KR20030069615A - Input units and method for games - Google Patents

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KR20030069615A KR1020020009505A KR20020009505A KR20030069615A KR 20030069615 A KR20030069615 A KR 20030069615A KR 1020020009505 A KR1020020009505 A KR 1020020009505A KR 20020009505 A KR20020009505 A KR 20020009505A KR 20030069615 A KR20030069615 A KR 20030069615A
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Abstract

PURPOSE: An input device for a game machine and an input method therefor are provided to control the operation of an image displayed on a screen by detecting the operation of a player and inputting the detected signal into a microprocessor. CONSTITUTION: The device comprises: a pad portion(10) which is provided with first detecting units(S1-S3,R1-R3) and second detecting units(S4-S6,R4-R6); two posts(11,12) which have third detecting units(S14-S16,R14-R16) mounted at a predetermined height; a transverse bar(13) which is provided with fourth detecting units(S8,R9,S10,R11,S12,R13); and a protrusion(14) which has a fifth detecting unit(SR).

Description

게임기용 입력장치 및 그 입력방법{INPUT UNITS AND METHOD FOR GAMES}Input device for game machine and its input method {INPUT UNITS AND METHOD FOR GAMES}

본 발명은 일반적으로는 오락 게임기용 입력장치 및 그 입력방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 플레이어의 신체 각 부위의 동작을 감지하여 이를 입력함으로써 화면상의 이미지의 동작을 제어하기 위한 게임기용 입력장치 및 그 입력방법에 관한 것이다.The present invention relates generally to an input device for an entertainment game machine and an input method thereof, and more particularly, to an input device for a game machine for controlling the operation of an image on a screen by detecting and inputting motion of each part of a player's body and It relates to the input method.

일반적으로 아케이드용 또는 가정용으로 제작되는 수 많은 오락 게임기들은 주로 일정 크기의 화면을 통해 제공되는 정보나 이미지를 키보드 또는 조이스틱등을 통해 조정하여 프로그램을 실행시키고 여러가지 다양한 종류의 오락 프로그램에 등장하는 인물 또는 기구등을 조정하는 등의 기능을 수행하였음은 주지의 사실이다.In general, many entertainment game machines, which are made for arcade or home use, usually use a keyboard or a joystick to adjust information or images provided through a screen of a certain size, to execute a program, and to display characters or characters in various kinds of entertainment programs. It is well known that a function such as adjusting an instrument is performed.

그러나 상기와 같은 키보드나 조이스틱에 의한 컴퓨터 오락프로그램 조작에 있어서는 프로그램의 조작자가 의자 등에 앉아 화면을 주시하면서 손을 사용하여 키보드나 조이스틱을 조작하는 극히 정적인 조작방법에 의하여 실행하게 되어 하체의 혈액순환 장애 및 시력 장애등의 신체적 결함을 발생시켰다. 또한 의자에 앉아 극히 단순한 조작에 의해 오락프로그램을 조작함으로써, 좀 더 동적으로 조작할 수 있는 오락 게임기들의 등장을 초래하였다.However, in the operation of the computer entertainment program by the keyboard or the joystick as described above, the operator of the program is executed by an extremely static operation method in which the operator operates the keyboard or the joystick by using his hand while watching the screen. Physical defects such as disability and visual acuity have occurred. Also, by sitting on a chair and manipulating the entertainment program by an extremely simple operation, it has led to the emergence of entertainment game machines that can be operated more dynamically.

좀 더 동적인 오락게임기들로는 소위 DDR 또는 펌프등으로 명칭되어 바닥에 조이스틱과 같은 기능의 패드를 설치하고, 모니터상에 나타나는 위치와 전기적으로 일치되게 패드상에 표시된 화살표 방향의 스위치 센서를 발로 밟아 조작하는 등의 여러가지 조작하는 오락 게임기들이 등장하고 있으나, 이것 역시 인체의 일부분인 발만을 사용하여 단순하게 상기 패드상의 화살표를 밟아 모니터 화면상의 이미지를 조작하여 하체에 대한 운동효과가 있지만, 이는 단순히 하체의 발에 동작만을 감지하여 이를 프로그램과 인터페이스한 프로그램으로 사용자에게 보다 신체 전체를 사용하여 활동적이고 복잡한 동작까지도 감지하여 내어 이를 컴퓨터를 통해 감지하여 내는 게임기가 필요하게 되었다.More dynamic entertainment gamers are called DDR or pumps, which have pads on the floor that function like joysticks and are operated by stepping on the switch sensor in the direction of the arrow marked on the pad to be electrically aligned with the position shown on the monitor. Various entertainment game consoles have emerged, but this also has an exercise effect on the lower body by simply stepping on the arrow on the pad using only the foot, which is a part of the human body, to manipulate the image on the monitor screen. It is a program that detects only movements on the foot and interfaces with the program, so that a user needs to use a whole body to detect active and complex movements and detect them through a computer.

따라서, 본 발명은 상술한 문제점을 감안하여 이루어진 것으로서, 본 발명의 목적은 플레이어의 동작을 감지하여 감지된 신호를 입력으로 게임기 화면상에 표시되는 이미지의 동작을 제어하기 위하여, 양 발, 양 손, 발차기, 점프 및 앉는 동작등의 플레이어의 동작을 보다 세밀하게 감지하기 위한 감지영역을 갖는 감지라인을 형성하는 감지수단들을 포함하는 패드부와 두 지주 및 두 지주 상부의 가로바등으로 이루어진 게임기용 입력장치 및 그 입력방법을 제공하는 것이다.Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to detect the motion of a player and control the motion of an image displayed on a screen of a game machine by inputting a detected signal, both feet and both hands. The game consists of a pad part and two posts and a horizontal bar on top of the two posts including sensing means for forming a sensing line having a sensing area for detecting the player's motions in detail, such as kicking, jumping and sitting. The present invention provides an input device and an input method thereof.

도1은 본 발명에 따른 게임기용 입력장치의 전방 사시도이다.1 is a front perspective view of an input device for a game machine according to the present invention.

도2는 본 발명에 따른 입력장치의 측면도이다.2 is a side view of the input device according to the present invention.

도3은 본 발명에 따른 입력장치의 감지신호를 처리하기 위한 신호처리부의 블럭도이다.3 is a block diagram of a signal processor for processing a sense signal of an input device according to the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

10:패드부11,12:지주10: pad portion 11, 12: holding

13:가로바14:돌출대13: Gabar 14: Exodus

20:신호처리부21:증폭부20: signal processor 21: amplifier

23:필터부25:S/H부23: Filter part 25: S / H part

27:A/D변환부29:마이크로프로세서27: A / D conversion unit 29: Microprocessor

S1-S16:발광부R1-R16:수광부S1-S16: Light emitting portion R1-R16: Light receiving portion

L1-L16:감지라인A1-A16:감지영역L1-L16: Detection line A1-A16: Detection area

상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명에 따라, 플레이어의 동작을 센서를 통해 감지하고 감지된 신호를 마이크로프로세서에 입력하여 소프트웨어를 통해 처리함으로써, 이를 통해 화면상에 표시된 이미지의 동작을 제어하기 위한 게임기용 입력장치는,In order to achieve the above object, according to the present invention, by detecting the operation of the player through the sensor and input the detected signal to the microprocessor and processing through software, thereby controlling the operation of the image displayed on the screen Input device for game machine,

플레이어의 전후 이동 및 점프동작을 감지하기 위해 가로열의 제1 감지라인들을 형성하는 제1감지수단, 및 상기 플레이어의 좌우 이동을 감지하기 위해 플레이어가 위치하는 양 측면에 각각 세로열의 제2감지라인들을 형성하는 제2감지수단을 구비한 패드부, 발차기 동작을 감지하기 위해, 상기 패드부에 수평한 제3감지라인들을 형성하는 제3감지수단이 소정 높이에서 장착되고, 상기 패드부의 플레이어가 위치되는 전방 양 측면에 서로 대향하도록 세워진 두 지주, 손 동작을 감지하기 위해, 상기 두 지주의 상부를 연결하며 상부 양측으로부터 하향 지향되어 상기 패드부까지 이어지는 상기 패드부에 대해 실질적으로 수직한 제4감지라인을 형성하는 제4감지수단을 포함하는 가로바, 및 상기 가로바와 교차방향으로 돌출 형성되어, 플레이어의 앉는 동작을 감지하도록 플레이어의 상체부가 소정 높이 영역내에서 자동으로 감지되는 제5감지수단을 그 하부 단부에 포함하는 돌출대를 포함하는 것을 특징으로 한다.First sensing means for forming first and second sensing lines in a horizontal row for detecting forward and backward movements of the player, and second sensing lines in a vertical row on both sides of the player to detect left and right movement of the player; A pad portion having a second sensing means to form, and third sensing means for forming a third sensing line horizontal to the pad portion is mounted at a predetermined height to detect kicking motion, and the player of the pad portion is positioned A second sensing substantially perpendicular to the pad portion which connects the upper portions of the two pillars and is directed downward from both sides to the pad portion so as to detect hand movements, which are erected opposite to each other on both front sides thereof. A horizontal bar including a fourth sensing means for forming a line, and protruding in a cross direction with the horizontal bar, such that The upper body of the player to detect the small, characterized in that it comprises a protrusion including a fifth sensing means which is automatically detected in the predetermined height area at the lower end.

또한, 본 발명에 따라, 소정 위치에 위치한 플레이어의 동작을 센서를 통해 감지하고 감지된 신호를 마이크로프로세서에 입력하여 소프트웨어를 통해 처리함으로써, 이를 통해 화면상에 표시된 이미지의 동작을 제어하기 위한 게임기용 입력 방법은,In addition, according to the present invention, by detecting the motion of the player located at a predetermined position through the sensor and inputs the detected signal to the microprocessor for processing through software, thereby controlling the operation of the image displayed on the screen The input method is

플레이어의 전후 이동 및 점프동작을 감지하기 위해, 상기 플레이어가 위치하는 패드부상의 횡방향에 제1감지수단을 배치하여 가로열의 제1 감지라인을 일정 간격으로 형성하고,In order to detect the forward and backward movements and jumps of the player, the first sensing means is arranged in the transverse direction on the pad portion in which the player is positioned to form first rows of horizontal lines at regular intervals,

상기 플레이어의 좌우 이동을 감지하기 위해, 플레이어가 위치하는 상기 패드부상의 길이방향에 양 측에 제2감지수단을 배치하여 양 측부에 각각 세로열의 제2감지라인을 형성하며,In order to detect the left and right movement of the player, the second sensing means are arranged on both sides in the longitudinal direction on the pad portion on which the player is positioned to form vertical second lines on each side,

발차기 동작을 감지하기 위해, 상기 패드부의 플레이어가 위치되는 전방 양 측면에 서로 대향하도록 세워진 두 지주에 대향 배치된 제3감지수단을 통해 소정의 높이에서 상기 패드부에 수평한 제3감지 라인을 형성하며,In order to sense the kicking motion, a third sensing line horizontal to the pad portion is formed at a predetermined height through third sensing means disposed opposite two pillars facing each other on both sides of the front side where the player of the pad portion is positioned. Forming,

플레이어의 양 손의 동작을 감지하기 위해, 상기 두 지주의 상부를 연결하는 가로바에 상기 패드부에 장착된 센서들과 대향되도록 양측으로 하향 지향된 제4감지수단을 가지고 실질적으로 패드부에 대해 수직 방향의 제4감지라인을 형성하고,In order to sense the movement of both hands of the player, a horizontal bar connecting the upper portions of the two struts has a fourth sensing means directed downward on both sides to face the sensors mounted on the pad portion and is substantially perpendicular to the pad portion. To form a fourth sensing line in the direction,

플레이어의 굽히거나 앉는 동작을 감지하도록 상기 가로바의 중앙에 형성된 돌출대 하부 단부에 배치된 제5감지수단을 통해 자동으로 소정 높이 범위의 감지영역을 형성하는 것을 특징으로 한다.It is characterized in that the detection area of the predetermined height range is automatically formed through the fifth sensing means disposed on the lower end of the protrusion formed in the center of the horizontal bar to detect the bending or sitting motion of the player.

이하, 첨부된 도면을 참고로 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도1을 참고하면, 본 발명에 따른 바람직한 실시예의 구성을 갖는 게임기용 입력장치(1)의 전방(실질적으로 플레이어가 패드부(10)상에 위치시 뒷모습이 보이는 방향) 사시도가 도시되어 있다.Referring to Fig. 1, there is shown a perspective view of the front of the input device 1 for a game machine having the configuration of the preferred embodiment according to the present invention (the direction in which the rear view is seen when the player is positioned on the pad portion 10).

상기 게임기 입력장치(1)의 개략적인 구성을 살펴보면, 플레이어가 자신의 동작을 입력시키기 위해 그 상부에 올라가 충분히 움직일 수 있을 정도 크기의 장방형 패드부(10)와, 그 패드부(10)의 양 측면에 각각 세워지는 지주(11,12)와, 이 지주(11,12)들 상부를 연결하는 가로바(13)와, 상기 패드부(10), 지주(11,12), 가로바(13) 및 돌출대에 장착된 복수의 센서들로 이루어져 있다.Referring to the schematic configuration of the game machine input device 1, the rectangular pad portion 10 and the amount of the pad portion 10 is large enough to allow the player to move up to the top to input his motion. Struts 11 and 12 that are erected on side surfaces, horizontal bars 13 connecting upper portions of the struts 11 and 12, and the pad part 10, struts 11 and 12, horizontal bars 13, respectively. ) And a plurality of sensors mounted on the protrusions.

상기 센서(S1-S16,R1-R16)들은 일반적으로 쌍을 이루어 개별적으로 발광부(S1-S16) 및 수광부(R1-R16)를 가지는 포토센서(S1-S16,R1-R16)들 및 하나의 센서에 발광부와 수광부를 일체로 갖는 직반사센서(SR)이다.The sensors S1-S16 and R1-R16 are generally paired and have photosensors S1-S16, R1-R16 and one having the light emitting units S1-S16 and the light receiving units R1-R16, respectively. It is a direct reflection sensor SR which has a light emitting part and a light receiving part integrally with a sensor.

이 중 상기 패드부(10)는 플레이어의 두 발이 전후 및 좌우로 이동하는 동작 또는 점프동작등을 감지하기 위해, 상기 다수 쌍의 센서(S1-S6,R1-R6)들을 포함하고 있다. 또한, 상기 패드부(10)는, 이하 설명될, 가로바(13) 상에 장착된 수광 및 발광 센서와 쌍을 이루어 양 손의 움직임을 감지하는 수,발광 센서(R8-R13,S8-S13)들 중 수광센서(R8,R10,R12) 및 발광센서(S9,S11,S13)를 또한 상기 두 지주(11,12)를 기준으로 플레이어가 위치하는 반대편에 포함하고 있다. 추가적으로, 게임의 시작됨을 입력하기 위해, 또 하나의 센서쌍(S6,R6)을 구비하고 있다.Among these, the pad unit 10 includes the plurality of pairs of sensors S1-S6 and R1-R6 in order to detect an operation in which the two feet of the player move back and forth, left and right, or a jump motion. In addition, the pad unit 10 may be paired with a light receiving and light emitting sensor mounted on the horizontal bar 13, which will be described below, to detect movement of both hands, and light emitting sensors R8-R13 and S8-S13. Among them, the light receiving sensors R8, R10, and R12 and the light emitting sensors S9, S11, and S13 are also included on the opposite side where the player is located with respect to the two pillars 11 and 12. In addition, another sensor pair (S6, R6) is provided to input the start of the game.

상기 게임 시작 신호를 입력하는 장치로서, 게임기의 화면과 함께 장착되는 조이스틱(도시되어 있지 않음)등이 추가로 장착될 수 있다.As the device for inputting the game start signal, a joystick (not shown) mounted together with the screen of the game machine may be further mounted.

도1 및 도2의 도면을 참고로 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 보다 상세히 설명하면, 플레이어의 전후 이동과 점프동작을 인지하도록, 플레이어가 위치되는 A1 감지영역내 가로방향 3열의 감지라인(L1-L3)을 형성하기 위해, 발광센서(S1-S3) 및 수광 센서(R1-R3) 쌍이, 도시된 바와 같이, 플레이어의 발바닥 크기보다 작은 정도의 간격으로 배치되어 있다. 상기 3열의 감지라인(L1-L3)이 형성하는 A1영역에서 플레이어가 점프할 때, 즉 상기 3열의 감지라인(L1-L3)으로부터 소정 시간 이상 감지되지 않을 때는 플레이어의 점프동작으로 인지하게 되는 것이다.Referring to the drawings of FIGS. 1 and 2, a preferred embodiment according to the present invention will be described in detail. In order to recognize the forward and backward movements and the jumping motion of the player, the sensing line L1 in three horizontal rows in the A1 detection area where the player is located is described. In order to form -L3), the light emitting sensors S1-S3 and the light receiving sensors R1-R3 are arranged at intervals smaller than the sole size of the player, as shown. When the player jumps in the area A1 formed by the sensing lines L1 to L3 of the three rows, that is, when the sensing line L1 to L3 is not sensed for more than a predetermined time, the player recognizes the jump operation. .

다음으로, 본 발명에 따라 발차기 동작을 감지하기 위해, 플레이어가 위치되는 패드부(10)의 전방 양측에 서로 대향하도록 세워진 두 지주(11,12)를 포함하고 있다. 상기 두 지주(11,12)는 어린이들이라도 다리를 들어 발차기를 할 때, 충분히 닿을 수 있을 정도의 높이에서 상기 패드부(10) 상부를 가로지르는 감지라인(L14-L16)을 형성하기 위해, 소정의 높이에서 대향 부착된 3열의 수광 및 발광 센서(S14-S16,R14-R16)들을 포함하여 감지영역 A4 및 A5를 형성하고 있다.Next, in order to detect the kicking motion according to the present invention, the two posts 11 and 12 which are set up to face each other on the front sides of the pad part 10 in which the player is positioned are included. The two struts 11 and 12 form a sensing line L14-L16 that crosses the upper portion of the pad part 10 at a height sufficient to reach even when a child kicks a leg. Sensing areas A4 and A5 are formed by including three rows of light receiving and light emitting sensors S14-S16 and R14-R16 facing each other at a predetermined height.

상기 발차기 감지용 센서(S14-S16,R14-R16) 장착위치는, 예를 들면, 약 30 내지 100cm 높이까지 일정 간격으로 배열된다. 이는 단지 예시를 위한 것이지 그 높이가 국한되지는 않는다. 변형적으로, 하나의 지주를 하부의 지지부와 상기 지지부에 끼움 결합 가능하게 결합되는 가동부로 분리하여 가동부에 센서들을 장착함으로써, 그 높이가 조정가능할 수 있다.The mounting positions of the kick detection sensors S14-S16 and R14-R16 are arranged at regular intervals, for example, to a height of about 30 to 100 cm. This is for illustrative purposes only, and its height is not limited. Alternatively, the height can be adjustable by detaching one strut into a lower support and a movable portion that is fitably coupled to the support and mounting the sensors on the movable portion.

상기 양측의 지주(11,12)들 상부에는 가로바(13)가 놓이게 되는데, 상기 지주(11,12)의 높이는 어른의 키 이상으로 높아 실질적으로 가로바(13)는 플레이어의 전방 상부에 위치하게 된다. 상기 가로바(13)에는 플레이어가 두 손을 이용하여 입력신호를 입력할 때 편리하도록 어깨정도 넓이로 수광 및 발광 센서가 장착되어 하부로 지향되어 있다.Horizontal bars 13 are placed on both sides of the struts 11 and 12, and the heights of the struts 11 and 12 are higher than the height of an adult, and the horizontal bars 13 are substantially positioned above the front of the player. Done. The horizontal bar 13 has a light receiving and emitting sensor mounted at a shoulder width so as to be convenient when the player inputs an input signal using both hands, and is directed downward.

상기 하부로 지향된 수광 및 발광 센서(S8,R9,S10,R11,S12,R13)는 패드부(10)에 장착된 수광 및 발광 센서(R8,S9,R10,S11,R12,S13)와 쌍을 이루어 각각 양측에 3개의 감지라인(L8-L10,L11-L13)들로 감지영역 A3 및 A2를 형성하고 있다. 상기 하부의 센서(R8,S9,R10,S11,R12,S13)들은, 도2에 도시된 바와 같이, 두 지주(11,12)를 기준으로 후방으로 소정 거리 이격되어 배치되어 있다. 따라서, 실질적으로 상기 손을 감지하는 라인은 플레이어로부터 수직이 아닌 약간 경사진 방향으로 형성되어 있다.The light receiving and emitting sensors S8, R9, S10, R11, S12, and R13 directed downward are paired with the light receiving and emitting sensors R8, S9, R10, S11, R12, and S13 mounted on the pad unit 10. The sensing areas A3 and A2 are formed by three sensing lines L8-L10 and L11-L13 on each side. The lower sensors R8, S9, R10, S11, R12, and S13 are spaced apart by a predetermined distance to the rear with respect to the two struts 11 and 12, as shown in FIG. Thus, the hand sensing line is formed in a slightly inclined direction rather than perpendicular to the player.

상기 가로바(13) 중앙에는 돌출대(14)가 ㄱ자 형태로 형성되어 있고 직반사 센서(SR)가 그 하단부에 도시된 바와 같이 장착되어 있다. 상기 직반사 센서는 소정 영역(A6)내에, 즉 플레이어의 상체가 감지되게 설치되어 플레이어가 위치되어있는 것을 지속적으로 감시하다가 그 A6영역내에서 플레이어가 사라지면 이를 감지한다.At the center of the horizontal bar 13, the protrusion 14 is formed in a L shape, and the linear reflection sensor SR is mounted as shown in the lower end thereof. The direct reflection sensor is installed in a predetermined area A6, that is, the upper body of the player is detected to continuously monitor the position of the player, and then detects when the player disappears in the area A6.

상기 직반사 센서(SR)는 키높이에 따라 실질적으로 자동인식되어 그 감지범위가 결정되지만, 선택적으로 수동으로도 그 감지 각도가 조절가능하도록 상기 돌출대(14)의 하단부에서 회동축을 통해 상하 방향으로 각도 조정가능하게 결합되어 있다.The linear reflection sensor (SR) is substantially automatically recognized according to the height of the key to determine the detection range, but selectively through the rotation axis at the lower end of the protrusion 14 so that the detection angle can be adjusted manually. It is coupled to the angle adjustable.

부가적으로 본 발명의 게임기용 입력장치(1)는 상기와 같은 센서들을 통해 입력되는 신체 각 부위의 동작에 대한 신호 정보를 입력받아 처리하기 위하여, 도3에 도시된 바와 같은 구성을 갖는 신호처리부(20)와 연결되어 있다.In addition, the input device 1 for a game machine of the present invention is a signal processing unit having a configuration as shown in Figure 3 to receive and process the signal information for the operation of each part of the body input through the sensor as described above It is connected with (20).

상기 신호처리부(20)는, 먼저 입력되는 미세 신호를 증폭하기 위해 선단에 증폭기를 포함하고 있다. 증폭된 신호 성분 중 노이즈 등의 실질적으로 원치않는 신호가 포함되지 않도록 필터링하기 위해 필터부(23)가 포함되어 있다.The signal processing unit 20 includes an amplifier at the front end to amplify the first fine signal. A filter unit 23 is included to filter the amplified signal components so that they do not include substantially unwanted signals such as noise.

상기 필터부(23)를 통해 필터링된 신호를 샘플링하기 위해 S/H부(25)가 포함되며 샘플링된 신호를 디지털 변환하도록 A/D변환기(27)를 포함하고, 이후 디지턴 변환된 신호는 마이크로프로세서(29)를 통해 게임용 소프트웨어와 링크되어 게임기의 화면상에 표시되는 이미지의 동작을 제어하게 된다.The S / H unit 25 is included to sample the signal filtered through the filter unit 23, and the A / D converter 27 is digitally converted to the sampled signal. The microprocessor 29 is linked with the gaming software to control the operation of the image displayed on the screen of the game machine.

본 발명에 있어, 상기한 바와 같이, 본 게임 입력장치에 대한 입력신호들이 소프트웨어적으로 처리되는 것으로 기술되어 있지만, 실질적으로 TTL로직을 사용하여 상기 입력이 처리될 수도 있다.In the present invention, as described above, although the input signals to the game input device are described as being processed in software, the input may be processed using substantially TTL logic.

다음으로, 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 작용 및 효과를 설명하기로 한다.Next, the operation and effect according to the present invention configured as described above will be described.

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임기용 입력장치(1)의 입력방법은, 먼저, 상기 다수 쌍의 센서(S1-S6,R1-R6)들을 통해 플레이어의 패드상에서의 전후 및 좌우 이동동작과 점프동작등을 감지한다.In the input method of the input device 1 for a game machine according to the preferred embodiment of the present invention, first, through the plurality of pairs of sensors (S1-S6, R1-R6), the forward and backward movements and jumps on the pad of the player. Detect motion

보다 상세히 설명하면, 이 중 3쌍의 센서(S1-S3,R1-R3)들이 형성하는 감지라인들을 통해 플레이어의 전후 이동동작 및 점프동작을 검출한다. 즉, 감지라인 L1으로부터 감지라인 L2 또는 L3로 이동하면 이는 전진 동작을 입력하게 되고, 역으로 L3로부터 감지라인 L2 또는 L1으로 이동하면 이는 후진 동작을 입력하게 된다.In more detail, the forward and backward movements and the jump motions of the player are detected through the sensing lines formed by the three pairs of sensors S1-S3 and R1-R3. That is, moving from the sensing line L1 to the sensing line L2 or L3 inputs the forward operation, and conversely, moving from the L3 to the sensing line L2 or L1 inputs the reverse operation.

또한, 감지라인 L1,L2 및 L3로부터 플레이어가 소정 시간 이상 감지되지 않는 경우는, 플레이어가 동시에 발을 들어 점프한 동작으로 감지하여, 게임화면상의 이미지도 더불어 점프동작을 수행하게 된다.In addition, when the player is not detected from the sensing lines L1, L2, and L3 for a predetermined time or more, the player detects the movement by lifting the foot at the same time, and performs a jump operation with the image on the game screen.

플레이어의 동작중 좌우 이동동작은 2쌍의 센서(S4,S5,R4,R5)들을 통해 플레이어의 양측에 형성되는 감지라인 L4,L5를 통해 감지된다. 즉, 플레이어가 중간 위치에 서 있다가, L4를 밟게 되면 좌측으로 이동됨을 입력하게 되고, 반대로 L5를 밟게 되면 우측으로 이동됨을 게임기내 신호처리부(20)에 입력하게 된다.The left and right movements of the player's motion are sensed through sensing lines L4 and L5 formed on both sides of the player through two pairs of sensors S4, S5, R4 and R5. That is, the player stands in the middle position and inputs that the player moves to the left when the user presses on L4. On the contrary, the player inputs the movement to the right when the user presses on L5.

플레이어의 양손의 동작, 즉, 예를 들면, 격투기 게임등에 있어 펀치등과 같은 동작은 다수 쌍의 센서(S8-S13,R8-R13)들을 통해 형성되는 감지라인, L8-L13을 통해, 감지된다. 상기 L8 내지 L13의 감지라인들 중 L8-L10은 좌측손의 동작을 감지하며, L11-L13은 우측손의 동작을 감지한다.The movement of both hands of the player, i.e., such as a punch in a martial art game, is sensed through a sensing line, L8-L13, formed through a plurality of pairs of sensors S8-S13, R8-R13. . Among the sensing lines of L8 to L13, L8-L10 senses the movement of the left hand, and L11-L13 detects the movement of the right hand.

상부의 SR센서는 소정 높이 만큼의 영역(A6)을 구축하여 플레이어가 그 범위내에서 감지되지 않는 경우, 이것을 플레이어가 앉는 동작으로 감지한다.The upper SR sensor constructs an area A6 by a predetermined height, and if the player is not detected within the range, the SR sensor detects this as a sitting motion of the player.

이렇게 다양한 센서들을 통해 감지된 신체 각 부위의 동작감지 신호들은 상기 각 장치의 내부로 숨겨져 연장되어 있는 신호선을 따라 전달되어 진다.The motion detection signals of each part of the body detected by the various sensors are transmitted along a signal line which is hidden and extended inside each device.

상기 신호처리부(20)에 있어서, 먼저 입력되는 미세 신호는 증폭부(21)를 통해 증폭되며, 증폭된 신호들 중 노이즈 성분등은 필터부(23)를 통해 필터링되게 된다.In the signal processing unit 20, the first input fine signal is amplified by the amplifier 21, and the noise component among the amplified signals is filtered by the filter unit 23.

상기 필터링된 아날로그 신호들은 S/H부(25)를 통해 샘플링되고 이런 샘플링된 데이터들이 A/D변환기(27)를 통해 디지털 신호로 된다.The filtered analog signals are sampled through the S / H section 25 and these sampled data are converted into digital signals through the A / D converter 27.

상기 디지털 신호는 마이크로프로세서(29)를 통해 게임용 소프트웨어와 링크되고 게임기의 화면상에 표시되는 이미지의 동작을 보다 역동적으로 제어하게 된다.The digital signal is linked with the gaming software through the microprocessor 29 to more dynamically control the operation of the image displayed on the screen of the game machine.

앞에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 게임기는 양 발, 양 손의 움직임 이외에도 플레이어의 굽힘동작 또는 점프동작 등의 다양한 동작을 감지하여 게임기 화면상의 이미지의 동작을 역동적으로 표현함으로써 게임의 재미를 배가시키는 등의 뛰어난 효과가 있다.As described above, the game machine according to the present invention detects various movements such as bending or jumping movements of the player in addition to the movements of both feet and both hands, and dynamically increases the fun of the game by expressing the movement of the image on the game machine screen. It has an excellent effect.

본 발명의 실시예는 단지 예시를 위한 것일 뿐이지, 본 발명을 제한하지 않으며 본 발명의 청구범위의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 수정 및 변형이 가능하다는 것을 당업자는 인지해야 한다.It should be understood by those skilled in the art that the embodiments of the present invention are merely for illustrative purposes, and do not limit the present invention, and modifications and variations are possible without departing from the spirit and scope of the claims.

Claims (10)

플레이어의 동작을 센서를 통해 감지하고 감지된 신호를 마이크로프로세서에 입력하여 소프트웨어를 통해 처리함으로써, 이를 통해 화면상에 표시된 이미지의 동작을 제어하기 위한 게임기용 입력장치에 있어서,In the input device for a game machine for controlling the operation of the image displayed on the screen through the process of sensing the player's motion through the sensor and input the detected signal to the microprocessor through the software, 플레이어의 전후 이동 및 점프동작을 감지하기 위해 가로열의 제1 감지라인들을 형성하는 제1감지수단, 및 상기 플레이어의 좌우 이동을 감지하기 위해 플레이어가 위치하는 양 측면에 각각 세로열의 제2감지라인들을 형성하는 제2감지수단을 구비한 패드부;First sensing means for forming first and second sensing lines in a horizontal row for detecting forward and backward movements of the player, and second sensing lines in a vertical row on both sides of the player to detect left and right movement of the player; A pad portion having a second sensing means formed thereon; 발차기 동작을 감지하기 위해, 상기 패드부에 수평한 제3감지라인들을 형성하는 제3감지수단이 소정 높이에서 장착되고, 상기 패드부의 플레이어가 위치되는 전방 양 측면에 서로 대향하도록 세워진 두 지주;Two posts mounted on a predetermined height with a third sensing means for forming third sensing lines horizontal to the pad part, the two posts being opposed to each other on both sides of the front side where the player of the pad part is located; 손 동작을 감지하기 위해, 상기 두 지주의 상부를 연결하며 상부 양측으로부터 하향 지향되어 상기 패드부까지 이어지는 상기 패드부에 대해 실질적으로 수직한 제4감지라인을 형성하는 제4감지수단을 포함하는 가로바: 및Horizontal sensing means comprising a fourth sensing means connecting the upper portions of the two struts to sense the hand movement and forming a fourth sensing line substantially directing from the upper sides of the two pillars to the pad portion extending to the pad portion Bar: and 상기 가로바와 교차방향으로 돌출 형성되어, 플레이어의 앉는 동작을 감지하도록 플레이어의 상체부가 소정 높이 영역내에서 자동으로 감지되는 제5감지수단을 그 하부 단부에 포함하는 돌출대;A protrusion which protrudes in the cross direction with the horizontal bar and includes a fifth sensing means at its lower end, the fifth sensing means being automatically sensed in a predetermined height area so as to sense a sitting motion of the player; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기용 입력장치.Input device for a game machine comprising a. 제1항에 있어서, 상기 제1 내지 4감지수단은 대향 쌍의 수광 및 발광 포토센서인 것을 특징으로 하는 게임기용 입력장치.The input device for a game machine according to claim 1, wherein the first to fourth sensing means are opposing pairs of light receiving and emitting photoelectric sensors. 제1항에 있어서, 상기 제5감지수단은 직반사 센서인 것을 특징으로 하는 게임기용 입력장치.The input device for a game machine according to claim 1, wherein the fifth sensing means is a direct reflection sensor. 소정 위치에 위치한 플레이어의 동작을 센서를 통해 감지하고 감지된 신호를 마이크로프로세서에 입력하여 소프트웨어를 통해 처리함으로써, 이를 통해 화면상에 표시된 이미지의 동작을 제어하기 위한 게임기용 입력 방법에 있어서,In the input method for a game machine for controlling the operation of the image displayed on the screen by sensing the motion of the player located at a predetermined position through the sensor and input the detected signal to the microprocessor through the software, 플레이어의 전후 이동 및 점프동작을 감지하기 위해, 상기 플레이어가 위치하는 패드부상의 횡방향에 제1감지수단을 배치하여 가로열의 제1 감지라인을 일정 간격으로 형성하고,In order to detect the forward and backward movements and jumps of the player, the first sensing means is arranged in the transverse direction on the pad portion in which the player is positioned to form first rows of horizontal lines at regular intervals, 상기 플레이어의 좌우 이동을 감지하기 위해, 플레이어가 위치하는 상기 패드부상의 길이방향에 양 측에 제2감지수단을 배치하여 양 측부에 각각 세로열의 제2감지라인을 형성하며,In order to detect the left and right movement of the player, the second sensing means are arranged on both sides in the longitudinal direction on the pad portion on which the player is positioned to form vertical second lines on each side, 발차기 동작을 감지하기 위해, 상기 패드부의 플레이어가 위치되는 전방 양 측면에 서로 대향하도록 세워진 두 지주에 대향 배치된 제3감지수단을 통해 소정의 높이에서 상기 패드부에 수평한 제3감지 라인을 형성하며,In order to sense the kicking motion, a third sensing line horizontal to the pad portion is formed at a predetermined height through third sensing means disposed opposite two pillars facing each other on both sides of the front side where the player of the pad portion is positioned. Forming, 플레이어의 양 손의 동작을 감지하기 위해, 상기 두 지주의 상부를 연결하는 가로바에 상기 패드부에 장착된 센서들과 대향되도록 양측으로 하향 지향된 제4감지수단을 가지고 실질적으로 패드부에 대해 수직 방향의 제4감지라인을 형성하고,In order to sense the movement of both hands of the player, a horizontal bar connecting the upper portions of the two struts has a fourth sensing means directed downward on both sides to face the sensors mounted on the pad portion and is substantially perpendicular to the pad portion. To form a fourth sensing line in the direction, 플레이어의 굽히거나 앉는 동작을 감지하도록 상기 가로바의 중앙에 형성된 돌출대 하부 단부에 배치된 제5감지수단을 통해 자동으로 소정 높이 범위의 감지영역을 형성하는 것을 특징으로 하는 게임기용 입력방법.And a sensing area of a predetermined height range is automatically formed through a fifth sensing means disposed at a lower end of a protrusion formed at the center of the horizontal bar to sense a bending or sitting motion of a player. 제4항에 있어서, 상기 제1 내지 4감지수단은 수광 및 발광 포토센서 쌍인 것을 특징으로 하는 게임기용 입력방법.5. The input method for a game machine according to claim 4, wherein said first to fourth sensing means are a light receiving and light emitting photosensor pair. 제4항에 있어서, 상기 제5감지수단은 직반사 센서인 것을 특징으로 하는 게임기용 입력방법.5. The input method for a game machine according to claim 4, wherein said fifth sensing means is a direct reflection sensor. 제4 또는 5항에 있어서, 상기 패드부 상에 장착된 제1감지수단에 의해 소정 시간 이상 감지되지 않는 경우, 점프 동작으로 인지하는 것을 특징으로 하는 게임기용 입력방법.6. The input method according to claim 4 or 5, wherein when it is not sensed for a predetermined time or more by the first sensing means mounted on the pad part, the input method for a game machine is recognized. 제4 또는 6항에 있어서, 상기 제5감지수단의 감지 영역에서 소정 시간 이상 감지되지 않는 경우, 상체 굽힘 동작으로 인지하는 것을 특징으로 하는 게임기용 입력방법.The input method for a game machine according to claim 4 or 6, wherein when the sensing region of the fifth sensing unit is not detected for a predetermined time or more, the upper body bending operation is recognized. 제4 또는 5항에 있어서, 상기 제3감지수단은, 플레이어의 크기에 따라 높이가 조정되는 것을 특징으로 하는 게임기용 입력방법.The input method for a game machine according to claim 4 or 5, wherein the third sensing means adjusts the height according to the size of the player. 제4 또는 6항에 있어서, 상기 제5감지수단은, 플레이어의 크기에 따라 각도 변형 가능한 것을 특징으로 하는 게임기용 입력방법.7. The input method for a game machine according to claim 4 or 6, wherein the fifth sensing means can be angle-deformed according to the size of the player.
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