KR20040004321A - 인터넷을 이용한 상품 서바이벌 이벤트 진행 방법 및 이를실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는기록매체 - Google Patents

인터넷을 이용한 상품 서바이벌 이벤트 진행 방법 및 이를실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷을 이용한 상품 서바이벌 이벤트 진행 방법에 관한 것으로써, 운영자 서버가 홍보 마케팅 대행을 의뢰하는 적어도 하나 이상의 판매자 컴퓨터로부터 브랜드 및 상품에 관한 정보를 전송받아 저장하는 단계; 소정 상품 리스트 페이지에 접속하는 다수의 참여자 컴퓨터로부터 소정 기간 동안 상품평가 정보 및 선호 상품그룹 선택 정보를 수신하여 최다선호 상품그룹을 추출하고 최다선호 상품그룹과 동일하게 선호 상품그룹을 선택한 참여자들을 우수 평가자 그룹으로 선정하여 저장하는 단계; 이벤트 진행 상품에 대하여 상기 우수 평가자 그룹이 직접 코디네이션 또는 조합한 상품코디 리스트 페이지에 접속하는 다수의 참여자 컴퓨터로부터 소정 기간 동안 상품코디평가 정보 및 지지 상품코디 선택 정보를 수신하여 상품코디별 지지율을 추출하고 최고지지 코디네이터를 우수 코디네이터 그룹으로 선정하여 저장하는 단계; 기저장된 우수 코디네이터 그룹의 획득 포인트와 해당 상품 분야 전문가의 평가 포인트를 합산하여 소정 수의 해당 상품 분야 아마츄어 전문가를 선정하고 저장하는 단계; 및 상품 서바이벌 이벤트 참여자 및 선정 인원의 참여결과를 검색하여 참여자의 각 단계별 참여결과 정보 및 참여결과에 따른 부여 혜택정보를 저장하고 판매자 컴퓨터로부터의 요청에 따라 이벤트 진행 과정에서 축적된 상품평가 정보를 해당 판매자 컴퓨터로 전송하는 단계; 를 포함한다.

Description

인터넷을 이용한 상품 서바이벌 이벤트 진행 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체{METHOD FOR SURVIVAL EVENT OF GOODS AND COMPUTER READABLE RECORD MEDIUM ON WHICH PROGRAM THEREFOR IS RECORDED}
본 발명은 인터넷을 이용한 상품 서바이벌 이벤트 진행 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 패션의류나 잡화, 악세사리, 가전 제품, 인테리어 소품, PC 부품, 스포츠팀 구성 등의 전문 분야에서의 전문 브랜드들의 상품 리스트를 접속하는 사용자들에게 제공하고 이러한 사용자들에게 자신이 선호하는 상품에 관한 상품성을 직접 평가할 수 있는 참여 기회를 부여하고 선별된 참여자들에 의해 자유롭게 코디네이션 또는 조합된 상품 상태 중 선호하는 상품 코디네이션을 지지할 수 있는 참여 기회를 부여하여 최종적으로 참여자에 의해 선정된 관련 아마츄어 전문가를 결정하는 서바이벌 이벤트를 진행함으로써 상품 구매로의 유도는 물론, 해당 상품 및 상품 브랜드를 일정 기간 동안 계속적으로 참여자들에게 노출시킬 수 있어 사용자의 자발적 참여에 의해 상품 및 브랜드의 실제적 광고 마케팅이 이루어질 수 있게 되는 인터넷을 이용한 상품 서바이벌 이벤트 진행 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로, 많은 중소 브랜드들은 자신들의 상품을 다각도로 저렴한 가격에 홍보하고 판매하기 위해 다양한 마케팅 방법을 사용하고 있는데, 최근 인터넷 정보문화의 발달에 따라 이러한 인터넷을 활용한 마케팅 방식은 고비용이 소요되는 기존의 TV나 신문, 잡지와 같은 전통 미디어 매체를 이용한 광고에 비해 보다 저렴한 가격으로 이루어질 수 있게 되어 자금력이 미미한 중소 업체들로부터 많은 각광을 받고 있다.
특히, 이러한 인터넷을 이용한 브랜드 마케팅과 상품 판매는 실제 타겟으로 하는 소비자에게 선별적으로 자사의 상품 및 브랜드 이미지를 집중 노출시킬 수 있고 또한 그 방식에 있어서도 홈페이지 운영, 배너광고, 쇼핑몰 입주, 팝업광고 등의 다양한 방식을 저렴하게 선택할 수 있어 기존의 미디어 광고 시장을 대체할 수 있는 대안으로 주목되고 있다.
하지만, 이러한 인터넷을 이용한 브랜드 마케팅과 상품 판매 방식은 상술한 예들과 마찬가지로 그 소비 대상에 대하여 단방향적으로 자신들의 정보만을 제시할 뿐 특별한 소비자 참여 기회를 부여하지 않고 있으며, 오히려 해당 광고를 보는 사용자에 대한 별다른 고려 없이 광고에 대한 소비자 노출빈도를 높이기 위해 무분별하게 광고 배너나 광고 페이지들을 웹상에 남발시킴으로써 오히려 웹을 이용하는 이용자들에게 해당 광고 및 브랜드에 대한 반감만을 사는 경우가 대부분이며 적절한 소비층에 대한 정확한 타겟 광고 그리고 소비자층의 자발적 참여기회가 제대로 이루어지지 않고 있다는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 그 목적은 의류나 잡화, 악세사리, 가전 제품, 인테리어 소품, PC 부품, 스포츠팀 구성 등의 전문 분야에서의 전문 브랜드들의 상품 리스트를 구성하고 이에 접속하는 사용자들에게 상품을 평가할 수 있는 참여 기회를 부여하고 여기에서 선별된 참여자들에 의해 자유롭게 코디네이션 또는 조합된 상품 상태 중 선호하는 상품 코디네이션을 지지할 수 있는 참여 기회를 부여하여 최종적으로 참여자에 의해 선정된 관련 아마츄어 전문가를 결정하는 서바이벌 이벤트를 진행함으로써 인터넷을 이용하여 해당 브랜드들의 상품에 대한 지속적이고 자발적인 소비자 참여기회를 통해 해당 브랜드 및 상품에 대한 실제적 상품성 조사와 광고 마케팅 및 상품판매를 동시에 이룰 수 있게 되는 인터넷을 이용한 상품 서바이벌 이벤트 진행 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명이 적용되는 정보 시스템의 일예시도.
도 2는 본 발명이 적용되는 운영자 서버의 일예시도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷을 이용한 상품 서바이벌 이벤트 진행 방법을 나타내는 전체적인 흐름도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 상품 리스트에 대한 참여자의 서바이벌 평가 및 우수 평가자 선정 단계를 나타내는 상세 흐름도.
도 5는 본 발명이 적용된 상품 리스트 페이지에 대한 일예시도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 우수 평가자의 상품코디에 대한 서바이벌 평가 및 우수 코디네이터 그룹 선정 단계를 나타내는 상세 흐름도.
도 7은 본 발명이 적용된 상품코디 리스트 페이지에 대한 일예시도.
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 정보 통신망 200 : 참여자 컴퓨터
300 : 판매자 컴퓨터 400 : 운영자 서버
410 : 중앙처리장치 420 : 데이터 저장장치
430 : 운영체제 440 : 메모리 장치
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일측면에 따른 인터넷을 이용한 상품 서바이벌 이벤트 진행 방법은 (a) 운영자 서버가 홍보 마케팅 대행을 의뢰하는 적어도 하나 이상의 판매자 컴퓨터로부터 브랜드 및 상품에 관한 정보를 전송받아 저장하는 단계; (b) 상기 운영자 서버가 소정 상품 리스트 페이지에 접속하는 다수의 참여자 컴퓨터로부터 소정 기간 동안 상품평가 정보 및 선호 상품그룹 선택 정보를 수신하여 최다선호 상품그룹을 추출하고 최다선호 상품그룹과 동일하게 선호 상품그룹을 선택한 참여자들을 우수 평가자 그룹으로 선정하여 저장하는 단계; (c) 상기 운영자 서버가 이벤트 진행 상품에 대하여 상기 우수 평가자 그룹이 직접 코디네이션 또는 조합한 상품코디 리스트 페이지에 접속하는 다수의 참여자 컴퓨터로부터 소정 기간 동안 상품코디평가 정보 및 지지 상품코디 선택 정보를 수신하여 상품코디별 지지율을 추출하고 최고지지 코디네이터를 우수 코디네이터 그룹으로 선정하여 저장하는 단계; (d) 상기 운영자 서버가 기저장된 우수 코디네이터 그룹의 획득 포인트와 해당 상품 분야 전문가의 평가 포인트를 합산하여 소정 수의 해당 상품 분야 아마츄어 전문가를 선정하고 저장하는 단계; 및 (e) 상기 운영자 서버가 해당 상품 서바이벌 이벤트 참여자 및 선정 인원의 참여결과를 검색하여 참여자의 각 단계별 참여결과 정보 및 참여결과에 따른 부여 혜택정보를 저장하고 판매자 컴퓨터로부터의 요청에 따라 이벤트 진행 과정에서 축적된 상품평가 정보를 해당 판매자 컴퓨터로 전송하는 단계(S60); 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 제 (b) 단계는, 상기 운영자 서버가 상품정보 DB 에 저장된 홍보 마케팅 의뢰된 상품들에 대한 상품 리스트 페이지를 특정 웹사이트내의 카테고리 또는 특정 웹 페이지에 대한 팝업창으로 구성하고 접속되는 참여자 컴퓨터로 전송하는 단계; 상기 운영자 서버가 상기 상품 리스트 페이지의 상품에 대하여 참여자 컴퓨터로부터 구매 선택신호가 수신된 경우, 상품정보 DB를 검색하여 해당 상품의 구매가 가능한 쇼핑 페이지를 해당 참여자 컴퓨터로 전송하는 단계; 상기 운영자 서버가 접속되는 다수의 참여자 컴퓨터로부터 소정 갯수의 참여자 선호 상품그룹에 대한 선택신호 및 해당 상품 및 브랜드에 대한 참여자의 선호도 평가정보, 가격 평가 정보, 디자인 평가 정보, 소재 평가 정보, 컨셉 평가 정보, 코디네이션 정보 그리고 해당 상품 평가 참여자의 기본신상정보를 수신하여 상품평가 DB 에 저장하는 단계; 상기 운영자 서버가 소정 기간 경과 후, 상기 상품평가 DB 를 검색하여 상품 리스트 중 참여자의 선호선택 카운트 누적순위에 따라 소정 갯수의상품으로 이루어진 최다 선호 상품그룹을 추출하는 단계; 및 상기 운영자 서버가 추출된 최다 선호 상품그룹과 동일한 선호 상품그룹을 선택한 참여자 정보를 검색하여 검색된 참여자들을 우수 평가자 그룹으로 선정하고 해당 우수 평가자 정보 및 소정 기준에 따른 우수 평가자의 참여 포인트를 서바이벌 DB 에 저장하고 해당 우수 평가자에게 통보하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 제 (c) 단계는, 상기 운영자 서버가 우수 평가자 그룹으로 선정된 참여자 컴퓨터로 해당 서바이벌 이벤트 진행되는 상품들을 직접 코디네이션 또는 조합할 수 있는 실물 상품 이미지를 처리한 아바타 이미지를 전송하는 단계; 상기 운영자 서버가 해당 우수 평가자 그룹의 컴퓨터로부터 해당 서바이벌 이벤트에서 진행되는 상품 이미지를 이용하여 해당 우수 평가자들이 직접 코디네이션 또는 조합한 상품코디 정보를 수신하고 상품평가 DB 에 저장하는 단계; 상기 운영자 서버가 각 우수 평가자 그룹으로부터 직접 코디네이션 또는 조합된 상품코디 리스트 페이지를 특정 웹사이트내의 카테고리 또는 특정 웹 페이지에 대한 팝업창으로 구성하고 접속되는 참여자 컴퓨터들로 전송하는 단계; 상기 운영자 서버가 상기 상품코디 리스트 페이지의 상품에 대하여 참여자 컴퓨터로부터 구매 선택신호가 수신된 경우, 상품정보 DB를 검색하여 해당 개별상품 또는 코디네이션된 전체 상품의 구매가 가능한 쇼핑 페이지를 해당 참여자 컴퓨터로 전송하는 단계; 상기 운영자 서버가 접속되는 다수의 참여자 컴퓨터로부터 지지하는 상품코디에 대한 선택신호 및 상품코디 평가 정보 그리고 해당 상품코디 평가 참여자의 기본신상정보를 수신하여 상품평가 DB 에 저장하는 단계; 상기 운영자 서버가 소정 기간 경과 후, 상기 상품평가 DB 를 검색하여 각각의 상품코디에 대한 참여자의 지지선택 카운트 누적에 따른 각각의 코디 지지율을 추출하는 단계; 및 상기 운영자 서버가 추출된 코디 지지율에 따라 높은 지지율의 코디네이터를 우수 코디네이터 그룹으로 선정하고 해당 우수 코디네이터 정보 및 소정 기준에 따른 우수 코디네이터의 코디 포인트를 서바이벌 DB 에 저장하고 해당 우수 코디네이터에게 통보하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명은 인터넷을 이용한 상품 서바이벌 이벤트 진행 방법을 수행하기 위하여, (A) 운영자 서버가 홍보 마케팅 대행을 의뢰하는 적어도 하나 이상의 판매자 컴퓨터로부터 브랜드 및 상품에 관한 정보를 전송받아 저장하는 기능; (B) 상기 운영자 서버가 소정 상품 리스트 페이지에 접속하는 다수의 참여자 컴퓨터로부터 소정 기간 동안 상품평가 정보 및 선호 상품그룹 선택 정보를 수신하여 최다선호 상품그룹을 추출하고 최다선호 상품그룹과 동일하게 선호 상품그룹을 선택한 참여자들을 우수 평가자 그룹으로 선정하여 저장하는 기능; (C) 상기 운영자 서버가 이벤트 진행 상품에 대하여 상기 우수 평가자 그룹이 직접 코디네이션 또는 조합한 상품코디 리스트 페이지에 접속하는 다수의 참여자 컴퓨터로부터 소정 기간 동안 상품코디평가 정보 및 지지 상품코디 선택 정보를 수신하여 상품코디별 지지율을 추출하고 최고지지 코디네이터를 우수 코디네이터 그룹으로 선정하여 저장하는 기능; (D) 상기 운영자 서버가 기저장된 우수 코디네이터 그룹의 획득 포인트와 해당 상품 분야 전문가의 평가 포인트를 합산하여 소정 수의 해당 상품 분야 아마츄어 전문가를 선정하고 저장하는 기능; 및 (E) 상기 운영자 서버가 해당 상품 서바이벌 이벤트 참여자 및 선정 인원의 참여결과를 검색하여 참여자의 각 단계별 참여결과 정보 및 참여결과에 따른 부여 혜택정보를 저장하고 판매자 컴퓨터로부터의 요청에 따라 이벤트 진행 과정에서 축적된 상품평가 정보를 해당 판매자 컴퓨터로 전송하는 기능; 을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 포함한다.
바람직하게는, 상기 제 (B) 기능은, 상기 운영자 서버가 상품정보 DB 에 저장된 홍보 마케팅 의뢰된 상품들에 대한 상품 리스트 페이지를 특정 웹사이트내의 카테고리 또는 특정 웹 페이지에 대한 팝업창으로 구성하고 접속되는 참여자 컴퓨터로 전송하는 기능; 상기 운영자 서버가 상기 상품 리스트 페이지의 상품에 대하여 참여자 컴퓨터로부터 구매 선택신호가 수신된 경우, 상품정보 DB를 검색하여 해당 상품의 구매가 가능한 쇼핑 페이지를 해당 참여자 컴퓨터로 전송하는 기능; 상기 운영자 서버가 접속되는 다수의 참여자 컴퓨터로부터 소정 갯수의 참여자 선호 상품그룹에 대한 선택신호 및 해당 상품 및 브랜드에 대한 참여자의 선호도 평가정보, 가격 평가 정보, 디자인 평가 정보, 소재 평가 정보, 컨셉 평가 정보, 코디네이션 정보 그리고 해당 상품 평가 참여자의 기본신상정보를 수신하여 상품평가 DB 에 저장하는 기능; 상기 운영자 서버가 소정 기간 경과 후, 상기 상품평가 DB 를 검색하여 상품 리스트 중 참여자의 선호선택 카운트 누적순위에 따라 소정 갯수의 상품으로 이루어진 최다 선호 상품그룹을 추출하는 기능; 및 상기 운영자 서버가 추출된 최다 선호 상품그룹과 동일한 선호 상품그룹을 선택한 참여자 정보를 검색하여 검색된 참여자들을 우수 평가자 그룹으로 선정하고 해당 우수 평가자 정보 및소정 기준에 따른 우수 평가자의 참여 포인트를 서바이벌 DB 에 저장하고 해당 우수 평가자에게 통보하는 기능; 을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 포함한다.
더욱 바람직하게는, 상기 제 (C) 기능은, 상기 운영자 서버가 우수 평가자 그룹으로 선정된 참여자 컴퓨터로 해당 서바이벌 이벤트 진행되는 상품들을 직접 코디네이션 또는 조합할 수 있는 실물 상품 이미지를 처리한 아바타 이미지를 전송하는 기능; 상기 운영자 서버가 해당 우수 평가자 그룹의 컴퓨터로부터 해당 서바이벌 이벤트에서 진행되는 상품 이미지를 이용하여 해당 우수 평가자들이 직접 코디네이션 또는 조합한 상품코디 정보를 수신하고 상품평가 DB 에 저장하는 기능; 상기 운영자 서버가 각 우수 평가자 그룹으로부터 직접 코디네이션 또는 조합된 상품코디 리스트 페이지를 특정 웹사이트내의 카테고리 또는 특정 웹 페이지에 대한 팝업창으로 구성하고 접속되는 참여자 컴퓨터들로 전송하는 기능; 상기 운영자 서버가 상기 상품코디 리스트 페이지의 상품에 대하여 참여자 컴퓨터로부터 구매 선택신호가 수신된 경우, 상품정보 DB를 검색하여 해당 개별상품 또는 코디네이션된 전체 상품의 구매가 가능한 쇼핑 페이지를 해당 참여자 컴퓨터로 전송하는 기능; 상기 운영자 서버가 접속되는 다수의 참여자 컴퓨터로부터 지지하는 상품코디에 대한 선택신호 및 상품코디 평가 정보 그리고 해당 상품코디 평가 참여자의 기본신상정보를 수신하여 상품평가 DB 에 저장하는 기능; 상기 운영자 서버가 소정 기간 경과 후, 상기 상품평가 DB 를 검색하여 각각의 상품코디에 대한 참여자의 지지선택 카운트 누적에 따른 각각의 코디 지지율을 추출하는 기능; 및 상기 운영자 서버가추출된 코디 지지율에 따라 높은 지지율의 코디네이터를 우수 코디네이터 그룹으로 선정하고 해당 우수 코디네이터 정보 및 소정 기준에 따른 우수 코디네이터의 코디 포인트를 서바이벌 DB 에 저장하고 해당 우수 코디네이터에게 통보하는 기능; 을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
이하에서 본 발명은 패션의류나 잡화, 악세사리, 가전 제품, 인테리어 소품, PC 부품, 스포츠팀 구성 등의 전문 분야에서의 전문 브랜드들의 상품 리스트를 접속하는 사용자들에게 제공하고 이러한 사용자들에게 자신이 선호하는 상품에 관한 상품성을 직접 평가할 수 있는 참여 기회를 부여하고 선별된 참여자들에 의해 자유롭게 코디네이션된 상품 상태 중 선호하는 상품 코디네이션을 지지할 수 있는 참여 기회를 부여하여 최종적으로 참여자에 의해 선정된 관련 아마츄어 전문가를 결정하는 서바이벌 이벤트를 진행함으로써 상품 구매로의 유도는 물론, 해당 상품 및 상품 브랜드를 일정 기간 동안 계속적으로 참여자들에게 노출시킬 수 있어 사용자의 자발적 참여에 의해 상품 및 브랜드의 실제적 광고 마케팅이 이루어질 수 있게 되는 인터넷을 이용한 상품 서바이벌 이벤트 진행 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 바람직한 실시예로 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.
도 1은 본 발명이 적용되는 정보 시스템의 일예시도이고, 도 2는 본 발명이적용되는 운영자 서버의 일예시도이다.
도면에 도시된 바와 같이 본 발명이 적용되는 정보통신 시스템은, 정보 통신망(100), 다수의 참여자 컴퓨터(200), 판매자 컴퓨터(300) 및 운영자 서버(400)를 포함한다.
상기 정보 통신망(100)은 TCP/IP 프로토콜의 유선 인터넷망과 WAP 프로토콜 등의 무선 인터넷망을 포함한다.
또한, 상기 참여자 컴퓨터(200)는 상기 운영자 서버(400)에서 제공되는 상품 리스트 페이지에 정보 통신망(100)을 통해 접속하여 자신이 선호하는 상품을 선정하고 평가하며, 우수 평가자의 자격 부여시 제공되는 상품 정보를 이용해 코디네이션하거나, 또는 타 코디네이션을 평가하는 서바이벌 이벤트 참여자측이고, 상기 판매자 컴퓨터(300)는 상기 운영자 서버(400)로 자사가 홍보하고자 하는 브랜드 및 상품에 과한 정보를 제공하여 자사의 브랜드 및 상품에 대한 홍보 마케팅과 상품성 조사에 대한 결과를 얻고자 하는 의뢰자측으로서, 이러한 상기 참여자 컴퓨터(200) 및 상품에 관한 다양한 정보를 제공하는 판매자 컴퓨터(300)는 통신 가능한 컴퓨터 장치로서 웹 내용을 디스플레이 할 수 있는 인터넷 브라우저를 가지고 있고, 데스크 탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등과 같은 개인용 컴퓨터뿐만 아니라 무선 인터넷 통신이 가능한 이동 전화, PDA(Personal Digital Assistant) 및 IMT2000 그리고 유선 전화 등을 포함하며, 도면에 도시되지 않은 디스플레이 장치, 적어도 Pentium 급 이상의 중앙처리장치, 데이터 저장장치, 64Mb 이상의 메모리 장치, Windows 98 이상의 운영체제를 포함하고 있다.
한편, 상기 참여자 컴퓨터(200)가 상기 정보 통신망(100)을 통하여 접속하여 제시되는 상품 리스트 페이지에 대한 서바이벌 이벤트 참여 과정이 이루어지게 되는 운영자 사이트를 운영하는 상기 운영자 서버(400)는 도 2에 도시된 바와 같이, 중앙처리장치(410), 데이터 저장장치(420), 램과 롬을 포함하는 메모리 장치(440), 별도의 운영체제(430) 및 도면에 표시되지 않은 디스플레이 장치를 포함한다.
상기 중앙처리장치(410)는 대용량의 업무처리, 상호 정보교환시 수많은 수학적 계산을 실행하고 데이터베이스를 조사할 수 있어야만 하는 바, 일반적으로 인텔사의 100MHz P54C, 모토롤라 120MHz 파워PC604 또는 선 마이크로시스템의166MHz 울트라SPARC-1 계열 이상의 중앙처리장치인 것이 바람직하며 별도의 운영체제에 의하여 작동된다.
상기 메모리 장치(440)는 본 발명에 따른 데이터를 일시적으로 저장하는 기능을 수행하며, 128MB 이상의 메모리장치인 것이 바람직하다.
상기 데이터 저장장치(420)에는 상품정보 DB, 상품평가 DB, 코디정보 DB, 서바이벌 DB 가 포함되며, 일반적으로 오라클사가 제조한 데이터소프트웨어와 같은 데이터베이스 관리 소프트웨어에 의하여 상기 DB 들을 생성하고 관리하게 위해 사용된다.
상기 상품정보 DB 는 다수의 판매자가 자사 브랜드 및 상품의 홍보 마케팅 대행을 의뢰하고자 전송하는 해당 브랜드 및 상품에 관한 이미지, 가격, 디자인, 소재, 컨셉, 구매 등을 포함하는 다양한 정보를 저장하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 상품평가 DB 는 다수의 참여자가 다양한 상품 및 브랜드에 대하여 직접 평가한 선호도 평가정보, 가격 평가 정보, 디자인 평가 정보, 소재 평가 정보, 컨셉 평가 정보, 코디네이션 정보 및 평가 참여자의 정보를 저장하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 코디정보 DB 는 서바이벌 이벤트 진행되는 상품에 대한 실물 이미지 정보로부터 처리되어 참여자에 의해 아바타 등을 활용하여 다양하게 코디네이션 가능한 상품별 코디 이미지 정보를 저장하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 서바이벌 DB 는 서바이벌 이벤트에서 각각의 서바이벌 단계별로 존재 유지되는 참여자의 각 단계별 포인트 및 각 서바이벌 단계에 참여하는 참여자들의 참여도, 각 단계별 선정 인원에 관한 정보를 저장하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 전체적인 흐름을 도 3을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷을 이용한 상품 서바이벌 이벤트 진행 방법에 관한 전체적인 흐름도이다.
이하에서, 본 발명의 상품 서바이벌 이벤트 진행은 상품, 특히 패션의류 상품을 예로 하여 상세히 기술되고 도면에 도시되나, 본 발명은 이에 제한되지 않고 각종 인테리어 소품, PC 부품, 가전 제품, 악세사리, 잡화 등을 취급하는 전문 브랜드들로부터 의뢰받은 상품에 대하여도 동일한 과정으로 상품 서바이벌 이벤트를 진행할 수 있음은 물론이다.
우선, 상기 운영자 서버(400)의 중앙처리장치(410)는 상기 정보 통신망(400)을 통하여 적어도 하나 이상의 상기 판매자 컴퓨터(300)로부터 홍보 마케팅 대행을 의뢰하고자하는 패션 의류나 패션 소품의 브랜드 및 상품에 대한 정보를 전송받아 상기 데이터 저장장치(420)의 상품정보 DB 에 저장함으로써 본 발명의 실시예에 따른 판매자의 상품정보를 이용한 상품정보 DB 구축 단계를 수행한다(S10).
이때, 상기 상품정보 DB 는 다수의 판매자가 자사 브랜드 및 상품의 홍보 마케팅 대행을 의뢰하고자 전송하는 해당 브랜드 및 상품에 관한 이미지, 가격, 디자인, 소재, 컨셉, 구매 등을 포함하는 다양한 정보를 저장하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 중앙처리장치(410)는 웹사이트내의 카테고리로 존재하거나 또는 팝업창으로 노출되는 도 4에 도시된 바와 같은 소정 상품 리스트 페이지를 다수의 참여자 컴퓨터(200)에 제공하고 소정 기간 동안 각 참여자 컴퓨터(200)들로부터 상품 평가 정보 및 선호하는 상품들에 대한 서바이벌 선택신호를 수신하여 상품평가 DB 에 저장하는 한편 누적된 참여정보를 이용해 가장 많은 참여자들이 선호한 최다 선호 상품그룹을 추출하고, 동일한 상품그룹을 기선택한 참여자들을 우수 평가자 그룹으로 선정하여 서바이벌 DB 에 저장하는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 상품 리스트에 대한 참여자의 서바이벌 평가 및 우수 평가자 그룹 선정 단계를 수행한다(S20).
이때, 상기 상품평가 DB 는 다수의 참여자가 다양한 상품 및 브랜드에 대하여 직접 평가한 선호도 평가정보, 가격 평가 정보, 디자인 평가 정보, 소재 평가 정보, 컨셉 평가 정보, 코디네이션 정보 및 평가 참여자의 정보를 저장하고, 상기 서바이벌 DB 는 서바이벌 이벤트에서 각각의 서바이벌 단계별로 존재 유지되는 참여자의 각 단계별 포인트, 각 서바이벌 단계에 참여하는 참여자들의 참여도 및 각 단계별 선정 인원에 관한 정보를 저장하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 상기 상품 리스트 페이지에서는 해당 상품의 개별 구매를 희망하는 참여자 컴퓨터(200)로 해당 상품을 구매할 수 있는 쇼핑 페이지를 연결시킴으로써 서바이벌 이벤트 과정에서 홍보 마케팅은 물론 해당 상품을 판매할 수도 있다.
상기 중앙처리장치(410)는 상기 제 S20 단계에서 선정된 우수 평가자 그룹의 컴퓨터(200)로 상기 상품 리스트에 포함된 상품들을 직접 코디네이션 또는 조합할 수 있는 코디네이션 상품 정보를 코디정보 DB 로부터 전송하고 해당 우수 평가자 그룹으로부터 코디네이션 또는 조합된 도 7에 도시된 바와 같은 상품코디 리스트에 대하여 소정 기간 동안 다수의 참여자 컴퓨터(200)들로부터 지지하는 상품코디에 대한 서바이벌 선택신호를 수신하여 상품평가 DB 에 저장하는 한편, 가장 많은 참여자들이 지지한 상품코디를 코디네이션 또는 조합한 코디네이터들을 우수 코디네이터 그룹으로 선정하여 서바이벌 DB에 저장하는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 우수 평가자의 상품코디에 대한 서바이벌 평가 및 우수 코디네이터 그룹 선정 단계를 수행한다(S30).
이때, 상기 코디정보 DB 는 서바이벌 이벤트 진행되는 상품에 대한 실물 이미지 정보로부터 처리되어 참여자에 의해 아바타 등을 활용하여 다양하게 코디네이션 또는 조합이 가능한 상품별 코디 이미지 정보를 저장하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
이러한 상기 상품코디 리스트 페이지에서는 해당 코디네이션 또는 조합된 상품들의 그룹구매나 또는 개별 구매를 희망하는 참여자 컴퓨터(200)로 해당 상품을 구매할 수 있는 쇼핑 페이지를 연결시킴으로써 서바이벌 이벤트 과정에서 홍보 마케팅은 물론 이미 참여자들로부터 인정된 해당 코디네이션 상품그룹을 판매할 수도 있다.
한편, 상기 우수 평가자 그룹에게 제공되는 코디네이션 상품 정보는 패션의류 상품의 서바이벌 이벤트인 경우, 소정 아바타 이미지 및 실물의상 상품 이미지를 처리한 아바타 의상 이미지일 수 있고 인테리어 상품의 서바이벌 이벤트인 경우, 소정 공간 이미지 및 실물 인테리어 상품 이미지를 처리한 아바타 소품 이미지일 수 있다.
상술한 우수 평가자 그룹 선정 단계와 우수 코디네이터 그룹 선정 단계를 통해 본 발명의 서바이벌 이벤트는 많은 사람들이 직접 상품 평가에 흥미를 가지고 참여할 수 있도록 유도하고 다른 참여자들의 지지에 따라 혜택을 받을 수 있는 선발인원으로 선별될 수 있는 기회도 부여하여 참여자들은 거부감 없이 해당 이벤트에 자발적으로 참여할 수 있게 되며, 판매자의 입장에서는 해당 이벤트 상품에 관심을 가진 자발적 참여자들에게 지속적으로 자사의 상품 및 브랜드를 노출시켜 극대화된 홍보 효과 및 브랜드 가치 상승의 효과를 얻을 수 있으며 부수적으로 자사 브랜드 및 상품에 대한 시장 상품성이나 실제 경쟁력의 정도가 현장감 있게 조사된 데이터를 얻을 수 있게 된다.
상기 중앙처리장치(410)는 상기 제 S30 단계에서 선정된 우수 코디네이터 그룹에 대하여 상품 코디네이션 단계에서 타참여자들의 지지에 의해 획득한 서바이벌DB의 포인트와 해당 상품코디에 대한 해당 분야 전문가의 평가 포인트를 합산하여 최종적으로 해당 상품 분야의 아마츄어 전문가를 소정 인원 선정하고 상기 데이터 저장장치(420)의 서바이벌 DB 에 저장한다(S50).
상기 중앙처리장치(410)는 상기 데이터 저장장치(420)의 서바이벌 DB 및 상품평가 DB 로부터 해당 상품 서바이벌 이벤트에 참여한 참여자 및 선정 인원의 각 단계별 참여 결과에 따른 포인트를 분석하여 각각의 참여자에 대한 순위, 등급, 디자인력, 가격결정력, 컨셉 이해도, 실용성 등의 이벤트 참여결과 정보를 저장하고 해당 참여결과에 대하여 소정 기준에 따른 혜택을 부여하여 저장하는 한편, 상기 판매자 컴퓨터(300)로부터의 요청에 따라 이벤트 진행 과정에서 상기 상품평가 DB 에 저장되어 축적된 해당 판매자의 상품 및 브랜드에 대한 참여자 평가 상품성 정보를 전송한다(S60).
상술한 참여자들의 상품 서바이벌 이벤트 참여를 통해 축적된 상품별 상품성 정보, 브랜드 가치 정보, 코디네이션 정보, 아마추어 전문가 정보 등의 참여자 평가 정보를 이용하여 해당 판매자는 자사의 상품 및 브랜드에 대한 실제적이고 정확한 마케팅을 수행할 수 있게 된다.
또한, 참여자들은 해당 상품 서바이벌 이벤트를 진행하는 웹사이트에 접속하여 자신의 이벤트 참여에 따라 해당 이벤트에서 진행되는 상품들에 대한 이해도와 감각을 평가받게 되는데,
이러한 평가기준은 해당 참여자가 대상 상품 및 브랜드에 대하여 직접 평가한 선호도 평가정보, 가격 평가 정보, 디자인 평가 정보, 소재 평가 정보, 컨셉 평가 정보, 코디네이션 정보 등을 조합하여 산정되며, 이에 따라 해당 사이트에서 각 참여자들은 자신의 이벤트 참여 순위, 등급, 디자인력, 가격결정력, 컨셉 이해도, 실용성 등의 이벤트 참여결과에 따른 통계 평가정보를 얻을 수 있어 참여자로 하여금 이벤트 대상 상품에 대한 진지한 검토와 자발적 참여를 유도할 수 있으며, 이러한 이벤트 참여의 결과에 따라 산정되어 참여자별로 획득된 포인트는 차후 진행되는 다른 상품 서바이벌 이벤트와 연계하여 포인트 합산 및 유지도 가능하게 된다.
상기 제 S20 단계인 상품 리스트에 대한 참여자의 서바이벌 평가 및 우수 평가자 그룹 선정 단계에 대하여 도 4를 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 상품 리스트에 대한 참여자의 서바이벌 평가 및 우수 평가자 그룹 선정 단계를 나타내는 상세 흐름도이다.
우선, 상기 운영자 서버(400)의 중앙처리장치(410)는 상기 데이터 저장장치(420)의 상품정보 DB 에 저장된 홍보 마케팅 의뢰한 상품에 대한 정보를 이용하여 도 5에 도시된 바와 같은 상품 리스트 페이지를 특정 웹사이트내의 카테고리 또는 특정 웹 페이지에 대한 팝업창으로 구성하고 접속되는 참여자 컴퓨터(200)로 전송한다(S21).
이때, 도 5에 도시된 상품 리스트 페이지는 패션의류 및 패션소품에 관련된 상품들로 구성된 패션 상품 리스트를 예시하였지만, 본 발명의 원리는 이에 제한되지 않고 상술한 바와 같이 각종 잡화, 악세사리, 가전 제품, 인테리어 소품, PC 부품, 스포츠팀 구성 등의 전문 분야 상품으로 다양하게 구성될 수 있음은 물론이다.
상기 중앙처리장치(410)는 상기 상품 리스트 페이지에 구성된 어느 하나의상품에 대하여 참여자 컴퓨터(200)로부터의 구매하기 메뉴가 선택되었는지 여부를 판단하여(S22), 참여자가 해당 상품에 대한 구매를 희망하는 경우, 상기 중앙처리장치(410)는 상기 데이터 저장장치(420)의 상품정보 DB를 검색하여 해당 상품의 구매가 가능한 쇼핑 페이지를 해당 참여자 컴퓨터(200)로 전송한다(S23).
상기 제 S22 단계의 판단결과, 참여자가 해당 상품에 대한 구매를 희망하지 않는 경우, 상기 중앙처리장치(410)는 접속되는 다수의 참여자 컴퓨터(200)로부터 소정 갯수의 참여자 선호 상품그룹에 대한 선택신호 및 해당 상품 및 브랜드에 대하여 참여자의 선호도 평가정보, 가격 평가 정보, 디자인 평가 정보, 소재 평가 정보, 컨셉 평가 정보, 코디네이션 정보 그리고 해당 상품 평가 참여자의 기본신상정보를 수신하여 상기 데이터 저장장치(420)의 상품평가 DB 에 저장한다(S24).
상기 중앙처리장치(410)는 우수 평가자 그룹 선정을 위한 미리 정해진 소정 기간이 경과되었는지 여부를 판단하여(S25), 소정 기간 경과 후, 상기 중앙처리장치(410)는 상기 데이터 저장장치(420)의 상품평가 DB 를 검색하여 상품 리스트 중 참여자의 선호선택 카운트 누적순위에 따라 소정 갯수의 상품으로 이루어진 최다 선호 상품그룹을 추출한다(S26).
상기 중앙처리장치(410)는 상기 데이터 저장장치(420)의 상품평가 DB 를 검색하여 추출된 최다 선호 상품그룹과 동일한 선호 상품그룹을 선택한 참여자 정보를 검색하여 검색된 참여자들을 우수 평가자 그룹으로 선정하고 해당 우수 평가자 정보 및 소정 기준에 따른 우수 평가자의 참여 포인트를 상기 데이터 저장장치(420)의 서바이벌 DB 에 저장한다(S27).
상기 중앙처리장치(410)는 상기 데이터 저장장치(420)의 상품평가 DB 를 검색하여 선정된 우수 평가자 그룹의 기본신상정보를 추출하고 해당 우수 평가자 그룹의 컴퓨터(200)로 해당 참여자가 우수 평가자로 선정되었음을 알리는 이벤트 중간 결과를 통보한다(S28).
한편, 상기 제 S30 단계인 우수 평가자의 상품코디에 대한 서바이벌 평가 및 우수 코디네이터 그룹 선정 단계에 대하여 도 6을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 우수 평가자의 상품코디에 대한 서바이벌 평가 및 우수 코디네이터 그룹 선정 단계를 나타내는 상세 흐름도이다.
우선, 상기 운영자 서버(400)의 중앙처리장치(410)는 우수 평가자 그룹으로 선정된 참여자 컴퓨터(200)로 해당 서바이벌 이벤트 진행되는 상품들을 직접 코디네이션 또는 조합할 수 있는 소정 아바타 이미지 및 실물의상 상품 이미지를 처리한 아바타 의상 이미지를 코디정보 DB 로부터 검색하여 전송한다(S31).
상기 중앙처리장치(410)는 우수 평가자 그룹으로 선정된 참여자 컴퓨터(200)들로부터 해당 우수 평가자들이 해당 서바이벌 이벤트에서 진행되는 상품 이미지를 이용하여 직접 코디네이션 또는 조합한 상품 상태, 즉 상품코디 정보를 수신하고 이를 상기 데이터 저장장치(420)의 상품평가 DB 에 저장한다(S32).
상기 중앙처리장치(410)는 상기 상품평가 DB 에 저장된 각 우수 평가자 그룹으로부터 직접 코디네이션 또는 조합된 상품코디 이미지를 이용하여 도 7에 도시된 바와 같은 상품코디 리스트 페이지를 특정 웹사이트내의 카테고리 또는 특정 웹 페이지에 대한 팝업창으로 구성하고 접속되는 참여자 컴퓨터(200)들로 전송한다(S33).
상기 중앙처리장치(420)는 상기 상품코디 리스트 페이지에 구성된 어느 하나의 상품코디에 대하여 참여자 컴퓨터(200)로부터의 구매하기 메뉴가 선택되었는지 여부를 판단하여(S34), 참여자가 해당 상품코디에 대한 구매를 희망하는 경우, 상기 중앙처리장치(410)는 상기 데이터 저장장치(420)의 상품정보 DB를 검색하여 해당 코디네이션 또는 조합된 상품들의 전체 구매 또는 상품별 부분 구매가 가능한 쇼핑 페이지를 해당 참여자 컴퓨터(200)로 전송한다(S35).
상기 제 S35 단계의 판단결과, 참여자가 해당 상품코디에 대한 구매를 희망하지 않는 경우, 상기 중앙처리장치(410)는 접속되는 다수의 참여자 컴퓨터(200)로부터 지지하는 상품코디에 대한 선택신호 및 상품코디 평가 정보 그리고 해당 상품코디 평가 참여자의 기본신상정보를 수신하여 상기 데이터 저장장치(420)의 상품평가 DB 에 저장한다(S36).
상기 중앙처리장치(410)는 우수 코디네이터 그룹 선정을 위한 미리 정해진 소정 기간이 경과되었는지 여부를 판단하여(S37), 소정 기간 경과 후, 상기 중앙처리장치(410)는 상기 데이터 저장장치(420)의 상품평가 DB 를 검색하여 각각의 상품코디에 대한 참여자의 지지선택 카운트 누적에 따른 각각의 코디 지지율을 추출한다(S38).
상기 중앙처리장치(410)는 상품코디를 코디네이션한 상기 우수 평가자 그룹 중 상기 추출된 코디 지지율에 따라 지지율이 높은 상품코디를 코디네이션한 코디네이터들을 우수 코디네이터 그룹으로 선정하고 해당 우수 코디네이터 정보 및 소정 기준에 따른 우수 코디네이터의 코디 포인트를 상기 데이터 저장장치(420)의 서바이벌 DB 에 저장한다(S39).
상기 중앙처리장치(410)는 상기 데이터 저장장치(420)의 상품평가 DB 를 검색하여 선정된 우수 코디네이터 그룹의 기본신상정보를 추출하고 해당 우수 코디네이터 그룹의 컴퓨터(200)로 해당 참여자가 우수 코디네이터로 선정되었음을 알리는 이벤트 중간 결과를 통보한다(S28).
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것은 아니다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 나타난 인터넷을 이용한 상품 서바이벌 이벤트 진행 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 의류나 잡화, 악세사리, 가전 제품, 인테리어 소품, PC 부품 등의 전문 분야에서의 전문 브랜드들의 상품 리스트를 구성하고 이에 접속하는 사용자들에게 상품을 평가할 수 있는 참여 기회를 부여하고 여기에서 선별된 참여자들에 의해 자유롭게 코디네이션된 상품 상태 중 선호하는 상품 코디네이션을 지지할 수 있는 참여 기회를 부여하여 최종적으로 참여자에 의해 선정된 관련 아마츄어 전문가를 결정하는 서바이벌 이벤트를 진행함으로써 해당 이벤트 상품에 관심을 가진 자발적 참여자들에게 지속적으로 자사의 상품 및 브랜드를 노출시켜 극대화된 홍보 효과 및 브랜드 가치 상승의 효과를 얻을 수 있으며 부수적으로 자사 브랜드 및 상품에 대한 시장 상품성이나 실제 경쟁력의 정도가 현장감 있게 조사된 데이터를 얻을 수 있어 자사 상품 및 브랜드에 대한 실제적이고 정확한 마케팅을 수행할 수 있게 되는 효과가 있다.
또한, 상품 리스트 페이지에서 제시된 상품이나 상품코디 리스트 페이지에서 제시된 실제 참여자에 의해 구성된 상품코디를 개별 또는 전체 구매할 수 있도록 하여 참여자들은 서바이벌 이벤트 과정에서 타참여자들로부터 이미 검증되고 인정된 여러 평가 정보와 시장성 정보를 통해 신뢰성 있는 상품 구매를 할 수 있게 되는 효과도 있다.
또한 참여자들은 진행되는 이벤트 상품 및 브랜드에 대하여 자신이 직접 평가한 선호도 평가정보, 가격 평가 정보, 디자인 평가 정보, 소재 평가 정보, 컨셉 평가 정보, 코디네이션 정보 등을 통해 해당 운영자측으로부터 이벤트 참여 순위, 등급, 디자인력, 가격결정력, 컨셉 이해도, 실용성 등의 형태로 대상 상품에 대한 자신의 이해도와 감각을 평가받을 수 있어 이벤트 대상 상품 분야에 대한 자신의 안목을 객곽적으로 평가받아 자부심을 가질 수 있으며 이를 해당 분야에 대한 감각을 키우는 자기 개발 자료로도 활용할 수 있게 된다.

Claims (6)

  1. (a) 운영자 서버가 홍보 마케팅 대행을 의뢰하는 적어도 하나 이상의 판매자 컴퓨터로부터 브랜드 및 상품에 관한 정보를 전송받아 저장하는 단계(S10);
    (b) 상기 운영자 서버가 소정 상품 리스트 페이지에 접속하는 다수의 참여자 컴퓨터로부터 소정 기간 동안 상품평가 정보 및 선호 상품그룹 선택 정보를 수신하여 최다선호 상품그룹을 추출하고 최다선호 상품그룹과 동일하게 선호 상품그룹을 선택한 참여자들을 우수 평가자 그룹으로 선정하여 저장하는 단계(S20);
    (c) 상기 운영자 서버가 이벤트 진행 상품에 대하여 상기 우수 평가자 그룹이 직접 코디네이션 또는 조합한 상품코디 리스트 페이지에 접속하는 다수의 참여자 컴퓨터로부터 소정 기간 동안 상품코디평가 정보 및 지지 상품코디 선택 정보를 수신하여 상품코디별 지지율을 추출하고 최고지지 코디네이터를 우수 코디네이터 그룹으로 선정하여 저장하는 단계(S30);
    (d) 상기 운영자 서버가 기저장된 우수 코디네이터 그룹의 획득 포인트와 해당 상품 분야 전문가의 평가 포인트를 합산하여 소정 수의 해당 상품 분야 아마츄어 전문가를 선정하고 저장하는 단계(S50); 및
    (e) 상기 운영자 서버가 해당 상품 서바이벌 이벤트 참여자 및 선정 인원의 참여결과를 검색하여 참여자의 각 단계별 참여결과 정보 및 참여결과에 따른 부여 혜택정보를 저장하고 판매자 컴퓨터로부터의 요청에 따라 이벤트 진행 과정에서 축적된 상품평가 정보를 해당 판매자 컴퓨터로 전송하는 단계(S60); 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 상품 서바이벌 이벤트 진행 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제 (b) 단계는,
    상기 운영자 서버가 상품정보 DB 에 저장된 홍보 마케팅 의뢰된 상품들에 대한 상품 리스트 페이지를 특정 웹사이트내의 카테고리 또는 특정 웹 페이지에 대한 팝업창으로 구성하고 접속되는 참여자 컴퓨터로 전송하는 단계(S21);
    상기 운영자 서버가 상기 상품 리스트 페이지의 상품에 대하여 참여자 컴퓨터로부터 구매 선택신호가 수신된 경우, 상품정보 DB를 검색하여 해당 상품의 구매가 가능한 쇼핑 페이지를 해당 참여자 컴퓨터로 전송하는 단계(S23);
    상기 운영자 서버가 접속되는 다수의 참여자 컴퓨터로부터 소정 갯수의 참여자 선호 상품그룹에 대한 선택신호 및 해당 상품 및 브랜드에 대한 참여자의 선호도 평가정보, 가격 평가 정보, 디자인 평가 정보, 소재 평가 정보, 컨셉 평가 정보, 코디네이션 정보 그리고 해당 상품 평가 참여자의 기본신상정보를 수신하여 상품평가 DB 에 저장하는 단계(S24);
    상기 운영자 서버가 소정 기간 경과 후, 상기 상품평가 DB 를 검색하여 상품 리스트 중 참여자의 선호선택 카운트 누적순위에 따라 소정 갯수의 상품으로 이루어진 최다 선호 상품그룹을 추출하는 단계(S26); 및
    상기 운영자 서버가 추출된 최다 선호 상품그룹과 동일한 선호 상품그룹을 선택한 참여자 정보를 검색하여 검색된 참여자들을 우수 평가자 그룹으로 선정하고해당 우수 평가자 정보 및 소정 기준에 따른 우수 평가자의 참여 포인트를 서바이벌 DB 에 저장하고 해당 우수 평가자에게 통보하는 단계(S27-S28); 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 상품 서바이벌 이벤트 진행 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제 (c) 단계는,
    상기 운영자 서버가 우수 평가자 그룹으로 선정된 참여자 컴퓨터로 해당 서바이벌 이벤트 진행되는 상품들을 직접 코디네이션 또는 조합할 수 있는 실물 상품 이미지를 처리한 아바타 이미지를 전송하는 단계(S31);
    상기 운영자 서버가 해당 우수 평가자 그룹의 컴퓨터로부터 해당 서바이벌 이벤트에서 진행되는 상품 이미지를 이용하여 해당 우수 평가자들이 직접 코디네이션 또는 조합한 상품코디 정보를 수신하고 상품평가 DB 에 저장하는 단계(S32);
    상기 운영자 서버가 각 우수 평가자 그룹으로부터 직접 코디네이션 또는 조합된 상품코디 리스트 페이지를 특정 웹사이트내의 카테고리 또는 특정 웹 페이지에 대한 팝업창으로 구성하고 접속되는 참여자 컴퓨터들로 전송하는 단계(S33);
    상기 운영자 서버가 상기 상품코디 리스트 페이지의 상품에 대하여 참여자 컴퓨터로부터 구매 선택신호가 수신된 경우, 상품정보 DB를 검색하여 해당 개별상품 또는 코디네이션된 전체 상품의 구매가 가능한 쇼핑 페이지를 해당 참여자 컴퓨터로 전송하는 단계(S35);
    상기 운영자 서버가 접속되는 다수의 참여자 컴퓨터로부터 지지하는 상품코디에 대한 선택신호 및 상품코디 평가 정보 그리고 해당 상품코디 평가 참여자의 기본신상정보를 수신하여 상품평가 DB 에 저장하는 단계(S36);
    상기 운영자 서버가 소정 기간 경과 후, 상기 상품평가 DB 를 검색하여 각각의 상품코디에 대한 참여자의 지지선택 카운트 누적에 따른 각각의 코디 지지율을 추출하는 단계(S38); 및
    상기 운영자 서버가 추출된 코디 지지율에 따라 높은 지지율의 코디네이터를 우수 코디네이터 그룹으로 선정하고 해당 우수 코디네이터 정보 및 소정 기준에 따른 우수 코디네이터의 코디 포인트를 서바이벌 DB 에 저장하고 해당 우수 코디네이터에게 통보하는 단계(S39-S40); 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 상품 서바이벌 이벤트 진행 방법.
  4. 인터넷을 이용한 상품 서바이벌 이벤트 진행 방법을 수행하기 위하여,
    (A) 운영자 서버가 홍보 마케팅 대행을 의뢰하는 적어도 하나 이상의 판매자 컴퓨터로부터 브랜드 및 상품에 관한 정보를 전송받아 저장하는 기능;
    (B) 상기 운영자 서버가 소정 상품 리스트 페이지에 접속하는 다수의 참여자 컴퓨터로부터 소정 기간 동안 상품평가 정보 및 선호 상품그룹 선택 정보를 수신하여 최다선호 상품그룹을 추출하고 최다선호 상품그룹과 동일하게 선호 상품그룹을 선택한 참여자들을 우수 평가자 그룹으로 선정하여 저장하는 기능;
    (C) 상기 운영자 서버가 이벤트 진행 상품에 대하여 상기 우수 평가자 그룹이 직접 코디네이션 또는 조합한 상품코디 리스트 페이지에 접속하는 다수의 참여자 컴퓨터로부터 소정 기간 동안 상품코디평가 정보 및 지지 상품코디 선택 정보를 수신하여 상품코디별 지지율을 추출하고 최고지지 코디네이터를 우수 코디네이터 그룹으로 선정하여 저장하는 기능;
    (D) 상기 운영자 서버가 기저장된 우수 코디네이터 그룹의 획득 포인트와 해당 상품 분야 전문가의 평가 포인트를 합산하여 소정 수의 해당 상품 분야 아마츄어 전문가를 선정하고 저장하는 기능; 및
    (E) 상기 운영자 서버가 해당 상품 서바이벌 이벤트 참여자 및 선정 인원의 참여결과를 검색하여 참여자의 각 단계별 참여결과 정보 및 참여결과에 따른 부여 혜택정보를 저장하고 판매자 컴퓨터로부터의 요청에 따라 이벤트 진행 과정에서 축적된 상품평가 정보를 해당 판매자 컴퓨터로 전송하는 기능; 을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 제 (B) 기능은,
    상기 운영자 서버가 상품정보 DB 에 저장된 홍보 마케팅 의뢰된 상품들에 대한 상품 리스트 페이지를 특정 웹사이트내의 카테고리 또는 특정 웹 페이지에 대한 팝업창으로 구성하고 접속되는 참여자 컴퓨터로 전송하는 기능;
    상기 운영자 서버가 상기 상품 리스트 페이지의 상품에 대하여 참여자 컴퓨터로부터 구매 선택신호가 수신된 경우, 상품정보 DB를 검색하여 해당 상품의 구매가 가능한 쇼핑 페이지를 해당 참여자 컴퓨터로 전송하는 기능;
    상기 운영자 서버가 접속되는 다수의 참여자 컴퓨터로부터 소정 갯수의 참여자 선호 상품그룹에 대한 선택신호 및 해당 상품 및 브랜드에 대한 참여자의 선호도 평가정보, 가격 평가 정보, 디자인 평가 정보, 소재 평가 정보, 컨셉 평가 정보, 코디네이션 정보 그리고 해당 상품 평가 참여자의 기본신상정보를 수신하여 상품평가 DB 에 저장하는 기능;
    상기 운영자 서버가 소정 기간 경과 후, 상기 상품평가 DB 를 검색하여 상품 리스트 중 참여자의 선호선택 카운트 누적순위에 따라 소정 갯수의 상품으로 이루어진 최다 선호 상품그룹을 추출하는 기능; 및
    상기 운영자 서버가 추출된 최다 선호 상품그룹과 동일한 선호 상품그룹을 선택한 참여자 정보를 검색하여 검색된 참여자들을 우수 평가자 그룹으로 선정하고 해당 우수 평가자 정보 및 소정 기준에 따른 우수 평가자의 참여 포인트를 서바이벌 DB 에 저장하고 해당 우수 평가자에게 통보하는 기능; 을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 제 (C) 기능은,
    상기 운영자 서버가 우수 평가자 그룹으로 선정된 참여자 컴퓨터로 해당 서바이벌 이벤트 진행되는 상품들을 직접 코디네이션 또는 조합할 수 있는 실물 상품 이미지를 처리한 아바타 이미지를 전송하는 기능;
    상기 운영자 서버가 해당 우수 평가자 그룹의 컴퓨터로부터 해당 서바이벌이벤트에서 진행되는 상품 이미지를 이용하여 해당 우수 평가자들이 직접 코디네이션 또는 조합한 상품코디 정보를 수신하고 상품평가 DB 에 저장하는 기능;
    상기 운영자 서버가 각 우수 평가자 그룹으로부터 직접 코디네이션 또는 조합된 상품코디 리스트 페이지를 특정 웹사이트내의 카테고리 또는 특정 웹 페이지에 대한 팝업창으로 구성하고 접속되는 참여자 컴퓨터들로 전송하는 기능;
    상기 운영자 서버가 상기 상품코디 리스트 페이지의 상품에 대하여 참여자 컴퓨터로부터 구매 선택신호가 수신된 경우, 상품정보 DB를 검색하여 해당 개별상품 또는 코디네이션된 전체 상품의 구매가 가능한 쇼핑 페이지를 해당 참여자 컴퓨터로 전송하는 기능;
    상기 운영자 서버가 접속되는 다수의 참여자 컴퓨터로부터 지지하는 상품코디에 대한 선택신호 및 상품코디 평가 정보 그리고 해당 상품코디 평가 참여자의 기본신상정보를 수신하여 상품평가 DB 에 저장하는 기능;
    상기 운영자 서버가 소정 기간 경과 후, 상기 상품평가 DB 를 검색하여 각각의 상품코디에 대한 참여자의 지지선택 카운트 누적에 따른 각각의 코디 지지율을 추출하는 기능; 및
    상기 운영자 서버가 추출된 코디 지지율에 따라 높은 지지율의 코디네이터를 우수 코디네이터 그룹으로 선정하고 해당 우수 코디네이터 정보 및 소정 기준에 따른 우수 코디네이터의 코디 포인트를 서바이벌 DB 에 저장하고 해당 우수 코디네이터에게 통보하는 기능; 을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100753947B1 (ko) * 2006-10-02 2007-08-31 이미영 코디네이터를 이용하는 온라인 판매 시스템 및 방법
KR101378982B1 (ko) * 2012-05-09 2014-03-28 장세기 구매 선착순에 따른 환원시스템
WO2016098973A1 (ko) * 2014-12-19 2016-06-23 박정호 트렌드 예고 및 마감을 포함하는 선도형 트렌드 기반 쇼핑몰 운영서버

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