KR20040013453A - Selling system for digital contents - Google Patents

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KR20040013453A
KR20040013453A KR1020020046382A KR20020046382A KR20040013453A KR 20040013453 A KR20040013453 A KR 20040013453A KR 1020020046382 A KR1020020046382 A KR 1020020046382A KR 20020046382 A KR20020046382 A KR 20020046382A KR 20040013453 A KR20040013453 A KR 20040013453A
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박병찬
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엘지전자 주식회사
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]

Abstract

PURPOSE: A system for selling digital contents is provided to guarantee a balanced profit of a contents maker and a customer, to view the uncompleted contents as a sample and to additionally buy the uncompleted contents through the Internet by storing the completed and the uncompleted contents together. CONSTITUTION: The contents maker(1) stores a rewritable medium storing one completed contents and many uncompleted contents, and distributes it through an offline distribution network(2). The customer(3) buys the medium with a purchase expense of the completed contents. The customer buying the medium possesses a right to use the completed contents and uses the rest uncompleted contents as the sample. If the customer wants to buy the uncompleted contents, the rest part of the uncompleted contents is downloaded through the online with a charge.

Description

디지털 컨텐츠 판매 시스템{SELLING SYSTEM FOR DIGITAL CONTENTS}Digital Contents Sales System {SELLING SYSTEM FOR DIGITAL CONTENTS}

본 발명은 디지털 컨텐츠 판매 시스템에 관한 것으로, 특히 디지털 음악 등 디지털 컨텐츠의 일부만이 사용가능하며, 인증을 통해 필요한 컨텐츠를 사용할 수 있도록 함으로써, 디지털 컨텐츠 소비자의 선택 범위를 넓히고, 비용을 절감하며, 컨텐츠 제작자의 입장에서는 최소한의 비용 확보가 가능한 디지털 컨텐츠 판매 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a digital content sales system, and in particular, only a part of digital content such as digital music can be used, and by allowing the user to use necessary contents through authentication, widen the selection of digital content consumers, reduce costs, and From a producer's point of view, it is about a digital content sales system that can secure a minimum cost.

일반적으로, 컴팩트 디스크(CD) 미디어에 수록되어 판매되는 음악 앨범 등의 디지털 컨텐츠는 수록된 전곡에 해당하는 가격에 판매되고 있다.In general, digital contents such as music albums that are recorded and sold on compact disc (CD) media are sold at a price corresponding to all recorded songs.

소비자의 입장에서는 원하는 하나의 곡을 듣기 위해서는 다른 곡들이 포함된 미디어를 구입해야 하며, 이는 불필요한 지출이 된다.From the consumer's point of view, in order to listen to one of the songs you want, you have to buy media that contains other songs, which is unnecessary.

이와 같은 종래 디지털 컨텐츠 판매 시스템을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.The conventional digital content selling system will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도1은 종래 디지털 컨텐츠 판매 시스템의 일실시 흐름도로서, 이에 도시한 바와 같이 컨텐츠 제작자(1)가 제작한 컨텐츠가 수록된 미디어를 온라인 또는 오프라인의 유통망(2)으로 유통시켜 소비자(3)가 결재후 구입하게 된다.1 is a flow chart of a conventional digital content sales system. As shown in FIG. 1, a media containing content produced by a content producer 1 is distributed to an online or offline distribution network 2 to allow a consumer 3 to pay the bill. Will buy.

이때 미디어는 재기록(REWRITE)이 금지되어 있으며, 소비자(3)는 미디어에 수록된 모든 컨텐츠를 사용할 수 있는 권한이 부여된다.At this time, REWRITE is prohibited in the media, and the consumer 3 is authorized to use all contents contained in the media.

상기의 방법은 구매 및 사용이 간단한 장점이 있으나, 소비자(3)는 자신이원하는 하나의 컨텐츠를 구입하려고 해도, 미디어에 수록된 모든 컨텐츠를 구입해야 한다. 즉, 자신이 원하는 컨텐츠를 구입하려고 할때 부수적인 다른 컨텐츠도 구매해야 함으로써 지출이 증가하게 된다.The above method has the advantage of simple purchase and use, but the consumer 3 must purchase all the contents contained in the media even if he / she wants to purchase one desired content. In other words, when you want to purchase the content you want to buy additional content that is incidental to increase the expense.

예를 들어 한 음악가의 대표곡이 듣고 싶은 소비자(3)는 그 음악가의 대표곡을 구매하기 위해서는, 그 음악가의 다른 곡들을 구입해야 하며, 이로 인해 자신이 원하지 않는 지출이 발생하게 된다.For example, a consumer 3 who wants to listen to a representative song of a musician needs to purchase other songs of the musician in order to purchase the representative song of the musician, which results in undesired expenses.

이와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 미디어를 무료로 제공받은 후, 사용자 인증을 통해 원하는 컨텐츠만을 사용할 수 있는 권한을 획득하는 방법이 제안되어 있다.In order to solve this problem, a method of acquiring the right to use only desired contents through user authentication after receiving the media for free has been proposed.

도2는 종래 디지털 컨텐츠 판매 시스템의 다른 실시 흐름도로서, 이에 도시한 바와 같이 컨텐츠 제작자(1)는 완전한 다수의 디지털 컨텐츠를 미디어에 담아 오프라인인 유통망(2)을 통해 소비자(3)에게 무료로 배포한다.2 is another flow chart of a conventional digital content sales system. As shown in FIG. 2, a content producer 1 freely distributes a plurality of digital contents to a consumer 3 through a distribution network 2 offline. do.

이처럼 배포되는 미디어를 받은 소비자(3)는 온라인을 통해 컨텐츠 제작자(1)의 홈페이지에 접속하여 결재를 하고, 컨텐츠의 사용권한을 획득한다.The consumer 3 who receives the media distributed in this way accesses the homepage of the content producer 1 through online and makes a payment, and acquires the right to use the content.

이는 컨텐츠 제작자(1)가 디지털 컨텐츠의 배포와는 별도의 인증키를 온라인을 통해 판매하는 것으로, 소비자(3)는 배포 받은 미디어에 포함된 컨텐츠의 일부 또는 전체를 선택하여 구입할 수 있다.This means that the content producer 1 sells an authentication key that is separate from the distribution of the digital content online, and the consumer 3 may select and purchase some or all of the content included in the distributed media.

예를 들어 컨텐츠가 수록된 미디어는 컨텐츠 제작자(1)가 무료로 배포하며, 그 미디어에 수록된 컨텐츠는 모두 완전한 디지털 컨텐츠이며, 인증키 없이는 사용할 수 없도록 암호화 되어 있다.For example, the media containing the contents is distributed free of charge by the content producer 1, and the contents of the media are all digital contents, and are encrypted so that they cannot be used without an authentication key.

소비자는 상기 컨텐츠를 받아 그 컨텐츠중 사용하고 싶은 컨텐츠가 있으면 온라인에 접속하여 자신이 원하는 컨텐츠의 사용권한에 대한 비용을 지불하고, 인증키를 받아 원하는 컨텐츠를 사용할 수 있게 된다.When the consumer receives the content and there is content that he wants to use, the user can go online to pay for the right to use the content he wants and receive the authentication key to use the desired content.

이는 미디어에 컨텐츠가 10개가 수록되어 있다고 가정하고, 소비자(3)가 하나의 컨텐츠를 사용하는 것으로 가정하면, 상기 도1에 도시한 방법에 비하여 소비자(3)의 비용 부담을 1/10로 축소할 수 있게 된다.This assumes that 10 contents are contained in the media, and assuming that the consumer 3 uses one content, the cost of the consumer 3 is reduced to 1/10 compared to the method shown in FIG. You can do it.

그러나, 상기의 방법은 컨텐츠 제작자가 미디어를 무료로 배포해야 함으로써, 미디어를 무료로 제공받은 소비자(3)가 컨텐츠를 전혀 사용하지 않는 경우에는 미디어 제작비용을 회수할 수 없어, 손해가 발생하게 된다.However, in the above method, the content producer has to distribute the media free of charge, so that if the consumer (3) who has received the media free of charge does not use the content at all, the media production cost cannot be recovered, resulting in damages. .

즉, 종래의 디지털 컨텐츠 판매 시스템은 그 방법의 선택에 따라 소비자와 컨텐츠 제작자 사이에 균형적인 이익을 설정하기 어렵게 구성되어 있다.That is, the conventional digital content selling system is configured to make it difficult to establish a balanced profit between the consumer and the content producer according to the selection of the method.

소비자의 이익이 증가하면 컨텐츠 제작자가 손해를 보게 되며, 컨텐츠 제작자의 이익이 증가하면, 불필요한 컨텐츠까지 구입하는 소비자의 손해가 커지게 된다.If the profit of the consumer increases, the content producer loses. If the profit of the content producer increases, the loss of the consumer who purchases even unnecessary content increases.

상기와 같은 문제점을 감안한 본 발명은 컨텐츠 제작자와 소비자의 균형있는 이익을 보장할 수 있는 디지털 컨텐츠 판매 시스템을 제공함에 그 목적이 있다.In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a digital content selling system that can ensure a balanced profit between content producers and consumers.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 미디어에 완성 컨텐츠와 미완성 컨텐츠를 함께 저장하여, 소비자에게 완성 컨텐츠의 가격으로 제공하고, 소비자는 미완성 컨텐츠를 샘플로서 감상하고, 인터넷을 통해 추가 구입할 수 있도록 구성됨을 특징으로 한다.The present invention for achieving the above object is to store the completed content and the unfinished content in the media together, provide to the consumer at the price of the completed content, the consumer to view the unfinished content as a sample, so that the additional purchase through the Internet Characterized in that configured.

도1은 종래 디지털 컨텐츠 판매 시스템의 일실시 흐름도.1 is a flow diagram of one embodiment of a conventional digital content selling system.

도2는 종래 디지털 컨텐츠 판매 시스템의 다른 실시 흐름도.2 is another embodiment of a conventional digital content selling system.

도3은 본 발명 디지털 컨텐츠 판매 방법의 실시 흐름도.3 is a flowchart of an embodiment of the present invention for selling digital content.

도4는 도3에 있어서, 디지털 컨텐츠를 추가 구입하는 과정의 순서도.4 is a flowchart of a process of additionally purchasing digital contents in FIG.

*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

1:컨텐츠 제공자2:유통망1: Content provider 2: Distribution network

3:소비자3: consumer

상기와 같이 구성되는 본 발명을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.When described in detail with reference to the accompanying drawings, the present invention configured as described above are as follows.

도3은 본 발명 디지털 컨텐츠 판매 시스템의 흐름도로서, 이에 도시한 바와 같이 컨텐츠 제작자(1)가 오프라인을 통해 하나의 완성된 컨텐츠와 다수의 미완성 컨텐츠를 재기록 가능한 미디어에 저장하여 오프라인 유통망(2)을 통해 유통시키고, 소비자(3)는 그 미디어를 완성된 컨텐츠의 구입비용으로 구입한다.3 is a flowchart of a digital content selling system according to the present invention. As shown in FIG. 3, the content producer 1 stores offline and complete contents in a rewritable medium by storing one completed content and a plurality of unfinished contents through offline. Through the distribution, the consumer 3 purchases the media at the purchase cost of the completed content.

상기 미디어를 구입한 소비자(3)는 완성된 컨텐츠를 이용할 권한을 가지며, 나머지 미완성된 컨텐츠는 샘플로 이용이 가능하다.The consumer 3 who has purchased the media has the right to use the completed content, and the remaining unfinished content can be used as a sample.

상기 샘플의 개념으로 저장된 미완성 컨텐츠를 소비자(3)가 사용하고, 구입을 희망하면 그 구입을 희망하는 미완성 컨텐츠의 나머지 부분을 온라인에서 유료로 다운받아 사용할 수 있다.The consumer 3 may use the unfinished content stored in the concept of the sample, and if the user wishes to purchase, the remaining part of the unfinished content desired to be purchased may be downloaded online for a fee.

이와 같은 본 발명을 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.Referring to the present invention in more detail as follows.

먼저, 컨텐츠 제작자(1)는 하나의 완성된 컨텐츠와 다수의 미완성 컨텐츠를 재기록(rewrite)가 가능한 미디어에 저장하여 오프라인 유통망(2)을 통해 유통시킨다.First, the content producer 1 stores one completed content and a plurality of unfinished content in a rewritable media and distributes the same through an offline distribution network 2.

상기 다수의 미완성 컨텐츠는 컨텐츠의 일부로서, 소비자(3)가 사용이 가능한 것이다.The plurality of unfinished content may be used by the consumer 3 as part of the content.

예를 들어 컨텐츠 제작자(1)가 디지털 음악 컨텐츠를 판매하는 경우, 완성된한 곡의 음악과 함께 다수의 음악 일부를 함께 저장하여 판매한다.For example, when the content producer 1 sells digital music content, a plurality of pieces of music are stored and sold together with the finished music.

상기 유통되는 미디어는 소비자에게 완성된 디지털 컨텐츠의 가격으로 판매된다.The distributed media is sold to consumers at the price of the completed digital content.

소비자(3)가 미디어를 구입한 경우, 완성된 디지털 컨텐츠는 즉시 사용이 가능하며, 나머지 미완성된 컨텐츠는 샘플의 형식으로 이용이 가능하게 된다.When the consumer 3 purchases the media, the completed digital content can be used immediately, and the remaining unfinished content can be used in the form of a sample.

예를 들어 음악 컨텐츠 미디어를 구입한 경우, 완전하게 한 곡의 음악은 들을 수 있으며, 나머지 미완성 컨텐츠인 음악은 그 일부의 청취가 가능하게 된다.For example, when a music content media is purchased, one piece of music can be listened to, and the remaining incomplete content of music can be heard.

이처럼 소비자(3)는 샘플을 이용하고, 그 샘플중 마음에 드는 디지털 컨텐츠가 있으면 추가 구입이 가능하다.Thus, the consumer 3 uses a sample, and if there is a favorite digital content among the samples, it can purchase additionally.

본 발명은 샘플을 제공하여 소비자(3)의 구매 욕구를 증가시켜 디지털 컨텐츠의 판매 수익 증대를 이룰수 있게 된다.The present invention can increase the sales profit of digital content by providing a sample to increase the purchase desire of the consumer (3).

즉, 소비자(3)의 입장에서는 원하는 컨텐츠만을 구입하여 지출을 줄일 수 있으며, 컨텐츠 제작자(1)의 입장에서는 적어도 하나의 컨텐츠를 판매할 수 있으며, 이와 아울러 샘플인 미완성 컨텐츠를 제공하여 광고 효과 및 소비자의 구매욕구를 증대시킬 수 있게 된다.That is, the consumer 3 can reduce the spending by purchasing only the desired content, and the content producer 1 can sell at least one content, and provide a sample of unfinished content to provide advertising effects and The consumer's desire to purchase can be increased.

상기 미디어를 구입한 소비자(3)가 샘플로 제공된 미완성 컨텐츠를 구입하려할때는 상기 컨텐츠 제작자(1)의 홈페이지에 접속하여 그 컨텐츠를 구입할 수 있다.When the consumer 3 purchasing the media tries to purchase the unfinished content provided as a sample, the consumer 3 can access the homepage of the content producer 1 and purchase the content.

즉, 미디어에 수록된 미완의 컨텐츠이며, 그 컨텐츠의 나머지 부분을 인터넷 상에서 결재하고, 다운로드 받아서 상기 미디어가 재기록이 가능한 것이므로, 그나머지 부분을 다운받아 미디어에 기록함으로써 완성된 컨텐츠를 얻을 수 있게 된다.In other words, the contents are incomplete contents contained in the media, and the remaining portion of the contents can be paid on the Internet, downloaded, and the media can be rewritten. Thus, the remaining portions can be downloaded and recorded on the media to obtain the completed contents.

이와 같은 미완성 컨텐츠의 나머지 부분을 구입하는 과정을 보다 상세히 설명한다.The process of purchasing the remaining portion of such unfinished content will be described in more detail.

도4는 본 발명 디지털 컨텐츠 판매시스템의 컨텐츠 추가 구입 순서도로서, 이에 도시한 바와 같이 미디어를 구입한 소비자가 샘플인 미완성 컨텐츠를 완성된 컨텐츠로 구입하기 위해서, 컨텐츠 제작자의 사이트에 접속하는 단계(S401)와; 소비자가 추가 구입하기를 희망하는 컨텐츠를 선택하는 단계(S402)와; 상기 소비자가 구입한 미디어의 잔여용량을 계산하고, 구입을 희망하는 컨텐츠 샘플의 크기를 고려하여, 기록가능한 용량을 계산하는 단계(S403)와; 구입을 희망하는 컨텐츠의 용량을 확인하는 단계(S404)와; 상기 미디어의 잔여용량이 구입을 희망하는 컨텐츠의 용량보다 큰지 판단하는 단계(S405)와; 미디어의 잔여용량이 부족하면 삭제할 샘플을 선택하는 단계(S406)와; 상기 선택된 샘플을 삭제하고, 상기 S403단계로 귀환하는 단계(S407)와; 상기 미디어의 잔여용량이 구입을 희망하는 컨텐츠의 용량보다 큰 경우에는 구입한 컨텐츠를 다운로드하는 단계(S408)와; 상기 다운로드한 컨텐츠를 미디어에 저장하여 완성된 컨텐츠로 변환하는 단계(S409)와; 보관용 제작을 희망하는지 판단하는 단계(S410)와; 보관용 제작을 희망하지 않으면 삭제할 컨텐츠를 선택하는 단계(S411)와; 상기 선택된 컨텐츠를 삭제하는 단계(S412)와; 상기 보관용 미디어를 희망하는 경우, 쓰기 금지 코드를 미디어에 입력하는 단계(S413)와; 컨텐츠 구입을 종료할 것인지 판단하여 중지명령이 없으면 컨텐츠 구입을 더 할 것으로 판단하여 S402단계로 귀환하고, 중지명령이 있으면 종료하는 단계(S414)로 구성된다.4 is a flow chart of additional content purchase in the digital content sales system of the present invention, in which a consumer who purchases media accesses a site of a content producer to purchase unfinished content, which is a sample, as completed content (S401). )Wow; Selecting the content which the consumer wishes to purchase further (S402); Calculating a recordable capacity by calculating the remaining capacity of the media purchased by the consumer and considering the size of the content sample to be purchased (S403); Checking the capacity of the content desired to be purchased (S404); Determining whether the remaining capacity of the media is larger than that of the content to be purchased (S405); Selecting a sample to be deleted if the remaining capacity of the media is insufficient (S406); Deleting the selected sample and returning to step S403 (S407); Downloading the purchased content if the remaining capacity of the media is larger than the capacity of the content to be purchased (S408); Storing the downloaded contents in media and converting the downloaded contents into finished contents (S409); Determining whether a production is desired for storage (S410); Selecting content to be deleted if the production is not desired for storage (S411); Deleting the selected content (S412); If the storage medium is desired, inputting a write prohibition code into the media (S413); If it is determined whether to end the purchase of the content and there is no stop command, it is determined that the purchase of the content is to be added and the process returns to step S402, and if there is a stop command, the process ends.

이하, 상기와 같은 본 발명의 컨텐츠 추가 구입방법을 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, a method of additionally purchasing contents of the present invention as described above will be described in more detail.

먼저, S401단계에서는 샘플 컨텐츠를 사용해본 소비자(3)가 샘플 컨텐츠의 완성된 컨텐츠를 구입하기 위해서, 컨텐츠 제작자(1)의 인터넷 사이트에 접속한다.First, in step S401, the consumer 3 who has used the sample content connects to the Internet site of the content producer 1 in order to purchase the completed content of the sample content.

그 다음, S402단계에서는 소비자(3)가 구입하기를 희망하는 컨텐츠를 선택하고, 그 컨텐츠의 구입에 따른 비용을 결재한다.Next, in step S402, the consumer 3 selects the content he / she wishes to purchase, and pays for the cost of purchasing the content.

그 다음, S403단계에서는 상기 소비자(3)가 구입한 미디어에 저장용량이 얼마나 남아있는지 측정한다.Then, in step S403 it is measured how much storage capacity remains in the media purchased by the consumer (3).

그 다음, S404단계에서는 상기 소비자(3)가 구입하고자 하는 컨텐츠의 용량을 계산한다.Next, in step S404, the capacity of the content that the consumer 3 wants to purchase is calculated.

그 다음, S405단계에서는 구입한 컨텐츠의 용량과 미디어의 잔여 용량을 비교한다.Next, in step S405, the capacity of the purchased content is compared with the remaining capacity of the media.

즉, 저장할 공간이 충분하면 컨텐츠를 다운받아 저장할 수 있지만, 그 컨텐츠를 저장할 공간이 충분하지 않으면 오류가 발생하게 되므로, 오류를 방지하기 위한 확인 작업을 수행하게 된다.In other words, if there is enough space to store the content, the content can be downloaded and stored. However, if there is not enough space to store the content, an error occurs. Therefore, a check operation is performed to prevent the error.

그 다음, S406단계에서는 상기 구입한 컨텐츠의 용량이 미디어의 잔여용량 이상일때 미완성 컨텐츠, 즉 샘플 컨텐츠를 삭제하여 미디어의 잔여 용량을 확보할 필요가 있으며, 소비자(3)로 하여금 삭제할 샘플 컨텐츠를 선택할 수 있도록 한다.Next, in step S406, when the capacity of the purchased content is more than the remaining capacity of the media, it is necessary to secure the remaining capacity of the media by deleting the incomplete content, that is, the sample content, and the consumer 3 selects the sample content to delete. To help.

그 다음, S407단계에서는 상기 소비자(3)가 선택한 샘플 컨텐츠를 미디어에서 삭제한다.Next, in step S407, the sample content selected by the consumer 3 is deleted from the media.

이때 샘플 컨텐츠의 삭제로 인해 미디어의 사용가능한 용량은 증가하게 되며, 그 증가분을 확인하기 위해 상기 S403단계로 귀환한다.At this time, the usable capacity of the media increases due to deletion of the sample content, and the process returns to step S403 to confirm the increase.

상기 S408, S409단계에서는 S405단계의 확인 결과 미디어의 잔여 저장용량이 구입한 컨텐츠를 저장할 충분한 공간이면, 상기 소비자(3)가 구입한 컨텐츠를 다운로드 하여, 미디어에 저장한다.In step S408 and step S409, if the remaining storage capacity of the media is sufficient space to store the purchased content as a result of checking in step S405, the consumer 3 downloads the purchased content and stores it in the media.

이때, 저장하는 컨텐츠는 상기 샘플로 제공된 컨텐츠에 이어서 저장이 되며, 이는 저장에 필요한 시간을 줄일 수 있는 효과가 있다.At this time, the content to be stored is stored after the content provided as the sample, which has the effect of reducing the time required for storage.

그 다음, S410단계에서는 보관용 미디어를 제작할 것인가를 선택할 수 있도록 한다.Next, in step S410 it is possible to choose whether to produce a storage medium.

상기 보관용 미디어는 기존에 구입한 컨텐츠를 계속 사용할 것인가를 판단할 수 있는 것으로, 컨텐츠를 더이상 사용하지 않을 것이면 그 컨텐츠를 삭제하여 미디어의 저장 용량을 증가시킬 수 있다.The storage medium may determine whether to continue using the previously purchased content, and if the content is no longer used, the storage medium may be deleted to increase the storage capacity of the media.

S411단계에서 상기 사용자가 보관용 미디어를 제작하지 않는 것으로 설정하면 삭제할 컨텐츠를 선택하고, S412단계에서 그 선택한 컨텐츠를 미디어에서 삭제한다.In step S411, if the user sets not to produce the storage medium, the user selects content to be deleted, and in step S412, the selected content is deleted from the media.

그 다음, S413단계에서는 사용자가 보관용 미디어 제작을 선택한 경우, 그 미디어에 재기록을 할 수 없도록 재기록(REWRITE) 금지 코드를 저장한다.Then, in step S413, when the user selects the production of the storage medium, the REWRITE prohibition code is stored so that the recording is not possible on the media.

그 다음, S414단계에서 더이상의 구입할 컨텐츠가 없는지 소비자(3)에게 질의하여, 구입의사가 없으면 종료하고, 구입의사가 있으면 다른 컨텐츠를 선택할 수 있는 페이지로 이동한다.Next, in step S414, the consumer 3 is queried if there is no more content to purchase, and if there is no intention to purchase, the user 3 ends, and if there is a purchase intention, the user moves to a page where other contents can be selected.

상기의 과정을 통해 컨텐츠를 추가구매한 소비자(3)는 그 추가 구매한 컨텐츠를 이용할 수 있다.The consumer 3 who additionally purchased the content through the above process may use the additionally purchased content.

즉, 샘플로 수록된 컨텐츠를 소비자(3)가 비용을 결재하여 완전한 컨텐츠로 전환할 수 있으며, 소비자(3)는 그 컨텐츠를 사용할 권한을 가진다.In other words, the sampled contents can be converted into complete contents by the consumer 3 at a cost, and the consumer 3 has the authority to use the contents.

상기한 바와 같이 본 발명은 컨텐츠 제작자는 완성된 컨텐츠와 미완성 컨텐츠를 포함하는 미디어를 소비자에게 완성된 컨텐츠 구입비용으로 판매하고, 소비자는 그 미디어에서 미완성 컨텐츠를 사용한 후, 구입의사가 있으면 추가 구입하는 방식을 사용함으로써, 컨텐츠 제작자와 소비자의 수익구조를 균등하게 할 수 있는 효과가 있다.As described above, in the present invention, a content producer sells a media including a completed content and an incomplete content to a consumer at a completed content purchase cost, and the consumer uses the incomplete content on the media, and then additionally purchases it if there is a purchase intention. By using the method, it is possible to equalize the profit structure of the content creator and the consumer.

즉, 컨텐츠 제작자는 미디어의 배포에서 최소한의 이익을 실현하며, 소비자는 취향에 맞는 컨텐츠를 저렴한 가격에 구입할 수 있는 효과가 있다.In other words, the content producer realizes the minimum profit from the distribution of the media, and the consumer can purchase the content suitable for the taste at an affordable price.

Claims (4)

컨텐츠 제작자가 완성된 컨텐츠와 미완성 컨텐츠를 재기록 가능한 미디어에 수록하여 판매하는 판매단계와; 상기 미디어를 완성된 컨텐츠 구입가격에 소비자가 구입하는 구입단계와; 상기 소비자가 완성된 컨텐츠를 사용하고, 미완성 컨텐츠를 샘플로 사용하는 컨텐츠 및 샘플 사용단계와; 상기 소비자가 컨텐츠 제작자의 인터넷 사이트에서 상기 샘플로 제공된 미완성 컨텐츠를 구입하여 완전한 컨텐츠로 변환하여 사용하는 추가 구입단계를 포함하여 된 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 판매 시스템.A selling step in which the content producer records the completed contents and the incomplete contents on the rewritable media; A purchasing step in which the consumer purchases the media at a completed content purchase price; Content and sample use step of using the completed content by the consumer and using unfinished content as a sample; And an additional purchase step in which the consumer purchases the incomplete content provided as the sample from the content producer's Internet site, converts the complete content into complete content, and uses the same. 제 1항에 있어서, 상기 미완성 컨텐츠 또는 샘플은 완성된 컨텐츠의 일부인 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 판매 시스템.The system of claim 1, wherein the incomplete content or sample is part of completed content. 제 1항에 있어서, 추가 구입단계는 사용자가 인터넷 사이트에 접속하여 구입을 희망하는 컨텐츠를 선택하고, 대금을 결재하는 제1단계와; 상기 사용자의 미디어 잔여용량과 구입을 희망하는 컨텐츠의 용량을 비교하는 제2단계와; 상기 잔여용량이 부족하면 샘플 컨텐츠의 일부를 소비자가 지정하여 삭제하고, 제2단계로 귀환하는 제3단계와; 상기 잔여용량이 충분하면 소비자가 선택한 컨텐츠를 다운로드 하여 미디어에 저장하는 제4단계와; 저장이 완료되면 소비자가 컨텐츠를 더 구입할 것인지 판단하여 더 구입할 의사가 없으면, 그 미디어에 쓰기금지코드를 저장하고,다른 컨텐츠를 구입할 의사가 있으면 상기 제1단계로 귀환하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 판매 시스템.The method of claim 1, wherein the additional purchase step comprises: a first step in which the user accesses an Internet site, selects content to be purchased, and pays the price; A second step of comparing the media remaining capacity of the user with the capacity of content desired to be purchased; A third step of designating and deleting a part of sample contents by the consumer and returning to the second step if the remaining capacity is insufficient; A fourth step of downloading the content selected by the consumer and storing it in the media if the remaining capacity is sufficient; When the storage is complete, the consumer judges whether to purchase more contents, and if there is no intention to purchase more, storing the write prohibition code on the media, and returning to the first step if there is a willingness to purchase other contents. Digital Content Sales System. 제 3항에 있어서, 상기 제4단계는 사용자가 구입한 컨텐츠를 다운로드 받아 미디어에 이미 저장되어 있는 샘플 컨텐츠에 이어서 저장하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 판매 시스템.4. The digital content selling system according to claim 3, wherein the fourth step downloads the contents purchased by the user and stores the sample contents which are already stored in the media.
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