KR20030044516A - Method and system for instructing an infant in a subject through wire and wireless network - Google Patents

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KR20030044516A
KR20030044516A KR1020010075298A KR20010075298A KR20030044516A KR 20030044516 A KR20030044516 A KR 20030044516A KR 1020010075298 A KR1020010075298 A KR 1020010075298A KR 20010075298 A KR20010075298 A KR 20010075298A KR 20030044516 A KR20030044516 A KR 20030044516A
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김진기
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Abstract

PURPOSE: A method for an infant education service using a wire/wireless network and a system thereof are provided to enable a user to design idea creatively and rationally regardless of place or time by executing a learning of various phenomenon and things related to a daily life systematically through seven thinking processes through a network. CONSTITUTION: A user inputs or outputs information necessary for learning using an information communication terminal(1). A network(2) is connected to the information communication terminal(1) for being used as a movement path of information. An education server(3) is connected to the network(2), a management database(DB1) for storing information necessary for managing a site, and a material database(DB2) for storing a learning material, a game, etc. manufactured as an animation. The education server(3) transmits and controls information stored in the databases for progressing learning systematically through seven thinking processes.

Description

유무선 네트워크를 이용한 유아 교육 서비스 방법 및 그 시스템{Method and system for instructing an infant in a subject through wire and wireless network}Method and system for early childhood education service using wired and wireless network {Method and system for instructing an infant in a subject through wire and wireless network}

본 발명은 유무선 네트워크를 이용한 유아 교육 서비스 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 보다 더 상세하게는 네트워크를 통해 일상생활과 밀접한 다양한 현상과 사물에 대해 7가지의 사고과정을 통해 체계적으로 학습할 수 있게 함으로써 자신의 생각을 독창적이고 합리적으로 디자인 할 수 있도록 하고, 상기 사고의 특성에 맞는 캐리터가 사고과정을 안내함으로써 어린이들이 즐겁게 학습할 수 있게 하기 위한 유무선 네트워크를 이용한 유아 교육 서비스 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for early childhood education using wired and wireless networks, and more specifically, to systematically learn through seven thinking processes about various phenomena and objects closely related to daily life through the network. A method and system for the early childhood education service using wired and wireless networks to enable children to learn their ideas creatively and reasonably and to guide children through the thinking process. will be.

일반적으로 사람들은 모든 활동 분야에서 문제를 슬기롭게 대처하고 만족스런 결과를 얻기 위해 생각을 체계적으로 디자인할 필요가 있다.In general, people need to systematically design their ideas in order to deal with problems wisely and achieve satisfactory results in all areas of activity.

생각을 체계적으로 디자인 한다는 것은 어떻게 목표를 추구하고, 정보를 모으고, 아이디어를 생각해내고, 생각을 나누고, 어떤 일들을 하고, 경험을 평가하고, 무엇이 유용한지 기억하는 종합적인 사고능력이다.Designing ideas systematically is a comprehensive ability to think about how to pursue goals, gather information, come up with ideas, share ideas, do things, evaluate experiences, and remember what is useful.

그러나, 어린이들은 일상생활에서의 문제 해결을 위해 여러가지 생각과 방법이 있다는 것을 모르는 경우가 많으며, 생각을 체계적으로 디자인 하는 것이 얼마나 유용하고 만족스러운지를 알지 못한다.However, children often do not know that there are many ideas and ways to solve problems in everyday life, and do not know how useful and satisfying it is to systematically design ideas.

따라서, 최근에는 7가지 사고과정을 통해 어린이들이 자신의 생각을 체계적으로 디자인 할 수 있는 방법이 제안되었으며, 상기 7가지 사고과정은 의도하기, 정의하기, 탐색하기, 계획 및 발표하기, 제작하기, 평가하기, 통합하기로 구성되어 있다.Therefore, in recent years, a method of systematically designing children's thoughts through seven thinking processes has been proposed. The seven thinking processes are intended to be defined, defined, explored, planned and presented, produced, It consists of evaluating and integrating.

상기 의도하기 과정은 사용자들의 흥미를 고려하여 정해진 학습과목의 주제 및 목적을 찾아내는 과정을 나타내며, 상기 정의하기는 사용자들이 주제에 대한 정보를 모아 새로운 이름을 알고 정의를 내려 분명하게 하도록하는 과정을 나타내며, 상기 탐색하기는 사용자들이 주제와 관련된 것을 탐색하고 기발한 아이디어를 생각해내는 과정을 나타내며, 상기 계획 및 발표하기는 사용자들이 결정을 내리고 순서를 짜서 계획한 것을 발표하는 과정을 나타내며, 상기 제작하기는 사용자들이 계획을 수행하고 작품을 만드는 과정을 나타내며, 상기 평가하기는 사용자들이 목적과 계획에 맞게 잘 되었는지를 측정과 실험을 통해 평가하는 과정을 나타내며, 상기 통합하기는 사용자들이 학습한 주제가 우리 생활에서 어떻게 활용될 수 있는지 알아보고 관련된 이야기를 들려주는 과정을 나타낸다.The intention process refers to a process of finding a subject and purpose of a predetermined learning subject in consideration of the interests of users, and the definition refers to a process in which users gather information on a subject to know a new name and make a definition to clarify. , The navigation refers to a process in which the user searches for something related to the subject and comes up with a novel idea, and the planning and presenting refers to a process in which the users make a decision and order and present a plan. Represents the process of carrying out a plan and creating a work, and the evaluating refers to a process of evaluating users through measurements and experiments to make sure they are well suited to their purpose and plan. To see if it can be used Show the process of telling the story.

상기와 같이 어린이들이 자신의 생각을 체계적으로 디자인 할 수 있는 방법이 연구 개발 되었으나, 일반가정에서 부모와 어린이가 장소와 시간에 구애받지 않고 학습하는데에는 한계가 있다.As mentioned above, a method of systematically designing children's ideas has been researched and developed, but there is a limit in learning from parents and children regardless of place and time in a general family.

본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 감안하여 안출한 것으로, 그 목적은 네트워크를 통해 일상생활과 밀접한 다양한 현상과 사물에 대해 7가지의 사고과정을 통해 체계적으로 학습할 수 있게 함으로써 장소와 시간에 구애받지 않고 자신의 생각을 독창적이고 합리적으로 디자인 할 수 있도록 하기 위한 것이다.The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is to allow students to systematically learn through various thinking processes about various phenomena and objects that are closely related to daily life through a network. The idea is to be able to design your ideas creatively and reasonably.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 유무선 네트워크를 이용한 유아 교육 서비스 시스템을 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating an early childhood education service system using a wired or wireless network according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일 실시에에 따른 유무선 네트워크를 이용한 유아 교육 서비스 방법을 도시한 순서도이다.2 is a flowchart illustrating a method of early childhood education service using a wired or wireless network according to an embodiment of the present invention.

*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

1 : 정보 통신 단말기 2 : 네트워크1: information communication terminal 2: network

3 : 교육서버 DB1 : 운영 데이터 베이스3: Training Server DB1: Operational Database

DB2 : 자료 데이터 베이스DB2: data database

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 구성은 다음과 같이 이루어져 있다.The configuration of the present invention for achieving the above object is made as follows.

사용자가 자신의 정보 통신 단말기를 이용하여 서버에 접속하면, 상기 서버는 사용자가 등록회원인지를 판단하는 제 1단계와;When the user connects to the server using his or her information communication terminal, the server determines the user as a registered member;

상기 사용자가 등록회원이면, 학습주제를 디스플레이하는 제 2단계와;If the user is a registered member, displaying a learning topic;

상기 제 2단계에서 디스플레이 되는 학습주제를 사용자가 선택하면, 상기 학습주제와 관련된 다수개의 학습과목을 디스플레하는 제 3단계와;A third step of displaying a plurality of learning subjects related to the learning topic when the user selects the learning topic displayed in the second step;

상기 제 3단계에서 사용자가 다수개의 학습과목 중 어느 하나를 선택하면, 상기 학습과목과 관련된 주제 및 목적을 제공하는 의도하기 자료를 전송하는 제 4단계와;A fourth step of transmitting, when the user selects any one of a plurality of learning subjects, the intended data providing a subject and a purpose related to the learning subjects;

상기 제 4단계에서 전송되는 의도하기 자료를 통해 사용자가 학습주제, 목적등에 동기화되고, 다음 버턴을 선택하면, 상기 학습주제 및 목적에 따라 사용자가 편집하여 직접 시연할 수 있는 정의하기 자료를 전송하는 제 5단계와;If the user is synchronized to the learning subject, the purpose, etc. through the intended data transmitted in the fourth step, and selects the next button, according to the learning subject and the purpose to transmit the defining data that can be edited and demonstrated directly by the user A fifth step;

상기 제 5단계에서 전송되는 정의하기 자료를 통해 사용자가 직접 시연하여 학습과목에 대한 정의를 분명하게 하고, 다음 버턴을 선택하면, 상기 학습과목의 주제및 목적과 관련된 것을 탐색하고 기발한 아이디어를 생각할 수 있는 탐색하기 자료를 전송하는 제 6단계와;Through the definition data transmitted in the fifth step, the user directly demonstrates the definition of the learning subject, selects the next button, searches for something related to the subject and the purpose of the learning subject, and thinks about an original idea. A sixth step of transmitting the exploratory data;

상기 제 6단계에서 전송되는 탐색하기 자료를 통해 사용자가 새로운 아이디어를 생각해 내면, 상기 아이디어를 순서를 짜서 계획하고 발표할 수 있는 계획 및 발표하기 자료를 전송하는 제 7단계와;A seventh step of transmitting planning and presenting data for sequencing and presenting the idea when the user comes up with a new idea through the searching data transmitted in the sixth step;

상기 제 7단계에서 전송되는 계획 및 발표하기 자료를 통해 사용자가 계획을 발표하면, 상기 계획을 수행하고, 직접 작품을 만들 수 있는 제작하기 자료를 전송하는 제 8단계와;An eighth step of transmitting the production material for executing the plan and creating a work by the user when the user announces the plan through the plan and the presentation data transmitted in the seventh step;

상기 제 8단계에서 전송되는 제작하기 자료를 통해 사용자가 계획한 순서에 따라 작품을 만들면, 상기 작품과 계획을 비교/판단하여 그 평가 결과를 전송하는 제 9단계와;A ninth step of comparing and determining the work and the plan and transmitting the evaluation result when the work is made in the order planned by the user through the production data transmitted in the eighth step;

상기 제 9단계에서 작품에 대한 평가가 완료되면, 사용자가 학습한 학습과목과 관련된 이야기 및 우리 생활에 어떻게 활용되고 있는지를 설명하기 위한 통합하기 자료를 전송하는 제 10단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.When the evaluation of the work is completed in the ninth step, the tenth step of transmitting the integrated data to explain how the user is used in the story and the story related to the learning subject that the user has learned.

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 구성은 다음과 같이 이루어져 있다.Another configuration of the present invention for achieving the above object is made as follows.

사용자가 학습에 필요한 정보를 입출력하는 정보 통신 단말기와;An information communication terminal for inputting and outputting information necessary for learning by the user;

상기 정보 통신 단말기와 연결되어 정보의 이동경로가 되는 네트워크와;A network connected to the information communication terminal and used as a movement path of information;

상기 네트워크와 연결되고, 사이트를 운영하는데 필요한 정보가 저장되는 운영 데이터 베이스와, 애니메이션으로 제작된 학습자료와 게임 등이 저장되는 자료 데이터 베이스에 연결되어 7가지 사고과정에 따라 체계적으로 학습할 수 있도록 상기 데이터 베이스에 저장되어 있는 정보를 전송 및 제어하는 교육서버로 이루어지는 것을 특징으로 하는 유무선 네트워크를 이용한 학습 시스템.Connected to the network, and connected to the operation database that stores the information necessary to operate the site, and the database of materials containing animation learning materials and games, so that you can systematically learn according to the seven thought processes Learning system using a wired or wireless network, characterized in that the educational server for transmitting and controlling the information stored in the database.

이하, 첨부된 도면을 참고로 하여 본 발명의 바람직한 일 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 유무선 네트워크를 이용한 유아 교육 서비스 시스템의 블록도이다.1 is a block diagram of an early childhood education service system using a wired or wireless network according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일 실시에에 따른 유무선 네트워크를 이용한 유아 교육 서비스 방법을 도시한 순서도이다.2 is a flowchart illustrating a method of early childhood education service using a wired or wireless network according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 유무선 네트워크를 이용한 유아 교육 서비스 시스템은 사용자가 학습에 필요한 정보를 입출력하는 정보 통신 단말기(1)와, 상기정보 통신 단말기(1)와 연결되어 정보의 이동경로가 되는 네트워크(2)와, 상기 인터넷(2)과 연결되어 학습에 필요한 각종 정보를 제공하는 교육서버(3)로 이루어져 있다.Referring to FIG. 1, the early childhood education service system using the wired / wireless network according to the present invention is connected to an information communication terminal 1 for inputting and outputting information required for learning by a user, and connected to the information communication terminal 1 so that a movement path of information may be obtained. It consists of a network (2) and the education server (3) connected to the Internet (2) to provide various information necessary for learning.

상기 정보 통신 단말기(1)로는 네트워크(2)를 통해 상기 교육서버(3)에 접속할 수 있는 컴퓨터가 이용되며, 상기 정보 통신 단말기(1)는 도 1과 같이 한정되는 것은 아니며, 다수의 사용자들이 자신의 정보 통신 단말기(1)를 사용하여 네트워크(2)에 연결될 수 있다.As the information communication terminal 1, a computer that can access the education server 3 through a network 2 is used, and the information communication terminal 1 is not limited as shown in FIG. 1. It can be connected to the network 2 using its own information communication terminal 1.

상기 교육서버(3)는 사이트를 운영하는데 필요한 정보가 저장되어 있는 운영 데이터 베이스(DB1)와, 동적 애니메이션으로 제작된 학습자료와 게임 등이 저장되어 있는 자료 데이터 베이스(DB2)에 연결되어, 상기 자료 데이터 베이스(DB2)에 저장되어 있는 동적 애니메이션을 7가지 사고의 체계적인 과정에 따라 학습정보를 제공하기 위한 전반적인 동작을 제어한다.The education server 3 is connected to the operation database (DB1) that stores the information necessary to operate the site, and the data database (DB2) that stores the learning materials and games produced by dynamic animation, Dynamic animation stored in the database (DB2) controls the overall operation to provide learning information according to the systematic process of seven thoughts.

상기 자료 데이터 베이스(DB2)에는 7가지 사고, 즉 의도하기, 정의하기, 탐색하기, 계획 및 발표하기, 제작하기, 평가하기, 통합하기 등의 각 과정을 애니메이션으로 제작한 동영상 자료가 저장되며, 상기 애니메이션은 네크워크(2)에서 실시간으로 동적 이미지를 구현할 수 있는 플래쉬 등과 같은 프로그램으로 제작하는 것이 바람직하며, 특히 사용자가 자신의 정보 통신 단말기(1)를 사용하여 직접 시연할 수 있는 액션 스크립터 기법을 사용하는 것이 바람직하다.The data database (DB2) is a video material that animate each of the seven thoughts, such as intention, define, explore, plan and present, produce, evaluate, integrate, etc. are stored, The animation is preferably produced by a program such as a flash that can implement dynamic images in real time in the network (2), and in particular, an action scripter technique that a user can directly demonstrate using his or her information communication terminal (1). It is preferable to use.

또한, 상기 7가지 사고과정에 따라 각각 별도로 제작되어 있는 애니메이션에는 상기 7가지 사고과정의 특성을 나타낼 수 있는 각각의 캐릭터들로 구성되어 있다.In addition, the animation produced separately according to the seven thinking processes is composed of each character that can represent the characteristics of the seven thinking processes.

상기 자료 데이터 베이스(DB2)에 저장되어 있는 의도하기 자료는 특정 캐리터를 이용하여 사용자가 학습할 과목에 대한 주제 및 목적과 관련된 현상 및 사물 등을 이야기 형식으로 구성되어 있는 애니메이션 자료이다.The intended data stored in the data database DB2 is an animation data composed of stories and objects related to the subject and purpose of a subject to be learned by a user using a specific character.

정의하기 자료는 상기 사용자가 학습한 과목의 주제 및 목적과 관련되어 있는 여러가지 조각 그림들을 형성하고, 상기 조각그림들을 네트워크(2)를 통해 상기 사용자의 정보 통신 단말기(1)를 이용하여 직접 시연할 수 있도록 구성되어 있는 애니메이션 자료이다.Defining material forms various jigsaws that relate to the subject and purpose of the subject the user has learned, and demonstrates the jigsaw pieces directly via the network 2 using the user's information communication terminal 1. It is an animation material that is configured to allow.

탐색하기 자료는 상기 사용자가 학습한 과목과 관련된 다양한 주제를 탐색할 수 있도록 구성되어 있는 애니메이션 자료이다.Searching material is an animation material configured to allow the user to search for various topics related to the subject.

계획 및 발표하기 자료는 사용자들이 순서를 짜서 계획하고, 발표할 수 있도록 편집기능을 제공하는 애니메이션 자료이다.Planning and presenting materials are animation materials that provide editing capabilities for users to order, plan, and present.

제작하기 자료는 사용자가 발표한 계획에 따라 네트워크(2)를 통해 작품을 제작할 수 있도록 제작도구를 제공하는 애니메이션 자료이다.The production material is an animation material that provides a production tool for producing a work through the network (2) according to the plan announced by the user.

평가하기 자료는 상기 사용자가 제작한 작품과 계획을 비교하여 사용자의 계획에 맞게 잘 되었지를 측정과 실험을 통해 평가한 자료이다.Evaluating data is a data obtained by comparing the work produced by the user with the plan and evaluating whether the plan is well suited to the user's plan through measurement and experiment.

통합하기 자료는 사용자가 학습한 과목의 현상 및 사물이 우리 생활에 어떻게 활용되고 있으며, 그와 관련된 이야기로 구성되어 있는 애니메이션 자료이다.Integrating materials is an animation material that consists of the stories and objects of the subjects that the user has learned in our lives and related stories.

이 발명의 실시예에서, 교육주는 네트워크를 통해 교육정보를 제공하는 사이트 운영자를 나타내며, 사용자는 네트워크를 통해 사이트에 접속하는 모든 접속자를 나타낸다.In an embodiment of the present invention, an education owner represents a site operator who provides educational information through a network, and the user represents all the visitors who access the site through the network.

상기와 같이 이루어지는 본 발명의 유무선 네트워크를 이용한 유아 교육 시스템의 서비스 방법을 도 2와 같이 설명하면 다음과 같다.The service method of the early childhood education system using the wired / wireless network of the present invention made as described above will be described as follows.

먼저, 사용자가 자신의 정보통신단말기(1)에 설치되어 있는 웹브라우져를 이용하여 네트워크(2)를 통해 교육 서버(3)에 접속하면(S1), 상기 교육 서버(3)는 홈페이지를 디스플레이 한다(S2).First, when a user connects to the education server 3 through the network 2 using a web browser installed in his or her information communication terminal 1 (S1), the education server 3 displays a homepage. (S2).

상기 홈페이지에는 교육주의 상호 및 로고 등을 표시하며, 교육주가 제공하는 다양한 메뉴 예를 들어, "회원가입", "로그인", "주제학습", "놀이터" 등의 메뉴를 선택할 수 있는 기능을 제공한다.The homepage displays the education leader's name and logo, and provides various menus provided by the education leader, for example, a menu such as "membership", "login", "topic learning", and "playground". do.

상기 사용자가 사용 허가를 받기 위해 사용자 식별정보인 자신의 아이디(ID)와 암호(Password)를 입력하여 로그인 하면, 교육 서버(3)는 접속한 사용자가 등록회원인지를 판단한다(S3).When the user logs in by inputting his / her ID (ID) and password (Password), which are user identification information, in order to obtain the permission to use, the education server 3 determines whether the connected user is a registered member (S3).

상기 사용자가 등록회원이 아니면 회원등록을 하여 상기 회원정보를 운영 데이터베이스(DB1)에 저장하고(S4), 상기 사용자가 등록회원이면 상기 홈페이지에 표시되어 있는 메뉴를 사용할 수 있도록 허가 한다.If the user is not a registered member, the member is registered and the member information is stored in the operation database DB1 (S4). If the user is a registered member, the user is allowed to use the menu displayed on the homepage.

상기에서 회원으로 등록한 사용자가 홈페이지에 표시되어 있는 "주제학습"을 선택하면, 교육 서버(3)는 사용자가 학습할 주제와 관련되어 있는 다수개의 "학습과목" 중 어느 하나를 선택할 수 있는 메뉴를 네트워크(2)를 통해 사용자의 정보통신 단말기(1)에 표시한다(S5).When the user registered as a member selects "topic learning" displayed on the homepage, the education server 3 selects a menu for selecting one of a plurality of "learning subjects" related to the subject to be learned. The information is displayed on the user's information communication terminal 1 via the network 2 (S5).

예를들면, 상기 주제학습은 "환영파티", "환자돌보기", "동물원" 등과 같이일상생활과 밀접한 다양한 현상과 사물에 대해 사용자들의 흥미를 고려하여 정하여 지며, 만일 주제학습이 "환영파티"이면, 상기 학습과목은 "케익만들기, 변장하기, 파티음악만들기, 초대장 보내기" 등으로 구성될 수 있다.For example, the subject learning is determined by considering the user's interest in various phenomena and objects that are closely related to daily life, such as "welcome party", "patient care", "zoo", and if the subject learning is "welcome party" Then, the learning subject may be composed of "making cake, disguise, making party music, sending an invitation" and the like.

상기에서 사용자가 다수개의 학습과목 중 어느 한 과목을 선택하면, 교육서버(3)는 다수개의 캐리터로 제작된 7가지 사고과정 자료가 저장되어 있는 자료 데이터 베이스(DB2)를 검색하여 학습과목과 관련된 주제 및 목적을 제공하는 의도하기와 관련이 있는 자료(이하, 의도하기 애니메이션)를 네트워크(2)를 통해 사용자의 정보 통신 단말기(1)에 전송한다(S6).When the user selects any one of a plurality of learning subjects, the education server 3 searches a data database (DB2) in which seven thinking process data produced by a plurality of characters are stored and searches the learning subjects. The material (hereinafter, intended to be animated) related to intention to provide a related subject and purpose is transmitted to the user's information communication terminal 1 via the network 2 (S6).

상기 S6단계에서 네트워크(2)를 통해 의도하기 애니메이션이 전송되면, 상기 사용자의 정보 통신 단말기(1)에는 의도하기 사고과정을 상징하는 캐릭터가 디스플레이 되며, 사용자는 상기 캐릭터의 도움을 받아 자신이 선택한 학습과목의 주제 및 목적을 찾아낸다(S7).When the intention animation is transmitted through the network 2 in step S6, a character symbolizing the intention thinking process is displayed on the information communication terminal 1 of the user, and the user selects with the help of the character. Find the subject and purpose of the learning subject (S7).

예를들어, 사용자가 학습과목을 "케익만들기"를 선택하면, 학습주제인 환영파티에 필요한 여러가지 사물, 즉 "햄버거", "선물", "케익" 등에 관해 이야기 형식으로 특정 캐릭터가 사용자에게 전달하고, 특히 "케익"이 환영파티에서 가장 적합할 것 같다고 이야기 함으로써 학습과목인 케익만들기에 대한 주제 및 목적을 인식한다.For example, if a user chooses to "make a cake" for a course, a specific character is sent to the user in the form of a story about a variety of things that are needed for the welcoming party. Recognize the theme and purpose of making cakes, the learning subject, especially by saying that "cake" is most appropriate for a welcome party.

이후, 사용자가 의도하기 애니메이션을 시청하고, "다음" 버튼을 클릭하면, 교육서버(3)는 자료 데이터 베이스(DB2)를 검색하여 정의하기 사고와 관련이 있는 자료(이하, 정의하기 애니메이션)를 네트워크(2)를 통해 사용자의 정보 통신 단말기(1)에 전송한다(S8).Then, when the user watches the intended animation and clicks the "Next" button, the training server 3 searches the database DB2 and defines the data related to the thinking (hereinafter, defining animation). The data is transmitted to the user's information communication terminal 1 via the network 2 (S8).

상기 S8단계에서 네트워크(2)를 통해 정의하기 애니메이션이 전송되면, 상기 사용자의 정보 통신 단말기(1)에는 정의하기 사고과정을 상징하는 캐릭터가 디스플레이 되고, 사용자는 상기 캐릭터의 도움을 받아 상기 애니메이션에 포함되어 있는 여러가지 조각그림들을 학습과목과 관련되어 있는 정의에 따라 직접 시연함으로써 학습과목의 주제에 대한 정보를 습득하고, 새로운 정의를 분명하게 학습한다(S9).When the defining animation is transmitted through the network 2 in step S8, the character representing the defining accident process is displayed on the information communication terminal 1 of the user, and the user is assisted by the character with the help of the character. Students learn about the subjects of learning subjects by clearly demonstrating the various jigsaws included in accordance with the definitions related to the subjects of learning, and clearly learn new definitions (S9).

예를들면, 사용자가 케익 만들기를 선택하면, 케익의 종류, 케익 만들기, 케익의 재료 등이 조각그림 형태로 제공되고, 상기 여러가지 조각그림을 사용자 자신의 정보 통신 단말기(1)를 사용하여 직접 조작할 수 있다.For example, if the user selects to make a cake, the type of cake, the cake making, the material of the cake, etc. are provided in the form of a jigsaw, and the various pieces of the jigsaw are directly manipulated using the user's own information communication terminal 1. can do.

이후, 사용자가 정의하기 애니메이션을 시청하고, "다음" 버튼을 클릭하면, 교육서버(3)는 자료 데이터 베이스(DB2)를 검색하여 탐색하기와 관련이 있는 자료(이하, 탐색하기 애니메이션)를 네트워크(2)를 통해 사용자의 정보 통신 단말기(1)에 전송한다(S10).Thereafter, when the user watches the defining animation and clicks the "Next" button, the training server 3 searches the data database DB2 for searching and searching for materials related to searching (hereinafter, the searching animation). (2) and transmits to the user's information communication terminal 1 (S10).

상기 S10에서 네트워크(2)를 통해 탐색하기 애니메이션이 전송되면, 상기 사용자의 정보 통신 단말기(1)에는 탐색하기 사고과정을 상징하는 캐릭터가 디스플레이 되고, 사용자는 상기 캐릭터의 도움을 받아 상기 애니메이션에서 학습과목과 관련된 새로운 주제를 선택하고, 학습함으로써 창의력 및 상상력을 개발하며, 탐색하는 과정에서 자신만의 독특한 아이디어를 찾아 낸다(S11).When the search animation is transmitted through the network 2 in S10, a character representing a search thinking process is displayed on the information communication terminal 1 of the user, and the user learns from the animation with the help of the character. By selecting new subjects related to the subject, learning, developing creativity and imagination, and finding their own unique ideas in the process of searching (S11).

이후, 사용자가 탐색하기 애니메이션을 시청하고 "다음" 버튼을 클릭하면, 교육서버(3)는 자료 데이터 베이스(DB2)를 검색하여 계획 및 발표하기와 관련된 자료(이하, 계획 및 발표하기 애니메이션)를 네트워크(2)를 통해 사용자의 정보 통신 단말기(1)에 전송한다(S12).Then, when the user watches the navigation animation and clicks the "Next" button, the training server 3 searches the database of databases (DB2) and presents the materials related to the planning and presentation (hereinafter, the planning and presentation animation). It transmits to the user's information communication terminal 1 via the network (2) (S12).

상기 S12에서 네트워크(2)를 통해 계획 및 발표하기 애니메이션이 전송되면, 상기 사용자의 정보 통신 단말기(1)에는 계획 및 발표하기 사고과정을 상징하는 캐릭터가 디스플레이 되고, 사용자는 상기 캐릭터의 도움을 받아 상기 사고과정에서 찾아낸 아이디어를 바탕으로 상기 애니메이션을 편집하여 계획서를 작성한다(S13).When the planning and presenting animation is transmitted through the network 2 in S12, the character representing the planning and presenting thinking process is displayed on the user's information communication terminal 1, and the user receives the help of the character. The plan is prepared by editing the animation based on the ideas found in the thinking process (S13).

이후, 사용자가 계획 및 발표하기 애니메이션을 시청하고 "다음" 버튼을 선택하면, 교육서버(3)는 자료 데이터 베이스(DB2)를 검색하여 사용자들이 계획을 수행하고 작품을 만들어 낼 수 있도록 도와주는 제작하기 자료(이하, 제작하기 애니메이션)을 네트워크(2)를 통해 사용자의 정보 통신 단말기(1)에 전송한다(S14).Then, when the user watches the planning and presenting animation and selects the "Next" button, the training server 3 searches the database of databases (DB2) to help users execute the plan and create a work. The following data (hereinafter referred to as production animation) is transmitted to the user's information communication terminal 1 via the network 2 (S14).

상기 S14에서 네트워크(2)를 통해 제작하기 자료가 전송되면, 상기 사용자의 정보 통신 단말기(1)에는 제작하기 사고과정을 상징하는 캐릭터가 디스플레이 되고, 사용자는 상기 캐릭터의 도움을 받아 상기 애니메이션을 편집하여 자신의 계획을 수행하고 작품을 만든다(S15).When the production material is transmitted through the network 2 in S14, a character symbolizing the production thinking process is displayed on the information communication terminal 1 of the user, and the user edits the animation with the help of the character. Perform his plan and make a work (S15).

이후, 사용자가 교육서버(3)에서 전송되는 다양한 애니메이션을 통해 각 사고과정을 학습하고, 자신이 수립한 계획에 따라 작품을 완성 하면, 교육서버(3)는 사용자가 만든 작품과 사용자가 의도한 목적과 계획을 비교/판단하여 그 결과를 네트워크를 통해 사용자의 정보 통신 단말기에 전송한다(S16 내지 S17).Thereafter, when the user learns each thought process through various animations transmitted from the education server 3 and completes the work according to the plan established by the user, the education server 3 creates the work created by the user and the user's intention. The purpose and the plan are compared / determined and the result is transmitted to the user's information communication terminal through the network (S16 to S17).

또한, 사용자가 만든 작품에 대한 평가가 완료되면, 교육서버(3)는 자료 데이터 베이스(DB2)를 검색하여 통합하기와 관련되어 있는 자료(이하, 통합하기 애니메이션)를 네트워크(2)를 통해 전송한다(S18).In addition, when the evaluation of the user-created work is completed, the education server 3 transmits the data (hereinafter, the integration animation) related to searching and integrating the data database DB2 through the network 2. (S18).

이때, 상기 사용자의 정보 통신 단말기(1)에는 통합하기 사고과정을 상징하는 캐릭터가 디스플레이 되고, 사용자는 상기 캐릭터의 도움을 받아 애니메이션을 시청함으로 사용자가 선택한 학습과목의 주제 및 목적에 따라 학습한 현상 및 사물이 우리 생활에서 어떻게 활용될 수 있는지 인식한다(S19).At this time, the user's information communication terminal (1) is displayed a character symbolizing the integration thinking process, the user learns according to the subject and purpose of the learning subject selected by the user by watching the animation with the help of the character. And how things can be used in our lives (S19).

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 네트워크를 통해 접속한 사용자들에게 다수개의 캐릭터로 제작된 애니메이션을 7가지의 사고과정별로 각각 전송하고, 상기에서 전송되는 각 사고과정을 사용자가 학습함으로써 자신의 생각을 독창적이고 합리적으로 디자인 할 수 있다.As described above, the present invention transmits animations produced by a plurality of characters to users connected through a network for each of seven types of thinking processes, and learns their own ideas by learning the thinking processes transmitted from the above. Creative and reasonable design

또한, 사용자는 장소와 시간에 구애받지 않고 네트워크를 통해 각 사고과정을 전송받아 부모와 어린이가 함께 학습함으로써 학습효율을 향상 시킬 수 있다.In addition, the user can receive learning process through the network regardless of the place and time to improve the learning efficiency by parents and children learning together.

Claims (2)

사용자가 자신의 정보 통신 단말기를 이용하여 서버에 접속하면, 상기 서버는 사용자가 등록회원인지를 판단하는 제 1단계와;When the user connects to the server using his or her information communication terminal, the server determines the user as a registered member; 상기 사용자가 등록회원이면, 학습주제를 디스플레이하는 제 2단계와;If the user is a registered member, displaying a learning topic; 상기 제 2단계에서 디스플레이 되는 학습주제를 사용자가 선택하면, 상기 학습주제와 관련된 다수개의 학습과목을 디스플레하는 제 3단계와;A third step of displaying a plurality of learning subjects related to the learning topic when the user selects the learning topic displayed in the second step; 상기 제 3단계에서 사용자가 다수개의 학습과목 중 어느 하나를 선택하면, 상기 학습과목과 관련된 주제 및 목적을 제공하는 의도하기 자료를 전송하는 제 4단계와;A fourth step of transmitting, when the user selects any one of a plurality of learning subjects, the intended data providing a subject and a purpose related to the learning subjects; 상기 제 4단계에서 전송되는 의도하기 자료를 통해 사용자가 학습주제, 목적등에 동기화되고, 다음 버턴을 선택하면, 상기 학습주제 및 목적에 따라 사용자가 편집하여 직접 시연할 수 있는 정의하기 자료를 전송하는 제 5단계와;If the user is synchronized to the learning subject, the purpose, etc. through the intended data transmitted in the fourth step, and selects the next button, according to the learning subject and the purpose to transmit the defining data that can be edited and demonstrated directly by the user A fifth step; 상기 제 5단계에서 전송되는 정의하기 자료를 통해 사용자가 직접 시연하여 학습과목에 대한 정의를 분명하게 하고, 다음 버턴을 선택하면, 상기 학습과목의 주제및 목적과 관련된 것을 탐색하고 기발한 아이디어를 생각할 수 있는 탐색하기 자료를 전송하는 제 6단계와;Through the definition data transmitted in the fifth step, the user directly demonstrates the definition of the learning subject, selects the next button, searches for something related to the subject and the purpose of the learning subject, and thinks about an original idea. A sixth step of transmitting the exploratory data; 상기 제 6단계에서 전송되는 탐색하기 자료를 통해 사용자가 새로운 아이디어를 생각해 내면, 상기 아이디어를 순서를 짜서 계획하고 발표할 수 있는 계획 및 발표하기 자료를 전송하는 제 7단계와;A seventh step of transmitting planning and presenting data for sequencing and presenting the idea when the user comes up with a new idea through the searching data transmitted in the sixth step; 상기 제 7단계에서 전송되는 계획 및 발표하기 자료를 통해 사용자가 계획을 발표하면, 상기 계획을 수행하고, 직접 작품을 만들 수 있는 제작하기 자료를 전송하는 제 8단계와;An eighth step of transmitting the production material for executing the plan and creating a work by the user when the user announces the plan through the plan and the presentation data transmitted in the seventh step; 상기 제 8단계에서 전송되는 제작하기 자료를 통해 사용자가 계획한 순서에 따라 작품을 만들면, 상기 작품과 계획을 비교/판단하여 그 평가 결과를 전송하는 제 9단계와;A ninth step of comparing and determining the work and the plan and transmitting the evaluation result when the work is made in the order planned by the user through the production data transmitted in the eighth step; 상기 제 9단계에서 작품에 대한 평가가 완료되면, 사용자가 학습한 학습과목과 관련된 이야기 및 우리 생활에 어떻게 활용되고 있는지를 설명하기 위한 통합하기 자료를 전송하는 제 10단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 유무선 네트워크를 이용한 유아 교육 서비스 방법.When the evaluation of the work is completed in the ninth step, the tenth step of transmitting a consolidated data for explaining how the story related to the learning subject the user has learned and how it is being used in our lives. Early childhood education services using network. 사용자가 학습에 필요한 정보를 입출력하는 정보 통신 단말기와;An information communication terminal for inputting and outputting information necessary for learning by the user; 상기 정보 통신 단말기와 연결되어 정보의 이동경로가 되는 네트워크와;A network connected to the information communication terminal and used as a movement path of information; 상기 네트워크와 연결되고, 사이트를 운영하는데 필요한 정보가 저장되는 운영 데이터 베이스와, 애니메이션으로 제작된 학습자료와 게임 등이 저장되는 자료 데이터 베이스에 연결되어 7가지 사고과정에 따라 체계적으로 학습할 수 있도록 상기 데이터 베이스에 저장되어 있는 정보를 전송 및 제어하는 교육서버로 이루어지는 것을 특징으로 하는 유무선 네트워크를 이용한 유아 교육 서비스 시스템.Connected to the network, and connected to the operation database that stores the information necessary to operate the site, and the database of materials containing animation learning materials and games, so that you can systematically learn according to the seven thought processes Early childhood education service system using a wired or wireless network, characterized in that the education server for transmitting and controlling the information stored in the database.
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