KR200231231Y1 - 당첨확률 증명형 즉석추첨권 - Google Patents

당첨확률 증명형 즉석추첨권 Download PDF

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KR200231231Y1
KR200231231Y1 KR2020010003227U KR20010003227U KR200231231Y1 KR 200231231 Y1 KR200231231 Y1 KR 200231231Y1 KR 2020010003227 U KR2020010003227 U KR 2020010003227U KR 20010003227 U KR20010003227 U KR 20010003227U KR 200231231 Y1 KR200231231 Y1 KR 200231231Y1
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KR
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probability
lottery
lottery ticket
instant
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KR2020010003227U
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김진국
김양혁
김민화
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김진국
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Abstract

본 고안은 당첨확률을 미리 고지하고, 상기 당첨확률이 추첨권 안에서 응모자에 의해 증명되도록 하는 투명하고 공정한 즉석추첨권에 관한 것이다. 본 고안은 종래의 즉석추첨권과는 달리 당첨확률을 사전에 구체적으로 공개하고, 응모자가 당첨 여부를 확인함과 동시에 복권이 제시한 당첨확률이 사실이었음을 증명해 주는 즉석추첨 시스템을 제공한다. 또한 당첨여부가 응모자의 판단에 따라 결정된다는 특징을 갖고 있으므로 추첨권의 공정성에 대한 의구심을 사전에 차단하며, 즉석복권과 경품 등 즉석추첨을 이용한 다양하는 상거래에 적용 가능하다.

Description

당첨확률 증명형 즉석추첨권 {The lottery with imbeded winning probability}
본 고안은 당첨확률이 명기되어 있으며, 그 확률이 확인 가능한 즉석 추첨권에 관한 것이다.
오프라인 즉석추첨의 대표적인 형식은 즉석 복권에서 쓰이는 것으로 복권 위에 당첨여부를 나타내는 표기를 하고 그 위에 다양한 소재의 은폐도료를 덧칠 한 것이다. 당첨여부를 확인하기 위하여는 동전 등을 사용해 덧칠된 은폐도료를 긁어내 바탕의 내용이 드러나도록 해야 한다는 점에서 스크래치 카드(Scratch Card)라고 한다.
인터넷상의 즉석추첨 역시 마우스 포인터를 이용해 지정된 영역을 왕복하는며 지우는 동일한 원리를 적용하고 있다.
공신력있는 기관에서 운영하는 즉석복권은 몇 매를 발행하고, 경품으로는 무엇이 제공된다는 내용이 구체적으로 제시되므로 쉽게 당첨확률을 추정할 수 있다. 그러나 거의 모든 즉석추첨은 당첨확률에 대한 언급이 없거나, 언급되어 있어도 확인할 방법이 없어 응모자들은 당첨 가능성에 대해 어떠한 추정도 할 수 없다. 또한 당첨여부는 응모권의 획득과 함께 결정되는 것이므로, 당첨에 개인의 판단이 개입될 여지가 전혀없다.
본 고안은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안한 것으로,
본 고안의 목적은 당첨확률을 사전에 알려주고, 당첨여부가 개인의 선택에 의해 결정되며, 사후에 당첨확률이 확인되는 즉석추첨권을 고안하는데 있다.
도1은 당첨확률 1/10인 즉석추첨권의 예다. 당첨여부를 표시하는 영역(13)이 불투명도료에 의해 덧칠되어 동전같은 물체로 긁어야 내용을 확인할 수 있는 스크래치 카드의 형태로 되어 있으며, 10개 중 1개에만 당첨을 나타내는 표시가 들어 있다. 물론 카드의 제작은 각각의 당첨숫자의 수가 동일하게 한다. 상기 도1의 당첨규칙 안내부(12)에는 당첨확률(121), 확인방법(122), 당첨표시방법(123), 낙첨규칙(124)이 제시되어있다. 상기 당첨규칙에 따르면 맨 처음 6번(132)을 긁은 경우에만 당첨이 되며, 어떤 경우에도 두개 이상이 긁혀진 상태면 낙첨으로 간주된다. 상기 당첨여부 확인부(13)는 순서대로 위로부터 긁어 내려가다가 6번이 당첨번호임을 확인한 상황을 보여주며, 당첨된 경우에는 다른 영역을 훼손하면 낙첨되므로 해당 추첨권안에서의 즉시 확인은 사실상 불가능하다.
도2는 추첨권의 한편(23)을 접착선(231)을 따라 접어붙이고 각 번호별로 절취선(예:232)을 만들어 떼어볼 수 있도록 한 추첨권의 예다. 당첨여부 확인부(23)는 응모자가 먼저 3번(233)을 뜯어본 후, 6번이 당첨 번호임을 알고서, 확인을 위해 상기 6번(234)을 다시 뜯어 본 상황(235)을 보여준다.
도3은 당첨과 낙첨을 적절히 배열하여 다양한 당첨확률을 만든 예를 제시하고 있다. 당첨확률 1/25(31)은 확률 1/5인 당첨과제를 두 조(set) 나열하고 각 줄에서 정답 하나씩을 찾는 과제로, 1/45(32)은 열 개중 두 개의 당첨을 배치하고 이를 정확히 찾는 과제로, 당첨확률 1/100(33)은 확률 1/10인 과제를 2회 연속 수행토록 한다. 당첨확률이 극히 낮은 과제를 구성하는 예는 10개중 3개씩의 당첨을 배치하고, 이를 3회 연속 성공적으로 수행하길 요구하는 것(34)으로 이 경우의 당첨확률은 1/1,728,000이다. 이상의 방식들을 적절히 조합하면 거의 모든 종류의 당첨확률, 예를 들면 1에 가까운 확률로부터 0에 가까운 확률을 갖는 즉석추첨권을 만들 수 있을 것이다.
지금까지의 예는 당첨·낙첨만을 결정짓는 방법만 제시되었다. 그러나 하나의 추첨권 안에 당첨의 수준을 결정하는 복권을 만들 수도 있다. 도4는 확률 1/2인 선택을 반복적으로 수행해나가도록 하고, 그 중 몇 개를 연속적으로 성공했는가를기준으로 보상하는 것의 예(42)이다. 당첨확인부(43)는 6회 성공 후 7번째에 실패(431)해 확률 1/64인 5등(421)에 당첨되었음을 보여준다. 여기에도 당첨확률과 과제의 수에 대해 다양한 변화를 적용할 수 있음을 물론이다.
도1은 스크래치 카드형 즉석추첨권의 예이다.
도2는 절취형 즉석추첨권의 예이다.
도3은 당첨확률 구성방법의 예이다.
도4는 다양한 당첨등위를 구성하는 방법의 예이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
11 : 행사안내부 12 : 당첨규칙 안내부
13 : 당첨여부 확인부
.
당첨확률을 확인할 수 있고, 당첨여부가 응모자의 선택에 의해 좌우되므로 종래의 즉석추첨권이 갖고 있는 한계점을 극복할 수 있다. 즉 당첨확률에 대해 극히 제한된 정보만을 가질 수 있거나 전혀 없었던 상황을 탈피하여, 당첨확률에 대해 사전에 구체적인 정보를 가지며, 사후에는 검증이 가능하다는 점에서 추첨권 발행자와 응모자가간에 신뢰 관계를 구축해 줄 것이다. 또한 응모자 스스로가 선택하는 방식이므로 재미를 느낄 수 있다는 장점이 있다. 이 즉석추첨권은 별도의 복권처럼 쓰일 수도 있으며, 포장이나 상표의 일부, 상품에 첨부된 스티커 등으로 활용 가능하므로 상품 및 서비스의 판매나 홍보에 크게 기여할 것으로 예상된다.

Claims (3)

  1. 당첨확률을 사전에 공개하고,
    응모자의 선택에 따라서 당첨여부가 결정되며,
    낙첨과 동시에 당첨확률을 검증해 볼 수 있는 당첨확률 증명형 즉석추첨권.
  2. 당첨과 낙첨표시를 적절히 배열하여 1에 근접한 당첨확률로부터 0에 근접한 당첨확률까지 다양한 당첨확률을 갖는 즉권추첨권.
  3. 당첨여부만이 아니라 당첨수준까지 나타내는 즉석추첨권.
KR2020010003227U 2001-02-09 2001-02-09 당첨확률 증명형 즉석추첨권 KR200231231Y1 (ko)

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