KR20030063952A - Game-system using by Text-filter Program - Google Patents
Game-system using by Text-filter Program Download PDFInfo
- Publication number
- KR20030063952A KR20030063952A KR1020020004319A KR20020004319A KR20030063952A KR 20030063952 A KR20030063952 A KR 20030063952A KR 1020020004319 A KR1020020004319 A KR 1020020004319A KR 20020004319 A KR20020004319 A KR 20020004319A KR 20030063952 A KR20030063952 A KR 20030063952A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- character
- text
- message
- filter program
- data
- Prior art date
Links
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 claims abstract description 14
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 10
- 230000008451 emotion Effects 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 238000009395 breeding Methods 0.000 description 2
- 230000001488 breeding effect Effects 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000000384 rearing effect Effects 0.000 description 2
- 230000002996 emotional effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/50—Business processes related to the communications industry
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/60—Business processes related to postal services
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
Description
본 발명은 텍스트필터 프로그램을 이용한 유무선 육성게임시스템 및 그 운영방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 유무선으로 진행되는 육성게임에서 사용자가 자신의 사이버캐릭터에게 E-Mail, 메신저의 메세지, 이동통신단말기를 통한 메세지 및 온라인게임 상에서 사이버캐릭터에 대한 채팅메세지 전송 등을 통한 문자를 전송하면, 텍스트 검색필터 기능을 가지 프로그램에서 상기 문자를 분석하여 일정한 문자에 대하여 사이버캐릭터의 육성데이터를 변화시키고, 상기 육성데이터가 운영자가 정한 일정의 상태에 도달하면 송수신 장치가 부착된 디지털 인형에게 이동통신시스템을 통해 디지털 신호를 저송하여 상기 디지털 인형이 반응을 나타내는 유무선 육성게임에 관한 것이다.The present invention relates to a wired / wireless training game system using a text filter program and a method of operating the same, and more particularly, a user sends an e-mail, a message of a messenger, or a mobile communication terminal to his or her cybercharacter in a training game. When sending a character through a message and an online game through the chat message transmission to the cyber character, by analyzing the character in a program having a text search filter function to change the growth character of the cyber character for a certain character, the growth data When the operator reaches a predetermined state determined by the operator relates to a wired / wireless training game in which the digital doll responds by storing a digital signal through a mobile communication system to a digital doll with a transceiver.
일반적인 경우에 육성게임은 프로그램에서 정해진 방식에 따라 사용자가 자신의 사이버캐릭터를 키워야 했고, 프로그램에서 일방적으로 정해준 메뉴에 따른 대화를 할 수 밖에 없었다. 예를들어 사이버캐릭터에게 '사랑한다'라는 메뉴를 두어 사용자가 상기 메뉴를 선택하면 사이버캐릭터는 사용자의 감정을 받아들이는 방식이었기에 사용자는 자유롭게 사이버캐릭터에게 느끼는 감정을 표현하지 못하는 실정이라 단순한 게임의 차원을 벗어나지 못하고 일정 시간이 지나면 지루해질 수 밖에 없는 형편이었다.In general, the nurturing game had to raise the user's cyber characters according to the method defined in the program, and had to talk to the menus unilaterally determined by the program. For example, if the user selects the above menu with the menu of 'love', the cyber character is a way of accepting the user's emotions, so the user cannot freely express the emotions felt by the cyber character. After a certain period of time without getting out of it was bound to get bored.
본 발명은 온라인게임의 채팅 등에서 사용하는 욕설이나 특정문자를 걸러주는 프로그램을 이용하여 사용자가 자신의 사이버캐릭터에게 평소 자신의 친구나 연인에게 대화하듯이 편안하고 정해진 방식이 없이 자유롭게 온라인게임에서 자신의 사이버캐릭터에 대한 채팅메세지, 이동통신단말기를 통한 문자메세지, 메신져를 통한 메세지 및 E-Mail을 보내면, 운영자는 상기 텍스트필터 프로그램을 통해 상기 메세지에서 '사랑'이란 단어와 같이 특정문자를 검색해 내어 이를 사이버캐릭터의 감정수치에 반영을 하여 육성게임에 반영하고, 송수신장치가 부착된 디지털인형을 육성게임의 사용자에게 지급하여 상기 육성의 과정을 통해 사이버캐릭터가 사용자에게 느끼는 '사랑해'와 같은 감정을 디지털신호를 통해 전송하여 디지털인형의 음성장치와 구동장치를 통해 사용자에게 표현하게 해주어 육성게임을 보다 실감적이고 살아있는 실체를 대하듯 할 수 있게 하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention uses a program to filter out specific characters and swear words used in online game chats, such as a user talking to his or her cyber characters usually friends or lovers in a comfortable and free manner without a fixed way of their own online games If you send a chat message for a cyber character, a text message through a mobile communication terminal, a message through an instant messenger, and an E-mail, the operator searches for a specific character in the message through the text filter program, such as the word 'love', and sends it. It reflects the emotional value of the cyber character in the training game, and pays the user of the training game with a digital doll with a transceiver. The emotions such as 'I love you' that the cyber character feels to the user through the above development process are digital. Drives with voice device of digital doll by transmitting through signal The values that can be daehadeut the haejueo training games and feel the living entity than to express to you for that purpose through.
도1은 본 발명에 따른 텍스트필터 프로그램을 이용한 유무선 육성게임시스템의 구조도이다.1 is a structural diagram of a wired and wireless training game system using a text filter program according to the present invention.
도2는 본 발명에 따른 이동통신단말기 문자메세지가 사용되는 텍스트필터 프로그램을 이용한 유무선 육성게임의 순서도이다.2 is a flowchart of a wired / wireless training game using a text filter program using a text message of a mobile communication terminal according to the present invention.
도3은 본 발명에 따른 온라인게임 채팅메세지가 사용되는 텍스트필터 프로그램을 이용한 유무선 육성게임의 순서도이다.Figure 3 is a flow chart of a wired and wireless training game using a text filter program using an online game chat message according to the present invention.
도4는 본 발명에 따른 메신져의 메세지가 사용되는 텍스트필터 프로그램을 이용한 유무선 육성게임의 순서도이다.Figure 4 is a flow chart of a wired and wireless training game using a text filter program used in the message of the messenger according to the present invention.
도5는 본 발명에 따른 E-Mail이 사용되는 텍스트필터 프로그램을 이용한 유무선 육성게임의 순서도이다.5 is a flow chart of a wired / wireless training game using a text filter program using E-mail according to the present invention.
도6은 본 발명에 따른 디지털인형이 포함된 텍스트필터 프로그램을 이용한 유무선 육성게임의 순서도이다.6 is a flowchart of a wired / wireless training game using a text filter program including a digital doll according to the present invention.
*도면의 주요부분에 대한 부호설명** Description of Signs of Main Parts of Drawings *
10 : 온라인게임 채팅메세지 20 : 이동통신단말기 문자메세지10: Online game chat message 20: Mobile communication terminal text message
30 : 메신져 메세지 40 : E-Mail30: Messenger message 40: E-Mail
50 : 온라인게임 60 : 이동통신 네트워크시스템50: online game 60: mobile communication network system
70 : 인터넷 80 : 유무선 연동네트워크70: Internet 80: Wired / Wireless Interworking Network
90 : 지능형 디지털인형 100 : 검색필터 프로그램90: intelligent digital doll 100: search filter program
110 : 육성게임 프로그램 120 : 회원데이터베이스110: Upbringing Game Program 120: Member Database
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 텍스트필터 프로그램을 이용한 유무선 육성게임시스템 및 그 운영방법에 대한 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.In order to achieve the above object, a preferred embodiment of a wired and wireless training game system and a method of operating the same using a text filter program according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도1은 본 발명에 따른 텍스트필터 프로그램을 이용한 유무선 육성게임시스템의 구조도이다.1 is a structural diagram of a wired and wireless training game system using a text filter program according to the present invention.
도1을 참조하면, 온라인게임에서 사이버캐릭터에게 보내는 채팅메세지(10)와, 이동통신단말기를 통해 사이버캐릭터에게 보내는 문자메세지(20)와, 메신져를 통해 사이버캐릭터에게 보내는 메세지(30)와, 사이버캐릭터에게 보내는 E-Mail(40)과, 사이버캐릭터로 즐기는 온라인게임(50)과, 무선으로 송수신되는 데이터를 네트워크로 관리하는 이동통신네트워크시스템(50)과, 인터넷(70)과, 유무선으로 데이터를 상호 송수신하여 데이터를 공유하게 하는 유무선연동네트워크(80)와, 사용자에게 지급되어 송수신장치로 받은 디지털신호에 따라 음성장치와 구동장치가 작동하는 지능형디지털인형(90)과, 문자열에서 특정문자를 검색하는 검색필터프로그램(100)과, 사이버캐릭터를 육성하는 육성게임프로그램(110)과, 회원정보를 가지고 있는 회원데이터베이스(120)으로 구성된다.Referring to FIG. 1, a chat message 10 sent to a cyber character in an online game, a text message 20 sent to a cyber character through a mobile communication terminal, a message 30 sent to a cyber character through a messenger, and cyber E-mail 40 to send to character, online game 50 to be enjoyed by cyber characters, mobile communication network system 50 to manage data transmitted / received wirelessly, network 70, data via wired or wireless And wired / wireless interworking network 80 to share data by mutual transmission and reception, intelligent digital doll 90 that operates a voice device and a driving device according to a digital signal received and transmitted to a user, and a specific character in a string. Search filter program 100 for searching, the training game program 110 for fostering cyber characters, and the member database 120 having member information. It is composed.
도2는 본 발명에 따른 이동통신단말기 문자메세지가 사용되는 텍스트필터 프로그램을 이용한 유무선 육성게임의 순서도이다.2 is a flowchart of a wired / wireless training game using a text filter program using a text message of a mobile communication terminal according to the present invention.
도2를 참조하면, 사용자가 이동통신단말기를 통해 문자메세지를 지정된 사이버캐릭터의 수신번호로 문자메세지를 보내는 단계(S100)와, 문자메세지의 문자를 검색필터프로그램으로 전송하는 단계(S110)와, 상기 검색필터프로그램을 거친 문자가 육성데이터에 변화를 주는 문자인지를 판단하는 단계(S120)와, 변화를 주는 문자인 경우에 육성데이터로 저장하는 단계(S130)로 구성된다.2, the user sends a text message to the reception number of the designated cyber character through the mobile communication terminal (S100), and transmitting the text of the text message to the search filter program (S110), The method includes determining whether the character that has undergone the search filter program is a character that changes the rearing data (S120), and when the character that changes the character is changed, storing the rearing data (S130).
도3은 본 발명에 따른 온라인게임 채팅메세지가 사용되는 텍스트필터 프로그램을 이용한 유무선 육성게임의 순서도이다.Figure 3 is a flow chart of a wired and wireless training game using a text filter program using an online game chat message according to the present invention.
도3을 참조하면, 온라인으로 육성게임에 접속하는 단계(S200)와, 자신의 사이버캐릭터에게 채팅메세지를 전송하는 메뉴를 선택하여 채팅메세지를 입력하고 이를 사이버캐릭터에게 전송하는 단계(S210)와, 상기 메세지의 문자를 검색필터프로그램으로 전송하는 단계(S220)와, 상기 검색필터프로그램을 거친 문자가 육성데이터에 변화를 주는 문자인지를 판단하는 단계(S230)와, 변화를 주는 문자인 경우에 육성데이터로 저장하는 단계(S240)로 구성된다.Referring to Figure 3, the step of accessing the online training game (S200), selecting a menu to send a chat message to their cyber characters to enter a chat message and transmit it to the cyber characters (S210), Transmitting the text of the message to a search filter program (S220), determining whether the text that has undergone the search filter program is a character that changes the nurturing data (S230), and growing the character when the character is changed. In step S240, the data is stored.
도4는 본 발명에 따른 메신져의 메세지가 사용되는 텍스트필터 프로그램을 이용한 유무선 육성게임의 순서도이다.Figure 4 is a flow chart of a wired and wireless training game using a text filter program used in the message of the messenger according to the present invention.
도4를 참조하면, 사용자가 메신져에 접속하는 단계(S300)와, 자신의 사이버캐릭터 앞으로 부여된 아이디로 문자메세지를 메신져로 전송하는 단계(S310)와, 상기 메세지의 문자를 검색필터프로그램으로 전송하는 단계(S320)와, 상기 상기 검색필터프로그램을 거친 문자가 육성데이터에 변화를 주는 문자인지를 판단하는 단계(S330)와, 변화를 주는 문자인 경우에 육성데이터로 저장하는 단계(S340)로 구성된다.Referring to FIG. 4, a step in which a user accesses a messenger (S300), a step of transmitting a text message to a messenger using an ID assigned to a cyber character (S310), and the text of the message is transmitted to a search filter program. (S320), determining whether the character passed through the search filter program is a character that changes the training data (S330), and storing the training data when the character is changed (S340). It is composed.
도5는 본 발명에 따른 E-Mail이 사용되는 텍스트필터 프로그램을 이용한 유무선 육성게임의 순서도이다.5 is a flow chart of a wired / wireless training game using a text filter program using E-mail according to the present invention.
도5를 참조하면, 사용자가 인터넷에 유무선으로 접속하는 단계(S400)와, 자신의 사이버캐릭터에게 부여된 E-Mail주소로 E-Mail을 발송하는 단계(S410)와, 상기 메세지의 문자를 검색필터프로그램으로 전송하는 단계(S420)와, 상기 상기 검색필터프로그램을 거친 문자가 육성데이터에 변화를 주는 문자인지를 판단하는단계(S430)와, 변화를 주는 문자인 경우에 육성데이터로 저장하는 단계(S440)로 구성된다.Referring to FIG. 5, a step in which a user connects to the Internet by wire or wireless (S400), a step of sending an e-mail to an e-mail address assigned to a cyber character (S410), and the text of the message is retrieved. Transmitting to a filter program (S420), determining whether the character passed through the search filter program is a character that changes the breeding data (S430), and storing the breeding data when the character is changed. It consists of (S440).
도6은 본 발명에 따른 디지털인형이 포함된 텍스트필터 프로그램을 이용한 유무선 육성게임의 순서도이다.6 is a flowchart of a wired / wireless training game using a text filter program including a digital doll according to the present invention.
육성게임프로그램에 유무선매체를 통한 문자메세지가 사이버캐릭터에게 도착하는 단계(S500)와, 상기 메세지의 문자를 검색필터프로그램으로 전송하는 단계(S510)와, 상기 상기 검색필터프로그램을 거친 문자가 육성데이터에 변화를 주는 문자인지를 판단하는 단계(S520)와, 변화를 주는 문자인 경우에 육성데이터로 저장하는 단계(S530)와, 상기 육성데이터의 변화에 따라 디지털인형에게 디지털신호를 전송해야 할 육성데이터인가를 판단하는 단계(S540)와, 디지털인형에게 전송할 육성데이터인 경우에 디지털인형에게 상기 육성데이터에 따라 디지털인형의 음성장치와 구동장치의 작동을 제어하는 디지털신호를 전송하는 단계(S550)와, 상기 전송된 디지털신호에 따라 디지털인형이 음성장치와 구동장치를 작동하는 단계(S560)로 구성된다.The text message through the wired and wireless media to the fostering game program arrives at the cyber character (S500), the step of transmitting the text of the message to the search filter program (S510), and the character passed through the search filter program foster data Determining whether or not the character to change in step (S520), and in the case of the character to change the step of storing as training data (S530), according to the change of the training data nurture to send a digital signal to the digital doll Step (S540) and the step of transmitting the digital signal for controlling the operation of the voice device and the driving device of the digital doll according to the training data in the case of training data to be transmitted to the digital doll (S540). And, in step S560, the digital doll operates the voice apparatus and the driving apparatus according to the transmitted digital signal.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 텍스트필터 프로그램을 이용한 유무선 육성게임시스템 및 그 운영방법을 사용하여, 사용자는 유무선매체를 이용하여 친구나 연인에게 대화를 하듯이 온라인게임의 채팅메세지, 이동통신단말기를 통한 메세지, 메신져를 통한 메세지 및 E-Mail를 자신의 사이버캐릭터에게 보내고, 디지털인형을 통해서는 사이버상이 아닌 실제 물체로서 자신의 육성의 결과를 디지털인형의 음성과 동작을 통해 전해 받음으로 보다 친숙하고 살아있는 육성게임을 즐길 수가 있고, 운영자는 상기 서비스를 제공함으로 보다 많은 회원을 확보하여 수익성을 높일 수 있는 장점이 있다.As described above, using the wired / wireless fostering game system using the text filter program according to the present invention and a method of operating the same, a user chats with an online game by using a wired / wireless medium. It is more familiar by sending messages through e-mail and messages through messenger and e-mail to one's cyber characters, and through the digital doll's voice and movement through the digital doll's voice and action. And enjoy the live training game, the operator has the advantage to increase the profitability by securing more members by providing the above service.
Claims (6)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020020004319A KR20030063952A (en) | 2002-01-24 | 2002-01-24 | Game-system using by Text-filter Program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020020004319A KR20030063952A (en) | 2002-01-24 | 2002-01-24 | Game-system using by Text-filter Program |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20030063952A true KR20030063952A (en) | 2003-07-31 |
Family
ID=32219292
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020020004319A KR20030063952A (en) | 2002-01-24 | 2002-01-24 | Game-system using by Text-filter Program |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20030063952A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100695261B1 (en) * | 2004-12-14 | 2007-03-14 | 에스케이 텔레콤주식회사 | Method and System for Providing Mobile Character Rearing Game Service by Using Message Service |
US7567530B2 (en) | 2004-12-06 | 2009-07-28 | Pantech Co., Ltd. | Method of converting communication channel in mobile communication terminal |
-
2002
- 2002-01-24 KR KR1020020004319A patent/KR20030063952A/en not_active Application Discontinuation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7567530B2 (en) | 2004-12-06 | 2009-07-28 | Pantech Co., Ltd. | Method of converting communication channel in mobile communication terminal |
KR100695261B1 (en) * | 2004-12-14 | 2007-03-14 | 에스케이 텔레콤주식회사 | Method and System for Providing Mobile Character Rearing Game Service by Using Message Service |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100841590B1 (en) | Chat system, communication device, control method thereof and computer-readable information storage medium | |
EP1755060B1 (en) | Communications control program and communications control method | |
US20030115240A1 (en) | Schedule managing character and information providing system and method using same | |
JP2005216218A (en) | Virtual community system | |
KR100594005B1 (en) | The method and apparatus for Bring up simulation of mobile communication terminal device | |
KR20070008417A (en) | Method for transmitting a message with sensibility | |
JP6933695B2 (en) | Programs, communication terminals, and control methods for communication terminals | |
KR102059419B1 (en) | Chatbot store platform and method of operating the same | |
KR20100094515A (en) | Network chat device and methods thereof | |
CA2585765C (en) | Game system and method for controlling game system, game server device therefor, and game device therefor | |
JP4854424B2 (en) | Chat system, communication apparatus, control method thereof, and program | |
KR20010015930A (en) | Constructing Method of Personal Homepage, and Operating Method of Web Messenger | |
KR20030063952A (en) | Game-system using by Text-filter Program | |
KR100891541B1 (en) | Cyber pet service system | |
KR20210088824A (en) | System for Chatting Using Artificial Intelligence Chat Service and Its Operation Method | |
TWI631471B (en) | A communication system with smart agent robots | |
JP4054806B2 (en) | Presence server, mobile device, presence information management system, and presence information management method | |
KR100882943B1 (en) | Method for executing applications using presence information in a terminal and the terminal | |
KR102198818B1 (en) | A computer program for providing a user-customized reaction | |
JPWO2002016000A1 (en) | Electronic toy, user registration method thereof, information terminal device, and toy service server | |
KR20010084085A (en) | Network-based character providing method and system thereof | |
KR20020021752A (en) | A character raising service method using network | |
KR100537024B1 (en) | Method for offering content in relation to selected character | |
KR100585839B1 (en) | Method and System for Providing Chatting Service Through Internet Relay Server in Mobile Communication Network | |
KR20060029494A (en) | Community service method and system using agent with conversation capability |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
WITN | Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid |