KR20040055450A - Method and apparatus for replaying content based to universal plug and play - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 홈 네트워킹에 관한 것으로 특히, UPnP 기반의 콘텐트 재생 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to home networking, and more particularly, to a method and apparatus for playing UPnP-based content.
최근 작고 다양한 디바이스(device)들에도 강력한 컴퓨팅 파워가 적용되면서 저렴하고 보편적인 네트워킹 매체 기술들이 출현하거나 상용화를 눈 앞에 두고 있는 상황이다.Recently, as the computing power is applied to small and diverse devices, inexpensive and universal networking media technologies are emerging or commercialized.
또한, 가정에서 사용되는 냉장고, 티브이, 세탁기, 피씨(PC), 오디오 등 다양한 디바이스들이 네트워킹으로 연결되고 컴퓨팅 파워가 부여됨으로써 그 사용법과 설정 방법이 손쉬워짐에 따라 사람들은 더 높은 삶의 질을 누릴 수 있게 되었다.In addition, various devices such as refrigerators, TVs, washing machines, PCs, and audio devices used in homes are connected with networking and given the computing power, so that people can enjoy a higher quality of life as their usage and setting methods become easier. It became possible.
이를 위하여 UPnP(Universal Plug and Play) 기능이 제시되었다.For this purpose, the Universal Plug and Play (UPnP) function has been proposed.
현재 운영체제에 PnP(Plug and Play) 기능이 추가된 이후로 피씨 주변장치를 설치하고 설정하는 것이 훨씬 쉬워졌지만, UPnP는 이러한 편리한 기능을 TCP/IP, HTTP 및 XML과 같은 인터넷 표준 기술을 기반으로 전체 네트워크로까지 확장시켜 여러 가전 제품, 네트워크 프린터, 인터넷 게이트와 같은 네트워크 디바이스가 네트워킹 특히, 홈네트워킹이 가능하도록 하는 기술이다.Since the Plug and Play (PnP) feature has been added to the current operating system, installing and configuring PC peripherals has become much easier, but UPnP has built this complete functionality based on Internet standard technologies such as TCP / IP, HTTP and XML. It extends to networks, enabling network devices such as home appliances, network printers, and Internet gates to be networking, especially home networking.
UPnP 아키텍쳐는 디바이스(device), 서비스(service) 및 CP(Control Point)로 구성된다.The UPnP architecture consists of a device, a service, and a control point (CP).
여기서, 디바이스(device)라 함은 서비스와 여러 부속 디바이스를 포함하고 있는데, VCR 장치를 예로 들면 테이프 이동 서비스, 튜너 서비스 및 시간 서비스 등으로 구성된다. 서비스(service)란 네트워크 상의 가장 작은 제어 단위를 의미하며 상태 변수를 통하여 서비스 자체를 모델링하게 된다.In this case, the device includes a service and various accessory devices. For example, a VCR device includes a tape move service, a tuner service, and a time service. A service refers to the smallest control unit on the network and models the service itself through state variables.
CP(Control Point)란 다른 디바이스들을 감지하고 제어하는 기능을 갖춘 컨트롤러를 의미한다.A control point (CP) refers to a controller having a function of detecting and controlling other devices.
현재 UPnP AV 디바이스 1.0 사양은 컨트롤 포인트(CP ; Control Point), 미디어 서버(Media Server), 미디어 렌더러(Media Renderer)가 구비되어 구성된다.Currently, the UPnP AV device 1.0 specification includes a control point (CP), a media server, and a media renderer.
여기서, CP는 TV, 미디어 서버는 PC 또는 VCR 등 저장용 디스크가 있는 UPnP 디바이스, 미디어 렌더러는 노트북 피씨 또는 오디오 플레이어 등의 기기를 예로 들 수 있다.Here, the CP may be a TV, the media server may be a UPnP device having a storage disk such as a PC or a VCR, and the media renderer may be a device such as a notebook PC or an audio player.
현재 UPnP AV 디바이스 1.0 사양에서의 일반적인 재생 개요(Playback scenario)를 설명하면, 사용자가 컨트롤 포인트(CP)의 사용자 인터페이스(UI)를 이용하여 미디어 서버(Media Server)의 콘텐트(content)를 선택하고 타겟 미디어 렌더러(target Media Renderer)를 선택하면 상기 선택된 콘텐트는 대역외 전송 프로토콜(Out-of-Band transfer protocol)을 이용하여 타겟 미디어 렌더러로 직접적으로 전달된다.To illustrate a typical playback scenario in the current UPnP AV device 1.0 specification, the user can select and target the content of a media server using the control point's user interface (UI). If a media renderer is selected, the selected content is delivered directly to the target media renderer using an out-of-band transfer protocol.
이때, 미디어 서버는 적어도 하나 이상의 전송 프로토콜(transfer protocol)과 각 콘텐트 항목(content item)에 대한 데이터 포맷(data format)들을 제공하며 또한, 주어진 콘텐트 항목(content item)의 포맷(format)을 다른 포맷(format)으로 변환하여 전달할 수도 있다. 그리고, 미디어 렌더러가 받을 수 있는 콘텐트 타입(content type)은 그 미디러 렌더러가 지원하는 전송 프로토콜(transfer protocol)과 데이터 포맷(data format)에 따른다. 또한, 컨트롤 포인트(Control Point)는 사용자의 명령에 따라 미디어 서버(Media Server)와 미디어 렌더러(Media Renderer)의 동작을 조정하거나 관리하는 역할을 한다.In this case, the media server provides at least one transfer protocol and data formats for each content item, and further converts the format of a given content item to another format. You can also convert it to (format) and pass it. The content type that can be received by the media renderer depends on the transfer protocol and data format supported by the media renderer. In addition, the control point controls the operations of the media server and the media renderer according to a user's command.
상기 재생 과정을 도1의 예시도를 참조하여 설명하면, 사용자가 컨트롤 포인트(110)의 사용자 인터페이스를 이용하여 AV 디바이스1(120)의 콘텐트를 선택하고 AV 디바이스2(130)를 타겟 디바이스로 선택하면 상기 AV 디바이스1(120)로부터 해당 콘텐트가 AV 디바이스2(130)로 전송되고 상기 AV 디바이스2(130)는 해당 콘텐트를 재생하게 된다.1, the user selects the content of the AV device 1 120 using the user interface of the control point 110 and selects the AV device 2 130 as the target device. Then, the corresponding content is transmitted from the AV device 1 120 to the AV device 2 130, and the AV device 2 130 plays the corresponding content.
이때, 컨트롤 포인트(110)는 콘텐트의 플로우(예로, Stop, Pause, FF, REW, Skip, Scan)같은 AVTransport 액션을 활성화하고, 렌더러 디바이스가 가지고 있는 Brightness, Contrast, Volume, Balance와 같은 다양한 렌더링(rendering) 성질을 제어하기 위해 사용된다.In this case, the control point 110 activates an AVTransport action such as content flow (for example, Stop, Pause, FF, REW, Skip, Scan), and renders various renderings such as Brightness, Contrast, Volume, and Balance that the renderer device has. rendering) is used to control properties.
그런데, 현재 UPnP 디바이스 아키텍쳐 1.0 사양과 UPnP AV 아키텍쳐 1.0 사양을 살펴보면, 미디어 서버와 미디어 렌더러는 대역외 전송 프로토콜을 사용하여 콘텐트를 직접적으로 전송하지만, 미디어 서버(MS ; Media Sever)와 미디어 렌더러(MR ; Media Renderer)는 UPnP 액션을 통해 서로를 제어할 수 없다.However, looking at the current UPnP device architecture 1.0 specification and the UPnP AV architecture 1.0 specification, the media server and media renderer transfer content directly using an out-of-band transport protocol, but the media server (MS; Media Sever) and media renderer (MR) Media Renderer) cannot control each other through UPnP actions.
또한, 현재 나와있는 UPnP 디바이스 아키텍쳐 1.0과 UPnP AV 아키텍쳐 1.0 사양에서는 컨트롤 포인트(CP)도 미디어 서버와 미디어 렌더러를 결정하기만 하면 콘텐트 전송을 종료하기 까지는 더 이상 컨트롤 포인트의 참여가 필요없다.In addition, with the current UPnP Device Architecture 1.0 and UPnP AV Architecture 1.0 specifications, the control point (CP) also determines the media server and the media renderer, so that the control point no longer needs to participate until the content delivery is completed.
즉, 현재 나와있는 UPnP 디바이스 아키텍쳐 1.0과 UPnP AV 아키텍쳐 1.0 사양에서는 미디어 서버와 미디어 렌더러는 서로에게 어떤 액션을 보내는 것이 불가능하며, 컨트롤 포인트도 미디어 서버가 보내고 미디어 렌더러가 받게 될 콘텐트에대해서 QoS(Quality of Service) 보장을 위한 어떤 역할도 하지 않는다.In other words, in the current UPnP Device Architecture 1.0 and UPnP AV Architecture 1.0 specifications, the media server and the media renderer cannot send any action to each other, and the control point also sends a QoS (Quality) to the content that the media server will send and receive. It does not play any role in ensuring the quality of service.
따라서, 현재 나와있는 UPnP 디바이스 아키텍쳐 1.0과 UPnP AV 아키텍쳐 1.0 사양에서는 미디어 렌더러에서 데이터를 재생하기 위해 얼마만큼의 데이터를 버퍼링하여야 하는지에 대한 기준이 없으므로 미디어 렌더러가 콘텐트를 재생할 때 끊어지는 현상에 대한 대처 방안을 고려하고 있지 않다.Therefore, the current UPnP Device Architecture 1.0 and UPnP AV Architecture 1.0 specifications do not have a criterion for how much data should be buffered in order to play the data in the media renderer. I am not considering the solution.
따라서, 본 발명은 종래의 문제점을 개선하기 위하여 각 디바이스에서 콘텐트의 전송과 수신을 위해 사용하는 전송 프로토콜과 데이터 형식에 따라 어느 정도의 데이터가 미리 버퍼링되어 있어야 하는지에 대한 기준을 제시함으로써 미디어 렌더러에서 안정된 재생 동작을 수행할 수 있도록 창안한 UPnP 기반의 콘텐트 재생 방법 및 장치를 제공함에 목적이 있다.Accordingly, the present invention provides a criterion for how much data should be buffered in advance according to a transmission protocol and data format used for transmission and reception of content in each device in order to improve the conventional problem. It is an object of the present invention to provide a method and apparatus for playing UPnP-based content, which is designed to perform a stable playback operation.
즉, 본 발명은 미디어 렌더러가 미디어 서버로부터 받은 콘텐트를 무조건 재생하는 것이 아니고 콘텐트의 일정 부분을 미디어 렌더러에 버퍼링한 후 재생하도록 함으로써 재생되는 콘텐트의 끊어짐을 방지하도록 함을 목적으로 한다.That is, an object of the present invention is not to unconditionally play content received from a media server, but to prevent a break of the played content by buffering and playing a portion of the content in the media renderer.
도1은 종래의 UPnP AV 디바이스의 재생 과정을 보인 신호 흐름도.1 is a signal flow diagram showing a playback process of a conventional UPnP AV device.
도2는 본 발명의 실시예를 위한 콘텐트 재생 장치의 재생 과정을 보인 신호 흐름도.2 is a signal flowchart showing a reproduction process of a content reproducing apparatus for an embodiment of the present invention;
도3은 도2에서 컨트롤 포인트에 탑재되는 테이블의 예시도.3 is an exemplary diagram of a table mounted to the control point in FIG.
도4는 본 발명의 실시예에서 콘텐트 재생 과정을 보인 동작 순서도.4 is an operation flowchart showing a content playback process in an embodiment of the present invention;
도5는 도4에서 상태 가변 함수를 정의한 예시도.5 is an exemplary view of defining a state variable function in FIG. 4; FIG.
도6은 도5에서 독립 변수를 정의한 예시도.FIG. 6 is an exemplary diagram in which independent variables are defined in FIG. 5; FIG.
도7은 도5에서 독립 변수에 대한 에러 코드를 정의한 예시도.FIG. 7 is an exemplary diagram illustrating error codes for independent variables in FIG. 5; FIG.
* 도면의 주요부분에 대한 부호 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings
210 : 컨트롤 포인트 220,230 : AV 디바이스210: control point 220,230: AV device
본 발명은 상기의 목적을 달성하기 위하여 컨트롤 포인트(CP)와 미디어 서버(MS)와 미디어 렌더러(MR)를 포함하는 UPnP AV 디바이스 사양의 콘텐트 재생 방법에 있어서, 콘텐트를 선택하는 단계와, 상기 선택된 콘텐트를 재생할 미디어 렌더러를 선택하는 단계와, 상기 콘텐트 전송에 사용할 전송 프로토콜과 데이터 포맷을 결정하고 이로부터 상기 미디어 렌더러로 버퍼링 량을 결정하는 단계와, 상기에서 결정된 버퍼링 량을 미디어 렌더러로 통보하고 재생 동작을 제어하는 단계로이루어짐을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method for reproducing a content of a UPnP AV device specification including a control point (CP), a media server (MS), and a media renderer (MR). Selecting a media renderer to play content, determining a transport protocol and data format to be used for the content transfer, determining a buffering amount from the media renderer, and notifying the media renderer of the buffering amount determined and playing back Controlling the operation.
상기에서 버퍼링 량 결정은 미리 설정된 데이터 포맷, 전송 프로토콜, 버퍼링 량을 포함하는 테이블을 참조하는 것을 특징으로 한다.The buffering amount determination may be based on a table including a preset data format, a transport protocol, and a buffering amount.
상기에서 버퍼링 량 통보는 콘텐트의 끊어짐없는 재생을 위해 필요한 최소의 데이터 량을 포함하는 것을 특징으로 한다.The buffering amount notification may include a minimum amount of data necessary for seamless playback of content.
또한, 본원 발명은 상기의 목적을 달성하기 위하여 컨트롤 포인트(CP)와 미디어 서버(MS)와 미디어 렌더러(MR)를 포함하는 UPnP AV 디바이스 사양의 시스템에 있어서, 콘텐트를 제공하기 위한 미디어 서버(MS)와, 상기 콘텐트를 버퍼링하여 재생하는 미디어 렌더러(MR)와, 사용자 인터페이스를 제공하여 사용자가 콘텐트를 선택하고 그 콘텐트 재생을 위한 미디어 렌더러를 선택하면 상기 미디어 렌더러가 버퍼링할 량을 결정하고 그 결정된 버퍼링 량을 상기 미디어 렌더러로 통보한 후 재생 동작을 제어하는 컨트롤 포인트(CP)로 구성함을 특징으로 한다.In addition, the present invention in the system of the UPnP AV device specification including a control point (CP), a media server (MS) and a media renderer (MR) to achieve the above object, the media server (MS) for providing content And a media renderer (MR) that buffers and plays the content, and provides a user interface so that when the user selects content and selects a media renderer for playing the content, the media renderer determines an amount to buffer and determines the content. And a control point (CP) for controlling the playback operation after notifying the media renderer of the amount of buffering.
상기 컨트롤 포인트(CP)는 미리 설정된 데이터 포맷, 전송 프로토콜, 버퍼링 량을 포함하는 테이블을 구비하여 구성함을 특징으로 한다.The control point CP comprises a table including a preset data format, a transmission protocol, and a buffering amount.
이하, 본 발명을 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
도2는 본 발명의 실시예를 위한 콘텐트 재생 장치의 블록도로서 이에 도시한 바와 같이, 콘텐트를 제공하기 위한 AV 디바이스(220)와, 상기 콘텐트를 버퍼링하여 재생하는 AV 디바이스(230)와, 사용자 인터페이스를 제공하여 사용자가 콘텐트를 선택하고 그 콘텐트 재생을 위해 상기 AV 디바이스(230)를 선택하면 상기 AV 디바이스(230)가 버퍼링할 량을 결정하고 그 결정된 버퍼링 량을 상기 AV디바이스(230)로 제공하는 컨트롤 포인트(210)로 구성한다.2 is a block diagram of a content reproducing apparatus for an embodiment of the present invention, as shown therein, an AV device 220 for providing content, an AV device 230 for buffering and reproducing the content, and a user. When the user selects content and selects the AV device 230 to play the content, the AV device 230 determines the amount to buffer and provides the determined amount of buffering to the AV device 230. It consists of a control point (210).
상기 컨트롤 포인트(210)는 도3의 예시도와 같이, 콘텐트의 데이터 포맷, 전송 프로토콜 및 버퍼링 량이 설정된 테이블(211)을 구비하여 구성한다.As illustrated in FIG. 3, the control point 210 includes a table 211 in which a data format, a transmission protocol, and a buffering amount of content are set.
이와같이 구성한 본 발명의 실시예에 대한 동작 및 작용 효과를 설명하면 다음과 같다.Referring to the operation and effect of the embodiment of the present invention configured as described above are as follows.
우선, 컨트롤 포인트(210)는 CDS::Browse/Search() 함수로 미디어 서버(MS)를 호출하여 AV 디바이스(220)가 제공하는 콘텐트 목록을 획득하고 사용자가 임의의 콘텐트를 선택하도록 사용자 인터페이스를 이용하여 제공한다.First, the control point 210 calls the media server (MS) with the CDS :: Browse / Search () function to obtain a list of content provided by the AV device 220 and to provide a user interface for the user to select arbitrary content. Provide by using.
이후, 컨트롤 포인트(210)는 CM::GetProtocolInfo() 함수로 미디어 렌더러(MR)를 호출하고 사용자가 AV 디바이스(230)에 탑재된 미디어 렌더러를 선택하면 해당 미디어 렌더러가 지원하는 프로토콜과 데이터 포맷을 획득한다.Subsequently, the control point 210 calls the media renderer (MR) with the CM :: GetProtocolInfo () function, and when the user selects the media renderer mounted on the AV device 230, the control point 210 selects the protocol and data format supported by the media renderer. Acquire.
이후, 컨트롤 포인트(210)는 AV 디바이스(220)(230) 간의 프로토콜과 데이터 포맷을 매칭시킨다. 여기서, 컨트롤 포인트(210)는 미디어 렌더러(MR)에서 데이터를 얼마만큼 버퍼링하여야 하는지를 알겨 주기 위해 AV 디바이스(220)(230) 간의 프로토콜과 데이터 포맷과 매칭되는 버퍼링 량을 테이블(211)을 통해서 얻는다. 만일, 테이블(211)에 미디어 서버(MS)와 미디어 렌더러(MR)가 지원하는 데이터 포맷과 전송 프로토콜의 조합에 매칭되는 버퍼링 량이 정해져 있지 않는 경우에 컨트롤 포인트(210)는 판매자가 지정한 디폴트 값으로 버퍼링 량을 결정한다.The control point 210 then matches the protocol and data format between the AV devices 220 and 230. Here, the control point 210 obtains the amount of buffering matching the protocol and data format between the AV devices 220 and 230 through the table 211 to indicate how much data should be buffered in the media renderer MR. . If the table 211 does not determine the amount of buffering that matches the combination of the data format and the transmission protocol supported by the media server MS and the media renderer MR, the control point 210 returns to the default value specified by the seller. Determine the amount of buffering.
이후, 컨트롤 포인트(210)는 CM::PrepareForConnection() 함수를 이용하여 AV 디바이스(220)(230)에 탑재된 미디어 서버(MS)와 미디어 렌더러(MR)로 연결 시도를 알리며 AVT::SetAVTransportURI() 함수를 이용하여 상기 AV 디바이스(220)(230) 간을 연결시킨다.Thereafter, the control point 210 notifies the attempt to connect to the media server MS and the media renderer MR mounted on the AV device 220 or 230 using the CM :: PrepareForConnection () function, and the AVT :: SetAVTransportURI ( Connect between the AV devices 220 and 230 by using the.
이후, 컨트롤 포인트(210)는 상기 AV 디바이스(220)(230) 간의 프로토콜과 데이터 포맷을 매칭시키는 과정에서 결정된 상기 AV 디바이스(230)가 버퍼링할 량을 RCS::SetInitBuffer() 함수를 이용하여 상기 AV 디바이스(230)로 알린다.Thereafter, the control point 210 uses the RCS :: SetInitBuffer () function to calculate the amount of buffering by the AV device 230 determined in the process of matching the protocol and data format between the AV devices 220 and 230. Notify AV device 230.
여기서, SetInitBuffer() 함수는 컨트롤 포인트(210)가 콘텐트의 데이터 포맷과 전송 프로토콜 정보에 따라 AV 디바이스(230)에 탑재된 미디어 렌더러(MR)에게 얼마 만큼의 데이터를 버퍼링하여야 하는지를 알려주기 위한 액션이다. 이 액션은 현재 렌더링 콘트롤 사양에 정의가 되어 있지 않기 때문에 추가를 하여야 한다. 이를 위해 버퍼링 량을 알려줄 수 상태 가변(state variable) 함수로서 InitBuffer를 포함한다.Here, the SetInitBuffer () function is an action for notifying how much data the control point 210 should buffer to the media renderer MR mounted in the AV device 230 according to the data format and transmission protocol information of the content. . This action is not defined in the current render control specification and must be added. To this end, InitBuffer is included as a state variable that can tell the amount of buffering.
상기 InitBuffer 함수는 옵션에 따르며 도5의 예시도와 같이 데이터 타입(Data Type)을 ui4, 단위는 Kbyte로 설정할 수 있다. 이렇게 설정하면 1Kbyte에서 2^32 = 429,496,729Kbyte까지 버퍼링할 수 있는 양을 미디어 렌더러(MR)에 알려줄 수 있다.The InitBuffer function is optional, and as shown in FIG. 5, the data type may be set to ui4 and the unit may be Kbyte. This setting tells the media renderer (MR) how much it can buffer from 1Kbyte to 2 ^ 32 = 429,496,729Kbyte.
그리고, SetInitBuffer 함수에 들어가는 독립변수(argument) 값은 도6의 예시도와 같이 InstanceID 값과 InitBufferAmount 값을 포함하도록 한다. 이 액션의 호출은 다른 상태에는 영향을 주지 않으며 InstanceID가 틀린 경우이거나 판매자(vendor)가 정한 버퍼 값을 넘어서는 오버플로우(overflow) 경우에 대한 에러 코드를 도7의 예시도와 같이 포함한다. 에러 코드는 판매자가 정하도록 한다.In addition, an argument value included in the SetInitBuffer function includes an InstanceID value and an InitBufferAmount value as illustrated in FIG. The invocation of this action does not affect other states and includes an error code for the case where the InstanceID is wrong or the overflow exceeds the vendor-defined buffer value as illustrated in FIG. The error code should be determined by the seller.
이후, 컨트롤 포인트(210)가 AV 디바이스(230)에 탑재된 미디어 렌더러(MR)로 버퍼링 량을 알려주고 이어서 AV 디바이스(220)에 탑재된 미디어 서버(MS)로 콘텐트 전송을 지시한다.Subsequently, the control point 210 notifies the media renderer MR mounted in the AV device 230 to the buffering amount, and then instructs content transmission to the media server MS mounted in the AV device 220.
이에 따라, 미디어 렌더러(MR)는 버퍼링하여야 할 데이터 량이 버퍼(231)에 찰 때까지 사용자에게 현재 버퍼링 중임을 나타내는 식별자 예로, progress bar를 화면에 표시한다. 이는 버퍼링 중에 사용자가 재생 키를 누르는 경우 화면이 표시되지 않으므로 다른 액션을 컨트롤 포인트(210)로 전달할 수 있기 때문이다.Accordingly, the media renderer MR displays an progress bar on the screen as an example of an identifier indicating that the user is currently buffering until the amount of data to be buffered fills the buffer 231. This is because the screen is not displayed when the user presses the play key during buffering, so that another action may be transferred to the control point 210.
이후, 버퍼링이 완료되면 해당 콘텐트를 재생하게 된다.After the buffering is completed, the corresponding content is played.
상기에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 대역외(out-of-band) 전송 프로토콜이 안정적이지 않은 경우에도 미리 미디어 서버에서 제공하는 콘텐트의 일부분을 버퍼링하여 재생함으로써 콘텐트를 재생하는 동안 끊어지는 현상의 발생 빈도를 줄일 수 있는 효과가 있다.As described in detail above, the present invention generates a phenomenon of disconnection while playing content by buffering and playing a part of the content provided by the media server in advance even when the out-of-band transmission protocol is not stable. It can reduce the frequency.
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