KR20040000581A - 이동통신 단말기를 이용한 채팅 서비스 방법 - Google Patents

이동통신 단말기를 이용한 채팅 서비스 방법 Download PDF

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KR20040000581A
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김용준
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Abstract

본 발명은 MO/MT SMS 서비스를 이용하여 채팅을 가능하게 하는 서버/클라이언트 모델 채팅 프로토콜을 정의하여, 이동통신 단말기를 이용해 채팅을 수행할 수 있도록 하는, 이동통신 단말기를 이용한 채팅 서비스 방법에 관한 것으로, 채팅 MMI(Man-Machine Interface)를 이용하여 클라이언트에서 서버측 이동통신 단말기로 셋업 메시지(CLIENT command)를 전송하는 제1단계와; 상기 셋업 메시지(CLIENT command)를 수신한 서버는, 응답 메시지(SERVER command)를 전송하는 제2단계와; 상기 응답 메시지를 수신한 클라이언트는 서버와 연결(CONNECTED) 상태가 되어, 상호간 채팅 메시지를 주고받는 제3단계와; 상기 채팅이 완료되면 클라이언트 또는 서버의 일측에서 종료 메시지(CLOSE command)를 전송하는 제4단계와; 상기 종료 메시지에 대한 응답 메시지(OK command)를 수신하면 채팅 세션을 끊어 채팅을 종료하는 제5단계로 이루어짐으로써 달성할 수 있다.

Description

이동통신 단말기를 이용한 채팅 서비스 방법{CHATTING SERVICE METHOD FOR MOBILE COMMUNICATION DEVICE}
본 발명은 이동통신 단말기를 이용한 채팅 서비스 방법에 관한 것으로, 특히 MO/MT SMS 서비스를 이용하여 채팅을 가능하게 하는 서버/클라이언트 모델 채팅 프로토콜을 정의하여, 이동통신 단말기를 이용해 채팅을 수행할 수 있도록 하는, 이동통신 단말기를 이용한 채팅 서비스 방법에 관한 것이다.
최근의 이동통신 단말기는 단순한 전화 기능에 여러 가지 부가기능을 더하여 휴대 가능한 정보기기로 점차 발전하고 있으며, SMS(Short Message Service)나 전화번호, 스케쥴, 메모 및 기타정보 등의 입력 기능은 기본으로 구비되어 있을 뿐만 아니라, 현재는 채팅 및 웹서핑 까지도 가능한 상황이다.
그러나, 상기 이동통신 단말기를 이용한 채팅은 SMS 서비스를 이용한 일종의 채팅을 모방한 방법으로서, 사실상 채팅 프로토콜의 부재로 인해 진정한 채팅이 불가능한 문제점이 있다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 창출한 것으로, MO/MT SMS 서비스를 이용하여 채팅을 가능하게 하는 서버/클라이언트 모델 채팅 프로토콜을 정의하여, 이동통신 단말기를 이용해 채팅을 수행할 수 있도록 하는, 이동통신 단말기를 이용한 채팅 서비스 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 채팅 MMI(Man-MachineInterface)를 이용하여 클라이언트에서 서버측 이동통신 단말기로 셋업 메시지(CLIENT command)를 전송하는 제1단계와; 상기 셋업 메시지(CLIENT command)를 수신한 서버는, 응답 메시지(SERVER command)를 전송하는 제2단계와; 상기 응답 메시지를 수신한 클라이언트는 서버와 연결(CONNECTED) 상태가 되어, 상호간 채팅 메시지를 주고받는 제3단계와; 상기 채팅이 완료되면 클라이언트 또는 서버의 일측에서 종료 메시지(CLOSE command)를 전송하는 제4단계와; 상기 종료 메시지에 대한 응답 메시지(OK command)를 수신하면 채팅 세션을 끊어 채팅을 종료하는 제5단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명에 의해 채팅을 위한 클라이언트/서버 연결 과정을 보인 흐름도.
도 2는 본 발명에 따른 클라이언트의 상태 이벤트 다이어그램.
도 3은 본 발명에 따른 서버의 상태 이벤트 다이어그램.
본 발명은 이동단말기의 SMS 서비스를 ISO/OSI 네트워크 7 계층(Network 7 Layer) 중 운송 계층(Transport Layer)으로 사용하고, 그 상위에 채팅을 위한 서버/클라이언트 모델의 간단한 프로토콜을 정의함으로써, 채팅 서비스를 제공할 수 있도록 하는 특징이 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
하기의 설명에서 구체적인 처리흐름과 같은 많은 특정 상세들은 본 발명의 보다 전반적인 이해를 제공하기 위해 나타나 있으며, 이들 특정 상세들 없이 본 발명이 실시될 수 있다는 것은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명할 것이다.
그리고, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지 기능및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도1은 본 발명에 의해 채팅을 위한 클라이언트/서버 연결 과정을 보인 흐름도로서, 우선, 클라이언트(CLIENT)는 채팅 MMI(Man-Machine Interface)를 이용하여 서버에게 "CLIENT" 명령(셋업 메시지)을 보낸다(S101).
만약, 제1 재전송 타이머(CT1 Timer)의 시간내에 응답이 없으면, 3번까지 재전송하고 실패할 경우 종료한다.
이때, 서버는 수신 모드로 동작되고 있어야 하며, 이러한 모드는 MMI를 통해 가능/불가능 설정할 수 있다.
다음, 상기 "CLIENT" 명령을 수신한 서버는 응답으로 "SERVER"(응답 메시지)를 전송하여 CONNECTED 상태가 됨으로써, 이후로 채팅이 가능한 상태가 된다(S102).
상기 채팅 상태에서 클라이언트와 서버는 상호간 채팅 메시지를 주고받는다(S103).
다음, 상기 채팅이 완료되면 클라이언트, 서버 어디에서도 채팅 세션을 닫을 수 있으며, 채팅 세션을 닫기 위해 "CLOSE" 명령을 전송한다(S104).
만약, CT2 타이머(또는 ST1 타이머) 시간 내에 응답이 없으면, 3번까지 재전송하고 실패할 경우(또는, "OK" 응답이 있을 경우) 암묵적으로 세션을 끊어 채팅을 종료하게 된다(S105).
도2는 본 발명에 따른 클라이언트의 상태 이벤트 다이어그램으로서, "IDLE", "CONNECTING", "CONNECTED", "DISCONNECTING" 4개의 상태(State)를 갖으며, 재전송을 위한 두 개의 타이머(CT1, CT2)를 갖는다.
여기서, 제1 타이머(CT1 Timer)는 "CLIENT"를 보내고, 일정시간 이내에 서버로부터 응답이 없을 시 재전송을 하게 되며, 타이머 디폴트(Timer Default)는 5초이며, 3번까지 재구성이 가능하다.
다음, 제2 타이머(CT2 Timer)는 "CLOSE"를 보내고, 일정시간 이내에 서버로부터 응답이 없을 시 재전송을 하게 되며, 타이머 디폴트(Timer Default)는 5초이며, 3번까지 재구성이 가능하다.
도3은 본 발명에 따른 서버의 상태 이벤트 다이어그램으로서, 클라이언트와 마찬가지로 "IDLE", "CONNECTING", "CONNECTED", "DISCONNECTING"을 갖으며, 재전송을 위한 하나의 타이머(ST1 Timer)를 갖는다.
상기 타이머(ST1 Timer)는 채팅 세션을 닫기 위해 클라이언트 측으로 "CLOSE"명령을 보내고 일정시간 이내에 응답이 없을 시 재전송을 하게 되며, 타이머 디폴트(Timer Default)는 5초이며, 3번까지 재구성이 가능하다.
다음, 클라이언트에서 서버로 명령을 보낼 때의 채팅 메시지 포맷은, 명령 뒤에 반드시 0x0d가 부가되고, 서버에서 클라이언트로 명령을 보낼 때는 명령 뒤에 반드시 0xa가 부가되며, 채팅 메시지는 반드시 아스키 문자 STX로 시작해서 ETX로 끝난다.
또한, 1개의 채팅 명령은 1개의 SMS 메시지를 이용하며, 가능한 한 긴급(Urgent) SMS 서비스를 베어러(Bearer)로 이용한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명 이동통신 단말기를 이용한 채팅 서비스 방법은, MO/MT SMS 서비스를 이용하여 채팅을 가능하게 하는 서버/클라이언트 모델 채팅 프로토콜을 정의하여, 이동통신 단말기를 이용해 실시간 채팅을 수행할 수 있도록 하는 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 채팅을 위한 클라이언트/서버 모듈을 탑재한 이동통신 단말기에 있어서,
    채팅 MMI(Man-Machine Interface)를 이용하여 클라이언트에서 서버측 이동통신 단말기로 셋업 메시지(CLIENT command)를 전송하는 제1단계와;
    상기 셋업 메시지(CLIENT command)를 수신한 서버는, 응답 메시지(SERVER command)를 전송하는 제2단계와;
    상기 응답 메시지를 수신한 클라이언트는 서버와 연결(CONNECTED) 상태가 되어, 상호간 채팅 메시지를 주고받는 제3단계와;
    상기 채팅이 완료되면 클라이언트 또는 서버의 일측에서 종료 메시지(CLOSE command)를 전송하는 제4단계와;
    상기 종료 메시지에 대한 응답 메시지(OK command)를 수신하면 채팅 세션을 끊어 채팅을 종료하는 제5단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 채팅 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 클라이언트는 재전송을 위한 두 개의 타이머(CT1, CT2)를 구비하고, 서버는 재전송을 위한 한 개의 타이머(ST1)를 구비한 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 채팅 서비스 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 클라이언트의 재전송 타이머(CT1)는, 서버로 전송한 셋업 메시지(CLIENT command)에 대한 응답이 디폴트 타이머(Default Timer) 시간내에 없을 경우, 소정 횟수까지 재전송하고 실패할 경우 종료하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 채팅 서비스 방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 클라이언트/서버의 재전송 타이머(CT2, ST1)는, 서버 또는 클라이언트로 전송한 종료 메시지(CLOSE command)에 대한 응답이 디폴트 타이머(Default Timer) 시간내에 없을 경우, 소정 횟수까지 재전송하고 실패할 경우 세션을 끊어 채팅을 종료하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 채팅 서비스 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 클라이언트 및 서버는 "IDLE", "CONNECTING", "CONNECTED", "DISCONNECTING" 4개의 상태(State)를 갖는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 채팅 서비스 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 클라이언트에서 서버로 전송되는 채팅 메시지는 명령 뒤에 반드시 "0x0d"를 부가하고, 서버에서 클라이언트로 보내는 명령 뒤에 반드시 "0xa"가 부가되며, 채팅 메시지는 반드시 아스키 문자 "STX"로 시작해서 "ETX"로 끝나는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 채팅 서비스 방법.
  7. 제1항에 있어서, 하나의 채팅 명령은 1개의 SMS 메시지를 이용하며,긴급(Urgent) SMS 서비스를 베어러(Bearer)로 이용하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 채팅 서비스 방법.
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