KR200298618Y1 - Usb 사운드 장치를 포함하는 컴퓨터 시스템 - Google Patents

Usb 사운드 장치를 포함하는 컴퓨터 시스템 Download PDF

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KR200298618Y1
KR200298618Y1 KR20-2002-0025018U KR20020025018U KR200298618Y1 KR 200298618 Y1 KR200298618 Y1 KR 200298618Y1 KR 20020025018 U KR20020025018 U KR 20020025018U KR 200298618 Y1 KR200298618 Y1 KR 200298618Y1
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Abstract

본 고안은 USB 사운드 장치를 구비하는 컴퓨터 시스템을 개시한다.
본 고안에 의하면, 주변 기기를 설치하기 위한 확장 슬롯 및 범용직렬버스(USB) 인터페이스를 포함하며, 인터넷을 포함하는 통신망을 통해 다른 컴퓨터와 접속되는 컴퓨터 시스템에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템에 내장되며, 컴퓨터를 상기 통신망에 연결하여 통신망을 통해 다른 컴퓨터에 접속할 수 있는 물리적인 통로를 제공하며, 통신망을 통하여 접속된 다른 컴퓨터 사용자로부터의 음성을 포함하는 사운드 데이터를 수신하는 통신망접속부; 상기 컴퓨터에서 동작하는 소정의 프로그램을 이용해서 발생되는 사운드를 포함하는 신호에서 보통의 사운드를 포함하는 제1출력신호를 구분하여 출력하며, 상기 범용직렬버스 인터페이스를 통해 사용자에게 전달될 소정의 사운드 데이터인 제2출력신호를 구분하여 상기 통신망접속부를 통해 입력되는 다른 컴퓨터 사용자의 음성과 같이 출력하는 사운드식별부; 상기 컴퓨터의 확장 슬롯에 설치되며, 상기 제1출력신호를 입력으로 하여 스피커를 포함하는 소정의 출력 수단을 통해 사용자에게 전달하는 제1사운드출력부; 및 상기 컴퓨터의 범용직렬버스 인터페이스를 통해 컴퓨터에 연결되며, 상기 제2출력신호 및 다른 컴퓨터 사용자의 음성을 수신하여 제2출력신호에 포함된 사운드와 다른 컴퓨터 사용자의 음성을 소정의 출력 수단을 통해 사용자에게 전달하는 제2사운드출력부를 포함하여, 컴퓨터에 기본 장착된 사운드 카드와 외장형의 USB 사운드 장치를 동시에 작동시켜 인터넷 폰만이 아니라 다양한 프로그램이 실행될 때에 기본적인 사운드 카드로는 통상의 사운드를 재생하게 하고, USB 사운드 장치로는 상대방과의 대화를 포함한 사운드 데이터를 전송하고 재생하여, 이 기능들이 서로 연동되도록 컴퓨터를 이용하는 환경이 향상되며, 그 결과 컴퓨터를 이용하는 영역을 확대해 준다.

Description

USB 사운드 장치를 포함하는 컴퓨터 시스템 {Computer system with USB sound apparatus}
본 고안은 사운드 발생 장치에 관한 것으로서, 특히 컴퓨터에 범용직렬버스(Universal Serial Bus, USB) 인터페이스를 통해 연결되어 사운드를 출력하는 USB 사운드 장치를 포함하고 있는 컴퓨터 시스템에 관한 것이다.
최근 초고속인터넷의 급속한 보급으로 인터넷을 이용한 인터넷 폰이 차세대통신 수단으로 등장하면서 이들 분야의 급속한 발전을 가져왔다. 이들 중에서 개인용 컴퓨터인 PC에서 게이트웨이나 게이트키퍼를 이용하여 인터넷 통신을 할 수 있는 프로그램들이 나와서 사용되고 있다. 이런 프로그램들을 사용해서 음성을 전달하기 위해서는 PC 내부의 확장 슬롯에 장착되는 사운드 카드를 사용해야 한다. 예전에는 확장 슬롯으로 ISA, EISA 등의 방식 혹은 규격을 가진 확장 슬롯들이 사용되었으며, 근래에는 PCI 방식의 확장 슬롯이 사용되고 있다.
그런데 확장 슬롯에 장착되는 내장형 사운드 카드들을 사용할 때에는 사운드 카드와 PCI 슬롯을 통한 컴퓨터 본체 혹은 다른 내장 장치와의 간섭이나, 사운드 카드가 구동되기 위해 PC의 IRQ(Interrupt Request)를 다른 장치와 공유하거나 혹은 다른 장치의 IRQ와 충돌하는 등의 문제로 인해 사운드 카드의 출력 즉, 내장용 사운드 카드를 통한 인터넷 폰의 경우 통화 품질이 좋지 않았다.
상기와 같이 PC 내의 확장 슬롯에 장착되는 내장형 사운드 카드의 문제점을 개선하여 인터넷 폰의 통화 품질을 높이기 위해서 PC에 연결되는 표준의 하나인 범용직렬버스(Universal Serial Bus, 이하 'USB'라 함) 인터페이스를 통해 사운드 발생 장치를 사용하는 방법이 도입되었다. USB 인터페이스를 통해 PC에 연결되어 사운드를 발생하는 장치는 PC 내가 아닌 외부에 장착되며, PC의 자원인 IRQ를 별도로 사용하지 않으므로 예전의 내장형 사운드 카드에서 발생할 수 있었던 통화 품질의 저하 문제는 거의 없어졌다고 할 수 있다.
그러나 USB 인터페이스를 통해 연결되는 종래의 사운드 발생 장치는 주로 인터넷 폰에 필요한 음성의 입/출력 등의 단순한 사운드 카드의 기능을 구현한 것이며, 원래의 컴퓨터에 내장된 사운드 카드에 별도의 다른 사운드 카드를 설치한 것에 불과하여 다른 사운드 발생 장치를 단순하게 사용하고 있다. 또한 사용은 단순하게 하면서, 그 사운드 카드를 사용하기 위해서는 복잡하게 사용자가 일일이 원래 컴퓨터에 내장된 사운드 카드와 추가된 사운드 장치에 대한 설정을 해야 간단하게나마 두 개의 사운드 카드를 사용할 수 있는 문제점이 있다.
본 고안이 이루고자 하는 기술적 과제는, 상기의 문제점을 해결하기 위해, 컴퓨터에 USB 인터페이스를 통해 연결되어 사운드를 제공할 때에, 원래 컴퓨터에 내장된 사운드 카드와 USB 인터페이스를 통해 연결된 사운드 장치와 역할 분담을 하여 동작시키며, 사용자가 힘들게 설정하지 않더라도 간단하게 동작할 수 있는 USB 사운드 장치를 구비하는 컴퓨터 시스템을 제공하는 데 있다.
도 1은 본 고안에 따른 USB 사운드 장치를 구비하는 컴퓨터 시스템의 구성의 예를 도시한 것이다.
도 2는 본 고안에 USB 사운드 장치를 구비하는 컴퓨터 시스템의 본 고안에 따른 동작을 하는 일 예의 흐름을 도시한 것이다.
상기의 기술적 과제를 달성하기 위하여, USB 사운드 장치를 구비하는 컴퓨터 시스템은, 주변 기기를 설치하기 위한 확장 슬롯 및 범용직렬버스(USB) 인터페이스를 포함하며, 인터넷을 포함하는 통신망을 통해 다른 컴퓨터와 접속되는 컴퓨터 시스템에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템에 내장되며, 컴퓨터를 상기 통신망에 연결하여 통신망을 통해 다른 컴퓨터에 접속할 수 있는 물리적인 통로를 제공하며, 통신망을 통하여 접속된 다른 컴퓨터 사용자로부터의 음성을 포함하는 사운드 데이터를 수신하는 통신망접속부; 상기 컴퓨터에서 동작하는 소정의 프로그램을 이용해서 발생되는 사운드를 포함하는 신호에서 보통의 사운드를 포함하는 제1출력신호를 구분하여 출력하며, 상기 범용직렬버스 인터페이스를 통해 사용자에게 전달될 소정의 사운드 데이터인 제2출력신호를 구분하여 상기 통신망접속부를 통해 입력되는 다른 컴퓨터 사용자의 음성과 같이 출력하는 사운드식별부; 상기 컴퓨터의 확장 슬롯에 설치되며, 상기 제1출력신호를 입력으로 하여 스피커를 포함하는 소정의 출력 수단을 통해 사용자에게 전달하는 제1사운드출력부; 및 상기 컴퓨터의 범용직렬버스 인터페이스를 통해 컴퓨터에 연결되며, 상기 제2출력신호 및 다른 컴퓨터 사용자의 음성을 수신하여 제2출력신호에 포함된 사운드와 다른 컴퓨터 사용자의 음성을 소정의 출력 수단을 통해 사용자에게 전달하는 제2사운드출력부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 본 고안을 상세히 설명한다.
도 1은 본 고안에 따른 USB 사운드 장치를 구비하는 컴퓨터 시스템의 구성의 예를 블록으로 도시한 것이다.
주변 기기를 설치하기 위한 확장 슬롯 및 범용직렬버스(USB) 인터페이스를 포함하며, 인터넷을 포함하는 통신망을 통해 다른 컴퓨터와 접속되는 이 컴퓨터 시스템은, 상기 컴퓨터 시스템에 내장되며, 컴퓨터를 상기 통신망에 연결하여 통신망을 통해 다른 컴퓨터에 접속할 수 있는 물리적인 통로를 제공하며, 통신망을 통하여 접속된 다른 컴퓨터 사용자로부터의 음성을 포함하는 사운드 데이터를 수신하는 통신망접속부(110), 상기 컴퓨터에서 동작하는 소정의 프로그램을 이용해서 발생되는 사운드를 포함하는 신호에서 보통의 사운드를 포함하는 제1출력신호를 구분하여 출력하며, 상기 범용직렬버스 인터페이스를 통해 사용자에게 전달될 소정의 사운드 데이터인 제2출력신호를 구분하여 상기 통신망접속부를 통해 입력되는 다른 컴퓨터 사용자의 음성과 같이 출력하는 사운드식별부(120), 상기 컴퓨터의 확장 슬롯에 설치되며, 상기 제1출력신호를 입력으로 하여 스피커를 포함하는 소정의 출력 수단을 통해 사용자에게 전달하는 제1사운드출력부(120) 및 상기 컴퓨터의 범용직렬버스인터페이스를 통해 컴퓨터에 연결되며, 상기 제2출력신호 및 다른 컴퓨터 사용자의 음성을 수신하여 제2출력신호에 포함된 사운드와 다른 컴퓨터 사용자의 음성을 소정의 출력 수단을 통해 사용자에게 전달하는 제2사운드출력부(140)를 포함한다.
상기의 구성을 통해, 예를 들어 게임을 할 때에 다른 사람과 같은 편을 구성하고 게임 진행 중에 같은 편끼리 게임 진행에 대한 의견을 나눌 때에 USB를 통해 연결되는 USB 사운드 장치인 제2사운드출력부(140)를 통해 다른 사람과 의견을 나눌 수 있다.
도 1의 컴퓨터 시스템에서 예를 들면 온라인 게임을 할 때의 예를 든다. 먼저 사운드식별부(120)의 동작을 위한 디바이스 드라이버 프로그램을 설치한다. 즉, 이 디바이스 드라이버 프로그램이 사운드식별부(120)의 기능을 하는 것이다.
이 디바이스 드라이버 프로그램은 USB 사운드 장치인 제2사운드출력부(140)를 컴퓨터에서 인식하고 동작하게 하는 기능을 포함한다.
컴퓨터에 이미 하나의 사운드 카드가 내장되어 있고, USB 사운드 장치인 제2사운드출력부(140)가 컴퓨터에 연결되면 본 고안에 따른 디바이스 드라이브 프로그램은 상기 사운드 카드가 컴퓨터에서 인식되도록 한다.
그리고 게임을 실행하기 전에 혹은 게임 실행 중에 게임이 실행되는 환경을 설정할 때에 게임 진행 중에 출력되는 배경음악, 효과음을 포함하는 사운드를 출력할 사운드 카드를 설정하는 결정을 할 때에 컴퓨터에 미리 내장된 사운드 카드인 제1사운드출력부(130)를 통해 출력되도록 한다. 이 기능은 컴퓨터에 설치된 프로그램들을 통해 이루어질 수도 있으며, 내장된 사운드 카드인 제1사운드출력부(130)를마스터 사운드로 설정한 것과 같은 것이다.
그리고 본 고안에 따른 USB 사운드 장치인 제2사운드출력부(140)를 통해 게임 진행 중에 게임 진행자와 게임 진행자와 같은 편인 다른 사람 사이에 게임 진행에 있어 필요한 대화를 송수신한다.
본 고안에 따른 컴퓨터 시스템의 동작을 위한 프로그램이 컴퓨터에 설치되어 실행되면, 즉, 사운드식별부(120)는 먼저 컴퓨터에 설치된 보통의 사운드 카드인 제1사운드출력부(130)는 마스터(master)로 설정하고, 도 1의 USB 사운드 장치인 제2사운드출력부(210)는 슬레이브(slave)로 설정한다. 이때에 마스터와 슬레이브는 본 고안의 동작에 따른 일 예를 든 것이며, 항상 고정된 것은 아니다. 그리고 이런 프로그램의 기능은 도 2의 사운드식별부(120)의 기능이다.
사운드식별부(120)는 도 1에 따른 USB 사운드 장치인 제2사운드출력부(140)를 PC에서 인식하고 동작하게 하기 위한 디바이스 드라이브 프로그램의 기능으로 본 고안에 따른 USB 사운드 장치가 컴퓨터에서 인식되도록 한다. 그리고 게임 진행 중에 게임 진행자와 게임 진행자와 같은 편인 다른 사람과의 게임 진행에 있어 필요한 대화를 송수신시킨다. 즉 대화에 관한 사운드는 USB 인터페이스를 통해 USB 사운드 장치로 전송하게 하는 것이다.
도 1의 장치를 이용하여 사운드를 재생하는 과정에 대해 설명한다.
컴퓨터에서 게임과 같은 프로그램을 실행한다. 게임이 진행되면서 배경 음악, 게임 진행 시에 발생하는 음성, 효과음 등이 출력된다. 이때에 게임에서 발생되는 모든 사운드를 본 고안에 따른 도 1의 USB 인터페이스로 연결된 장치를 통해출력되도록 할 수도 있을 것이나, 개인용 컴퓨터에서는 컴퓨터에 내장된 사운드 카드가 게임 실행이나 음악 재생에 있어 실질적인 기본으로 되어 있으므로 기본적으로 발생되는 사운드는 컴퓨터에 내장된 사운드 카드를 통해 출력되도록 하는 것이 기존의 컴퓨터 시스템과의 호환성을 높게 할 수 있을 것이다.
본 고안이 기존의 시스템과 호환성을 갖추면서 원활하게 실행되기 위해서는, 게임 프로그램에서 발생하는 혹은 출력되는 사운드를 기존의 사운드 카드를 통해 출력되는 사운드 데이터와 본 고안에 따른 USB 인터페이스에 연결된 사운드 장치를 통해 출력되는 사운드 데이터를 구분할 수 있도록 사운드를 발생하게 하는 것이 필요할 수 있다.
이를 위해 게임 프로그램을 작성하는 측에서 미리 약속된 규정, 예를 들면 각 사운드 데이터의 헤더 부분에 기존의 사운드 카드를 통해 출력될 사운드인지 혹은 USB를 통해 출력될 사운드인지를 구별할 수 있는 정보를 삽입하게 하고, 그 헤더 부분을 보고 사운드 데이터를 구별하게 하는 것은 하나의 응용예가 될 수 있다.
상기에 설명된 것과 같이 예를 든 게임 프로그램이 진행되면 사운드식별부(120)에서는 게임 프로그램에서 출력되는 사운드의 종류가 어떤 것인지를 계속 체크하고 있다가, USB 사운드 장치인 제2사운드출력부(140)로 전송될 데이터가 출력되었다고 판단하면, 그 USB 사운드 장치로 전송될 데이터를 분리한다. 그리고 제2사운드출력부(140)로 USB 포트를 통해 분리된 데이터를 전송한다.
통신망접속부(110)는 네트웍에 접속할 수 있게 하기 위해 컴퓨터 내에 설치되는 확장 카드인 NIC (network interface card) 혹은 LAN 카드를 사용하여 구현할수 있으며, 통신망접속부(110)는 컴퓨터 시스템에 내장되며, 컴퓨터를 통신망에 연결하여 통신망을 통해 다른 컴퓨터에 접속할 수 있는 물리적인 통로를 제공한다. 그리고 온라인 게임과 같은 환경에서 통신망을 통하여 접속된 다른 컴퓨터 사용자로부터의 음성을 포함하는 사운드 데이터를 수신한다. 이때에 통신망을 통해서 접속했다는 의미는 컴퓨터 시스템간에 1:1 혹은 1:N 혹은 N:N으로 상대방 컴퓨터와 접속하는 경우와 온라인 게임을 제공하는 중심 서버에 접속하여 다른 컴퓨터 시스템들과 게임 진행을 위해 연결되는 것을 포함한다.
통신망접속부(110)를 통해 입력되는 다른 컴퓨터 사용자의 음성을 포함하는 데이터도 사운드식별부(120)에서 상기 제2사운드출력부(140)로 전송되기 위해 분리된 데이터와 같이 전송된다. 만일 분리된 데이터가 없다면 다른 컴퓨터 사용자의 음성 데이터만이 전송될 것이며, 다른 컴퓨터 사용자의 음성 데이터가 없는 경우에는 분리된 데이터만이 전송될 것이다.
게임 프로그램을 진행할 때에 만일 게임 프로그램에서 발생되는 모든 사운드 데이터를 제1사운드출력부(130)를 통해 사용자에게 재생하며, 통신망을 통한 다른 사용자들의 음성만을 제2사운드출력부(140)를 통해 재생하는 것으로 설정하여 사운드식별부(120)가 동작하게 할 수 있다.
제2사운드출력부(140)에서는 사운드식별부(120)로부터의 데이터를 수신하여 내부적으로 코덱(CODEC)을 거쳐 사운드를 디코딩한 후 스피커 단자(142)에 연결될 스피커나 헤드셋으로 재생한다. 사운드 신호를 코딩 혹은 디코딩하는 방법은 이미 공지된 기술이며, 필요에 따라 다양한 상용화된 코덱 제품을 사용하여 구현할 수있으므로 본 고안이 속한 분야의 통상의 지식을 가진 자는 용이하게 이를 실시할 수 있을 것이다.
상기와 같은 과정에서 사운드 신호는 구현 예에 따라 모노, 스테레오, 2.1 채널 신호, 4.1 채널 혹은 5.1 채널 등의 신호일 수 있으며, 채널 수에 따라 스피커 혹은 헤드셋과 연결되는 단자수를 다르게 하여 구현될 수 있다.
상기와 같은 구성의 응용으로 스피커 연결 단자 외에 헤드셋 연결 단자를 별도로 두어, 도면에는 도시되어 있지 않지만 본 고안에 따른 장치의 외부에 토글 스위치(toggle switch)와 같은 상태 전환용 스위치를 장착하여 토글 스위치의 위치에 따라 스피커로 혹은 헤드셋으로 출력하게 하여 사용자의 편이를 높일 수 있을 것이다.
그리고 본 고안에 따른 이 장치는 사용자가 마이크를 통해 음성이나 기타 사운드를 입력할 수 있는 기능을 가지는 것이 필요할 경우가 있다.
이를 위해 제2사운드출력부(140)는 마이크입력부를 포함하여, 사용자의 음성을 입력으로 하여 아날로그/디지탈 변환 및 소정의 방법으로 코딩하여 USB 인터페이스를 통해 컴퓨터로 전송하며, 상기 사용자의 음성 데이터는 통신망접속부(110)를 통해 다른 사용자의 컴퓨터로 전송되는 것이 바람직하다.
사운드 데이터를 압축을 위해 코딩하는 방법은 상기에 설명된 디코딩 방법과 마찬가지로 이미 공지된 기술을 사용할 수 있으며, 상용화된 소자를 사용해서 본 고안이 속한 분야의 통상의 지식을 가진 자는 용이하게 구현할 수 있다.
상기와 같은 구성에 다양성을 부여하기 위해 진동 장치를 구동하게 구현하는것도 가능할 것이다. 즉, 게임 진행에 따른 효과의 하나인 진동 데이터를 생성하여 이 진동 데이터를 제2사운드출력부(140)로 전송하고, 진동부 단자(146)에 진동 장치, 예를 들면 진동 밴드, 진동 방석, 진동 의자, 진동 헤드셋과 같은 장치를 연결하여 게임의 진행에 따른 진동 효과를 사용자에게 주는 것이다.
도 2는 본 고안에 따른 컴퓨터 시스템에 진동기능이 부가되게 하여 동작하는 일 예의 흐름을 도시한 것이다.
컴퓨터 시스템에서 게임을 하는 경우의 예를 든다. 이 게임은 상기에 설명된 바와 같이 게임의 출력인 사운드를 일반적인 사운드카드인 제1사운드출력부(130)로 출력할 데이터와 제2사운드출력부(140)를 통해 출력할 데이터(순수 사운드 및 진동)를 구별하여 출력한다. 예를 들면 게임 사운드 데이터의 헤더 부분을 서로 다르게 하여 각 데이터를 구별할 수 있도록 한 것이다. 혹은 게임에서 발생되는 사운드는 모두 제1사운드출력부(130)로 출력하게 하고, 제2사운드출력부(140)로는 인터넷을 통해 연결된 다른 컴퓨터 사용자의 음성과 게임 효과인 진동 데이터만을 출력하게 하는 것이다.
더 상세한 예를 들면, 상기 게임 프로그램은 온라인을 통해 다른 사람과 대적하여 혹은 다른 사람과 한 편이 되어 다른 편과 게임을 할 수 있는 게임이라고 하자. 이 게임은 게임의 진행 중에 발생되는 효과음, 게임 진행의 배경 음악은 통상의 사운드 카드를 통해 출력하도록 사운드를 출력한다. 그리고 게임 진행 중에 자기와 같은 편인 다른 사람에게 게임 진행을 위해 말을 하고 다른 사람이 하는 말을 듣는 것은 즉, 게임 진행에 필요한 말은 USB 사운드 장치로 서로 전달되도록 하는 경우의 예를 든다. 또한 게임에서 출력되는 혹은 게임에서 출력되는 사운드를 이용해서 생성한 진동 데이터는 USB 사운드 장치로 출력된다. 이하의 설명에서는 별도의 설명이 없거나 혼동되지 않는 한은 USB 사운드라고 하는 것은 순수한 사운드 데이터와 진동 데이터가 포함된 것을 뜻하는 것으로 사용한다.
본 고안에 따른 컴퓨터 시스템의 동작을 위한 프로그램이 컴퓨터에 설치되어 실행되면, 먼저 컴퓨터에 설치된 보통의 사운드 카드인 제1사운드출력부(130)는 마스터(master)로 설정하고, 도 1의 USB 사운드 장치인 제2사운드출력부(140)는 슬레이브(slave)로 설정한다(200 단계). 이때에 마스터와 슬레이브는 본 고안의 동작에 따른 일 예를 든 것이며, 항상 고정된 것은 아니다.
그리고 사용자에 의해 컴퓨터 내부에서 게임이 실행된다(210 단계). 사운드식별부(120)는 계속해서 게임으로부터 출력되는 사운드의 종류를 체크하고 있다(220 단계).
이때에 사운드식별부(120)는 게임으로부터 출력되는 사운드가 제1사운드출력부(130)로 출력될 일반 사운드인지, 제2사운드출력부(140)로 출력될 데이터인지의 사운드의 종류를 알 수 있으며, 각 종류별로 구분한다. 혹은 사운드식별부(120)는 게임으로부터 출력되는 사운드는 모두 제1사운드출력부(130)로 출력되게 하고, 다른 컴퓨터 사용자의 음성 데이터와 진동 데이터는 제2사운드출력부(140)로 출력되도록 제어할 수도 있다.
일반 사운드인 경우에는 제1사운드출력부(130)로 출력되도록 사운드를 분리하고(230 단계), 마스터 사운드 카드로 200 단계에서 설정된 제1사운드출력부(130)를 구동(232 단계)하여 게임에서 출력되는 일반 사운드가 일반 스피커를 통해 출력되도록 한다(234 단계).
사운드의 종류가 USB 사운드인 경우에는 순수 USB 사운드와 진동 데이터가 포함될 수 있다. 사운드식별부(120)는 게임에서 출력되는 혹은 게임을 진행하면서 발생되는 데이터 중에서 USB로 전송될 순수 USB 사운드와 진동 데이터를 포함하는 USB 사운드 데이타를 분리한다(240 단계). 이 분리된 USB 사운드 데이터는 USB 인터페이스를 통해 USB 사운드 장치인 제2사운드출력부(140)로 전송된다.
제2사운드출력부(140)는 USB 사운드 데이터에서 다시 순수 사운드와 진동 데이터를 구분하여 분리한다(442 단계). 이는 상기에서 설명된 바와 같이 데이터의 헤더 부분의 정보에 따라 실행할 수 있거나 혹은 사운드식별부(120)에서 구별하여 데이터를 전송하므로 그에 따라 구분하여 분리할 수 있다.
순수 사운드 데이터를 이용해서 스피커 단자(212)를 통해 스피커 혹은 헤드셋을 구동시켜 사용자에게 상대방의 말을 전달하며(244 단계), 진동 데이터가 전달되는 경우에는 진동부 단자(146)에 연결되는 진동 표시 소자를 구동하여 진동 데이터에 대응하는 진동을 표시하게 한다(246 단계). 이때에 진동 데이터는 진동의 크기, 진동의 방향, 진동 유지 시간 등의 정보를 포함할 수 있을 것이며, 그에 따라 진동 소자가 진동하게 될 것이다.
도 2의 본 고안에 따른 컴퓨터 시스템에서 게임 진행시에 내 편이 다른 사람에게 나의 의사를 전달할 필요가 있다. 이를 위해 마이크 단자(144)에 연결된 마이크를 통해 내 편이 다른 사람에게 내 말이 전달되고, 다른 사람이 사용하는 컴퓨터시스템에서도 USB 사운드 장치인 제2사운드출력부를 통해 나의 말이 다른 사람에게 스피커나 헤드셋을 통해 전달될 것이다.
도 2의 설명에서 제1사운드출력부(130)와 제2사운드출력부(140) 즉, 컴퓨터 시스템에 기본으로 설치된 사운드 카드와 USB 사운드 장치를 통해 출력되는 것을 따로따로 설명하였으나, 게임의 배경음의 재생과 게임에서 내 편인 상대방의 말소리가 전달되는 것은 실질적으로 동시에 발생할 수 있으며, 사운드식별부(120)에서 사용자가 실시간으로 느낄 수 있을 정도로 사운드 식별 및 분리를 빨리 하면 얼마든지 실시간으로 동시에 제1사운드출력부(130)와 제2사운드출력부(140)로 사운드를 출력할 수 있다.
종래에 보통의 사운드 카드와 USB 연결되는 사운드 카드를 사용하는 경우와 본 고안에 따른 사운드 카드 및 USB 사운드 장치를 사용하는 경우를 비교한다.
종래에는 보통의 사운드 카드와 USB 연결되는 사운드 카드를 동시에 사용하는 경우는 복잡한 설정 과정을 거쳐 보통의 사운드 카드와 USB 연결되는 사운드 카드에 대한 설정 작업을 거쳐서 보통의 사운드 카드와 USB 연결되는 사운드 카드로 출력되는 데이터는 서로 독립적인 것이었다. 즉 두 개의 사운드 출력 기능을 가진 장치를 사용해서 두 개의 사운드 카드가 각각 별도로 동작하는 것이었다.
그러나 본 고안에 따른 컴퓨터 시스템에서는 도 2의 흐름에서 알 수 있듯이 보통의 사운드 카드와 본 고안에 따른 USB 사운드 장치는 서로 연동되며 필요에 따라 각 장치별로 역할 분담에 따라 동작할 수 있으므로 종래의 구성에서는 얻을 수 없는 효과를 사용자에게 제공할 수 있다는 것을 알 수 있다.
본 고안을 응용할 수 있는 다른 예로는, 본 고안에 따른 시스템을 사용하여 인터넷 폰 기능을 부가할 수 있다. 인터넷 폰 기능을 구현하는 것은 상용화된 기술들을 사용할 수 있으므로, 용이하게 실시할 수 있다. 이때에 인터넷 폰의 출력 혹은 입력을 스피커 단자(142)와 마이크 단자(144)를 통해 헤드셋과 같은 기기를 사용할 수도 있을 것이나, 그 외에도 인터넷 폰 전용 전화기와 같은 기기를 사용하여 그 인터넷 폰 전용 전화기를 인터넷 폰 단자(148)에 연결하여 사용할 수 있을 것이다.
본 고안이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 고안이 본 고안의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 본 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 상기의 설명에 포함된 예들은 본 고안에 대한 이해를 위해 도입된 것이며, 이 예들은 본 고안의 사상과 범위를 한정하지 않는다.상기의 예들 외에도 본 고안에 따른 다양한 실시 태양이 가능하다는 것은, 본 고안이 속한 기술 분야에 통상의 지식을 가진 사람에게는 자명할 것이다. 본 고안의 범위는 전술한 설명이 아니라 청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 고안에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
또한 본 고안에 따른 각 구성 부분은 일반적인 프로그래밍 기법을 이용하여 소프트웨어적으로 또는 하드웨어적으로 다양하게 구현할 수 있다는 것은 이 분야에 통상의 기술을 가진 자라면 용이하게 알 수 있는 것이다.
본 고안에 의하면, 주변 기기를 설치하기 위한 확장 슬롯 및 범용직렬버스(USB) 인터페이스를 포함하며, 인터넷을 포함하는 통신망을 통해 다른 컴퓨터와 접속되는 컴퓨터 시스템에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템에 내장되며, 컴퓨터를 상기 통신망에 연결하여 통신망을 통해 다른 컴퓨터에 접속할 수 있는 물리적인 통로를 제공하며, 통신망을 통하여 접속된 다른 컴퓨터 사용자로부터의 음성을 포함하는 사운드 데이터를 수신하는 통신망접속부; 상기 컴퓨터에서 동작하는 소정의 프로그램을 이용해서 발생되는 사운드를 포함하는 신호에서 보통의 사운드를 포함하는 제1출력신호를 구분하여 출력하며, 상기 범용직렬버스 인터페이스를 통해 사용자에게 전달될 소정의 사운드 데이터인 제2출력신호를 구분하여 상기 통신망접속부를 통해 입력되는 다른 컴퓨터 사용자의 음성과 같이 출력하는 사운드식별부; 상기 컴퓨터의 확장 슬롯에 설치되며, 상기 제1출력신호를 입력으로 하여 스피커를 포함하는 소정의 출력 수단을 통해 사용자에게 전달하는 제1사운드출력부; 및 상기 컴퓨터의 범용직렬버스 인터페이스를 통해 컴퓨터에 연결되며, 상기 제2출력신호 및 다른 컴퓨터 사용자의 음성을 수신하여 제2출력신호에 포함된 사운드와 다른 컴퓨터 사용자의 음성을 소정의 출력 수단을 통해 사용자에게 전달하는 제2사운드출력부를 포함하여, 컴퓨터에 기본 장착된 사운드 카드와 외장형의 USB 사운드 장치를 동시에 작동시켜 인터넷 폰만이 아니라 다양한 프로그램이 실행될 때에 기본적인 사운드 카드로는 통상의 사운드를 재생하게 하고, USB 사운드 장치로는 상대방과의 대화를 포함한 사운드 데이터를 전송하고 재생하여, 이 기능들이 서로 연동되도록 컴퓨터를 이용하는 환경이 향상되며, 그 결과 컴퓨터를 이용하는 영역을 확대해 준다.

Claims (2)

  1. 주변 기기를 설치하기 위한 확장 슬롯 및 범용직렬버스(USB) 인터페이스를 포함하며, 인터넷을 포함하는 통신망을 통해 다른 컴퓨터와 접속되는 컴퓨터 시스템에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템에 내장되며, 컴퓨터를 상기 통신망에 연결하여 통신망을 통해 다른 컴퓨터에 접속할 수 있는 물리적인 통로를 제공하며, 통신망을 통하여 접속된 다른 컴퓨터 사용자로부터의 음성을 포함하는 사운드 데이터를 수신하는 통신망접속부;
    상기 컴퓨터에서 동작하는 소정의 프로그램을 이용해서 발생되는 사운드를 포함하는 신호에서 보통의 사운드를 포함하는 제1출력신호를 구분하여 출력하며, 상기 범용직렬버스 인터페이스를 통해 사용자에게 전달될 소정의 사운드 데이터인 제2출력신호를 구분하여 상기 통신망접속부를 통해 입력되는 다른 컴퓨터 사용자의 음성과 같이 출력하는 사운드식별부;
    상기 컴퓨터의 확장 슬롯에 설치되며, 상기 제1출력신호를 입력으로 하여 스피커를 포함하는 소정의 출력 수단을 통해 사용자에게 전달하는 제1사운드출력부; 및
    상기 컴퓨터의 범용직렬버스 인터페이스를 통해 컴퓨터에 연결되며, 상기 제2출력신호 및 다른 컴퓨터 사용자의 음성을 수신하여 제2출력신호에 포함된 사운드와 다른 컴퓨터 사용자의 음성을 소정의 출력 수단을 통해 사용자에게 전달하는 제2사운드출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 USB 사운드 장치를 구비하는 컴퓨터 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제2사운드출력부는 마이크입력부를 포함하여, 사용자의 음성을 입력으로 하여 아날로그/디지탈 변환 및 소정의 방법으로 코딩하여 상기 범용직렬버스 인터페이스를 통해 상기 컴퓨터로 전송하며,
    상기 사용자의 음성 데이터는 상기 통신망접속부를 통해 다른 사용자의 컴퓨터로 전송되는 것을 특징으로 하는 USB 사운드 장치를 구비하는 컴퓨터 시스템.
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