KR200308331Y1 - 형태나 내용에 있어 놀이 기능이 부가된 상품권 - Google Patents

형태나 내용에 있어 놀이 기능이 부가된 상품권 Download PDF

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Abstract

본 고안은 놀이도구로 사용될 수 있게 제작 되어 홍보 효과를 극대화 할 수 있게 고안된 상품권에 대한 것이다. 더욱 상세하게는 일반적인 상품권에 있어 그 상품권의 형태나 삽입내용을 놀이도구로 사용될 수 있게 제작하여 상품권 구매자들로 하여금 그 상품권을 놀이도구로 사용하는 중에 자연스럽게 상품권 발행자에 의해 의도된 특정 홍보내용을 자연스럽게 받아들일 수 있도록 고안되어진 놀이기능이 부가된 상품권에 대한 것이다.

Description

형태나 내용에 있어 놀이 기능이 부가된 상품권{Game ability added coupon in it's shape and contents}
일반적으로 상품권이라 함은 특정 형태를 갖춘 종이 또는 합성수지 등에 상품권 발행자가 의미를 내포하고 있는 기호 또는 문자를 삽입하여 특정 재화나 서비스를 구매하는데 쓰이도록 하기 위해 제작한 유통매체의 일종을 말하는데 도서상품권, 게임서비스 이용 상품권(쿠폰), 백화점상품권, 복권, 고속버스 이용권, 관광지 이용권 등 다양한 상품권들이 시중에 유통되고 있다. 종래 상품권의 형태나 내용을 보면 일반적으로 직사각형의 형태로 제작되어, 상품권 한 면에 상품권 금액과 특정 전산에 사용되는 기호나 문자등이 삽입되고(이하 정보면) 부가적으로 그 면의 특정 부분이나 반대 면에는 특정 홍보내용을 담은 사진이나 문자가 삽입된(이하 홍보면) 형태로 제작되어진다.
상품권 구매자들은 본연의 목적 즉, 재화나 서비스를 구매하는데 있어 상품권 금액을 전부 소진하게 되어 상품권으로서의 의미가 상실하게 되면 일반적으로 다 쓴 상품권을 버리게 되어 상품권 발행자가 의도한 특정 홍보내용을 전달하는데 한계가 있다.
본 고안이 이루고자 하는 것은 전술되어진 상품권을 통한 홍보의 한계성을 해결하는 한편 상품권에 놀이도구 기능을 부가하여 상품권 구매자의 구매의욕을 촉진시키고자 하는 것이다.
도 1은 형태나 내용에 있어 딱지치기 놀이를 할 수 있도록 고안된 상품권 도면
도 2는 형태나 내용에 있어 퍼즐놀이를 할 수 있도록 고안된 상품권 도면도 3은 형태나 내용에 있어 카드놀이를 할 수 있도록 고안된 상품권 도면도 4는 형태에 있어 블록쌓기를 할 수 있도록 고안된 상품권 도면
본 고안은 전술한 종래 문제점을 해결하는 방안으로 일반적인 상품권에 각종 놀이도구 기능을 부가하는 데 있어 실지로 특정 예를 들어 자세히 설명하면,
딱지형으로 제작되는 상품권에 있어서, 딱지는 딱지놀이에 쓰이는 도구로 딱지놀이는 일반적으로 A(한명의 사람)가 두 손에 딱지를 나뉘어 쥐면 B(상대방, 다수일수 있음)가 딱지를 쥐고 있는 A의 한 손을 선택하고 B가 선택한 딱지내용과 A의 다른 편 손에 든 딱지내용을 비교 하는데 있어 계급(13), 글자(14)의 수, 별(15)의 수 등으로 A, B의 승패를 가름하는 놀이다. 딱지형으로 제작되는 상품권은 그 형태에 있어서 일정 두께를 가진 종이나 합성수지 등으로 원형이나 다각형 모양으로 제작되는데 손에 쥘 수있는 알맞은 크기로 제작된다. 또한 도 1에서와 같이 상품권의 홍보면(11)을 이용해 문자(14)나 그래픽(16)을 삽입하는데 있어 각 상품권 면의 내용은 특정 시나리오에 따른 일련의 내용을 함축적으로 나타낼 수 있도록 제작한다. 예를 들어 온라인게임 서비스를 판매하기 위해 상품권 발행자가 상품권을 발행할 경우 그 상품권 홍보면의 내용은 상품권 발행자가 홍보를 의도한 특정 온라인게임의 구성 시나리오에 따라 출현하는 캐릭터들을 도시하거나 캐릭터간의 대화를 삽입함으로써 그 상품권 구매자에 대해 그 게임의 내용파악을 할 수있게 하고 홍보 효과를 극대화 한다. 상품권 발행자는 자신의 의도에 따라 홍보물의 시나리오를 구성하고 상품권 홍보면에 이를 삽입하는데 있어 몇장의 묶음으로 할지 정한다. 즉 상품권 50장으로 홍보물의 시나리오를 구성할 수도 있고 100장으로 구성할 수도 있다. 상품권 본연의 목적으로 쓰기위한 정보를 담은 정보면(12)에는 상품권 금액, 전산처리에 쓰이는 문자나 기호, 안내문 등을 삽입한다. 특정 상품권에 있어 상품권 발행자가 전산처리 등을 하기위해 정보면의 회수를 필요로 하는 경우, 홍보면과 정보면을 서로 반대면에 제작할 필요없이 두 면을 쉽게 분리할 수 있도록 제작한다. 마케팅 활용 측면에 있어 특정 딱지의 시리즈를 다 확보한 고객에 대해 일정 보너스를 주어 구매의욕을 촉진시키고 상품권 금액의 일정 비율을 적립 시켜줌으로써 딱지형 상품권을 이용한 놀이문화를 촉진시킬 수 있다.
퍼즐놀이 기능이 부가된 상품권에 있어서, 퍼즐게임 또는 퍼즐놀이라 함은 하나의 완성된 캐릭터나 그림을 수십, 수백개의 타원 또는 다각형의 조각으로 나눈뒤 이를 다시 각 부분에 들어맞게 조각들을 조립하여 다시 완성된 그림으로 만들어가는 놀이이다. 퍼즐형 상품권은 도 2의 완성된 그림(21)에 있어 그 그림을 형상화 하는 각각의 조각들이 하나의 상품권(24, 25)으로 제작되는데 상품권 발행자의 의도에 따라 하나의 완성품 그림은 수십, 수백 조각으로 나뉘어진다. 각 조각의 상품권은 홍보내용을 담은 홍보면(22)과 상품권 본연의 재화나 서비스를 이용하기 위한 정보를 담은 정보면(23)으로 구성된다. 특정 상품권에 있어 상품권 발행자가 전산처리 등을 하기위해 정보면의 회수를 필요로 하는 경우, 홍보면과 정보면을 서로 반대면에 제작할 필요없이 두 면을 쉽게 분리할 수 있도록 제작한다. 상품권 구매자는 각 부분의 퍼즐형 상품권을 구매하고 퍼즐놀이를 즐길 수 있다. 퍼즐형 상품권의 홍보는 상품권 구매자가 그림의 각 부분을 나타내는 조각, 즉 상품권을 하나씩 모아 완성된 그림을 만들어 나가는 동안 자연스럽게 이루어지며, 그림을 완성한 고객에게는 보너스를 주는 마케팅을 수행하여 고객간 각 조각을 나타내는 상품권의 교환을 유도하여 홍보를 극대화 할 수 있다.카드놀이 기능이 부가된 상품권에 있어서 카드놀이는 카드를 도구로하여 즐기는 놀이다. 카드라 하면 일반적인 카드놀이 범주에 쓰이는 도구를 통칭한다. 여기에는 일반적으로 딱지형 상품권에서 전술한 것 처럼 계급, 별의 수, 글자 수등을 비교하여 승자가 상대편의 카드를 따먹는 딱지치기류 카드, 카드 면에 캐릭터를 도시하고 캐릭터의 성질 및 능력(파워)등을 설명하여 카드에 도시된 캐릭터들간 비교를 통해 승부를 가릴 수 있도록 하는 카드, 포커게임 등의 도구로 쓰이는 카드가 포함된다. 카드형 상품권은 그 형태에 있어서 일정 두께를 가진 종이나 합성수지 등으로 원형이나 다각형의 모양으로 제작되는데 역시 상품권 본연의 목적에 쓰이는 정보면(32)과 홍보의 목적을 가진 홍보면(31)으로 제작된다. 전술한 것처럼 이 두면은 서로 반대면에 제작될 수도 있고 서로 잘라내어 분리할 수 있게 제작할 수도 있다. 홍보면의 구성은 직접 홍보물의 캐릭터를 홍보하고자 하는 특정 상품을 나타낼 수 있는 캐릭터로 하여 제작하는 것이 바람직하다. 실예로 설명하면 만일 게임 상품권이면 그 홍보면은 그 게임에 출연하는 캐릭터와 그 캐릭터에 대한 파워, 지능 등의 설명(33)을 넣어 캐릭터간 우열로서 승패를 가릴 수 있도록 홍보면을 구성한다. 만일 이와 같은 방법이 여의치 않을 경우 홍보면은 특정 상품을 홍보하는 문구와 카드놀이에 쓰일수 있는 계급, 문자, 별 등을 넣어 카드게임을 즐길 수 있도록 제작한다. 마케팅 부분에 있어 전술한 딱지형 상품권에서 예를 들어 설명한 것으로 대신한다.상기한 예 및 설명은 본 고안을 설명하기 위한 용도로 제공한 것으로 이에 의해 본 고안이 제한 되는 것은 아니다. 본 고안의 요지는 놀이도구 기능을 갖추도록 제작되어지는 상품권에 관한 것이다. 즉 본 고안에 의해 상품권은 각종 놀이도구로 제작될 수 있는데 화투류, 종이접기류(상품권 홍보면에 점선 및 실선을 긋고 번호를 붙여 그에 따라 종이를 자르고 접어서 종이 인형 등을 만들 수 있도록 고안된 것), 블록쌓기류(종이 또는 합성수지로 원형 또는 다각형으로 제작된 상품권에 있어 그 귀퉁이에 돌아가면서 촘촘한 홈(41)을 만들고 각각의 상품권이 그 홈에 서로 끼워질 수 있도록 제작하여 상품권을 이용해 블록을 쌓을 수 있도록 고안된 것 - 도 4) 등을 예로 들 수 있다.
본 고안에 의해 상품권 구매자는 구매한 상품권을 가지고 딱지치기나, 퍼즐놀이를 즐길 수 있다. 그 과정에서 상품권 발행자가 의도한 홍보내용을 자연스럽게 접하게 되어 홍보효과가 극대화 된다.
본 고안에 의해 놀이도구 기능이 상품권에 부가됨으로 인해 상품권 구매자의 구매 의욕이 촉진된다.

Claims (4)

  1. 형태에 있어 일정 두께와 크기를 갖는 종이나 합성수지 등으로 딱지의 모양을 갖추도록 원형 또는 다각형의 모양으로 제작되고, 그 삽입된 내용에 있어 딱지치기 놀이에 쓰이는 계급(13), 문자(14), 별(15) 등의 도안을 넣어, 상품권 구매자가 상품권의 정보면(12)을 통해 본연의 재화 구매나 서비스 이용외에 부가적으로 딱지치기 놀이를 할 수 있도록 고안되고 홍보면(11)을 통해 특정 홍보내용이 자연스럽게 상품권 구매자에게 전달할 수 있도록 고안된 것을 특징으로 하는 딱지놀이 기능이 부가된 상품권
  2. 형태에 있어 일정 두께와 크기를 갖는 종이나 합성수지 등에 인쇄된 하나의 완성품 그림(21)을 퍼즐놀이를 할 수 있도록 타원형이나 다각형의 여러 조각으로 나누어 그 조각 하나하나를 상품권(24, 25)으로 제작하여, 상품권 구매자가 상품권의 정보면(23)을 통해 본연의 재화 구매나 서비스 이용외에 부가적으로 퍼즐놀이를 즐길 수 있도록 고안되고 홍보면(22)을 통해 특정 홍보내용이 자연스럽게 상품권 구매자에게 전달할 수 있도록 고안된 것을 특징으로 하는 퍼즐놀이 기능이 부가된 상품권
  3. 형태에 있어 일정 두께와 크기를 갖는 종이나 합성수지 등으로 카드의 모양을 갖추도록 원형 또는 다각형의 모양으로 제작되고, 도 3의 실 예에서 보듯 홍보면(31)의 그 삽입내용에 있어 카드놀이를 즐길 수 있도록 캐릭터, 캐릭터에 대한설명, 숫자, 별, 포커등에 쓰이는 숫자 및 다이아몬드, 스페이드 등의 도안 등을 넣어 제작한 상품권에 있어 상품권 구매자가 상품권의 정보면(32)을 통해 본연의 재화 구매나 서비스 이용외에 부가적으로 카드놀이를 즐길 수 있도록 고안되고 홍보면(31)을 통해 특정홍보내용이 자연스럽게 상품권 구매자에게 전달될 수 있도록 고안된 것을 특징으로 하는 카드놀이 기능이 부가된 상품권
  4. 형태나 내용에 있어화투류,종이접기류(상품권 홍보면에 점선 및 실선을 긋고 번호를 붙여 그에 따라 종이를 자르고 접어서 종이 인형 등을 만들 수 있도록 고안된 것),블록쌓기류(종이 또는 합성수지로 원형 또는 다각형으로 제작된 상품권에 있어 그 귀퉁이에 돌아가면서 촘촘한 홈(41)을 만들고 각각의 상품권이 그 홈에 서로 끼워질 수 있도록 제작하여 상품권을 이용 블록을 쌓을 수 있도록 고안된 것 - 도 4) 등의 예에서 처럼 놀이도구로 제작한 상품권에 있어 상품권 구매자가 상품권의 정보면(43)을 통해 본연의 재화 구매나 서비스 이용외에 부가적으로 놀이를 즐길 수 있도록 고안되고 홍보면(42)을 통해 특정홍보내용이 자연스럽게 상품권 구매자에게 전달될 수 있도록 고안된 것을 특징으로 하는 놀이 기능이 부가된 상품권
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