KR20040017641A - 사이버 중독 치료 방법 - Google Patents

사이버 중독 치료 방법 Download PDF

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KR20040017641A
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김동현
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Abstract

본 발명은 사이버 중독 치료 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 인터넷을 통해서 제공되는 각종 놀이 또는 정보에 중독된 사람을 그 경중에 따라서 온 라인 상에서 치료하는 사이버 중독 치료 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 사이버 중독 치료 방법은, 사이버 중독 치료 장치의 서버에 접속하여, 사이버 중독자들에게서 나타나는 전형적인 문제를 다루고 있는 다수개의 설문에 대해서 온 라인 상에서 응답하게 하므로써 피 치료자의 상태를 입력하는 단계; 상기 입력된 정보를 기초로 하여 상기 서버가 피 치료자의 사이버 중독 정도를 진단하는 자가진단 단계; 상기 자가진단 결과에 따라서 상기 서버가 온 라인 상에서 치료를 실행할 수 있는 치료 프로그램을 결정하는 단계; 피 치료자에게 온 라인상에서 여러 치료 프로그램을 제공하는 단계; 상기 치료 프로그램을 활용하고 일정 시간이 경과한 후에 온 라인 상에서 피 치료자의 중독 정도를 다시 자가진단하여 개선 정도를 점검하는 단계; 및 상기 재 자가진단의 결과에 따라서 사이버 중독 프로그램을 다시 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하며, 또한 본 발명의 사이버 중독 치료 방법에서, 상기 치료 프로그램은, 음악요법, 명상요법, 최면요법 및 향기요법을 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

사이버 중독 치료 방법{CYBER POISONING CLINIC METHOD}
본 발명은 사이버 중독 치료 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 인터넷을 통해서 제공되는 각종 놀이 또는 정보에 중독된 사람을 그 경중에 따라서 온 라인상에서 치료하는 사이버 중독 치료 방법에 관한 것이다.
최근에 인터넷을 사용하는 인구 즉, 네티즌의 수가 세계적으로 급격히 늘어가고 있는 실정인데, 특히 한국에서 그 성장이 주목할 만 하다. 한국의 통계를 보면 현재 인터넷 사용자수는 총 2500만명으로서 그 중 중독자의 수는 700만명이 넘는 상황이다. 인구 6명당 1명인 셈이다. 현재 인터넷 인구가 계속 늘어가고 있는 것을 감안할 때 중독자의 수도 따라서 늘어날 것으로 전망된다.
인터넷 중독을 유형별로 보면, 먼저 전형적인 것으로서 게임 중독이 있다. 온 라인 게임 시장은 매년 약 48%의 성장을 보일 것으로 전망되어 그 심각성이 더하고 있다. 다음으로 통신 중독이 있는데 예를들면, 채팅, 이메일, 게시판의 사용이 있다. 다음으로 음란물 중독이 있는데, 최근에는 성인 PC방이 성업중인 것으로 알려져있다. 웹 쇼핑 및 웹 서핑 중독으로서 온 라인 상에서 물품을 주문하는 경우와, 특정 웹을 검색하는데 중독된 경우이다. 또한 사이버 주식 중독과 사이버 도박 중독이 있다. 인터넷상에서 정보를 검색하는데 중독된는 정보 중독과 사이버 대인 관계 중독이 있다.
이러한 각종 사이버 중독은 중독된 개인에게 심각한 폐해를 가져온다. 예를들면, 육체적으로 건강이 악화되는데 체력 및 시력이 저하되며 수면부족으로 피로가 누적되게 된다. 또한 운동부족으로 비만이 되기도 하며 발작증세나 돌연쇼크사, 자살을 일으키기도 하는 등 그 폐해가 매우 크다.
사이버 중독자 개인에게 심리적으로 폐해가 발생하는데, 대인관계 기피증이나 편집증, 강박감, 적응장해, 권태감, 조울증, 우울증, 자폐증, 의존증, 정체성 상실, 자기 통제력 상실, 게임 금단현상(불안, 초조)이 나타나게 된다.
또한, 사이버 중독의 사회적인 측면에서의 폐해로는, 폭력, 폭행, 성폭행, 절도, 사기, 원조교제, 살인, 방화, 해킹 등이 있다.
이처럼 사이버 중독은 점점 확산되고 있으며 이는 당사자에게뿐 아니라 사회적인 문제, 즉 사회범죄로 부각되고 있는 실정이다. 따라서 사이버 중독을 해결하고자 전문 상담 치료 센터의 설립이 요구되며, 다양한 클리닉 프로그램을 개발해야하는 상황이다. 현재 국내에는 전문상담기구로서, 청년의사 인터넷 중독치료 센터, 인터넷 중독예방 상담센터, 사이버 중독 정보센터, 컴퓨터 질환연구소 등 개인 및 단체가 후원하는 상담기구들이 발족하여 활동하고 있으나, 그 성과가 미미한 상태이다. 예를들면, 종래의 사이버 중독 치료 방법이라는 것이 (1) 시간 관리를 해라, (2) 산책을 해라, (3) 가족과 어울려라, (4) 시간표를 만들어라, (5) 접속 정지를 하고 나서 다시 접속해라, (6) 오프라인으로 활동해라, (7) 다른 취미를 만들어라, (8) 자신에게 정직해라, 등이다. 이처럼 사이버 중독자를 치료하기 위한 종래의 대책은 어느 체계적으로 확립된 프로그램에 의한 것이 아니고, 단지 인터넷 중독에 대한 간단한 정보 및 개념적인 해결책만 제공하는 수준에 머물고 있는 실정이다.
따라서, 본 발명의 목적은 사이버 중독을 치료하고자 하는 기존의 온 라인 또는 오프 라인상의 상담기관과는 차별화되는 것으로서, 전문의, 국내외 전문가, 자문위원 인프라를 구축하여 온 라인상에서 사이버 중독 상담 및 치료를 수행하는 서비스를 제공하고자 하는 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 사이버 중독 치료 방법을 구현하기 위한 구성 개념도
도 2는 본 발명에 따른 사이버 중독 치료 방법을 구현하기 위한 흐름도
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
100: 사이버 중독 상담 서버100: 사이버 중독 치료 서버
300: 인터넷400: 단말기
본 발명에 따른 사이버 중독 치료 방법은, 사이버 중독 치료 장치의 서버에 접속하여, 사이버 중독자들에게서 나타나는 전형적인 문제를 다루고 있는 다수개의 설문에 대해서 온 라인 상에서 응답하게 하므로써 피 치료자의 상태를 입력하는 단계; 상기 입력된 정보를 기초로 하여 상기 서버가 피 치료자의 사이버 중독 정도를 진단하는 자가진단 단계; 상기 자가진단 결과에 따라서 상기 서버가 온 라인 상에서 치료를 실행할 수 있는 치료 프로그램을 결정하는 단계; 피 치료자에게 온 라인상에서 여러 치료 프로그램을 제공하는 단계; 상기 치료 프로그램을 활용하고 일정 시간이 경과한 후에 온 라인 상에서 피 치료자의 중독 정도를 다시 자가진단하여 개선 정도를 점검하는 단계; 및 상기 재 자가진단의 결과에 따라서 사이버 중독 프로그램을 다시 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 사이버 중독 치료 방법에서, 상기 치료 프로그램은, 음악요법, 명상요법, 최면요법 및 향기요법을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 사이버 중독 치료 방법에서, 상기 입력한 정보를 기초로 하여 피 치료자의 사이버 중독 정도를 진단하는 자가진단 단계에서는 중독 정도를 경증, 중증 및 심한 경우 등으로 구분하며, 이에 대응하는 치료 프로그램을 갖는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 사이버 중독 치료 방법에서, 상기 향기요법에서는 피 치료자의 단말기에 향기합성기를 구비하고 있으며, 상기 향기합성기는 상기 치료 프로그램과 연동하는 것을 특징으로 한다.
(실시예)
이하, 본 발명을 바람직한 실시예를 통해서 설명한다. 이러한 실시예는 발명을 설명하는데 편의를 위한 것이지, 본 발명을 이러한 실시예에 한정시키고자 하는 것은 아니다.
도 1은 본 발명에 따른 사이버 중독 치료 방법을 구현하기 위한 기본적인 구성을 도시한 것으로서, 본 사이버 중독 클리닉은 사이버중독 상담서버(100)와 사이버 중독 치료 서버(200)로 구분된다.
먼저 사이버 중독 상담 서버(100)에서는, 사이버 중독자나 중독이 의심스러운 자가 자신의 중독 여부 그리고 중독의 경중을 진단해 볼 수 있다. 도 2는 사이버 중독 자가진단 및 치료의 흐름도를 도시하고 있다. 사이버 중독이 의심되는 사람은 온 라인상에서 자신이 사이버 중독자인지 그리고 사이버 중독자라면 어느 정도로 심각한지를 체크해 볼 수 있다. 이는 검사자가 본 사이버 중독 클리닉 사이트 즉, 사이버 중독 치료 서버에 접속하여 사이버 중독증 자가진단 항목을 체크해 봄으로서 자신의 중독 정도를 점검할 수 있다.
자가진단 리스트에는, 예를들면, (1) 하루도 빠짐없이 인터넷을 사용하는지 여부, (2) 접속한 후에는 시간의 흐름을 망각하는지 여부, (3) 외출 빈도가 점점 줄어드는지 여부, (4) 식사 사간이 줄어들고 모니터 앞에서 식사를 하는지 여부, (5) 인터넷에 과도한 시간을 보낸다는 사실을 인정하려고 하지 않는지 여부, (6) 주위 사람들로 부터 모니터 앞에서 너무 오래 앉아 있는다고 핀잔을 듣는지 여부, (7) 이-메일을 하루에도 몇 번씩 확인하는지 여부, (8) 자신의 홈 페이지 주소를 알리고 싶어서 안달을 하는지 여부, (9) 직장이로 바쁠 때에도 인터넷에 접속하는지 여부, (10) 가족이 집에 없을 때 오히려 편안한 마음으로 인터넷에 접속하는지 여부 등이 있다.
또 다른 자가진단 리스트에는, (1) 처음 의도했던 것보다 온라인에 오래 머무는지 여부, (2) 더 긴 시간동안 인터넷을 사용하기 위해 집안일을 게을리 하는지 여부, (3) 가족이나 친구보다 인터넷을 즐기는지 여부, (4) 온라인에서 만난 친구들과 친분관계를 유지하는지 여부, (5) 주위의 사람들이 자신의 장시간 인터넷 사용에 대해서 불평하는지 여부, (6) 인터넷 때문에 성적이 떨어지거나 학과 공부를 방해 받는지 여부, (7) 시급한 일을 미뤄두고 이-메일을 확인하는지 여부, (8) 인터넷 때문에 직장 업무에 차질이 생기거나 생산성이 낮아지는지 여부, (9) 다른 사람들이 인터넷에서 무얼하는냐고 물어보면 자기 방어적이 되거나 진실을 감추는 대답을 하는지 여부, (10) 생활의 골치아픈 일을 인터넷에 대한 기분 좋은 상상으로 잊는지 여부, (11) 인터넷에 접속할 생각을 하게 되면 기대와 흥분에 휩싸이는지 여부, (12) 인터넷이 없어지면 세상이 공허해 질 것 이라는 생각을 하는지 여부, (13) 인터넷에 접속해 있을 때 누군가 방해하면 소리를 지르거나 격앙된 행동을 하는지 여부, (14) 인터넷을 사용하느라 밤샘을 하는지 여부, (15) 오프라인 상태시에 상상만으로 인터넷에 접속해 있다는 느낌을 받는지 여부, (16) 인터넷을 사용할 때 마다 자신에게 "몇 분 만 더" 라며 그만두지 못하는지 여부, (17) 인터넷 사용시간을 줄이려고 노력했으나 실패했는지 여부, (18) 인터넷 사용시간을 남에게 숨기려고 했는지 여부, (19) 다른 사람들과 외출보다는 인터넷 접속을 선택하는지 여부, (20) 오프라인 상태에서는 우울하다가도 인터넷 접속을 하면 금방 괜찮아 지는지 여부 등이 있다.
또한, 사이버 중독의 전형적인 것으로서, 게임 중독이 있는데, 이러한 게임 중독을 자가진단하는 리스트에는, (1) 거의 모든 시간을 게임을 하는데 허비하는지 여부, (2) 게임에 대한 꿈을 꾼 적이 있는지 여부, (3) 다른 사람과 함께 있을 때에도 게임에대한 생각을 종종 하는지 여부, (4) 게임을 하다가 고함을 치는 경우가있는지 여부, (5) 게임을 통해서는 내가 하지 못하는 일을 할 수 있다고 느끼는지 여부, (6) 게임을 한 후에 해야 할 일이나 물건을 잃어버리는 등 건망증이 늘고 집중력이 떨어지는지 여부, (7) 게임을 하지 못하면 짜증이 나거나 화가 나는지 여부, (8) 게임을 하는 것 때문에 가족들과 다툰적이 있는지 여부, (9) 세상의 모든 일이 게임처럼 진행되었으면 좋겠다는 생각이 들 때가 있는지 여부, (10) 게임을 하는 도중 주인공이 다치거나 죽으면 마치 내가 당하는 느낌이 드는지 여부 등이 있다.
또 다른 게임중독 자가 리스트에는, (1) 게임을하지 않을 때는 기분이 우울하고 신경질적이 되다가 게임을 시작하면 이런 감정들이 사라지는지 여부, (2) 세임을 하지 않을 때에도 게임에 대한 생각이나 상상을 하다가 다음에 게임을 하지 않을 때를 기다리는지 여부, (3) 게임하는 시간을 줄이려고 노력하지만 실패하는지 여부, (4) 게임에 지게되면 억울하고 화가 나서 다른 일이 손에 잡히지 않는지 여부 등이 있다.
이러한 자가진단 프로그램들을 사용하여 온 라인상에서 중독이 의심스러운 사람을 진단하여 중독 정도 또는 장애 정도를 판단하게 된다. 이러한 판단은 전문적인 지식과 자격을 취득한 상담사가 하게 되는데, 예를들면 정보문화센터에서는 전문 상담사를 이미 배출해 놓은 상태이다. 또한 심리학회 및 정신치료학회의 전문가를 사용하여 온 라인상에서 중독이 의심스러운 사람의 정도를 판단하게 된다.
이러한 리스트 및 자료를 이용하여 중독 또는 장애 정도를 진단하게 되면, 이러한 진단 결과를 제시하게 되는데, 진단 결과에는 상태 지수 차트를 비롯하여중독 또는 장애를 개선시키는데 필요한 기간 등이 포함된다.
이제, 중독이 의심스러운 사람의 중독 또는 장애 정도가 판정났으므로 치료가 수행되는데, 이 치료는 도 1의 사이버 중독 치료 서버(200)에서 수행하게 된다. 상기 치료는 온 라인 치료 프로그램을 가동하여 수행되는데, 상태 지수 차트를 이용하여 중독 또는 장애 정도, 즉, 경증인 경우, 중증인 경우 및 심산 경우로 구별하여 치료가 수행된다.
치료 방법으로는 크게 네가지로 구분해 볼 수 있다. 즉, 음악 요법, 향 요법, 최면 요법 및 명상 요법이다. 이들 네가지 요법은 모두 온 라인 상에서 해결이 가능한 것 들이다. 각각의 요법에 대한 전문가 집단이 함께 결속되어 치료를 수행하게 된다. 각각의 요법에 대해서 설명하면 다음과 같다.
먼저, 음악 요법은, 사이버 중독 또는 장애의 정도를 처방을 받은 사람에게 온 라인상에서 치료용 음악을 제공하는 것이다. 음악을 통한 치료법은 2차 세계대전을 고비로 하여 일어난 과학주의 요법으로서 전쟁에 의한 심신장애를 극복하기 위하여 개발된 것이며, 정신의학과 정신신체의학의 심리적 분야에서, 이른바 인간형성에 까지 널리 미치며, 활동범위도 정신병원에서 특수교육시설, 비행관계시설, 노인시설 및 스트레스가 많은 직장으로 까지 확대되고 있다. 이러한 음악 요법을 실행하는데 있어서, 음악 치료 센터 및 음악 치료사가 활동하고 있는데 이들이 사이버 중독 또는 장애 정도에 따라서 다른 요법의 전문가들과 연계되어 음악 치료를 수행한다. 이러한 음악에는 게임에 중독된 청소년의 경우에 청소년의 정서를 함양하는데 도움이 되는 음악들을 선별하여 들려주게 된다. 이와같이 하여 게임에 중독된 청소년을 게임에 대한 강박증에서 해소시키고, 그의 관심을 게임으로 부터 다른 것으로 자연스럽게 전환시키도록 유도한다.
두번째로, 명상 요법이 있다. 사이버 중독 또는 장애의 정도에 따라서 온 라인을 통해서 치료자의 강의를 듣고 실연하는 식으로 명상에 잠기게 된다. 이러한 명상 실연 매체로는, 다이나믹 명상, 정적 명상, 명상 음악 등이 있다. 다이나믹 명상에는 미니 미스틱 로즈로서 억압된 감정 및 스트레스 발산을 유도하는 명상법과, 춤 명상으로서 춤을 통한 무아의 경지에 몰입하도록 하고 부수적으로 몸의 유연성까지 길러주는 명상법과, 쿤달리니 명상으로서 온몸의 진동을 통해서 긴장과 스트레스를 해소하는 명상법이 있다. 또한 정적 명상에는 최면 명상으로서 음악과 멘트를 통해서 무의식의 최면을 유도하는 명상법이 있다. 이처럼 온 라인 상에서 명상 전문가의 지도하에 명상을 함으로서 온 라인 게임, 온 라인 도박, 온 라인 음란물 등에 대한 집착으로 부터 다른 것으로 관심을 전환시킬 수 있게 된다.
세번째로 최면 요법이 있다. 최면은 인류 역사와 더불어 존재했다고 일컬을 정도로 예로부터 세계의 여러 지역에서 행해졌고, 특히 원시적 종교의식이나 의료, 사회적 습관 등에 여러가지 형태로 이용되어 왔다. 최면은 최면법 또는 최면술이라고도 불리는 일정한 방법으로서 의도적, 인위적으로 야기되는 인간 유기체의 특수한 상태 및 그것의 원인이 되어 생기는 심리적, 생리적인 일련의 현상들을 말한다. 상태는 수면과 각성의 중간적 특징, 특히 잠들때의 상태와 비슷하나 수면과 분명히 구별된다. 피암시성이 현저히 앙진되어 평소와는 다른 의식성이 특징이며, 의식이나 운동, 지각, 기억, 사고, 상상, 감정 등의 여러 심리학적 활동, 뇌파와 근전도,위장, 순환기계, 자율신경계 등의 생리학적 활동의 변화를 볼 수 있다. 최면을 유도하기 위한 최면법에 의해서 일련의 암시계열에 차례차례 반응시킴으로서 암시에 대한 반응의 용이성, 즉 피암시성을 서서히 항진시키면서 아울러 의식성의 변화도 강화하게 되는 것이다.
이러한 온 라인 상에서 최면 요법을 수행하는 최면 요법사가 최면 원리를 강의하고 이어서 동기 유발, 즉 사이버 중독으로 부터 자유로와야 할 당위성 등을 확신시킨 뒤에 최면 요법을 실연한다. 이와같이 하여, 사이버 중독 또는 장애를 가지고 있는 사람이 온 라인 상에서 게임, 도박, 음란물 등에 대한 관심을 다른 건전한 것으로 전환하도록 유도할 수 있다.
네번째로, 향기요법이 있다. 향기요법(aroma theraphy)이란, 건강증진, 질병예방, 미용 등을 목적으로 향기가 나는 식물(허브)에서 추출한 100% 순수한 정유(에센셜 오일)을 이용하는 자연 치료법을 말한다. 정유는 특별한 치료 효과를 지닌 식물의 꽃, 줄기, 잎, 열매, 수액 등에서 추출한 순도 100%의 에센스로서 휘발성이 높은 방향 물질이다. 허브를 이용하는 것은 향기요법 중에서 가장 자연적이며 효과적인 방법으로서 질병의 종류에 따라서 허브 향기를 맡거나 허브 즙을 내어 습포제로 사용하는 방법 등 다양한 방법이 있다.
최근에는 자연향 또는 인공향을 합성하는 향기합성기가 사용되고 있다. 본 발명에 따른 향기요법을 사용하기 위해서는, 전술된 다른 요법과는 달리 컴퓨터 단말기 주변에 향기합성기를 첨가하는 것이 필요하게 된다. 향기합성기는 본 발명의 사이버 중독 클리닉 프로그램과 연동하여 동작하거나, 또는 온 라인상에서 향기요법사가 지시하는데로 향기합성기를 피 치료자가 수동으로 동작시키는 것도 가능하다.
농도가 너무 짙거나 오랜 시간 동안 냄새를 맡을 경우나, 의사의 처방없이 정유를 먹을 경우에는 부작용을 초래하여 알레르기나 피부에 이상반응을 일으킬 수 있다. 간질 환자에게는 더욱 역효과를 내며 특히 임신부의 경우에는 산모뿐 아니라 태아에게도 악영향을 미칠 수 있으므로 주의해서 사용해야 한다. 따라서, 향기합성기를 피 치료자가 수동으로 동작시키는 것 보다는 전문적인 향기요법사가 일정한 치료 프로그램에 따라서 원격으로 향기합성기를 동작시키는 것이 가장 바람직하다.
이상의 네가지 요법들은, 자가진단 프로그램에 의해서 각각의 치료를 필요로 하는 사람의 중증 정도를 판단한 후에, 음악요법, 명상요법, 최면요법, 향기요법 전문가 그룹이 컨소시엄을 이루어 각각의 피 치료자에게 적합한 어떤 요법 또는 요법들을 사용할 것인지 그리고 각각의 요법을 어느 정도로 사용할 것인지를 결정하여 프로그램을 진행하게 된다.
이어서, 프로그램이 진행되면 일정 기간별로 또는 다른 기준에 의해서 개선 정도를 체크하게 된다. 즉, 현재 피 치료자의 사이버 중독 정도가 어느 정도인지 그 상태를 지수로 하여 표시하게 된다. 이 지수는 피 치료자에게 전달되며, 자신의 중독 상태가 어떻게 개선되고 있는지를 확인하게 된다. 이러한 개선 정도에 따라서 향후의 치료 요법이 결정되게 된다.
이상은 온 라인 상에서 사이버 중독 또는 장애를 갖은 사람을 치료하기 위한 방법에 대해서 설명하였다. 이는 본 발명의 하나의 실시예에 불과하며, 만일 이러한 치료법이 온 라인과 오프 라인 상에서 병행해서 실시된다면 그 효과는 극대화시킬 수 있다. 예를들어서, 음악 요법의 경우에, 사이버 중독이나 장애를 갖은 청소년을 치료하고자 하는 경우에, 자기진단에 의해서 그 청소년의 중증 정도를 판단한 후에, 온 라인 상에서 이 청소년의 정서함양을 위한 다양한 음악을 들려줌으로서 치료를 실행하게 된다. 이에 더해서 음악 요법에는 실연을 통한 치료가 있는데, 피 치료자가 직접 참여하여 악기를 연주하거나 노래를 부르는 것이다. 이와같이 오프 라인 상에서 피 치료자가 음악요법에 직접 참여함으로서, 자기 표현력이 증진되며 충동을 조절하고 스트레스를 감소하게 된다. 또한 그룹 세션으로 진행함으로서 소속감을 느낄 수 있도록 하며 사회성을 향상시키고 내적인 자기 조절 능력을 향상시켜서 치료 음악을 통한 개선을 상승시키는 효과가 있다.
명상 요법에서도, 오프 라인에서 그룹 단위로 명상을 하게 되면 행동, 음악, 그림, 명상을 가미하여 명상이 가지는 치료 효과를 더욱 향상시킬 수 있게 되며, 자연 체험을 하거나 놀이, 예를들면, 돌탑쌓기, 캠프 파이어, 발야구, 닭싸움, 고구마 구워먹기 등의 놀이를 병행해서 명상을 할 수 있다.
향기요법에서는, 온 라인상에서 각종 향기를 구비하여 이를 합성해서 피 치료자에게 제공하는데 따른 기술적인 문제나 불편을 겪지 않고도 치료가 손쉽게 가능하다. 즉, 오프 라인에서 향기치료실을 준비해 놓고서 피 치료자를 방문하게 하여 다양한 종류의 향기를 맡을 수 있게 하므로 향기요법을 최대로 이용할 수 있도록 할 수 있다.
이와같이 본 발명의 사이버 중독 클리닉을 이용함으로서, 인터넷 등을 이용한 온 라인 게임, 온 라인 도박, 온 라인 음란물 등에 중독되어 건강의 악화, 발작증세나 돌연쇼크사, 범죄, 자살 등의 문제를 야기시키는 것을 방지하거나 또는 치료하는 것이 가능하게 된다.

Claims (4)

  1. 사이버 중독 치료 방법에 있어서,
    사이버 중독 치료 장치의 서버에 접속하여, 사이버 중독자들에게서 나타나는 전형적인 문제를 다루고 있는 다수개의 설문에 대해서 온 라인 상에서 응답하게 하므로써 피 치료자의 상태를 입력하는 단계;
    상기 입력된 정보를 기초로 하여 상기 서버가 피 치료자의 사이버 중독 정도를 진단하는 자가진단 단계;
    상기 자가진단 결과에 따라서 상기 서버가 온 라인 상에서 치료를 실행할 수 있는 치료 프로그램을 결정하는 단계;
    피 치료자에게 온 라인상에서 여러 치료 프로그램을 제공하는 단계;
    상기 치료 프로그램을 활용하고 일정 시간이 경과한 후에 온 라인 상에서 피 치료자의 중독 정도를 다시 자가진단하여 개선 정도를 점검하는 단계;
    상기 재 자가진단의 결과에 따라서 사이버 중독 프로그램을 다시 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 중독 치료 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 치료 프로그램은, 음악요법, 명상요법, 최면요법 및 향기요법을 포함하는 것을 특징으로하는 사이버 중독 치료 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력한 정보를 기초로 하여 피 치료자의 사이버 중독 정도를 진단하는 자가진단 단계에서는 중독 정도를 경증, 중증 및 심한 경우 등으로 구분하며, 이에 대응하는 치료 프로그램을 갖는 것을 특징으로 하는 사이버 중독 치료 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 향기요법에서는 피 치료자의 단말기에 향기합성기를 구비하고 있으며, 상기 향기합성기는 상기 치료 프로그램과 연동하는 것을 특징으로 하는 사이버 중독 치료 방법.
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