KR20030030563A - Character input apparatus and method using pointing device - Google Patents

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KR20030030563A
KR20030030563A KR1020010062752A KR20010062752A KR20030030563A KR 20030030563 A KR20030030563 A KR 20030030563A KR 1020010062752 A KR1020010062752 A KR 1020010062752A KR 20010062752 A KR20010062752 A KR 20010062752A KR 20030030563 A KR20030030563 A KR 20030030563A
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이형곤
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삼성전자주식회사
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Abstract

PURPOSE: A character inputting system and method is provided to simply input characters by using a pointing stick for selecting plural direction keys so that a user can adapt to more complex user display interface of a mobile phone. CONSTITUTION: The system comprises a key input device(12), a stick pointer input device(14), a character pattern storage(16), and an MPU(Main Processing Unit, 10). The key input device(12), including plural keys, generates key data corresponding to input keys. The stick pointer input device(14) includes a pointing stick and plural switches. The pointing stick is for inputting a character pattern, and the switches are for generating data corresponding to the directions selected by the pointing stick. The MPU(10) controls a process of inputting characters corresponding to the key data generated by the key input device(12), and a process of comparing the data, input by the stick pointer input device(14), with the character patterns, stored at the character pattern storage(16), and inputting corresponding key data corresponding to the matched character pattern.

Description

포인팅 디바이스를 이용한 문자 입력 장치 및 방법{CHARACTER INPUT APPARATUS AND METHOD USING POINTING DEVICE}CHARACTER INPUT APPARATUS AND METHOD USING POINTING DEVICE}

본 발명은 휴대용 전화기를 포함하는 휴대용 정보기기에 관한 것으로, 특히 포인팅 디바이스를 이용한 문자 입력 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a portable information device including a portable telephone, and more particularly, to a text input device and method using a pointing device.

기존의 휴대용 전화기에서는, 휴대전화기 메인바디상에 제한된 수의 키들을 배치하고, 키들 각각에 숫자, 한글 및 영문을 할당하고 있다. 휴대 전화기의 제어부는 각 언어모드에 따라서 입력된 키를 판단하고, 그 킷값에 대응된 각각의 숫자 코드, 한글코드, 영문코드를 얻어서 내부적으로 처리하거나 화면으로 출력한다. 이에 반하여, 휴대용 전화기에 비해 공간적인 제약이 덜한 PDA(Personal Digital Assistant)의 경우는, 메인바디상에 키는 일반적으로 몇 개만을 구비시키고, 나머지의 공간은 LCD(Liquid Crystal Display)를 제공하고, LCD와 그 LCD에 포개져 있는 터치스크린을 입력도구로 사용한다. PDA 메인바디상에 구비된 각 키의 기능은 소프트웨어적으로 어떤 기능을 바로 수행하도록 하는 단축키의 역할을 한다. 그리고, 각종 코드나 값을 입력하기 위해서 PDA 제어부는 사용자의 요구에 따라 터치스크린상에 키보드 화면을 디스플레이 해준다. 사용자가 키보드 화면을 보고 원하는 글자나 숫자를 스타일러스(stylus)(터치스크린 입력을 위하여 일반적으로 사용되는 입력도구)를 이용해 입력하면 PDA제어부는 그 입력 위치를 받아서 글자나 숫자 입력 처리를 한다. 그리고 터치스크린중 입력 해상도가 높은 일정한 영역에 사용자가 스타일러스를 사용하여 일정하게 규정해 놓은 모양으로 그림을 그리듯이 문자모양을 입력하면 PDA제어부는 문자입력 기능을 수행한다. 이러한 기술의 일 예로는, 미국 팜(Palm)사에서 판매되는 모든 모델에 기본 탑재된 팜(Palm) OS가 있는데, 팜OS는 영문 그래피티(간략한 문자모양 입력)로 영문입력을 지원하고 있다. 또한 한국 레이솔류션(주)의 "한팁3.0 for Palm" 소프트웨어는 한글 그래피티로 한글 입력을 지원하고 있다.In a conventional portable telephone, a limited number of keys are arranged on the main body of the cellular phone, and numbers, Korean and English are assigned to each of the keys. The controller of the cellular phone determines the input key according to each language mode, obtains each numeric code, Korean code, and English code corresponding to the kit value and processes them internally or outputs them to the screen. On the other hand, in the case of a PDA (Personal Digital Assistant), which has less space constraint than a mobile phone, only a few keys are generally provided on the main body, and the remaining space provides a liquid crystal display (LCD). The LCD and the touch screen superimposed on the LCD are used as input tools. The function of each key on the PDA main body acts as a shortcut to perform a certain function in software. In order to input various codes or values, the PDA controller displays a keyboard screen on the touch screen according to a user's request. When the user looks at the keyboard screen and inputs a desired letter or number using a stylus (an input tool commonly used for touch screen input), the PDA controller receives the input position and processes the letter or number. And when the user inputs a character shape like a picture in the shape defined by the user using a stylus in a certain area of the input screen with high input resolution, the PDA controller performs a text input function. An example of such technology is Palm OS, which is basically installed in all models sold by Palm, which supports English input with English graffiti (simple character input). In addition, Korea's RaySolution Co., Ltd. "Hantip 3.0 for Palm" software supports Hangul input with Korean graffiti.

상기한 바와 같이 휴대용 전화기의 문자입력의 경우, 각 키에 할당된 문자요소(예를 들면, 삼성전자의 천지인 입력방식에서 4번키에는 한글의 경우, 'ㄱ'과 'ㅋ"이 할당되어 있다)들을 조합하여 문자를 형성해야 하기 때문에 각 키에 할당된 문자요소는 직관적이 않기 때문에, 각 키에 입력된 숫자들에 대해서는 숙지해야만 하는 문제가 있다.As described above, in the case of the character input of the mobile phone, the character element assigned to each key (for example, in the input method of Samsung Electronics, the fourth key, 'a' and 'ㅋ "are assigned to Korean) Since the letter elements assigned to each key are not intuitive because the letters must be formed by combining them, there is a problem in that the numbers input to each key must be known.

그리고 휴대용 전화기가 그 기능이 진보함에 따라서 멀티미디어 기능에 대한 요구가 증대되고 있으며, 이 때문에 현재의 4방향 네비게이션키(상,하,좌,우 방향으로 이동)에 의한 캐릭터 단위의 처리만으로는 이러한 요구에 부응하기 어렵기 때문에, 보다 다양한 방향 및 단위화소 단위의 이동에 대한 처리가 필요하게 된다.As the functions of the portable telephone are advanced, the demand for multimedia functions is increasing. Therefore, the character-based processing by the current four-way navigation keys (moving in the up, down, left, and right directions) meets these requirements. Since it is difficult to meet, the processing about the movement of a variety of directions and unit pixel units is needed.

또한 상기한 또 다른 방식인 PDA의 터치스크린 방식의 경우, 넓은 LCD와 터치스크린에 의하여 소프트웨어적으로 구현 가능한 키보드 및 문자입력에 대한 다양한 포용력을 가지고 있는 반면, 이 터치스크린의 경우 충격에 매우 약하기 때문에 쉽게 파손되는 문제가 있다. 따라서 이러한 터치스크린을 직접 휴대하는 경우가 많아지는 휴대형 정보기기에 적용하기에는 아직 문제가 있는 상황이다.In addition, the touch screen method of the PDA, which is another method described above, has various tolerances for keyboard and text input that can be implemented in software by a wide LCD and a touch screen, while the touch screen is very weak to impact. There is a problem that is easily broken. Therefore, there is still a problem to be applied to the portable information device, which often carries such a touch screen.

따라서 본 발명의 목적은 휴대용 전화기를 포함하는 휴대용 정보기기에서 개선된 문자입력장치 및 방법을 제공하는데 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide an improved text input device and method in a portable information device including a portable telephone.

본 발명의 다른 목적은 휴대용 전화기를 포함하는 휴대용 정보기기에서 포인팅 디바이스를 이용한 문자 입력 장치 및 방법을 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a character input device and method using a pointing device in a portable information device including a portable telephone.

본 발명의 또 다른 목적은 터치스크린 방식등에서 사용된 문자모양(그래피티) 입력을 적용함에 있어서, 파손 등의 문제로 휴대성이 떨어지는 터치스크린 방식이 아니고, 다양한 멀티미디어 응용을 위하여 도입이 필요한 포인팅 디바이스를 사용하여 직관적인 간략화된 문자 입력을 할 수 있는 문자입력장치 및 방법을 제공하는데 있다.Yet another object of the present invention is to provide a pointing device that requires introduction for a variety of multimedia applications, not a touch screen method that is less portable due to problems such as damage in applying a character (graffiti) input used in a touch screen method. The present invention provides a character input device and method capable of intuitively simplified character input.

상기한 목적에 따라, 본 발명은, 휴대용 정보기기에서의 문자 입력 장치에 있어서, 다수의 키들을 포함하며, 키 입력에 대응된 키 데이터를 발생하는 키입력부와, 문자 패턴 입력을 위한 포인팅 스틱과, 상기 포인팅 스틱에 의한 소정 방향 압력인가에 의해 눌려져서 대응된 데이터를 발생하는 다수의 스위치들을 포함하는 스틱포인터 입력부와, 다수의 문자패턴들을 저장하고 있는 문자패턴 저장부와, 문자입력모드에서 상기 키입력부로부터 발생된 키 데이터에 대응된 문자 입력처리를 수행하고, 상기 스틱포인터 입력부로부터 발생된 데이터에 의거하여 입력내용을 상기 문자패턴 저장부에 저장된 다수의 문자패턴들과 패턴 비교하고 일치하는 패턴이 있으면 상기 입력내용을 해당 문자 패턴에 맞는 키 데이터에 대응된 문자 입력 처리를 수행하는 제어부로 구성함을 특징으로 한다.In accordance with the above object, the present invention is a character input device in a portable information device, comprising a key input unit for generating a key data corresponding to the key input, a plurality of keys, a pointing stick for inputting a character pattern and And a stick pointer input unit including a plurality of switches pressed by applying a predetermined direction pressure by the pointing stick to generate corresponding data, a character pattern storage unit storing a plurality of character patterns, and the character input mode in the character input mode. Character input processing corresponding to key data generated from a key input unit is performed, and the input contents are compared with a plurality of character patterns stored in the character pattern storage unit based on data generated from the stick pointer input unit, and the pattern is matched. The character input processing corresponding to the key data corresponding to the character pattern, if any; It is characterized by being composed of fishermen.

또한, 본 발명은, 다수의 키들을 포함하며, 키 입력에 대응된 키 데이터를 발생하는 키입력부와, 문자 패턴 입력을 위한 포인팅 스틱과, 상기 포인팅 스틱에의한 소정 방향 압력인가에 의해 눌려져서 대응된 데이터를 발생하는 다수의 스위치들을 포함하는 스틱포인터 입력부와, 다수의 문자패턴들을 저장하고 있는 문자패턴 저장부를 구비하는 휴대용 정보기기에서의 문자 입력 장치에서의 문자입력방법에 있어서, 문자입력모드에서 상기 키입력부로부터 발생된 키 데이터에 대응된 문자 입력처리를 수행하는 과정과, 상기 문자 입력모드에서 상기 스틱포인터 입력부로부터 발생된 데이터에 의거하여 입력내용을 내부 메모리에 저장하는 과정과, 상기 저장된 입력 내용을 상기 문자패턴 저장부에 저장된 다수의 문자패턴들과 패턴 비교하고 일치하는 패턴이 있는지를 판단하는 과정과, 상기 일치하는 패턴이 있으면 상기 입력내용을 해당 문자 패턴에 맞는 키 데이터에 대응된 문자 입력 처리를 수행하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.In addition, the present invention comprises a key input unit which includes a plurality of keys and generates key data corresponding to a key input, a pointing stick for inputting a character pattern, and is pressed by application of a predetermined direction pressure by the pointing stick. A character input method in a character input apparatus in a portable information device having a stick pointer input unit including a plurality of switches for generating corresponding data and a character pattern storage unit for storing a plurality of character patterns, wherein the character input mode is used. Performing a character input process corresponding to the key data generated from the key input unit in the step; storing the input contents in an internal memory based on data generated from the stick pointer input unit in the character input mode; Compare and match the input contents with a plurality of character patterns stored in the character pattern storage unit. If there is a match the pattern and the process, which determines whether the turn is characterized by constituted by any procedure of the character input process corresponding to the input information, the key data for the corresponding character patterns.

도 1은 본 발명의 실시 예에 적용되는 문자입력을 위한 문자입력장치 블록 구성도,1 is a block diagram of a character input device for character input applied to an embodiment of the present invention;

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 스틱포인터 장치 구조도,2 is a structural diagram of a stick pointer device according to an embodiment of the present invention;

도 3은 스틱포인터의 동작원리 및 기능도,3 is an operation principle and a functional diagram of the stick pointer;

도 4는 스틱포인터 장치의 실제 이동방향과 이동표현표의 변화방식을 보여주는 도면,4 is a view showing a change in the actual movement direction and the movement expression table of the stick pointer device,

도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 스틱 포인터에 의한 문자입력 처리를 위한 제어 흐름도,5 is a control flowchart for character input processing by a stick pointer according to an embodiment of the present invention;

도 6은 한글 인식을 위한 간략 문자표 구성도,6 is a simplified character table configuration diagram for Hangul recognition;

도 7은 영문인식을 위한 간략 문자표 구성도,7 is a simplified character table configuration diagram for English recognition,

도 8은 스틱 포인터를 이용한 간략 문자입력의 일 예를 보여주는 도면.8 is a diagram illustrating an example of a simple character input using a stick pointer.

이하 본 발명의 바람직한 실시 예들을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 도면들 중 동일한 구성요소들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It should be noted that the same elements in the figures are represented by the same numerals wherever possible. In addition, detailed descriptions of well-known functions and configurations that may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention will be omitted.

도 1은 본 발명의 실시 예에 적용되는 문자입력을 위한 문자입력장치의 하드웨어 구성도이다. 본 발명의 실시 예에 따른 문자입력장치는, 키 입력과 포인팅 디바이스(이하 "포인팅 스틱"이라 칭함)에 의한 문자 입력을 처리하기 위한 하드웨어 부분인 MPU(Main Processing Unit)(10), 키입력부(12), 스틱포인터 입력부(14), 문자 입력 패턴 저장을 위한 저장부(16)와, 이들을 구동하고 입력된 정보를 문자로 구성하기 위한 소프트웨어 부분으로 구성된다. MPU(10)는 키입력부(12)와 스틱 포포인터 입력부(14)를 통해서 사용자가 입력하는 값을 데이터로서 받아들인다.1 is a hardware configuration diagram of a character input apparatus for character input applied to an embodiment of the present invention. According to an embodiment of the present invention, a character input device includes an MPU (Main Processing Unit) 10 which is a hardware part for processing a character input by a key input and a pointing device (hereinafter referred to as a "pointing stick"), and a key input unit ( 12), a stick pointer input unit 14, a storage unit 16 for storing character input patterns, and a software portion for driving them and for organizing the inputted information into characters. The MPU 10 receives a value input by a user through the key input unit 12 and the stick pointer input unit 14 as data.

이러한 동작을 함에 있어서 MPU(10)는 키입력부(12)로부터의 키값과 스틱포인터 입력부(14)로부터의 스틱 포인터의 변화를 감지하면 그에 대응된 데이터를 입력으로 데이터들의 값을 분석한다. 만약 키 입력의 경우에는 입력값에 해당하는 동작을 취한다. 만약 포인팅 스틱 입력의 경우에는 입력값들을 버퍼와 같은 내부 메모리(18)에 저장하고, 저장부(16)에 저장된 문자입력패턴과 비교하고 해당되는 경우에 대하여 처리를 하도록 한다. MPU(10)가 수행하는 포인팅 스틱에 의한 간략 문자입력 제어에 대한 동작은 도 5가 참조되어 상세히 후술될 것이다.In this operation, when the MPU 10 detects a change in the key value from the key input unit 12 and the stick pointer from the stick pointer input unit 14, the MPU 10 analyzes the values of the data by inputting the corresponding data. In case of key input, the action corresponding to the input value is taken. In the case of a pointing stick input, the input values are stored in an internal memory 18 such as a buffer, compared with the character input pattern stored in the storage unit 16, and the corresponding case is processed. Operation of the simple character input control by the pointing stick performed by the MPU 10 will be described later in detail with reference to FIG. 5.

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 스틱포인터 장치 구조도로서, 포인팅 스틱(20)에 의해서 8방향(전, 후, 좌, 우, 전우, 후우, 전좌, 후좌) 및 하방으로 압력이 가해질시에 눌려지는 9개의 스위치들로 구성되어 있다. 포인팅 스틱(20)은 도 2에 도시된 바와 같이, T자를 뒤집어 세워 놓은 형태로 되어 있으며, 포인팅 스틱이 개구(opening hole)가 있는 상부 패널(22)과 하부 패널(24)간에 있는 공간에 T자형 편평한 일단부가 들어가 있으며, 상기 개구를 통해 포인팅 스틱(20)의 막대가 솟아 있다. 스틱 포인터 장치의 상부 패널(22)의 하부면 주변위치에는 시계방향으로 8방향의 스위치들 ⑤⑥⑦⑧①②③④가 돔 접점형태로 구비되어 있으며, 하부패널(24)의 상부면중 스틱포인터(20)가 위치하는 중앙위치에 스위치 ⑨가 돔 접점형태로 구비되어 있다. 도 2에서 참조번호 "F"는 포인팅 스틱(20)의앞쪽방향(forward)을 의미하고, "B"는 포인팅 스틱(20)의 뒤쪽 방향(backward)을 의미한다. "L"은 포인팅 스틱(20)의 좌측(left) 방향을 의미하고, "R"은 포인팅 스틱(20)의 우측(right) 방향을 의미한다. 그리고, "D"는 포인팅 스틱(20)의 아래쪽방향(downward)을 의미한다.2 is a structural diagram of the stick pointer device according to an embodiment of the present invention, when the pressure is applied in eight directions (front, rear, left, right, front right, rear right, front left, rear left) and downward by the pointing stick 20. It consists of nine switches that are pressed. As shown in FIG. 2, the pointing stick 20 is formed in an upright shape, and the pointing stick is positioned in the space between the upper panel 22 and the lower panel 24 having an opening. A male flat end is entered, through which the rod of pointing stick 20 rises. The switch ⑤⑥⑦⑧①②③④ of the eight-direction clockwise direction is provided in the peripheral position of the lower surface of the upper panel 22 of the stick pointer device, and the stick pointer 20 of the upper surface of the lower panel 24 is located. The switch ⑨ is provided in the center position in the form of a dome contact. In FIG. 2, reference numeral “F” denotes a forward direction of the pointing stick 20, and “B” denotes a backward direction of the pointing stick 20. "L" means the left direction of the pointing stick 20, and "R" means the right direction of the pointing stick 20. And, "D" means the downward direction of the pointing stick (20).

도 3은 스틱포인터 장치의 동작원리 및 기능을 설명하기 위한 도면이다. 도 3을 참조하여 스틱포인터 장치의 동작원리 및 기능을 설명하면 하기와 같다. 도 3에서도 "F"는 포인팅 스틱(20)의 앞쪽방향(forward)을 의미하고, "B"는 포인팅 스틱(20)의 뒤쪽 방향(backward)을 의미한다. "L"은 포인팅 스틱(20)의 좌측(left) 방향을 의미하고, "R"은 포인팅 스틱(20)의 우측(right) 방향을 의미한다. "D"는 포인팅 스틱(20)의 아래쪽방향(downward)을 의미한다.3 is a view for explaining the operation principle and function of the stick pointer device. An operation principle and a function of the stick pointer device will be described with reference to FIG. 3. In FIG. 3, "F" means forward of the pointing stick 20, and "B" means backward of the pointing stick 20. "L" means the left direction of the pointing stick 20, and "R" means the right direction of the pointing stick 20. "D" means the downward direction of the pointing stick (20).

사용자가 뒤쪽방향(B)으로 포인팅 스틱(20)을 이동시킬 경우 5번 스위치 ⑤가 눌려서 "온"이 된다. 당연히 왼쪽으로 포인팅 스틱(20)을 이동시키면, 7번 스위치 ⑦이 눌려서 온이 될 것이다. 도 3의 하부에 도시된 구성에서 볼 수 있듯이, 포인팅 스틱(20)을 수직으로 누를 경우(하방(D)으로 누를 경우), 포인팅 스틱(20) 아래 위치한 9번 스위치⑨가 눌려져서 "온"이 된다. 이러한 포인팅 스틱(20)의 이동방향과 실제의 스위치들 ⑤⑥⑦⑧①②③④⑨의 위치가 대칭적으로 보여지기 때문에 설명 및 설계상의 편의를 위하여 본 발명의 실시 예에서는 도 4와 같은 변환을 도입하였다.When the user moves the pointing stick 20 in the rearward direction (B), the fifth switch ⑤ is pressed to be "on". Naturally, if the pointing stick 20 is moved to the left, the seventh switch ⑦ will be turned on. As can be seen in the configuration shown in the lower part of FIG. 3, when the pointing stick 20 is vertically pressed (downward D), the switch No. 9 located below the pointing stick 20 is pressed to "on". Becomes Since the moving direction of the pointing stick 20 and the positions of the actual switches ⑤⑥⑦⑧①②③④⑨ are shown symmetrically, the embodiment of the present invention introduces a transformation as shown in FIG. 4 for convenience of description and design.

도 4는 스틱 포인터 장치에서의 포인팅 스틱(20)의 실제 이동방향과 이동 표현표(40)의 변환방식을 보여주는 도면이다. 도 4에서 볼 수 있듯이, 이동표현표(40)는 포인팅 스틱(20)의 실제 이동방향과 일치되도록 하였다. 즉, 포인팅 스틱(20)이 움직이고자 하는 이동방향으로 실제로 포인팅 스틱(20)이 이동하였을 시에 "온"이 되는 스틱포인터장치의 스위치를 이동표현표(40)의 해당 위치에 써놓고 있다.FIG. 4 is a diagram illustrating a method of converting the actual movement direction of the pointing stick 20 and the movement expression table 40 in the stick pointer device. As shown in FIG. 4, the movement expression 40 is made to coincide with the actual movement direction of the pointing stick 20. That is, the switch of the stick pointer device which is "on" when the pointing stick 20 actually moves in the moving direction in which the pointing stick 20 is to be moved is written at the corresponding position of the movement expression table 40.

다시 도 1의 구성을 참조하면, 키입력부(12)와 스틱포인터 입력부(14)는 동일한 입력과 출력을 공유하고 있는데, 이는 휴대용 정보기기의 저장부(16)에 사용되는 MPU(10)의 입출력이 여유롭지 않기 때문이다. 그래서 두개의 입력장치가 MPU(10)의 입출력을 공유할 수 있도록 한 것이다. 기존의 키입력부의 구현 방식은 MPU가 일정한 주기의 키 스캔으로 키입력부로부터의 키 입력을 확인하고 키 입력이 있을 경우, 이 신호가 키입력부쪽으로부터 MPU쪽에 전달되도록 구현된다. 본 발명의 실시 예에서는 이러한 방식을 확장하여 MPU(10)가 일정한 주기의 키 스캔하는 것을 일부 확장한다. 키 스캔하는 영역을 기존 키입력부에만 할당하였던 것을 나누어서 키입력부(12)와 스틱 포인터 입력부(14)로 분배해준다. 그래서 키입력부(12)의 키입력에 대응된 키 데이터와 스틱 포인터 입력부(14)의 문자패턴 입력에 대응된 데이터를 MPU(10)가 전달 받아서 처리한다. 즉, 본 발명의 실시 예에서는 실제적으로 MPU(10)측면에서는 스틱 포인터 입력부(14)의 문자패턴 입력이 기존 키 입력부의 한 부분으로 처리가 가능하도록 하여 기존의 제품에서 많은 수정이 없이 가능하다.Referring again to the configuration of FIG. 1, the key input unit 12 and the stick pointer input unit 14 share the same input and output, which is an input / output of the MPU 10 used in the storage unit 16 of the portable information device. Because this is not relaxed. Thus, two input devices can share the input and output of the MPU (10). The existing key input unit is implemented in such a manner that the MPU checks the key input from the key input unit by a key scan of a certain period, and when there is a key input, the signal is transmitted from the key input unit to the MPU side. The embodiment of the present invention extends this scheme to partially extend the MPU 10's constant key scan. The key scanning area is allocated to the existing key input unit and divided into the key input unit 12 and the stick pointer input unit 14. Thus, the MPU 10 receives and processes the key data corresponding to the key input of the key input unit 12 and the data corresponding to the character pattern input of the stick pointer input unit 14. That is, in the exemplary embodiment of the present invention, the character pattern input of the stick pointer input unit 14 may be processed as one part of the existing key input unit on the MPU 10 side, without much modification in the existing product.

도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 스틱포인터에 의한 문자입력 처리를 위한 제어 흐름도이다.5 is a control flowchart for character input processing by a stick pointer according to an embodiment of the present invention.

그리고, 도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 한글 인식을 위한 간략 문자표 구성도이고, 도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 영문인식을 위한 간략 문자표 구성도이다. 본 발명의 실시 예에 따라 도 6 및 도 7에 도시된 한글인식을 위한 간략 문자표 및 영문인식을 위한 간략 문자표의 문자패턴들 각각은 도 1의 저장부(16)에 저장된다. 상기 간략 문자표의 문자패턴들은 도 6 및 도 7에서 알 수 있듯이, 메인바디상에 구비된 키들보다는 훨씬 직관적인 입력이 가능토록 해당 문자와 거의 유사하게 표현되어 있는 특징이 있다. 즉 사용자가 해당 문자를 포인팅 스틱(20)으로 수기(手記)하는 것처럼 움직여 입력할 수 있다는 것이다. 한글인식을 위한 문자표 및 영문인식을 위한 간략 문자표의 문자패턴들이 상기 저장부(16)에 저장되는 것은, 상기 문자패턴들이 포인팅 스틱(20)의 입력과 비교되어 실제 문자로 대치되도록 하기 위함이다.And, Figure 6 is a simplified character table configuration diagram for Hangul recognition according to an embodiment of the present invention, Figure 7 is a simplified character table configuration diagram for English recognition according to an embodiment of the present invention. According to an embodiment of the present invention, each of the character patterns of the simplified character table for Korean recognition and the simplified character table for English recognition shown in FIGS. 6 and 7 is stored in the storage unit 16 of FIG. 1. As shown in FIGS. 6 and 7, the character patterns of the simplified character table have a characteristic that they are expressed almost similarly to the corresponding characters so that a more intuitive input is possible than the keys provided on the main body. That is, the user can move and input the character as if writing by hand with the pointing stick 20. The character patterns of the character table for the Korean recognition and the simplified character table for the English recognition are stored in the storage unit 16 so that the character patterns are compared with the input of the pointing stick 20 and replaced with actual characters.

이하 포인팅 스틱에 의한 입력을 문자로 인식하기 위한 본 발명의 MPU(18)에서의 동작을 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, the operation of the MPU 18 of the present invention for recognizing an input by a pointing stick as a character will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

문자입력모드에서 MPU(10)는 도 5의 100단계와 같이 입력대기상태에서 미리 설정된 주기마다 체크하고 102단계에서 키입력이 있는지를 확인한다. 키입력이 있으면 104단계로 진행하여, 키 입력이 키입력부(12)의 키 눌려짐에 의한 입력인지, 스틱포인터 입력부(14)의 포인팅 스틱(20)에 의한 입력인지를 판단한다. 만약 키 입력부(12)의 키 눌려짐에 의해 발생된 입력일 경우에는 106단계로 진행하여 내부 메모리(10)에 저장된 입력 내용을 삭제하고, 그 후 108단계로 진행하여 기존의 키입력 처리 루틴을 수행한다. 즉 해당 키 눌려짐에 대응된 문자 입력처리를 수행한다. 하지만, 도 5의 104단계의 판단에서 키눌려짐에 의한 입력이 아닌 포인팅 스틱(20)에 의한 입력이면, MPU(10)는 도 5의 110단계로 진행하여 그 입력 내용을 포인팅 스틱(20)의 실제 이동방향과 이동표현표(40)의 변환방식에 의거하여 변환한 후 내부 메모리(18)에 저장한다. 이는 포인팅 스틱(20)에 의한 간략 문자는 한번의 입력이 아닌 포인팅 스틱(20)의 연속적인 입력값들에 의하여 입력 문자로 판단되기 때문이다. 이렇게 내부 메모리(18)에 저장된 입력내용들이 저장되면 MPU(10)는 112단계에서 상기 내부 메모리(18)에 저장된 입력내용들을 저장부(16)에 미리 저장된 문자패턴들과 비교한다. 그후 114단계에서 일치되는 문자패턴이 있는지를 판단한다. 만약 일치되는 문자패턴이 있으면 해당 문자가 입력된 것으로 인식하고, 116단계로 진행하여 그 해당 문자에 대응된 키 눌려짐과 동일하게 처리한다. 즉 문자패턴에 해당하는 킷값으로 대치한다. 도 5의 114단계의 판단에서, 만일 일치하는 패턴이 없을 경우에는 100단계로 되돌아가서 거기서부터의 동작을 다시 수행한다. 즉 포인팅 스틱(20)에 의한 추가 입력을 기다리다가 포인팅 스틱(20)에 의해 추가 입력이 되면 내부 메모리(18)에 저장된 입력내용이 저장부(16)에 미리 저장된 문자 패턴과 일치하는지를 계속적으로 판단하는 과정을 수행한다. 이러한 과정을 진행하는 중에 키입력부(12)의 키 눌림에 의한 입력이 들어오게 되면, 본 발명의 실시 예에서는 내부 메모리(18)에 저장된 포인팅 스틱(20)의 입력 내용은 MPU(10)의 106단계의 수행에 의해 지워지도록 한다. 이는 키입력부(12)의 키 눌림에 의한 문자입력을 포인팅 스틱(20)에 의한 입력보다 우선 처리하도록 하기 위함이다.In the character input mode, the MPU 10 checks every preset period in the input standby state as in step 100 of FIG. 5 and checks whether there is a key input in step 102. If there is a key input, the flow proceeds to step 104, and it is determined whether the key input is an input by a key being pressed by the key input unit 12 or an input by the pointing stick 20 of the stick pointer input unit 14. If the input is generated by the key being pressed by the key input unit 12, the controller proceeds to step 106 to delete the input contents stored in the internal memory 10, and then proceeds to step 108 to perform an existing key input processing routine. do. That is, the character input processing corresponding to the corresponding key press is performed. However, if the input is made by the pointing stick 20 rather than the input by the key pressed in the determination of step 104 of FIG. 5, the MPU 10 proceeds to step 110 of FIG. 5 and indicates the input content of the pointing stick 20. The conversion is performed based on the actual moving direction of the moving expression and the conversion method of the movement expression table 40 and then stored in the internal memory 18. This is because the simplified character by the pointing stick 20 is determined as the input character by successive input values of the pointing stick 20, not by one input. When the input contents stored in the internal memory 18 are stored as described above, the MPU 10 compares the input contents stored in the internal memory 18 with the character patterns previously stored in the storage 16 in step 112. Thereafter, in step 114, it is determined whether there is a matching character pattern. If there is a matching character pattern, the corresponding character is recognized as input, and the flow proceeds to step 116 to be processed in the same manner as the key pressed corresponding to the corresponding character. In other words, it replaces the kit value corresponding to the character pattern. In the determination of step 114 of FIG. 5, if there is no matching pattern, the process returns to step 100 and the operation therefrom is performed again. That is, when additional input is input by the pointing stick 20 while waiting for the additional input by the pointing stick 20, it is continuously determined whether input contents stored in the internal memory 18 correspond to character patterns previously stored in the storage unit 16. Perform the process. When the input by the key press of the key input unit 12 is input during the process, the input contents of the pointing stick 20 stored in the internal memory 18 may be changed by the MPU 10. Cleared by the performance of the step. This is for the character input by the key press of the key input unit 12 to be prioritized over the input by the pointing stick 20.

본 발명의 실시 예에서는 상기와 같이 키입력부(12)와 스틱포인터입력부(14)에 의한 문자입력이 공존되게 함으로써 사용자에게 문자 입력방법에 대한 선택권을 줄 수 있는 장점이 있다.According to the exemplary embodiment of the present invention, the character input by the key input unit 12 and the stick pointer input unit 14 coexist as described above, thereby giving the user a choice about the character input method.

도 8은 포인팅 스틱(20)을 이용한 '가'문자를 입력하는 일 예를 보였다. 상기 일 예에서와 같이 '8,1,2,3,4,1,5,9'로 포인팅 스틱(20)에 의한 입력이 발생할 경우, '8,1,2,3,4'는 'ㄱ'에 해당하고, '1,5'는 'ㅣ'에 해당하며, '9'는 'ㆍ'에 해당하기 때문에, 이의 조합으로 '가'가 구성됨을 알 수가 있다.8 illustrates an example of inputting a 'ga' character using the pointing stick 20. As in the above example, when an input by the pointing stick 20 occurs as '8,1,2,3,4,1,5,9', '8,1,2,3,4' is 'A' '1,5' corresponds to 'ㅣ', and '9' corresponds to '·', so it can be seen that 'A' is formed by a combination thereof.

상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시할 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의해 정해 져야 한다.In the above description of the present invention, specific embodiments have been described, but various modifications may be made without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be defined by the described embodiments, but should be determined by the equivalent of claims and claims.

상술한 바와 같이 본 발명은 8방향 및 하방 선택이 가능한 포인팅 스틱을 이용하여 점점 복잡해지는 휴대용 폰의 사용자표시환경(User Interface)에 대하여 보다 효율적으로 대응이 가능하게 한다. 이 장치를 통하여 복잡해서는 응용프로그램에서의 활용도 또한 높아질 것이며, 휴대용 장치들에서 게임 등의 사용 및 메뉴 이동에 있어서 좋은 응용이 될 것이다. 또한 이러한 포인팅 스틱을 이용한 간략 문자입력을 사용할 경우에는 메인바디 상에 구비된 키들보다는 훨씬 직관적인 입력이 가능할 것으로 예상이 되며, 키보드 입력을 사용한 경우와 공존함으로써 사용자에게 입력방법에 대한 선택권을 줄 수 있다.As described above, the present invention enables the user to more efficiently cope with an increasingly complex user interface of a portable phone by using a pointing stick that can be selected in eight directions and downwards. The complexity of these devices will also increase their utilization in applications, making them a good application for moving games and using menus on portable devices. In addition, when using the simple character input using the pointing stick, it is expected to be more intuitive than the keys provided on the main body, and coexist with the case of using the keyboard input to give the user a choice of input method. have.

Claims (5)

휴대용 정보기기에서의 문자 입력 장치에 있어서,In the character input device in a portable information device, 다수의 키들을 포함하며, 키 입력에 대응된 키 데이터를 발생하는 키입력부와,A key input unit including a plurality of keys and generating key data corresponding to key inputs; 문자 패턴 입력을 위한 포인팅 스틱과, 상기 포인팅 스틱에 의한 소정 방향 압력인가에 의해 눌려져서 대응된 데이터를 발생하는 다수의 스위치들을 포함하는 스틱포인터 입력부와,A stick pointer input unit including a pointing stick for inputting a character pattern, and a plurality of switches pressed by applying a predetermined direction pressure by the pointing stick to generate corresponding data; 다수의 문자패턴들을 저장하고 있는 문자패턴 저장부와,Character pattern storage unit for storing a plurality of character patterns, 문자입력모드에서 상기 키입력부로부터 발생된 키 데이터에 대응된 문자 입력처리를 수행하고, 상기 스틱포인터 입력부로부터 발생된 데이터에 의거하여 입력내용을 상기 문자패턴 저장부에 저장된 다수의 문자패턴들과 패턴 비교하고 일치하는 패턴이 있으면 상기 입력내용을 해당 문자 패턴에 맞는 키 데이터에 대응된 문자 입력 처리를 수행하는 제어부로 구성함을 특징으로 하는 포인팅 디바이스를 이용한 문자 입력 장치.In the character input mode, character input processing corresponding to key data generated from the key input unit is performed, and a plurality of character patterns and patterns stored in the character pattern storage unit based on the data generated from the stick pointer input unit. And a control unit that performs character input processing corresponding to key data corresponding to the character pattern, if there is a pattern to compare and match. 제1항에 있어서, 상기 문자패턴 저장부는 한글인식을 위한 간략 문자표 및 영문인식을 위한 간략 문자표의 문자패턴들을 저장하고 있음을 특징으로 하는 특징으로 하는 포인팅 디바이스를 이용한 문자 입력 장치.The character input apparatus of claim 1, wherein the character pattern storage unit stores character patterns of a simple character table for Korean recognition and a simple character table for English recognition. 제1항에 있어서, 상기 스틱포인터 입력부의 포인팅 스틱 장치는, 포인팅 스틱이 개구가 있는 상부 패널과 하부 패널간에 있는 공간에 T자형의 포인팅 스틱의 편평한 일단부가 들어가 있으며, 스틱 포인터 장치의 상부 패널의 하부면 주변위치에는 8방향(전, 후, 좌, 우, 전우, 후우, 전좌, 후좌)의 스위치들이 돔 접점형태로 구비되어 있으며, 상기 포인팅 스틱이 위치하는 하부패널의 상부면 중앙위치에 하방의 스위치 돔 접점형태로 구비되어 있음을 특징으로 하는 포인팅 디바이스를 이용한 문자 입력 장치.The pointing stick device of claim 1, wherein the pointing stick device of the stick pointer input part has a flat end portion of the T-shaped pointing stick in a space between the upper panel and the lower panel in which the pointing stick is opened. In the periphery of the lower surface, switches in eight directions (front, rear, left, right, front right, rear right, front left, rear left) are provided in the form of a dome contact, and are located downward in the center of the upper surface of the lower panel where the pointing stick is located. Character input device using a pointing device, characterized in that provided in the form of a switch dome contact. 다수의 키들을 포함하며, 키 입력에 대응된 키 데이터를 발생하는 키입력부와, 문자 패턴 입력을 위한 포인팅 스틱과, 상기 포인팅 스틱에 의한 소정 방향 압력인가에 의해 눌려져서 대응된 데이터를 발생하는 다수의 스위치들을 포함하는 스틱포인터 입력부와, 다수의 문자패턴들을 저장하고 있는 문자패턴 저장부를 구비하는 휴대용 정보기기에서의 문자 입력 장치에서의 문자입력방법에 있어서,A plurality of keys including a plurality of keys, the key input unit generating key data corresponding to key input, a pointing stick for inputting a character pattern, and a plurality of keys pressed to generate corresponding data by applying a predetermined direction pressure by the pointing stick A character input method in a character input apparatus in a portable information device comprising a stick pointer input unit including switches of a character and a character pattern storage unit for storing a plurality of character patterns. 문자입력모드에서 상기 키입력부로부터 발생된 키 데이터에 대응된 문자 입력처리를 수행하는 과정과,Performing character input processing corresponding to key data generated from the key input unit in a character input mode; 상기 문자 입력모드에서 상기 스틱포인터 입력부로부터 발생된 데이터에 의거하여 입력내용을 내부 메모리에 저장하는 과정과,Storing input contents in an internal memory based on data generated from the stick pointer input unit in the character input mode; 상기 저장된 입력 내용을 상기 문자패턴 저장부에 저장된 다수의 문자패턴들과 패턴 비교하고 일치하는 패턴이 있는지를 판단하는 과정과,Comparing the stored input contents with a plurality of character patterns stored in the character pattern storage unit and determining whether there is a matching pattern; 상기 일치하는 패턴이 있으면 상기 입력내용을 해당 문자 패턴에 맞는 키 데이터에 대응된 문자 입력 처리를 수행하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And if there is a matching pattern, performing character input processing corresponding to the key data corresponding to the corresponding character pattern. 제4항에 있어서, 상기 키입력부로부터 발생된 키 데이터에 대응된 문자 입력처리를 수행 이전에 상기 내부 메모리에 저장된 입력 내용을 삭제하는 과정을 더 가짐을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character input method of claim 4, further comprising deleting input contents stored in the internal memory before performing character input processing corresponding to key data generated from the key input unit.
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