KR200279012Y1 - 포켓볼게임에 따른 게임기구(숫자판) - Google Patents
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Abstract
본 고안은 포켓볼게임에서 새로운 방식을 마련할 수 있는 게임기구(숫자판)에 관한 것이다.
포켓볼 게임은 포켓당구테이블위에 당구공을 당구큐로 당구테이블사이에 위치한 6군데의 포켓에 정해진 룰에 따라 당구공을 넣는 게임을 말하며, 포켓당구공은 1부터 15번까지 각각의 번호가 당구공에 새겨져있다. 따라서 색깔별로 1번공은 노란색의 공, 6번공은 녹색, 8번공은 검은색공 등으로 구별되어진다.
일반적으로 사용하는 포켓볼게임은 8볼과 9볼경기가 있다.
예를 들면 8볼경기일 경우 두편으로 나누어서 1-7번볼과 9-15볼을 각각 선택한후 먼저 7개의 공을 넣은후 나머지 8볼을 먼저 넣는편이 승리하는 게임이다.
기존에 포켓볼게임은 8볼경기처럼 정해진 게임 룰에 따라 수구로 적구를 맞추어서 포켓에 넣으면 게임이 종료된다.
그러나 본 고안은 게임 룰에 따라 포켓에 넣는 것은 같으나, 게임기구(숫자판)를 이용한다는 점에서 기존에 포켓게임방식과 다르다고 할 수 있다.
따라서 게임기구를 사용함으로써 게임에 색다른 흥미유발을 시킬수 있으며, 경기진행을 한눈에 볼수 있어 게임이 용이하며, 누구나 쉽게 참여할수 있으며, 본 고안으로 일반적으로 행하여 지는 포켓볼게임과는 다른 게임을 제공한다.
숫자판의 구성과 기능은 다음과 같다.
숫자판은 제일밑부분의 보너스판, 보너스판의 윗부분의 숫자조각, 숫자조각위에 편조각으로 되어진다.
숫자판의 밑부분은 도(1)에서 도시한 바와같이 세로 4 ×가로 4인 16조각으로 이루어지며, 제일 밑부분인 보너스판에는 보너스라는 글자표기가 16조각마다 나타나 있으며, 철재질로 되어있어서 숫자조각을 붙일 수 있다.
숫자판의 윗부분인 숫자조각은 도(2)에서 도시한 바와같이 15조각으로 이루어지며, 포켓당구공번호를 대신한다. 예를들면 4번의공은 숫자판에 4번숫자조각을 나타내는것이다.
숫자판은 정사각형이며,전체 숫자판의 길이는 세로 50㎝, 가로 50㎝이며 높이는 20㎝이다.
부분적으로 보면 세로길이가 40㎝이고 가로길이가 40㎝이며, 숫자판 테두리는 10㎝이고 높이는 5㎝이다.
숫자조각과 편조각 그리고 보너스조각 길이는 세로 10㎝, 가로 10㎝이고 높이는 5㎝이며, 모두 똑같다. 따라서 모두 정사각형이다.
도(2)의 15개숫자조각이 도(1)의 보너스판 위에 있으며, 한칸은 빈칸으로 보너스조각하나만 나타난다. 15개의 숫자조각은 자석이 내재되어있어 철재질로된 보너판위에서 상, 하, 좌, 우로 이동이 가능하며, 숫자조각의 이동으로 보너스조각은 16군데 중 어느곳에서도 나타날 수 있다.
숫자조각과 편조각안에는 자석이 있어서 서로 붙게 이루어지며, 편조각은 상대팀과 자기팀을 구분짓는 수단으로 사용된다.
본 고안의 포켓볼게임은 숫자판에서 세로, 가로, 대각선중 4개의 숫자조각에 편조각을 맞추면 게임에서 승리한다.
보너스가 있는곳은 3개의 숫자조각위에 편조각을 맞추면 게임에서 승리할 수 있다.
이상에서와 같이 본 고안에 의하면, 포켓볼게임에서 게임기구(숫자판)을 이용하여 경기를 함으로써, 한층더 흥미를 유발시킬수 있으며, 경기 진행도 한눈에 볼 수 있으며, 누구나 쉽게 참여할수 있으며, 게임시작하기전에 숫자조각의 위치이동을 할 수 있어서 매경기마다 넣어야하는 적구숫자가 달라지므로 게임에 반복됨이 없이 항상 새로운 경기를 할 수 있는 게임 방식을 제공한다.
Description
본 고안은 포켓볼 게임에 따른 게임기구(숫자판)에 관한 것으로써, 보다 상세하게는 게임기구를 이용하여 포켓볼게임을 함으로써 보다 더 재미있게 즐길 수 있는 포켓볼게임기구에 관한것이다.
일반적으로 사용하는 8볼과 9볼 경기는 정해진 게임 룰에 따라 수구로 적구를 맞추어 적구를 포켓하면 게임이 종료되며, 정해진 경기가 계속되므로 게임이 식상해진다. 그래서 흥미유발과 두뇌계발이 되는 게임에 착안, 게임기구(숫자판)를 이용해서 새로운 게임방식을 고안함으로써, 게임에 색다른 흥미유발을 시킬수 있으며, 경기진행을 한눈에 볼 수 있어 게임이 용이하고 누구나 쉽게 참여할수 있는 게임기구를 고안하였다.
그리고 게임 룰에 따라 포켓에 넣는 것은 같으나, 게임기구(숫자판)를 이용한다는 점에서 기존에 포켓볼게임방식과 다르다고 할 수 있다.
.
도 1은 숫자판의 밑부분
도 2는 숫자판의 윗부분
도 3은 (A)(B)는 숫자조각과 편조각을 도시한 부분 단면도
도 4는 숫자판의 전면도
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
2. 보너스판 4. 보너스조각
6. 숫자조각 8. 편조각
10. 숫자판 12. 자석14. 숫자판 테두리
본 고안에 따르면, 게임기구는 정사각형의 숫자판(10)으로 이루어진다.
숫자판(10)의 구성과 기능은 다음과 같다.숫자판(10)은 제일밑부분의 보너스판(2), 보너스판의 윗부분의 숫자조각(6), 숫자조각위에 편조각(8)으로 되어진다.
숫자판(10)의 밑부분은 도(1)에서 도시한바와같이 세로 4 ×가로 4 인 16조각으로 이루어지며, 제일 밑부분인 보너스판(2)에는 보너스라는 글자표기가 16조각마다 나타나 있으며, 철재질로 되어있어서 숫자조각(6)을 붙일 수 있다.숫자판(10)의 윗부분인 숫자조각(6)은 도(2)에서 도시한 바와같이 15조각으로 이루어지며, 포켓당구공번호를 대신한다.숫자조각(6)은 각각의 조각위에서 1에서 15까지 번호가 부여되어진다. 예를들면 4번당구공은 숫자판(10)에 4번숫자조각을 나타내는것이다.숫자판(10)은 정사각형이며, 전체 숫자판의 길이는 세로 50㎝, 가로 50㎝이며 높이는 20㎝이다.부분적으로 보면 길이가 40㎝이고 가로길이가 40㎝이며, 숫자판 테두리(14)는 10㎝이고 높이는 5㎝이다.숫자조각(6)과 편조각(8) 그리고 보너스조각(4) 길이는 세로 10㎝, 가로 10㎝이고 높이는 5㎝이며, 모두 똑 같다. 따라서 모두 정사각형이다.
도(2)의 15개숫자조각이 도(1)의 보너스판(2) 위에 있으며, 한칸은 빈칸으로 보너스조각하나만 나타난다. 15개의 숫자조각은 자석이 내재되어있어 철재질로된 보너판위에서 상, 하, 좌, 우로 이동이 가능하며, 숫자조각의 이동으로 보너스조각은 16군데 중 어느곳에서도 나타날 수 있다.
숫자조각(6)과 편조각(8)안에는 자석이 있어서 서로 붙게 이루어지며, 편조각(8)은 상대팀과 자기팀을 구분짓는 수단으로 사용된다. 따라서 편조각(8)위에는 문자나 그림문양이 있다.본 고안의 포켓볼게임은 숫자판(10)에서 세로, 가로, 대각선중 4개의 숫자조각(6)에 편조각(8)을 맞추면 게임에서 승리한다.보너스가 있는곳은 3개의 숫자조각(6)위에 편조각(8)을 맞추면 게임에서 승리할 수 있다.
본 고안의 포켓볼게임에서 예를들어 5볼을 넣어면 5번의 숫자조각(6)위에 자기팀의 편조각(8)을 붙이면 된다. 그리고 처음 넣은 숫자와 연결하여 테이블포켓에 적구를 넣어서 열, 행, 대각선을 4조각을 맞추어야하며 연결되지 않는 숫자의 공은 넣을수 없다. 만약 편조각을 4조각 맞추지 못하면, 상대팀이 세로, 가로, 대각선중 상대팀이 연결못한 조각의 숫자를 넣어서 상대편의 연결선을 막으면 된다.상대팀의 조각을 막은후 자기팀의 세로, 가로, 대각선중 또다른 4조각을 맞추면 게임에서 승리한다.게임은 상대팀과 자기팀이 서로 막으면서 같은 방식으로 계속 진행된다. 서로 모든 세로, 가로, 대각선의 연결선을 모두 막아서 4개의 조각을 맞추지 못할 경우에는 마지막 남은 숫자의 공을 넣는팀이 승리하게 된다.따라서 숫자판(10)에서 세로, 가로, 대각선중 4개의 숫자조각(6)에 편조각(8)을 4군데 맞추면 게임에서 승리한다.
보너스가 있는곳은 3개의 숫자조각(6)에 편조각(8)을 맞추면 게임에서 승리할 수 있다.
이상에서와 같이 본 고안에 의하면, 포켓볼게임에서 게임기구(숫자판)을 이용하여 경기를 함으로써, 한층 더 흥미를 유발시킬수 있으며, 경기 진행도 한눈에 볼 수 있으며, 누구나 쉽게 참여할수 있으며, 숫자사용으로 두뇌계발, 숫자판을 맞추는 재미로 지루함을 없앤다.
또한, 숫자조각의 이동으로 매경기마다 넣어야하는 적구숫자가 다르므로, 게임에 반복됨이 없이 항상 새로운 경기를 할 수 있는 게임 방식을 제공한다.
Claims (3)
- 포켓볼게임에 사용되는 기구에 있어서 철재질로된 보너스판을 구성으로하는 정사각형숫자판(10)에 당구공의 번호에 따라 사용되어지는 자석이 내재된 정사각형숫자조각(6)과 편 구별에 사용되어지는 자석이 내재된 정사각형편조각(8)을 서로 붙여서 열, 행, 대각선에 문자나 그림문양을 일치시키게 하는것을 특징으로 하는 게임기구.
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Priority Applications (1)
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KR2020010038384U KR200279012Y1 (ko) | 2001-12-12 | 2001-12-12 | 포켓볼게임에 따른 게임기구(숫자판) |
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KR2020010038384U KR200279012Y1 (ko) | 2001-12-12 | 2001-12-12 | 포켓볼게임에 따른 게임기구(숫자판) |
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KR2020010038384U KR200279012Y1 (ko) | 2001-12-12 | 2001-12-12 | 포켓볼게임에 따른 게임기구(숫자판) |
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KR (1) | KR200279012Y1 (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100675099B1 (ko) * | 2005-01-13 | 2007-01-26 | 류근원 | 번호 추출식 게임기구 |
-
2001
- 2001-12-12 KR KR2020010038384U patent/KR200279012Y1/ko not_active IP Right Cessation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR100675099B1 (ko) * | 2005-01-13 | 2007-01-26 | 류근원 | 번호 추출식 게임기구 |
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