KR20030035791A - 텍스트 정보의 탐색이 용이한 데이터 구조로 기록된정보저장매체, 그 재생장치 및 재생방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 텍스트 정보의 검색이 용이한 데이터 구조로 기록된 정보저장매체, 그 재생장치 및 재생방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 정보저장매체는 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 포함하는 AV 데이터; 상기 AV 데이터와 함께 디스플레이되는 마크업 문서: 및 텍스트 정보를 메모리 적재가능 텍스트와 메모리 적재불가 텍스트로 구분하여 검색할 수 있는 데이터 구조로 기록된 텍스트 데이터가 담겨 있는 재생 제어 정보 파일을 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의해, 텍스트 데이터의 검색이 용이하고, 재생장치의 메모리를 효율적으로 사용할 수 있다.

Description

텍스트 정보의 탐색이 용이한 데이터 구조로 기록된 정보저장매체, 그 재생장치 및 재생방법{Information storage medium having data structure that allows easy searching of text information, apparatus and method for reproducing therefor}
본 발명은 인터렉티브 기능을 지원하는 정보저장매체, 그 재생장치 및 재생방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 재생된 AV 데이터가 마크업 문서에 의해 정의된 표시창에 디스플레이되는 정보저장매체, 그 재생장치 및 재생방법에 있어서 텍스트 데이터에 관한 것이다.
PC(Personal Computer)를 기반으로 인터렉티브 모드로 재생가능한 인터렉티브 DVD가 제안되고 있다. 인터렉티브 DVD란 AV 데이터와 함께 마크업 문서가 기록된 DVD(이하 "인터렉티브 DVD"라 함)가 제안되고 있다. 인터렉티브 DVD에 기록된 AV 데이터는 두 가지 방법으로 재생될 수 있다. 하나는 일반 DVD와 동일하게 디스플레이되는 비디오 모드이고, 다른 하나는 재생된 AV 데이터가 마크업 문서에 의해 정의된 표시창을 통해 디스플레이되는 인터렉티브 모드이다. 사용자에 의해 인터렉티브 모드가 선택되면 PC에 탑재된 브라우저는 인터렉티브 DVD에 기록되어 있는 마크업 문서를 해석하고 디스플레이한다. 마크업 문서의 표시창에는 사용자가 선택한 AV 데이터가 표시된다. 마크업 문서로는 대표적으로 HTML 문서를 들 수 있다. 예를 들어, AV 데이터가 영화일 경우 HTML 문서의 표시창에는 동영상이 출력되고, 나머지 부분에는 영화의 대본, 줄거리, 출연배우의 사진, 등 영화에 관한 다양한 부가정보가 표시될 수 있다. 부가정보는 타이틀(AV 데이터)과 동기되어 표시되기도 한다. 예를 들어, 특정 출연배우가 등장하기 시작할 때 그 배우에 대한 이력정보가 담긴 마크업 문서가 호출되어 표시되는 경우를 들 수 있다.
그런데, 인터렉티브 모드에 있어서 종래 DVD-Video 규격에서 제공하는 텍스트 데이터 매니저(Text Data Manager)의 데이터 구조에 따르면 마크업 문서 상에서 텍스트 데이터를 검색하는 것이 쉽지 않다. 또한, 메모리를 효율적으로 활용하기도 어렵다.
따라서, 본 발명의 목적은 인터렉티브 모드에 있어서 텍스트 데이터의 검색이 용이한 데이터 구조로 기록된 정보저장매체, 그 재생장치 및 재생방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 메모리의 효율적 사용이 가능한 데이터 구조로 기록된 정보저장매체, 그 재생장치 및 재생방법을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 디스크의 디렉토리 구조도,
도 2a 및 2b는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 재생 제어 정보 파일의 데이터 구조도,
도 3은 Text Data Manager의 데이터 구조도,
도 4는 도 3의 Text Data Manager의 구현 예,
도 5는 도 4의 텍스트 데이터 정보 TXTDTI의 구현 예,
도 6은 도 4의 IT_TXT_SRP의 구현 예,
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 재생장치의 블록도,
도 8은 본 발명에 따른 프리젠테이션 엔진의 동작 과정을 상세히 설명하기 위한 참고도,
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 재생방법을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
상기 목적은, 본 발명에 따라, 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 포함하는 AV 데이터; 상기 AV 데이터와 함께 디스플레이되는 마크업 문서: 및 텍스트 정보를 메모리 적재가능 텍스트와 메모리 적재불가 텍스트로 구분하여 검색할 수 있는 데이터 구조로 기록된 텍스트 데이터가 담겨 있는 재생 제어 정보 파일을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보저장매체에 의해서도 달성된다.
상기 마크업 문서에는 상기 재생 제어 정보 파일의 검색을 요청하는 소스 코드가 기록되어 있는 것이 바람직하다.
상기 소스 코드는 검색하고자 하는 텍스트 정보가 메모리 적재가능 텍스트인지 메모리 적재불가 텍스트인지를 구분해주는 텍스트 타입, 및 검색하고자 하는 텍스트 정보의 식별 코드를 매개변수로 갖는 응용 프로그램 인터페이스(이하, API: Application Programming Interface)를 포함한다. 또한, 이전에 검색된 텍스트 데이터로부터 n번째 전방에 기록된 텍스트 데이터를 검색하는 API, 및 이전에 검색된 텍스트 데이터로부터 n번째 후방에 기록된 텍스트 데이터를 검색하는 API를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 API는 스크립트 언어의 API(예, 자바 스크립트)임이 더욱 바람직하다.
상기 재생 제어 정보 파일은 메모리 적재가능 텍스트와 메모리 적재불가 텍스트로 구분지어진 텍스트 데이터가 기록된 복수개의 아이템 텍스트를 포함하거나, 텍스트 데이터가 기록된 복수개의 아이템 텍스트, 상기 아이템 텍스트를 가리키는 복수개의 포인터, 및 상기 포인터들이 메모리 적재가능 텍스트를 가리키는 포인터와 메모리 적재불가 텍스트를 가리키는 포인터로 구분지어 기록된 포인터 리스트를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 포인터는 해당 아이템 텍스트의 시작주소, 데이터 길이, 및 식별 코드를 포함하는 것이 특히 바람직하다.
한편, 본 발명의 다른 분야에 따르면 상기 목적은 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 포함하는 AV 데이터; 상기 AV 데이터와 함께 디스플레이되는 마크업 문서: 및 텍스트 정보를 메모리 적재가능 텍스트와 메모리 적재불가 텍스트로 구분하여 검색할 수 있는 데이터 구조로 기록된 텍스트 데이터가 담겨 있는 재생 제어 정보 파일이 기록된 정보저장매체를 재생하는 장치에 있어서, 상기 정보저장매체로부터 데이터를 독출하는 독출부; 캐시 메모리; 및 상기 재생 제어 정보 파일을 해석하여 상기 텍스트 정보가 메모리 적재가능 텍스트인 경우 상기 캐시 메모리에 캐싱하는 프리젠테이션 엔진을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치에 의해서도 달성된다.
상기 프리젠테이션 엔진은 상기 스크립트 소스 코드 상의 API로부터 요구된 텍스트 정보가 메모리 적재가능 텍스트인지 적재불가 텍스트인지를 확인하고 메모리 적재가능 텍스트이면 상기 캐시 메모리로부터 텍스트 데이터를 읽어들이고, 메모리 적재불가 텍스트이면 상기 독출부를 통해 상기 정보저장매체로부터 텍스트 데이터를 읽어들이거나 인터넷으로부터 텍스트 데이터를 수신하는 것이 바람직하다. 이를 위해, 상기 프리젠테이션 엔진은 상기 재생 제어 정보 파일을 탐색하는 재생 제어 모듈; 상기 마크업 문서를 해석하고 상기 마크업 문서에 기록된 API를 해석하여 실행하는 마크업 문서/스크립트 언어 해석모듈; 및 상기 재생 제어 모듈과 상기 마크업 문서/스크립트 언어 해석 모듈을 상기 API를 통해 인터페이싱하는 객체 인터페이스 모듈을 포함한다
한편, 본 발명의 다른 분야에 따르면 상기 목적은 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 포함하는 AV 데이터; 상기 AV 데이터와 함께 디스플레이되는 마크업 문서: 및 텍스트 정보를 메모리 적재가능 텍스트와 메모리 적재불가 텍스트로 구분하여 검색할 수 있는 데이터 구조로 기록된 텍스트 데이터가 담겨 있는 재생 제어 정보 파일이 기록된 정보저장매체를 재생하는 방법에 있어서, (a) 상기 재생 제어 정보 파일을 해석하여 상기 텍스트 정보를 상기 재생 제어 정보 파일로부터 검색하여 독출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법에 의해서도 달성된다.
상기 (a)단계는 (a1) 상기 텍스트 정보를 상기 재생 제어 정보 파일에서 검색하는 단계; 및 (a2) 검색된 텍스트 데이터를 캐시 메모리에 캐싱하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 (a)단계는 (a3) 스크립트 소스 코드 상의 API로부터 요구된 텍스트 정보가 메모리 적재가능 텍스트인지 메모리 적재불가 텍스트인지를 확인하는 단계; 및 (a4) 메모리 적재가능 텍스트인 경우 해당 텍스트 데이터를 상기 캐시 메모리로부터 읽어들이는 단계를 포함하는 것이 더욱 바람직하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 명세서에서 「마크업 문서」는 XML, SGML 등의 마크업 언어로 작성된 문서는 물론 JavaScript, Java등으로 작성된 소스 코드 또는 실행 코드가 링크되거나 삽입된 문서를 총칭하며, 나아가 마크업 문서에 링크 또는 삽입되어 사용되는 모든 파일을 망라하는 의미로 사용된다. 즉, 마크업 문서는 AV 데이터를 인터렉티브 모드로 재생하기 위해 필요한 일종의 어플리케이션이다. 「AV 화면」은 AV 데이터가 재생되고 디스플레이되어 사용자의 시각에 감지되는 화면을 의미하며, 「마크업 문서 화면」은 마크업 문서가 재생되고 디스플레이되어 사용자의 시각에 감지되는 화면을 가리킨다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 디스크의 디렉토리 구조도이다.
도 1을 참조하면, 루트 디렉토리에는 AV 데이터가 포함된 비디오 디렉토리 VIDEO_TS가 마련되어 있다. 디렉토리 VIDEO_TS에는 비디오 타이틀 전체에 대한 재생 제어 정보 정보가 기록된 파일 VIDEO_TS.IFO이 배치되어 있다. VIDEO_TS.IFO에는 비디오 타이틀에 대해 디폴트값으로 지정된 언어정보가 기록되어 있다. 이어서, 첫 번째 비디오 타이틀 셋에 대한 재생 제어 정보가 기록된 파일 VTS_01_0.IFO가 기록되어 있고, 비디오 타이틀 셋을 구성하는 VTS_01_0.VOB, VTS_01_1.VOB,‥이 기록되어 있다. VTS_01_0.VOB, VTS_01_1.VOB,‥는 비디오 타이틀 셋을 구성하는 비디오 오브젝트(Video Object)이다. 각 VOB는 재생 제어 정보 팩, 비디오 팩, 및 오디오 팩으로 구성된 VOBU가 포함되어 있다. 보다 상세한 구성은 DVD-Video 표준안 「DVD-Video for Read Only Memory disc 1.0」에 개시되어 있다.
루트 디렉토리에는 또한 인터렉티브 모드를 지원하기 위한 정보가 저장된 인터렉티브 디렉토리 DVD_ENAV가 마련되어 있다. DVD_ENAV에는 본 실시예에 따른 재생 제어 정보 파일 DVD_ENAV.IFO이 기록되어 있다. 예를 들어, 재생 제어 정보 파일에는 해당 디렉토리의 정의, 구성, 포함된 타이틀의 개수, 타이틀에 관한 기본 정보, 타이틀에 사용된 언어, 자막, 폰트 등에 관한 정보, 해상도와 색상 등의 마크업 문서 표시정보, 저작권 정보 등이 기록된다. 다만, 이들 정보 중 텍스트 데이터는 본 발명에 따른 데이터 구조로 기록되는 바 상세한 구조는 후술한다. 나아가, DVD_ENAV에는 초기 시작 마크업 문서를 표시하기 위한 INDEX.XML, 기타 마크업 문서가 저장된다. 또한, INDEX.XML 등 마크업 문서에 링크되어 함께 표시되어야 하는 파일 등도 저장될 수 있다.
도 2a 및 2b는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 재생 제어 정보 파일의 데이터 구조도이다.
도 2a를 참조하면, 재생 제어 정보 파일 DVD_ENAV.IFO에는 본 발명에 따른 Text Data Manager가 기록되어 있다. 실제로, 도 2b를 참조하면, 재생 제어 정보 파일 DVD_ENAV.IFO은 ENAV Management Information Table, ENAV HTML Displayable Language Unit Table, 및 Text Data Manager를 포함하도록 구현될 수 있다. ENAV Management Information Table은 ENAV HTML Displayable Language Unit Table, 및 Text Data Manager를 관리하기 위한 관리 테이블이다. 재생 제어 정보 파일의 식별자, 재생 제어 정보 파일의 크기, DVD의 글로벌 식별자, ENAV HTML Displayable Language Unit Table의 시작주소와 끝주소, 및 Text Data Manager의 시작주소와 끝주소를 포함할 수 있다. ENAV HTML Displayable Language Unit Table은 마크업 문서의 디스플레이 가능한 언어의 종류를 지정하는 테이블이다. 다만 마크업 문서의 디스플레이 가능한 언어의 종류를 지정하는 테이블은 본 발명의 범위 밖에 있으므로 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
Text Data Manager는 본 발명에 따라 보다 효율적으로 탐색할 수 있도록 텍스트 데이터를 담는 데이터 구조를 가진다.
도 3은 Text Data Manager의 데이터 구조도이다.
도 3을 참조하면, Text Data Manager는 텍스트 데이터가 기록된 복수개의 아이템 텍스트 IT_TEXT(35)가 저장되어 있다. 또한, 아이템 텍스트 IT_TEXT(35)를 가리키는 복수개의 포인터들이 기록된 포인터 리스트(31,32)가 마련되어 있다. 본 발명에 따라 포인터 리스트는 메모리 적재가능(memory-loadable) 텍스트 데이터와 메모리 적재불가(non-memory loadable) 텍스트 데이터를 구분지어 각각 별개로 마련된다. 참조번호 31은 메모리 적재가능 텍스트 데이터가 기록된 아이템 텍스트 IT_TEXT(35)를 가리키는 포인터들의 리스트이며, 참조번호 32는 메모리 적재불가 텍스트 데이터가 기록된 아이템 텍스트 IT_TEXT(35)를 가리키는 포인터들의 리스트이다. 각 포인터(33)는 해당 아이템 텍스트의 시작주소, 데이터 길이, 및 식별 코드를 포함한다. 이처럼, 메모리 적재가능 아이템 텍스트인지 메모리 적재불가 아이템 텍스트인지를 구분지어 각각 별개로 텍스트 검색 테이블이 마련된다.
도 4는 도 3의 Text Data Manager의 구현 예이다.
도 4를 참조하면, Text Data Manager에는 맨먼저 포인터들에 대한 헤더정보가 기록된 텍스트 데이터 정보 TXTDTI가 배치, 메모리에 적재가능한 아이템 텍스트를 가리키는 포인터들 LD_IT_TXT_SRP #n과 메모리에 적재불가한 아이템 텍스트를 가리키는 포인터들 UL_IT_TXT_SRP #m이 배치되어 있다. 이어서, 아이템 텍스트 IT_TXT들이 저장되어 있다.
도 5는 도 4의 텍스트 데이터 정보 TXTDTI의 구현 예이다.
도 5를 참조하면, TXTDTI의 필드는 CHRS, LD_IT_TXT_SRP_Ns, UL_IT_TXT_SRP_Ns, 및 TXTDT_MG_EA로 구성된다. CHRS에는 아이템 텍스트에서 사용하는 문자의 character set을 지정하기 위한 코드가 기록된다. LD_IT_TXT_SRP_Ns는 메모리 적재가능한 아이템 텍스트를 가리키는 포인터들의 개수를 나타내고, UL_IT_TXT_SRP_Ns는 메모리 적재불가한 아이템 텍스트를 가리키는 포인터들의 개수를 나타내며, TXTDT_MG_EA는 텍스트 데이터 매니저의 끝 주소를 가리킨다.
도 6은 도 4의 IT_TXT_SRP의 구현 예이다.
도 6을 참조하면, IT_TXT_SRP의 필드는 IT_TXT_SA, IT_TXT_SZ, IT_TXT_IDCD로 구성된다. IT_TXT_SA는 아이템 텍스트의 시작 주소를 의미하고, IT_TXT_SZ는 아이템 텍스트의 크기를 의미한다. IT_TXT_IDCD는 아이템 텍스트의 식별 코드를 의미한다.
여기서, 전체 메모리에서 적재가능 텍스트 데이터의 크기가 정해져야 한다. 적재가능 텍스트 데이터의 크기는 첫 번째 적재불가 아이템 텍스트를 가리키는 포인터를 통해 IT_TXT_SA를 찾은 다음 첫 번째 적재가능 아이템 텍스트를 가리키는 포인터를 통해 IT_TXT_SA를 찾아 그 차이를 이용하여 적재가능 텍스트 데이터의 크기를 계산한다. 나아가, 적재가능/적재불가 텍스트 데이터의 길이는 몇 자 이하로 정해진다.
아이템 텍스트는 지정된 character set으로 자유롭게 서술하여 제작된다.
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 재생장치의 블록도이다.
도 7을 참조하면, 재생장치(200)는 본 실시예에 따른 디스크(100)에 기록된 AV 데이터를 디코딩하여 AV 데이터 스트림으로 재생하여 마크업 문서에 의해 정의되는 표시창을 통해 디스플레이할 수 있는 인터렉티브 모드를 지원하는 장치로서, 독출부(1), 버퍼 메모리(2), 캐시 메모리(3), AV 디코더(4), 프리젠테이션 엔진(5), 네트웍 데이터 송수신부(6) 및 블렌더(7)를 포함한다.
독출부(1)는 디스크(100)로부터 마크업 문서 또는 AV 데이터를 독출한다. 버퍼 메모리(2)는 독출부(1)에 의해 독출된 AV 데이터를 버퍼링한다. 캐시 메모리(3)는 독출부(1)로부터 독출된 마크업 문서를 캐싱한다. 특히, 재생 제어 정보 파일에기록된 텍스트 정보 중 메모리 적재가능한 텍스트 데이터를 캐싱한다. 프리젠테이션 엔진(5)은 독출된 마크업 문서를 해석하여 표시창의 위치를 확인한 다음 여기에 AV 디코더(4)로부터 출력된 AV 데이터 스트림이 표시창에 디스플레이되도록 한다. 나아가, 프리젠테이션 엔진(5)은 재생 제어 정보 파일에 포함된 텍스트 정보 중 메모리 적재가능(memory-loadable)한 텍스트 데이터를 검색하여 캐시 메모리(3)에 캐싱해두고 스크립트 소스 코드 상의 API로부터 해당 텍스트 데이터가 요구되면 메모리 적재가능/적재불가 여부를 확인한 후 메모리 적재가능한 텍스트 데이터이면 캐시 메모리(3)로부터 읽어들이고, 메모리 적재불가(non-memory-loadable)한 텍스트 데이터이면 독출부(1)를 통해 디스크(100)로부터 읽어들이거나 네트웍 데이터 송수신부(6)를 통해 인터넷으로부터 수신한다. 블렌더(7)는 디코딩된 AV 데이터 및 마크업 문서를 블렌딩하여 디스플레이 장치(300)로 출력한다.
도 8은 본 발명에 따른 프리젠테이션 엔진(5)의 동작과정을 상세히 설명하기 위한 참고도이다.
도 8을 참조하면, 프리젠테이션 엔진(5)은 소프트웨어 관점에서 재생 제어 모듈, 객체 인터페이스 모듈, API와 객체 인터페이스 모듈을 연결하는 마크업 문서/스크립트 언어 해석 모듈을 포함한다. API는 스크립트 언어로 작성된 소스 코드가 스크립트 언어 해석 모듈에 의해 해석되어 실행될 때, 요구하는 제어 동작을 서술하는 스크립트 언어상에 미리 정해진 특별한 메쏘드이다.
재생 제어 모듈은 아이템 텍스트로 구성된 텍스트 데이터와 이를 검색하기 위한 텍스트 검색 엔진으로 구성된다. 텍스트 검색 엔진은 본 실시예에 따른 데이터 구조를 갖는 텍스트 데이터, 즉 DVD_ENAV.IFO를 검색한다.
객체 인터페이스 모듈은 객체 인터페이스에 API를 토대로 하여 정의된 매개변수와 매쏘드를 마크업 문서/스크립트 언어 해석 모듈에서 재생 제어 모듈로 인터페이싱을 한다. 이를 위해, 텍스트 데이터 검색 인터페이스와 텍스트 데이터 추출 인터페이스를 가진다. 텍스트 데이터 검색 인터페이스는 마크업 문서/스크립트 언어 해석 모듈로부터 API를 통해 주어진 매개변수, 즉 검색하고자 하는 텍스트 데이터에 대한 정보를 텍스트 검색 엔진으로 전달한다. 텍스트 데이터 추출 인터페이스는 텍스트 검색 엔진이 검색해낸 텍스트 데이터를 마크업 문서/스크립트 언어 해석 모듈로 전달한다.
마크업 문서/스크립트 언어 해석 모듈은 마크업 문서를 해석하여 디스플레이한다. 즉, 마크업 문서/스크립트 언어 해석 모듈은 마크업 문서를 해석하고 텍스트 데이터를 탐색하기 위한 API가 호출되면 이를 수행한다. 텍스트 데이터는 AV 데이터에 대한 검색기능, AV 화면과 관련지어 표시되는 텍스트 정보(예를 들면 출연배우의 이름, 대본, 등등)를 표시하기 위한 데이터이다. API의 매개변수로는 메모리 적재가능/적재불가 아이템 텍스트를 구분해주는 정보, 즉 텍스트 타입(textType)과, 검색하고자 하는 텍스트 정보가 기록된 아이템 텍스트의 식별 코드(IDCD)를 포함한다. 보다 구체적으로, 마크업 문서/스크립트 언어 해석 모듈은 스크립트 소스 코드 상의 API의 요청에 따른 텍스트 데이터의 식별 코드(IDCD)를 결정한 다음 본 실시예에 따른 API인 FindTextData를 통해 textType과 IDCD를 객체 인터페이스 모듈을 통해 재생 제어 모듈로 전달한다. 재생 제어 모듈은 전달된 텍스트 타입에 따라 해당 텍스트 검색 테이블을 탐색하여 찾고자 하는 식별 코드와 일치하는 식별 코드가 발견되면 해당 아이템 텍스트의 시작 주소를 찾아서 요청된 텍스트 데이터를 가지고 온 다음 마크업 문서/스크립트 언어 해석 모듈로 돌려준다. 마찬가지로, FindPreviousData(n), 및 FindNextData(n)를 사용하면 각각 이전에 찾았던 텍스트 데이터가 기록된 위치에서 n 번째 이전에 기록된 텍스트 데이터를 찾거나 n 번째 다음에 기록된 텍스트 데이터를 찾을 수 있다.
본 실시예에서 사용된 API에 대해 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
<API의 예>
1. 매쏘드
1.1[ObjName].FindTextData(textType,IDCD)
1) 요약
전술한 Text Data Manager에서 주어진 매개변수에 따라 텍스트 데이터(문자열)를 찾는다.
2) 매개변수
textType = 0 : 메모리 적재가능 아이템 텍스트
1 : 메모리 적재불가 아이템 텍스트
IDCD : 식별 코드
3) 예
obj.FindTextData(0,30) // 메모리 적재가능 아이템 텍스트 중 IDCD가 30인 것을 찾아라.
1.2[Objname].FindPreviousData(n)
1) 요약
이전에 찾았던 아이템 텍스트가 기록된 위치에서 n 번째 전방에 기록된 아이템 텍스트를 찾는다.
2) 매개변수
n : 이전에 찾았던 아이템 텍스트로부터 n 번째 전방
3) 예
obj.FindPreviousData(10) // 이전에 찾았던 아이템 텍스트로부터 10번째 전방에 기록된 아이템 텍스트를 찾아라.
1.3[Objname].FindNextData(n)
1) 요약
이전에 찾았던 아이템 텍스트가 기록된 위치에서 n 번째 후방에 기록된 아이템 텍스트를 찾는다.
2) 매개변수
n : 이전에 찾았던 아이템 텍스트로부터 n 번째 후방
3) 예
obj.FindNextData(10) // 이전에 찾았던 아이템 텍스트로부터 10번째 후방에 기록된 아이템 텍스트를 찾아라.
2.<속성>
2.1[Objname].TextData
1) 요약
검색된 아이템 텍스트의 문자열을 의미한다.
2) 리턴값
Character String이다.
3) 예
x = obj.TextData // 검색된 텍스트 데이터를 x에 복사
2.2[Objname].TextDataIDCD
1) 요약
검색된 아이템 텍스트의 식별 코드 값을 의미한다.
2) 리턴값
Number이다.
3) 예
x = obj.TextDataIDCD로 표시 // 검색된 텍스트의 IDCD를 x에 복사
상기와 같은 구성을 기초로 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 재생방법을 설명하면 다음과 같다.
도 9는 재생방법을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
도 9를 참조하면, 재생장치(200)는 디스크(100)에 기록된 재생 제어 정보 파일을 검색하여 독출한다(901단계). 다음으로, 재생장치(200)는 독출된 재생 제어 정보 파일을 해석하여 메모리 적재 가능 텍스트만을 캐시 메모리(3)에서 캐싱한다(902단계). 디스플레이된 마크업 문서를 통해 스크립트 소스 코드 상의API로부터 텍스트 정보가 요청되면(903단계), 재생장치(200)는 요청된 텍스트 정보가 메모리 적재가능 텍스트인지 메모리 적재불가 텍스트인지를 확인한 다음(904단계), 메모리 적재가능 텍스트인 경우 해당 텍스트 데이터를 캐시 메모리(3)로부터 읽어들이고(905단계), 메모리 적재불가 텍스트인 경우 디스크(100) 또는 네트웍 데이터 송수신부(6)를 통해 인터넷으로부터 수신한다(906단계).
한편, 상기 재생방법은 컴퓨터 프로그램으로 작성 가능하다. 상기 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 상기 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 정보저장매체(computer readable media)에 저장되고, 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 정보저장매체에 텍스트 정보가 기록되고 재생되는 방식으로 구현될 수 있다. 상기 정보저장매체는 자기 기록매체, 광 기록매체, 및 캐리어 웨이브 매체를 포함한다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 따르면 텍스트 데이터의 검색이 용이한 데이터 구조로 기록된 정보저장매체, 그 재생장치 및 재생방법이 제공된다. 이에 따라 재생장치의 메모리를 효율적으로 사용할 수 있다. 또한, 사용자는 대량의 텍스트 정보를 웹 브라우징하듯이 용이하게 검색할 수 있다. 따라서, 동일한 내용의 마크업 문서를 복수개의 언어로 제공하거나 비디오 타이틀의 대본 등과 같은 텍스트 정보를 복수개의 언어로 제공하고자 할 때 본 발명에 따른 데이터 구조로 텍스트 데이터를 기록하면 매우 편리하다.
특히, 본 발명에 따르면 데이터 검색이 용이한 Hash Table 구조, Linked List 구조, Binary Tree 구조 등을 적용할 수 있다.

Claims (22)

  1. 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 포함하는 AV 데이터;
    상기 AV 데이터와 함께 디스플레이되는 마크업 문서: 및
    텍스트 정보를 메모리 적재가능 텍스트와 메모리 적재불가 텍스트로 구분하여 검색할 수 있는 데이터 구조로 기록된 텍스트 데이터가 담겨 있는 재생 제어 정보 파일을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 마크업 문서에는 상기 재생 제어 정보 파일의 검색을 요청하는 소스 코드가 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 소스 코드는 검색하고자 하는 텍스트 정보가 메모리 적재가능 텍스트인지 메모리 적재불가 텍스트인지를 구분해주는 텍스트 타입, 및 검색하고자 하는 텍스트 정보의 식별 코드를 매개변수로 갖는 응용 프로그램 인터페이스(API)를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 소스 코드는 이전에 검색된 텍스트 데이터로부터 n번째 전방에 기록된 텍스트 데이터를 검색하는 API를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 소스 코드는 이전에 검색된 텍스트 데이터로부터 n번째 후방에 기록된 텍스트 데이터를 검색하는 API를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 API는 스크립트 언어의 API임을 특징으로 하는 정보저장매체.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 재생 제어 정보 파일은 메모리 적재가능 텍스트와 메모리 적재불가 텍스트로 구분지어진 텍스트 데이터가 기록된 복수개의 아이템 텍스트를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 재생 제어 정보 파일은 텍스트 데이터가 기록된 복수개의 아이템 텍스트, 상기 아이템 텍스트를 가리키는 복수개의 포인터, 및 상기 포인터들이 메모리 적재가능 텍스트를 가리키는 포인터와 메모리 적재불가 텍스트를 가리키는 포인터로 구분지어 기록된 포인터 리스트를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 포인터는 해당 아이템 텍스트의 시작주소, 데이터 길이, 및 식별 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  10. 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 포함하는 AV 데이터; 상기 AV 데이터와 함께 디스플레이되는 마크업 문서: 및 텍스트 정보를 메모리 적재가능 텍스트와 메모리 적재불가 텍스트로 구분하여 검색할 수 있는 데이터 구조로 기록된 텍스트 데이터가 담겨 있는 재생 제어 정보 파일이 기록된 정보저장매체를 재생하는 장치에 있어서,
    상기 정보저장매체로부터 데이터를 독출하는 독출부;
    캐시 메모리; 및
    상기 마크업 문서를 해석하여 상기 텍스트 정보가 메모리 적재가능 텍스트인 경우 상기 캐시 메모리에 캐싱하는 프리젠테이션 엔진을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 프리젠테이션 엔진은 상기 스크립트 소스 코드 상의 응용 프로그램 인터페이스(API)로부터 요구된 텍스트 정보가 메모리 적재가능 텍스트인지 적재불가텍스트인지를 확인하고 메모리 적재가능 텍스트이면 상기 캐시 메모리로부터 텍스트 데이터를 읽어들이고, 메모리 적재불가 텍스트이면 상기 독출부를 통해 상기 정보저장매체로부터 텍스트 데이터를 읽어들이는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 장치는 인터넷으로부터 마크업 문서를 수신하는 네트웍 데이터 송수신부를 더 포함하고, 상기 프리젠테이션 엔진은 메모리 적재불가 텍스트이면 네트웍 데이터 송수신부를 통해 인터넷으로부터 텍스트 데이터를 수신하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 프리젠테이션 엔진은
    상기 재생 제어 정보 파일을 탐색하는 재생 제어 모듈;
    상기 마크업 문서를 해석하고 상기 마크업 문서에 기록된 스크립트 언어로 기술된 API를 해석하여 실행하는 마크업 문서/스크립트 언어 해석모듈; 및
    상기 재생 제어 모듈과 상기 마크업 문서/스크립트 언어 해석모듈을 상기 API를 통해 인터페이싱하는 객체 인터페이스 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 재생 제어 모듈은 상기 재생 제어 정보 파일에 담긴 텍스트 데이터를검색하기 위한 텍스트 검색 엔진을 포함하고,
    상기 마크업 문서/스크립트 언어 해석모듈은 마크업 문서와 스크립트 소스 코드를 해석하여 실행하는 마크업 문서/스크립트 언어 해석 모듈이고,
    상기 객체 인터페이스 모듈은 상기 마크업 문서/스크립트 언어 해석 모듈로부터 상기 API를 통해 검색하기 위한 텍스트 정보의 텍스트 타입 및 식별 코드를 상기 텍스트 검색 엔진으로 전달하고 검색된 텍스트 데이터를 전달받아 상기 마크업 문서/스크립트 언어 해석 모듈로 되돌려주는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 텍스트 검색 엔진은 상기 객체 인터페이스 모듈로부터 전달된 텍스트 타입에 따라 해당 텍스트 검색 테이블을 탐색하여 찾고자 하는 식별 코드와 일치하는 식별 코드가 발견되면 해당 아이템 텍스트의 시작 주소를 찾아서 해당 텍스트 데이터를 읽어내는 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 텍스트 검색 엔진은 이전에 찾았던 텍스트 데이터가 기록된 위치에서 n 번째 전방 또는 후방에 기록된 텍스트 데이터를 읽어내는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제10항에 있어서,
    독출된 AV 데이터를 버퍼링하는 버퍼 메모리;
    독출된 AV 데이터를 디코딩하는 AV 디코더; 및
    디코딩된 AV 데이터를 상기 마크업 문서에 의해 정의된 표시창에 출력되도록 블렌딩하는 블렌더를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 포함하는 AV 데이터; 상기 AV 데이터와 함께 디스플레이되는 마크업 문서: 및 텍스트 정보를 메모리 적재가능 텍스트와 메모리 적재불가 텍스트로 구분하여 검색할 수 있는 데이터 구조로 기록된 텍스트 데이터가 담겨 있는 재생 제어 정보 파일이 기록된 정보저장매체를 재생하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 재생 제어 정보 파일을 해석하여 상기 텍스트 정보를 상기 재생 제어 정보 파일로부터 검색하여 독출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 (a)단계는
    (a1) 상기 텍스트 정보를 상기 재생 제어 정보 파일에서 검색하는 단계; 및
    (a2) 검색된 텍스트 데이터를 캐시 메모리에 캐싱하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 (a)단계는
    (a3) 스크립트 소스 코드 상의 응용 프로그램 인터페이스(API)로부터 요구된 텍스트 정보가 메모리 적재가능 텍스트인지 메모리 적재불가 텍스트인지를 확인하는 단계; 및
    (a4) 메모리 적재가능 텍스트인 경우 해당 텍스트 데이터를 상기 캐시 메모리로부터 읽어들이는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 (a)단계는
    (a5) 메모리 적재불가 텍스트인 경우 상기 정보저장매체로부터 해당 텍스트 데이터를 읽어들이는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 (a)단계는
    (a6) 메모리 적재 불가 텍스트인 경우 인터넷으로부터 해당 텍스트 데이터를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
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