KR20040023158A - Method and System for providing network game service - Google Patents

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KR20040023158A
KR20040023158A KR1020020054802A KR20020054802A KR20040023158A KR 20040023158 A KR20040023158 A KR 20040023158A KR 1020020054802 A KR1020020054802 A KR 1020020054802A KR 20020054802 A KR20020054802 A KR 20020054802A KR 20040023158 A KR20040023158 A KR 20040023158A
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권영순
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주식회사 아이링크스쿨
권영순
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Abstract

PURPOSE: A method and a system for offering a network game service are provided to induce a rational conclusion through free opinion exchange between learners by offering different information to each learner. CONSTITUTION: A plurality of terminals is connected to an information gab server(100) through the Internet(130). The terminal includes a learner terminal(140) and an evaluator terminal(120). The learner terminal(140) provides the network game service to the learner, receives a result of a network game, and offers evaluation information matched with the result. The information gab server performs a certification procedure by using an ID and a password, and provides the different contents to the learner depending on a certification result. The information gab server provides the information game service to the learner terminals. The information game service is the game to produce the conclusion through a discussion and the opinion exchange among the learners receiving the different information for a set theme.

Description

네트워크 게임 서비스 제공 방법 및 시스템{Method and System for providing network game service}Method and system for providing network game service

본 발명은 네트워크를 통하여 온라인 교육을 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 네트워크 게임을 이용하여 온라인 교육을 제공할 수 있는 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for providing online education through a network, and more particularly, to a method and system for providing online education using a network game.

본 발명에서 정의하는 네트워크 게임이란 학습 참여자에게 서로 상이한 정보를 제공하고, 상이한 정보를 보유한 학습자간의 상호 의견 교환을 통하여 합리적인 결론을 도출해내는 게임이다.The network game defined in the present invention is a game that provides different information to learning participants and draws a reasonable conclusion through mutual exchange of opinions between learners having different information.

현재, 인터넷 등을 통한 온라인 교육이 다양한 방식으로 제공되고 있다. 그러나, 기존에 제공되고 있는 온라인 교육 시스템은 그 교육 방법이 단순히 인터넷 교육 서비스업체에서 일률적으로 강의교재를 홈페이지에 저장시키고, 홈페이지에 저장된 강의교재를 학생들이 다운받아 학습하는 방식으로, 학업 능률이 높지 못하고, 다양한 강의 프로그램을 제공하지 못하는 실정이다.At present, online education through the Internet is provided in various ways. However, in the existing online education system, the method of teaching is not simply efficient because the teaching methods are simply stored on the homepage by the Internet education service provider, and the students download and study the teaching materials stored on the homepage. It does not provide a variety of lecture programs.

이러한 온라인 교육 방법 중 국내 공개 공보(국내 출원 공개 번호: 10-2002-0032648)에 개시된 발명(발명의 명칭: 인터넷 어학 교육 시스템)에 의하면, 강사와 학생이 인터넷을 통하여 어학 학습을 수행할 수 있도록 구성된 인터넷 어학 교육 시스템이 제공된다.According to the invention (name of the invention: Internet language education system) disclosed in the domestic public publication (Domestic Application Publication No. 10-2002-0032648) of the online teaching methods, the instructor and the student can perform language learning through the Internet. A configured internet language education system is provided.

상기 발명에 의한 학생 단말기 및 강사 단말기는 학생 또는 강사의 동화상을 스캔하기 위한 화상 제공 장치와, 음성 신호의 송수신을 위한 음성 신호 입출력 수단을 구비하여 구성된다.A student terminal and an instructor terminal according to the present invention comprise an image providing apparatus for scanning a moving picture of a student or an instructor, and a voice signal input / output means for transmitting and receiving a voice signal.

그리고, 상기 발명은 어학교육 제공장치로부터 인가되는 소정의 제어신호를 근거로 학생 단말기와 강사 단말기간 실시간 화상 및 음성데이터 송수신을 수행하고, 상기 어학교육 제공장치는 학생 정보와, 강사 정보 및, 강의 정보를 저장하기 위한 데이터베이스와, 이 데이터베이스에 저장된 강의정보를 근거로 강의 시간을 확인하여 강의시간이 되면 해당 강의를 진행하는 강사의 강사 단말기와, 해당 강의를 신청한 학생의 학생 단말기로 소정의 제어신호를 송출하는 서비스 제어수단을 포함한다.In addition, the present invention performs real-time image and audio data transmission and reception between the student terminal and the instructor terminal on the basis of a predetermined control signal applied from the language education providing apparatus, the language education providing apparatus is student information, lecturer information and lectures Based on the database for storing the information and the lecture information stored in this database, the lecture time is checked and the lecturer terminal of the instructor conducts the lecture and the student terminal of the student who applied for the lecture. Service control means for transmitting a signal.

또한, 온라인 교육 방법 중 국내 공개 공보(국내 출원 공개 번호: 10-2001-0111862)에 개시된 발명(발명의 명칭: 인터넷 원격교육 시스템과 그 제어방법)은 다음과 같은 구성을 통하여 교육 시스템이 제공된다.In addition, the invention (name of the invention: the Internet distance education system and its control method) disclosed in the domestic publication (Domestic Application Publication No. 10-2001-0111862) among the online education methods is provided with an education system through the following configuration. .

먼저, 강사가 강의 내용을 사전에 등록하고, 등록된 강의 자료로서 강사와 다수의 학생이 동시에 접속하여 원격 교육을 실행할 수 있고, 강의시에 강사의 강의 내용이 음성으로 학생에게 제공될뿐만 아니라 강사의 얼굴과 판서내용이 그대로 학생의 단말기로 공급되도록 구성된다.First, the instructor registers the contents of the lecture in advance, and the instructor and a plurality of students can simultaneously access and execute distance learning as registered lecture materials, and the lecture contents of the lecturer are provided to the students by voice at the time of the lecture. The face and writing contents of the student will be provided to the student's terminal.

상술한 바와 같이, 기존의 온라인 교육 시스템은 교육 컨텐츠를 일방적으로 학습자에게 제공하는 방식을 채택하고 있다. 즉, 학원 또는 학교 등에 출석하지 않더라도 오프라인과 동일한 수준의 학습 레벨을 학습자에게 제공하는 데 치중하고 있다.As described above, the existing online education system adopts a method of unilaterally providing educational content to learners. That is, even if they do not attend school or school, they focus on providing learners with the same level of learning as offline.

그러나, 이러한 온라인 교육 시스템은 현장에 참석하여 학습받는 기존의 오프라인 학습 방법에 비하여 수동적일 수밖에 없으며, 학습자의 자발적인 의사가 없다면 소기의 학습 효과를 달성하기가 어려운 문제점이 있다.However, such an online education system is inevitably passive compared to the existing offline learning method that is learned by attending the field, and it is difficult to achieve a desired learning effect without a learner's voluntary intention.

더불어, 기존의 온라인 교육 시스템은 강사 대 학습자의 구조로 원격 교육이 시행되고 있으며, 이러한 교육 시스템은 기존의 오프라인 상에서 이루어지는 일반적인 주입식 교육의 문제점을 고스란히 간직하고 있다.In addition, the existing on-line education system is implemented in the distance of instructor-learner structure, and this education system keeps the problem of the general injection-type education in the off-line.

즉, 학습자 상호간의 의견 교환을 통하여 교육을 진행시킬 수 있는 방법이기존에는 존재하지 아니하였다.In other words, it did not exist in the existing way of advancing education through the exchange of opinions among learners.

따라서, 본 발명은 상기의 제반 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로서, 학습자에게 상이한 정보를 제공하고, 학습자간의 자유로운 의사 교환을 통하여 합리적인 결론을 유도할 수 있는 학습 방법 및 시스템을 제공함에 그 목적이 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a learning method and system that can provide a variety of information to learners and to derive reasonable conclusions through free communication between learners. .

또한, 본 발명의 목적은 기존의 일방적인 온라인 학습 시스템의 문제점을 제거하고, 학습자간의 자발적인 의견 교환을 통하여 학습 의욕 및 성과를 배가시킬 수 있는 학습 방법 및 시스템을 제공함에 있다.In addition, an object of the present invention is to provide a learning method and system that can eliminate the problems of the existing unilateral online learning system, and can double learning motivation and performance through voluntary exchange between learners.

또한, 본 발명의 목적은 학습자간에 도출된 결론을 타 학습자에게 제공하여, 이차적인 학습 효과를 성취함과 동시에, 타 학습자의 평가 의견에 상응하는 사이버머니를 결론을 도출한 학습자에게 제공할 수 있는 방법 및 시스템을 제공함에 있다.In addition, an object of the present invention is to provide the learners with the conclusions drawn between the learners, achieve the secondary learning effect, and at the same time provide a cyber money corresponding to the evaluation opinions of other learners to the learners to draw conclusions. To provide a method and system.

도 1a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 전체 시스템을 나타낸 구성도.Figure 1a is a block diagram showing an entire system according to an embodiment of the present invention.

도 1b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 네트워크 게임 서버의 기능별 모듈을 나타낸 블록도.1B is a block diagram illustrating a module for each function of a network game server according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 네트워크 게임 서비스 제공 절차를 나타낸 순서도.2 is a flowchart illustrating a network game service providing procedure according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 인증 및 그룹 설정 절차를 세분화하여 나타낸 순서도이고, 도 3b는 도 3a의 순서도에 상응하는 화면 예시도.3A is a flowchart showing the authentication and group setting procedure in detail according to a preferred embodiment of the present invention, and FIG. 3B is a screen diagram corresponding to the flowchart of FIG. 3A.

도 4a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 네트워크 게임 실행 절차를 나타낸 순서도이고, 도 4b 내지 도 4c는 도 4a의 순서도에 상응하는 화면 예시도.4A is a flowchart illustrating a network game execution procedure according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIGS. 4B to 4C are screen diagrams corresponding to the flowchart of FIG. 4A.

도 4d는 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 게임 실행 절차를 화면 예시도로 나타낸 순서도.4d is a flowchart illustrating a game execution procedure according to another preferred embodiment of the present invention.

도 5a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 학습자의 평가 절차를 나타낸 순서도이고, 도 5b 내지 도 5c는 도 5a의 순서도에 상응하는 화면 예시도.5A is a flowchart illustrating a learner's evaluation procedure according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIGS. 5B to 5C are diagrams illustrating screens corresponding to the flowchart of FIG. 5A.

도 6a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 평가자의 평가 절차를 나타낸 순서도이고, 도 6b는 도 6a의 순서도에 상응하는 화면 예시도.FIG. 6A is a flowchart illustrating an evaluator's evaluation procedure according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIG. 6B is a screen diagram corresponding to the flowchart of FIG. 6A.

도 7a 및 도 7b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 데이터 구조를 나타낸 블록도.7A and 7B are block diagrams illustrating a data structure according to a preferred embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

120 : 평가자 단말기120: evaluator terminal

140 : 학습자 단말기140: learner terminal

140-1, 140-2,······ : 개인 학습자 단말기140-1, 140-2, ······: personal learner terminal

145 : 단체 학습자 단말기145: group learner terminal

460 : 갭 정보460: gap information

470 : 질문 정보470: question information

475 : 답변 정보 입력창475: Answer information input window

상술한 목적들을 달성하기 위하여 본 발명의 일 측면에 따르면, 두 명의 학습자에게 네트워크 게임 서비스를 제공하는 방법 및 상기 방법을 수행할 수 있는 시스템 및 기록매체가 제공될 수 있다.According to an aspect of the present invention to achieve the above object, there can be provided a method for providing a network game service to two learners, a system and a recording medium capable of performing the method.

상기 네트워크 게임 서비스를 제공하는 방법은 제1 학습자 단말기로부터 제2 학습자 식별자를 포함하는 네트워크 게임 요청 신호를 수신하는 단계, 상기 제2 학습자 식별자에 상응하는 제2 학습자 단말기로 네트워크 게임 응답 요청 신호를 송신하는 단계, 상기 제2 학습자 단말기로부터 상기 네트워크 게임 응답 요청 신호에 상응하는 네트워크 게임 응답 신호를 수신하는 단계, 상기 네트워크 게임 응답 신호가 승낙 신호이면, 미리 설정된 질문 정보 및 갭 정보를 추출하는 단계-여기서, 상기 갭 정보는 제1 갭 정보 및 제2 갭 정보를 포함함-, 상기 제1 갭 정보 및 제2 갭 정보를 각각 포함하는 대화창 정보를 생성하는 단계, 제1 갭 정보를 포함하는 대화창 정보를 제1 학습자 단말기에 송신하고, 제2 갭 정보를 포함하는 대화창 정보를 제2 학습자 단말기로 송신하는 단계 및 상기 제1 학습자 단말기 및 제2 학습자 단말기로부터 상기 질문 정보에 상응하는 답변 정보를 수신하여 저장하는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.The method for providing a network game service may include receiving a network game request signal including a second learner identifier from a first learner terminal, and transmitting a network game response request signal to a second learner terminal corresponding to the second learner identifier. And receiving a network game response signal corresponding to the network game response request signal from the second learner terminal, and extracting preset question information and gap information if the network game response signal is a consent signal. Generating the chat window information including the first gap information and the second gap information, and generating the chat window information including the first gap information and the second gap information. Sends chat window information including the second gap information to the first learner terminal to the first learner terminal. Subject can comprise the step of storing in response to receiving the information corresponding to the question information from the first stage and the learner terminal and a second learner terminal.

여기서, 본 발명의 일측면에 따른 인포매이션 게임 제공 방법은 상기 제1 학습자 단말기 및 상기 제2 학습자 단말기 중 하나의 단말기로부터 학습자 식별자를 포함한 수정 요청 신호를 수신하는 단계, 상기 학습자 식별자가 상기 제1 학습자 단말기에 상응하는 제1 학습자 또는 제2 학습자 단말기에 상응하는 제2 학습자에 해당되는 경우, 상기 수정 요청 신호에 상응하여 상기 답변 정보의 수정을 허가하는 단계, 상기 학습자 단말기로부터 수정 답변 정보를 수신하는 단계 및 상기 답변 정보를 상기 수신한 수정 답변 정보로 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다.Here, the method of providing an information game according to an aspect of the present invention comprises the steps of receiving a modification request signal including a learner identifier from one of the first learner terminal and the second learner terminal, the learner identifier is the first If the first learner corresponding to the learner terminal or the second learner corresponding to the second learner terminal corresponds to the learner terminal, permitting modification of the answer information in response to the correction request signal; receiving corrected answer information from the learner terminal And updating the answer information with the received corrected answer information.

또한, 상기 네트워크 게임 응답 신호가 승낙 신호이면, 미리 설정된 제1 갭 정보 및 제2 갭 정보를 각각 포함하는 대화창 정보를 생성하는 단계는 제1 학습자 단말기로부터 주제 리스트 요청 신호를 수신하는 단계, 상기 주제 리스트 요청 신호에 상응하는 주제 리스트를 추출하여 제1 학습자 단말기에게 전송하는 단계, 제1 학습자 단말기로부터 상기 주제 리스트에 포함된 하나의 주제에 대한 선택 신호를 수신하는 단계 및 상기 선택된 주제에 상응하는 갭 정보 및 질문 정보를 추출하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, if the network game response signal is an acceptance signal, generating the chat window information including the preset first gap information and the second gap information, respectively, receiving a subject list request signal from a first learner terminal, the subject Extracting a subject list corresponding to the list request signal and transmitting the extracted subject list to a first learner terminal, receiving a selection signal for one subject included in the subject list from the first learner terminal, and a gap corresponding to the selected subject The method may further include extracting the information and the question information.

그리고, 본 발명의 일측면에 따른 인포매이션 게임 제공 방법은 상기 제1 학습자 단말기로부터 학습자 리스트 요청 신호를 수신하는 단계 및 상기 갭 서버에 접속한 학습자 리스트를 생성하는 단계, 상기 생성한 학습자 리스트를 상기 제1 학습자 단말기에게 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, the method for providing an information game according to an aspect of the present invention comprises the steps of: receiving a learner list request signal from the first learner terminal and generating a learner list connected to the gap server; The method may further include transmitting to the first learner terminal.

또한, 본 발명의 일측면에 따른 인포매이션 게임 제공 방법은 상기 답변 정보를 미리 설정된 평가자 단말기로 송신하는 단계, 상기 평가자 단말기로부터 상기 답변 정보에 상응하는 평가자 평가 정보를 수신하는 단계 및 상기 평가자 평가 정보를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, the information game providing method according to an aspect of the present invention comprises the steps of transmitting the response information to a predetermined evaluator terminal, receiving evaluator evaluation information corresponding to the answer information from the evaluator terminal and the evaluator evaluation information It may further comprise the step of storing.

그리고, 상기 평가자 평가 정보에 상응하는 사이버머니를 상기 제1 학습자 및 상기 제2 학습자에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include providing cyber money corresponding to the evaluator evaluation information to the first learner and the second learner.

또한, 본 발명의 일측면에 따른 인포매이션 게임 제공 방법은 제3 학습자 단말기로부터 네트워크 게임 결과 요청 신호를 수신하는 단계, 상기 네트워크 게임 결과 요청 신호에 상응하는 네트워크 게임 결과 리스트를 추출하여 상기 제3 학습자 단말기로 전송하는 단계, 제3 학습자 단말기로부터 상기 네트워크 게임 결과 리스트에 포함된 하나의 네트워크 게임 결과에 대한 선택 신호를 수신하는 단계 및 상기 선택 신호에 상응하는 네트워크 게임 결과를 추출하여, 상기 제3 단말기로 송신하는 단계-여기서, 상기 네트워크 게임 결과는 상기 답변 정보 및 상기 제1 학습자 및 제2 학습자에 대한 식별자를 포함함, 상기 제3 단말기로부터 학습자 평가 정보를 수신하는 단계 및 상기 학습자 평가 정보를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, the information game providing method according to an aspect of the present invention comprises the steps of receiving a network game result request signal from a third learner terminal, extracting a network game result list corresponding to the network game result request signal to the third learner Transmitting to a terminal, receiving a selection signal for one network game result included in the network game result list from a third learner terminal, and extracting a network game result corresponding to the selection signal, wherein the third terminal is generated. Transmitting, wherein the network game result includes the answer information and identifiers for the first learner and the second learner, receiving learner assessment information from the third terminal, and storing the learner assessment information. It may further comprise the step.

여기서, 상기 네트워크 게임 결과 리스트는 상기 평가자 평가 정보에 상응하는 항목을 더 포함하며, 제3 학습자 단말기로부터 상기 항목에 대한 선택 신호를 수신하면, 상기 평가자 평가 정보를 제공할 수 있다.The network game result list may further include an item corresponding to the evaluator evaluation information. When the selection signal for the item is received from a third learner terminal, the evaluator evaluation information may be provided.

물론, 상기 학습자 평가 정보 중 적어도 하나에 상응하는 사이버머니를 상기 제1 학습자 및 상기 제2 학습자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것도 가능하다.Of course, the method may further include providing cyber money corresponding to at least one of the learner evaluation information to the first learner and the second learner.

상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 다른 측면에 따르면, 복수의 학습자에게 네트워크 게임 서비스를 제공하는 방법 및 상기 방법을 수행할 수 있는 시스템 및 기록매체가 제공될 수 있다.According to another aspect of the present invention for solving the above problems, a method for providing a network game service to a plurality of learners, a system and a recording medium capable of performing the method may be provided.

네트워크 게임 서비스를 제공하는 방법은 N명에 사용자에 상응하는 N 개의 제1 학습자 단말기로부터 게임 시작 요청을 수신하는 단계-여기서, 상기 N은 자연수를 지칭함-, 상기 게임 시작 요청 신호에 상응하는 질문 정보 및 갭 정보를 추출하는 단계, 상기 갭 정보를 미리 설정된 방법에 의하여 N명의 사용자에 상응하여 N개로 갭 정보로 분할하는 단계, 상기 N개로 분할된 갭 정보를 각각 포함한 대화창 정보를 생성하여, 상기 N개의 학습자 단말기에 각각 송신하는 단계, 상기 학습자 단말기 중 적어도 하나로부터 답변 정보를 수신하는 단계 및 상기 답변 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.The method for providing a network game service includes receiving a game start request from N first learner terminals corresponding to N users, wherein N indicates a natural number, and question information corresponding to the game start request signal. And extracting gap information, dividing the gap information into N gap information corresponding to N users by a preset method, and generating chat window information including the N divided gap information, respectively. Transmitting to each learner terminal, receiving answer information from at least one of the learner terminals, and receiving the answer information.

그리고, 네트워크 게임 서비스를 제공하는 방법은 상기 N개의 학습자 단말기 중 하나의 단말기로부터 학습자 식별자를 포함한 수정 요청 신호를 수신하는 단계, 상기 학습자 식별자가 상기 N개의 학습자 단말기에 상응하는 학습자 에 해당되는 경우, 상기 수정 요청 신호에 상응하여 상기 답변 정보의 수정을 허가하는 단계, 상기 학습자 단말기로부터 수정 답변 정보를 수신하는 단계 및 상기 답변 정보를 상기 수신한 수정 답변 정보로 갱신하는 단계를 더 포함할 수도 있다.The method for providing a network game service may include receiving a modification request signal including a learner identifier from one of the N learner terminals, and when the learner identifier corresponds to a learner corresponding to the N learner terminals, The method may further include allowing modification of the response information in response to the correction request signal, receiving correction response information from the learner terminal, and updating the response information with the received correction response information.

또한, 네트워크 게임 서비스를 제공하는 방법은 상기 답변 정보를 미리 설정된 평가자 단말기로 송신하는 단계, 상기 평가자 단말기로부터 상기 답변 정보에 상응하는 평가자 평가 정보를 수신하는 단계 및 상기 평가자 평가 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는 것도 가능하다.The method for providing a network game service may include transmitting the response information to a predetermined evaluator terminal, receiving evaluator evaluation information corresponding to the answer information from the evaluator terminal, and storing the evaluator evaluation information. It is also possible to include more.

여기서, 상기 평가자 평가 정보에 상응하는 사이버머니를 상기 제1 학습자 및 상기 제2 학습자에게 제공하는 단계를 더 포함할 수도 있다.Here, the method may further include providing cyber money corresponding to the evaluator evaluation information to the first learner and the second learner.

네트워크 게임 서비스를 제공하는 방법은 제2 학습자 단말기로부터 네트워크 게임 결과 요청 신호를 수신하는 단계, 상기 네트워크 게임 결과 요청 신호에 상응하는 네트워크 게임 결과 리스트를 추출하여 상기 제2 학습자 단말기로 전송하는 단계, 제2 학습자 단말기로부터 상기 네트워크 게임 결과 리스트에 포함된 하나의 네트워크 게임 결과에 대한 선택 신호를 수신하는 단계 및 상기 선택 신호에 상응하는 네트워크 게임 결과를 추출하여, 상기 제2 단말기로 송신하는 단계-여기서, 상기 네트워크 게임 결과는 상기 답변 정보를 포함함-, 상기 제2 단말기로부터 학습자 평가 정보를 수신하는 단계 및 상기 학습자 평가 정보를 저장하는 단계를 더 포함하도록 구성할 수 있다.The method for providing a network game service may include receiving a network game result request signal from a second learner terminal, extracting a network game result list corresponding to the network game result request signal, and transmitting the result to the second learner terminal; Receiving a selection signal for one network game result included in the network game result list from a learner terminal, and extracting a network game result corresponding to the selection signal and transmitting the result to the second terminal; The result of the network game may include the answer information. The method may further include receiving learner evaluation information from the second terminal and storing the learner evaluation information.

여기서, 상기 네트워크 게임 결과 리스트는 상기 평가자 평가 정보에 상응하는 항목을 더 포함하며, 제2 학습자 단말기로부터 상기 항목에 대한 선택 신호를 수신하면, 상기 평가자 평가 정보를 제공할 수 있고, 상기 학습자 평가 정보 중 적어도 하나에 상응하는 사이버머니를 상기 제1 학습자 및 상기 제2 학습자에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The network game result list may further include an item corresponding to the evaluator evaluation information. When the selection signal for the item is received from a second learner terminal, the evaluator evaluation information may be provided. The method may further include providing cyber money corresponding to at least one of the first learner and the second learner.

이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 네트워크 게임 서비스 제공 방법 및 시스템을 설명하기로 하며, 설명에 앞서 본 발명에서 사용하는 용어는 다음과 같이 정의하기로 한다.Hereinafter, a method and system for providing a network game service according to a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. Prior to the description, terms used in the present invention will be defined as follows.

본 발명에서 정의하는 '네트워크 게임'이란 학습 참여자에게 서로 상이한 정보를 제공하고, 이러한 정보를 보유한 학습자간의 상호 의견 교환을 통하여 합리적인 결론을 도출해내는 학습 게임으로 정의한다. 그리고, 여기서 제공되는 상이한 정보를 '갭 정보'라 칭하기로 한다.'Network game' defined in the present invention is defined as a learning game that provides different information to learning participants and draws a reasonable conclusion through mutual exchange of opinions among learners having such information. The different information provided herein will be referred to as 'gap information'.

본 발명의 일 실시예에서 네트워크 게임 서버에 접속하여 상기 학습 게임을 수행하는 이용자를 '사용자'라 칭하고, 상기 사용자가 인포매이션 갭 서버에 접속하기 위하여 사용하는 단말기를 '사용자 단말기'라 칭하기로 한다.In an embodiment of the present invention, a user who accesses a network game server and performs the learning game is referred to as a 'user', and a terminal used by the user to access an information gap server is referred to as a 'user terminal'. .

사용자는 학습자 및 평가자로 분류되며, '학습자'는 네트워크 게임에서 참가하여 결론을 도출해하는 사용자를 지칭하고, '평가자'는 상기 결론에 대한 평가 점수 및 의견을 제공하는 사용자를 지칭한다,Users are classified as learners and evaluators, and 'learners' refer to users who participate in network games and draw conclusions, and 'evaluators' refer to users who provide evaluation scores and opinions on the conclusions.

여기서, 상기 학습자에 상응하는 단말기를 '학습자 단말기'라 칭하고, 상기 평가자에 상응하는 단말기를 '평가자 단말기'라 칭한다.Herein, a terminal corresponding to the learner is called a 'learner terminal' and a terminal corresponding to the evaluator is called an 'evaluator terminal'.

하나의 네트워크 게임에 참가할 수 있는 학습자의 수는 제한이 없으며, 이러한 하나의 네트워크 게임에 참가한 복수의 학습자를 '그룹'이라 칭하기로 한다.The number of learners who can participate in one network game is not limited, and a plurality of learners who participate in one network game will be referred to as a 'group'.

그리고, 네트워크 게임을 요청하는 학습자를 '게임 요청자'라 칭하고, 게임을 요청받아 네트워크 게임에 참가하는 학습자를 '게임 응답자'라 칭하며, 게임 요청자와 게임 응답자를 통칭하여 '게임 참가자'라 칭하기로 한다.A learner requesting a network game is called a 'game requester', a learner who receives a game and participates in a network game is called a 'game responder', and a game requester and a game responder are collectively referred to as a 'game participant'. .

또한, 게임 요청자에 상응하는 단말기는 '게임 요청자 단말기'라 칭하고, 게임 응답자에 상응하는 단말기는 '게임 응답자 단말기'라 칭한다.In addition, the terminal corresponding to the game requestor is referred to as a 'game requester terminal', and the terminal corresponding to the game responder is referred to as a 'game responder terminal'.

도 1a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 전체 시스템을 나타낸 구성도이다.Figure 1a is a block diagram showing the entire system according to an embodiment of the present invention.

도 1a를 참조하면, 복수개의 단말기가 인터넷(130)을 통하여 인포매이션 갭 서버(100)와 연결되어 있다.Referring to FIG. 1A, a plurality of terminals are connected to the information gap server 100 through the Internet 130.

상기 복수개의 단말기는 학습자 단말기(140) 및 평가자 단말기(120)를 포함하며, 학습자 단말기(140)는 복수개의 개인 학습자 단말기(140-1, 140-2,??????) 및 단체 학습자 단말기(145)를 포함하고 평가자 단말기(120) 또한 복수개의 평가자 단말기(120-1, 120-2, 120-3)를 포함하여 구성된다.The plurality of terminals includes a learner terminal 140 and an evaluator terminal 120, and the learner terminal 140 includes a plurality of individual learner terminals 140-1, 140-2, ?????? and a group learner. It includes a terminal 145 and the evaluator terminal 120 is also configured to include a plurality of evaluator terminals (120-1, 120-2, 120-3).

학습자 단말기(140)에 상응하는 학습자에게는 네트워크 게임 서비스가 제공되고, 평가자 단말기(140)는 이러한 네트워크 게임의 결과를 제공받고, 상기 결과에 상응하는 평가 정보를 제공할 수 있다.The network game service is provided to the learner corresponding to the learner terminal 140, and the evaluator terminal 140 may receive the result of the network game and provide evaluation information corresponding to the result.

인포매이션 갭 서버(100)는 아이디와 패스워드를 이용하여 인증 절차를 수행할 수 있으며, 상기 인증 결과에 따라 상이한 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다.The information gap server 100 may perform an authentication procedure using an ID and a password, and may provide different contents to a user according to the authentication result.

즉, 인포매이션 갭 서버(100)의 인증 결과, 학습자로 식별되면 상기 학습자에 상응하는 학습자 단말기에 미리 설정된 학습자용 컨텐츠를 제공하고, 평가자로 식별되면 상기 평가자에 상응하는 평가자 단말기에 미리 설정된 평가자용 컨텐츠를 제공할 수 있다.That is, if the identification result of the information gap server 100, the learner is identified as a learner, provides the learner content set in advance to the learner terminal corresponding to the learner, and if it is identified as an evaluator, the evaluator preset in the evaluator terminal corresponding to the evaluator Content can be provided.

여기서, 학습자용 컨텐츠는 네트워크 게임을 포함하고, 평가자용 컨텐츠는 학습자가 입력한 답변에 대한 평가를 수행할 수 있는 평가 툴을 포함한다.Here, the content for learners includes a network game, and the content for evaluators includes an evaluation tool for evaluating an answer input by the learner.

인포매이션 갭 서버(100)는 복수의 학습자 단말기(140)에게 인포매이션 게임 서비스를 제공할 수 있다. 여기서, 인포매이션 게임 서비스란 미리 설정된 주제에 대하여 상이한 정보를 제공하고, 이렇게 상이한 정보를 제공받은 복수의 학습자간의 토론 또는 의견 교환을 통하여 결론을 도출해내는 게임이며, 여기에서, 상기 제공되는 상이한 정보를 갭 정보라 칭하기로 한다.The information gap server 100 may provide an information game service to the plurality of learner terminals 140. In this case, the information game service is a game that provides different information on a predetermined topic and draws conclusions through discussion or exchange of opinions among a plurality of learners provided with such different information. This is referred to as gap information.

본 발명에 따른 인포매이션 갭 서버(100)는 상기 네트워크 게임 서비스 외에 일반적인 학습 컨텐츠를 제공할 수 있음은 물론이다.The information gap server 100 according to the present invention may provide general learning contents in addition to the network game service.

도 1b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 네트워크 게임 서버의 기능별모듈을 나타낸 블록도이다.1B is a block diagram illustrating a module for each function of a network game server according to an exemplary embodiment of the present invention.

본 발명의 네트워크 게임 서버는 네트워크 게임 서비스를 제공하는 것을 주요 특징으로 하나, 그 뿐만이 아니라 일반적인 학습 사이트에서 제공하는 모든 기능을 제공할 수 있음은 당연하다.The network game server of the present invention has a main feature of providing a network game service, but it is natural that it can provide not only all the functions provided by a general learning site.

이하, 도 1b를 참조하여 네트워크 게임 서버의 기능별 모듈을 설명함에 있어, 일반적인 학습 사이트에서 제공하는 기본 기능에 상응하는 모듈에 대한 설명은 생략한다.Hereinafter, referring to FIG. 1B, the module for each function of the network game server will not be described for a module corresponding to a basic function provided by a general learning site.

도 1b를 참조하면, 본 발명에 일 실시예에 따른 네트워크 게임 서버는 리스트 관리 모듈(155), 게임 관리 모듈(160), 평가 및 결과 정보 관리 모듈(165) 및 데이터베이스 관리 모듈(170)을 포함한다.1B, a network game server according to an embodiment of the present invention includes a list management module 155, a game management module 160, an evaluation and result information management module 165, and a database management module 170. do.

리스트 관리 모듈(155)은 학습자 리스트, 친구 리스트 등을 관리하고, 상기 리스트에 연계하여 채팅, 사용자 정보 등의 부가 기능을 제공할 수 있다.The list management module 155 may manage a learner list, a friend list, and the like, and provide additional functions such as chat and user information in association with the list.

사용자는 학습자 리스트에서 게임을 같이 수행할 수 있는 상대방을 검색하여 게임 요청을 할 수 있고, 친구 리스트에서 사용자는 원하는 회원의 아이디를 친구리스트에 등록시켜 관리할 수 있다.The user may request a game by searching for a counterpart who may play the game together in the learner list, and the user may register and manage a desired member ID in the friend list in the friend list.

본 발명에 일 실시예에 의할 때 네트워크 게임 서비스는 미리 설정된 주제 및 난이도에 따라 등급이 설정될 수 있고, 상기 등급에 따라 카테고리별로 제공될 수 있다. 따라서, 이러한 상기 학습자 리스트 또는 친구 리스트는 상기 게임의 주제 또는 난이도에 상응하는 학습자만을 추출하여 생성될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the network game service may be set in accordance with a preset theme and difficulty, and may be provided for each category according to the grade. Accordingly, the learner list or the friend list may be generated by extracting only learners corresponding to the theme or difficulty of the game.

또한, 본 발명에 의할 때 이러한 상기 학습자 리스트 또는 친구 리스트를 통하여 네트워크 게임의 요청뿐만 아니라 상기 리스트를 이용하여 원하는 상대방에게 채팅 또는 파일 전송 등의 부가 서비스를 제공할 수 있고, 리스트에 포함된 사용자의 기본 정보 등을 제공할 수 있다.In addition, according to the present invention, as well as a request for a network game through the learner list or a friend list, an additional service such as chatting or file transmission may be provided to a desired counterpart using the list, and the user included in the list. Basic information such as can be provided.

게임 관리 모듈(160)은 게임 시작, 게임 종료, 갭 정보 및 질문 정보 제공, 답변 정보 저장, 수정 및 관리 등의 기능을 수행할 수 있다.The game management module 160 may perform functions such as starting a game, ending a game, providing gap information and question information, storing, modifying, and managing answer information.

상기 게임 관리 모듈(160)은 사용자가 게임을 함께 하고 싶은 사용자를 선택하여 게임 시작을 요청하면, 요청 받은 사용자에게 초청 메시지를 전송하며, 상기 요청 받은 사용자가 이를 수락하면 게임을 실행시킬 수 있다.When the user selects a user who wants to play the game and requests to start the game, the game management module 160 transmits an invitation message to the requested user, and executes the game when the requested user accepts the request.

상기 게임 관리 모듈(160)은 게임을 요청한 사람과 게임을 수락한 사람에게 서로 다른 정보, 즉 갭 정보를 제공하며, 학습자간의 대화를 통하여 갭 정보를 공유하여 문제를 해결하는 수단을 제공한다.The game management module 160 provides different information, that is, gap information, to the person who requested the game and the person who accepted the game, and provides a means for solving the problem by sharing the gap information through a dialogue between learners.

본 발명의 실시예에 의할 때, 동일한 사람끼리 동일한 게임을 했던 경우라면, 기존의 답변 정보를 제공함으로써 학습 효과를 더 향상시킬 수 있다.According to an embodiment of the present invention, if the same person played the same game, the learning effect can be further improved by providing existing answer information.

그리고, 게임 관리 모듈(160)은 게임 참여자로부터 답변 정보를 수신하여 저장 및 관리하는 기능을 수행한다. 여기서, 상기 답변 정보는 네트워크 게임에 참가한 학습자가 협의한 내용을 기준으로 작성할 수도 있고, 학습자에 상응하여 각각의 답변 정보를 작성하도록 구성될 수 있다.In addition, the game management module 160 performs a function of receiving, storing, and managing answer information from game participants. Here, the answer information may be written based on the contents negotiated by the learner who participated in the network game, or may be configured to write each answer information corresponding to the learner.

이하, 본 발명의 설명의 편의를 위하여 네트워크 게임에 참가한 학습자 그룹이 하나의 답변 정보만을 작성하는 경우를 기준으로 설명하기로 한다.Hereinafter, for convenience of explanation of the present invention, a learner group participating in a network game will be described based on a case in which only one answer information is written.

평가 및 결과 정보 관리 모듈(165)에서는 사용자별 답변 정보, 답변 정보에대한 평가자의 평가 정보 및 다른 학습자의 평가 정보 등을 제공, 관리 및 수정하는 기능을 제공한다.The evaluation and result information management module 165 provides a function of providing, managing, and modifying user-specific response information, evaluator's evaluation information on the response information, and other learner's evaluation information.

학습자 그룹이 제공한 답변 정보는 상기 학습자 그룹에 속하는 학습자가 확인할 수 있을 뿐만 아니라 수정도 가능하다. 본 발명의 일 실시예에 의할 때, 다시 게임을 통해 수정한 경우가 아니라면 수정한 학습자에게만 별도로 수정 답변 정보를 제공하도록 구성할 수 있다.The answer information provided by the learner group can be checked by the learner belonging to the learner group as well as modified. According to an embodiment of the present invention, if it is not modified through the game again, it can be configured to provide the modified answer information only to the learner who modified.

평가 및 결과 정보 관리 모듈(165)은 평가자 및 다른 학습자에게 답변 정보를 제공할 수 있다.The assessment and result information management module 165 may provide answer information to the evaluator and other learners.

평가자는 상기 평가자에 상응하는 그룹의 답변 정보를 제공받고, 상기 답변 정보에 대한 평가 정보를 제공할 수 있다.The evaluator may be provided with answer information of a group corresponding to the evaluator, and may provide evaluation information about the answer information.

그리고, 사용자 그룹이 올린 답변 정보에 대하여 다른 학습자가 평가 정보를 제공할 수 있다. 이러한 평가 정보는 점수 정보로 표현될 수 있으며, 각 답변 정보에 상응하는 점수 정보를 산출하고, 산출한 점수 정보를 공개함으로써, 좋은 답변 정보에 대한 판별 기준을 제공할 수 있다.In addition, other learners may provide evaluation information with respect to the response information posted by the user group. Such evaluation information may be expressed as score information, and the score information corresponding to each answer information may be calculated, and the calculated score information may be disclosed, thereby providing a criterion for determining good answer information.

또한, 학습자는 자신이 기록한 답변 정보의 내용을 확인하고, 평가 정보와 비교할 수 있다.In addition, the learner can check the contents of the answer information recorded by the learner, and compare with the evaluation information.

데이터베이스 관리 모듈(170)은 인포매이션 갭 서버(100)에 포함된 복수개의 데이터베이스를 관리한다. 본 발명의 일 실시예에 의한 데이터베이스는 사용자 데이터베이스, 학습자 데이터베이스, 평가자 데이터베이스, 답변 정보 데이터베이스, 그룹 정보 데이터베이스 등을 관리할 수 있다.The database management module 170 manages a plurality of databases included in the information gap server 100. The database according to an embodiment of the present invention may manage a user database, a learner database, an evaluator database, an answer information database, a group information database, and the like.

도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 네트워크 게임 서비스 제공 절차를 나타낸 순서도이다.2 is a flowchart illustrating a network game service providing procedure according to an exemplary embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 네트워크 게임 서비스 절차는 크게 인증 및 그룹 설정 절차, 게임 실행 절차, 평가 절차 및 공개 절차를 포함하여 구성된다.The network game service procedure according to the present invention largely includes an authentication and group setting procedure, a game execution procedure, an evaluation procedure, and a disclosure procedure.

단계 200의 인증 및 그룹 설정 절차에서, 인포매이션 갭 서버는 학습자에 대한 인증을 수행하고, 인증 결과에 상응하여 학습자 리스트를 제공하며, 학습자 리스트는 부가 서비스와 링크되어 게임 요청, 채팅, 쪽지, 메신저, 정보 보기 등의 서비스를 제공할 수 있다.In the authentication and group setup procedure of step 200, the information gap server performs authentication for the learner and provides a learner list corresponding to the authentication result, and the learner list is linked with an additional service to play a game request, chat, message, or messenger. Services, such as viewing information.

먼저, 인포매이션 갭 서버는 이러한 인증 결과를 바탕으로 사용자가 학습자인지 평가자인지 여부를 결정할 수 있다. 인증 결과, 사용자가 학습자인 경우 현재 접속한 학습자 리스트, 주제 리스트 등의 정보를 제공할 수 있다.First, the information gap server may determine whether the user is a learner or an evaluator based on the authentication result. As a result of the authentication, when the user is a learner, the user may provide information such as a currently connected learner list and a topic list.

상기 리스트를 이용하여 원하는 주제를 선택하거나, 게임 참가자를 선택하여 게임을 실행할 수 있다.The list may be used to select a desired theme or a game participant may be selected to execute a game.

본 발명의 일 실시예에 의할 때, 상기 학습자에 대한 기본 정보를 이용하여 미리 설정된 주제에 상응하는 네트워크 게임을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a network game corresponding to a preset theme may be provided using basic information about the learner.

예를 들면, 상기 사용자의 관심 분야가 경제라면, 경제에 상응하는 주제의 네트워크 게임을 서비스를 제공할 수 있을 뿐만 아니라, 같은 관심 분야를 가진 학습자만을 추출하여 생성한 학습자 리스트를 제공할 수도 있다.For example, if the user's field of interest is an economy, not only can the service provide a network game corresponding to the economy, but also a list of learners created by extracting only learners having the same field of interest.

인증 결과, 사용자가 평가자인 경우, 상기 평가자에 상응하여 미리 설정된그룹에 대한 답변 정보를 제공할 수 있다.As a result of the authentication, when the user is an evaluator, the user may provide answer information about a group preset in correspondence with the evaluator.

단계 205의 게임 실행 절차에서, 네트워크 게임 서버는 게임에 참가한 복수의 사용자 단말기에 게임 서비스를 제공한다.In the game execution procedure of step 205, the network game server provides a game service to a plurality of user terminals participating in the game.

여기서, 상기 복수의 사용자는 두 명 이상이며, 이하 발명의 설명의 편의를 위하여 2명인 경우를 가정하고 설명하기로 한다. 게임 참여자가 선택한 주제에 상응하는 기본 정보는 참가한 사용자수에 상응하여 분할된다.Here, the plurality of users are two or more, and for the convenience of description of the invention, it will be described on the assumption that there are two. Basic information corresponding to the theme selected by the game participant is divided according to the number of participants.

즉, A라는 주제에 관한 갭 정보가 10개라면, 상기 10개의 기본정보 중 5개의 갭 정보는 게임 요청자에게 제공되고, 나머지 5개의 갭 정보는 게임 응답자에게 제공될 수 있다. 즉, 갭 정보는 게임 참가자의 수에 상응하여 정해질 수 있다.That is, if the gap information on the subject A is ten, five gap information of the ten basic information may be provided to the game requester, and the remaining five gap information may be provided to the game respondent. That is, the gap information may be determined corresponding to the number of game participants.

상기 갭 정보를 제공받은 게임 참가자는, 상기 주제에 상응하여 미리 설정된 질문 정보에 상응하는 답변 정보를 작성하여 인포매이션 갭 서버로 송신한다. 여기서, 답변 정보는 그룹단위로 하나의 게임에 상응하여 하나의 답변 정보만을 송신하거나, 게임 참가자의 수에 상응하여 각각의 답변 정보를 송신할 수 있도록 구성할 수 있다.The game participant provided with the gap information prepares the response information corresponding to the question information preset according to the subject, and transmits the answer information to the information gap server. Here, the answer information may be configured to transmit only one answer information corresponding to one game on a group basis or to transmit each answer information corresponding to the number of game participants.

본 발명의 일 실시예에 의할 때, 게임 실행시 각각의 게임 참가자에게 상이한 갭 정보를 포함한 게임 실행창이 제공된다. 상기 게임 실행창은 상술한 갭 정보, 질문 정보, 대화창 정보 등을 포함하여 게임 참가자에 상응하여 송신될 수 있다.According to one embodiment of the present invention, each game participant is provided with a game execution window including different gap information when the game is executed. The game execution window may be transmitted corresponding to the game participant including the gap information, the question information, the chat window information, and the like.

게임 실행창은 게임 생성 순서에 상응하여 게임 식별자가 생성되며, 게임 참가자가가 별도로 게임에 상응하는 게임 명칭을 지정할 수도 있다.In the game execution window, a game identifier is generated according to a game creation order, and a game participant may separately designate a game name corresponding to a game.

게임이 종료되면, 게임 참가자 정보, 답변 정보 등을 포함한 그룹 정보가 생성되며, 이러한 그룹 정보는 평가자 또는 타 학습자에 제공하여 답변 정보에 대한 평가 정보를 수신할 수 있다.When the game ends, group information including game participant information, answer information, and the like is generated, and the group information may be provided to an evaluator or another learner to receive evaluation information about the answer information.

단계 210의 평가자 평가 절차에서, 상기 그룹에 상응하여 미리 설정된 평가자는 그룹 정보를 수신하고, 상기 그룹 정보에 포함된 답변 정보를 평가하고, 평가한 평가 정보를 인포매이션 갭 서버로 송신한다.In the evaluator evaluation procedure of step 210, an evaluator preset according to the group receives the group information, evaluates the answer information included in the group information, and transmits the evaluated evaluation information to the information gap server.

즉, 평가자 아이디로 갭 서버에 접속하면, 상기 평가자 아이디어 상응하여 미리 설정된 그룹 정보가 평가자에게 제공될 수 있다. 여기서, 그룹 정보란 그룹 명칭, 게임 참가자 정보, 갭 정보, 답변 정보 등을 포함한다.That is, when accessing the gap server with the evaluator ID, the group information set in advance corresponding to the evaluator idea may be provided to the evaluator. Here, the group information includes group name, game participant information, gap information, answer information, and the like.

상기 그룹 정보를 검토한 후, 평가자는 게임 참가자 별, 그룹별로 평가할 수 있다.After reviewing the group information, the evaluator can evaluate by game participant, by group.

단계 215에서 학습자 평가 절차에서, 상기 그룹 정보와 평가자의 평가 정보는 공개되어, 타 학습자가 접근하여 참조할 수 있을 뿐만 아니라 타 학습자도 상기 그룹에 대한 평가 정보를 제공할 수 있다.In step 215, in the learner evaluation procedure, the group information and the evaluator's evaluation information are disclosed and can be accessed and referenced by other learners, and other learners can also provide evaluation information about the group.

그리하여, 타 학습자는 상기 공개된 그룹 정보 및 상기 그룹 정보에 대한 평가자의 평가 정보를 참조하여 이차적인 학습 효과를 거둘 수 있을 뿐 아니라, 상기 답변 정보에 대하여 평가 정보를 제공할 수 있다.Thus, the other learner can not only achieve the secondary learning effect by referring to the published group information and the evaluator's evaluation information on the group information, but can also provide evaluation information on the answer information.

이러한 타 학습자의 평가 정보는 그룹별로 축적되어 게임 참가자에서 사이버머니, 포인트 등의 형태로 제공될 수 있다.The evaluation information of the other learners may be accumulated in groups and provided in the form of cyber money, points, etc. in the game participants.

이하, 네트워크 게임 서비스의 세부적인 제공 방법은 다음과 같은 순서로 설명하기로 한다. 인증 및 그룹 설정 절차는 도 3a 내지 도 3c에서 설명하고, 게임 실행 절차는 도 4a 내지 도 4c에서 설명한다. 그리고 학습자 평가 절차는 도 5a 내지 도 5c에서 설명하고, 평가자 평가 절차는 도 6a 내지 도 6b에서 설명하기로 한다.Hereinafter, a detailed method of providing a network game service will be described in the following order. The authentication and group setting procedure is described in FIGS. 3A to 3C, and the game execution procedure is described in FIGS. 4A to 4C. The learner evaluation procedure will be described with reference to FIGS. 5A to 5C, and the evaluator evaluation procedure will be described with reference to FIGS. 6A to 6B.

도 3a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 인증 및 그룹 설정 절차를 세분화하여 나타낸 순서도이고, 도 3b는 도 3a의 순서도에 상응하는 화면 예시도이다.3A is a flowchart illustrating the authentication and group setting procedure in detail according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIG. 3B is a screen example corresponding to the flowchart of FIG. 3A.

본 발명에 의할 때, 하나의 인포매이션 게임에 참가할 수 있는 학습자의 수는 제한이 없으나, 이하 발명의 설명에 대한 편의를 위하여 두 명의 학습자만이 네트워크 게임에 참가하는 경우를 가정하고 설명하기로 한다.According to the present invention, the number of learners who can participate in one information game is not limited, but for the sake of convenience of the description of the present invention, it is assumed that only two learners participate in the network game. do.

이하, 도 3a 및 도 3b를 참조하여 인증 및 그룹 설정 절차를 설명하기로 한다. 여기서, 제1 학습자 단말기는 게임을 요청하는 게임 요청자에 상응하는 단말기를 지칭하고, 제2 학습자 단말기는 게임 요청에 상응하여 응답하는 게임 응답자에 상응하는 단말기를 지칭한다.Hereinafter, the authentication and group setting procedure will be described with reference to FIGS. 3A and 3B. Here, the first learner terminal refers to a terminal corresponding to a game requester requesting a game, and the second learner terminal refers to a terminal corresponding to a game responder responding to a game request.

단계 300에서 제1 학습자 단말기가 인포매이션 갭 서버에 접속하여 로그인한다. 인포매이션 갭 서버는 인증을 거쳐, 접속자가 학습자로 판단되면 네트워크 게임 실행을 위한 부가 정보들을 추출하여 제1 학습자 단말기로 전송한다. 그리고, 제2 학습자 단말기는 이미 인포매이션 갭 서버에 접속하고 있다고 가정한다.In operation 300, the first learner terminal accesses and logs in to the information gap server. The information gap server, after authentication, determines that the accessor is a learner, extracts additional information for executing the network game, and transmits the additional information to the first learner terminal. And, it is assumed that the second learner terminal is already connected to the information gap server.

단계 305에서 인포매이션 갭 서버는 네트워크 게임에 상응하여 미리 설정된 주제 리스트(385)를 추출하고, 단계 310에서 추출한 주제 리스트(385)를 제1 학습자 단말기로 송신한다.In step 305, the information gap server extracts a preset topic list 385 corresponding to the network game, and transmits the extracted topic list 385 to the first learner terminal.

여기서, 주제 리스트(385)는 정치, 경제, 문화, 사회 등의 카테고리별로 제공될 수도 있고, 일자별로 제공될 수도 있다.Here, the topic list 385 may be provided by a category such as politics, economy, culture, society, or may be provided by date.

단계 320에서 제1 학습자 단말기는 상기 주제 리스트(385)를 참조하여 원하는 주제를 선택하고, 상기 선택 정보를 인포매이션 갭 서버로 송신한다.In operation 320, the first learner terminal selects a desired subject with reference to the subject list 385, and transmits the selection information to the information gap server.

여기서, 하나의 주제안에 다시 복수개의 네트워크 게임이 포함되도록 계층적으로 구성할 수 있음은 당연하다. 본 발명의 일 실시예에서는 하나의 주제안에 하나의 네트워크 게임이 대응되는 경우를 기준으로 설명하기로 한다.In this case, it is natural that a plurality of network games may be hierarchically included in one subject. An embodiment of the present invention will be described based on the case where one network game corresponds to one subject.

단계 320에서 인포매이션 갭 서버는 상기 주제에 상응하는 학습자 리스트(385)를 추출하고, 단계 325에서 추출한 학습자 리스트(385)를 제1 학습자 단말기로 전송한다.In step 320, the information gap server extracts a learner list 385 corresponding to the subject, and transmits the learner list 385 extracted in step 325 to the first learner terminal.

단계 325에서 제1 학습자 단말기는 수신한 학습자 리스트(385)를 참조하여 원하는 게임 상대방을 선택하고, 단계 335에서 인포매이션 갭 서버로 게임 요청 신호를 전송한다.In operation 325, the first learner terminal selects a desired game opponent with reference to the received learner list 385, and transmits a game request signal to the information gap server in operation 335.

이상의 절차에서는 네트워크 게임의 주제를 먼저 선정하고, 게임 상대방을 선정하는 경우를 기준으로 설명하였으나, 게임 상대방을 먼저 선택하고 주제를 선택할 수도 있다.In the above procedure, the theme of the network game is first selected and the game opponent is selected based on the case. However, the game opponent may be selected first and the theme may be selected.

단계 340에서 인포매이션 갭 서버는 게임 요청 신호를 수신하면, 상기 게임 요청 신호에 상응하는 게임 상대방인 제2 학습자 단말기를 추출하고, 제2 학습자 단말기에게 게임 응답 요청 신호를 송신한다. 여기서, 게임 응답 요청 신호는 "당신에게 게임 요청 메시지가 도착하였습니다"와 같은 형식으로 제공될 수 있다.In step 340, when the information gap server receives the game request signal, the information gap server extracts a second learner terminal that is a game counterpart corresponding to the game request signal, and transmits a game response request signal to the second learner terminal. Here, the game response request signal may be provided in a format such as "a game request message has arrived to you".

이러한, 게임 요청 신호의 전송은 학습자 리스트(385)에서 임의의 학습자를 선택하면, 상기 학습자에 상응하는 부가 서비스 메뉴창(390)이 제공되고, 상기 서비스 메뉴창에 포함된 게임 요청 항목을 클릭함으로써 이루어질 수 있다.In the transmission of the game request signal, if any learner is selected from the learner list 385, an additional service menu window 390 corresponding to the learner is provided, and the game request item included in the service menu window is clicked. Can be done.

단계 345에서 제2 학습자 단말기는 게임 응답 요청 신호에 대하여 승낙 또는 불허 등의 게임 응답 신호를 송신할 수 있다.In operation 345, the second learner terminal may transmit a game response signal such as accept or disallow for the game response request signal.

단계 347에서 인포매이션 갭 서버는 게임 응답 신호가 승낙인지 불허인지 여부를 판단하고, 제2 학습자가 승낙한 경우는 단계 350에서 네트워크 게임을 실행할 수 있다.In step 347, the information gap server determines whether the game response signal is approved or disallowed. If the second learner accepts the information, the information gap server may execute the network game in step 350.

상술한 단계를 수행하여 네트워크 게임을 실행하게 되는 복수의 게임 참가자는 하나의 그룹으로 설정된다. 하나의 그룹으로 설정된 복수의 게임 참가자는 이후, 함께 게임을 실행하고 답변 정보를 작성하며, 평가가 이루어지도록 구성된다.A plurality of game participants who perform the network game by performing the above-described steps are set as one group. The plurality of game participants set up in one group are then configured to play the game together, write answer information, and evaluate.

도 4a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 네트워크 게임 실행 절차를 나타낸 순서도이고, 도 4b 내지 도 4c는 도 4a의 순서도에 상응하는 화면 예시도이다.4A is a flowchart illustrating a network game execution procedure according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIGS. 4B to 4C are diagrams illustrating screens corresponding to the flowchart of FIG. 4A.

상기 학습자 리스트를 토대로 게임 요청자는 게임 상대방을 선택하고, 게임에 응한 게임 응답자와 네트워크 게임을 시작할 수 있다. 즉, 원하는 사용자를 선택하여 게임 스타트 항목을 클릭하면, 해당 학습자에게 초청 메시지가 송신되며, 게임 응답지가 게임 승낙을 하면 해당 주제에 대한 네트워크 게임이 실행된다.Based on the learner list, the game requester may select a game counterpart and start a network game with the game respondent who responded to the game. That is, when a user selects a desired user and clicks a game start item, an invitation message is transmitted to the corresponding learner, and when the game response sheet accepts the game, a network game on the subject is executed.

본 발명에 따른 게임 실행 절차는 갭 정보(460) 제공 절차, 질문 정보(470) 제공 절차, 의견 교환 절차, 답변 정보 입력 절차를 거쳐 이루어질 수 있다.The game execution procedure according to the present invention may be performed through a gap information 460 providing procedure, question information 470 providing procedure, opinion exchange procedure, and answer information input procedure.

도 3a 내지 도 3b의 단계를 거쳐 하나의 그룹으로 설정된 게임 참가자를 본 발명에 따른 인포매이션 갭이 실행되며, 이하 도 4a 내지 도 4c를 참조하여 네트워크 게임 실행 절차를 설명한다.The information gap according to the present invention is executed by the game participants set as a group through the steps of FIGS. 3A to 3B. Hereinafter, the network game execution procedure will be described with reference to FIGS. 4A to 4C.

단계 400에서 게임 참가자가 갭 정보 항목(450)을 클릭하면, 인포매이션 갭 서버는 게임 참가자의 수에 상응하여 각 게임 참가자에게 서로 상이한 갭 정보(460)를 송신한다.When the game participant clicks on the gap information item 450 in step 400, the information gap server transmits different gap information 460 to each game participant corresponding to the number of game participants.

본 발명에 따른 갭 정보(460) 데이터베이스에는 주제별로 복수개의 갭 정보(460)를 저장하고 있다. 이러한 복수개의 갭 정보(460)는 게임 참가자의 수에 상응하여 서로 상이한 갭 정보(460)가 각 게임 참가자에게 제공된다.In the gap information 460 database according to the present invention, a plurality of gap information 460 is stored for each subject. The gap information 460 is provided to each game participant with different gap information 460 corresponding to the number of game participants.

즉, 'A'란 주제에 대하여 12개의 갭 정보(460)가 있는 경우, 게임 참가자가 2명이라면 6개의 갭 정보(460)가 게임 참가자에게 각각 송신되고, 3명의 게임 참가자가 있는 경우, 4개의 갭 정보(460)가 게임 참가자에게 각각 송신되도록 구성된다.That is, if there are 12 gap information 460 on the subject of 'A', 6 gap information 460 is transmitted to the game participant if there are 2 game participants, and 4 if there are 3 game participants. Gap information 460 is configured to be transmitted to the game participant, respectively.

여기서, 게임 참가자에 상응하여 서로 상이한 갭 정보(460)를 제공하는 방법은 다음과 같다. 먼저, 게임 참가자의 수에 상응하여 미리 분할된 갭 정보(460)를 미리 설정하고, 이렇게 설정된 갭 정보(460)를 각 게임 참여자의 단말기로 송신할 수 있다. 또 다른 방법으로는, 게임 참가자에 수에 상응하여 실시간으로 갭 정보(460)를 분할된 갭 정보(460)를 각 게임 참여자의 단말기로 송신할 수 있다.Here, a method of providing different gap information 460 corresponding to game participants is as follows. First, the gap information 460 divided in advance according to the number of game participants may be preset, and the gap information 460 thus set may be transmitted to the terminal of each game participant. Alternatively, the gap information 460 may be transmitted to the terminal of each game participant in real time corresponding to the number of game participants.

단계 405에서, 게임 참가자가 질문 정보 항목(455)을 클릭하면, 인포매이션 갭 서버는 네트워크 게임의 주제에 상응하는 질문 정보(470)를 제공한다.In step 405, when the game participant clicks on the question information item 455, the information gap server provides the question information 470 corresponding to the subject of the network game.

본 발명에 의할 때, 갭 정보(460)는 게임 참가자에게 상이하게 제공되나, 질문 정보(470)는 하나의 그룹에 상응하여 동일한 질문 정보(470)를 제공하도록 구성될 수 있다.According to the present invention, the gap information 460 is provided differently to the game participant, but the question information 470 can be configured to provide the same question information 470 corresponding to one group.

갭 정보(460) 제공 절차에서 갭 정보(460)를 제공받은 게임 참가자들은 상기 갭 정보(460)에 상응하는 질문 정보(470)를 이용하여 답변 정보를 도출한다.Game participants who are provided with the gap information 460 in the gap information 460 providing procedure derive the answer information using the question information 470 corresponding to the gap information 460.

단계 410에서 게임 참가자는 대화창(465)을 통해 자신의 갭 정보(460)를 공유한 후, 질문 정보(470)에 상응하는 답변 정보를 상대방간의 대화를 통하여 도출할 수 있다.In operation 410, the game participant may share his gap information 460 through the chat window 465, and then derive answer information corresponding to the question information 470 through conversations between opponents.

본 발명에 의할 때, 상기 질문 정보는 복수개의 질문(473)으로 구성되며, 각 질문에 상응하는 답변 정보 입력창(475)이 제공될 수 있다.According to the present invention, the question information may be composed of a plurality of questions 473, and an answer information input window 475 corresponding to each question may be provided.

단계 415에서 상기와 같은 절차를 통하여 도출된 답변 정보를 인포매이션 갭 서버에서 제공하는 답변 정보 입력창(475)을 통하여 입력된다.In step 415, the answer information derived through the above procedure is input through the answer information input window 475 provided by the information gap server.

본 발명에 의할 때, 상기 답변 정보를 게임 참가자 모두가 입력하도록 구성할 수도 있고, 게임 참가자 중 한 명에게만 답변 정보의 입력 권한이 부여되도록 설정할 수도 있다. 예를 들면, 게임 요청자만이 답변 정보의 입력이 가능하고, 그 외의 게임 응답자는 상기 입력된 답변 정보가 표시만 되도록 구성할 수 있다.According to the present invention, the answer information may be configured to be input by all game participants, or may be set such that only one of the game participants is authorized to input answer information. For example, only the game requester may input the answer information, and other game respondents may be configured to display only the input answer information.

답변 정보의 입력으로 네트워크 게임의 실행은 완료되나, 완료 후에서 답변 정보에 상응하는 게임 참가자는 상기 답변 정보를 수정할 수 있다.The execution of the network game is completed by inputting the answer information, but after completion, the game participant corresponding to the answer information may modify the answer information.

답변 정보의 수정 권한은 답변 정보의 입력 권한과 마찬가지로, 게임 참가자 중 미리 설정된 참가자에게만 부여할 수도 있고, 게임 참가자 전원에게 부여할 수도 있다.The right to modify the answer information may be granted only to a preset participant among the game participants or to all game participants, similarly to the right to input the answer information.

이렇게 입력된 답변 정보는 게임 참가자 정보, 각 게임 참가자에게 제공된 갭 정보 및 질문 정보와 함께 하나의 그룹 정보로 설정되어 관리된다.The inputted answer information is set and managed as one group information together with game participant information, gap information and question information provided to each game participant.

도 4d는 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 게임 실행 절차를 화면 예시도로 나타낸 순서도이다.4D is a flowchart illustrating a game execution procedure according to another preferred embodiment of the present invention.

도 4d를 참조하면, 본 발명에 따른 게임 실행창에는 게임 참가가에 상응하는 역할을 소개하는 항목(483)이 더 포함될 수 있다.Referring to FIG. 4D, the game execution window according to the present invention may further include an item 483 introducing a role corresponding to a game participant.

단계 480에서 게임 참가자가 상기 역할 소개 항목(483)을 클릭하면, 상기 게임 참가자에 상응하는 역할 정보가 표시된다.When the game participant clicks the role introduction item 483 in step 480, role information corresponding to the game participant is displayed.

그리고, 단계 485에서 상기 역할에 상응하는 갭 정보가 표시될 수 있다.In operation 485, gap information corresponding to the role may be displayed.

단계 410에서 게임 참가자는 질문 정보(470)에 상응하는 답변 정보를 상대방간의 대화를 통하여 도출할 수 있다.In operation 410, the game participant may derive answer information corresponding to the question information 470 through a dialogue between the opponents.

상기 질문 정보는 복수개의 질문(473)으로 구성되며, 각 질문에 상응하는 답변 정보 입력창(475)이 제공될 수 있다.The question information includes a plurality of questions 473, and an answer information input window 475 corresponding to each question may be provided.

그 외의 설명은 도 4b 및 도 4c와 동일하므로 그 설명을 생략하기로 한다.Since other descriptions are the same as those of FIGS. 4B and 4C, descriptions thereof will be omitted.

도 5a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 학습자의 평가 절차를 나타낸순서도이고, 도 5b 내지 도 5c는 도 5a의 순서도에 상응하는 화면 예시도이다.5A is a flowchart illustrating a learner's evaluation procedure according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIGS. 5B to 5C are diagrams illustrating screens corresponding to the flowchart of FIG. 5A.

본 발명에 따른 네트워크 게임 서비스 제공 절차에 따르면, 게임 실행 절차가 완료되면 평가 절차가 수행된다.According to the network game service providing procedure according to the present invention, the evaluation procedure is performed when the game execution procedure is completed.

상기 평가 절차는 평가자에 의한 평가 절차와 타 학습자에 의한 평가 절차로 분류된다.The evaluation procedure is classified into an evaluation procedure by an evaluator and an evaluation procedure by another learner.

평가자에 의한 평가 절차란, 그룹에 상응하여 미리 설정된 평가자가 답변 정보를 검토하여 상기 답변 정보에 상응하여 점수 정보, 코멘트 등을 포함한 평가 정보를 제공하는 절차를 지칭한다.(도 6a 및 도 6b 참조)The evaluation procedure by the evaluator refers to a procedure in which an evaluator preset in correspondence with the group reviews the response information and provides evaluation information including score information and comments in accordance with the response information (see FIGS. 6A and 6B). )

그리고, 학습자에 의한 평가 절차란, 임의의 다른 학습자가 그룹 정보를 참조하여 같은 학습자의 수준에서 점수 정보, 코멘트 등을 포함한 평가 정보를 제공하는 절차를 지칭한다.In addition, the evaluation procedure by the learner refers to a procedure in which any other learner provides evaluation information including score information, comments, and the like at the level of the same learner with reference to the group information.

이하, 학습자에 의한 평가 절차를 도 5a 내지 도 5c를 참조하여 설명하기로 한다.Hereinafter, the evaluation procedure by the learner will be described with reference to FIGS. 5A to 5C.

단계 500에서 인포매이션 갭 서버는 학습자 단말기로부터 네트워크 게임 결과 리스트에 대한 요청 신호를 수신한다.In step 500, the information gap server receives a request signal for a network game result list from the learner terminal.

네트워크 게임의 실행이 완료되면, 그룹 정보는 미리 설정된 그룹 게시판에 등록된다. 상기 그룹 게시판은 주제별로 설정될 수 도 있고, 일자별로 설정될 수도 있다.When the execution of the network game is completed, the group information is registered in the preset group bulletin board. The group bulletin board may be set by subject or may be set by date.

상기 그룹 게시판에 상응하여 미리 설정된 평가자는 상기 그룹 게시판 전체에 대한 평가 정보 또는 각 그룹에 상응하는 평가 정보를 상기 그룹 게시판에 등록할 수 있다.An evaluator preset in correspondence with the group bulletin board may register the evaluation information of the entire group bulletin board or the evaluation information corresponding to each group in the group bulletin board.

상술한 바와 같이, 그룹 게시판에 등록되는 그룹별 리스트(500) 또는 평가자 평가 정보(555)에 대한 요청 신호를 네트워크 게임 리스트 요청 신호라고 칭하기로 한다.As described above, the request signal for the group list 500 or the evaluator evaluation information 555 registered in the group bulletin board will be referred to as a network game list request signal.

단계 505에서 네트워크 게임 리스트 요청 신호를 수신한 인포매이션 갭 서버는 네트워크 게임 결과 리스트를 학습자 단말기로 송신한다.Upon receiving the network game list request signal in step 505, the information gap server transmits the network game result list to the learner terminal.

겝 게임 결과 리스트는 그룹별 리스트(550) 및 평가자 평가 정보(555) 등을 포함하며, 그룹별 리스트(550)는 각 그룹별 그룹명, 게임 참가자, 갭 정보, 질문 정보, 답변 정보 및 대화 내용 등을 포함할 수 있고, 평가자 평가 정보(555)는 평가자가 입력한 점수 정보 및 코멘트 등을 포함하며, 평가자 평가 정보(555) 항목을 클릭하면 평가 정보의 세부 내용(560)이 표시될 수 있다.겝 The game result list includes a group list 550 and evaluator evaluation information 555, and the group list 550 includes group names, game participants, gap information, question information, answer information, and conversation contents for each group. The evaluator evaluation information 555 may include score information and comments input by the evaluator, and the details of the evaluation information 560 may be displayed when the evaluator evaluation information 555 item is clicked. .

단계 510에서 인포매이션 갭 서버는 학습자가 그룹별 리스트(550)를 이용하여 참조하기를 원하여 그룹을 선택한 선택 신호를 수신한다.In step 510, the information gap server receives a selection signal for selecting a group in order for the learner to refer to the group-by-group list 550.

그리고, 단계 515에서 인포매이션 갭 서버는 상기 그룹에 상응하는 결과 정보를 제공한다. 여기서, 결과 정보는 답변 정보(570)를 포함하는 그룹 정보뿐만 아니라, 상기 그룹에 상응하는 평가자의 평가 정보도 포함할 수 있다.In operation 515, the information gap server provides result information corresponding to the group. Here, the result information may include not only group information including answer information 570, but also evaluation information of evaluators corresponding to the group.

상기 결과 정보를 참조한 후, 학습자는 결과 정보에 상응하여 학습자의 평가 정보를 제공할 수 있다. 즉, 상기 그룹에 상응하는 결과 정보를 검토함으로써, 학습자 자신의 학습 능력을 향상시킬 수 있을 뿐 아니라, 학습자의 평가 정보원 등록할 수 있다.After referring to the result information, the learner can provide the learner's evaluation information corresponding to the result information. That is, by reviewing the result information corresponding to the group, not only can the learner's own learning ability be improved but also the learner's evaluation information source can be registered.

단계 520에서 인포매이션 갭 서버는 학습자로부터 평가 정보를 수신하고, 단계 525에서 수신한 평가 정보를 그룹별로 저장한다.In step 520, the information gap server receives evaluation information from the learner, and stores the evaluation information received in step 525 for each group.

본 발명에 의할 때, 미리 설정된 평가 정보 입력창을 통하여 학습자는 평가 정보를 입력할 수 있으며, 상기 평가 정보의 입력은 답변 정보창(570), 점수 정보 창(575) 및 평가 정보 입력창(580) 등을 포함하여 미리 설정된 별도의 팝업 윈도우를 통하여 이루어질 수 있다.According to the present invention, a learner may input evaluation information through a preset evaluation information input window, and the input of the evaluation information is an answer information window 570, a score information window 575, and an evaluation information input window 580. It may be made through a separate pop-up window previously set, including).

학습자는 평가 정보 입력창(580)을 통하여 미리 설정된 항목별로 점수를 입력하고, 학습자 자신이 생각하는 코멘트를 입력할 수 있다. 이렇게 입력된 점수 정보는 합산하거나, 평균을 산출하는 등의 미리 설정된 방식에 의하여 점수 정보 창(575)을 통하여 그룹별로 등록된다.The learner may input a score for each preset item through the evaluation information input window 580 and input a comment that the learner thinks. The input score information is registered for each group through the score information window 575 by a preset method such as adding up or calculating an average.

상술한 절차를 통하여 저장된 평가 정보는 그룹별로 관리되고, 상기 그룹에 상응하는 게임 참가자에서 사이버머니, 포인트 등의 형태로 제공될 수 있다.The evaluation information stored through the above-described procedure may be managed for each group, and may be provided in the form of cyber money, points, etc. in a game participant corresponding to the group.

도 6a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 평가자의 평가 절차를 나타낸 순서도이고, 도 6b는 도 6a의 순서도에 상응하는 화면 예시도이다.6A is a flowchart illustrating an evaluator's evaluation procedure according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIG. 6B is a diagram illustrating a screen corresponding to the flowchart of FIG. 6A.

단계 600에서 평가자가 평가자 단말기를 통하여 인포매이션 갭 서버에 인증하면, 단계 605에서 인포매이션 갭 서버는 평가자에 상응하여 미리 설정된 그룹 정보를 상기 평가자 단말기로 송신한다.If the evaluator authenticates to the information gap server through the evaluator terminal in step 600, the information gap server transmits, to the evaluator terminal, preset group information corresponding to the evaluator in step 605.

여기서, 그룹 정보란 각 그룹에 상응하는 갭 정보, 질문 정보, 답변 정보, 게임 참가자 정보뿐만 아니라, 대화창을 통하여 교환한 대화 정보까지 포함할 수있다.Here, the group information may include not only gap information, question information, answer information, game participant information corresponding to each group, but also dialog information exchanged through a chat window.

평가자는 각 주제에 상응하여 설정할 수도, 그룹의 생성순서에 따라 설정할 수도 있다. 그룹 정보를 평가자에 배분하는 방식은 다양하며, 상기 배분 방식에 본 발명이 한정되는 것은 아니다.The evaluator can be set up according to each subject or according to the order of group creation. There are various ways of distributing group information to evaluators, and the present invention is not limited to the above-mentioned distribution method.

게임 참가자가 작성한 그룹 정보는 그룹 게시판에 등록되며, 상술한 바와 갈이 미리 설정된 평가자가 해당 내용을 참조하여 평가 정보를 입력한다.The group information created by the game participant is registered in the group bulletin board, and the evaluator who sets the bar as described above and inputs the evaluation information with reference to the contents.

평가자는 미리 설정된 평가 정보 입력창(655)을 통하여 각 답변 정보(650)별로 평가 정보를 입력할 수 있다.The evaluator may input evaluation information for each response information 650 through the preset evaluation information input window 655.

본 발명에 따른 평가 정보는 각 그룹별로 제공할 수도 있고, 복수개의 그룹을 하나의 단위로 설정하여 제공할 수도 있다. 이렇게 설정된 하나의 단위별로 그룹 게시판을 설정하여 평가자에게 제공할 수 있다.Evaluation information according to the present invention may be provided for each group, or may be provided by setting a plurality of groups in one unit. Group bulletin boards can be set for each unit and thus provided to the evaluator.

예를 들면, 하나의 그룹 게시판에 9개의 그룹 정보가 포함되도록 설정되며, 그룹 게시판 전체의 답변 정보에 대응되는 평가 정보는 그룹 전체에게 부여하고, 각 그룹에 상응하는 평가 정보는 각 그룹에 각각 부여하도록 구성할 수 있다.For example, one group bulletin board is set to include nine group information, and evaluation information corresponding to the answer information of the entire group bulletin board is given to the entire group, and evaluation information corresponding to each group is given to each group, respectively. Can be configured to

단계 610에서 인포매이션 갭 서버는 상술한 바와 같이 생성된 평가 정보를 수신하고, 단계 615에서 수신한 평가 정보를 그룹 게시판 별 또는 그룹별로 저장한다.In step 610, the information gap server receives the evaluation information generated as described above, and stores the evaluation information received in step 615 by group bulletin board or group.

이렇게 제공된 평가 정보는 각 그룹에 상응하는 게임 참가자뿐만 아니라, 타 학습자도 참조할 수 있다. 타 학습자는 그룹 게시판에 상응하는 평가 정보를 수신하고, 학습자에게 전반적으로 발생하는 문제점 등과 같은 평가 정보를 참조할 수있고, 또 각 그룹별로 제공되는 평가 정보를 통하여 특정 그룹에서의 문제점 등에 대한 평가 정보를 참조할 수 있다.The evaluation information thus provided may refer to other learners as well as game participants corresponding to each group. The other learner receives the evaluation information corresponding to the group bulletin board, and can refer to the evaluation information such as problems occurring to the learner as a whole. See.

학습자 평가 정보와 마찬가지로, 평가자 평가 정보는 게임 참가자에서 사이버머니, 포인트 등의 형태로 제공될 수 있다.Like the learner evaluation information, the evaluator evaluation information may be provided in the form of cyber money, points, etc. in the game participant.

도 7a 및 도 7b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 데이터 구조를 나타낸 블록도이다.7A and 7B are block diagrams illustrating a data structure according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 7a는 본 발명에 따른 모듈별 테이블을 논리적인 구조로 도시한 ERD (entity-relationship diagram)이고, 도 7b는 상기 모듈별 테이블을 물리적인 구조로 도시한 ERD (entity-relationship diagram)이다.FIG. 7A is an entity-relationship diagram (ERD) illustrating a module-specific table in a logical structure, and FIG. 7B is an entity-relationship diagram (ERD) illustrating the module-specific table in a physical structure.

본 발명에 따른 인포매이션 갭 서버는 인포매이션 갭 서비스의 제공뿐만 아니라, 일반적인 학습 서버에게 제공하는 제반 기능을 수행할 수 있다.The information gap server according to the present invention can perform not only an information gap service but also various functions provided to a general learning server.

예를 들면, 각 코스별로 원격 강의, 동화상 강의, 문제 풀이, 개인 성적 관리 등의 일반 기능을 제공할 수 있으며, 도 7a 및 도 7b는 네트워크 게임 서비스를 포함하여 포탈 온라인 학습 서버로서 전체 모듈에 상응하는 테이블 및 상기 테이블에 상응하는 항목을 도시한 도면이며, 상기 항목에 대한 설명은 생략하기로 한다.For example, each course may provide general functions such as remote lecture, video lecture, problem solving, and personal grade management. FIGS. 7A and 7B correspond to the entire module as a portal online learning server including a network game service. A table and items corresponding to the table are shown, and descriptions of the items will be omitted.

이상에서 상술한 바와 같이 본 발명에 따르면 따라서, 학습자에게 상이한 정보를 제공하고, 학습자간의 자유로운 의사 교환을 통하여 합리적인 결론을 유도할수 있는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, therefore, it is possible to provide different information to learners and to derive reasonable conclusions through free communication between learners.

또한, 본 발명은 기존의 일방적인 온라인 학습 시스템의 문제점을 제거하고, 학습자의 자발적인 의견 교환을 통하여 학습 의욕 및 성과를 배가시킬 수 있는 효과도 있다.In addition, the present invention has the effect of eliminating the problems of the existing unilateral online learning system, and can double the learning motivation and performance through the voluntary exchange of learners.

또한, 본 발명은 학습자간에 도출된 결론을 타 학습자에게 제공하여, 이차적인 학습 효과를 성취함과 동시에, 타 학습자의 평가의견에 상응하는 사이버머니를 학습자에게 제공할 수 있는 효과도 있다. 결론을 도출한 학습자에게 제공할 수 있는 효과도 있다.In addition, the present invention provides the learners with the conclusions drawn between the learners to achieve the secondary learning effect, and at the same time to provide the learners with cyber money corresponding to the evaluation opinion of the other learners. There are also effects that can be provided to learners who draw conclusions.

또한, 본 발명은 별도의 추가 장비없이 기존의 네트워크와 연결된 단말기 소유자에게 본 발명에 따른 네트워크 게임 서비스를 제공할 수 있는 효과도 있다.In addition, the present invention has the effect of providing a network game service according to the present invention to the owner of the terminal connected to the existing network without additional equipment.

상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although the above has been described with reference to a preferred embodiment of the present invention, those skilled in the art to which the present invention pertains without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the claims below It will be appreciated that modifications and variations can be made.

Claims (18)

네트워크 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,In the method for providing a network game service, 제1 학습자 단말기로부터 제2 학습자 식별자를 포함하는 네트워크 게임 요청 신호를 수신하는 단계;Receiving a network game request signal comprising a second learner identifier from the first learner terminal; 상기 제2 학습자 식별자에 상응하는 제2 학습자 단말기로 네트워크 게임 응답 요청 신호를 송신하는 단계;Transmitting a network game response request signal to a second learner terminal corresponding to the second learner identifier; 상기 제2 학습자 단말기로부터 상기 네트워크 게임 응답 요청 신호에 상응하는 네트워크 게임 응답 신호를 수신하는 단계;Receiving a network game response signal corresponding to the network game response request signal from the second learner terminal; 상기 네트워크 게임 응답 신호가 승낙 신호이면, 미리 설정된 질문 정보 및 갭 정보를 추출하는 단계-여기서, 상기 갭 정보는 제1 갭 정보 및 제2 갭 정보를 포함함-;If the network game response signal is an accept signal, extracting preset question information and gap information, wherein the gap information includes first gap information and second gap information; 상기 제1 갭 정보 및 제2 갭 정보를 각각 포함하는 대화창 정보를 생성하는 단계;Generating chat window information including the first gap information and the second gap information, respectively; 제1 갭 정보를 포함하는 대화창 정보를 제1 학습자 단말기에 송신하고, 제2 갭 정보를 포함하는 대화창 정보를 제2 학습자 단말기로 송신하는 단계;Transmitting chat window information including first gap information to a first learner terminal, and sending chat window information including second gap information to a second learner terminal; 상기 제1 학습자 단말기 및 제2 학습자 단말기로부터 상기 질문 정보에 상응하는 답변 정보를 수신하여 저장하는 단계;Receiving and storing answer information corresponding to the question information from the first learner terminal and the second learner terminal; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 서비스 제공 방법.Network game service providing method comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제1 학습자 단말기 및 상기 제2 학습자 단말기 중 하나의 단말기로부터 학습자 식별자를 포함한 수정 요청 신호를 수신하는 단계;Receiving a modification request signal including a learner identifier from one of the first learner terminal and the second learner terminal; 상기 학습자 식별자가 상기 제1 학습자 단말기에 상응하는 제1 학습자 또는 제2 학습자 단말기에 상응하는 제2 학습자에 해당되는 경우, 상기 수정 요청 신호에 상응하여 상기 답변 정보의 수정을 허가하는 단계;If the learner identifier corresponds to a first learner corresponding to the first learner terminal or a second learner corresponding to a second learner terminal, permitting modification of the answer information in response to the correction request signal; 상기 학습자 단말기로부터 수정 답변 정보를 수신하는 단계; 및Receiving correction response information from the learner terminal; And 상기 답변 정보를 상기 수신한 수정 답변 정보로 갱신하는 단계;Updating the answer information with the received corrected answer information; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 서비스 제공 방법.Network game service providing method further comprises. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 네트워크 게임 응답 신호가 승낙 신호이면, 미리 설정된 제1 갭 정보 및 제2 갭 정보를 각각 포함하는 대화창 정보를 생성하는 단계는,If the network game response signal is an acceptance signal, generating the dialog window information including the preset first gap information and the second gap information, respectively, 제1 학습자 단말기로부터 주제 리스트 요청 신호를 수신하는 단계;Receiving a subject list request signal from a first learner terminal; 상기 주제 리스트 요청 신호에 상응하는 주제 리스트를 추출하여, 제1 학습자 단말기에게 전송하는 단계;Extracting a subject list corresponding to the subject list request signal and transmitting the extracted subject list to a first learner terminal; 제1 학습자 단말기로부터 상기 주제 리스트에 포함된 하나의 주제에 대한 선택 신호를 수신하는 단계; 및Receiving a selection signal for one topic included in the topic list from a first learner terminal; And 상기 선택된 주제에 상응하는 갭 정보 및 질문 정보를 추출하는 단계Extracting gap information and question information corresponding to the selected topic; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 서비스 제공 방법.Network game service providing method further comprises. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제1 학습자 단말기로부터 학습자 리스트 요청 신호를 수신하는 단계; 및Receiving a learner list request signal from the first learner terminal; And 상기 갭 서버에 접속한 학습자 리스트를 생성하는 단계;Generating a learner list connected to the gap server; 상기 생성한 학습자 리스트를 상기 제1 학습자 단말기에게 전송하는 단계;Transmitting the generated learner list to the first learner terminal; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 서비스 제공 방법.Network game service providing method further comprises. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 답변 정보를 미리 설정된 평가자 단말기로 송신하는 단계;Transmitting the answer information to a preset evaluator terminal; 상기 평가자 단말기로부터 상기 답변 정보에 상응하는 평가자 평가 정보를 수신하는 단계; 및Receiving evaluator evaluation information corresponding to the answer information from the evaluator terminal; And 상기 평가자 평가 정보를 저장하는 단계;Storing the evaluator evaluation information; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 서비스 제공 방법.Network game service providing method further comprises. 제5항에 있어서,The method of claim 5, 상기 평가자 평가 정보에 상응하는 사이버머니를 상기 제1 학습자 및 상기 제2 학습자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 서비스 제공 방법.And providing the cyber money corresponding to the evaluator evaluation information to the first learner and the second learner. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 6, 제3 학습자 단말기로부터 네트워크 게임 결과 요청 신호를 수신하는 단계;Receiving a network game result request signal from a third learner terminal; 상기 네트워크 게임 결과 요청 신호에 상응하는 네트워크 게임 결과 리스트를 추출하여 상기 제3 학습자 단말기로 전송하는 단계;Extracting a network game result list corresponding to the network game result request signal and transmitting the extracted network game result list to the third learner terminal; 제3 학습자 단말기로부터 상기 네트워크 게임 결과 리스트에 포함된 하나의 네트워크 게임 결과에 대한 선택 신호를 수신하는 단계; 및Receiving a selection signal for one network game result included in the network game result list from a third learner terminal; And 상기 선택 신호에 상응하는 네트워크 게임 결과를 추출하여, 상기 제3 단말기로 송신하는 단계-여기서, 상기 네트워크 게임 결과는 상기 답변 정보 및 상기 제1 학습자 및 제2 학습자에 대한 식별자를 포함함;Extracting and transmitting a network game result corresponding to the selection signal to the third terminal, wherein the network game result includes the answer information and identifiers for the first learner and the second learner; 상기 제3 단말기로부터 학습자 평가 정보를 수신하는 단계; 및Receiving learner evaluation information from the third terminal; And 상기 학습자 평가 정보를 저장하는 단계;Storing the learner evaluation information; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 서비스 제공 방법.Network game service providing method further comprises. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 네트워크 게임 결과 리스트는 상기 평가자 평가 정보에 상응하는 항목을 더 포함하며, 제3 학습자 단말기로부터 상기 항목에 대한 선택 신호를 수신하면, 상기 평가자 평가 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 서비스 제공 방법.The network game result list further includes an item corresponding to the evaluator evaluation information, and when the selection signal for the item is received from a third learner terminal, the evaluator evaluation information is provided. . 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 학습자 평가 정보 중 적어도 하나에 상응하는 사이버머니를 상기 제1 학습자 및 상기 제2 학습자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 서비스 제공 방법.And providing the cyber learner corresponding to at least one of the learner assessment information to the first learner and the second learner. 프로그램이 저장되어 있는 메모리; 및A memory in which a program is stored; And 상기 메모리에 결합되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서A processor coupled to the memory to execute the program 를 포함하되,Including, 상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해,The processor by the program, 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 기재된 네트워크 게임 서비스 제공 방법을 실행하는 네트워크 게임 서비스 제공 시스템.A network game service providing system for executing the network game service providing method according to any one of claims 1 to 9. 네트워크 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,In the method for providing a network game service, N명에 사용자에 상응하는 N 개의 제1 학습자 단말기로부터 게임 시작 요청을 수신하는 단계-여기서, 상기 N은 자연수를 지칭함-;Receiving a game start request from N first learner terminals corresponding to N users, wherein N indicates a natural number; 상기 게임 시작 요청 신호에 상응하는 질문 정보 및 갭 정보를 추출하는 단계;Extracting question information and gap information corresponding to the game start request signal; 상기 갭 정보를 미리 설정된 방법에 의하여 N명의 사용자에 상응하여 N개로 갭 정보로 분할하는 단계;Dividing the gap information into gap information into N pieces corresponding to N users by a preset method; 상기 N개로 분할된 갭 정보를 각각 포함한 대화창 정보를 생성하여, 상기 N개의 학습자 단말기에 각각 송신하는 단계;Generating chat window information including each of the N divided gap information, and transmitting the generated chat window information to the N learner terminals; 상기 학습자 단말기 중 적어도 하나로부터 답변 정보를 수신하는 단계; 및Receiving answer information from at least one of the learner terminals; And 상기 답변 정보를 수신하는 단계;Receiving the answer information; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 서비스 제공 시스템.Network game service providing system comprising a. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 N개의 학습자 단말기 중 하나의 단말기로부터 학습자 식별자를 포함한 수정 요청 신호를 수신하는 단계;Receiving a modification request signal including a learner identifier from one of the N learner terminals; 상기 학습자 식별자가 상기 N개의 학습자 단말기에 상응하는 학습자 에 해당되는 경우, 상기 수정 요청 신호에 상응하여 상기 답변 정보의 수정을 허가하는 단계;If the learner identifier corresponds to a learner corresponding to the N learner terminals, permitting modification of the answer information in response to the correction request signal; 상기 학습자 단말기로부터 수정 답변 정보를 수신하는 단계; 및Receiving correction response information from the learner terminal; And 상기 답변 정보를 상기 수신한 수정 답변 정보로 갱신하는 단계;Updating the answer information with the received corrected answer information; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 서비스 제공 방법.Network game service providing method further comprises. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 답변 정보를 미리 설정된 평가자 단말기로 송신하는 단계;Transmitting the answer information to a preset evaluator terminal; 상기 평가자 단말기로부터 상기 답변 정보에 상응하는 평가자 평가 정보를 수신하는 단계; 및Receiving evaluator evaluation information corresponding to the answer information from the evaluator terminal; And 상기 평가자 평가 정보를 저장하는 단계;Storing the evaluator evaluation information; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 서비스 제공 방법.Network game service providing method further comprises. 제13항에 있어서,The method of claim 13, 상기 평가자 평가 정보에 상응하는 사이버머니를 상기 제1 학습자 및 상기 제2 학습자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 서비스 제공 방법.And providing the cyber money corresponding to the evaluator evaluation information to the first learner and the second learner. 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 11 to 14, 제2 학습자 단말기로부터 네트워크 게임 결과 요청 신호를 수신하는 단계;Receiving a network game result request signal from a second learner terminal; 상기 네트워크 게임 결과 요청 신호에 상응하는 네트워크 게임 결과 리스트를 추출하여 상기 제2 학습자 단말기로 전송하는 단계;Extracting a network game result list corresponding to the network game result request signal and transmitting the extracted network game result list to the second learner terminal; 제2 학습자 단말기로부터 상기 네트워크 게임 결과 리스트에 포함된 하나의 네트워크 게임 결과에 대한 선택 신호를 수신하는 단계; 및Receiving a selection signal for one network game result included in the network game result list from a second learner terminal; And 상기 선택 신호에 상응하는 네트워크 게임 결과를 추출하여, 상기 제2 단말기로 송신하는 단계-여기서, 상기 네트워크 게임 결과는 상기 답변 정보를 포함함;Extracting a network game result corresponding to the selection signal and transmitting it to the second terminal, wherein the network game result includes the answer information; 상기 제2 단말기로부터 학습자 평가 정보를 수신하는 단계; 및Receiving learner evaluation information from the second terminal; And 상기 학습자 평가 정보를 저장하는 단계;Storing the learner evaluation information; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 서비스 제공 방법.Network game service providing method further comprises. 제15항에 있어서,The method of claim 15, 상기 네트워크 게임 결과 리스트는 상기 평가자 평가 정보에 상응하는 항목을 더 포함하며, 제2 학습자 단말기로부터 상기 항목에 대한 선택 신호를 수신하면, 상기 평가자 평가 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 서비스 제공 방법.The network game result list further includes an item corresponding to the evaluator evaluation information, and when the selection signal for the item is received from a second learner terminal, the evaluator evaluation information is provided. . 제16항에 있어서,The method of claim 16, 상기 학습자 평가 정보 중 적어도 하나에 상응하는 사이버머니를 상기 제1 학습자 및 상기 제2 학습자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 서비스 제공 방법.And providing the cyber learner corresponding to at least one of the learner assessment information to the first learner and the second learner. 프로그램이 저장되어 있는 메모리; 및A memory in which a program is stored; And 상기 메모리에 결합되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서A processor coupled to the memory to execute the program 를 포함하되,Including, 상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해,The processor by the program, 제11항 내지 제17항 중 어느 한 항에 기재된 네트워크 게임 서비스 제공 방법을 실행하는 네트워크 게임 서비스 제공 시스템.A network game service providing system for executing the network game service providing method according to any one of claims 11 to 17.
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