KR20030061559A - method for object rendering on thin client platforms - Google Patents

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KR20030061559A KR1020020002096A KR20020002096A KR20030061559A KR 20030061559 A KR20030061559 A KR 20030061559A KR 1020020002096 A KR1020020002096 A KR 1020020002096A KR 20020002096 A KR20020002096 A KR 20020002096A KR 20030061559 A KR20030061559 A KR 20030061559A
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Abstract

PURPOSE: A rendering method for a thin client platform is provided to execute the HTML(HyperText Markup Language) or the Java on a thin client environment lacking the resource to execute the HTML or the Java. CONSTITUTION: After loading an HTML file on an interpreter, the information for an object device is loaded(820). The HTML file is parsed by finding out the HTML tags, and the respective tags generating an HTML preprocessing class structure are made(830). A parsing class structure is fixed through a parsing process by using the parameters of the object device, and an algorithm renders the HTML based on sizes and a class level fit to a palette of the object device(840). After the rendering, all display information is stored, and a process finally outputs the rendering information on an HTML format compiled by passing the class level(850). All processes are terminated after outputting the compiled instructions(860).

Description

씬 클라이언트 플랫폼을 위한 랜더링 방법 {method for object rendering on thin client platforms}Rendering method for thin client platforms {method for object rendering on thin client platforms}

본 발명은 신클라이언트 환경에서 HTML, JAVA나 다른 표준 언어를 따르는 코드들을 실행시키는 완전한 형태의 프로그램 실행방법과 관련이 있다. 특히 본 발명은 제한된 자원을 가진 신클라이언트에서 완전한 형태의 HTML이나 JAVA프로그램을 컴파일하고 렌터링하는 방법과 관련이 있다.The present invention relates to a complete program execution method for executing code conforming to HTML, JAVA or other standard languages in a new client environment. In particular, the present invention relates to a method for compiling and rendering full-form HTML or JAVA programs on a new client with limited resources.

표준 HTML이나 JAVA프로그램은 잘 실행되기 위해서 CPU속도나 메모리 크기에 있어서 상당히 고사양의 컴퓨터가 필요하다. 이런 프로그래밍 언어는 그래픽 객체를 표현하는데 상대위치지정법을 사용한다. 상대위치지정법은 그래픽 객체를 넓은 범위의 치구와 해상도로 나타낼 수 있다. 그러나 그래픽 객체의 상대위치지정법은 목적(대상, 타겟) 장치가 그래픽객체를 지정된 특정한 위치에 위치시킬수 있는 산술장치가 필요하다. 따라서 제한된 자원을 가지고 있는 씬클라이언트나, TV 셋탑박스, DVD 플레이어, VCD플레이어 등의 환경에서는 HTML이나 JAVA프로그램을 실행시키는 것은 불충분하거나 실행이 된다고 해도 매우 느리게 동작 하기 때문에 실효성이 없다. 이런 문제를 해결하기 위해서 몇가지 기능을 제거한 단순한 버전의 HTML과 JAVA가 제시되었다. 몇가지 우수한 HTML과 JAVA기능의 제거이다. 게다가 이런 표준언어에서 사용되고 있는 많은 수의 파일은 신클라이언트 환경에서는 그 사용이 제한된다.A standard HTML or JAVA program requires a fairly high-end computer in terms of CPU speed and memory size to run well. These programming languages use relative positioning to represent graphical objects. Relative positioning can represent graphical objects in a wide range of fixtures and resolutions. However, relative positioning of graphic objects requires an arithmetic device that allows the target (target, target) device to place the graphic object at a specified location. Therefore, in an environment such as a thin client, a TV set-top box, a DVD player, or a VCD player with limited resources, running HTML or JAVA programs is insufficient or ineffective because they run very slowly. To solve this problem, a simple version of HTML and JAVA has been proposed with some features removed. Some good HTML and JAVA features are removed. In addition, the large number of files used in these standard languages is limited in their use in thin client environments.

본 발명은 표준 HTML이나 JAVA를 실행시키기에는 자원이 부족한 신클라이언트 환경에서 HTML이나 JAVA를 실행시키는 방법과 시스템에 대한 것이다.The present invention relates to a method and system for executing HTML or JAVA in a new client environment where resources are insufficient to execute standard HTML or JAVA.

따라서 본 발명은 실제 목적 장치에서 실행 될 수 있는 렌더링 프로그램이 실행 시킬수 있는 형태로 1차 언어 데이터를를 2차 언어 데이터로 변환시키는 방법과 2차 언어를 저장하는 방법에 대한 것이다. 1차 데이터라는 것은 원래의 HTML이나 JAVA에서 프로그램에서 지정하는 위치명세 데이터를 의미하고 2차 데이터는 씬클라이언트 환경에서 실행되고 있는 렌더링 프로그램이 실행시킬 수 있는 데이터이다. 2차 데이터 집합은 신클라이언트 환경에 저장되었다가 추후에 불러와서 실행키실 수 있다.Accordingly, the present invention relates to a method for converting primary language data into secondary language data and a method of storing the secondary language in a form that can be executed by a rendering program that can be executed on an actual target device. Primary data refers to the location specification data specified by the program in the original HTML or JAVA. Secondary data is data that can be executed by the rendering program running in the thin client environment. Secondary datasets can be stored in the thin client environment and later loaded and run.

여기서 언급되는 프로그래밍 언어는 HTML 표준 언어나 다른 하이퍼 마크업 언어, JAVA표준언어 혹은 다른 객체명세도구를 가지고 있는 객체지향언어를 말한다.The programming language referred to here refers to the HTML standard language, another hyper markup language, the JAVA standard language, or an object-oriented language with other object specification tools.

본 발명은 제한된 실행 자원을 가진 목적 디바이스로 데이터를 보내는 방법도 포함이 된다. 이 방법은 표준 객체명세언어에서 작성된 1차 데이터 집합을 중간 객체 언어에 의하여 2차 데이터 집합으로 번역되고 이 2차 데이터 집합을 목적 장치(신클라이언트)로 전송하는 것이다. 그러면 목적장치는 2차 데이터 집합을 받아서 중간 객체 언어에 적합한 렌더링 엔진으로 렌더링한다. 2차 데이터 집합을 전송하는 단계는 인터넷과 같은 패킷 교환 네트워크나 www를 통하여 목적 장치로 전송하는 것이다. 번역단계는 1차 데이터 집합을 전송될 2차 데이터 집합으로 번역하는 단계이다. 그러면 번역된 2차 데이터 집합은 전송매체를 통하여 목적장치로 전송되게 된다.The invention also includes a method for sending data to a destination device with limited execution resources. This method translates a primary data set created in a standard object specification language into a secondary data set by an intermediate object language, and transmits the secondary data set to a target device (new client). The destination device then takes the secondary data set and renders it to the rendering engine suitable for the intermediate object language. The step of transmitting the secondary data set is to transmit it to the target device through a packet switched network such as the Internet or www. The translation step is to translate the primary data set into a secondary data set to be transmitted. The translated secondary data set is then transmitted to the destination device through the transmission medium.

본 발명의 다른 특성은 번역단계에 있는데, 번역단계에서 1차 데이터 집합이 어느 객체명세언어에 속하는 것이가를 구별하는 방법이다. 이방법으로 객체명세언어 사이에서 정확한 해당 객체명세언어를 번역할 수 있는 번역 프로세스를 실행시킬 수 있다.Another aspect of the present invention resides in the translation phase, which is a method of distinguishing which object specification language the primary data set belongs to. In this way, you can run the translation process to translate the exact object specification language between the object specification languages.

본 발명의 다른 특성은 번역된 2차 데이터 집합을 목적장치로 전송하는데 있어 여러개의 목적 장치중에서 정확한 목적장치를 찾아서 그곳에서 실행시킬 번역 프로세스를 선택하는 것이다.Another feature of the present invention is to find the correct destination among multiple destination devices and to select the translation process to be executed therein in transmitting the translated secondary data set to the destination device.

본 발명의 또 다른 특성은 목적장치에 데이터를 전송하는 방법이다. 이 방법은 목적장치가 원본 데이터집합을 요구했을 경우 1차 데이터 집합은 2차 데이터 집합으로 번역되고 이것은 목적장치로 전송이 이루어지고 목적장치에서 렌더링 프로그램에 의해서 렌더링된다. 이것은 신클라이언트 환경에서 완전한 형태의 HTML이나 JAVA로 작성된 문서를 요구를 할 수 있고 그러면 자동적으로 신클라이언트에서 실행가능한 번역된 형태의 데이터를 받아서 실행시킬수 있다는 것이다.Another feature of the invention is a method of transmitting data to a target device. In this method, when the target device requires the original data set, the primary data set is translated into the secondary data set, which is transferred to the target device and rendered by the rendering program on the target device. This means that you can request a document written in full HTML or JAVA in a new client environment, and then automatically receive and execute the translated form of data that can be executed on the new client.

도 1본 발명에서 컴파일된 코드 데이터를 실행하는 씬 클라이언트 플랫폼의 요약도 1 is a summary diagram of a thin client platform executing code data compiled in the present invention.

도 2본 발명에서 조합되어 있는 데이터 셋을 전처리하는 서버와 사용자 워크스테이션의 요약도 2 is a summary diagram of a server and a user workstation for preprocessing a combined data set in the present invention

도 3HTML형식 포멧 파일에 대한 요약도 3 is a summary diagram of the HTML format file

도 4JAVA프로그램 전처리기에 대한 요약도 Figure 4 Summary of JAVA Program Preprocessor

도 5HTML 전처리 과정에 대한 흐름도 5 is a flow chart for the HTML preprocessing process

도 6본 발명에 따른 구현으로 컴파일된 HTML 구조에 대한 설명 6 is a description of the HTML structure compiled by the implementation according to the present invention.

도 7본 발명에서의 JAVA 프로그램 전처리기 흐름도. 7 is a flowchart of a JAVA program preprocessor in the present invention.

바이트 코드를 줄이는 변환 과정에 대한 흐름도.Flowchart for conversion process to reduce bytecode.

도 8인터넷 환경에 본 발명을 적용한 개요도 8 is a schematic diagram applying the present invention to the Internet environment

도 9`네트워크 컴퓨터` 환경에 본 발명을 적용한 개요도 9 is a schematic diagram of applying the present invention to a 'network computer' environment

도 10오프라인 환경에서 본 발명으로 컴파일된 포멧의 생성과 기억매체의 저장을 설명한 개요도 10 is a schematic diagram illustrating creation of a format compiled with the present invention in an offline environment and storage of a storage medium.

도 11오프라인 환경에서 저장되었던 자료를 실행하는 씬 플랫폼에 대한 설명 11 is a description of a thin platform for executing data that was stored in an offline environment.

본 발명에 대한 구체적인 설명은 도면을 참조하여 설명하기로 하겠다. 도면 1-2는 본 발명의 구현을 간단히 설명하고 있으며, 도면 3-7A는 본 발명에 따른 프로세스들의 실행에 대한 설명을 도면 8-10A는 인터넷 및 네트워크 환경로의 본 발명의 적용을 설명한다.Detailed description of the present invention will be described with reference to the drawings. Figures 1-2 briefly describe an implementation of the present invention, Figures 3-7A illustrate the implementation of processes in accordance with the present invention and Figures 8-10A illustrate the application of the present invention to the Internet and network environments.

도면 1은 제한된 데이터 처리 자원을 가지는 씬 플랫폼(10)과 화면표시(11), 화면표시를 위한 언어, 컴파일된 코드 랜더링을 위한 번역기(12)에 대한 설명이다. 사용자 플랫폼(10)은 컴파일된 코드 데이터 소스(13)에 연결된다. 컴파일된 코드 데이터 소스는 DVD/VCD또는 다른 컴퓨터의 읽을 수 있는 잘 기억 장치로 이루어진다. 아니면 이는 검색되어진 컴파일된 코드 데이터로부터 검색되어진 World Wide Web 또는 패킷 스위치, PtoP 네트워크 환경으로 연결된다.1 illustrates a scene platform 10 with limited data processing resources, a display 11, a language for display, and a translator 12 for compiled code rendering. The user platform 10 is connected to the compiled code data source 13. The compiled code data source consists of a DVD / VCD or other computer readable storage device. Or it connects to the World Wide Web or packet switch, PtoP network environment, which is retrieved from the compiled code data.

씬 플랫폼의 제한된 데이터 처리 자원에는 마이크로 컨트롤러나 제한된 메모리등을 포함된다. 또 다른 것으로는 저가의 제한된 메모리를 가진 마이크로 프로세서를 들 수 있다. 더불어 여기에는 컴파일된 코드 데이터 소스의 번역을 위해 극히 제한된 자원을 가지는 high performance 프로세서도 포함된다.Thin platform limited data processing resources include microcontrollers and limited memory. Another example is a microprocessor with low cost and limited memory. It also includes high performance processors with extremely limited resources for translation of compiled code data sources.

신 플렛폼은 컴파일된 코드를 번역기와 연결된다. 이 번역기는 씬 플랫폼 데이터 처리 자원 위에서 효율적으로 움직이는 비교적 작고 경제적, 기능적인 프로그램이다. 번역기는 컴파일된 코드 데이터 집합을 화면 표시에 적합한 스트림으로 변환한다. 이런 상황에서 본 발명은 표준 HTML 또는 JAVA 코드를 컴파일된 HTML/JAVA 형식으로 전처리하고 컴파일하는데 이용된다. 그리고 여기에 좀더 강력한 컴퓨터의 컴파일러가 사용된다. 컴파일된 HTML/JAVA 코드는 저장매체에 저장된다. 작고 컴파일된 HTML/JAVA 런 타임 엔진은 신클라이언트 장치에 적재 및 내장된다. 런 타임 엔진은 씬 플랫폼에서 컴파일된 HTML/JAVA 파일의 화면출력에 사용된다. 이것은 매우 작은 클라이언트에서 HTML 또는 JAVA 프로그램을 완벽히 실행하는 것을 가능하게 한다. 그리고 이런 장치는오프라인과 온라인 또는 혼합모두에서 사용 될 수 있다.The new platform connects the compiled code with the translator. This translator is a relatively small, economical and functional program that runs efficiently on thin platform data processing resources. The translator converts the compiled code dataset into a stream suitable for display. In this situation the invention is used to preprocess and compile standard HTML or JAVA code into compiled HTML / JAVA format. And a more powerful computer's compiler is used here. Compiled HTML / JAVA code is stored on the storage medium. A small, compiled HTML / JAVA run-time engine is loaded and built into the new client device. The runtime engine is used to display HTML / JAVA files compiled on the scene platform. This makes it possible to run HTML or JAVA programs perfectly on very small clients. And these devices can be used both offline and online or mixed.

도면 2는 본 발명에서 컴파일된 코드 자료를 생성하는 환경을 설명한다. 예를 들면, 개발자 워크스테이션(20)은 HTML, JAVA 또는 다른 이미지툴과 같은 이미지 번역기와 연결된다. 이 워크스테이션은 데이터를 조합하는 서버(22)에 연결되는 것이다. 서버는 조합된 데이터와 그것을 컴파일된 코드 데이터로 변환하는 전처리기(23)를 포함한다. 컴파일된 코드 자료는 특정 환경에서 필요에 따라 그것이 저장 혹은 번역될 곳, 예를 들면 VCD/DVD 또는 월드 와이드 웹 등으로 보내어 진다.2 illustrates an environment for generating code material compiled in the present invention. For example, developer workstation 20 is connected to an image translator such as HTML, JAVA or other image tools. This workstation is connected to the server 22 that assembles the data. The server includes a preprocessor 23 that converts the combined data into compiled code data. Compiled code material is sent to where it is stored or translated as needed in a particular environment, such as VCD / DVD or the World Wide Web.

도면 2에서 컴파일된 HTML과 JAVA 미들 웨어는 인터넷 서버 위에 구현된다. 요컨데 셋탑박스나 위의 저장장치등은 HTML/JAVA 미들웨어(22,23)를 거쳐 인터넷/인트라넷으로 연결된다. 작고 컴파일된 HTML/JAVA 런 타임 엔진은 목적 장치 내장되며, 워크스테이션에서 생성된 모든 HTML/JAVA 파일은 미들 웨어 서버를 거쳐 씬 클라이언트 장치에 도달하게 된다. 여기서 HTML/JAVA 파일은 미들 웨어 서버의 전처리를 거치며 컴파일된 형식으로 변환되게 된다 그리고 서버는 이 컴파일된 코드를 목적 장치로 보낸다. 이로써 소프트웨어의 전처리기의 대부분은 서버에서만 이루어지면 되고 목적 장치는 새로운 전처리기의 업데이트를 할 필요가 없어진다. 또한 목적 장치에서 실행될 필요가 있는 런 타임 엔진의 변화는 서버로의 링크를 통하여 제공될 수 있게된다.Compiled HTML and JAVA middleware in Figure 2 is implemented on the Internet server. In other words, the set-top box or the above storage device is connected to the Internet / Intranet via HTML / JAVA middleware (22, 23). A small, compiled HTML / JAVA run-time engine is built into the target device, and all HTML / JAVA files generated on the workstation reach the thin client device via the middleware server. Here, the HTML / JAVA file is converted to the compiled form after preprocessing by the middleware server, and the server sends the compiled code to the target device. This allows most of the software's preprocessor to be done only on the server and the target device does not need to update the new preprocessor. In addition, changes in the runtime engine that need to be executed on the target device can be provided through a link to the server.

도면 3과 4는 HTML과 JAVA를 위한 전처리기에 대해 간단하게 설명하고 있다. 도면 3에서는 표준 HTML을 입력(500)받아 HTML을 (501)parsing하는 것을 보여주는 도면이다. parser에서의 출력된 HTML은 HTML 번역기를 포함하는 명령 모듈(502)을 거치며 메모리에 위치한 HTML optimizer에 의해 최적화 된다. 그리고 출력기를 통해 단순화된 그래픽을 포함한 컴파일된 HTML 출력을 얻게 된다. 도면 4는 본 발명에서의 JAVA 전처리기를 설명한다. JAVA 전처리기는 입력(600)으로부터 표준 JAVA 바이트 코드를 받고 이는 파싱된다.(601). 그리고 난후 자바 클래스 로더가 실행된다(602). 클래스들은 명령 모듈(603)에서 로드되며 JAVA 가상 머신(604), JAVA 가비지 컬랙터(605)와 메모리 최적화 엔진(606)의 처리도 여기서 이루어진다. 그리고 출력 부분(607)을 거치며 본 발명에 따라 컴파일된 JAVA 바이트 코드 형식으로 이루어진 출력물을 얻게된다.Figures 3 and 4 briefly describe the preprocessors for HTML and JAVA. FIG. 3 is a diagram illustrating parsing HTML 501 by receiving standard HTML 500. The HTML output from the parser is passed through a command module 502 containing an HTML translator and optimized by an HTML optimizer located in memory. The writer then gets the compiled HTML output with simplified graphics. 4 illustrates a JAVA preprocessor in the present invention. The JAVA preprocessor receives a standard JAVA byte code from input 600 and it is parsed (601). The Java class loader is then executed (602). The classes are loaded in the instruction module 603 and the processing of the JAVA virtual machine 604, the JAVA garbage collector 605, and the memory optimization engine 606 takes place here as well. And through the output portion 607, an output in JAVA byte code format compiled according to the present invention is obtained.

도면 5은 본 발명에 의해 하나의 HTML을 컴파일된 HTML 구조로 번역하는 과정을 설명한다.5 illustrates a process of translating one HTML into a compiled HTML structure according to the present invention.

먼저 HTML 파일을 번역기에 적재시키고, 다음에 목적 장치에 대한 정보가 로딩된다.(820)First, the HTML file is loaded into the translator, and then information about the target device is loaded (820).

HTML 파일은 HTML 태그들을 찾아서 파싱되고, HTML 전처리 클래스 구조를 생성하는 각각의 태그들을 만든다.(830)The HTML file finds and parses the HTML tags and creates individual tags that generate the HTML preprocessor class structure (830).

목적 장치의 파라메터들을 이용해서 파싱 클래스 구조가 파싱과정을 거쳐 정해지고, 알고리즘은 치수들과 목적 장치의 조색판에 적합한 클래스 계층에 기반해 HTML 렌더링을 한다.(840) 이 과정은 목적 장치의 스크린에 HTML 코드에 의해 명시된 모든 그래픽 대상들의 좌표를 고정시킨다.Using the parameters of the target device, the parsing class structure is determined by parsing, and the algorithm renders the HTML based on the dimensions and class hierarchy appropriate for the target device's swatch table (840). Freeze the coordinates of all graphic objects specified by the HTML code.

예를 들면, 단락들은 줄바꿈되고, 수평 rules들은 각각의 위치로 배치되며, 색깔들이 선택되고, 다른 장치의 특정 프로세스들이 실행된다.For example, paragraphs are wrapped, horizontal rules are placed in their respective positions, colors are selected, and specific device specific processes are executed.

렌더링 후, 모든 디스플레이 정보는 저장되며, 최종적으로 프로세스는 클래스 계층을 지나 컴파일된 HTML 포맷에 렌더링 정보를 출력한다.(850) 컴파일된 HTML 명령어들은 아주 단순하며 이는 직사각형, 텍스트, 비트맵 등등과 그것들의 위치를 정의한다.After rendering, all display information is saved, and finally the process goes through the class hierarchy and outputs the rendering information in the compiled HTML format. (850) Compiled HTML commands are very simple, which means that rectangles, text, bitmaps, etc. Define the position of.

컴파일된 명령어들을 출력하고 나면, 모든 과정은 끝이 난다. (860)After printing out the compiled commands, the process is over. (860)

도면 6은 컴파일된 HTML 파일 구조를 설명한다.Figure 6 illustrates the compiled HTML file structure.

파일 구조는 10개의 캐릭터 스트링 COMPHTML으로부터 시작된다.(900)The file structure starts with the 10 character string COMPHTML (900).

이 스트링은 HTML 파일 헤더구조(901)를 따른며, 파일헤더 구조 후, YUV 칼라 팔레트는 목적 장치를 위한 YUVQUAD 값들의 배열로 구성된 구조(902)를 강제로 지정한다.This string follows the HTML file header structure 901, and after the file header structure, the YUV color palette forces a structure 902 consisting of an array of YUVQUAD values for the target device.

팔레트 배열 후, HTML 정보구조들의 리스트(903)가 뒤를 잇는다. 보통 맨 처음의 HTML 정보구조(904)가 타이틀을 포함하며 다음, refresh 요소가 일반적으로 포인트(905)에 잇따른다.After the palette arrangement, a list 903 of HTML information structures follows. Usually the first HTML information structure 904 contains a title, and then the refresh element generally follows the point 905.

이것은 선택적이다. 만약 배경색과 배경 이미지들이 이 이미지에 쓰여진다면 이들은 그 다음에 온다. 그리고 화면표시를 위한 요소 리스트가 적당한 순서에 제공된다. HTML 파일을 위한 anchor 노드는 항상 그것을 포함하는 노드의 맨 앞에 위치한다. 애니메이션 노드는 항상 애니메이션 이미지 프레임들이 시작되기 바로 전에 위치한다. 그리고 그 이미지 공간 노드들은 보통 리스트의 머리부분에 나타난다.This is optional. If the background color and background images are written to this image, they come next. The list of elements for display is then provided in the proper order. An anchor node for an HTML file is always placed in front of the node containing it. Animation nodes are always located just before the animation image frames begin. The image space nodes usually appear in the head of the list.

HTML의 헤더 구조는 목적 장치의 포인트에 대한 조색판의 크기 요소에 잇따르는 배경색의 첫번째 값을 포함한다.The header structure of the HTML contains the first value of the background color following the size element of the swatch table for the point of destination device.

HTML 파일 헤더 구조는 목적 장치를 대해 조색판 크기 매개변수를 따르는 점의 배경색의 첫번째 값을 포함한다. 컬러 팔레트의 YUVQUAD 값은 점(908-901)에 특정 픽셀을 위해 Y,U와 V 값을 지정하고 있는 4개의 단어 구조로 이루어져 있다. 목록 903의 HTML 정보 구조는 타입 필드(911), 사이즈의 필드(912)과 타입을 지원하는 정보에 대한 필드(913)로 이루어져 있다.The HTML file header structure contains the first value of the background color of the point that follows the swatch plate size parameter for the destination device. The YUVQUAD value of the color palette consists of four word structures that specify the Y, U, and V values for specific pixels at points 908-901. The HTML information structure of Listing 903 consists of a type field 911, a size field 912, and a field 913 for information supporting the type.

도면 7은 본 발명에 의한 JAVA 파일의 랜더링 과정을 설명한다.7 illustrates a rendering process of a JAVA file according to the present invention.

JAVA 바이트코드 파일이 로드된 (1510) 후 JAVA 클래스들이 바이트 코드의 인터프리터에 기반해 로딩된다(1520) 그리고 그 클래스들은 최적화 과정을 거치게 된다(1530). 그 다음 이 최적화된 바이트 코드들은 축소된 바이트코드들로 번역(1540)되고, 최종적으로 그 축소된 바이트 코드가 제공되어지게 되는 것이다.(1550)After the JAVA bytecode file is loaded (1510), JAVA classes are loaded (1520) based on the interpreter of the bytecode, and the classes are subjected to optimization (1530). These optimized bytecodes are then translated into reduced bytecodes (1540), and finally the reduced bytecodes are provided (1550).

기본적으로 이 프로세스는 확장자 JAVA와 같이 일반적으로 텍스트 파일의 포맷을 가지는 JAVA 소스코드파일을 받게된다. JAVA 컴파일러는 JAVA 버추얼 머신과 선 마이크로 시스템으로부터 상업용으로 이용할 수 있는 SUNTOOL.JAVAC과 같은 컴파일러를 포함하고 있다. 소스파일은 일반적으로 확장자 .CLASS를 가지는 바이트 코드들로 구성된 JAVA 클래스 파일로 파싱되어지게 되며 파서와 바이트코드 verifier로 구성되어진 클래스 로더가 클래스 파일들을 처리하게된다. 그리고 클래스 구조는 상수 pool, 메소드 테이블들과 같이 JAVA 버추얼 머신 specification에 따라 처리된다. 그 다음으로는 인터프리터와 컴파일러가 실행된다. JVM은 메소드들로 바이트 코드들을 실행하고 MAIN으로 시작하는 컴파일된 JAVA 클래스 파일을 출력한다. 클래스를 찾은 후에는 클래스 파일로부터 바이트들을 로딩한다. 그 다음, 클래스 파일 바이트들은 JAVA 버추얼 머신 specification에 정의되어진 것처럼 런타임 사용에 적합한 클래스 구조에 놓여진다. 그 프로세스는 반복적으로 로드되고 클래스를 그것의 수퍼 클래스를 링크시킨다. 다양한 체크와 초기화가 실행을 위해 행하여진다. 다음으로는 클래스의 메소드를 위한 초기화가 실행되어진다. 먼저 그 프로세스는 모든 수퍼 클래스들이 초기화 되었음을 확인하고 그 클래스를 위한 초기화 메소드를 실행한다. 마지막으로, 그 클래스는 맨처음 마주치는 상수 pool 엔트리를 결정한다. 메소드는 인터프리터와 컴파일러를 통해 실행되며 그 메소드는 정해진 현재 클래스, 그것의 수퍼 클래스 또는 다른 클래스들 안에 있게 된다. 프레임은 스택, 지역 변수들 그리고 프로그램 카운터를 포함하는 메소드를 위해 생성되어진다. 프로세스는 바이트코드 명령어들을 실행하는 것부터 시작한다.By default, this process receives a JAVA source code file, usually with the format of a text file, such as the extension JAVA. The JAVA compiler includes compilers such as SUNTOOL.JAVAC, which are commercially available from JAVA virtual machines and Sun microsystems. The source file is usually parsed as a JAVA class file consisting of bytecodes with the extension .CLASS, and the class loader consisting of a parser and bytecode verifier handles the class files. And class structure is processed according to JAVA virtual machine specification like constant pool and method table. Next, the interpreter and compiler run. The JVM executes the bytecodes with the methods and outputs a compiled JAVA class file starting with MAIN. After finding the class, it loads the bytes from the class file. The class file bytes are then placed in a class structure suitable for runtime use, as defined in the JAVA Virtual Machine Specification. The process loads repeatedly and links the class to its superclass. Various checks and initializations are done for execution. Next, the initialization for the methods of the class is performed. First, the process checks that all the superclasses have been initialized and executes an initialization method for that class. Finally, the class determines the first constant pool entry it encounters. The method is executed by the interpreter and the compiler, and the method is in a given current class, its superclass, or other classes. Frames are created for methods that include stacks, local variables, and program counters. The process starts by executing bytecode instructions.

그 명령어들은 스택 연산들일 수도 있고, 분기문들, 로딩/저장 변수들, 지역 변수들, 상수 pool 아이템들 또는 다른 메소드들을 불러들이는 것일 수도 있다. 그리고 불러들인 메소드가 native 함수일 때, 실행 플랫폼에 의존적인 함수가 실행된다.The instructions may be stack operations, or may invoke branch statements, load / store variables, local variables, constant pool items, or other methods. And when the imported method is a native function, the function that depends on the execution platform is executed.

도면 7A는 자바 바이트 코드를 컴파일하는 과정을 설명한다. 7A illustrates the process of compiling Java byte code.

상위레벨 클래스 바이트 코드는 순차적으로 파싱되어진다. 예를 들면 윈도우 다이얼로그 함수(dialog function)에서 상위 레벨 클래스가 저레벨 클래스로 대체되는 과정이 기초 클래스가 될때까지 반복되는 것이다. 그리고 이 프로세스가 끝나면 모든 상위 레벨 클래스는 기초 함수 레벨의 저레벨 클래스로 변환된다.Higher level class bytecodes are parsed sequentially. For example, the process of replacing a high level class with a low level class in a window dialog function is repeated until the base class is used. At the end of this process, all higher-level classes are converted to lower-level classes at the base function level.

클래스에서 java byte code는 윈도우 그리기 함수와 같은, 함수들로 특화된 상위레벨 객체를 포함하고 있다. 본 발명으로 이 클래스들은 전처리기에 의해서 HTML precompiler에 의해 실행되는것과 같은 특정 동일한 함수들의 집합으로 만들어진다. 자바 byte code로 이루어진 이 특화된 함수들을 미리 컴파일함으로써, Thin client platform에서 자바 byte code 파일에서 프로그램을 실행하는것보다 자원을 절약할 수 있다. 게다가, run time engine과 java 클래스 파일을 저장하기 위한 메모리량이 대체로 줄어든다.The java byte code in the class contains high-level objects specialized for functions, such as window drawing functions. In the present invention, these classes are made up of a specific set of identical functions, such as those executed by the HTML precompiler by the preprocessor. By precompiling these specialized functions of Java byte code, you can save resources than running a program from a Java byte code file on a thin client platform. In addition, the amount of memory to store the run time engine and java class files is generally reduced.

도면 8은 본 발명의 적용예이다. 8 is an application example of the present invention.

예를 들어, 종단 사용자의 워크스테이션 플랫폼(100)은 인터넷(101)에 연결되어있다. 서버 플랫폼(102)도 인터넷(101)에 연결되어 있으며, 이것은 java 데이터와 HTML 데이터와 그밖의 이미지 파일들을 위한 저장장치를 포함하고 있다. 본 발명에 의한 하나 이상의 데이터들를 위한 중간 컴파일러(intermediate compiler)를 가지고 있는 서버(103)는 또한 인터넷(101)에 연결되어 있다.For example, the end user's workstation platform 100 is connected to the Internet 101. Server platform 102 is also connected to the Internet 101, which includes storage for java data and HTML data and other image files. The server 103 having an intermediate compiler for one or more data according to the present invention is also connected to the internet 101.

다양한 씬 플래폼은 역시 인터넷, 혹은 서버(103)에 연결되어 있다.Various scene platforms are also connected to the Internet or server 103.

예를 들어, 종단 사용자의 Thin platform B(105)는 서버(103)과 인터넷(101)에 연결되어있고 다른 종단 사용자의 Thin platform C(106)는 인터넷(101)에 연결되어, 이를 경유해서 네트워크상의 다른 모든 플랫폼과 연결되어 있다. 다양한 방법들이 실행되어진다. 사용자의 플랫폼 C(106)은 www(World Wide Web)으로 구성되어져 있다. C(106)에서 서버(102)에 하나의 파일을 요구하였을때, 그 파일은 처음으로 중간 컴파일러(intermediate compiler)가 존재하는 서버(103)를 거쳐서 도달하게 된다. 사용자 플랫폼 A(104)는 서버(103)에 직접 연결되어 있어서 A(104)에서 하나의파일을 요구하게 되면, 그 요청은 서버(103)에 도달하게 된다.서버(103)은 서버(102)에서 요청된 파일을 가져와 이를 컴파일하여 플랫폼 A(104)로 보내게 된다. 종단 사용자(end user) B는 서버(103)과 인터넷(101)에 모두 연결되어 있다. 그래서 서버(102)에 직접 파일요청을 할 수 있다. 서버(102)에서 서버(103)으로 요청된 파일을 보내고, 이것을 서버(103)에서 컴파일하여 플랫폼 B(105)로 보내게 된다.For example, an end user's Thin platform B 105 is connected to the server 103 and the Internet 101 and another end user's Thin platform C 106 is connected to the Internet 101, via which the network It is connected to all other platforms on the platform. Various methods are implemented. The user's platform C 106 is composed of www (World Wide Web). When C 106 requests a file from server 102, the file is first reached via server 103 where an intermediate compiler is present. User platform A 104 is directly connected to server 103 so that when A 104 requests a file, the request arrives at server 103. Server 103 is connected to server 102; Gets the requested file from, compiles it, and sends it to platform A 104. End user B is connected to both server 103 and the Internet 101. Thus, the file request can be made directly to the server 102. The requested file is sent from the server 102 to the server 103, which is then compiled by the server 103 and sent to platform B 105.

선택적으로 플랫폼 B(105)는 플랫폼 B를 위한 모든 검색(retrival)과 처리역할을 실행하는 서버(103)에 직접 파일을 요청할 수 있다.Optionally, platform B 105 may request a file directly from server 103 executing all the retrieval and processing roles for platform B.

도면 9는 본 발명을 위한 대안 환경을 설명한다. 9 illustrates an alternative environment for the present invention.

인터넷이 서로(120과 121)이 연결되어 있으며 서버(122)는 그 양쪽에 모두 연결된다. 서버 는 HTML과 JAVA 엔진(중간 컴파일러)(123)을 가지고 있다. 그리고 Thin Client platform(124, 125, 126)은 각각 컴파일된 데이터를 위한 간단한 run time 엔진을 가지고 있다. 서버는 씬 클라이언트 플랫폼에 맞도록 데이터를 프리컴파일한다. 그리고 이를 위해 강력한 html/java 엔진이 서버에 놓어지게 된다. thin network computer(124, 125, 126)는 컴파일된 이미지를 위한 단순화된 run time 엔진을 가지고 있는 서버에 연결된다. 그로인해 디스플레이를 하기 위한 환경이 매우 간단해진다. 이런 작업은 network 서버를 사용하게 된다. 그러나 디스플레이는 thin network computer 터미널(124~126)에서 실행하게 된다.The Internet is connected to each other 120 and 121 and the server 122 is connected to both. The server has an HTML and JAVA engine (intermediate compiler) 123. The Thin Client platforms 124, 125, and 126 each have a simple run time engine for compiled data. The server precompiles the data for the thin client platform. And for this, a powerful html / java engine is placed on the server. The thin network computer (124, 125, 126) is connected to a server with a simplified run time engine for compiled images. This simplifies the environment for displaying. This task uses a network server. However, the display will run on thin network computer terminals 124-126.

도면 10A, 10B는 본 발명의 off-line 환경을 설명하고 있다. 도면 10A에서는 컴파일된 파일의 제품을 설명한다. html이나 자바 이미지 같은 표준 객체 파일은online(1300)을 통해 입력되고, 컴파일러(1301)에 보내진후 컴퓨터(1302)에서 실행되어 진다. 그리고 그 결과물은 온라인(1303)을 통해 출력된다. 그 컴파일된 결과물은 컴파일된 bitmap형식이거나 컴파일된 html 또는 java 포맷 파일 형식이다. 이 파일은 compact disk, video compact disk 또는 다른 저장 매체(1304) 같은 비휘발성 기억 매체에 저장된다. 도면 10B는 VCD/DVD box, set top box(1305) 같은 thin client와 disk(1304)의 데이터를 다루는 것을 설명한다. 컴파일된 데이터를 위한 run time 엔진(1306)은 씬 플랫폼(1305)에서 제공되어 진다. 10A and 10B illustrate the off-line environment of the present invention. Figure 10A illustrates the product of the compiled file. Standard object files such as html and Java images are input through the online 1300, sent to the compiler 1301, and executed on the computer 1302. The result is then output via the online 1303. The compiled output is in compiled bitmap format or compiled html or java format file format. This file is stored on a nonvolatile storage medium such as a compact disk, video compact disk, or other storage medium 1304. 10B illustrates handling of data from a thin client such as a VCD / DVD box, a set top box 1305, and a disk 1304. FIG. A run time engine 1306 for compiled data is provided on the scene platform 1305.

이와 같이, 오프라인에서의 html과 자바 처리는 VCD/DVD 플레이어 같은 씬 클라이언트의 run time 환경을 위해서 제공되어 진다. 표준 html/java객체는 전처리 과정을 거치고 보다 강력한 컴퓨터인(1302)에 부착되어 컴파일 포맷에 사용되는 컴파일러에 의해 컴파일 된다. 컴파일된 파일은 플로피 디스크나 하드 드라이브 CD-ROM, VCD, DVD 디스크 같은 저장매체에 저장 된다. 작은 컴파일 런 타임 엔진은 따로 존재하거나 씬 클라이언트 장치에 탑재된다. 런타임엔진은 컴파일된 파일을 실행하는데 사용된다. 이것은 특정 html과 자바 프로그램을 씬 클라이언트에서 사용할수 있도록 해준다. 그래서 온라인, 오프라인, 복합모드에서 사용이 가능하게 해 준다.As such, offline html and Java processing is provided for the run time environment of thin clients such as VCD / DVD players. The standard html / java object is precompiled and attached to a more powerful computer (1302), which is compiled by the compiler used for the compilation format. Compiled files are stored on storage media such as floppy disks, hard drive CD-ROMs, VCDs, and DVD disks. A small compile run-time engine exists either separately or on thin client devices. Runtime engines are used to execute compiled files. This allows certain html and Java programs to be used on the thin client. So it can be used in online, offline and composite modes.

본 발명은 표준 HTML이나 JAVA혹은 다른 비슷한 류의 언어를 자동으로 컴파일하는 언어를 제한적인 실행 자원을 가진 시스템에서 컴퓨터를 사용하는 방법을 제공한다.The present invention provides a method of using a computer in a system with limited execution resources for a language that automatically compiles standard HTML, JAVA, or other similar languages.

본 발명의 중요성은 신클라이언트에서 사용되기 위하여 표준 HTML이나 JAVA의 기능을 축소 시키거나 특별한 표준을 정했던 종래의 기술을 고려했을 때 더욱더 두드러진다. 종래의 기술을 사용할 경우 인터넷상의 표준 프로그램과 이미지들은 특화된 신 클라이언트 장치에 맞게 재 작성되어야 한다. 이것은 웹상에 존재하는 수 많은 HTML과 JAVA로 작성된 파일을 생각해 볼때 불가능한 일이다. 본 발명을 사용할 경우 완전한 형태의 HTML파일과 컴파일된 JAVA파일은 신클라이언트에 최적화된 렌더링 엔지에 의해서 실행될 수 있다. 또한 이 기술은 표준 환경에서 HTML이나 JAVA로 작성된 문서의 실행 속도를 높이는데 사용할 수 도 있다.The importance of the present invention becomes even more pronounced when considering the conventional technology which reduces the function of standard HTML or JAVA or sets a special standard for use in new clients. Using conventional techniques, standard programs and images on the Internet must be rewritten for specialized new client devices. This is not possible given the numerous HTML and JAVA files that exist on the Web. When using the present invention, the complete HTML file and the compiled JAVA file can be executed by a rendering engine optimized for the new client. This technique can also be used to speed up the execution of documents written in HTML or JAVA in a standard environment.

Claims (1)

표준 HTML 문서를 1차 장치에서 2차 장치에서 사용하기위한 문서로의 변환 방법How to convert a standard HTML document from a primary device to a document for use on a secondary device - 아래의 디스플레이 방법과 이미지 포멧 제공방법, 문서에 참조되는 다수의 이미지를 검색, 변환, 2차 장치에서 사용하는 이미지와 문서에 대한 칼라 조색판 생성, 1차 장치에서의 문서 변환, 2차장치에서 문서의 디스플레이를 위한 draw 명령을 생성하기위한 프로파일을 사용하여 표준 HTML에 따른 문서 실행 포함.-The following display methods and methods of providing image formats, searching and converting a number of images referenced in a document, generating color swatches for images and documents used in the secondary device, converting documents in the primary device, and Including document execution according to standard HTML using a profile to generate a draw command for display of the document. 청구항 2 URL 기반의 World Wide Web 사이트로부터 검색된 문서를 읽어서 청구항 1의 방식으로 변환하는 방법Claim 2 A method for reading a document retrieved from a URL-based World Wide Web site and converting it in the manner of claim 1 청구항 3 청구항 1의 프로필(profile)이 컬러 팔레트에 대한 색의 최대수를 포함하는 점3. The profile of claim 1 comprising the maximum number of colors for the color palette 청구항 4 청구항 3에서 이미지와 문서를 사용하고 있는 컬러 팔레트를 생성하는 부분과 조색판의 색의 최대수를 넘지 않기 위해 칼라 셋을 줄이는 방법.4. A method of reducing a color set so as not to exceed the maximum number of colors of the portion and the swatch plate for generating a color palette using an image and a document in claim 3. 청구항 5 청구항 1에서 문서가 다수의 이미지에 대한 복수 참조와 다수의 각 참조들이 URL을 포함한다는 점, 문서에서 참조되는 다수의 이미지들에 대한 검색 방법Claim 5 The method of claim 1, wherein the document comprises a plurality of references to a plurality of images and a plurality of each reference comprises a URL. 청구항 6 청구항 1에서 2차장치에서의 디스플레이를 위해서 draw 명령들을 생성하기 위한 프로필을 사용하는 방법으로 본 발명에 따라 다수의 텍스트 draw 요소들을 생성하고 문서안의 HTML 텍스트 요소를 묶고 HTML 요소를 적절한 위치에 배치하는 방법Claim 6 A method of using a profile for generating draw commands for display on a secondary device as claimed in claim 1 in which a plurality of text draw elements are generated in accordance with the invention, which encloses HTML text elements in a document and places the HTML elements in a suitable position. Way 청구항 7 각 텍스트 세그먼트에 대한 텍스트 요소의 생성 방법으로 하나의 텍스트요소가 하나 또는 그 이상의 문자를 포함하게 되고 이들이 폰트, 사이즈 스타일을 공유하게 된다는 점과 텍스트 요소가 2차 장치에서 디스플레이 되는 텍스트 세그먼트에서의 절대 위치를 가진다는 부분.Claim 7 The creation of text elements for each text segment means that one text element contains one or more characters and that they share a font, size style, and that the text elements are absolute in the text segment displayed on the secondary device. The part that has a position. 청구항 8 요소를 그리는 다수의 그래픽 생성 방법으로 선, 직사각형, 원 요소들의 생성방법8. A method of generating lines, rectangles, and circles as a method of generating a plurality of graphics for drawing elements 청구항 9 조직화된 여러 개의 선의 생성과, 각 선을 링크된 아이템들과 일치하는 URL 을 만드는 방법9. A method of generating multiple organized lines, and creating a URL where each line corresponds to linked items. 청구항 10 색상을 포함한 비트맵 포맷을 지원과 각각의 포맷을 갖는 다수의 이미지들을 지원되는 포맷으로 변환하는 방법으로 다수의 이미지들을 빨강, 파랑, 녹색 의 비트맵 포맷으로 decoding 하며 각 이미지의 픽셀에 들어갈 색상을 조색판(調色板) 에서 선택, 여러개의 비트맵 포맷 이미지의 색인된 부분에 색상을 부여하는 방법10. A method of supporting a bitmap format including color and converting a plurality of images having respective formats into a supported format, decoding the plurality of images into bitmap formats of red, blue, and green, How to choose a color from the swatch table and color the indexed portion of multiple bitmap-format images 청구항 11 다수의 자바 클래스로 구성된 문서와 표준 HTML로 구성된 문서의 표시 방법. 클래스의 로딩, 인증과 자바 클래스와 연관된 method 들을 초기화, 그리고 여러개의 그래픽을 그리는 요소와 여러개의 텍스트를 그리는 요소들을 복합하는 방법Claim 11 How to display documents composed of many Java classes and documents composed of standard HTML. Loading a class, authenticating and initializing methods associated with a Java class, and combining elements that draw multiple graphics and elements that draw multiple texts. 청구항 12 여러개의 텍스트들과 여러개의 그래픽을 포함하고 있는 문서의 변환 방법Claim 12 How to convert a document containing several texts and several graphics 청구항 13 1차 장치에서 2차 장치로부터 switched network 를 통해서 URL을 포함한 요청을 받아 이를 이용 문서를 가져와서 변환시켜 다시 패킷 switched network 를통해서 변화된 문서를 두번째 장치에게 주는 방법13. A method in which a primary device receives a request including a URL from a secondary device through a switched network, takes a document using the converted document, and converts the document into a second device through a packet switched network.
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