KR20030004206A - Method for implementing p2p based wired and wireless drm system for digital content distribution - Google Patents

Method for implementing p2p based wired and wireless drm system for digital content distribution Download PDF

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KR20030004206A
KR20030004206A KR1020020075089A KR20020075089A KR20030004206A KR 20030004206 A KR20030004206 A KR 20030004206A KR 1020020075089 A KR1020020075089 A KR 1020020075089A KR 20020075089 A KR20020075089 A KR 20020075089A KR 20030004206 A KR20030004206 A KR 20030004206A
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wireless
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박용진
김원태
서창덕
변진우
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(주) 로스틱테크놀로지
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Abstract

PURPOSE: A method for constructing a wire/wireless integrated DRM(Digital Rights Management) system based on the P2P(Peer-to-Peer) for distributing the digital contents is provided to use or distribute the digital contents for the mobile communication by using a mobile device as well as to distribute the DRM contents between PCs using a wired Internet network. CONSTITUTION: An original source and the authority information are uploaded to a packager through the Internet network in order to secure the rights for the digital contents created by a user. The packager transmits the authority information to a clearing house, and packages the source and the authority information. In order to use the charged DRM contents, the PC and a mobile terminal such as a PDA(Personal Digital Assistant) or a cellular phone search and download the desired contents by connecting to a CDS(Contents Distribution Server) or a wire/wireless linked P2P network(S7-S9). The contents are used through an exclusive viewer/player embedded into the terminal after paying the charge and obtaining a license(S10-S13).

Description

디지털 콘텐츠 유통을 위한 피어투피어 기반 유무선 통합 디.알.엠 시스템구축 방법{METHOD FOR IMPLEMENTING P2P BASED WIRED AND WIRELESS DRM SYSTEM FOR DIGITAL CONTENT DISTRIBUTION}METHOOD FOR IMPLEMENTING P2P BASED WIRED AND WIRELESS DRM SYSTEM FOR DIGITAL CONTENT CONTRIENT CONTRIENT DISTRIBUTION}

본 발명은 디지털 콘텐츠 유통을 위한 P2P 기반 유무선 통합 DRM(Digital Rights Management) 시스템 구축 방법에 관한 것으로, 특히 유선 인터넷을 통한 DRM 시스템뿐만 핸드폰이나 PDA를 이용해 무선망을 통한 DRM이 적용된 디지털 콘텐츠를 다운받아 결제후 사용할 수 있을 뿐만 아니라 다운받은 사용자가 유선망 혹은 무선망의 P2P 네트워크를 통해 다시 다른 사용자에게 재전송할 수 있는 디지털 콘텐츠 유통을 위한 P2P 기반 유무선 통합 DRM 시스템 구축 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a P2P-based wired / wireless integrated digital rights management (DRM) system construction method for digital content distribution, and in particular, DRM system via wired Internet as well as download digital content to which DRM is applied through a wireless network using a mobile phone or PDA The present invention relates to a method for constructing a P2P-based wired / wireless integrated DRM system for digital content distribution that can be used after payment and can be retransmitted to another user through a P2P network of a wired or wireless network.

일반적으로, DRM은 유선 인터넷을 통해서 콘텐츠가 배포되며 따라서 콘텐츠를 사용하게 될 클라이언트 또한 유선망에 연결된 PC가 된다. DRM이 적용된 콘텐츠란 본래의 순수 콘텐츠(그림, 사진, 음악 등의 디지털 컨텐츠)에 그 콘텐츠에 대한 원 저작자 및 저작권에 대한 정보를 삽입한 콘텐츠를 말한다.In general, DRM distributes content through the wired Internet, so clients that will use the content also become PCs connected to the wired network. DRM-applied content refers to content in which original original content (digital content such as pictures, photos, music, etc.) is inserted into original pure content (pictures, photos, music, etc.).

저작권과 같은 부가정보(Meta 정보)를 콘텐츠에 부여하는 방법은 그 삽입위치에 따라 두 가지로 나된다 하나는 콘텐츠 자체에 정보를 삽입하는 워터마킹(watermarking) 기법으로 삽입 후에도 삽입 전 상태와 육안으로 구별할 수 없어야 하며 다른 사용자가 워터마킹된 콘텐츠를 임의로 변형하더라도 추후 삽입된 정보를 추출할 수 있어야 한다. 이러한 콘텐츠는 일반 뷰어, 플레이어로도 보거나 들을 수 있지만 삽입한 정보를 인식해서 추출하기 위해서는 따로 프로그램을 작성해야 한다. 이러한 워터마킹 기법은 무단복제를 막을 수는 없으나 무단복제, 변형, 배포된 콘텐츠의 원 저작자가 누구인지를 파악하는데 매우 유용하게 사용된다. 또 다른 방법은 콘텐츠의 헤더에 삽입하는 것으로 이는 일반인이 쉽게 헤더정보를 분리해 낼 수 있기 때문에 이를 암호화하여 패키징한다. 이렇게 함으로써 패키징된 콘텐츠가 무단복제 되었다하더라도 헤더정보가 암호화되었기 때문에 라이센스를 통한 해독키를 받지 못하면 무용지물이 되고 만다. 따라서 이러한 방법은 원저작자의 권리를 나타내면서도 무단복제를 통한 불법사용을 막을 수 있어 DRM에서 일반적으로 사용하는 방법이다.There are two ways to assign additional information (meta information), such as copyright, to the content. The first is a watermarking technique that inserts information into the content itself. It should be indistinguishable and should be able to extract the inserted information later even if other users arbitrarily modify the watermarked content. These contents can be viewed or heard by general viewers and players, but a separate program must be written to recognize and extract the inserted information. This watermarking technique cannot prevent unauthorized copying, but is very useful for identifying who is the original author of unauthorized copying, modification, and distribution. Another method is to insert in the header of the content, which is encrypted and packaged because the public can easily separate the header information. In this way, even if the packaged contents are copied without permission, the header information is encrypted, and thus becomes useless if the decryption key is not received through the license. Therefore, this method is a method commonly used in DRM because it shows the rights of original authors and prevents illegal use through unauthorized copying.

P2P 방식은 Peer to Peer 방식의 네크워크 형태로서 기존의 Server - Client 개념의 형태와는 다른 방식이다. 현재까지의 콘텐츠 배포 및 서비스는 일반 사용자가 자신의 PC를 통해서 특정 회사에서 제공하는 서버를 통해 서비스를 받는 형태로 서버는 모든 사용자에게 서비스를 제공하고 사용자는 클라이언트로서 서버에 서비스를 요청하는 방식이었다.P2P is a peer-to-peer network that is different from the existing Server-Client concept. Until now, content distribution and services have been provided by general users through a server provided by a specific company through their PCs. The server provides services to all users, and the user requests services from the server as a client. .

이 방식은 공급자와 소비자가 엄격히 구분되는 기존의 체계와 일치하는 것으로 수많은 클라이언트가 서버에 집중되면 병목현상이 발생하여 시스템에 과부하가 걸리거나 서버의 능력에 따라 서비스가 결정되며 서버에 문제가 생기면 가입한 모든 사용자가 서비스 받는데 차질을 빚게 되는 문제점이 있었다.This is in line with the existing system of strict separation between supplier and consumer. When a large number of clients are concentrated on the server, bottlenecks occur, the system is overloaded, or the service is determined by the server's capabilities. There was a problem that all users had a problem in receiving the service.

그에 반해 P2P는 공급자와 소비자가 정해진 것이 아니고 하나의 컴퓨터는 공급자이면서 또한 소비자로서의 역할 즉, 서버와 클라이언트의 역할을 모두 할 수 있는 형태이다. 이러한 형태를 가진 응용 서비스로는 냅스터, 그누텔라, 소리바다등을 들 수 있는데 무료 콘텐츠를 급속히 확산시키는 결과를 낳았다.In contrast, P2P is not a provider and a consumer, and a computer is a supplier and a consumer, that is, a server and a client. These types of application services include Napster, Gnutella, and Sori, which resulted in the rapid spread of free content.

P2P 시스템은 그 형태에 따라 3가지로 나뉜다. 하나는 순수P2P 형태로 어떠한 형태로든 전용 서버가 존재하지 않는 것이며 그누텔라나 소리바다2와 같은 형태이다. 중앙집중식은 각 Peer들이 가진 콘텐츠의 위치, 인덱스 정보 등만을 보관하고 있다가 검색시 이 서버를 통해 해당 Peer의 위치를 알아낸후 실제 콘텐츠의 전송 및 수신은 서버를 경유하지 않고 Peer와 Peer간에 일어나는 형태로서 Peer들의 검색 및 관리에 효율적이다. 냅스터, 소리바다 등이 이러한 방식이지만 Peer들이 유료 콘텐츠를 불법으로 유통시켰을 경우 서버 폐쇄 등의 법적조치가 내려지기 때문에 순수 P2P 형태가 선호되고 있다. 또 다른 형태로는 복합형으로 여러 소규모 서버들이 존재하며 이들은 계층적으로 연결되어 있는 형태로서 앞서의 두가지 방식의 혼합형이라고 볼 수 있다.There are three types of P2P systems, depending on their form. One is pure P2P, and there is no dedicated server in any form. It is like Gnutella or Sori Sea2. The centralized type keeps only the location and index information of each peer, and finds the location of the peer through this server when searching, and the actual transmission and reception of the content occurs between the peer and the peer without passing through the server. It is efficient for the search and management of peers. Napster and Sori are the methods, but if peers illegally distribute paid contents, legal measures such as server closure are made, so pure P2P type is preferred. In another form, there are several small servers in a hybrid form, which are connected in a hierarchical manner.

도 1a는 종래의 DRM 시스템으로 유선상에서 일반 인터넷망을 통한 콘텐츠 배포 시스템을 나타낸 것이며, 도 1b는 종래의 유선 P2P 및 Server-Client 구성도를 나타낸다.Figure 1a is a conventional DRM system showing a content distribution system via a general Internet network over the wire, Figure 1b shows a conventional wired P2P and Server-Client configuration diagram.

〈컨텐츠 소스 업로드 순서〉<Content source upload order>

1. 저작권자는 자신의 저작권 정보와 함께 원 소스(디지털 콘텐츠)를 유선 인터넷망에 연결되어 있는 자신의 PC를 통해 패키저(Packager)에 업로드 한다.1. The copyright holder, along with his copyright information, uploads the original source (digital content) to the packager through his PC connected to the wired internet network.

2. 패키저(Packager)는 원 소스 자체에 저작권 정보를 삽입하는 워터마킹(watermarking)을 실시한다.2. The Packager performs watermarking that inserts copyright information into the original source itself.

3. 패키저(Packager)는 저작권 정보를 암호화하여 이를 워터마킹된 콘텐츠헤더에 넣어 패키징한다.3. The packager encrypts copyright information and packages it in a watermarked content header.

4. 패키징된 콘텐츠는 인터넷망을 통해 컨텐츠 배포 서버(CDS:Content Distribution Server)로 업로드 된다.4. The packaged content is uploaded to a content distribution server (CDS) via the Internet.

5. 이와 함께 이 콘텐츠에 해당하는 저작권 정보가 클리어링 하우스(Clearing House)에 전달된다.5. At the same time, copyright information corresponding to this content is transmitted to the Clearing House.

〈콘텐츠 사용절차〉<Contents Procedure>

1. 자신의 PC를 사용하여 인터넷망에 연결된 CDS에 접속한다.1. Use your PC to access the CDS connected to the Internet.

2. CDS의 콘텐츠 목록을 검색하여 원하는 콘텐츠를 다운로드 한다.2. Search the CDS content list and download the desired content.

3. 다운로드 받은 콘텐츠에 대해 사용형태에 따른 대금을 클리어링 하우스(Clearing House)를 통해 지불한다.3. Payment for the downloaded content will be paid through the Clearing House.

4. 클리어링 하우스(Clearing House)에서 복호화 키와 함께 라이센스를 획득한다.4. Obtain a license with a decryption key at the Clearing House.

5. 다운로드 받은 콘텐츠를 사용한다(보거나 듣는다).5. Use (view or listen) the downloaded content.

〈과금 순서〉<Billing order>

1. 사용자가 다운로드 받은 콘텐츠에 대한 사용형태 정보를 클리어링 하우스(Clearing House)에 전송한다.1. The user transmits usage information on the downloaded content to the Clearing House.

2. 클리어링 하우스(Clearing House)에서는 사용형태와 해당 콘텐츠에 따라 요금을 결정한다.2. In the Clearing House, the fee is determined according to the usage type and the corresponding content.

3. 사용자는 대금을 지불한다.3. The user pays the price.

4. 지불서버(Payment Server)는 클리어링 하우스(Clearing House)에서 결정한 요금을 사용자로부터 징수한다.4. The Payment Server collects the fee determined by the Clearing House from the user.

5. 지불 서버는 과금한 요금을 분배정책에 따라 원 저작자, 콘텐츠 가공업자, 콘텐츠 배포자, 망사업자 등에 분배한다.5. The payment server distributes the charged fee to the original author, content processor, content distributor, and network operator according to the distribution policy.

〈재배포 및 사용 순서〉<Redistribution and Use Order>

1. 자신이 다운로드 받은 콘텐츠(라이센스가 있는 것이든 없는 것이든 무관)를 컨텐츠 배포 서버(CDS)가 아닌 인터넷에 연결된 자신의 PC를 통해 다른 사용자에게 재배포한다.1. Redistribute the content you download (whether it has a license or not) to other users through your PC connected to the Internet, not the Content Distribution Server (CDS).

2. 사용자는 DRM화된 콘텐츠를 다른 사용자로부터 다운받는다.2. The user downloads the DRMized content from another user.

3. 다운로드 받은 콘텐츠에 대해 사용형태에 따른 대금을 Clearing House를 통해 지불한다.3. Pay for the downloaded content according to the usage type through Clearing House.

4. 클리어링 하우스(Clearing House)에서 복호화 키와 함께 라이센스를 획득한다.4. Obtain a license with a decryption key at the Clearing House.

5. 다운로드 받은 콘텐츠를 사용한다(보거나 듣는다).5. Use (view or listen) the downloaded content.

그러나, 기존의 유선 인터넷 기반 DRM(Digital Rights Management) 시스템은 PC용 콘텐츠에 적합한 것으로 모바일 콘텐츠를 모바일 단말기를 통해 사용하거나 재배포할 수 없는 문제점이 있으며, 무료 콘텐츠의 급속한 확산이 P2P를 통해 이루어졌듯이 유료 콘텐츠의 확산을 위해서는 기존의 서버-클라이언트 개념이 아닌 P2P망을 통해서도 재배포가 이루어져야 하지만 현재의 DRM은 그렇지 않다.However, the existing wired Internet-based Digital Rights Management (DRM) system is suitable for PC contents, and there is a problem in that mobile contents cannot be used or redistributed through mobile terminals, and as the rapid spread of free contents is achieved through P2P, In order to spread paid content, redistribution should be done through P2P network, not the existing server-client concept, but current DRM does not.

본 발명은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 기존 유선 인터넷상에서 이루어지는 DRM을 무선상에서도 서로 연동되어 이루어지도록 하는 것이며 유료 콘텐츠 배포 또한 기존의 유선 인터넷 상에서 서버-클라이언트 개념으로만 하는 것이 아니라 유무선 연동되는 P2P 형식으로도 지원할수 있도록 하는 것으로, 유선 인터넷망을 사용하는 기존 DRM 시스템 이외에 모바일 콘텐츠를 PDA 및 핸드폰과 같은 모바일 기기를 사용해 무선망을 통한 DRM 콘텐츠를 다운받아 사용할 수 있는 유무선 연동 DRM 콘텐츠 배포에 있어서 기존 유선망의 서버가 클라이언트에 재배포하는 방식은 물론 콘텐츠 확산에 매우 유리한 기존 유선 P2P 망을 DRM 시스템에 접목하는 방식, 또한 기존 유선 P2P 망뿐만 아니라 무선 P2P까지 가능토록 지원하는 유무선 통합 콘텐츠 사업에 적합한 디지털 콘텐츠 유통을 위한 P2P 기반 유무선 통합 DRM 시스템 구축 방법을 제공하는 것이다.The present invention has been proposed to solve the problems of the prior art, and an object of the present invention is to perform the DRM on the existing wired Internet to be linked to each other over the air and to distribute paid content as a server-client concept on the existing wired Internet. In addition to the wired / wireless interworking P2P format, mobile content can be downloaded and used in addition to the existing DRM system using a wired internet network using mobile devices such as PDAs and mobile phones. In the distribution of wired / wireless interworking DRM contents, the server of the existing wired network is redistributed to the client as well as the method of grafting the existing wired P2P network, which is very advantageous for content distribution, to the DRM system, and also supports the wireless P2P as well as the existing wired P2P network. Metaphor Built P2P-based wired and wireless unified DRM system for digital content distribution method suitable for integrated content business line to provide.

도 1a는 종래의 DRM(Digital Rights Management) 시스템 구성도.Figure 1a is a diagram of a conventional digital rights management system (DRM).

도 1b는 종래의 Server-Client 및 P2P 시스템 구성도.Figure 1b is a conventional Server-Client and P2P system configuration.

도 2는 본 발명에 의한 유무선 통합 DRM 시스템 시스템 구성도.Figure 2 is a wired and wireless integrated DRM system system configuration according to the present invention.

도 3a 내지 3b는 본 발명의 일실시 예에 따른 유무선 연동 DRM 시스템의 소스등록 및 콘텐츠 사용 방법을 설명한 흐름도.3A to 3B are flowcharts illustrating a source registration and content usage method of a wired / wireless interworking DRM system according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명에 따른 모바일 통신기기(Phone, PDA)의 DRM 콘텐츠 뷰어 화면.4 is a DRM content viewer screen of a mobile communication device (Phone, PDA) according to the present invention.

〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 〉<Explanation of symbols on the main parts of the drawing>

1: 패키저 (Packager) 2: 콘텐츠 배포 서버(CDS)1: Packager 2: Content Distribution Server (CDS)

3: 클리어링 하우스(Clearing House) 4: 지불 서버(Payment Server)3: clearing house 4: payment server

5: 클라이언트/슈퍼디스트리뷰션(Client/Superdistribution)5: Client / Superdistribution

DRM: Digital Rights ManagementDRM: Digital Rights Management

상기 본 발명의 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 유무선 인터넷 및 P2P 망에서 패키저, 콘텐츠 배포 서버, 클리어링하우스, 지불서버, 클라이언트/수퍼-디스트리뷰션을 구비하고, 사진, 만화, 음악 등의 디지털 콘텐츠를 유료로 배포하기 위한 PC-to-PC, PC-to-mobile, mobile-to-mobile 방식의 유무선 통합 DRM(Digital Rights Management) 시스템에 있어서: (a) 자신이 창작한 디지털 콘텐츠에 대한 권리를 확보하기 위해 원 소스를 저작권 정보와 함께 PC에 연결된 인터넷망을 통해 상기 패키저에 업로드한 후 상기 패키저는 저작권 정보를 상기 클리어링하우스에 전송하고 소스 및 저작권 정보를 패키징하는 단계; 및 (b) 유료 DRM 콘텐츠를 사용하기 위해 PC는 물론 PDA나 Phone과 같은 모바일 단말기로 상기 콘텐츠 배포 서버(CDS)에 접속하거나 유무선 연동 P2P망에 접속하여 자신이 원하는 콘텐츠를 검색한 후 이를 자신의 단말기로 다운로드하고 요금지불 및 라이센스 획득 후 단말기에 내장된 전용 뷰어/플레이어를 통해 콘텐츠를 사용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 유통을 위한 피어투피어(P2P) 기반 유무선 통합 디.알.엠(DRM) 시스템 구축 방법을 제공한다.In order to achieve the object of the present invention, the present invention comprises a packager, content distribution server, clearing house, payment server, client / super-distribution in wired and wireless Internet and P2P network, and provides digital content such as photos, cartoons, music, etc. In wired / wireless integrated digital rights management (DRM) system for PC-to-PC, PC-to-mobile, and mobile-to-mobile for paid distribution: (a) Securing the rights to digital content created by oneself Uploading the original source with the copyright information to the packager via an internet network connected to a PC for transmitting the copyright information to the clearinghouse and packaging the source and copyright information; And (b) access the content distribution server (CDS) through a mobile terminal such as a PDA or a phone as well as a PC to use the paid DRM content, or access a wired / wireless interworking P2P network to search for desired content and then Peer-to-peer (P2P) based wired / wireless integrated D. R. for digital content distribution comprising the step of downloading to the terminal and using the content through a dedicated viewer / player embedded in the terminal after payment and license acquisition. It provides a method of building an M (DRM) system.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2를 참조하면, 본 발명에 의한 유무선 통합 DRM 시스템은 패키저(Packager)(1), 컨텐츠 배포 서버(CDS:Contents Distribution Server)(2), 클리어링하우스(Clearing House)(3), 지불서버(Payment Server)(4) 및 슈퍼디스트리뷰션(Super-Distribution)(5)으로 구성된다.Referring to FIG. 2, the wired / wireless integrated DRM system according to the present invention includes a packager (1), a content distribution server (CDS) (2), a clearing house (3), and a payment server ( It consists of a Payment Server (4) and a Super-Distribution (5).

저작권자가 자신의 PC를 사용하여 유선 인터넷망에서 소스(본래의 디지털 콘텐츠)를 업로드 하면 이를 저작권자의 저작권 정보와 함께 암호화하여 패키징하는 패키저(Packager)(1); 이렇게 패키징된 콘텐츠를 상기 컨텐츠 배포서버(CDS:Content Distribution Server)(2)에 보내어 여러 사용자들에게 배포하기 위한 저장장소 및 이에 대한 검색과 사용자들의 다운로드를 담당케 하는 부분; 패키징된 콘텐츠와는 별개로 상기 패키저로부터 받은 저작권 정보를 보관하고 있다가 사용자가 콘텐츠 다운로드 후 이를 사용하기 위해 라이센스 요청시 라이센스 정보 및 과금정보를 관리하는 클리어링 하우스(3); 상기 클리어링 하우스(3)에서 처리된 결과에 따라 실제로 사용자의 과금처리와 이를 다시 원저작자 및 콘텐츠 제공자 등 관련자에 배분하는 역할을 담당하는 지불서버(4); 상기 컨텐츠 배포 서버(CDS)(2)로부터 원하는 콘텐츠를 다운받은 후 상기 클리어링 하우스(3)를 통해 과금 및 라이센스를 획득한 후 콘텐츠를 사용한 일반 사용자가 다른 사용자에게 자신이 다운받은 콘텐츠를 재배포하는 슈퍼디스트리뷰션(5)으로 구성된다.A packager (1) for encapsulating and uploading a source (original digital content) from a wired Internet network using a copyright holder's own PC with the copyright holder's copyright information; A storage location for distributing the packaged content to the content distribution server (CDS) 2 and distributing it to various users, and for retrieving and downloading the users; A clearing house (3) for storing copyright information received from the packager separately from the packaged content and managing license information and billing information when a user requests a license for use after downloading the content; A payment server 4, which is responsible for actually charging the user and distributing it to related parties such as the original author and the content provider according to the result processed by the clearing house 3; Super user who downloads the desired content from the content distribution server (CDS) 2, obtains the billing and license through the clearing house 3, and then redistributes the content downloaded by the general user to another user. It consists of distribution (5).

도 3a 내지 3b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 유무선망에서 DRM 시스템 구축 방법을 설명한 흐름도이다.3A to 3B are flowcharts illustrating a method for establishing a DRM system in a wired / wireless network according to an embodiment of the present invention.

유무선 인터넷 및 P2P 망에서 패키저(Packager), 콘텐츠 배포 서버(CDS), 클리어링하우스(Clearing House), 지불서버(Payment Server), 클라이언트/수퍼-디스트리뷰션(Client/Super-Distribution)를 구비하고, 사진, 만화, 음악 등의 디지털 콘텐츠를 유료로 배포하기 위한 PC-to-PC, PC-to-mobile, mobile-to-mobile 방식의 유무선 통합 DRM(Digital Rights Management) 시스템에 있어서: 자신이 창작한 디지털 콘텐츠에 대해 권리를 확보하기 위해 원 소스를 저작권 정보와 함께 PC에 연결된 인터넷망을 통해 상기 패키저에 업로드한 후 상기 패키저는 저작권 정보를 상기 클리어링하우스에 전송하고 소스 및 저작권 정보를 패키징하는 단계; 및 (b) 유료 DRM 콘텐츠를 사용하기 위해 PC는 물론 PDA나 Phone과 같은 모바일 단말기로 상기 콘텐츠 배포 서버(CDS)에 접속하거나 유무선 연동 P2P망에 접속하여 자신이 원하는 콘텐츠를 검색한 후 이를 자신의 단말기로 다운로드하고 요금지불 및 라이센스 획득 후 단말기에 내장된 전용 뷰어/플레이어를 통해 콘텐츠를 사용하는 단계로 구성된다.Packager, Content Distribution Server, Clearing House, Payment Server, Client / Super-Distribution in the wired / wireless internet and P2P network. In PC-to-PC, PC-to-mobile, and mobile-to-mobile integrated DRM (Digital Rights Management) system for distributing digital contents such as comics and music for a fee: Digital contents created by oneself Uploading the original source with the copyright information to the packager via an internet network connected to a PC to secure a right to the packager, the packager transmitting the copyright information to the clearinghouse and packaging the source and copyright information; And (b) access the content distribution server (CDS) through a mobile terminal such as a PDA or a phone as well as a PC to use the paid DRM content, or access a wired / wireless interworking P2P network to search for desired content and then After downloading to the terminal and paying the fee and obtaining the license, the content is used through a dedicated viewer / player built into the terminal.

도 3b를 참조하면, 유료 DRM 콘텐츠를 사용하기 위해 상기 모바일 단말기로 P2P망에 접속해(S7) 유선 혹은 무선망을 통해 P2P(Peer-to-Peer)에 연결된 상기 수퍼-디스트리뷰션들을 찾아 그 중 자신이 원하는 콘텐츠를 검색하는 단계(S8, S9); 유무선 P2P망으로부터 검색한 콘텐츠를 자신의 모바일 단말기로 다운로드 및 저장하는 단계(S10); 상기 모바일 단말기로 상기 클리어링 하우스(Clearing House)에 접속하여 사용자 인증을 받고 다운받은 콘텐츠에 대한 각종 정보(콘텐츠 배포 서버(CDS)에 있는 콘텐츠 ID, 콘텐츠 사용방법 등)를 전송하는 단계(S11); 상기 클리어링 하우스는 이를 바탕으로 이에 대한 과금을 상기 모바일 단말기에 요청하고 사용자는 상기 모바일 단말기로 요금을 지불한후 라이센스를 획득하는 단계(S12); 및 상기 모바일 단말기는 라이센스 받은 콘텐츠를 내장된 전용 뷰어/플레이어를 통해 콘텐츠를 사용하는 단계(S13)로 구성된다.Referring to FIG. 3B, the mobile terminal accesses the P2P network to use the paid DRM content (S7) and finds the super-distributions connected to the peer-to-peer (P2P) through a wired or wireless network. Searching for the desired content (S8, S9); Downloading and storing the content retrieved from the wired / wireless P2P network to its mobile terminal (S10); Accessing the clearing house to the mobile terminal and transmitting various information (content ID in a content distribution server (CDS), content usage method, etc.) of the downloaded and received user authentication (S11); The clearing house requesting the mobile terminal for the charging thereof based on this, and the user obtaining a license after paying a fee to the mobile terminal (S12); And the mobile terminal uses the content through a built-in dedicated viewer / player (S13).

도 4는 본 발명에 따른 모바일 통신기기(Phone, PDA)의 DRM 콘텐츠 뷰어 화면을 나타낸다.4 shows a DRM content viewer screen of a mobile communication device (Phone, PDA) according to the present invention.

본 발명에 따른 유무선 통합 DRM 시스템은 일반적인 DRM 시스템과는 달리 유무선이 연동되어 PC사용자뿐만 아니라 상기 모바일 통신기기(Phone 및 PDA 등) 사용자까지 고려하였고, 콘텐츠의 등록은 PC를 통해 원격지의 Packager에 하지만 콘텐츠를 검색하고 다운로드하여 DRM화된 콘텐츠를 사용하는 것은 PC뿐만 아니라 무선망을 통한 모바일 기기로도 할 수 있는 시스템이다. 또한 Super-Distribution의 기능을 수행함에 있어 다운로드한 사용자 PC가 서버가 되어 배포하는 것은 물론이고 유무선 연동 P2P 망과 연계되어 P2P망에 연결된 PC, PDA, Phone은 타 사용자에게 컨텐츠를 제공하는 서버의 역할을 할 수도 있으며 또한, 반대로 P2P망에 연결된 임의의 PC, PDA, Phone 사용자가 보유한 콘텐츠를 자신의 단말기로 다운받을 수 있는 클라이언트의 역할도 할 수 있다.Unlike the general DRM system, the wired / wireless integrated DRM system according to the present invention considers not only a PC user but also a user of the mobile communication device (Phone and PDA, etc.) through wired / wireless interworking, and content registration is performed in a remote packager through a PC. Searching for and downloading content and using DRMized content is a system that can be used as a mobile device via a wireless network as well as a PC. In addition, in performing the function of Super-Distribution, the downloaded user's PC is distributed as a server and the PC, PDA and Phone connected to the P2P network in connection with the wired / wireless interworking P2P network serves as a server that provides contents to other users. In addition, it can also act as a client that can download the contents of any PC, PDA, Phone users connected to the P2P network to their terminal.

따라서, 본 발명은 기존의 DRM 시스템에 모바일 콘텐츠의 유통을 위한 모바일 DRM 및 모바일 P2P를 적용하여 유무선이 통합된 환경에서 적용되는 DRM 시스템을 말한다.Accordingly, the present invention refers to a DRM system applied in a wired / wireless integrated environment by applying mobile DRM and mobile P2P for distribution of mobile content to an existing DRM system.

상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 유통을 위한 P2P 기반 유무선 통합 DRM 시스템은 유무선 통합 DRM 시스템은 기존 유선 인터넷망을 사용하는 PC간의 DRM 콘텐츠 유통뿐만이 아니라 모바일 기기도 함께 사용하여 모바일용 DRM 콘텐츠를 사용하고 유통시킬 수 있는 시스템이다.As described above, the P2P-based wired / wireless integrated DRM system for digital content distribution according to the present invention is a wired / wireless integrated DRM system using mobile devices as well as DRM content distribution between PCs using the existing wired Internet network. It is a system that can be used and distributed.

따라서, 일반 PC용 콘텐츠의 유료화뿐만 아니라 상대적으로 사용자에게 거부감이 덜한 모바일 콘텐츠의 유료화 특성을 살려 모든 콘텐츠에 대한 유료화 작업을 보다 확산 시킬 수 있으며 이는 DRM이라는 기술적 뒷받침으로 가능하다. 또한 기존의 유료화 정책이 유료 콘텐츠의 확산에 커다란 도움이 되지 못하였지만 무료 콘텐츠의 급속한 확산에 결정적 역할은 한 P2P를 DRM의 Super-Distribution에 접목함으로써 유료 콘텐츠의 확산에 기여할 것으로 기대된다.Therefore, it is possible to spread the monetization work for all contents by utilizing the monetization characteristics of mobile contents that are relatively less objectionable to users as well as the generalization of the contents for general PC contents, which is possible through the technical support called DRM. In addition, although the existing monetization policy did not help the spread of paid content, it is expected to contribute to the spread of paid content by incorporating a P2P into the super-distribution of DRM.

Claims (3)

유무선 인터넷 및 P2P 망에서 패키저(Packager), 콘텐츠 배포 서버(CDS), 클리어링하우스(Clearing House), 지불서버(Payment Server), 클라이언트/수퍼-디스트리뷰션(Client/Super-Distribution)을 구비하고, 사진, 만화, 음악 등의 디지털 콘텐츠를 유료로 배포하기 위한 PC-to-PC, PC-to-mobile, mobile-to-mobile 방식의 유무선 통합 DRM(Digital Rights Management) 시스템에 있어서;Packager, content distribution server (CDS), clearing house, payment server, client / super-distribution in the wired / wireless internet and P2P network. In the wire-wireless integrated digital rights management system (DRM) system of the PC-to-PC, PC-to-mobile, mobile-to-mobile method for distributing digital contents such as comics and music for a fee; (a) 자신이 창작한 디지털 콘텐츠에 대해 권리를 확보하기 위해 원 소스를 저작권 정보와 함께 PC에 연결된 인터넷망을 통해 상기 패키저에 업로드한 후 상기 패키저는 저작권 정보를 상기 클리어링하우스에 전송하고 소스 및 저작권 정보를 패키징하는 단계; 및(a) after uploading the original source with copyright information to the packager via an internet network connected to a PC to secure the rights to the digital content created by the user, the packager transmits the copyright information to the clearing house, Packaging copyright information; And (b) 유료 DRM 콘텐츠를 사용하기 위해 PC는 물론 PDA나 Phone과 같은 모바일 단말기로 상기 콘텐츠 배포 서버(CDS)에 접속하거나 유무선 연동 P2P망에 접속하여 자신이 원하는 콘텐츠를 검색한 후 이를 자신의 단말기로 다운로드후 요금지불 및 라이센스 획득 후 단말기에 내장된 전용 뷰어/플레이어를 통해 콘텐츠를 사용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 유통을 위한 피어투피어(P2P)기반 유무선 통합 디.알.엠(DRM) 시스템 구축 방법.(b) In order to use paid DRM content, access the content distribution server (CDS) with a mobile terminal such as a PDA or a phone as well as a PC or access a wired / wireless interworking P2P network to search for the content desired by the user and then use the terminal. Peer-to-peer (P2P) based wired / wireless integration for digital content distribution comprising the step of using the content through a dedicated viewer / player built into the terminal after the payment and license acquisition after downloading to the D.M.M. How to build a (DRM) system. 제 1 항에 있어서, 상기 단계 (b)는The method of claim 1, wherein step (b) 유료 DRM 콘텐츠를 사용하기 위해 상기 모바일 단말기로 P2P망에 접속해(S7)유선 혹은 무선망을 통해 P2P(Peer-to-Peer)에 연결된 상기 수퍼-디스트리뷰션들을 찾아 그 중 자신이 원하는 콘텐츠를 검색하는 단계(S8, S9);In order to use the paid DRM content, the mobile terminal accesses the P2P network (S7) and finds the super-distributions connected to the peer-to-peer (P2P) through a wired or wireless network and searches for the desired content among them. Steps S8 and S9; 유무선 P2P망으로부터 검색한 콘텐츠를 자신의 모바일 단말기로 다운로드 및 저장하는 단계(S10);Downloading and storing the content retrieved from the wired / wireless P2P network to its mobile terminal (S10); 상기 모바일 단말기로 상기 클리어링 하우스(Clearing House)에 접속하여 사용자 인증을 받고 다운받은 콘텐츠에 대한 각종 정보(콘텐츠 배포 서버(CDS)에 있는 콘텐츠 ID, 콘텐츠 사용방법 등)를 전송하는 단계(S11);Accessing the clearing house to the mobile terminal and transmitting various information (content ID in a content distribution server (CDS), content usage method, etc.) of the downloaded and received user authentication (S11); 상기 클리어링 하우스는 이를 바탕으로 이에 대한 과금을 상기 모바일 단말기에 요청하고 사용자는 상기 모바일 단말기로 요금을 지불한후 라이센스를 획득하는 단계(S12); 및The clearing house requesting the mobile terminal for the charging thereof based on this, and the user obtaining a license after paying a fee to the mobile terminal (S12); And 상기 모바일 단말기는 라이센스 받은 콘텐츠를 내장된 전용 뷰어/플레이어를 통해 콘텐츠를 사용하는 단계(S13)를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 유통을 위한 P2P 기반 유무선 통합 DRM 시스템 구축 방법.The mobile terminal comprises the step of using the content through the built-in dedicated viewer / player licensed content (S13), P2P-based wired and wireless integrated DRM system construction method for digital content distribution. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 클리어링 하우스에서 획득한 라이센스를 PDA 및 Phone등의 상기 모바일 단말기에서 확인하여 다운받은 콘텐츠에 대한 암호를 해독하고 컨텐츠를 사용할 수 있도록 하는 모바일 DRM 콘텐츠 전용뷰어를 구비하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 유통을 위한 P2P 기반 유무선 통합 DRM 시스템 구축 방법.Digital D content distribution, characterized in that it comprises a mobile DRM content dedicated viewer to check the license obtained from the clearing house in the mobile terminal such as PDA and Phone to decrypt the downloaded content and use the content. P2P based wired / wireless integrated DRM system construction method.
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