KR20030005753A - 인터넷을 이용하여 고객별 골프레슨을 제공하는 방법 및시스템 - Google Patents

인터넷을 이용하여 고객별 골프레슨을 제공하는 방법 및시스템 Download PDF

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KR20030005753A
KR20030005753A KR1020010041198A KR20010041198A KR20030005753A KR 20030005753 A KR20030005753 A KR 20030005753A KR 1020010041198 A KR1020010041198 A KR 1020010041198A KR 20010041198 A KR20010041198 A KR 20010041198A KR 20030005753 A KR20030005753 A KR 20030005753A
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Abstract

인터넷을 이용하여 고객별 골프레슨을 제공하는 방법 및 시스템은 고객별 특성에 맞는 레슨계획을 인터넷을 통해 제공하여 골프연습장에 상관없이 계획적인 골프레슨을 받을 수 있도록 하기 위한 것이다. 본 발명은 골프연습장 적정위치에 카메라등의 촬영수단을 설치하여 고객의 스윙폼을 촬영하여 얻어지는 동영상과 클럽별 비거리, 플레이때마다의 스코어카드의 내용등을 데이터베이스로 구축하여 홀당 평균 퍼트(put)수나 성향, 미스샷(miss shot)등을 분석하여 고객의 특성에 맞는 레슨계획을 데이타베이스로 구축해놓고 인터넷을 통해 접속하여 고객에 맞는 해당 레슨계획을 제공받아 레슨을 실시할 수 있도록 한다. 따라서, 본 발명은 고객에게 골프연습장에 상관없이 체계적인 골프레슨을 받을 수 있도록 하여 골프실력향상을 극대화할 수 있는 효과를 제공한다.

Description

인터넷을 이용하여 고객별 골프레슨을 제공하는 방법 및 시스템{Method and system which provides individuation golf lesson through internet}
본 발명은 인터넷을 이용하여 고객별 골프레슨을 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 고객별 특성(스윙아크, 클럽별 비거리, 스코어데이타, …)을 데이타베이스화하여 그에 적합한 레슨계획을 작성하고 작성된 레슨계획을 인터넷상에서 골프연습장마다 공유하여 어디서든 적합한 골프레슨을 받을 수 있도록 한 인터넷을 이용하여 고객별 골프레슨을 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
현재 국내 골프 애호가는 200만 명에 달하며, LPGA의 박세리, 김미현 등의 활약과 공중, 유선 방송국의 골프에 대한 방송시간 증대 등을 볼 때 일반인의 골프에 대한 관심도가 더욱 증대되고 있으며 골프 애호가 수는 더욱 많아질 것이다.
한편, 일반 애호가들이 골프를 즐길 수 있는 방법으로는 골프연습장을 직접 찾아가 플레이를 하는 방법이 있다. 기존 골프연습장에서는 레슨과 플레이를 하기 위한 비용을 별도로 계산하고 있어 비용부담을 느끼는 대부분의 사람들이 운동의 성격상 지속적인 레슨이 필요함에도 불구하고 레슨을 받지 않으려 하고 있다. 또한, 대부분의 골프연습장의 경우 레슨 강사의 근속기간이 매우 짧고 여러명의 강사가 함께 근무하여 담당하는 고객외에는 레슨의 연속성을 확보할 수 없다. 이로 인하여, 과학적이면서 체계적이고 지속적인 골프레슨이 이루어지지 않고 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 전술한 점을 감안하여 안출된 것으로, 고객 개인별로 스윙아크, 클럽별 비거리, 퍼트, 미스샷등 데이타를 데이타베이스로 구축하고 이를 분석하여 특성에 적합한 레슨계획을 수립하여 인터넷상에서 이를 공유하도록 하므로써 어느 골프연습장에 가더라도 그 레슨계획에 따라 레슨을 체계적으로 받을 수 있도록 한 인터넷을 이용하여 고객별 골프레슨을 제공하는 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명에 따른 고객별 골프레슨을 제공하는 시스템을 개략적으로 나타내는 구성도,
도 2는 도 1 시스템의 동작을 설명하기 위한 메인흐름도,
도 3a-3b는 회원가입메뉴를 설명하기 위한 서브흐름도 및 화면 상태도,
도 4a-4b는 스윙아크(swing arc)편집메뉴를 설명하기 위한 서브흐름도 및 동영상 조회 화면 상태도,
도 5a-5b는 클럽별(club distance)편집메뉴를 설명하기 위한 서브흐름도 및 비거리 조회 화면 상태도,
도 6a-6c는 스코어카드(score card)편집메뉴를 설명하기 위한 서브흐름도, 스코어데이타입력테이블 및 스코어카드 조회 화면 상태도,
도 7a-7b는 레슨계획(lesson plan)편집메뉴를 설명하기 위한 서브흐름도 및 레슨계획 조회 화면 상태도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 사용자용 단말기 15 : 촬영수단
20 : 인터넷 30 : 서버
40 : 데이타베이스 41 : 동영상D/B
43 : 레슨계획D/B 45 : 클럽별D/B
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 인터넷을 이용하여 고객별 골프레슨을 제공하는 방법은, 인터넷을 이용하여 골프레슨을 제공하는 방법에 있어서, (1) 회원가입하는 단계와, (2) 고객의 스윙폼을 촬영하여 얻어지는 동영상을 주기적으로 저장하는 단계와, (3) 가입된 회원 고객별로 상기 저장된 동영상과 클럽별 비거리, 스코어데이타를 입력받아 분석하여 고객별 골프 특성을 데이타베이스(D/B)로 구축하는 단계와, (4) 구축해 놓은 D/B내의 고객별 골프 특성으로부터 레슨포인트를 도출하여 레슨계획을 세우고 이를 D/B로 저장하는 단계, 및 (5) 저장된 레슨계획에 따라 레슨강사가 고객별로 레슨을 실시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 목적을 달성하기 위한 인터넷을 이용하여 고객별 골프레슨을 제공하는 시스템은, 인터넷을 이용하여 골프레슨을 제공하는 시스템에 있어서, 골프연습장의 적정위치에 설치되어, 고객의 스윙폼을 촬영하는 촬영수단과, 고객의 골프이력을 입력받아 데이타베이스(D/B)로 구축하여 특성을 분석하고, 그 분석결과에 따른 고객별 레슨계획을 D/B화하여 인터넷을 통해 제공하는 서버, 및 상기 서버와 인터넷 접속되어, 상기 촬영수단에 의해 얻어지는 동영상과 클럽별 비거리, 경기때 기재한 스코어카드를 포함하는 골프 이력을 입력하고, 고객별 특성 및 그에 대응하는 레슨계획을 조회하기 위한 사용자용 단말기를 포함한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 기술하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 골프레슨을 제공하는 시스템의 개략적인 구성을 보여준다. 도 1에 보여진 시스템은 고객의 스윙폼을 촬영하기 위한 비데오카메라등의 촬영수단(15), 사용자의 요청을 받아 처리하며 본 발명에 따른 서비스를 제공하고 사용자가 접속할 수 있는 홈페이지를 포함하는 서버(30), 및 서버(30)에 접속할 수 있는 최소한의 구성을 포함하는 사용자용 단말기(10)를 구비한다. 또한, 고객별 특성을 데이타베이스(D/B)화하여 저장하고 있는 데이타베이스(40)를 구비한다. 데이타베이스(40)는 고객별로 촬영수단(15)에 의해 촬영된 동영상을 저장하는 동영상D/B(41), 레슨계획D/B(43) 및 클럽별 D/B(45)로 이루어진다. 이러한 구성을 갖는 도 1 시스템의 인터넷을 이용하여 고객별 골프레슨을 제공하는 동작에 대해 도 2 내지 도 7b를 통해 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 고객별 골프레슨을 제공하는 메인프로그램을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2에서, 사용자는 먼저 사용자용 단말기(10)를 통해 서버(30)에인터넷(20) 접속하여 로그인(Login)한다(단계 201). 서버(30)는 로그인을 위해 사용자용 단말기(10)로부터 입력된 아이디(ID)와 패스워드(PASSWORD)를 체크한다(단계 202). 물론, 서버(30)는 데이타베이스(40)내에 회원들 ID와 패스워드가 들어있는 회원D/B를 구축해놓고 있음은 설명하지 않더라도 당업자에게는 자명하므로, 여기서는 도면 도시를 생략하였다. 단계 202의 체크결과 틀리거나 회원이 아니면, 사용자용 단말기(10)의 화면 브라우저를 회원가입메뉴로 전환하여 회원가입을 위한 서브프로그램을 수행하도록 한다(단계 300). 단계 202의 체크결과 맞으면, 사용자로 하여금 원하는 D/B모듈을 선택할 수 있도록 한다(단계 203). 여기서, 선택가능한 D/B모듈은 스윙아크(SWING ARC), 클럽(CLUB DISTANCE), 스코어카드(SCORE CARD), 레슨계획(LESSON PLAN), Q&A, FAQ등으로 구분된다. 스윙아크는 클럽의 헤드가 움직이면서 그리는 둥근 궤적을 말하며, 스윙아크의 어디에서 볼을 히트하는가에 따라 볼의 비거리, 탄도가 변하므로 중요한 포인트이다. 클럽은 비 거리 즉, 볼이 날아가는 거리를 주목적으로 하는 우드(Wood)클럽과 목표에 정지시키는 것을 목적으로 하는 아이언(Iron)클럽, 그리고 그린에서 홀 컵으로 볼을 굴리는 데에 사용하는 퍼터(Putter)의 세가지로 나눌 수 있으며, 용도(거리)에 따라 다시 여러개로 분류될 수 있다. 하지만, 플레이 중 사용할 수 있는 클럽은 14개로 규정되어 있다. 스코어카드는 스코어를 기입하는 용지로 1홀마다 몇타 쳤는 지를 기입한다. Q&A는 개별 질의 응답으로 의문사항의 입력과 그에 대한 답변등이 게재되며, FAQ는 Q&A의 공통 주제별로 분류하여 공유할 수 있도록 한다.
단계 203에서 스윙아크를 선택하면, 편집여부를 체크한다(단계 204). 체크결과 편집하고자 할 경우 스윙아크편집메뉴로 전환되어 도 4a에 보여진 바와 같은 서브프로그램을 수행하도록 한다(단계 400). 스윙아크편집처리가 끝나거나 단계 204의 체크결과 편집하지 않을 경우, 사용자용 단말기(10)에 도 4b에 보여진 바와 같은 화면의 브라우저창을 현시하여 사용자로 하여금 자신의 스윙폼을 촬영한 동영상을 조회하도록 한다(단계 205). 골프연습장마다 적정위치에 비데오카메라 등의 촬영수단(15)을 설치하여 고객의 스윙폼등을 동영상 촬영한다. 촬영하여 얻어진 동영상은 고객 아이디(ID)별로 데이타베이스(40)의 동영상D/B(41)에 저장되어 사용자가 조회할 수 있도록 제공한다. 동영상 조회가 끝나면, 종료하거나 홈페이지 또는 D/B모듈로 복귀한다(단계 212).
단계 203에서 사용자가 클럽을 선택하면, 클럽별 편집여부를 체크한다(단계 206). 체크결과 편집하고자 할 경우, 클럽별 편집 메뉴로 전환하여 도 5a에 보여진 바와 같은 서브프로그램을 수행한다(단계 500). 클럽별 편집 처리가 끝나거나 단계 206의 체크결과 편집하지 않을 경우, 사용자용 단말기(10)에 도 5b에 보여진 바와 같은 화면의 브라우저창을 현시하여 사용자로 하여금 비거리를 조회할 수 있도록 한다(단계 207). 비거리 조회가 끝나면, 종료하거나 홈페이지 또는 D/B모듈로 복귀한다(단계 212).
단계 203에서 사용자가 스코어카드를 선택하면, 스코어카드 편집여부를 체크한다(단계 208). 체크결과 편집하고자 할 경우, 스코어카드 편집 메뉴로 전환하여 도 6a에 보여진 바와 같은 서브프로그램을 수행한다(단계 600). 스코어카드 편집 처리가 끝나거나 단계 208의 체크결과 편집하지 않을 경우, 사용자용 단말기(10)에도 6c에 보여진 바와 같은 화면의 브라우저창을 현시하여 사용자로 하여금 스코어카드를 조회할 수 있도록 한다(단계 209). 스코어카드 조회가 끝나면, 종료하거나 홈페이지 또는 D/B모듈로 복귀한다(단계 212).
단계 203에서 사용자가 레슨계획을 선택하면, 레슨계획 편집 여부를 체크한다(단계 210). 여기서, 레슨계획은 고객별 스윙아크, 클럽별 비거리, 스코어카드등의 검토를 통해 레슨강사에 의해 세워지고 편집된다. 단계 210의 체크결과 편집하고자 할 경우, 레슨계획 편집 메뉴로 전환되어 도 7a에 보여진 바와 같은 서브프로그램을 수행한다(단계 700). 레슨계획 편집처리가 끝나거나 단계 210의 체크결과 편집하지 않을 경우, 사용자용 단말기(10)에 도 7b에 보여진 바와 같은 화면의 브라우저창을 현시하여 사용자(레슨강사)로 하여금 레슨계획을 조회할 수 있도록 한다(단계 211). 레슨계획 조회가 끝나면, 종료하거나 홈페이지 또는 D/B모듈로 복귀한다(단계 212).
도 3a는 회원가입메뉴를 위한 서브프로그램을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 3b는 사용자용 단말기(10)에 현시되는 회원가입정보 입력을 위한 브라우저창을 보여준다.
사용자가 메인화면에서 회원가입을 선택하면, 사용자용 단말기(10)에는 도 3b에 보여지는 바와 같은 브라우저창이 화면 현시된다. 사용자는 도 3b의 브라우저창의 해당 칸에 입력하여 회원가입을 한다. 서버(30)는 사용자가 이용약관에 동의했는 지를 체크하여(단계 301), 동의하지 않았으면 이전 홈페이지로 복귀하고(단계 302), 동의하였으면 아이디(ID)를 입력받는다(단계 303). 여기서, ID는 영문,숫자 포함 5-10자 이내로 정한다. ID가 입력되었으면 그 ID의 중복성을 체크하여(단계 304), 사용중인 ID이면 새로운 ID를 입력받기 위해 단계 303으로 돌아가고, 사용하지 않는 ID이면 패스워드를 입력받는다(단계 305). 여기서, 패스워드는 영문, 숫자 포함 5-10자 이내로 정한다. 패스워드가 입력되면 정확한 패스워드 입력을 위해 패스워드를 재입력받는다(단계 306). 그런 다음, 이름, 주민등록번호, 주소, 이-메일(E-mail), 구력, 골프장회원권 유무등 회원기초정보를 입력받고(단계 307), 회원가입을 승인한다(단계 308).
도 4a는 스윙아크 편집 메뉴를 위한 서브프로그램을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 4b는 스윙폼등을 볼 수 있는 동영상 조회 화면이다.
도 4a의 스윙아크 편집 서브프로그램에서, 먼저 동영상을 추가할 지 결정한다(단계 401). 동영상은 주기적으로 추가하게 된다. 서버(30)는 동영상 추가가 결정되면, 로그인한 사용자의 ID에 대응하는 ID로 동영상D/B(41)에 저장되어 있는 동영상을 불러온다(단계 402). 여기서, 동영상은 사용자가 골프연습장에 갈 때마다 촬영하여 얻어지며, 사용자의 스윙폼 변화를 알 수 있는 정보가 된다. 서버(30)에서 불러들인 동영상은 레슨 강사에 의해 분석된 후(단계 403), 클럽을 체크하여(단계 404), 클럽별로 그 분석내용을 클럽별 D/B(45)에 분류 저장한다(단계 408). 클럽별 D/B(45)에는 웨지(WEDGE), 미들아이언(MIDDLE IRON), 롱아이언(LONG IRON), 페어웨이우드(FAIRWAY WOOD) 및 드라이버(DRIVER)등의 클럽으로 D/B를 분류하여 저장한다. 한편, 단계 401에서 동영상 추가가 아니면, 동영상을 수정할 것인지를 체크한다(단계 405). 동영상 수정이 결정되면, 클럽을 선택한다(단계 406). 레슨 강스는 선택된 클럽에 해당하는 동영상 분석 내용을 수정한 후(단계 407), 수정된 내용을 해당 클럽별 D/B(45)에 분류 저장한다(단계 408). 한편, 단계 405에서 동영상 수정도 아니면 동영상 조회를 한다(단계 409). 단계 409의 동영상 조회시 사용자용 단말기(10)에는 도 4b에 보여진 바와 같은 화면이 현시된다. 도 4b의 동영상 조회 화면을 보면, 회원명 기재 항목, 클럽선택항목, 동영상 최초 등록 화면과 레슨 강사의 분석 내용이 현시되며, 등록된 동영상을 등록일자별 내림차순이나 오름차순으로 정렬하여 분석내용과 함께 조회할 수 있도록 하는 동영상선택항목이 현시된다. 도 4b에 보여진 화면상에서 해당 항목에 입력하여 고객의 클럽별 동영상과 분석내용을 조회하게 된다. 레슨 강사는 클럽별 동영상 분석 내용이 저장되면(단계 408), 이로부터 레슨포인트(LESSON POINT)를 도출하고(단계 410), 레슨계획(LESSON PLAN) 편집 메뉴로 전환되어 도 7a에 도시한 바와 같은 서브프로그램을 수행하도록 한다(단계 700).
도 5a는 클럽별 편집 메뉴를 위한 서브프로그램을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 5b는 클럽별 비거리 조회 화면이다.
도 5a의 클럽별 편집 서브프로그램에서, 먼저 클럽별 추가 여부를 결정한다(단계 501). 클럽별 추가가 결정되면, 일자, 시간, 계절, 거리를 포함하는 데이타를 입력한다(단계 502). 레슨강사는 입력된 데이타를 분석한 후(단계 503), 클럽을 체크하여(단계 504), 해당 클럽별 D/B(45)에 분석내용을 분류 저장한다(단계 508). 레슨강사는 오전/오후 시간대별 및 계절별로 분석하고, 방향분석을 한다. 골프는 시간에 따라, 계절에 따라 사람의 몸 상태가 다르기 때문에, 공이 날아가는거리가 많이 달라진다. 단계 501에서 클럽별 추가를 하지 않을 경우 수정할 지 체크한다(단계 505). 체크결과 수정할 경우 해당 클럽을 선택하고(단계 506), 레슨 강사는 선택된 클럽의 데이타를 수정한다(단계 507). 데이타의 분석 및 수정등은 레슨강사에게만 권한이 주어지도록 한다. 수정된 데이타는 해당 클럽별 D/B(45)에 분류 저장한다(단계 508). 클럽별 D/B(45)에는 주로 벙커 샷에 쓰이는 아이어클럽인 샌드웨지(SAND WEDGE), 우드의 1번 클럽인 드라이버(DRIVER)등의 클럽으로 D/B를 분류하여 저장한다. 한편, 단계 505의 체크결과 수정하지 않을 경우 클럽별 비거리를 조회한다(단계 509). 단계 509의 클럽별 비거리 조회시 사용자용 단말기(10)에는 도 5b에 보여진 바와 같은 화면이 현시된다. 도 5b를 보면, 회원명 기재 항목, 클럽선택항목, 최근 몇경기에 대한 클럽별 비거리를 도표 형태로 보여준다. 도표는 일자, 시간, 계절 및 거리등의 항목을 포함한다. 그리고, 일자, 시간, 계절을 선택시 평균, 표준편차, 거리를 자동으로 계산하여 보여준다. 레슨강사는 클럽별 분류 내용으로부터 레슨포인트를 도출하고(단계 510), 레슨계획을 세우기 위한 서브프로그램으로 진행한다(단계 700).
도 6a는 스코어카드 편집 메뉴를 위한 서브프로그램을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 6b는 스코어데이타 입력 테이블을 보여주며, 도 6c는 스코어카드 조회 화면을 보여준다.
도 6a의 스코어카드 편집 서브프로그램에서, 사용자용 단말기(10)에는 도 6b에 보여진 바와 같은 테이블이 브라우저창에 현시되어 사용자는 그 테이블에 서면상으로 작성한 스코어데이타를 입력한다(단계 601). 도 6b에 보여진 스코어데이타입력테이블은 홀 거리, 각 홀에 정해져 있는 기준 타수(PAR), 클럽별 비거리와 좌우 샷방향, 페어웨이(F/W) 안착 및 오비(OB; out of bounds)여부, 사용한 클럽종류, 볼이 목표까지 가지 않고 그 앞 또는 멀리 떨어진 여부(SH/OV), 퍼트수등의 입력 항목을 갖는다. 서버(30)는 스코어데이타가 입력되면, 누적 평균 핸디캡을 계산한다(단계 602). 서버(30)는 또한, 최근 몇경기 스코어를 로딩한다(단계 603). 여기서는 3경기를 디폴트로 정하며, 변경 가능하다. 서버(30)는 로딩해 온 최근 3경기 스코어로부터 핸디캡 분석(단계 604), 퍼팅(PUTTING)분석(단계 605), 어프로치샷(APPROACH SHOT) 분석(단계 606), 미들샷(MIDDLE SHOT) 분석(단계 607), 및 티샷(TEE SHOT) 분석(단계 608) 등을 수행한다(단계 604). 일예로, 티샷의 경우 비거리, 페어웨이 안착율, 오비(OB)가 3경기 평균 및 누적 평균 얼마인지, 그리고 얼마나 증감했는 지 등을 분석한다. 레슨강사는 그 분석결과들로부터 홀당 평균 퍼트수, 오버 또는 숏트나 방향성등의 성향을 분석하여 레슨포인트를 도출한 후(단계 609), 레슨계획 편집 메뉴로 전환하여 레슨 계획을 세우기 위한 서브프로그램을 수행한다(단계 700).
한편, 사용자는 단말기(10)를 통해 언제든지 입력해놓은 스코어카드를 조회해 볼 수 있다. 스코어카드를 조회하고자 할 경우, 사용자용 단말기(10)에는 도 6c에 보여진 바와 같은 화면의 브라우저창이 현시된다. 도 6c을 보면, 회원명 기재 항목, 누적평균스코어가 핸디캡을 포함하여 몇타인지를 보여주는 항목, 누적평균이나 최근경기평균 및 일자순등에 따라 스코어카드를 선택할 수 있는 항목, 티샷이나 미들샷, 어프로치샷, 퍼팅등 클럽에 따라 스코어카드를 선택할 수 있는 항목등이 현시된다. 클럽항목에 티샷을 선택한 경우, 최근경기라운딩일자와, 비거리, 페어웨이(F/W)안착율, 오비(OB)등에 대한 3경기 평균, 누적평균, 증감율등을 보여주며, 드로(Draw), 페이드(Fade)를 점수를 보여준다. 여기서, 3경기는 디폴트값으로 변경가능하다. 미들샷을 선택한 경우에도 최근경기라운드일자와, 그린 적중율에 따라 On-green %, Short to green %, Over green %을 3경기평균, 누적평균, 증감율로 분류하여 보여주며, 드로(Draw), 페이드(Fade)를 점수도 보여준다. 어프로치샷이나 퍼팅에 대해서는 도 6c에 보여진 바와 같은 항목들이 현시된다.
도 7a는 레슨계획(lesson plan)편집메뉴를 설명하기 위한 서브흐름도이고, 도 7b는 레슨계획 조회 화면 상태도이다.
도 7a의 레슨계획 편집 서브프로그램에서, 레슨강사는 고객별 스윙아크, 클럽별 비거리, 스코어카드등을 조회한 후 고객의 특성에 맞게 레슨계획을 세운다. 우선, 스윙아크, 클럽별 비거리, 스코어카드 편집 메뉴상에서 도출된 레슨포인트의 유무를 판단한다(단계 701). 판단결과 도출된 레슨포인트가 있으면 긴급성을 평가한다(단계 702). 여기서, 긴급성 평가란 현재 세워놓은 레슨계획에 우선하여 레슨받아야 할 부분이 있는가를 평가하는 것이다. 평가결과 긴급성을 요하는 레슨포인트가 있으면, 그 레슨포인트부터 먼저 레슨을 할 수 있도록 레슨일정을 조정하여(단계 703), 레슨계획D/B(43)에 저장한다(단계 705). 도출된 레슨포인트가 긴급성을 요하지 않으면, 레슨계획에 추가하여(단계 704), 레슨계획D/B(43)에 저장한다(단계 705). 이렇게 레슨계획D/B(43)에 저장된 레슨계획에 따라 레슨강사는 고객별 특성에 맞게 체계적인 레슨을 실시한다(단계 706). 레슨계획D/B(43)는 인터넷상에서 연계하여 골프연습장간에 공유할 수 있도록 하여 골프연습장이나 레슨강사에 상관없이 계획된 레슨과정대로 골프레슨을 고객에게 제공토록 한다. 레슨을 실시한 후(단계 706), 레슨 결과를 평가하여(단계 707), 다음 레슨과정으로 진행할 지를 결정한다(단계 708). 즉, 평가결과가 좋으면 다음 레슨과정으로 넘어가고, 결과가 좋지 않으면 반복 레슨을 받을 수 있도록 한다.
도 7b에 보여진 레슨계획 조회화면은, 상단에 회원명 기재 항목과, 기간 및 내용별 레슨 이력(Lesson History) 조회 항목을 두고 있다. 해당 항목에 이름, 기간이나 내용등을 입력하면 그에 해당하는 레슨계획이 현시된다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 인터넷을 이용하여 고객별 골프레슨을 제공하는 방법 및 시스템은, 고객별로 스윙폼을 촬영한 동영상, 클럽 비거리, 플레이때마다의 스코어데이타를 데이타베이스로 구축해놓고 이를 분석하여 고객의 특성에 맞는 레슨계획을 데이타베이스로 구축해놓아 골프연습장에 상관없이 언제 어디서든 고객에 해당하는 레슨계획은 인터넷상에서 제공받아 레슨강사들이 레슨을 실시할 수 있어 고객이 체계적인 골프레슨을 받아 실력 향상을 극대화시킬 수 있는 효과를 갖는다.

Claims (12)

  1. 인터넷을 이용하여 골프레슨을 제공하는 방법에 있어서,
    (1) 회원가입하는 단계;
    (2) 고객의 스윙폼을 촬영하여 얻어지는 동영상을 주기적으로 저장하는 단계;
    (3) 가입된 회원 고객별로 상기 저장된 동영상과 클럽별 비거리, 스코어데이타를 입력받아 분석하여 고객별 골프 특성을 데이타베이스(D/B)로 구축하는 단계;
    (4) 구축해 놓은 D/B내의 고객별 골프 특성으로부터 레슨포인트를 도출하여 레슨계획을 세우고 이를 D/B로 저장하는 단계; 및
    (5) 저장된 레슨계획에 따라 레슨강사가 고객별로 레슨을 실시하는 단계를 포함하는 고객별 골프레슨을 제공하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 제 (3) 단계는 스윙아크(SWING ARC), 클럽별 비거리(CLUB DISTANCE), 스코어카드(SCORE CARD), 레슨계획(LESSON PLAN), Q&A, FAQ중 하나를 선택하여 편집여부를 결정하고, 그 결정에 따라 편집처리하거나 조회함을 특징으로 하는 고객별 골프레슨을 제공하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 제 (3) 단계는 스윙아크를 선택하면,
    (3a) 동영상 추가 여부를 판단하여, 동영상 추가로 판단되면 상기 저장된 동영상을 불러들여 분석하고 그 분석결과를 클럽별로 분류 저장하는 단계;
    (3b) 동영상 추가가 아니면 동영상 수정 여부를 판단하여, 동영상 수정으로 판단되면 클럽을 선택하고 선택된 클럽에 대응하여 기 저장된 동영상 분석 내용을 수정하여 저장하는 단계; 및
    (3c) 동영상 수정이 아니면 저장된 동영상을 조회하는 단계를 구비함을 특징으로 하는 고객별 골프레슨을 제공하는 방법.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 제 (3c) 단계는 클럽별로, 최초 등록된 동영상과 분석내용 및 등록일자의 내림차순이나 오름차순으로 정열하여 동영상 조회화면을 제공함을 특징으로 하는 고객별 골프레슨을 제공하는 방법.
  5. 제 2항에 있어서, 상기 제 (3) 단계는 클럽별 비거리를 선택하면,
    (3a) 클럽별 비거리 추가 여부를 판단하여, 추가로 판단되면 데이타를 입력받아 분석하고 그 분석결과를 클럽별로 분류하여 저장하는 단계;
    (3b) 추가가 아니면 수정 여부를 판단하여, 수정으로 판단되면 클럽을 선택하고 선택된 클럽에 대응하여 기저장된 데이타를 수정하여 저장하는 단계; 및
    (3c) 수정이 아니면 클럽별 비거리를 조회하는 단계를 구비함을 특징으로 하는 고객별 골프레슨을 제공하는 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 제 (3c) 단계는 클럽별로, 최근 몇경기의 시간 및 계절별 거리와 평균 및 표준편차를 보여주는 조회화면을 제공함을 특징으로 하는 고객별 골프레슨을 제공하는 방법.
  7. 제 2항에 있어서, 상기 제 (3) 단계는 스코어카드를 선택하면,
    (3a) 스코어데이타를 입력받는 단계;
    (3b) 누적 평균 핸디캡을 계산하고, 최근 몇경기의 스코어를 로딩하는 단계; 및
    (3c) 로딩된 스코어로부터 핸디캡, 퍼팅, 어프로치샷, 미들샷 및 티샷을 분석하는 단계를 구비함을 특징으로 하는 고객별 골프레슨을 제공하는 방법.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 제 (3a) 단계는 홀 거리, 각 홀에 정해져 있는 기준 타수(PAR), 클럽별 비거리와 방향, 페어웨이(F/W) 안착 및 오비(OB)여부, 사용한 클럽종류, 볼이 목표까지 가지 않고 그 앞 또는 멀리 떨어진 여부, 퍼트수를 포함하는 항목의 테이블 화면을 제공하여 데이타 입력받는 것을 특징으로 하는 고객별 골프레슨을 제공하는 방법.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 제 (4) 단계는 도출된 레슨포인트의 긴급성을 평가하고, 그 평가결과에 따라 레슨일정을 조정하거나 레슨계획에 추가하여 저장함을 특징으로 하는 고객별 골프레슨을 제공하는 방법.
  10. 제 1항에 있어서, 상기 제 (5) 단계는 저장된 고객별 레슨계획에 따라 레슨을 실시하고, 레슨결과를 평가하여 다음 레슨과정으로의 진행여부를 결정함을 특징으로 하는 고객별 골프레슨을 제공하는 방법.
  11. 인터넷을 이용하여 골프레슨을 제공하는 시스템에 있어서,
    골프연습장의 적정위치에 설치되어, 고객의 스윙폼을 촬영하는 촬영수단;
    고객의 골프 이력을 입력받아 데이타베이스(D/B)로 구축하여 특성을 분석하고, 그 분석결과에 따른 고객별 레슨계획을 D/B화하여 인터넷을 통해 제공하는 서버; 및
    상기 서버와 인터넷 접속되어, 상기 촬영수단에 의해 얻어지는 동영상과 클럽별 비거리, 경기때 기재한 스코어카드를 포함하는 골프 이력을 입력하고, 고객별 특성 및 그에 대응하는 레슨계획을 조회하기 위한 사용자용 단말기를 포함하는 고객별 골프레슨을 제공하는 시스템.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 서버는
    상기 촬영수단에 의해 촬영되어 얻어지는 동영상의 주기적 저장을 위한 동영상D/B;
    클럽별로, 시간 및 계절에 따른 비거리와 방향, 퍼팅수, 성향을 담고 있는 하는 클럽별 D/B; 및
    고객별 레슨계획을 저장하는 레슨계획D/B를 구비함을 특징으로 하는 고객별골프레슨을 제공하는 시스템.
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