KR200389292Y1 - Teaching tool using crossword puzzle - Google Patents

Teaching tool using crossword puzzle Download PDF

Info

Publication number
KR200389292Y1
KR200389292Y1 KR20-2005-0011418U KR20050011418U KR200389292Y1 KR 200389292 Y1 KR200389292 Y1 KR 200389292Y1 KR 20050011418 U KR20050011418 U KR 20050011418U KR 200389292 Y1 KR200389292 Y1 KR 200389292Y1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
learner
puzzle
cell
learning
crossword
Prior art date
Application number
KR20-2005-0011418U
Other languages
Korean (ko)
Inventor
이성주
Original Assignee
이성주
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이성주 filed Critical 이성주
Priority to KR20-2005-0011418U priority Critical patent/KR200389292Y1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR200389292Y1 publication Critical patent/KR200389292Y1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0098Word or number games
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B1/00Manually or mechanically operated educational appliances using elements forming, or bearing, symbols, signs, pictures, or the like which are arranged or adapted to be arranged in one or more particular ways
    • G09B1/32Manually or mechanically operated educational appliances using elements forming, or bearing, symbols, signs, pictures, or the like which are arranged or adapted to be arranged in one or more particular ways comprising elements to be used without a special support
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/22Games, e.g. card games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

본 고안은 크로스워드 퍼즐을 이용한 교육용 및 게임용 학습기에 관한 것이다. 본 고안은 분야와 연령, 수준, 과목 등의 구분을 통해 원하는 과제를 선택하여 학습할 수 있으며 반복 학습이 가능하며 흥미를 유발하여 자연스러운 실력 향상을 꾀할 수 있다. 가족이나 친구들 사이의 여가활동을 위한 게임으로도 활용이 가능하여 여가활동과 실력 향상을 동시에 만족시킬 수 있다. 본 퍼즐 학습기는 직접 적고 지우는 동작을 반복하여 집중력 향상에 도움을 주며 장시간 반복사용이 가능하다.The present invention relates to an educational and game learner using a crossword puzzle. The present invention can select and study the desired task through the division of the field and age, level, subjects, etc., it is possible to repeat the learning, it is possible to induce interest and improve natural skills. It can also be used as a game for leisure activities between family and friends, so that it can satisfy both leisure activities and skill improvement. This puzzle learner helps to improve concentration by repeating the direct and erase operations and can be used repeatedly for a long time.

Description

크로스워드 퍼즐을 이용한 학습기 {Teaching tool using crossword puzzle} Learning tool using crossword puzzle}

본 고안은 크로스워드 퍼즐을 이용하여 반복 학습과 오락을 동시에 만족시킬 수 있는 퍼즐학습기에 관한 것이다. 본 퍼즐학습기는 사용자의 집중력을 향상시키고 원하는 분야를 선택적으로 학습할 수 있게 된다. 퍼즐에는 다양한 종류의 퍼즐이 있는데 유아 및 어린이를 위한 조각 맞추기 퍼즐 및 글자를 배우기 위한 글자 맞추기 퍼즐 등이 일반적이고 크로스워드 퍼즐을 포함한 여러 가지 퍼즐이 온라인 게임이나 신문, 잡지 등에서 일부 사용되고 있으며 본 고안과 같이 학습과 오락을 겸한 반복 학습기로는 사용되고 있지 않다. 유아를 위한 교재는 매우 단순하고 시간이 지나면 사용할 수 없다는 단점이 있고 온라인 게임은 원하는 분야를 선택적으로 학습할 수 없으며 컴퓨터를 장시간 사용할 경우 여러 가지의 문제점이 발생할 수가 있다. 또한, 신문이나 잡지 등은 여러 사람이 사용할 수 없고 연결성이 없다. 본 퍼즐학습기는 직접 적고 지우는 동작과 반복사용을 통해 집중력을 향상시키고 글씨 연습이 가능하며 컴퓨터에 너무나 많은 시간을 소비하여 발생하는 문제를 방지할 수 있다. 또한, 서적 등의 학습교재와 결합하여 사용자가 원하는 분야와 난이도를 직접 선택할 수 있게되고 취미 활동과 더불어 실력향상을 꾀할 수 있다. 어떠한 분야든 꾸준한 학습이 실력향상에 도움이 된다. 본 퍼즐 학습기는 선택적 반복 학습을 통해 실력 향상에 도움을 준다.The present invention relates to a puzzle learner that can satisfy repetitive learning and entertainment at the same time using a crossword puzzle. This puzzle learner can improve the concentration of the user and selectively learn the desired field. There are various kinds of puzzles, such as jigsaw puzzles for toddlers and children and jigsaw puzzles for learning letters. Several puzzles, including crossword puzzles, are used in online games, newspapers and magazines. Likewise, it is not used as a repeater that combines learning and entertainment. Textbooks for preschoolers are very simple and cannot be used over time, and online games can't selectively learn the desired field. Also, newspapers and magazines cannot be used by many people and are not connected. This jigsaw learner can write down, erase, and use it repeatedly to improve concentration, practice writing, and avoid problems caused by spending too much time on the computer. In addition, by combining with the learning materials such as books, the user can directly select the desired field and difficulty, and can improve skills along with hobbies. Constant learning in any field can help improve your skills. This puzzle learner helps you improve your skills through selective repetitive learning.

사용자의 흥미를 유발하고 직접 적는 동작과 반복 학습을 통한 집중력 향상과 반복 사용이 가능하며 사용환경에 적합한 크기와 형태의 퍼즐 기구의 구현과 분야별, 연령별, 학년별 등 사용자가 원하는 분야를 집중적으로 학습하여 집중력과 학습효율을 높일 수 있는 학습기의 구현이 본 고안의 기술적 과제이다.It is possible to improve the concentration and repetitive use through the action and repetitive learning that induces user's interest, and to implement the puzzle mechanism of the size and shape suitable for the use environment, and to focus on the field desired by the user such as field, age and grade. Implementation of a learner that can improve concentration and learning efficiency is a technical problem of the present invention.

본 고안은 크로스워드 퍼즐을 이용한 학습과 게임이 가능한 퍼즐학습기에 관한 것이다. 본 학습기는 어린이뿐 아니라 중고생, 일반인에 이르기까지 모든 사람에게 흥미를 유발시켜 자연스럽게 게임을 즐기듯이 이용할 수 있다. 또한, 학습교재와 함께 사용되어 원하는 분야를 선택하여 반복적으로 학습이 가능하여 집중력을 향상시키고 자연스럽게 실력향상을 꾀할 수 있다는 장점을 가지고 있다.The present invention relates to a puzzle learner capable of learning and playing games using crossword puzzles. This learning machine can be used like a game to induce interest to everyone, not only children but also middle and high school students. In addition, it can be used in conjunction with the teaching materials, it is possible to learn repeatedly by selecting the desired field has the advantage of improving the concentration and naturally improve the ability.

본 고안에 의한 퍼즐학습기에 대해 설명하면 다음과 같다.The puzzle learner according to the present invention is described as follows.

먼저 도1에서 본 학습기의 전체 외형을 나타내었다.First, the overall appearance of the learner shown in FIG.

본 퍼즐기구는 글자를 적고 지우거나 빈칸으로 표현할 수 있는 사각 혹은 유사한 형태의 셀(1)과 이들의 조합으로 구성되어 있다. 도1은 일반적인 하나의 크로스워드 퍼즐을 나타낸 것이며 셀의 숫자를 다양하게 적용시킬 수 있다. 크로서워드퍼즐의 구성에 따라 다양한 모양의 퍼즐이 존재하므로 다른 문제의 퍼즐을 사용하려면 글자를 적는 부분과 빈칸으로 표현되는 부분을 이동시켜야 한다. 이를 가능하게 하기 위해 각 셀은 글자를 적고 지울 수 있는 면과 빈칸으로 표시할 수 있는 면을 동시에 구비해야만 하며 원하는 면을 표현할 수 있도록 이동과 고정이 가능해야 한다. This puzzle mechanism consists of a square or similar type of cells 1 and combinations thereof, which can write and erase letters or express them with blanks. 1 illustrates a general crossword puzzle, and various numbers of cells may be applied. Since puzzles of various shapes exist according to the composition of the word puzzle, it is necessary to move the writing part and the part represented by the blank to use the puzzle of another problem. In order to make this possible, each cell must have both a side for writing and erasing letters and a side for displaying as a blank, and must be movable and fixed to express a desired side.

먼저 글자를 적고 지울 수 있는 셀의 구조와 방법에 대해 살펴보기로 한다. First, let's take a look at the structure and method of the cell that can write and erase letters.

도2는 학습기 일부분의 셀을 표시한 도면으로 셀의 앞뒷면을 이동시킬 때 글씨를 쓸 수 있도록 고정시킬 수 있는 프레임(2)을 함께 표시한 도면이다. 도3에서는 단일 셀의 구조를 나타내었다. 셀(1)의 구성을 살펴보면 각 셀은 글자를 적을 수 있는 면과 빈칸으로 표시되는 면을 앞뒤로 구비하고 있다. 면의 앞뒤를 선택적으로 윗면으로 이동, 고정시킬 수 있어야 하는데 이를 가능하게 하기 위해 중앙에 철심(4) 등을 이용하여 회전할 수 있도록 구성되며 끝 부분에는 프레임과 맞물려 고정될 수 있도록 고정부(3)를 옆면의 전체 혹은 일부에 구비한다. 셀의 면에는 글자를 적고 지울 수 있도록 코팅처리를 하여 수성펜 등으로 적고 지울 수 있도록 하고 다른 면은 빈칸으로 표시될 수 있도록 어두운 색으로 처리한다. FIG. 2 is a view showing a part of a learner's cell, and shows a frame 2 that can be fixed so that writing can be performed when moving the front and back sides of the cell. 3 shows the structure of a single cell. Looking at the configuration of the cell (1), each cell is provided with a front and back side that can be written letters and the blank side. The front and rear of the surface can be selectively moved and fixed to the upper surface. To enable this, it is configured to be rotated using an iron core (4) in the center, and the fixing portion (3) can be fixed to the frame at the end. ) Is provided on all or part of the side surfaces. The surface of the cell is coated so that the letters can be written down and erased, so that it can be written and erased with an aqueous pen, etc., and the other side is treated with dark color so that it can be displayed as a blank.

셀의 수와 크기는 목적과 난의도에 따라 다양하게 구성된다.The number and size of cells vary depending on the purpose and difficulty.

본 고안에 의하면 크로스워드 퍼즐을 직접 적고 지우는 동작에 의해 사용자의 집중력이 향상될 뿐만 아니라 컴퓨터의 보급으로 글자 쓰기에 소홀해진 사람들에게는 글자 연습을 할 수 있는 도구가 된다. 또한, 학습 교재와 함께 쓰이면 반복, 심층 학습이 가능하며 여가 시간을 통해 게임을 하면서 자연스럽게 원하는 분야의 실력이 향상되는 효과를 얻을 수 있게 된다.According to the present invention, not only the user's concentration is improved by directly writing and erasing the crossword puzzle, but also it is a tool that can practice letters for those who are neglected in writing letters due to the spread of computers. In addition, when used together with the learning materials, it is possible to repeat, in-depth learning, and the game can be obtained through the leisure time to naturally improve the skills of the desired field.

도1은 본 퍼즐학습기의 전체 외관도이고1 is an overall appearance of the present puzzle learner

도2와 도3은 본 학습기를 구성하는 기본 구성단위의 구조와 동작을 설명하는 도면이다.2 and 3 are diagrams for explaining the structure and operation of the basic structural units constituting the present learner.

Claims (2)

크로스워드 퍼즐을 사용한 학습기로서 면의 이동을 통해 다양한 종류의 크로스워드퍼즐의 구현이 가능하고 적고 지우기가 가능하여 반복, 심층학습이 가능한 학습기 및 게임기. A learner using a crossword puzzle, a learner and a game machine that can implement various kinds of crossword puzzles by moving the surface, and can repeat and in-depth study by writing them down and erasing them. 청구항1에서 반복 사용과 다양한 퍼즐의 구현이 가능하도록 하는 방법에 있어 각각의 면을 포함한 셀(1)을 구비하고 셀의 면을 회전시키는 회전부와 셀을 고정하는 고정부를 구비하여 원하는 형태의 퍼즐을 구현하며 지울 수 있는 펜을 사용하여 반복적인 사용이 가능한 학습기 및 게임기.In the method for enabling repeated use and the implementation of a variety of puzzles in claim 1 comprising a cell (1) including each face and having a rotating part for rotating the face of the cell and a fixing part for fixing the cell of the desired type Learner and game machine that can be used repeatedly by using eraseable pen.
KR20-2005-0011418U 2005-04-25 2005-04-25 Teaching tool using crossword puzzle KR200389292Y1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20-2005-0011418U KR200389292Y1 (en) 2005-04-25 2005-04-25 Teaching tool using crossword puzzle

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20-2005-0011418U KR200389292Y1 (en) 2005-04-25 2005-04-25 Teaching tool using crossword puzzle

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR200389292Y1 true KR200389292Y1 (en) 2005-07-07

Family

ID=43690567

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20-2005-0011418U KR200389292Y1 (en) 2005-04-25 2005-04-25 Teaching tool using crossword puzzle

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR200389292Y1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR200389292Y1 (en) Teaching tool using crossword puzzle
KR101866148B1 (en) Mini book and Editorial structure for making the mini book
Bailey et al. Old wine in new bottles: solving language teaching problems creatively
KR200232119Y1 (en) Teaching aid
Krstich The Pedagogy of Play: Fluxus, Happenings and Curriculum Reform in the 1960s.
CA2713252A1 (en) Flip flashcards
KR20080004550U (en) English studying method
Overhoff et al. New perspectives on German-American educational history: An introduction
Kasumu et al. UTILIZING GAMING ELEMENTS FOR EFFECTIVE TEACHING AND LEARNING IN THE 21 ST CENTURY CLASSROOM.
Hatfield The Hocus Pocus of Martin Gardner A Review of Martin Gardner’s Undiluted Hocus-Pocus: The Autobiography of Martin Gardner
Lee et al. Development of a geometry learning game with tangible user interfaces
Kelemen Teaching Design Concepts through Letterpress
Shkhaliyeva Organization of corners or centers in pre-school education institutions
Sharp Gamifying classroom learning
RU2239235C1 (en) Method for teaching drawing to students
TWM651396U (en) Board game teaching aids
KR200279424Y1 (en) The Korean verse cards for education
Hall The art of marine science: collaborating with art students to create outreach and education tools on ocean acidification in the Florida Keys
Novak Help! It's an indoor recess day
Spencer A Conversation with Scott Kim
Ahmad The dynamics of Islamic calligraphy teaching and learning in South Sulawesi
Shaw Hand Lettered
JPH1165407A (en) Alphabet card utilizing magnet
Peck et al. So much success… from a first-grade database project!
Stephenson Global creativity: introduce a creative element to your teaching through global collaborations

Legal Events

Date Code Title Description
REGI Registration of establishment
LAPS Lapse due to unpaid annual fee