KR20030043169A - real-time fabrication method of character using the internet - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 인터넷을 이용한 캐릭터인형 실시간 제조방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 맞춤 캐릭터를 위한 알고리즘(프로그램)이 구축되어 있는 인터넷 접속 환경을 이용해서 실시간으로 캐릭터를 제작할 수 있도록 한 인터넷을 이용한 캐릭터인형 실시간 제조방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for manufacturing a character doll real time using the Internet, and more particularly, to a character doll using the Internet, which enables a character to be produced in real time using an internet connection environment in which an algorithm (program) for a custom character is constructed. It relates to a real-time manufacturing method.
최근에 유명한 인물이나 연예인들의 얼굴을 상품화하는 캐릭터산업이 여러 형태로 성행하고 있고, 이러한 캐릭터 산업의 일종으로 캐릭터완구 및 인형이 제작되고 개발되고 있는 추세이다. 이와 같은 캐릭터는 감각적인 신세대의 개성을 표출하는 하나의 표현수단이 되었으며, 이에 따라 캐릭터 관련산업은 급신장하고 있다. 캐릭터 관련상품에는 인형, 방석, 가방 택, 열쇠고리 등과 같은 팬시상품이 개발 및 판매되고 있다.Recently, the character industry that commercializes the faces of famous people and entertainers has been active in various forms, and character toys and dolls are being produced and developed as a kind of such character industry. Such characters have become a means of expressing the personality of the new generation of sensations, and the character-related industry is rapidly growing. Fancy goods such as dolls, cushions, bag tacks and key chains are developed and sold for character related goods.
일반적으로, 상기와 같은 캐릭터는 인물의 실사에 가까운 실사캐릭터와, 실사와 전혀 관계없는 애니메이션 캐릭터와, 실사를 바탕으로 새롭게 캐리커쳐화 하는 캐리커쳐케릭터로 분류된다.In general, such a character is classified into a live action character close to the live action of a person, an animation character irrelevant to the live action, and a caricature character newly caricatured based on the live action.
그런데, 상기 실사캐릭터는 소비자의 사진을 바탕으로 캐릭터화하여 인형을 제작하기 때문에 실물에 가깝다는 장점이 있는 반면에 개성이 없고, 제조공정상 많은 시간이 소요되는 단점이 있으며, 재질에 따라서는 제작상에 어려움이 있기 때문에 제조되지 않는 문제점이 있다. 그리고, 애니메이션 캐릭터는 유명한 애니메이션이 아닌 일반적인 애니메이션일 경우 시장성을 이유로 제작되지 않는 문제점 있다.By the way, the live-action character has the advantage of being close to the real thing because the character is made on the basis of the photograph of the consumer, while having no personality, a disadvantage that takes a lot of time in the manufacturing process, depending on the material There is a problem that is not manufactured because of difficulty. And, the animation character has a problem that is not produced because of marketability if it is a general animation rather than a famous animation.
이와 같은 캐릭터 중 애니메니션 캐릭터는 인터넷 웹사이트 환경에서 제공하는 아바타(avata)의 일종이라고 할 수 있으며, 클라이언트가 아바타 프로그램 상에서 원하는 형태의 아바타를 취향대로 조합하여 독특한 개성을 갖도록 할 수 있다. 이렇게 조합된 아바타를 이용하여 봉재인형을 제작 및 판매하기 위한 봉재인형 맞춤판매방법에 관한 발명특허(34181호)가 2000년 06월 21일자로 출원되어 있는 바,이는 조합된 캐릭터일 경우, 일일이 완성된 캐릭터에 맞게 봉재인형 하나하나를 개별적으로 제조하여야 하기 때문에 각기 다른 제조공정으로 진행되고, 이에 따라 제작시간에 비하여 생산성이 낮고, 대량생산을 할 수 없으며, 경제성이 떨어지는 문제점이 있다.Among these characters, the animation character is a kind of avatar provided by the Internet website environment, and the client may have a unique personality by combining the desired types of avatars in the avatar program as desired. Patent No. 34181 of the invention relating to a tailor-made selling method of a sewing doll for making and selling the sewing doll using the combined avatar was filed on June 21, 2000, which is a completed character. Each one of the sewing the stuffed dolls to be produced according to the character to proceed to a different manufacturing process, according to the production time is low compared to the production time, there is a problem that can not mass production, economic efficiency is low.
또한, 케리커쳐 캐릭터는 실사의 이미지와 애니메니션의 이미지가 모두 부합된 캐릭터하고 할 수 있기 때문에 일일이 실사와 애니메니션을 부합하는 어렵고 까다로운 작업을 별도로 진행하여야 하며, 제한된 수량에 비하여 제작시간이 많이 들기 때문에 경제성과 단가가 맞질 않는 문제점이 있다.In addition, the caricature character can do the character that matches both the live action image and the animation image. Therefore, it is difficult to perform the difficult and difficult task to match the live action and animation separately, and it takes a lot of production time compared to the limited quantity. There is a problem that the unit price does not fit.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로, 인터넷을 통하여 소비자(네티즌)이 원하는 캐릭터를 각각의 부위별로, 특징별로, 개별적으로 조립이 용이하게 패턴화시키므로 실시간으로 원하는 캐릭터인형을 제조하도록 한 인터넷을 이용한 캐릭터인형 실시간 제조방법을 제공하는데, 그 목적이 있다.The present invention has been made in order to solve the above problems, and the desired character dolls are manufactured in real time because the character (characters) desired by consumers (netizens) through the Internet to easily pattern the individual assembly separately. To provide a character doll real-time manufacturing method using the Internet, and its purpose is to.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 캐릭터인형 실시간 제조 계통도이고,1 is a character doll real-time manufacturing schematic diagram using the Internet according to the present invention,
도 2는 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 캐릭터인형 실시간 제조방법을 나타낸 플로우차트이다.2 is a flowchart showing a method for manufacturing a character doll real time using the Internet according to the present invention.
-도면의 주요부분에 대한 부호의 설명-Explanation of symbols on the main parts of the drawing
1 ; 소비자3 ; 아바타캐릭터서버One ; Consumer 3; Avatar Character Server
5 ; 캐릭터제조모듈5; Character Production Module
상기 목적은, 본 발명에 따라, 인터넷으로 접속된 소비자(또는 네티즌)에게 서로 다른 다수개의 캐릭터를 형상화하기 위한 아바타프로그램을 제공하는 단계와, 상기 아바타프로그램에 따라 상기 소비자가 원하는 캐릭터로 형상화함을 인식하여 주문받는 단계와, 상기 단계 이후 상기 소비자에게 개인신상정보를 요구하고, 이와함께 형상화된 캐릭터정보를 저장하는 단계와, 상기 소비자의 비용결제방식을 결정하는 단계와, 주문된 캐릭터정보를 다수개의 패턴으로 분해하고 이들 패턴들을 실시간으로 조립하여 캐릭터인형을 완성하는 단계와, 조립된 상기 캐릭터인형을 상기 저장된 개인신상정보에 따라 배송하는 단계를 포함하는 인터넷을 이용한 캐릭터인형 실시간 제조방법에 의해 달성된다.The object of the present invention is to provide an avatar program for shaping a plurality of different characters to a consumer (or netizen) connected to the Internet according to the present invention, and to form a character desired by the consumer according to the avatar program. Recognizing and receiving an order, after the step of requesting the personal identification information to the consumer, and storing the shaped character information with it, determining the cost payment method of the consumer, and a plurality of ordered character information Achieving a character doll real-time manufacturing method using the Internet, including disassembling into patterns and assembling these patterns in real time to complete a character doll, and delivering the assembled character doll according to the stored personal image information. do.
여기서, 상기 패턴은 5~7개 정도의 기본적인 얼굴형으로 패턴화되며, 눈, 코, 입, 눈썹과 헤어스타일이 다수개의 조각으로 패턴화되고 이들 패턴들을 서로 결합시켜 원하는 형태(크기와 모양)의 눈, 코, 입, 눈썹과 헤어스타일로 형상화가 이루어지도록 한 단품인 것이 바람직하다.Here, the pattern is patterned into five to seven basic face shapes, and the eyes, nose, mouth, eyebrows and hairstyle are patterned into a plurality of pieces, and these patterns are combined with each other to form a desired shape (size and shape). It is preferable that the eye, nose, mouth, eyebrows and hairstyle are made in one piece.
또한, 상기 패턴은 4가지의 기본적인 몸통으로 패턴화되며, 상기 몸통에 따라 상의와 하의 및 다수의 악세사리가 착용될 수 있는 단품을 더 포함하는 것이 바람직하다.In addition, the pattern is patterned into four basic torso, it is preferable to further include a single product that can be worn top, bottom and a number of accessories according to the torso.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 캐릭터인형 실시간 제조방법을 상세하게 설명하면 다음과 같다. 도 1은 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 캐릭터인형 실시간 제조 계통도이고, 도 2는 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 캐릭터인형 실시간 제조방법을 나타낸 플로우차트이다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail a character doll real-time manufacturing method using the Internet according to the present invention. 1 is a schematic diagram of a character doll real time manufacturing using the Internet according to the present invention, and FIG. 2 is a flowchart illustrating a character doll real time manufacturing method using the Internet according to the present invention.
본 캐릭터인형 실시간 제조를 위한 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 인터넷을 통하여 접속된 소비자(또는 네티즌)에게 원하는 서로 다른 다수개의 캐릭터를 형상화하기 위한 아바타프로그램을 제공하는 아바타캐릭터서버(3)와, 인터넷망을 통하여 상기 아바타캐릭터서버(3)와 선택적으로 접속하며, 제공되는 상기 아바타프로그램에 따라 원하는 아바타를 형상적으로 표현하기 위해 형태적인 패턴을 선택적으로 오버랩시켜 형상화시키는 소비자단말기(이하, 소비자)(1)를 가지고 있다. 상기 소비자(1)는 인터넷망을 통하여 다수개 동시에 접속하여 각자가 원하는 아바타를 설정하고 형상화시킬 수 있다.As shown in FIG. 1, the system for manufacturing a character doll real time includes an avatar character server 3 which provides an avatar program for shaping a plurality of characters desired by a consumer (or netizen) connected through the Internet. The consumer terminal selectively connects with the avatar character server 3 through an internet network, and selectively overlaps and shapes the pattern in order to express a desired avatar according to the provided avatar program. Has (1) The consumer 1 can access and simultaneously establish a plurality of avatars desired through the Internet network.
여기서, 상기 패턴은 소비자가 원하는 하나의 아바타를 형상화시키기 위한 캐릭터의 특징 중 부위별로, 특징별로 분해될 수 있는 단품요소들을 말한다.Here, the pattern refers to single components that can be decomposed for each part and each feature of the character to shape one avatar desired by the consumer.
예를들어, 아바타를 얼굴과 몸통으로 분리하고, 얼굴형을 대표적인 기본형인 5~7가지로 분리하고, 이 얼굴에 해당하는 각각의 눈, 코, 입, 귀, 눈썹, 헤어스타일을 변형가능한 다수개의 형태 즉 눈은 꼬리가 올리간 눈, 처진 눈, 큰눈, 작은눈 등이며, 눈섭은 꼬리가 올라간 화난 눈섭, 팔자 눈썹, 진한 눈섭, 가는 눈썹 등등이며, 큰코, 작은 콘, 주먹코, 들창코 등이며, 입은 큰 입, 작은 입, 스마일형 입, 입술이 두꺼운 입, 입술이 가는 입, 화난 입 등이며, 헤어스타일은 남성과 여성으로 구분되어 다양한 형태의 다수 헤어스타일 등등으로 분해가능하다. 그리고, 몸통에 입힐 수 있는 다수의 옷과 착용할 수 있는 각종 악세사리 등으로 분해가능하다.For example, separate avatars into faces and torso, separate face types into five to seven representative types, and modify each of the eyes, noses, mouths, ears, eyebrows, and hairstyles that correspond to these faces. The shape of the dog is eyes with raised tail, drooping eyes, big eyes, small eyes, etc. Brows are angry tails with raised tails, nasolabial brows, dark brows, fine brows, etc., big noses, small cones, bulbous noses, wild noses, etc. The mouth is a big mouth, a small mouth, a smiley mouth, a thick mouth, a thin mouth, an angry mouth, etc. The hairstyle is divided into a male and a female and can be decomposed into various hairstyles in various forms. And, it can be decomposed into a plurality of clothes that can be worn on the body and various accessories that can be worn.
부연 설명하면, 이와 같은 캐릭터의 얼굴형은 정삼각형(광대뼈가 있고 없는 것, 턱이 길고 짧은 것 등 다수 유형)과 역삼각형(광대뼈가 있고 없는 것, 턱이 길고 짧은 것 등 다수 유형), 정사각형(광대뼈가 있고 없는 것, 턱이 길고 짧은 것 등 다수 유형), 직사각형(광대뼈가 있고 없는 것, 턱이 길고 짧은 것 등 다수 유형), 계란형(광대뼈가 있고 없는 것, 턱이 길고 짧은 것 등 다수 유형), 갸름한 형(광대뼈가 있고 없는 것, 턱이 길고 짧은 것 등 다수 유형), 둥근형(광대뼈가 있고 없는 것, 턱이 길고 짧은 것 등 다수 유형)등의 특징적인 7가지 기본유형의 얼굴패턴으로 구분된다.In other words, the face types of these characters are equilateral triangles (multiple types, with and without a cranial bone, long and short jaws), inverse triangles (multiple types with and without a cranial bone, long and short jaws), and squares. Many types, such as those with and without cheekbones, long and short jaws), rectangles (multiple types with and without chin, long and short jaws), ovals (with and without chin, long and short jaws) ) There are seven basic types of facial patterns that are characteristic, such as slender (large type with and without cranium bone, long and short jaw), and round (large type with and without cranium bone, long and short jaw). Are distinguished.
상기 7가지의 기본유형에서 이마는 가로폭이 넓은 이마와 가로폭이 좁은 이마, 높이폭이 넓은 이마, 높이폭이 좁은 이마, 앞으로 솟는 이마, 다소 오목하게 들어간 이마, 평평한 이마 등에 속하는 다수의 이마패턴으로 구분된다.In the seven basic types, the forehead is a forehead with a wide forehead, a narrow forehead, a wide forehead, a narrow forehead, a forehead rising, a somewhat concave forehead, a flat forehead, and the like. It is divided into patterns.
눈썹은 일자 눈썹과, 그믐달 모양의 눈썹, 안쪽이 올라간 눈썹, 안쪽이 내려간 눈썹, 바깥쪽이 올라간 눈썹, 바깥쪽이 내려간 눈썹, 숱이 많은 진한 눈썹, 숱이 적어서 희미한 눈썹, 굵은 눈썹, 가는 눈썹 등의 다수 눈썹패턴으로 구분된다.The eyebrows are straight eyebrows, moon-shaped eyebrows, inner eyebrows, inner eyebrows, outer eyebrows, outer eyebrows, thick dark eyebrows, thin and faint eyebrows, thick eyebrows, thin eyebrows It is divided into multiple eyebrow patterns.
눈은, 일자 눈과 그믐달 모양의 눈, 안쪽 눈 꼬리가 올라간 눈썹, 안쪽 눈 꼬리가 내려간 눈썹, 바깥쪽 눈 꼬리가 올라간 눈썹, 바깥쪽 눈 꼬리가 내려간 눈썹, 동그란 눈, 작은 눈, 큰 눈, 갈색 눈동자, 까만 눈동자 등의 다수 눈패턴으로 구분된다.Eyes are straight and small eyes, eyebrows with inner tails, eyebrows with inner tails, eyebrows with outer tails, eyebrows with outer tails, round eyes, small eyes, big eyes, It is divided into a number of eye patterns such as brown eyes and black eyes.
코는 콧등이 긴 코와 콧등이 짧은 코, 콧등이 높은 코, 콧등이 낮은 코, 콧등이 넓은 코, 콧드이 좁은 코 등의 다수 코패턴으로 구분된다.The nose is divided into many nose patterns such as a nose with a long nose, a nose with a short nose, a nose with a high nose, a nose with a low nose, a nose with a wide nose, and a nose with a narrow nose.
귀는 큰 귀와 작은 귀, 귀 볼이 작은 귀, 귀 볼이 큰 귀, 둥근 귀, 날카로운 귀, 뒤로 붙은 귀, 앞으로 솟은 귀 등의 다수 귀패턴으로 구분된다.Ears are divided into a large number of ear patterns: large and small ears, small ear balls, large ear balls, round ears, sharp ears, backed ears, and raised ears.
입은 큰 입과 작은 입, 양 끝이 올라간 입, 양 끝이 내려간 입, 일자 입 등의 다수 입패턴으로 구분된다.The mouth is divided into a large number of mouth patterns such as a large mouth and a small mouth, a mouth with both ends raised, a mouth with both ends lowered, and a straight mouth.
입술은 두꺼운 입 술과 얇은 입술 등의 복수 입술패턴으로 구분된다.Lips are divided into lip patterns such as thick lips and thin lips.
상기 아바타캐릭터서버(3)에는 형상화된 아바타캐릭터를 실시간으로 받아 이캐릭터로부터 분해가능한 다수의 패턴들로 분리하고, 이들 패턴들에 해당하는 즉 미리 패턴형상으로 대량 생산된 단품들을 패턴분리의 역순으로 캐릭터를 실시간으로 제조하는 캐릭터제조모듈(5)이 연결되어 있다. 상기 캐릭터제조모듈(5)은 온라인 상의 자동화시스템으로 이루어질 수 있고, 오프라인 상으로 제조될 수 있으며, 완성된 캐릭터인형을 상기 소비자에게 당일로 배송한다.The avatar character server 3 receives a shaped avatar character in real time and separates it into a plurality of patterns that can be decomposed from this character. Character production module 5 for producing a character in real time is connected. The character manufacturing module 5 may be made of an online automation system, may be manufactured off-line, and delivers the completed character doll to the consumer on the same day.
이와 같은 본 시스템에 의한 캐릭터인형 실시간 제조방법은 도 2에 도시된 바와 같이, 소비자(1)가 인터넷을 통하여 아바타캐릭터서버(3)에 접속하면, 아바타캐릭터서버(3)는 상기 소비자(또는 네티즌)에게 원하는 서로 다른 다수개의 캐릭터를 형상화하도록 한 아바타프로그램을 실시간으로 제공한다(S1). 그러면 상기 소비자(1)는 인터넷의 송수신경로를 통하여 제공된 아바타프로그램으로 소비자가 원하는 캐릭터, 즉 유명한 연예인이나, 스포츠스타, 정치인, 아버지, 어머니, 애인, 본인 등의 캐릭터를 위한 설정된 각각의 패턴들을 화면상에 오버랩시키면서 확정하고, 이를 인식하여 그 캐릭터의 구매에 대한 주문을 받는다(S2). 여기서, 회원가입 등 각종 인증 알고리즘은 생략하기로 한다.In the character doll real-time manufacturing method according to the present system as shown in FIG. 2, when the consumer 1 accesses the avatar character server 3 through the Internet, the avatar character server 3 is connected to the consumer (or netizen). ) Is provided in real time to the avatar program to shape a plurality of different characters desired (S1). Then, the consumer 1 screens each pattern set for a character desired by the consumer, that is, a famous celebrity, a sports star, a politician, a father, a mother, a lover, a person, etc. with an avatar program provided through a transmission / reception path of the Internet. Confirmed while overlapping the prize, and recognizes it and receives the order for the purchase of the character (S2). Here, various authentication algorithms such as membership registration will be omitted.
예를들어, 화면에는 상기 얼굴패턴과 이마패턴, 눈썹패턴, 눈패턴, 코패턴, 귀패턴, 입패턴, 입술패턴에 대한 선택메뉴들이 나타나고, 소비자는 이들 패턴메뉴화면들을 순차적으로 선택하여 원하는 패턴들을 설정하여 캐릭터를 완성한다.For example, a selection menu for the face pattern, the forehead pattern, the eyebrow pattern, the eye pattern, the nose pattern, the ear pattern, the mouth pattern, and the lip pattern appears on the screen, and the consumer selects these pattern menu screens sequentially and the desired pattern. Set them up to complete the character.
여기서, 얼굴패턴 중에서 정삼각형의 얼굴은 광대뼈가 있는 정삼각형은 A-1, 광대뼈가 없는 정삼각형은 A-2, 광대뼈가 있으면서 턱이 긴 정삼각형은 A-3, 광대뼈가 있으면서 턱이 짧은 정삼각형은 A-4, 광대뼈가 없으면서 턱이 긴 정삼각형은A-5, 광대뼈가 없으면서 턱이 짧은 정삼각형은 A-6와 같이 부호화되고, 역삼각형의 얼굴은 광대뼈가 있는 역삼각형은 B-1, 광대뼈가 없는 역삼각형은 B-2, 광대뼈가 있으면서 턱이 긴 역삼각형은 B-3, 광대뼈가 있으면서 턱이 짧은 역삼각형은 B-4, 광대뼈가 없으면서 턱이 긴 역삼각형은 B-5, 광대뼈가 없으면서 턱이 짧은 역삼각형은 B-6와 같이 부호화되고, 직사각형의 얼굴은 광대뼈가 있는 직사각형은 C-1, 광대뼈가 없는 직사각형은 C-2, 광대뼈가 있으면서 턱이 긴 직사각형은 C-3, 광대뼈가 있으면서 턱이 짧은 직사각형은 C-4, 광대뼈가 없으면서 턱이 긴 직사각형은 C-5, 광대뼈가 없으면서 턱이 짧은 직사각형은 C-6와 같이 부호화되어 사이버유형패턴으로 변환되고, 기타 다른 유형의 얼굴패턴들과 이마패턴들, 눈썹패턴들, 눈패턴들, 코패턴들, 귀턴들, 입패턴들, 입술패턴들도 이와 같은 부호화로 사이버유형패턴화되어 아바타캐릭터서버(3)에게 전송된다.Here, the face of the equilateral triangle is A-1 for the equilateral triangle with the cheekbones, A-2 for the equilateral triangle without the cheekbones, A-3 for the equilateral triangle with the cheekbones and A-3 for the equilateral triangle with the cheekbones and A-4 for the short jaw with the cheekbones , The equilateral triangle with no jawbone and long jaw is encoded as A-5, the equilateral triangle with short jaw and short jaw is coded as A-6, the face of inverse triangle is B-1 with cheekbone and the inverse triangle without cheekbone is B-2, inverted triangle with long cheeks and long jaw B-3, inverted triangle with short cheeks and short jaw B-4, inverted triangle with long jaw without cheekbones and B-5, short jaw without cheekbones A triangle is coded as B-6, a rectangular face is C-1 with a cheekbone, a C-2 without a cheekbone, a C-2 with cheekbones and a long jaw C-3, with a cheekbone and a short jaw Rectangle C -4, the long jaw rectangle without cheekbones is encoded as C-5, the short jaw rectangle without cheekbones is encoded as C-6 and converted into a cybertype pattern, and other types of face patterns, forehead patterns, and eyebrows. The patterns, eye patterns, nose patterns, guts, mouth patterns, and lip patterns are also cyber-typed by this encoding and transmitted to the avatar character server 3.
이어 상기 아바타캐릭터서버(3)는 소비자가 원하는 캐릭터가 확정되면, 소비자의 개인정보 즉 배송지와 배송지의 전화번호, 주문자, 주문자소주 등을 소비자(1)에게 요구하기 위해 안내하고, 이에 따른 상기 개인정보와 상기 아바타캐릭터정보를 데이타베이스에 저장한다(S3). 그리고, 주문한 캐릭터인형에 관한 구매값을 어떻게 결제할 것인지에 대하여 결정하는데 즉, 신용카드로 할 것인지, 다른 결제방법으로 할 것인지를 결정하고, 이에 해당하는 결제방법으로 입금을 확인한다(S4).Subsequently, when the character desired by the consumer is determined, the avatar character server 3 guides the consumer 1 to request the consumer's personal information, that is, the telephone number of the delivery address and the delivery address, the orderer, the order owner's shochu, and the like. Information and the avatar character information are stored in a database (S3). Then, it is determined how to pay the purchase value for the character doll ordered, that is, it is determined whether to use a credit card or another payment method, and confirms the deposit by the corresponding payment method (S4).
주문된 상기 아바타캐릭터정보를 데이타베이스로부터 실시간으로 인출하여 이를 형상화하는 것에 대한 역순으로 다수개의 사이버유형패턴(얼굴패턴과 이마패턴, 눈썹패턴, 눈패턴, 코패턴, 귀패턴, 입패턴, 입술패턴의 각각)으로 분해하고, 이들에 대한 사이버유형패턴과 실제 제조가능한 동일한 패턴단품들이 있는지를 판단하여 제조 가능성여부를 확인한다(S5). 이와 같은 사이버유형패턴들에 대한 실제 물건(패턴단품)들을 패턴의 분해순서에 입각하여 설정된 캐릭터인형을 캐릭터제조모듈(5)에 의해서 제조하여 완성한다(S6). 즉, 분해된 부호화된 사이버유형패턴들과 일치하는 준비된 패턴단품인 얼굴형 및 눈, 코, 입, 귀 등을 실시간으로 조립한다.A plurality of cyber type patterns (face pattern and forehead pattern, eyebrow pattern, eye pattern, nose pattern, ear pattern, mouth pattern, lip pattern) in the reverse order of retrieving the ordered avatar character information from a database in real time To determine whether there is a possibility of manufacturing by determining whether the cyber type pattern and the actual pattern of the same pattern is actually manufactured for them (S5). The actual character (pattern piece) for the cyber type patterns is manufactured and completed by the character manufacturing module 5 based on the disassembly order of the pattern (S6). In other words, the face patterns, eyes, noses, mouths, and ears, which are prepared as a single piece of pattern matching with the decoded encoded cyber type patterns, are assembled in real time.
여기서, 상기 패턴단품은 상기 사이버유형패턴과 동일하게 제조된 것이며, 유형별로 대량생산을 미리해 놓은 것이다. 이들은 얼굴패턴과 이마패턴, 눈썹패턴, 눈패턴, 코패턴, 귀패턴, 입패턴, 입술패턴 등과 몸통패턴이며, 헤어스타일은 남성과 여성으로 구분되어 다양한 형태의 다수 헤어스타일 등등이고, 몸통에 입힐 수 있는 다수의 옷과 착용할 수 있는 각종 악세사리 등이 있다.Here, the pattern unit is manufactured in the same manner as the cyber type pattern, and mass production is performed in advance for each type. They are face patterns, forehead patterns, eyebrow patterns, eye patterns, nose patterns, ear patterns, mouth patterns, lip patterns, and torso patterns. Hairstyles are divided into men and women, and various types of hairstyles are applied to the torso. There are a number of clothes that can be worn and various accessories that can be worn.
이와 같이 신속하게 제조된 아바타케릭터인형은 상기 개인정보의 배송지로 택배나 기타 배송수단으로 배송함으로 하나의 캐릭터를 설정하여 배송하는 플로우를 종료한다(S7).The avatar character doll manufactured as described above ends the flow of setting one character by delivering it to the courier or other delivery means as the delivery location of the personal information (S7).
상술한 바와 같은 캐릭터는 사람인물과 동물, 곤충을 포함하며, 이들의 서로 다른 패턴(동물과 인물과 곤충으로부터 분해될 수 있는 패턴들)들의 조합 또한 가능하며, 포제(직물)인형으로부터 고무재 및 합성수지제 등 다양한 재질로 가능하다.Characters as described above include human figures, animals, and insects, and combinations of these different patterns (patterns that can be decomposed from animals, figures, and insects) are also possible, and rubber materials and It is available in various materials such as synthetic resin.
본 발명은 인터넷을 통하여 소비자(네티즌)이 원하는 캐릭터를 각각의 부위별로, 특징별로, 개별적으로 조립이 용이하게 패턴화시키므로 실시간으로 원하는 캐릭터인형을 제조할 수 있고, 소비자측면에서 원하는 캐릭터인형을 비교적 저렴한 비용으로 즉시 받아 볼 수 있도록 구매욕구를 자극할 수 있는 효과가 있으며, 생산 및 판매자측면에서 언제나 원하는 캐릭터를 신속하게 공급하므로 생산성을 향상시켜 매출을 극대화시키는 효과가 있다.According to the present invention, a character desired by a consumer (netizen) can be easily patterned for each part, feature, and individual assembly through the Internet, so that a desired character doll can be manufactured in real time, and a desired character doll can be relatively prepared on the consumer side. It has the effect of stimulating the purchasing desire so that it can be immediately received at a low cost, and it is effective in maximizing sales by improving productivity by supplying the desired character promptly in terms of production and seller.
또한, 고가의 주문제자 인형과 같은 자기만의 특징적이고 개성이 있는 인형을 저렴한 가격에 소지할 수 있으므로 누구나가 차별화된 개성을 표현하는 대중성을 확보할 수 있다.In addition, it is possible to possess a doll with its own characteristic and personality, such as expensive custom apprentice dolls at a low price, so that everyone can secure the popularity to express a differentiated personality.
또한, 자기의 모습을 특징적으로 캐릭터화하여 자기만이 간직할 수 있을 뿐만 아니라 소중한 사람에게 선물할 수 있으므로 캐릭터선물의 가치를 극대화시키는 효과가 있다.In addition, by characterizing his appearance characteristically, not only can you keep it, but also present it to your loved ones.
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