,A thread pool that handles multiple requests of a client by holding a plurality of threads, each thread processing a request of the client socket having data only once and returning the corresponding client socket to the socket pool after processing; 상기 소켓 풀로부터 데이터를 갖고 있는 상기 클라이언트 소켓을 등록된 순서대로 선택하여 상기 쓰레드 풀의 각 쓰레드에 할당하는 폴링 쓰레드를 포함하는 다중 쓰레드 소켓 폴링 서버 시스템.And a polling thread that selects the client sockets having data from the socket pool in a registered order and assigns them to each thread of the thread pool. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 폴링 쓰레드는 상기 쓰레드 풀 내부의 모든 쓰레드가 모두 사용 중인 경우에 상기 소켓 풀에서 선택한 상기 클라이언트 소켓을 임시 저장하는 소켓 버퍼를 포함하는 것을 특징으로 한 다중 쓰레드 소켓 폴링 서버 시스템.And the polling thread comprises a socket buffer for temporarily storing the client socket selected from the socket pool when all the threads in the thread pool are in use.
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