KR20030012060A - Shopping mall operating system by introducing buyer in offline and online - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 쇼핑몰 운영 시스템에 관한 것으로서, 특히 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크를 기반으로 소개자가 물품 구매 및 서비스 이용을 원하는 구매 대상자(구매자)를 특정 쇼핑몰의 가맹점에게 소개하는 심리마케팅과 소개마케팅과 인터넷마케팅을 상호 보안적으로 접목시킨 오프라인과 온라인에서 구매자 소개를 통한 쇼핑몰 운영시스템에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a shopping mall operating system, and in particular, a psychological marketing, an introduction marketing, and an internet marketing, in which an introducer introduces a purchase target (buyer) who wants to purchase an item and use a service, based on a computer network such as the Internet. It relates to a shopping mall operating system through the introduction of buyers in offline and online that are securely combined with each other.
일반적으로 기업이란 영업적 설비와 방법으로 영리를 목적으로 경영활동을 하는 경제적 생활체로서, 국가 경제생활의 중심적인 위치에 있으며 경제발동의 원동력이다. 이런 기업은 자사의 이윤을 창출하기 위해서 광고, 판매 촉진 등의 마케팅 방법을 통해서 소비자에게 친밀감을 심어주면서 물품 판매와 서비스 제공을 한다. 근래 들어 기업은 마일리지 제도와 같은 일종의 상용고객보상제도를 포인트 적립, 오프라인 및 온라인 상의 다단계 판매, 캐쉬백, 쿠폰 등의 형태로 물품판매 및 서비스 제공 대금의 일부를 소비자에게 환원해주고 있으며, 이를 통해 더불어 살아가는 사회를 표방하고자 하고 있다.In general, an enterprise is an economic living that conducts business activities for commercial purposes through its business facilities and methods. It is the central place of national economic life and the driving force of economic activity. In order to generate profits, these companies sell goods and provide services while intimacy with consumers through marketing methods such as advertising and sales promotion. In recent years, companies have been reimbursing consumers for a portion of the cost of selling goods and providing services in the form of loyalty programs, such as the mileage system, in the form of points, offline and online multilevel sales, cashbacks, coupons, etc. It is trying to represent society.
예를 들어, 국내에서 처음으로 사이버머니 개념을 도입한 골드뱅크 사(http://www.goldbank.co.kr)는 회원가입과 쇼핑몰 이용에 따른 마일리지 개념의 포인트 적립제도를 실시하였으나, 그 몰락에서 증명하듯이, 그 쓰임새가 온라인의 한계를 극복하지 못하여 현실적으로 마케팅에 직접적인 도움을 주지 못하고 있다. 이와 같은 맥락으로 글로벌 빈즈닷컴 사(http://www.beenz.com)의 경우에서는 빈즈(beenz)라는 새로운 개념을 통해 상용고객보상제도를 실시하고자 하였으나, 그 결과도 마찬가지였다. 여기에서, 빈즈(beenz)'란 '글로벌 빈즈닷컴'(www.beenz.com)이 만들어낸, 세계적으로 통용되는 전자통화(web-currency)로서, 이미 세계 14개국 300여 개의 웹사이트들에서 널리 통용되는 전자통화이므로, '전자통화의 세계표준'으로 자리잡아 가는 듯 하였지만, 국내 정서에는 아직 이른 듯하다. 이는 2000년 5월 29일 국내에 첫선을 보인 후, 빈즈닷컴 코리아의 웹사이트(http://www.goldbank.co.kr/beenz/index.html)를 통해 2000년 8월 29일에 공식적으로 출범하여 국내 서비스를 시작하였으나, 출범한지 채 1년이 못되어 2001년 5월 12일 24:00시부로 한국 사이트의 폐지와 한국 내 모든 빈즈 사용을 종료한다고 공지하였다.For example, Goldbank Co., Ltd. (http://www.goldbank.co.kr), which introduced the concept of cyber money for the first time in Korea, implemented a mileage concept based on membership registration and shopping mall use. As evidenced by the fact that its use does not overcome the limitations of online, it does not directly help marketing. In the same vein, Global Beans.com (http://www.beenz.com) tried to implement the frequent flyer system through a new concept of benz, but the result was the same. Here, "beenz" is a globally accepted web-currency created by 'Global Beans.com' (www.beenz.com), and is widely used in more than 300 websites in 14 countries. As it is a common electronic currency, it seems to have settled as the 'world standard for electronic currency', but it is still early in domestic sentiment. It was first introduced in Korea on May 29, 2000, and was officially opened on August 29, 2000 through Beans.com Korea's website (http://www.goldbank.co.kr/beenz/index.html). It was launched and started domestic service, but less than a year after its launch, at 24:00 on May 12, 2001, it announced that the site was abolished and the use of all Korean beans was terminated.
한편, 사이버 머니와 같은 맥락으로 인터넷 쇼핑몰에서 사용 가능한 포인트를 제공하는 넷포인트 사(http://www.netpoints.co.kr)도 역시 네티즌들을 상대로 추천인 제도를 운영하고 있다. 여기에서, 추천인 제도는 자신이 알고 있는 주위사람 또는 불특정 다수에게 추천메일을 보내건, 홈페이지에 배너광고를 설치하여 방문자의 링크를 통해 회원가입을 유도하고, 회원 가입시 소정 비율의 포인트를 적립시켜서 현금과 같이 물품을 구입하거나 서비스를 제공받을 수 있는 제도이다. 즉, 특정 회원의 추천으로 인하여 추천 받은 사람(친구)이 추천인 아이디란에 상기 특정 회원의 아이디를 기입하여 회원가입하면, 사이트방문, 제휴사 회원가입, 제휴업체의 교환포인트, 설문조사, 쇼핑 등등의 거래 행위시 거래금액의 소정비율만큼 포인트를 상기 특정 회원에게 적립시켜서 물품 판매 촉진을 유도하고 있다.Meanwhile, Netpoint (http://www.netpoints.co.kr), which provides points that can be used in Internet shopping malls in the same context as cyber money, is also operating a referral system for netizens. Here, the referrer system sends a recommendation email to people around you or an unspecified number of people, or installs a banner ad on the homepage to encourage membership through a visitor's link, and earns a certain percentage of points when signing up. As such, it is a system that can purchase goods or receive services. That is, if a person (friend) who is recommended by the recommendation of a specific member enters the member by entering the ID of the specific member in the recommender ID field, visits the site, registers as an affiliate, exchange points of the affiliate, survey, shopping, etc. In the case of a transaction, points are earned to the specific member by a predetermined ratio of the transaction amount to promote the sale of goods.
그러나 기존의 포인트 제도에서의 문제점은 특정 회원이 쇼핑몰에서 상품을 구매하였을 경우에도, 상품 구매 회원에게만 소정의 포인트가 가산됨으로써 상품 구매 회원을 가입시킨 특정 회원을 포함하는 상층부의 회원에게는 전혀 포인트가 가산되지 않아 회원확보 및 쇼핑몰 매출의 증진에 문제점이 있었다.However, the problem with the existing point system is that even if a particular member purchases a product at a shopping mall, a certain point is added only to the product purchase member, so that no points are added to the upper-level members including the specific member who joined the product purchase member. There was a problem in securing members and increasing shopping mall sales.
이를 해결하기 위해서, 띠네넷 사(http://www.ddine.net)는 오프라인과 온라인 상에서 쉽게 발견할 수 있는 피라미드식의 회원제도와 함께 포인트 분배 마케팅 방법을 운영하고 있다. 즉, 이는 기존 포인트 제도를 이용한 마케팅 방법과 달리 21c형 마케팅 방법으로 본인이 직접 상품을 구매하거나 광고를 이용하였을 때, 그에 따른 보상을 각 단계별로 구분하여 일정금액의 커미션을 지급하는 방식이다.To solve this problem, Tynenet Inc. (http://www.ddine.net) operates a point distribution marketing method with a pyramid type membership system that can be easily found offline and online. In other words, unlike the marketing method using the existing point system, when the user directly purchases the product or uses the advertisement by the 21c type marketing method, a reward of a certain amount is paid by dividing the reward according to each step.
예를 들어, 1단계에서 본인이 모든 마케팅 활동 시 기본 커미션의 50%를 지급하고, 2단계에서 본인을 통해 참여한 사람이 모든 마케팅 활동 시 기본 커미션의 30%를 지급하며, 3단계에서 2단계 회원을 통해 참여한 사람이 모든 마케팅 활동 시 기본 커미션의 10%를 지급하고, 4단계에서 3단계 회원을 통해 참여한 사람이 모든마케팅 활동 시 기본 커미션의 5%를 지급하며, 5단계에서 4단계 회원을 통해 참여한 사람이 모든 마케팅 활동 시 기본 커미션의 3%를 지급하고, 6단계에서 5단계 회원을 통해 참여한 사람이 모든 마케팅 활동 시 기본 커미션의 1.5%를 지급하며, 7단계에서 6단계 회원을 통해 참여한 사람이 모든 마케팅 활동 시 기본 커미션의 0.5%를 지급한다.For example, in stage 1, I pay 50% of the basic commission for all marketing activities, in stage 2, the person who participated through me pays 30% of the basic commission for all marketing activities, and in stages 3 through 2 Will be paid 10% of the basic commission for all marketing activities, and participants in levels 4 to 3 will pay 5% of the basic commission for all marketing activities. Participant pays 3% of basic commissions for all marketing activities, Participant pays 1.5% of basic commissions for all marketing activities, and Participants through level 6 and 5 members. All these marketing activities pay 0.5% of the basic commission.
이와 같은 방식의 피라미드식 마케팅 방법은 2000년 대한민국 특허 출원 제 40006호의 '인터넷 쇼핑몰의 포인트 적립방법'을 통해서도 찾아볼 수 있다.Such a pyramid-type marketing method can also be found through the 'point accumulation method of the Internet shopping mall' of the Korean Patent Application No. 40006 in 2000.
그러나, 종래의 포인트 제공 방법은 회원 확보와 무차별적 추천인 아이디 제공 행위를 유도하게 됨으로써, 실제 제품 구입을 원하는 구매자를 대상으로 한 효율적인 타깃 마케팅의 수행이 매우 어려웠고, 수익을 기반으로 한 상용고객보상제도의 근본 목적에 부합치 못하여서, 결과적으로 인터넷 기업의 운영을 매우 힘들게 하였다.However, the conventional method of providing points induces membership acquisition and indiscriminate recommendation of ID, which makes it difficult to efficiently perform target marketing for buyers who want to purchase actual products. Inconsistent with the basic objectives of the company, the result has been a very difficult operation for Internet companies.
따라서, 본 발명은 상술한 바와 같은 종래 기술의 문제점들을 해결하기 위한 것으로서, 역발상적인 마케팅 개념하에 회원이 자신 또는 타인을 구매 대상자로 소개하고, 계약 성사시 그 대가로 온라인 및 오프라인 가맹점으로부터 소개비 명목의 포인트를 지급 받음으로써, 판매자 심리와 소비자 심리를 모두 만족시키면서 온라인 및 오프라인 쇼핑몰의 수익성을 보장할 수 있는 오프라인과 온라인에서 구매자 소개를 통한 쇼핑몰 운영시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.Accordingly, the present invention is to solve the problems of the prior art as described above, the member introduces himself or others as a purchase target under the contradictory marketing concept, and at the time of closing the contract in the name of introduction fee from online and offline merchants By receiving the point of, the object of the present invention is to provide a shopping mall operating system through the introduction of the buyer in the offline and online to ensure the profitability of the online and offline shopping mall while satisfying both the seller and consumer psychology.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 오프라인과 온라인에서 구매자 소개를 통한 쇼핑몰 운영시스템의 마케팅 개념을 설명하기 위한 개념도,1 is a conceptual diagram illustrating a marketing concept of a shopping mall operating system through a buyer introduction in offline and online according to an embodiment of the present invention;
도 2는 도 1에 도시된 오프라인과 온라인에서 구매자 소개를 통한 쇼핑몰 운영시스템의 네트웍 구성도,2 is a network configuration diagram of a shopping mall operating system through the introduction of buyers in the offline and online shown in FIG.
도 3은 도 2에 도시된 데이터베이스 구성을 설명하기 위한 데이터베이스 관계도,3 is a database relationship diagram for explaining a database configuration shown in FIG. 2;
도 4a 내지 도 4e는 도 3에 도시된 데이터베이스의 테이블 항목을 설명하기 위한 도면,4A to 4E are diagrams for explaining table items of the database shown in FIG. 3;
도 5는 도 2에 도시된 오프라인과 온라인에서 구매자 소개를 통한 쇼핑몰 운영시스템을 통한 소개 마케팅 절차의 한 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도,5 is a data flow diagram illustrating a method of an introduction marketing procedure through a shopping mall operating system through a buyer introduction in offline and online shown in FIG. 2;
도 6은 도 2에 도시된 오프라인과 온라인에서 구매자 소개를 통한 쇼핑몰 운영시스템을 통해 제공되는 포인트 사용 절차를 설명하기 위한 데이터 흐름도,FIG. 6 is a data flow diagram illustrating a point use procedure provided through a shopping mall operating system through a buyer introduction in offline and online shown in FIG. 2;
도 7과 도 8은 도 2에 도시된 오프라인과 온라인에서 구매자 소개를 통한 쇼핑몰 운영시스템의 운영방법 설명하기 위한 흐름도.7 and 8 are a flow chart for explaining a method of operating a shopping mall operating system through the introduction of the buyer in the offline and online shown in FIG.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>
1, 2 : 인터넷망100 : PII시스템1, 2: Internet network 100: PII system
110 : 쇼핑몰 엔진120 : 데이터베이스서버110: shopping mall engine 120: database server
130 : 메인서버140 : 정산서버130: main server 140: settlement server
150 : 이메일서버160 : 게이트웨이150: email server 160: gateway
상기한 바와 같은 본 발명의 목적은 온라인과 오프라인에서 심리마케팅과 소개마케팅과 인터넷마케팅 결합하여 온라인 기업인 닷컴의 컨텐츠, 즉 쇼핑정보, 각종 서비스 정보, 문화 정보, 동산 및 부동산과 같은 유/무형 재산 등의 오프라인 및 온라인 거래, 계약, 판매시, 군중심리를 이용하는 PII 시스템을 포함하되, 이 PII 시스템은 유선인터넷과 무선인터넷 망에 접촉되어 서버/클라이언트 및 웹브라우저 상에서 전자상거래를 수행할 수 있는 인터넷 쇼핑몰 엔진과, 소개 마케팅에 필요한 각종 정보를 기록/저장하기 위한 데이터베이스서버와, 인터넷 쇼핑몰 엔진을 온라인 상에서 운영하기 위한 메인서버와, 인터넷 쇼핑몰 엔진의 회원인 소개자와 온라인 또는 오프라인 상의 가맹점간의 포인트 정산과, 소개비 정산을 위한 정산서버와, 정보 제공의 한 수단으로 사용되는 이메일서버와 무선 인터넷 액세스를 위한 무선인터넷 게이트웨이를 구비한 무선인터넷 시스템으로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 오프라인과 온라인에서 구매자 소개를 통한 쇼핑몰 운영시스템에 의해 달성된다.The purpose of the present invention as described above is to combine the psychological marketing and referral marketing and Internet marketing in online and offline content, such as shopping information, various service information, cultural information, tangible and intangible property such as real estate and real estate, etc. Including online and offline transactions, contracts, sales, and PII systems that use crowd psychology, this PII system is an Internet shopping mall that can be used for contacting wired and wireless Internet networks to conduct e-commerce on servers / clients and web browsers. The engine, a database server for recording and storing various information necessary for introductory marketing, a main server for operating the Internet shopping mall engine online, a point settlement between an introductory member of the Internet shopping mall engine and an online or offline merchant. One of the information provided, and a settlement server for the introduction It is achieved by a shopping mall operating system through the introduction of buyers in offline and online, comprising a wireless internet system having an email server used as a means and a wireless internet gateway for wireless internet access.
상술한 본 발명에 있어서, 상기 인터넷 쇼핑몰 엔진은 소개비가 정산되는 전자상거래를 수행하기 위한 각종 컨텐츠를 갖는 웹사이트의 솔루션으로서, 상기 웹사이트에 백화점, 카드회사, 쇼핑타운, 은행, 증권거래소, 가판점(복권, 신문), 휴대폰 대리점, 오락실, 영화관, 학교, 학원, 파출소, 우체국, 만남의 광장(채팅 서비스, SMS 서비스, 웹메일 서비스 등의 그룹웨어), 직업소개소, 카지노, 화원, 부동산중계소, 호텔과 같은 기업형 커뮤니티를 제공하는 세컨포털(second portal) 개념의 가상의 마을을 포함한다.In the above-described present invention, the Internet shopping mall engine is a solution of a website having various contents for performing an electronic commerce in which an introduction fee is settled, and a department store, a card company, a shopping town, a bank, a stock exchange, and a store on the website. (Lottery, newspaper), mobile phone dealership, game room, cinema, school, school, police box, post office, meeting square (groupware such as chat service, SMS service, webmail service), employment agency, casino, flower garden, real estate center, hotel It includes a fictional village with a second portal concept that provides an enterprise community such as:
또한 상술한 본 발명에 있어서, 상기 데이터베이스서버는 소개자/가맹점 데이터베이스와, 가맹비/정산 DB와, 포인트챠트 DB와, 포인트누적 DB와, 구매고객 DB 및 상술한 컨텐츠들을 저장한 DB들을 포함한다.In addition, in the present invention described above, the database server includes an introducer / merchant database, affiliate / settlement DB, point chart DB, point cumulative DB, purchase customer DB and DB storing the above-mentioned content.
또한 상술한 본 발명에 있어서, 상기 메인서버는 구매 예상자 또는 구매자를 소개자가 소정 가맹점에 소개할 수 있도록, 상기 데이터베이스서버에 실시간으로 동기화 또는 갱신되어 가맹점과 입점 업체를 조회할 수 있는 가맹점 리스트를 포함한다.In addition, in the present invention described above, the main server includes a list of merchants that can query the merchants and shops that are synchronized or updated in real time to the database server so that the introducer can introduce the prospective buyers or buyers to the predetermined merchants. do.
또한 상술한 본 발명에 있어서, 상기 정산서버는 상기 메인서버와 연동하도록 네트워크 스위칭 장비로 연결되며, 상기 메인서버를 통해 전달되는 상기 가맹점들의 정산 정보에 따라 상기 데이터베이스서버와 연동하면서, 포인트 정산과 소개비 정산의 역할을 하는 프로그램을 구비한다.In addition, in the present invention described above, the settlement server is connected to the network switching equipment to interlock with the main server, while interworking with the database server according to the settlement information of the affiliated stores transmitted through the main server, point settlement and referral costs Have a program that serves as a settlement.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하여 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도면에서, 도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 오프라인과 온라인에서 구매자 소개를 통한 쇼핑몰 운영시스템의 마케팅 개념을 설명하기 위한 개념도이고, 도 2는 쇼핑몰 운영시스템의 네트웍 구성도이다. 또한 도 3은 본 발명의 쇼핑몰 운영시스템의 레코드 관계를 도식화한 도면이며, 도 4a 내지 도 4e는 데이터베이스의 테이블 항목을 설명하기 위한 도표이다. 또한 도 5는 소개 마케팅 절차의 한 방법을 설명한 데이터 흐름도이고, 도 6은 포인트 사용 절차를 설명한 데이터 흐름도이다. 그리고, 도 7과 도 8은 본 발명의 쇼핑몰 운영시스템의 운영방법을 설명하기 위한 흐름도들이다.1 is a conceptual diagram for explaining a marketing concept of a shopping mall operating system through a buyer introduction in offline and online according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a network configuration of the shopping mall operating system. 3 is a diagram illustrating a record relationship of a shopping mall operating system of the present invention, and FIGS. 4A to 4E are diagrams for explaining table items of a database. 5 is a data flow diagram illustrating a method of an introduction marketing procedure, and FIG. 6 is a data flow diagram illustrating a point usage procedure. 7 and 8 are flowcharts illustrating a method of operating a shopping mall operating system of the present invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명은 오프라인과 온라인에서 구매자 소개를 통한 쇼핑몰 운영세스템으로서, 종래 추천인 제도와 비교해 볼 때, 역발상적인 마케팅 개념인 피아이아이(이하 'PII'라 함) 마케팅 개념을 기반으로 한다. PII 마케팅이란 심리(P : Psychology)마케팅과 소개(I : Introduction)마케팅과 인터넷(I : Internet)마케팅을 결합한 신개념의 혁신적인 마케팅 시스템인 PII 시스템(100)에 의해 수행되는 것으로서, 온라인 기업인 닷컴의 컨텐츠, 즉 쇼핑정보, 각종 서비스 정보, 문화 정보, 동산 및 부동산과 같은 유/무형 재산 등의 오프라인 및 온라인 거래, 계약, 판매시, 군중심리를 이용한다. 즉, 본 발명의 기저 개념은 오프라인 상에서 인간적 관계와 만남을 통해 호소력 있는 마케팅하고, 판매자들은 경쟁심리와 소비자 방문심리를 갖는다. 여기에서, 판매자의 판매의 개념은 일상에 쓰이는 소비재뿐만 아니라 어떤 계약, 예를 들면 부동산, 콘도, 용역 계약 등을 포함한 오프라인 상에서의 포괄적 개념을 포함한다.As shown in Figure 1, the present invention is a shopping mall operating system through the introduction of buyers in the offline and online, compared to the conventional recommender system, PAI eye marketing concept (hereinafter referred to as 'PII') compared to the conventional recommender system Based on the concept. PII marketing is carried out by PII system 100, a new innovative marketing system that combines P (Psychology) marketing and I (Introduction) marketing and I (Internet) marketing. In other words, it uses crowd psychology for offline and online transactions, contracts and sales of shopping information, various service information, cultural information, tangible and intangible property such as real estate and real estate. In other words, the underlying concept of the present invention is appealing marketing through the human relationship and meeting on the offline, and sellers have a competitive psychology and consumer visit psychology. Here, the seller's concept of selling includes not only consumer goods used in everyday life, but also a comprehensive concept of offline, including certain contracts, such as real estate, condos, service contracts, and the like.
또한, 이 개념은 온라인 상에서 흥미, 재미, 편리성, 공간 및 장소의 집약성을 고려하고, 할인심리(공짜심리)와 혜택심리를 이용한다. 할인심리와 혜택심리를 자극하기 위한 본 발명의 소개의 개념은 오프라인 상에서 이루어지는 영업의 포괄적 개념으로서, 회원인 소개자가 자기 자신 또는 타인(특정 물품 또는 서비스를 원한다는 의사를 소개자에게 표시한 구매 대상자, 친인척 등)을 상품 구매 또는 서비스 이용이 가능한 온라인 및 오프라인 상의 가맹점에 소개하는 것을 의미한다. 즉, 소개자는 자신이 온라인 상에서 물품을 구매 계약하거나, 계약 또는 소개(일) 하면서 스스로 닷컴의 영업사원이 되며, 이때의 영업 수당 내지 영업 이익은 닷컴에서 지급되는 포인트를 의미한다. 포인트는 온라인 및 오프라인 상의 가맹점에서 상기 소개자의 소개에 따라 구매 대상자가 상품을 구매하거나 서비스 이용 계약을 체결한 경우, 가맹점이 닷컴에 소개비 명목 조로 입금한 대부분의 금액(약간의 수수료를 제외하기 때문)에 해당하는 금액만큼 만들어져, 소개자(3)에게 지급 및 적립되며, 사이버머니, e-머니, 웹화폐의 개념으로 닷컴의 인터넷 쇼핑몰 또는 온라인 가맹점에서 현금처럼 사용 가능한 것이다.The concept also takes advantage of discount psychology and benefit psychology, taking into account the interest, fun, convenience, intensiveness of space and place online. The concept of the present invention for stimulating discount psychology and benefit psychology is a comprehensive concept of off-line sales, and the purchaser who has indicated to the introducer that he / she is a member or introduces himself / herself to another person (specific goods or services), This means introducing relatives, etc., to merchants online and offline that can purchase goods or use services. In other words, the introducer himself becomes a salesperson of the dot-com by purchasing a contract online, contracting or introducing (working), and the sales allowance or operating profit at this time means points paid by the dot-com. Points are the amount of money the merchant deposits on the dot-com in the nominal fee when the purchaser purchases a product or enters into a service contract in accordance with the introduction of the introducer at the online and offline merchants (because some fees are excluded). It is made as much as the amount, and paid to the introducer (3), and can be used as cash in the dot-com Internet shopping mall or online merchant in the concept of cyber money, e-money, web money.
따라서, 언급한 새로운 개념들은 본 발명의 오프라인과 온라인에서 구매자 소개를 통한 쇼핑몰 운영시스템에 의해 실현된다.Therefore, the new concepts mentioned are realized by the shopping mall operating system through the introduction of the buyer in the offline and online of the present invention.
도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명의 네트워크 구성에서는 유선인터넷(1)과 무선인터넷(2) 망에서 운영되는 PII 시스템(100)이 제공된다. 이 시스템(100)은 서버/클라이언트 또는 웹브라우저 상에서 전자상거래를 수행할 수 있는 인터넷 쇼핑몰 엔진(110)과, 소개 마케팅에 필요한 각종 정보를 기록/저장하기 위한 데이터베이스서버(120 ; 이하 'DB서버'라 한다)와, 이와 연동하여 상기 인터넷 쇼핑몰 엔진(110)을 온라인 상에서 운영하기 위한 메인서버(130)와, 상기 인터넷 쇼핑몰 엔진(110)을 통해 가입한 회원인 소개자(3)와 온라인 또는 오프라인 상의 가맹점(111, 112)간의 포인트 정산과, 소개비 정산을 위한 정산서버(140)와, 정보 제공의 한 수단으로 사용되는 이메일서버(150)와 무선 인터넷 액세스를 위한 무선인터넷 게이트웨이(160)를 구비한 무선인터넷 시스템으로 이루어져 있다.As shown in FIG. 2, in the network configuration of the present invention, a PII system 100 operated in a wired Internet 1 and a wireless Internet 2 network is provided. The system 100 includes an internet shopping mall engine 110 capable of performing e-commerce on a server / client or web browser, and a database server 120 (hereinafter referred to as 'DB server') for recording / storing various information necessary for introduction marketing. And a main server 130 for operating the Internet shopping mall engine 110 online in connection with the main server 130, and an introducer 3 who is a member subscribed through the internet shopping mall engine 110, online or offline. It is provided with a settlement server 140 for the point settlement between the merchants 111, 112 of the merchants, the introduction fee settlement, an e-mail server 150 used as a means of providing information, and a wireless Internet gateway 160 for wireless Internet access It consists of a wireless internet system.
인터넷 쇼핑몰 엔진(110)은 포탈 웹사이트 형식으로 프로그램된 솔루션으로서, 소개비가 정산되는 전자상거래를 수행하기 위한 각종 컨텐츠를 갖는다. 여기에서, 컨텐츠의 개념은 세컨포털(second portal) 개념 또는 스몰포털(small portal) 개념으로 한 B2B전자상거래 또는 기업형 커뮤니티(community)를 제공하는 것으로서, 오프라인에서 가능한 모든 것을 가상적으로 설정한 마을(113 ; valley) 내지 도시(city) 안에 가맹점 형식으로 설정된다. 여기에서, 마을(113)은 단순히 오프라인을 그대로 모방한 것이 아닌 온라인 상에서 자발적으로 확대해나가도록 된 것이다. 예를 들어 상기 컨텐츠는 백화점, 카드회사, 쇼핑타운, 은행, 증권거래소, 가판점(복권, 신문), 휴대폰 대리점, 오락실, 영화관, 학교, 학원, 파출소, 우체국, 만남의 광장(채팅 서비스, SMS 서비스, 웹메일 서비스 등의 그룹웨어), 직업소개소, 카지노, 화원, 부동산중계소, 호텔 등으로서 서로 유기적 상관관계를 갖고, 이를 통해 가맹점 회원은 물품을 판매 및 서비스를 제공하고, 일반 회원은 상품을 구매하고 서비스를 이용할 수 있다. 가상의 마을(113)에서 일반 회원(소개자)은 영업 사원으로서 직접 일을 하거나 소개에 따른 소득을 발생하며, 현실과 같은 시장경제 체제하에서 저축(이자 지급), 투자, 쇼핑, 오락, 예약 등의 활동을 하며, 이를 통해 자급자족하게 된다. 이런 인터넷 쇼핑몰 엔진(110)은 온라인 상에서 통상적인 일반 회원 모집 과정과 유사한 형식으로 가맹점 회원들을 모집하고, 컨텐츠들의 생성과 수정을 온라인상에서 운영할 수 있도록 하며, 특히, 일반 회원으로 하여금 특정의 가맹점을 지정할 수 있도록 프로그램화되어 있다.The internet shopping mall engine 110 is a solution programmed in the form of a portal website, and has various contents for performing an electronic commerce in which an introduction fee is settled. Here, the concept of the content is to provide a B2B e-commerce or a community as a second portal concept or a small portal concept, and virtually set up everything possible offline. in the form of an affiliated store in a valley to a city. Here, the village 113 is to be expanded voluntarily on-line rather than simply mimicking the offline as it is. For example, the contents include department stores, card companies, shopping towns, banks, stock exchanges, newsstands (lotteries, newspapers), mobile phone dealers, game rooms, movie theaters, schools, academies, police boxes, post offices, meeting squares (chat services, SMS services). , Group mail (webmail service, etc.), job agency, casino, flower garden, real estate relay station, hotel, etc., which have an organic relationship with each other, through which merchant members sell goods and provide services, and general members purchase goods. The service is available. In the fictional village 113, general members (introducers) work directly as sales representatives or generate income from referrals, and save (interest payments), investment, shopping, entertainment, reservations, etc. under the real market economy. Activity, and you will become self-sufficient. The online shopping mall engine 110 recruits merchant members in a format similar to a general general member recruitment process online, and enables generation and modification of contents online, and in particular, allows a general member to select a specific merchant. Programmed to specify
메인서버(130)는 기본적으로 유/무선 네트워킹을 위한 하드웨어와 서버사이드 프로그램을 구비하며, 특히, 앞서 언급한 가상 마을(113)을 유지 및 관리하는 운영 솔루션을 구비한다. 또한, 메인서버(130)는 DB서버(120)에 실시간으로 기록 및 갱신되어 가맹점과 입점 업체를 조회할 수 있는 가맹점 리스트(131)를 구비하며, 이런 가맹점 리스트(131)를 통해 회원들이 마을(113)에서 자신이 원하는 입점 업체 또는 가맹점(111, 112)을 선택/지정하여 자신과 친분이 두터운 특정인, 예를 들어 구매 예상자 또는 구매자(4)를 소개할 수 있도록 한다.The main server 130 basically has hardware and server side programs for wired / wireless networking, and in particular, has an operation solution for maintaining and managing the aforementioned virtual village 113. In addition, the main server 130 is provided with a list of merchants 131 that can be recorded and updated in real time in the DB server 120 to query the merchants and shops, the members through the merchant list 131 ( In 113), a desired company or affiliated shop 111 or 112 may be selected / designated to introduce a specific person who is familiar with him, for example, a purchaser or a buyer 4.
정산서버(140)는 메인서버(130)와 연동하도록 네트워크 스위칭 장비로 연결되며, 이때, 메인서버(130)를 통해 전달되는 가맹점(111, 112)들의 정산 정보에 따라 DB서버(120)와 연동하면서, 포인트 정산과 소개비 정산의 역할을 하도록 정산 솔루션(프로그램)을 구비한다. 여기에서, 포인트 정산은 소개자(3)의 포인트 사용에 따른 가맹점(111, 112)과의 정산을 의미하고, 소개비 정산은 상품 구매 또는 서비스 계약 체결 확인 후, 마을(113)의 입점 업체 또는 가맹점(111, 112)과의 정산을 의미한다. 이때, 소개비 정산은 두 가지 방법에 의해 이루어질 수 있다. 즉, 첫번째 방법은 구매자(4)가 물품 구매 대금을 시스템(100)의 운영회사로 입금시키고, 운영회사가 입금된 금액에서 소개비를 제외한 나머지 금액을 상기 구매자(4)가 해당 입점 업체 또는 가맹점(111, 112)에 전달하는 방법이다. 그리고 두번째 방법은 구매자(4)가 물품 구매 대금을 해당 입점 업체 또는 가맹점(111, 112)에 입금시키고, 이후 시스템(100)에서 매매성사 확인을 함과 동시에 소개비를 시스템(100)에 입금하여 정산하는 방법이다.Settlement server 140 is connected to the network switching equipment to interlock with the main server 130, in this case, interworking with the DB server 120 in accordance with the settlement information of the merchants (111, 112) transmitted through the main server 130 In addition, a settlement solution (program) is provided to serve as a point settlement and an introduction fee settlement. Here, the point settlement refers to settlement with the affiliated stores 111 and 112 according to the use of the point of the introducer 3, and the settlement of introduction fee refers to the entry company or the merchant in the village 113 after confirmation of the purchase of a product or the conclusion of a service contract. It means settlement with (111, 112). At this time, the introduction ratio may be settled by two methods. That is, in the first method, the purchaser 4 deposits the purchase price of the goods to the operating company of the system 100, and the remaining amount of the deposited amount, except for the introduction fee, is paid by the operating company to the corresponding company or merchant ( 111, 112). In the second method, the purchaser 4 deposits the purchase price of the goods to the corresponding company or affiliated store 111 and 112, and then confirms the closing of the transaction in the system 100 and at the same time deposits the introduction fee to the system 100 and settles the settlement. That's how.
이메일서버(150)는 소개자 정보 또는 구매고객 정보를 통해 DB서버(120)에 저장된 이메일 아이디를 사용하여, 소개자(3) 또는 구매자(4)에게 각종 쇼핑 정보와, 포인트 정보 등을 전달하는 역할을 한다.The email server 150 transmits various shopping information and point information to the introducer 3 or the purchaser 4 using the email ID stored in the DB server 120 through the introducer information or the purchase customer information. Play a role.
무선인터넷 게이트웨이(160)를 비롯한 부대 네트워크 하드웨어로 이루어진 무선인터넷 시스템은 무선인터넷(2) 망을 통해서 회원의 휴대폰(5), PDA, PCS, IMT2000 단말기 등에 SMS 메시지와 쪽지를 전달한다. 더욱 바람직하게, 회원은 자신의 포인트 정보를 앞서 나열한 무선인터넷 단말기들로 조회하여 볼 수 있으며, 무선인터넷용 쇼핑몰에서 쇼핑 또는 서비스 이용이 가능하다.The wireless Internet system, which consists of additional network hardware including the wireless Internet gateway 160, transmits SMS messages and messages to a member's mobile phone 5, PDA, PCS, and IMT2000 terminals through the wireless Internet 2 network. More preferably, the member can look up and view his point information with the wireless Internet terminals listed above, it is possible to shop or use the service in the wireless Internet shopping mall.
DB서버(120)는 소개자/가맹점 데이터베이스(121 ; 이하 'DB'라 함)와, 가맹비/정산 DB(122)와, 포인트챠트 DB(123)와, 포인트누적 DB(124)와, 구매고객 DB(125) 및 상술한 컨텐츠들을 저장한 DB(도시 안됨)들로 이루어져 있다.DB server 120 is an introducer / merchant database (hereinafter referred to as "DB"), affiliate / settlement DB 122, point chart DB 123, point accumulation DB 124, the purchase customer DB 125 and DB (not shown) storing the above-mentioned contents.
도 3과 도 4a 내지 도 4e를 통해 데이터베이스의 레코드 연관 관계를 확인할 수 있다. 즉, 소개자/가맹점 DB(121)는 상술한 시스템(100)의 회원으로 가입할 때 기록/저장되는 것으로서, 회원 테이블(121')을 통해 상세히 확인할 수 있듯이, 일반적인 회원 신상 레코드 값과, 이메일주소, 주민등록번호 등과 같이 소개자와 구매자의 친분관계를 확인할 수 있는 특정 개인 정보, 일명 '소개허용 키값'을 기록하고 있다. 또한, 텔레뱅킹과 인터넷뱅킹을 위해 소개자/가맹점 DB(121)는 가맹점 회원들의 은행명, 계좌번호, 예금주 등을 기록할 수 있음은 물론이다.3 and 4A through 4E, record association of the database can be confirmed. That is, the introducer / merchant DB 121 is recorded / stored when registering as a member of the system 100 described above, as can be confirmed in detail through the member table 121 ', the general member personal record value and email It records specific personal information, such as address and social security number, that can identify the relationship between the introducer and the buyer. In addition, the introducer / merchant DB (121) for telebanking and Internet banking can of course record the member's bank name, account number, account holder and the like.
또한, 가맹비/정산 DB(122)와, 포인트챠트 DB(123)와, 포인트누적 DB(124)들은 가맹비납부 테이블(122')과 포인트챠트 테이블(123')과 포인트누적테이블(124')에 리스트 되어 있되, 이들은 정산서버에 의해 사용되는 레코드 값들로서 회원 아이디와 가맹점 아이디 및 포인트와 금액 관계로 서로 연관되어 있다.In addition, the affiliated expenses / settlement DB 122, the point chart DB 123, and the point accumulation DB 124 are stored in the affiliate payment table 122 ', the point chart table 123' and the point accumulation table 124 '. Although they are listed, they are record values used by the settlement server and are related to each other in terms of member ID, merchant ID, and points and amount.
그리고, 구매고객 DB(125)는 구매자 테이블(125')에 나타난 바와 같이, 주민등록번호와 이메일 주소를 비롯한 신상 정보들이 기록된다.As shown in the buyer table 125 ', the purchasing customer DB 125 records personal information including a social security number and an e-mail address.
아래에서, 본 발명의 오프라인과 온라인에서 구매자 소개를 통한 쇼핑몰 운영시스템의 데이터 흐름을 통해 운영방법 원리를 설명하고자 한다.In the following, it will be described the operating method principle through the data flow of the shopping mall operating system through the introduction of the buyer in the offline and online of the present invention.
도 5에 도시한 바와 같이, 먼저, 본 발명의 PII 시스템 운영자는 각종 이벤트, 배너광고, 광고 메일 등의 수단을 사용하면서 네티즌들의 할인 심리와 혜택 심리를 자극하고, 이를 통해 다수의 일반 회원을 유치한다. 물론 자연히 다수의 회원을 확보한 본 발명의 쇼핑몰에는 쇼핑몰 업체 내지 가맹점 회원들이 유치된다. 즉, ① 일반 회원인 소개자는 PII 시스템의 웹사이트에 접속하여 회원가입정보를 입력하고, ② 가맹점 회원인 가맹점의 운영자는 가맹비를 납부함과 함께 가맹점 회원 가입 정보를 입력하게 되는데, 이때 ③ PII 시스템의 메인서버는 가맹점 리스트를 작성하여 DB서버에 저장하며, ④ 소개자가 웹사이트를 들러 가맹점 정보를 조회할 때 가맹점 리스트 정보를 소개자의 개인 컴퓨터 단말에 전송한다. 만일, 소개자 자신이 구매 대상자가 되어 상품의 구매 또는 서비스의 이용을 원하는 경우, 또는 소개허용 키값(주민등록번호, 이메일 내지 또는 PII 시스템에서 임의적으로 입력을 요구하는 변경 가능한 키값)을 가르쳐 줄 수 있을 정도로 자신과 친분이 있는 가족, 친구, 연인이 구매 대상자가 되어 특정 물품의 구매 또는 서비스의 이용 계획을 소개자에게 알려준 경우가 실생활에서 발생하면, ⑤ 소개자는 구매 대상자에게 소개허용 키값을 미리 질문한 상태에서, PII 시스템에 접속하여 조회한 마을의 입점 업체 또는 가맹점을 선택/지정하고, 구매 대상자 정보를 입력한다. ⑥ PII 시스템은 이메일, SMS, 쪽지 등을 이용하여 상기 소개자가 소개한 구매 대상자를 만날 수 있게 연락을 취할 수 있는 휴대폰번호, 전화번호, 주소, 연락처, 이메일 주소 등과 같은 정보를 상기 마을의 입점 업체 또는 가맹점 운영자에게 전달한다. ⑦ 마을의 입점 업체 또는 가맹점 운영자는 전달된 정보를 통해 구매 대상자를 접촉하고, ⑧ 구매 대상자와 구매 및 계약 성사가 이루어져 PII 시스템의 정산서버가 입금 확인을 하는 경우, ⑨ 정산서버는 텔레뱅킹 또는 인터넷뱅킹을 통해 소개비를 제외한 대금을 가맹점의 은행계좌에 지급하고, ⑩ 소개비에서 소정 비율의 수수료를 제한 금액에 해당하는 실제 화폐와 같은 포인트를 소개자에게 제공한다. 이후, ⑪ 가맹점 운영자는 물품을 구매자에게 배달하거나 구매자로 하여금 서비스를 이용할 수 있게 허용한다.As shown in FIG. 5, first, the PII system operator of the present invention stimulates discount psychology and benefit psychology of netizens while using various events, banner advertisements, and advertisement mails, thereby attracting a large number of general members. do. Of course, the shopping mall of the present invention, which naturally secures a large number of members, attracts shopping mall companies or affiliated members. That is, ① the general member introducer enters the member registration information by accessing the website of the PII system, and ② the operator of the affiliated member, who is a member of the member, pays the member fee and enters the member registration information. The main server creates a list of merchants and stores them in the DB server. ④ When the referrer visits the website and searches for merchant information, the merchant server transmits the merchant list information to the introducer's personal computer terminal. If the introducer himself / her wants to purchase a product or use the service, or can introduce the allowable key value (a resident registration number, an e-mail or a changeable key value that requires arbitrary input from the PII system). If a family member, friend, or lover with whom you are acquainted with a purchaser has informed the introducer about the purchase of a particular item or the use of the service, in the real life, ⑤ The introducer has previously asked the purchaser for the key to be introduced. In the PII system, select / specify a company or affiliated shop in the village inquired and input the purchase target information. ⑥ The PII system provides information such as mobile phone number, phone number, address, contact number, e-mail address, etc. that can be contacted to meet the purchaser introduced by the introducer using e-mail, SMS, and memo. Or forward to the merchant operator. ⑦ The company or merchant operator in the village contacts the purchaser through the transmitted information. ⑧ When the settlement server of the PII system confirms the payment, the settlement server is confirmed by the banking or the Internet. Through banking, payments other than the introduction fee are paid to the merchant's bank account, and the introductory fee is provided to the introducer with the same amount of money as the actual currency corresponding to the limited amount of fees. The merchant operator then delivers the goods to the buyer or allows the buyer to use the service.
도 6은 소개자에게 제공한 포인트 사용의 방법을 간략하게 설명한 것으로서, ① 소개자는 PII 시스템에 적립된 포인트를 PII 시스템의 웹사이트 내에 설정된 가상 마을에서 현금과 같이 사용하며, ② 가상 마을의 각각의 가맹점 내지 마을의 입점 업체는 소개가에게 물품(상품)을 택배를 통해 전달하거나, 서비스를 제공하고, ③ 이후 PII 시스템의 정산서버와 포인트 사용 확인 및 대금 정산을 하게 된다.Figure 6 is a brief description of the method of using the points provided to the introducer, ① the introducer uses the points accumulated in the PII system as cash in the virtual village set in the website of the PII system, and ② Merchants or shops in the village will deliver the goods (commodities) to the introducer through the courier or provide services, and ③ checks the point of use and payment of the point and the settlement server of the PII system.
도 7은 앞서 언급한 소개 절차 중, 회원 자신이 소개자이면서 구매자인 경우의 운영방법을 설명하고 있다. 즉, 회원인 소개자가 본 발명의 웹사이트에 접속하여 본인을 소개하고 계약(상품구매, 서비스이용)을 신청한다(S10). 소개된 사람, 즉 소개자의 정보는 판매자(가맹점)에게 실시간으로 전달되고(S11), 판매자가 소개자와 계약을 승인하는 경우(S12), 소개자에게 포인트가 제공되며(S13), 소개자는 포인트를 본 발명의 웹사이트에서 운영되는 쇼핑몰에서 자유롭게 포인트를 사용하며(S14), 웹사이트의 운영자는 쇼핑몰업체와 정산을 통해 현금을 지급한다(S15).FIG. 7 illustrates an operation method when the member himself / herself is a introducer and a buyer among the aforementioned introduction procedures. That is, a member introducer accesses the website of the present invention, introduces himself and applies for a contract (purchase of goods, use of services) (S10). The introduced person, that is, the information of the introducer is delivered to the seller (merchant) in real time (S11), when the seller approves the contract with the introducer (S12), the point is provided to the introducer (S13), and the introducer points Use the points freely in the shopping mall operated in the website of the present invention (S14), the operator of the website pays cash through the settlement with the shopping mall company (S15).
도 8은 회원인 소개자가 타인인 특정 구매자를 소개할 때의 운영방법을 도시하고 있다. 즉, 소개자가 특정 구매 대상자를 소개하기 위해 구매 대상자에 대한 소개 정보를 본 발명의 웹사이트에서 입력하면(S20), 이 소개 정보가 이메일과 SMS 메시징 또는 쪽지 기능을 통해 실기간으로 판매자에게 전달된다(S21). 이후, 판매자가 전달된 소개 정보를 이용하여 오프라인 상에서 직접 방문, 접촉하거나, 또는 유/무선인터넷 상으로 홍보 및 광고를 하여 판매 또는 계약 체결을 유도하고(S22), 구매 대상자의 계약 승인을 확인한 판매자가 계약 승인 정보를 본 발명의 웹사이트로 통보한다(S23, S24). 이때, 웹사이트의 정산서버는 소개자에게 포인트를 제공 및 적립시키고(S25), 소개자는 적립된 포인트를 본 발명의 웹사이트에서 운영되는 쇼핑몰에서 자유롭게 포인트를 사용하며(S16), 웹사이트의 운영자는 쇼핑몰업체와 정산을 통해 현금을 지급한다(S27). 그러나, 판매자와 구매 대상자 사이에서 계약 승인이 안된 경우, 판매자는 계약 안됨을 본 발명의 웹사이트에 통보하고(S28), 웹사이트의 정산서버는 소개자에게 계약이 성사되지 않음을 통보함으로써(S29), 타인을 소개한 프로세스가 종료된다.8 illustrates a method of operating when a member introduceer introduces a specific buyer to another person. That is, when the introducer enters the introduction information on the purchase target in the website of the present invention in order to introduce a specific purchase target (S20), the introduction information is delivered to the seller in real time through email and SMS messaging or note function (S21). After that, the seller visits or contacts offline using the introduction information delivered, or promotes and advertises the advertisement or advertisement through wired / wireless internet (S22), and confirms the purchaser's approval of the contract. Notifies the website of the present invention of the contract approval information (S23, S24). At this time, the settlement server of the website provides and accumulate points to the introducer (S25), the introducer freely use the points in the shopping mall operated on the website of the present invention (S16), the operator of the website The cash payment through the settlement with the shopping mall company (S27). However, if the contract is not approved between the seller and the buyer, the seller notifies the website of the present invention that the contract is not (S28), and the settlement server of the website notifies the introducer that the contract is not completed (S29). ), The process of introducing others ends.
상기한 본 발명에 따른 오프라인과 온라인에서 구매자 소개를 통한 쇼핑몰 운영시스템은 판매자와 소비자(소개자 및 구매자)의 심리를 이용함으로써 서로의 욕구를 충족시킬 수 있는 적정한 타협 선을 정하고, 구전효과를 이용한 구전마케팅과 함께 온라인과 오프라인 상에서 서로의 계약(소개)을 성사시켜주는 심리마케팅과, 오프라인 상의 소개비 또는 공급자가 중개자에게 지불하는 재화의 대가를 온라인으로 유인하여 그 혜택을 소비자에게 되돌려주는 소개마케팅을 실현하여, 웹사이트에 입점한 업체들과 오프라인상의 가맹점들에게 확실한 수익구조를 제공할 수 있는 효과가 있다.Shopping mall operation system through the introduction of buyers in the offline and online according to the present invention described above, by using the psychology of the seller and the consumer (introducer and buyer) to determine the appropriate compromise line to meet the needs of each other, using the word-of-mouth effect In addition to word-of-mouth marketing, psychological marketing, which concludes each other's contracts (introductory) online and offline, and introductory marketing, which attracts the online referral fee or the price of goods paid by the provider to the intermediary, and returns the benefits to the consumer. By realizing this, it is possible to provide a firm profit structure to companies entering the website and off-line merchants.
또한, 본 발명의 쇼핑몰 운영시스템은 웹사이트 상의 컨텐츠의 개념을 세컨포털 또는 스몰포털 개념으로 한 B2B전자상거래 또는 기업형 커뮤니티로서, 오프라인에서 가능한 모든 것을 가상적으로 설정한 마을(valley) 안에 가맹점 형식으로 자유롭게 일반 회원과 가맹점 회원이 응집될 수 있는 특징을 갖는다. 이는 가상의 마을내에서 현실과 같은 시장경제를 형성할 수 있어서 오프라인 상의 유통, 영업의 혁명적 변화 가능성이 있고, 인터넷 업계의 활로 모색 및 가치장조를 도모할 수 있는 효과가 있다.In addition, the shopping mall operating system of the present invention is a B2B e-commerce or enterprise type community that uses the concept of a content on a website as a second portal or a small portal, and freely in a merchant form in a valley where virtually everything is available offline. It has the characteristic that general member and merchant member can be aggregated. This can create a realistic market economy within a virtual village, which can lead to a revolutionary change in offline distribution and sales, and to promote the growth and value of the Internet industry.
또한, 본 발명의 쇼핑몰 운영시스템은 온라인상에서 역발상적이고 투명하게 관리될 수 있는 소개비에 대한 수수료와, 특별회원(영업사원)의 가입비 및 가맹점의 입점료와, 재화의 포인트 전화에 따라 유통되는 과정에서 발생하는 이자수입과, 입점업체에 광고, 회원가입, 매출로 연결되는 프리미엄과, 입점업체 경쟁에 따른 프리미엄과, 가상의 마을(도시)에서 유통되는 재화의 증가에 따른 무형의 가치를기반으로 한 수익 구조를 갖기 때문에, 온라인 기업에게 탄탄한 수익을 보장함과 동시에, 소비자 중심의 산업구조를 실현할 수 있는 혁신적인 발명인 것이다.In addition, the shopping mall operating system of the present invention is in the process of being distributed in accordance with the fee for the introduction fee that can be reversed and transparently managed online, the subscription fee of the special member (sales person) and the entry fee of the merchant, and the point of call of the goods Based on the accrued interest income, the premium leading to advertisements, sign-up and sales to the shoppers, the premium from the shops' competition, and the intangible value of the increase in the number of goods circulated in the fictional town (city). Having a profit structure, it is an innovative invention that can guarantee a solid profit to online companies and realize a consumer-oriented industrial structure.
아울러 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이며, 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가 등이 가능할 것이며, 이러한 수정 변경 등은 이하의 특허청구의 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.In addition, the preferred embodiment of the present invention is disclosed for the purpose of illustration, those skilled in the art will be able to various modifications, changes, additions, etc. within the spirit and scope of the present invention, such modifications and modifications belong to the following claims You will have to look.
Claims (5)
Priority Applications (1)
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Applications Claiming Priority (1)
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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