KR20040048367A - Method for Providing Data Communication Service in Computer Network by using User-Defined Emoticon Image and Computer-Readable Storage Medium for storing Application Program therefor - Google Patents

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KR20040048367A
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KR1020030101695A
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성석현
유성중
최동원
박주연
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엔에이치엔(주)
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Abstract

PURPOSE: A method for offering a data transfer service on a computer network using a user defined emoticon image and a computer-readable recording medium recording an application program for realizing the same are provided to freely generate/use the user defined emoticon during various kinds of data transfer services. CONSTITUTION: A data transfer application program captures an image of a display screen in a capture area selected by a user and stores the captured image in a storage of a user computer system as the user defined emoticon image(S256). The stored user defined emoticon image is displayed on a server or the computer system of an appointed part by transferring only the user defined emoticon image or together with the text/image data selected from the user.

Description

사용자 정의 이모티콘 이미지를 이용한 컴퓨터 네트워크 상에서의 데이터 전송 서비스 제공방법 및 그를 구현하기 위한 응용 프로그램을 기록한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체 {Method for Providing Data Communication Service in Computer Network by using User-Defined Emoticon Image and Computer-Readable Storage Medium for storing Application Program therefor}Method for Providing Data Communication Service in Computer Network by using User-Defined Emoticon Image and Computer -Readable Storage Medium for storing Application Program therefor}

본 발명은 사용자 정의 이모티콘 이미지를 이용한 데이터 전송 서비스 제공방법 및 그를 위한 데이터 전송 응용 프로그램을 저장한 기록매체에 관한 것, 더 상세하게는 채팅, 메일, 메신저서비스, 카드보내기, 광고, 게시판 등의 여러 데이터 전송 서비스에서 사용자가 임의로 선택한 이미지를 캡처하여 저장하고, 그를 이모티콘으로 이용할 수 있도록 하는 서비스 제공방법 등에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing a data transmission service using a user-defined emoticon image, and a recording medium storing a data transmission application therefor, and more particularly, to chat, mail, messenger service, card sending, advertisement, bulletin board, and the like. The present invention relates to a service providing method for capturing and storing an image arbitrarily selected by a user in a data transmission service, and using the same as an emoticon.

최근 인터넷 이용이 급속하게 확산됨에 따라, 대부분의 학생, 회사원 등의 컴퓨터 사용자들이 메일, 웹서핑, 채팅 등 인터넷상에서의 여러 가지 서비스를 이용하고 있다.Recently, as the use of the Internet is rapidly spreading, most computer users, such as students and office workers, are using various services on the Internet such as mail, web surfing, and chatting.

그 중 "채팅(Chatting)" 또는 "인터넷 대화", "메일", "카드 보내기", "메신저서비스", "게시판 이용", "인터넷 광고" 등이라 불리우는 여러 데이터 전송 서비스도 널리 이용되고 있다.Among them, various data transmission services called "chatting" or "internet conversation", "mail", "send card", "messenger service", "use bulletin board", "internet advertisement", etc. are also widely used.

특히, 채팅 서비스는 채팅 서버에 접속한 다수의 사용자가 채팅 서버와CGI(Common Gateway Interface) 등으로 구현된 채팅 프로그램을 이용하여 다른 접속자와 텍스트를 주고 받음으로써 대화하는 서비스를 말하며, 메일 또는 메신저 서비스는 발신자가 정한 텍스트, 이미지 등의 디지털 데이터를 메일서버 또는 메신저 서버를 경유하여 상대방의 컴퓨터 시스템으로 전송하는 서비스를 의미한다.In particular, the chat service refers to a service in which a large number of users connected to the chat server communicate with each other by using a chat program implemented with a chat server and a common gateway interface (CGI), and the like. Refers to a service that transmits digital data such as text and images determined by the caller to the counterpart's computer system through a mail server or a messenger server.

그 중 채팅 서비스에 집중하여 상세하게 살펴보면, 사용자가 웹브라우저를 통하여 채팅 서버에 접속하거나 클라이언트 컴퓨터에 설치된 별도의 채팅 프로그램을 실행함으로써 채팅 서버에 접속한다. 그 다음, 대화방을 개설하거나 특정 사용자를 지정함으로써 대화할 상대방을 선택한 후, 텍스트 입력창에 원하는 텍스트 메시지를 입력하면 그 텍스트가 선택된 대화 상대방의 컴퓨터 시스템으로 전송되어 메시지가 디스플레이된다.In detail, focusing on the chat service, the user connects to the chat server through a web browser or by running a separate chat program installed on the client computer. Next, after selecting a counterpart to chat by opening a chat room or designating a specific user, a desired text message is inputted into a text input window, and the text is transmitted to the selected chat counterpart's computer system to display the message.

이러한 채팅 서비스는 소위 "메신저(Messenger)" 프로그램을 이용하여 수행될 수도 있다. 메신저 프로그램이란 항상 메신저 서버와 연결되어 타인과의 메시지 송수신 등의 한정된 서비스를 받을 수 있도록 하는 소프트웨어를 뜻하며, 메신저 화면은 바탕화면 또는 현재 작업중인 화면에 방해를 주지 않도록 작은 창으로 구성되며, 전체 화면의 일부분을 차지하고 있다. 이러한 메신저란 두 사용자가 적은 양의 문자 데이터를 실시간으로 전송할 수 있도록 해주는 소프트웨어를 말하는데, 수신자가 우편함을 수시로 확인해야 하는 전자우편 시스템과, 대화할 사람들이 약속된 시간에 특정 서버로 동시에 접속해야 하는 채팅 사이의 중간적인 것으로 볼 수 있다.This chat service may be performed using a so-called "Messenger" program. The messenger program refers to software that is always connected to the messenger server to receive limited services such as sending and receiving messages with others. The messenger screen is composed of small windows so as not to disturb the desktop or the currently working screen. Occupies a part. This messenger is a software that allows two users to send a small amount of text data in real time. An e-mail system, where the receiver frequently checks the mailbox, and the people who need to talk to the server at the same time should be connected to a specific server. It can be seen as intermediate between chats.

한편, 메일, 채팅(대화), 메신저, 카드보내기 등에서는 사용자가 입력한 텍스트 메시지만을 주고받을 수 있고, 광고 또는 게시판 서비스에서는 사용자가 입력한 텍스트 및/또는 시스템이 제공하는 이미지 등의 데이터만을 이용할 수 있기 때문에 자신의 감정 등을 표현하기 어렵다는 단점이 있었다. 물론, 메일 등에 이미지를 삽입하여 자신을 표시하거나 감정을 표현할 수는 있으나, 서비스 제공자가 제공하는 정해진 이미지만을 이용할 수 있다는 점에서 제한적이다.On the other hand, mail, chat (chat), messenger, card sending, etc. can only send and receive text messages entered by the user, and advertising or bulletin board services can only use the data, such as text input by the user and / or images provided by the system It was difficult to express their emotions, etc. Of course, by inserting an image in an e-mail or the like to display itself or express emotions, it is limited in that it can use only a predetermined image provided by a service provider.

이를 극복하기 위하여 초기 채팅, 메일, 쪽지, 메신저 등의 데이터 전송서비스에서는 감정표현을 위한 특수 문자 조합인 "이모티콘(emoticon)"이 주로 이용되었다. 이모티콘은 유닉스(UNIX) 시스템의 네트워크 사용자들이 사용했던 스마일리(smiley)에서 그 유래를 찾을 수 있는데, 국내에서는 채팅 사용자를 중심으로 다양한 표정이 개발되었다. 표 1은 현재 채팅에서 많이 쓰이는 그림문자와 인터넷에서 자주 사용되는 이모티콘의 예이다In order to overcome this problem, a special character combination "emoticon" for expressing emotion is mainly used in data transmission services such as initial chat, mail, message, and messenger. Emoticons can be found in the smiley used by the network users of the UNIX system, and various expressions have been developed mainly in the chat users in Korea. Table 1 shows some of the most commonly used emojis in chat and the emoticons most often used on the Internet.

<표 1> 이모티콘의 예<Table 1> Examples of emoticons

이모티곤Emoticon 의 미meaning 이모티콘emoticon 의 미meaning :-):-) 기본 웃음Basic laughter ^_^^ _ ^ 웃음laugh :-D:-D 큰 웃음yak ^o^^ o ^ 큰 웃음yak :-():-() 놀람surprised T.TT.T 울음(눈물)Crying (tear) :-( 또는 ;-(:-( or ;-( 화남aggro -o--o- 졸은(하품)Doze (yawn)

이러한 문자 이모티콘은 텍스트 중심의 통신 때문에 발전하였으나, 문자 이모티콘은 나타낼 수 있는 감정의 상태가 한정되어 있고, 상대방이 이모티콘에 익숙치 않은 경우에는 감정표현이라는 이모티콘의 기능을 전혀 발휘할 수 없었다.These text emoticons have evolved due to text-oriented communication, but the text emoticons have a limited state of emotion that can be expressed, and when the other person is not familiar with the emoticons, the emoticons cannot exhibit the function of emoticons.

최근에는 문자 이모티콘 만으로는 자신의 감정을 표현하기 힘들다는 사용자의 필요에 따라, 이미지 이모티콘이 이용되고 있다. 즉, 널리 이용되는 운영체제인마이크로소프트(Microsoft)사의 윈도우즈(Windows) 운영체제는 그래픽 인터페이스 방식의 운영체제로서 이론적으로 이러한 그림문자의 사용이 필요 없이 그림(이미지)을 이용한 더 직관적이고 감성적인 화자의 감정 표현이 가능하다는 이유로 이미지 이모티콘 이용이 널리 확산되고 있다.Recently, image emoticons have been used in accordance with the needs of users that it is difficult to express their emotions only with text emoticons. In other words, the widely used operating system, Microsoft's Windows operating system is a graphical interface operating system, which theoretically does not require the use of pictograms, and more intuitively and emotionally expresses the emotion of the speaker using pictures (images). The use of image emoticons is widespread because of this possibility.

즉, 상대방에게 전달한 텍스트 기반의 메시지 또는 카드 등과 같은 이미지 데이터에 추가하여 적당한 이미지 이모티콘을 함께 전송함으로써 감정표현의 적절한 표현을 가능하게 하며, 채팅, 메일, 메신저, 게시판, 광고 서비스 등의 흥미를 배가시킬 수 있다.In other words, by adding appropriate image emoticons in addition to image data such as text-based messages or cards delivered to the other party, it enables proper expression of emotion expressions and doubles the interest in chat, mail, messenger, bulletin board, and advertisement service. You can.

이러한 이미지 이모티콘이 사용되는 태양은 크게 두 가지로 구분된다. 우선, 채팅 서버, 메일서버, 메신저, 카드전송 서버 또는 프로그램이 보유하고 있는 다양한 이모티콘 이미지 중 하나를 선택하여 텍스트와 함께 상대방 또는 서비스 제공서버로 전송함으로써, 상대방의 컴퓨터 화면에 텍스트 메시지와 이모티콘 이미지를 함께 디스플레이하는 방식이 그 첫째 방식이다.The sun in which these image emoticons are used is largely divided into two. First, the user selects one of various emoticon images possessed by a chat server, a mail server, a messenger, a card transmission server, or a program and transmits the text message and the emoticon image to the counterpart's computer screen by sending the text along with the text to the counterpart or the service providing server. The first way is to display together.

두 번째 방식에서는 텍스트로 입력되는 메시지를 분석하여 해당 채팅 대상자의 감정을 분석한 후, 그에 맞는 이미지 이모티콘을 자동으로 추출하여 상대방에게 전송하는 형태이다. 이러한 두 번째 형태에 의하면, 간단하게는 입력되는 텍스트 중 감정을 나타내는 그림문자(예를 들면, :-)와 같은)를 찾아내어 해당 그림문자를 그에 대응되어 있는 이미지로 변환하거나, 의성어, 의태어, 물음표와 같은 문장기호 등을 이용하여 감정을 인식하고 캐릭터의 표정, 동작 등을 제어하는 방식 등으로 구현될 수 있다.In the second method, a message inputted as text is analyzed to analyze the emotion of the corresponding chat subject, and then automatically extracts an image emoticon corresponding to the chat subject and transmits it to the counterpart. According to this second form, simply find a pictogram representing emotion (such as :-) in the input text and convert the pictogram to an image corresponding to it, or use onomatopoeia, synonyms, Recognition of emotions using sentence symbols, such as question marks, and the like, may be implemented in a manner of controlling a facial expression, motion, and the like.

그러나, 이러한 두 가지 방식을 이용하는 경우, 사용자는 서비스 제공 시스템 관리자가 최초에 생성시킨 이미지나 캐릭터만을 이모티콘으로 사용할 수 있을 뿐, 자신만의 고유한 이모티콘을 이용할 수는 없다.However, when using these two methods, the user can only use an image or a character initially created by the service providing system administrator as an emoticon, but cannot use his own emoticon.

그러나, 채팅, 메일 등의 주사용자인 젊은 네티즌들은 자신만의 개성 있는 표현을 선호하므로, 이렇게 제한적으로 선택할 수 밖에 없는 이모티콘으로는 그 요구를 충분히 만족시키기 어렵다.However, young netizens who are the main users of chat, mail, etc. prefer their own unique expressions, so it is difficult to satisfy the demand with emoticons that are limited to this limited choice.

본 발명은 이러한 점에 착안한 것으로, 채팅, 메일, 메신저, 쪽지, 카드 보내기, 게시판등록, 광고 등의 데이터 전송서비스 도중에 사용자가 자신만의 이모티콘을 생성하여 이용할 수 있도록 함으로써, 표현의 한계성을 극복하고 서비스의 흥미를 배가시킬 수 있게 한다.The present invention has been made in view of the above, by allowing users to create and use their own emoticons during data transmission services such as chat, mail, messenger, note, card sending, bulletin board registration, advertising, overcome the limitations of expression To increase the interest of the service.

본 발명은 이러한 단점을 극복하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 각종 데이터 전송 서비스 도중에 사용자 정의 이모티콘을 자유롭게 생성하여 이용할 수 있는 데이터 전송 서비스 제공 방법 및 그를 위한 데이터 전송 응용 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to overcome such drawbacks, and an object of the present invention is to provide a method for providing a data transmission service that can freely create and use a user-defined emoticon during various data transmission services, and a recording medium on which a data transmission application program is recorded. It is.

본 발명의 다른 목적은 데이터 전송 서비스 도중에 현재의 컴퓨터 모니터 화면 중 일정크기의 부분을 사용자 정의 이모티콘 이미지로 변환시켜 저장하고, 사용자의 선택에 따라 해당 사용자 정의 이모티콘 이미지를 서비스 제공 서버 또는 상대방 컴퓨터 시스템으로 전송할 수 있는 데이터 전송 서비스 및 그를 구현하기 위한 데이터 전송용 응용 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to convert a portion of a certain size of the current computer monitor screen to a user-defined emoticon image during the data transmission service, and to store the user-defined emoticon image to the service providing server or the other computer system according to the user's selection The present invention provides a recording medium on which a data transmission service that can be transmitted and an application program for data transmission for implementing the same are recorded.

본 발명의 또다른 목적은 사용자 정의 이모티콘 이미지를 선택하는 과정에서, 선택될 이미지 영역을 확대해서 디스플레이 해줄 수 있는 데이터 전송 서비스 제공방법 및 응용 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하는 것이다.Still another object of the present invention is to provide a data transmission service providing method and an application program for recording and displaying an image area to be selected in the process of selecting a user-defined emoticon image.

도 1은 본 발명에 의한 데이터 전송 서비스를 수행하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성도이다.1 is a schematic configuration diagram of an entire system for performing a data transmission service according to the present invention.

도 2는 본 발명에 의한 데이터 전송 서비스 중 일반적인 채팅 과정과 본 발명에 의한 응용 프로그램의 기능을 도시하는 플로우 차트로서, 도 2a는 이미지 이모티콘을 이용하는 일반적인 채팅 과정을, 도 2b는 본 발명에 의한 사용자 정의 이모티콘 생성 과정을 도시한다.2 is a flowchart illustrating a general chat process and a function of an application program according to the present invention among data transmission services according to the present invention. FIG. 2A illustrates a general chat process using image emoticons, and FIG. 2B illustrates a user according to the present invention. Shows the process of creating a custom emoticon.

도 3은 본 발명에 의한 데이터 서비스 중 채팅 서비스를 수행하는 동안의 사용자 인터페이스 화면의 예를 도시하는 것으로,3 illustrates an example of a user interface screen during a chat service among data services according to the present invention.

도 3a는 본 발명에 의한 채팅 프로그램(메신저 프로그램)을 실행한 초기화면,3A is an initial screen for executing a chat program (messenger program) according to the present invention;

도 3b는 채팅화면,3b is a chat screen,

도 3c는 일반 이모티콘 출력화면,3c is a general emoticon output screen,

도 3d는 사용자 정의 이모티콘(마이 이모티콘) 출력화면,3d shows a custom emoticon (my emoticon) output screen;

도 3e는 화면확대창과 캡처영역을 포함하는 채팅화면,3E is a chat screen including a screen magnification window and a capture area;

도 3f는 원하는 이모티콘을 선택한 상태에서의 출력화면,3f is an output screen in a state where a desired emoticon is selected,

도 3g는 선택된 사용자 정의 이모티콘을 포함하는 마이 이모티콘 출력화면,Figure 3g is a my emoticon output screen containing the selected custom emoticon,

도 3h는 사용자 정의 이모티콘을 이용한 채팅 과정에서의 채팅화면이다.3H is a chat screen in a chat process using a user-defined emoticon.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 의한 사용자 정의 이모티콘을 이용한 데이터 전송 서비스 제공방법은 컴퓨터 네트워크를 통하여 연결되어 있는 서버 및 1 이상의 사용자 컴퓨터 시스템 중 하나 이상에 설치되어 일반적인 데이터 전송 서비스를 제공하는 데이터 전송 응용 프로그램을 이용한 방법으로서, 데이터 전송 응용 프로그램은 사용자에 의하여 선택된 특정 크기의 캡처 영역 내에 있는 컴퓨터 디스플레이 화면의 이미지를 캡처하고, 상기 캡처된 이미지를 해당 사용자 정의 이모티콘 이미지로 사용자 컴퓨터 시스템의 저장공간에 저장하는 사용자 정의 이모티콘 생성 단계와, 사용자의 선택에 따라, 상기 저장된 사용자 정의 이모티콘 이미지를 사용자가 입력하거나 선택한 텍스트 데이터 또는 이미지 데이터와 함께 또는 사용자 정의 이모티콘 단독으로 상기 서버 또는 지정된 상대방의 컴퓨터 시스템으로 전송하여 디스플레이하는 전송 단계를 포함하여 구성된다.In order to achieve the above object, the data transmission service providing method using a user-defined emoticon according to the present invention is installed on one or more of the server and one or more user computer systems connected through a computer network to provide a general data transmission service A method using a data transfer application, wherein the data transfer application captures an image of a computer display screen within a capture area of a particular size selected by a user, and converts the captured image into a user-defined emoticon image of the user computer system. Creating a user-defined emoticon to store in the storage space, and according to the user's selection, the user input or select the stored user-defined emoticon image with the text data or image data or the user The sole of the emoticon is configured to include a transmission step of displaying the transmitted to the server or the other of the computer systems that are specified.

전술한 캡처 영역은 사용자의 선택에 따라 컴퓨터 디스플레이 화면상의 임의의 위치로 이동가능하며, 응용 프로그램은 이동중인 상기 캡처영역 내에 포함되는 컴퓨터 디스플레이 화면의 이미지를 화면확대창을 통하여 연속적으로 확대 디스플레이할 수 있다.The above-described capture area can be moved to any position on the computer display screen according to the user's selection, and the application program can continuously enlarge and display an image of the computer display screen included in the moving capture area through the enlarged window. have.

상기 서버는 메일서버, 채팅서버, 카드전송서버, 메신저서버, 게시판 서비스제공서버, 광고서비스 제공서버 중 하나 이며, 상기 텍스트 데이터 또는 이미지 데이터는 메일, 카드, 쪽지, 채팅용 텍스트, 게시물 데이터, 광고데이터 중 하나이다. 즉, 본 발명이 적용될 수 있는 서비스는 메일전송서비스, 쪽지 전송을 포함하는 메신저 서비스, 채팅 서비스, 카드 보내기 서비스, 게시판 서비스, 광고서비스 등을 포함한다. 그러나, 이러한 서비스에 한정되는 것은 아니며 컴퓨터 네트워크를 통하여 서비스 제공 서버 또는 상대방 컴퓨터 시스템으로 데이터를 전송할 수 있는 서비스인 한 그 종류에는 제한이 없다.The server is one of a mail server, a chat server, a card transmission server, a messenger server, a bulletin board service providing server, an advertisement service providing server, and the text data or image data is mail, a card, a note, a text for chatting, a post data, an advertisement. One of the data. That is, services to which the present invention can be applied include a mail transmission service, a messenger service including a message transmission, a chat service, a card sending service, a bulletin board service, an advertisement service, and the like. However, it is not limited to such a service, and as long as it is a service capable of transmitting data to a service providing server or a counterpart computer system through a computer network, there is no limitation in the kind thereof.

또한, 데이터 전송 응용 프로그램은 사용자의 명령에 따라 상기 캡처 영역 또는 화면확대창의 크기를 조절할 수 있다.In addition, the data transmission application program may adjust the size of the capture area or the enlarged window according to a user's command.

사용자 정의 이모티콘 생성단계는 구체적으로, 데이터 전송 응용 프로그램이 서비스 제공 웹페이지의 메뉴 중 사용자 정의 이모티콘 생성 항목을 선택하는 제 1 마우스 이벤트가 발생하였는지 판단하는 제1단계와, 마우스 이벤트 핸들러를 작동하여 특정 크기의 이미지 캡처 영역을 표시하는 제2단계 및, 제 1 마우스 이벤트가 종료되고 이미지 캡처를 위한 제 2 마우스 이벤트가 실행되는 시점에서의 상기 캡처 영역내의 이미지를 사용자 정의 이모티콘 이미지로 저장공간에 저장하는 제3단계로 이루어질 수 있으며, 제 1 마우스 이벤트는 사용자 정의 이모티콘 생성 항목 상에 마우스 포인터를 위치시키고 마우스의 왼쪽 버튼을 클릭한 상태이고, 제 2 마우스 이벤트는 상기 마우스 왼쪽버튼 클릭이 해제되는 상태로 정할 수 있다.Specifically, the user-defined emoticon generation step may include a first step in which the data transmission application determines whether a first mouse event for selecting a user-defined emoticon item has occurred from a menu of a service-provided webpage, and operates a mouse event handler to determine a specific emoticon. Storing the image in the capture area as a user-defined emoticon image at the time when the first mouse event ends and the second mouse event for image capturing is executed; In a third step, the first mouse event is a state where the mouse pointer is positioned on the user-defined emoticon creation item and the left mouse button is clicked, and the second mouse event is a state where the left mouse button click is released. You can decide.

또한, 사용자의 선택에 따라 상기 사용자 정의 이모티콘 이미지는 해당 사용자를 나타내는 아바타 또는 캐릭터 등으로 사용될 수도 있다.In addition, according to a user's selection, the user-defined emoticon image may be used as an avatar or a character representing the user.

본 발명은 이러한 서비스 제공방법 이외에 서비스를 제공하는데 이용되는 데이터 전송 응용 프로그램을 기록한 기록매체까지 포함하며, 기록매체는 CD, 디스켓과 같은 이동형 저장수단 이외에, 프로그램을 저장하고 있는 개인 컴퓨터 또는 서버의 데이터베이스와 같은 고정형 기록매체도 포함하는 것으로 해석되어야 할 것이다.In addition to the service providing method, the present invention includes a recording medium recording a data transmission application program used to provide a service. The recording medium is a database of a personal computer or a server storing a program, in addition to a portable storage means such as a CD or a diskette. It should be interpreted to include a fixed recording medium such as

이상과 같은 데이터 전송 응용 프로그램의 기능은 사용자의 컴퓨터 시스템에 설치된 프로그램에 의하여 수행되는 것이 바람직하나, 경우에 따라서는 서비스 제공 서버에 설치되어 서비스 제공시에 사용자 컴퓨터 시스템으로 전송되어 실행되는 프로그램에 의하여 수행될 수도 있다.The function of the data transmission application as described above is preferably performed by a program installed in the user's computer system, but in some cases by a program installed in the service providing server and transmitted to the user computer system at the time of service provision It may also be performed.

이하에서는 첨부되는 도면을 참고로 본 발명에 의한 사용자 정의 이모티콘을 이용한 데이터 전송 서비스 제공방법 및 그를 위한 응용 프로그램에 대하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, a method of providing a data transmission service using a user-defined emoticon and an application program therefor will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 의한 데이터 전송 서비스를 수행하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성도이다.1 is a schematic configuration diagram of an entire system for performing a data transmission service according to the present invention.

전체 시스템은 크게, 본 발명에 의한 사용자 정의 이모티콘 생성 기능을 가지는 데이터 전송 응용 프로그램(11)을 이용할 수 있는 1 이상의 사용자 컴퓨터 단말기(10, 10')와, 필요한 기능의 서버 프로그램(21)을 구비하는 서비스 제공 서버(22), 및 서버와 컴퓨터 단말기를 연결하는 컴퓨터 네트워크(30)로 이루어진다.The whole system is largely provided with one or more user computer terminals 10, 10 'capable of using the data transmission application 11 having a user-defined emoticon generating function according to the present invention, and a server program 21 of necessary functions. A service providing server 22 and a computer network 30 connecting the server and the computer terminal.

사용자 컴퓨터 단말기(10, 10')는 유무선 인터넷, 컴퓨터 통신 등을 이용하여 데이터를 송수신할 수 있는 한 그 종류에는 제한이 없으며, 일반 개인용 컴퓨터(PC), 노트북 등과 같은 컴퓨터 시스템(10)뿐 아니라, 셀룰러폰, PCS(Personal Communication System), PDA(Personal Digital Assistant), 헨드헬드 PC 등과 같은 이동통신 단말기(10')일 수도 있다.As long as the user computer terminals 10 and 10 'can transmit and receive data using wired or wireless Internet, computer communication, etc., there is no limitation in the type thereof, as well as the computer system 10 such as a general personal computer (PC), a notebook computer, etc. , A mobile communication terminal 10 'such as a cellular phone, a personal communication system (PCS), a personal digital assistant (PDA), a handheld PC, or the like.

본 발명에 의한 데이터 전송 응용 프로그램(11)은 일반적인 기능 이외에 사용자 정의 이모티콘 이미지를 생성하여 이용할 수 있는 기능을 구비하며, 그 상세한 구성 및 기능에 대해서는 도 3을 참고하여 더 상세하게 설명한다.The data transmission application 11 according to the present invention has a function that can generate and use a user-defined emoticon image in addition to the general function, and its detailed configuration and function will be described in more detail with reference to FIG. 3.

서버 프로그램(21)은 서비스 제공 서버(20)측에 구비되어 있는 각종 프로그램을 의미하는 것으로, 채팅 서비스를 예로 들면, 사용자가 웹브라우저를 통하여 채팅 서버에 접속한 경우 실행되는 CGI(Common Gateway Interface) 프로그램, ASP(Active Server Page)프로그램 등으로 구현될 수 있으며, 사용자 컴퓨터 단말기에 설치되는 메신저 형태의 프로그램으로 구현될 수도 있다. 이러한 인터넷 채팅(IRC; Internet Relay Chatting)에서 사용하는 IRC 통신 규약은 RFC-1459에 규정되어 있다.The server program 21 refers to various programs provided on the service providing server 20 side. For example, the chat service is executed when the user connects to the chat server through a web browser. It may be implemented as a program, an ASP (Active Server Page) program, or may be implemented as a messenger type program installed in a user computer terminal. The IRC communication protocol used in such Internet Relay Chatting (IRC) is defined in RFC-1459.

서비스 제공 서버(20)는 클라이언트의 접속요청을 수락하는 동작과 특정 클라이언트가 보내온 텍스트 메시지, 메일, 카드 이미지, 게시물, 광고 등의 데이터를 지정된 모든 상대방 클라이언트에게 방송(Broadcasting)하는 두 가지 일을 수행하는 서버 프로그램을 의미한다. 이를 위하여 서버 프로그램은 접속요청을 기다리는 소켓과, 서비스를 이용하는 각 클라이언트들과 메시지를 주고받기 위한 소켓 등으로 구현된다.The service providing server 20 performs two operations of accepting a client's connection request and broadcasting data such as text messages, mails, card images, posts, advertisements, etc. sent by a specific client to all the designated counterpart clients. Means a server program. To this end, the server program is implemented with a socket for waiting for a connection request and a socket for exchanging messages with each client using a service.

이러한, 메일서버, 채팅서버, 메신저서버, 카드전송서버, 게시판 서버, 광고서버 등의 서비스 제공 서버(20)는 웹서버(Web Server)의 형태로 구현될 수 있으며, 웹서버는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 웹서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(웹서버 프로그램)를 뜻하는 것이다. 그러나, 전술한 웹서버 프로그램 이외에도, 상기 웹서버상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(application program)과 경우에 따라서는 내부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다.The service providing server 20, such as a mail server, a chat server, a messenger server, a card transmission server, a bulletin board server, an advertisement server, and the like, may be implemented in the form of a web server. Computer system and computer software installed therefor that are connected to a number of unspecified clients and / or other servers through the same open computer network, and which receive and perform the work request of the client or other web server and provide the work result thereof. It means (web server program). However, in addition to the above-described web server program, it should be understood as a broad concept including a series of application programs running on the web server and in some cases various databases built therein.

이러한 서비스 제공 서버(웹서버)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh)등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다.This service providing server (web server) is a web server program that is provided in various ways according to operating systems such as DOS, Windows, Linux, UNIX, Macintosh, etc. in general server hardware. It may be implemented by using, and representative examples may be a website (Website) used in the Windows environment, Internet Information Server (IIS) and CERN, NCSA, APPACH used in the Unix environment.

또한, 서비스 제공 서버는 사용자에 관한 정보를 저장하고 있는 사용자 데이터베이스와 연동되어 있어서, 사용자의 식별, 인증이 가능한 것이 바람직하다.In addition, the service providing server is linked to the user database that stores information about the user, it is preferable that the user can be identified and authenticated.

이러한 서버 프로그램(21)은 현재 여러 가지 형태로 구현되어 이용되고 있기 때문에 그 상세한 설명은 생략한다.Since the server program 21 is currently implemented in various forms and used, detailed description thereof will be omitted.

컴퓨터 네트워크(30)는 서버와 사용자 컴퓨터 단말기를 연결하는망(Network)으로서 LAN(local area network), WAN(wide area network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다.The computer network 30 may be a closed network such as a local area network (LAN) or a wide area network (WAN) as a network connecting a server and a user computer terminal, but may be an open type such as the Internet. desirable. The Internet has many services in the TCP / IP protocol and its upper layers: HyperText Transfer Protocol (HTTP), Telnet, File Transfer Protocol (FTP), Domain Name System (DNS), Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), and SNMP ( The global open computer network architecture that provides the Simple Network Management Protocol (NFS), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS).

본 발명에 사용되는 데이터 전송 응용 프로그램(11)은 서버측 또는 클라이언트 측에 설치되어, 사용자의 선택에 따라 컴퓨터 모니터 상에 출력된 화면 중 임의의 영역에 대한 이미지를 이모티콘으로 저장하여 사용할 수 있는 기능을 구비하는 것으로, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현될 수 있다. 이러한 데이터 전송 응용 프로그램의 기능에 대해서는 도 2 및 도 3을 참고로 아래에서 더 상세하게 설명한다.Data transmission application 11 used in the present invention is installed on the server side or the client side, a function that can be used to store an image of any area of the screen output on the computer monitor as an emoticon according to the user's selection By having a, it can be implemented through any language such as C, C ++, Java, Visual Basic, Visual C. The function of such a data transmission application will be described in more detail below with reference to FIGS. 2 and 3.

아래에서는 본 발명이 적용될 수 있는 데이터 전송 서비스의 일반적인 과정과, 본 발명에 의한 사용자 정의 이모티콘 생성과정 및 그 과정에서의 사용자 인터페이스 화면을 설명하는바, 특히 이모티콘이 가장 많이 이용될 수 있는 채팅을 일예로 설명한다. 그러나, 아래의 설명은 메일서비스, 카드 전송 서비스, 메신저 서비스, 게시판서비스, 광고서비스 등의 다른 데이터 전송 서비스에도 동일한 원리로 적용될 수 있다.The following describes a general process of a data transmission service to which the present invention can be applied, a process of generating a user-defined emoticon according to the present invention, and a user interface screen in the process. Explain. However, the following description may be applied to the same principle to other data transmission services such as a mail service, a card transmission service, a messenger service, a bulletin board service, and an advertisement service.

또한, 도 1에서는 서버/클라이언트 방식의 데이터 전송에 대하여 예시하였으나 그에 한정되는 것은 아니며, 본 발명은 서버의 개입 없이 사용자 컴퓨터간의 직접적인 통신방식인 피어투피어 (Peer to Peer; P2P) 방식에 의하여 수행될 수도 있다. 즉, 데이터 전송 응용 프로그램이 사용자 컴퓨터에 설치되고 상대방 컴퓨터 시스템의 IP 어드레스를 지정함으로써 필요한 데이터를 곧바로 원하는 상대방 컴퓨터 시스템으로 전송할 수 있다는 것이다.In addition, FIG. 1 illustrates a server / client type data transmission, but is not limited thereto. The present invention may be performed by a peer-to-peer (P2P) method, which is a direct communication method between user computers without server intervention. May be In other words, the data transmission application program is installed on the user's computer and the necessary data can be transferred directly to the desired counterpart computer system by designating the IP address of the counterpart computer system.

도 2는 일반적인 채팅 과정과 본 발명에 의한 데이터 전송 응용 프로그램(구체적으로는, 채팅 응용 프로그램)의 기능을 도시하는 플로우 차트로서, 도 2a는 이미지 이모티콘을 이용하는 일반적인 채팅 과정을, 도 2b는 본 발명에 의한 사용자 정의 이모티콘 생성 과정을 도시한다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a general chat process and a function of a data transmission application (specifically, a chat application) according to the present invention. FIG. 2A is a general chat process using image emoticons, and FIG. 2B is a present invention. Shows the process of creating a custom emoticon.

채팅과정을 살펴보면, 우선 사용자가 채팅 응용 프로그램을 실행하여 채팅 서버에 접속한 후, 채팅 상대방을 지정한다(S210). 그 다음으로 입력된 텍스트 메시지를 채팅 서버로 전송하여 상대방 컴퓨터 시스템으로 전달하게 하고(S211, S214), 채팅 서버로부터 전송된 텍스트 메시지를 디스플레이하는(S216) 일반적인 채팅 과정을 수행한다. 이 때, 종래의 이미지 이모티콘 서비스를 이용할 수 있다. 즉, 사용자는 도 3의 일반 이모티콘 항목을 선택하여 시스템 관리자에 의하여 이미 마련된 여러 일반 이모티콘 이미지 중 하나를 선택(S212)하여 텍스트 메시지와 함께 채팅 서버로 전송하거나(S213), 채팅 서버로부터 수신된 일반 이모티콘 이미지 및 텍스트 메시지를 디스플레이할 수 있다(S215, S216).Looking at the chat process, first the user executes a chat application to connect to the chat server, and then designate a chat counterpart (S210). Thereafter, the input text message is transmitted to the chat server to be transmitted to the counterpart computer system (S211, S214), and the text message transmitted from the chat server is displayed (S216). At this time, a conventional image emoticon service can be used. That is, the user selects the general emoticon item of FIG. 3 and selects one of several general emoticon images already prepared by the system administrator (S212) and transmits the text message to the chat server along with the text message (S213), or receives the general emoticon received from the chat server. An emoticon image and a text message may be displayed (S215 and S216).

채팅 응용 프로그램은 채팅 과정 중에 사용자에 의하여 "사용자 정의 이모티콘 메뉴"(도 3에서 "마이이모티콘"에 해당; 이하 "마이 이모티콘 메뉴"라 칭함)가 선택되는지 항상 모니터링 한다. 마이 이모티콘 메뉴가 선택되면, 채팅 응용 프로그램은 해당 사용자가 현재까지 생성·저장해둔 사용자 정의 이모티콘 이미지를 디스플레이 해준다. 사용자는 그 중 원하는 사용자 정의 이모티콘 이미지를 선택하여 일반 이모티콘 이미지와 동일한 방식으로 이용할 수 있다.The chat application always monitors whether a "custom emoticon menu" (corresponding to "my emoji" in FIG. 3; hereinafter referred to as "my emoji menu") is selected by the user during the chat process. When the My Emoji menu is selected, the chat application displays a custom emoticon image that the user has created and saved so far. The user can select a desired custom emoticon image and use the same method as a general emoticon image.

사용자가 "사용자 정의 이모티콘 생성 메뉴(아이콘)"를 선택하는 경우 채팅 응용 프로그램은 소정 크기의 캡처 영역을 생성하고, 사용자의 마우스 이동 및 키보드 조작에 따라 캡처 영역을 컴퓨터 디스플레이 화면상에서 자유롭게 이동할 수 있도록 한다. 이 과정 도중에는 별도의 화면확대창을 제공하고, 현재 캡처 영역내에 포함되어 있는 이미지를 확대하여 보여주는 것이 바람직하다. 이렇게 화면확대창을 제공함으로써 원하는 이미지의 크기 및 위치를 정확하게 조정할 수 있다.When the user selects the "create custom emoticon menu (icon)", the chat application creates a capture area of a predetermined size and allows the capture area to be freely moved on the computer display screen according to the user's mouse movement and keyboard operation. . During this process, it is desirable to provide a separate screen magnification window and to enlarge and display an image included in the current capture area. By providing a magnification window, you can precisely adjust the size and position of the desired image.

사용자로부터 이미지 캡처 이벤트가 수행되는 경우, 그 시점에서 캡처 영역에 포함되는 이미지를 사용자 정의 이모티콘 이미지로 저장한다. 이미지 저장형태는 제한이 없으며, 비트맵(BMP), JPG, TIFF, GIF, PIC 등의 파일 양식이 이용될 수 있다. 저장공간은 해당 사용자 컴퓨터 단말기의 저장수단(하드 디스크 등)인 것이 바람직하나 그에 한정되는 것은 아니다.When an image capture event is performed from the user, the image included in the capture area at this point is stored as a user-defined emoticon image. The image storage format is not limited, and file formats such as bitmap (BMP), JPG, TIFF, GIF, and PIC may be used. The storage space is preferably storage means (hard disk, etc.) of the user computer terminal, but is not limited thereto.

도 2b는 이러한 사용자 정의 이모티콘 생성 및 저장과정에 대한 흐름도이다.Figure 2b is a flow chart for the process of creating and storing such a user-defined emoticon.

우선 사용자가 데이터 전송 프로그램, 즉 채팅 응용 프로그램의 메뉴 중에서 사용자 정의 이모티콘 메뉴(마이 이모티콘 메뉴)를 선택한다(S250). 미리 저장되어 있는 사용자 정의 이모티콘을 선택하는 경우에는 그를 채팅에 이용할 수 있도록 한다(S251, S252). 이모티콘을 채팅에 이용한다 함은 선택된 이모티콘을 텍스트 메시지와 함께 채팅 서버로 보내 채팅 상대방의 컴퓨터 시스템에 출력되도록 하는 것을 의미한다. 이에 대해서는 아래의 도3을 참고로 상세하게 설명한다.First, a user selects a user-defined emoticon menu (My emoticon menu) from a menu of a data transmission program, that is, a chat application (S250). When selecting a user-defined emoticon that is stored in advance to make it available for chat (S251, S252). Using the emoticon for chatting means sending the selected emoticon along with the text message to the chat server so that the emoticon is output to the computer system of the chatting counterpart. This will be described in detail with reference to FIG. 3 below.

사용자가 "사용자 정의 이모티콘 생성 메뉴"를 선택하는 경우(S253), 즉 제 1 마우스 이벤트가 발생한 경우에는 데이터 전송 응용 프로그램의 마우스 핸들러가 동작되어, 소정 크기의 사각형 영역인 캡처 영역(도 3의 320)과 캡처 영역내의 이미지를 확대·디스플레이하기 위한 화면확대창(도 3의 310)을 생성하여 표시한다(S254). 이러한 캡처 영역은 마우스 커서(또는 포인터) 부분에 위치하며, 마우스 커서를 따라 자유롭게 이동할 수 있다. 그 상태에서 제 1 마우스 이벤트가 종료되고 제 2 마우스 이벤트가 발생한 경우에는(S255), 응용 프로그램은 그 시점에서 캡처 영역 내의 이미지를 저장한다(S256). 이 때 저장되는 이미지가 사용자 정의 이모티콘 이미지이며, 사용자의 컴퓨터 하드디스크에 저장되고, 해당 이미지를 사용자 정의 이모티콘 출력창에 표시한다(S256).When the user selects the "custom emoticon generation menu" (S253), that is, when the first mouse event occurs, the mouse handler of the data transmission application is operated to capture a capture area (320 of FIG. 3). ) And a screen magnification window 310 (in FIG. 3) for enlarging and displaying an image in the capture area (S254). This capture area is located at the mouse cursor (or pointer) portion and can move freely along the mouse cursor. When the first mouse event ends and the second mouse event occurs (S255), the application program stores an image in the capture area at that point (S256). At this time, the stored image is a user-defined emoticon image, stored in the user's computer hard disk, and displays the image on the user-defined emoticon output window (S256).

마우스 핸들러(Mouse Handler)는 마우스 이벤트 핸들러를 약칭한 것으로, 마우스와 관련된 각종 이벤트(Event) 또는 사건이 발생했을 때 특정 함수를 호출하여 정해진 기능을 수행하도록 프로그래밍된 모듈을 의미한다.Mouse handler is an abbreviation of mouse event handler and refers to a module programmed to perform a specific function by calling a specific function when various events or events related to a mouse occur.

이러한 사용자 정의 이모티콘 생성 과정은 첨부되는 도 3을 기초로 더 상세하게 설명될 것이다.This custom emoticon generation process will be described in more detail with reference to FIG. 3.

이렇게 생성·저장된 사용자 정의 이모티콘은 일반 이모티콘과 동일한 방식으로 사용될 수 있는 바, 사용자가 텍스트 메시지를 입력하거나 입력하지 않은 상태에서 "마이 이모티콘" 메뉴를 선택하면 그 동안 생성·저장해둔 여러 사용자 정의 이모티콘 이미지가 출력되고 사용자는 그 중 하나를 선택한다. 선택된 사용자 정의 이모티콘 이미지는 채팅 화면의 "텍스트 입력창"에 표시되고, "보내기" 또는 "전송" 버튼을 누르거나 "엔터키"를 입력하면 해당 이모티콘 이미지와 텍스트 메시지가 채팅 서버로 전송된다. 또한, 상대방으로부터 전송된 사용자 정의 이모티콘 이미지는 일반 이모티콘과 동일하게 해당 사용자의 컴퓨터 단말기의 채팅 화면상에 디스플레이된다.Custom emoticons created and saved in this way can be used in the same way as general emoticons. If the user selects the "My emoticons" menu with or without entering a text message, several custom emoticon images created and saved in the meantime Is output and the user selects one of them. The selected custom emoticon image is displayed in the text input window of the chat screen, and when the "Send" or "Send" button is pressed or "Enter" is pressed, the corresponding emoticon image and the text message are transmitted to the chat server. In addition, the user-defined emoticon image transmitted from the counterpart is displayed on the chat screen of the user's computer terminal in the same manner as the general emoticon.

물론, 생성·저장된 사용자 정의 이모티콘 이미지는 사용자의 선택에 따라 삭제될 수 있다.Of course, the generated custom emoticon image may be deleted according to a user's selection.

본 발명에 의한 서비스가 메일서비스인 경우에는 사용자가 "메일쓰기" 메뉴를 선택하여 메일내용을 입력한 후, 위와 동일한 과정으로 사용자 정의 이모티콘을 생성/저장하고, 그를 메일 내용에 추가하여 메일서버로 전송할 수 있다.If the service according to the present invention is a mail service, the user selects a "write mail" menu, enters mail contents, and then creates / stores a user-defined emoticon in the same process as above, and adds them to the mail contents to the mail server. Can transmit

도 3은 본 발명에 의한 데이터 전송 서비스 중 채팅 서비스를 수행하는 동안의 사용자 인터페이스 화면의 예를 도시한다. 본 실시예에서 채팅 프로그램은 메신저의 형태로 구현된 것으로 설명한다.Figure 3 shows an example of the user interface screen during the chat service of the data transmission service according to the present invention. In the present embodiment, the chat program is described as being implemented in the form of a messenger.

도 3a는 본 발명에 의한 채팅 프로그램(메신저 프로그램)을 실행한 초기화면을 도시하는 것으로, 창 상부의 메뉴바와, 다른 사용자 중 친구로 등록된 사용자 리스트를 출력하는 메인창으로 이루어져 있다. "친구추가 메뉴"를 선택하여 원하는 다른 사용자의 ID를 입력함으로써 친구로 등록할 수 있다. 한편, 서로 친구로 설정한 두 사용자가 모두 로그인 되어 있는 경우, 채팅 서비스를 수행할 수 있게 되며,"채팅하기" 또는 "메시지보내기"를 선택하면, 도 3b와 같은 채팅 화면이 디스플레이된다.FIG. 3A illustrates an initial screen for executing a chat program (messenger program) according to the present invention, and includes a menu bar at the top of the window and a main window for outputting a user list registered as a friend among other users. You can register as a friend by selecting "Add friend menu" and entering another user's ID. On the other hand, when both users who are set as friends with each other are logged in, it is possible to perform a chat service, when selecting "chat" or "send a message", a chat screen as shown in Figure 3b is displayed.

도 3b와 같은 채팅창은 크게 상대방으로부터 받은 메시지 및 자신이 전송한 메시지를 대화형태로 출력하기 위한 메시지 출력창(상부창; 301)과, 전송하고자 하는 텍스트 메시지를 입력하기 위한 텍스트 입력창(하부창; 302)으로 이루어져 있으며, 그 가운데에는 폰트를 바꿀수 있는 "글꼴" 메뉴와, 이미지 이모티콘 사용을 가능하게 하는 "이모티콘" 메뉴를 포함하고 있다.The chat window shown in FIG. 3B has a message output window (upper window) 301 for outputting a message received from the other party and a message transmitted by the user in an interactive form, and a text input window for inputting a text message to be transmitted (bottom). 302), which includes a "font" menu for changing fonts and an "emoticon" menu for enabling image emoticons.

"이모티콘 메뉴"를 선택하면, 도 3c에서와 같이 이모티콘 표시창이 추가적으로 생성되며, 이모티콘 표시창은 다시 "일반 이모티콘"과 "마이 이모티콘"의 두 가지 세부창으로 이루어져 있다. 여기서 "마이 이모티콘"이 본 발명에 의한 사용자 정의 이모티콘 메뉴에 해당된다.When selecting the "Emoji menu", an emoticon display window is additionally generated as shown in FIG. 3C, and the emoticon display window is composed of two detailed windows, "general emoticon" and "my emoticon". Here, "My emoticon" corresponds to the user-defined emoticon menu according to the present invention.

"일반 이모티콘창"에는 시스템 관리자가 이미 제작하여 저장해 둔 여러 가지일반 이모티콘 이미지가 표시되어 있다(도 3c). 또한, 일반 이모티콘 각각에는 대응되는 텍스트가 지정되어 있어서 입력된 텍스트를 이모티콘으로 자동 변환해 주는 기능을 구비할 수 있다. 예를 들면, 하트 모양의 일반 이모티콘에는 "(L)"이라는 텍스트가 매칭되어 있어서, 사용자가 텍스트 입력창에 "(L)"을 입력하면 자동으로 하트 모양의 이모티콘으로 변환해 준다.The "general emoticon window" shows various general emoticon images that the system administrator has already created and stored (FIG. 3C). In addition, each of the general emoticons is provided with a corresponding text may have a function for automatically converting the input text into an emoticon. For example, the text "(L)" is matched with a heart-shaped general emoticon, so that when the user enters "(L)" in the text input window, it automatically converts to a heart-shaped emoticon.

"마이 이모티콘창"에는 해당 사용자가 자체적으로 생성하여 저장해 둔 여러 가지 이모티콘 이미지가 표시된다(도 3d).The "My Emoticon Window" displays various emoticon images generated by the user and stored therein (FIG. 3D).

"마이 이모티콘창"에 있는 여러 이미지 중에서 "…" 이미지는 사용자 정의이모티콘 이미지 생성 메뉴를 의미하는 것으로, "…" 이미지 위에 마우스 커서를 올린 뒤 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 사용자 정의 이모티콘 생성 기능이 활성화된다.Among the various images in the "My emoticon window", the "…" image represents a menu for creating a custom emoticon image. When the user moves the mouse cursor over the "…" image and presses the left mouse button, the user-defined emoticon generation function is activated.

"…" 이미지위에 마우스 커서를 올린 상태에서 마우스의 왼쪽 버튼을 누르면 도 3e에서와 같이 화면확대창(310)과 이미지 캡처 영역(320)을 나타내는 작은 사각형이 생성된다. 이미지 캡처 영역(320)은 마우스의 커서를 따라 이동하며, 현재 컴퓨터 모니터 상에 디스플레이되어 있는 화면의 어느 위치로도 이동할 수 있다. 따라서, 사용자 정의 이모티콘 생성 항목을 선택하는 전술한 제 1 마우스 이벤트는 "…" 이미지 위에 마우스 커서를 위치시킨 상태에서 마우스 왼쪽 버튼이 클릭되는 상태에 해당된다.When the left button of the mouse is pressed while the mouse cursor is placed on the "..." image, as shown in FIG. 3E, a small rectangle representing the enlarged window 310 and the image capture area 320 is generated. The image capture area 320 moves along the cursor of the mouse and may move to any position of the screen currently displayed on the computer monitor. Therefore, the above-described first mouse event for selecting a user-defined emoticon generation item corresponds to a state in which the left mouse button is clicked while the mouse cursor is positioned on the “…” image.

제 1 마우스 이벤트(왼쪽 버튼 클릭)가 지속되는 동안, 캡처 영역(320)은 마우스 커서를 따라 자유롭게 이동하며, 캡처 영역(320)이 이동하는 동안 캡처 영역내에 포함되는 이미지의 확대 이미지가 상기 화면확대창에 지속적으로 디스플레이된다(도 3f). 이렇게 화면확대창을 제공하는 이유는 캡처 영역에 포함되는 이미지를 확대 디스플레이함으로써 사용자가 원하는 이모티콘 이미지의 크기와 위치를 정확하게 맞추어 이미지를 정확하게 캡처하기 위함이다.While the first mouse event (left button click) continues, the capture area 320 is free to move along the mouse cursor, while an enlarged image of the image contained within the capture area is enlarged while the capture area 320 is moved. It is displayed continuously in the window (Fig. 3f). The reason for providing the enlarged window is to enlarge and display the image included in the capture area to accurately capture the image by accurately adjusting the size and position of the desired emoticon image.

이러한 화면확대창(310)의 크기는 편의에 따라 임의로 조정될 수 있다. 또한, 캡처 영역(320)의 크기도 조절가능한 것이 바람직하지만, 이모티콘의 속성상 이미지 크기에 제한이 있으므로 캡처 영역은 약 1cm×cm 정도 크기의 사각형으로 표시되는 것이 바람직하며, 캡처 영역의 크기 조절에 제한을 두는 것이 바람직하다.The size of the screen magnification window 310 may be arbitrarily adjusted for convenience. In addition, it is preferable that the size of the capture area 320 is also adjustable. However, since the size of the image is limited due to the nature of the emoticon, the capture area is preferably displayed as a rectangle having a size of about 1 cm × cm. It is desirable to put restrictions.

도 3f에서와 같이 사용자가 이모티콘으로 만들고자 하는 이미지 상에 캡처영역(320)을 정확하게 위치시킨 상태에서 마우스 왼쪽 버튼 클릭을 해제(제 2 마우스 이벤트)하면, 도 3g에서와 같이 화면확대창(310)과 캡처영역(320)이 사라지면서 선택된 이모티콘 이미지(330)가 마이이모티콘 창에 추가로 표시된다. 이렇게 선택된 이모티콘 이미지(330)는 적당한 이미지 파일의 형태로 사용자 컴퓨터의 하드 디스크에 저장된다.As shown in FIG. 3F, when the user releases the left mouse button click (second mouse event) while accurately positioning the capture area 320 on the image to be made as an emoticon, the screen enlarged window 310 is shown in FIG. 3G. And the capture area 320 disappears, and the selected emoticon image 330 is additionally displayed in the my emoticon window. The selected emoticon image 330 is stored in the hard disk of the user computer in the form of a suitable image file.

이렇게 생성·저장된 사용자 정의 이모티콘 이미지는 채팅 시 일반 이모티콘과 동일한 방식으로 이용될 수 있다. 도 3h는 이러한 사용방법을 도시하는 것으로, 텍스트 입력창(302)에 "고스톱"이라는 텍스트를 입력한 상태에서 "마이 이모티콘 메뉴"를 클릭해서 원하는 이미지를 클릭하여 선택한다. 그러면, 텍스트 입력창(302)에는 "고스톱 <이미지>"가 표시되고 그 다음으로 "한게임?"이라는 추가 메시지를 입력한다. 그러면, 텍스트 입력창에는 "고스톱 <이모티콘> 한게임?"과 같이 출력되고 그 상태에서 "보내기" 버튼을 클릭하거나 "엔터키"를 입력하면 해당 메시지가 채팅 서버로 전달되면서 상부의 메시지 출력창(301)에도 동일하게 표시된다.The user-created emoticon image generated and stored in this way may be used in the same manner as a general emoticon when chatting. FIG. 3H illustrates such a usage method. In a state in which the text “Gostop” is input into the text input window 302, the user clicks on the “My emoticon menu” to select the desired image. Then, "Gostop <image>" is displayed in the text input window 302, and then an additional message "Hangame?" Is input. Then, the text input window is displayed as "GoStop <Emoticon> Hangame?", And if you click the "Send" button or enter "Enter" in the state, the message is delivered to the chat server and the message output window (301) is displayed. The same is shown for).

도 3h의 메시지 출력창(301)에는 상대방으로부터 온 메시지 "더불어 포카 <이모티콘>도 한게임?"가 출력되어 있는데, 상대방 또한 본 발명에 의한 기능을 이용하여 카드 모양의 사용자 정의 이모티콘을 함께 전송하였음을 알 수 있다.In the message output window 301 of FIG. 3H, a message from the other party, "Foca <emoticon> is also a game?" Is output. The other party also transmits a user-defined emoticon in the form of a card using the function according to the present invention. Able to know.

이상에서는 사용자가 생성한 사용자 정의 이모티콘을 감정표현을 위한 수단으로 이용한 것으로 설명하였으나, 반드시 그러한 용도로 사용될 필요는 없으며, 데이터 전송 서비스에서 이용되는 한 그 용도에는 제한이 없다. 예를 들면, 본 발명에 의한 사용자 정의 이모티콘을 사용자 식별을 나타내는 "아바타(분신)"로 사용하는 것도 가능하다.In the above description, the user-created user-defined emoticon is used as a means for expressing emotion. However, the user-defined emoticon is not necessarily used for such a purpose. For example, it is also possible to use the user-defined emoticon according to the present invention as an "avatar" representing user identification.

이상의 설명은 본 발명을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가지는 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 명세서에 개시된 실시예들은 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 사상과 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may various modifications without departing from the essential characteristics of the present invention. Accordingly, the embodiments disclosed herein are not intended to limit the present invention but to describe the present invention, and the spirit and scope of the present invention are not limited by these embodiments. It is intended that the scope of the invention be interpreted by the following claims, and that all descriptions within the scope equivalent thereto shall be construed as being included in the scope of the present invention.

본 발명에 따르면 사용자가 임의로 이모티콘 이미지를 생성하여, 채팅서비스, 메일서비스, 카드전송 서비스, 메신저 서비스, 게시판서비스, 광고서비스 등의 각종 데이터 전송 서비스에 이용함으로써, 기존의 문자 이모티콘만을 이용하는 방식이나, 시스템 관리자에 의하여 제작된 한정된 일반 이미지 이모티콘만을 이용하는 방식에 비하여 사용자의 감정표현을 풍부하게 할 수 있을 뿐 아니라, 서비스에 대한 흥미를 배가시킬 수 있다.According to the present invention, the user arbitrarily generates an emoticon image and uses it for various data transmission services such as a chat service, a mail service, a card transmission service, a messenger service, a bulletin board service, an advertisement service, and uses only existing text emoticons. Compared to the method of using only limited general image emoticons produced by the system administrator, the user can not only express the emotions of the user, but also increase the interest in the service.

또한, 컴퓨터 모니터상에 표현되는 어떠한 화면에서도 원하는 이미지를 이모티콘화할 수 있으며, 이모티콘화 과정이 마우스를 이용하여 간편하게 이루어짐으로써 편리하다.In addition, the desired image can be emoticonized on any screen displayed on the computer monitor, and the emoticonization process is convenient by using a mouse.

결과적으로 다양한 표현방식을 원하는 네티즌들의 요구를 충족시킴으로써 각종 데이터 전송 서비스의 활성화, 더 나아가서는 인터넷 또는 컴퓨터 통신의 활성화에 기여할 수 있다.As a result, by satisfying the needs of netizens who want a variety of expressions can contribute to the activation of various data transmission services, moreover, the Internet or computer communication.

Claims (1)

컴퓨터 네트워크를 통하여 연결되어 있는 서버 및 1 이상의 사용자 컴퓨터 시스템 중 하나 이상에 설치되어 일반적인 데이터 전송 서비스를 제공하는 데이터 전송 응용 프로그램을 이용한 방법으로서,A method using a data transmission application installed on at least one of a server and one or more user computer systems connected through a computer network to provide a general data transmission service, 상기 데이터 전송 응용 프로그램은 사용자에 의하여 선택된 특정 크기의 캡처 영역 내에 있는 컴퓨터 디스플레이 화면의 이미지를 캡처하고, 상기 캡처된 이미지를 해당 사용자 정의 이모티콘 이미지로 사용자 컴퓨터 시스템의 저장공간에 저장하는 사용자 정의 이모티콘 생성 단계; 및,The data transfer application captures an image of a computer display screen within a capture area of a particular size selected by the user, and generates a custom emoticon that stores the captured image as a corresponding custom emoticon image in a storage space of the user's computer system. step; And, 사용자의 선택에 따라, 상기 저장된 사용자 정의 이모티콘 이미지를 사용자가 입력하거나 선택한 텍스트 데이터 또는 이미지 데이터와 함께 또는 사용자 정의 이모티콘 단독으로 상기 서버 또는 지정된 상대방의 컴퓨터 시스템으로 전송하여 디스플레이하는 전송 단계;A transmission step of transmitting the stored user-defined emoticon image together with the text data or image data input or selected by the user, or by transmitting the user-defined emoticon to the server or the computer system of the designated counterpart alone; 를 포함하는 기능이 구현된 프로그램이 저장된 기록매체.Recording medium in which a program implemented with a function including the stored.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100698117B1 (en) * 2005-01-06 2007-03-26 엘지전자 주식회사 A mobile telecommunication device having a Graphic User Interface image data changing function and a changing method thereof

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