KR200223266Y1 - Dancing car - Google Patents

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KR200223266Y1
KR200223266Y1 KR2020000024239U KR20000024239U KR200223266Y1 KR 200223266 Y1 KR200223266 Y1 KR 200223266Y1 KR 2020000024239 U KR2020000024239 U KR 2020000024239U KR 20000024239 U KR20000024239 U KR 20000024239U KR 200223266 Y1 KR200223266 Y1 KR 200223266Y1
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박종수
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박종수
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Abstract

가. 청구범위에 기재된 고안이 속하는 기술분야.end. The technical field to which the invention described in the claims belongs.

본 고안은 댄싱 카에 관한 것으로, 키 패드의 액션 키(전진, 회전돌기, 왼편회전돌기, 튀어 오르기, 진동, 데모)의 버튼을 조합해서 선택하고(48 액션까지 선택 가능) GO 버튼을 누르면 선택한 버튼의 순서대로 자동으로 실행하는 댄싱 카에 관한 것이다.The present invention relates to a dancing car, which is a combination of buttons of the action keys (forward, turn, left turn, bouncing, vibration, demo) of the keypad (up to 48 actions can be selected) and press the GO button to select It is a dancing car that executes automatically in the order of buttons.

나. 고안이 해결하려는 기술적 과제.I. The technical problem the invention is trying to solve.

종래의 장난감 자동차는 아이들이 수동으로 직접 움직이게 되어 있어서 놀이방법이 한정되므로 아이들이 쉽게 싫증을 내게 되었다.In the conventional toy car, the children are manually moved, and thus the play method is limited, so that the children get tired easily.

이러한 문제점을 해결하기 위해 자동으로 움직이는 장난감 자동차가 개발되었지만, 이는 직진, 후진, 회전하기 등으로 미리 프로그램 된 방식으로 정해진 움직임만 반복하므로 이것 역시 아이들이 쉽게 싫증을 내는 문제점이 발생하였다.In order to solve this problem, an automatic moving toy car has been developed, but since it repeats only predetermined movements in a pre-programmed manner such as going straight, backward, and rotating, this also causes problems that children easily get tired of.

다. 고안의 해결방법의 요지.All. The gist of the solution of the invention.

본 고안은 이러한 문제점을 해결하기 위해 키 패드의 액션 키(전진, 회전돌In order to solve this problem, the present invention solves the problem with the action keys (for

기, 왼편회전돌기, 튀어 오르기, 진동, 데모)의 버튼을 임의로 여러 개 선택하고Machine, left turn, bouncing, vibrate, demo)

(48 액션까지 선택 가능) GO 버튼을 누르면 선택한 버튼의 순서대로 자동으로 실행(Up to 48 actions can be selected.) Press GO button to run automatically in the order of the selected button.

하는 것으로 여러 가지 놀이를 가능하게 하는 것이다.It is to enable various play by doing.

라. 고안의 중요한 용도la. Important uses of the devise

댄싱 카.Dancing car.

Description

댄싱 카{Dancing car}Dancing car {Dancing car}

본 고안은 댄싱 카에 관한 것으로, 키 패드의 액션 키(전진, 회전돌기, 왼편회전돌기, 튀어 오르기, 진동, 데모)의 버튼을 조합해서 선택하고(48 액션까지 선택 가능) GO 버튼을 누르면 선택한 버튼의 순서대로 자동으로 실행하는 댄싱 카에 관한 것이다.The present invention relates to a dancing car, which is a combination of buttons of the action keys (forward, turn, left turn, bouncing, vibration, demo) of the keypad (up to 48 actions can be selected) and press the GO button to select It is a dancing car that executes automatically in the order of buttons.

또한 다른 방법으로 바로 GO 버튼을 누르는 방식과 DEMO 버튼을 누르고 GO 버튼을 누르는 방식이 있다.There are also other ways to press the GO button directly, and press the DEMO button and then the GO button.

여기서 GO 버튼을 누르는 방식은 이전에 실행했던 것을 다시 실행하는 것이고, DEMO 버튼은 실행 순서를 5가지로 미리 프로그램 되어 있는 것으로 DEMO 버튼을 한번 누르고 GO 버튼을 누르면 1번 실행, DEMO 버튼을 두 번 누르고 GO 버튼을 누르면 2번을 실행하는 방식이다.The GO button is used to redo what was previously executed. The DEMO button is pre-programmed with 5 execution sequences. Press the DEMO button once, press the GO button once, and press the DEMO button twice. Press the GO button to run 2.

종래의 장난감 자동차는 아이들이 수동으로 직접 움직이게 되어 있어서 놀이방법이 한정되므로 아이들이 쉽게 싫증을 내게 되었다.In the conventional toy car, the children are manually moved, and thus the play method is limited, so that the children get tired easily.

이러한 문제점을 해결하기 위해 자동으로 움직이는 장난감 자동차가 개발되었지만, 이는 직진, 후진, 회전하기 등으로 미리 프로그램 된 방식으로 정해진 움직임만 반복하므로 이것 역시 아이들이 쉽게 싫증을 내는 문제점이 발생하였다.In order to solve this problem, an automatic moving toy car has been developed, but since it repeats only predetermined movements in a pre-programmed manner such as going straight, backward, and rotating, this also causes problems that children easily get tired of.

본 고안은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로서, 본 고안의 목적은 키 패드의 액션 키(전진, 회전돌기, 왼편회전돌기, 튀어 오르기, 진동, 데모)의 버튼을 임의로 여러 개 선택하고(48 액션까지 선택 가능) GO 버튼을 누르면 선택한 버튼의 순서대로 자동으로 실행하는 것으로 여러 가지 놀이를 가능하게 하는 데 그 목적이 있다.The present invention has been devised to solve the above-mentioned conventional problems, and an object of the present invention is to arbitrarily select a plurality of buttons of an action key (forward, rotation projection, left rotation projection, bouncing, vibration, demonstration) of a keypad. If you press the GO button (up to 48 actions can be selected), it automatically executes in the order of the selected buttons.

도 1은 본 고안의 시스템 구성을 나타낸 블럭도1 is a block diagram showing the system configuration of the present invention

도 2는 작동흐름을 나타낸 흐름도2 is a flow chart showing the operation flow

이하에서는 첨부 도면을 참조하여 본 고안의 가장 바람직한 일 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the most preferred embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이 본 고안의 시스템 구성은 액션 키를 선택하는 입력 부(2)와 상기 액션 키를 여러 가지 선택할 때 액션 키의 조합을 기억하는 기억장치(3)와 상기 기억장치(3)에서 액션 키의 조합을 가져와 그것에 맞게 작동하게끔 모터를 제어하여 실행하게 하는 제어 부(4)와 상기 제어 부(4)에서 명령한 소리를 출력하는 스피커(5)로 구성된다.As shown in FIG. 1, the system configuration of the present invention is characterized by an input unit 2 for selecting an action key and a storage device 3 for storing a combination of action keys when various action keys are selected. The control unit 4 takes a combination of action keys and controls the motor to operate accordingly, and a speaker 5 for outputting the sound commanded by the control unit 4.

도 2는 본 고안의 작동 흐름은 나타낸 흐름도로서, 본 고안의 놀이 자는 처음에 전원을 ON한 다음 세 가지 경우로 놀이를 선택할 수 있다.2 is a flow chart showing the operation flow of the present invention, the player of the present invention may initially select the play in three cases after the power ON.

먼저 키 패드의 GO 버튼(6)을 누르는 것으로, 이것은 이전 선택한 기능을 실행하는 것이다.First press the GO button 6 on the keypad, which executes the previously selected function.

두 번째로 키 패드의 6개의 액션 키를 조합하는 방식으로 액션 키를 선택(10)한 후 GO 버튼(12)을 누르면 입력한 순서대로 실행(14)하는 것이다.Secondly, the action key is selected 10 by combining the six action keys of the keypad and the GO button 12 is pressed to execute 14 in the input order.

일 실시 예로 동작과 그에 따른 구성을 설명하면, 만일 놀이자가 직진키, 진동, 왼편돌기, DEMO 1등의 순서로 선택한다면 이것은 입력 부(2)를 통해 기억장치(3)의 RAM(3-2)에 직진키, 진동, 왼편돌기, DEMO 1로 기억된 후 그 순서대로 ROM(3-1)에 프로그램 된 것을 가져와 제어 부(4)를 통해서 상기 순서대로 모터를 제어해서 작동시키는 방식이다.As an example, the operation and the configuration thereof will be described. If the player selects the order of the straight key, the vibration, the left turn, the DEMO 1, and the like, this is the RAM 3-2 of the memory device 3 through the input unit 2. ) Is stored in the straight key, vibration, left side projection, DEMO 1, and then programmed in the ROM (3-1) in that order to control and operate the motor in the above order through the control unit (4).

상기 RAM은(Read Access Memory)란 사용자가 자유롭게 지우고 내용을 변경시킬 수 있는 메모리로, 본 고안에서는 여러 개의 키 순서를 기억시킨 후 GO 키를 누르고 다시 키 순서를 입력하면 먼저 입력한 키 순서를 자동으로 지우고 나중에 입력한 키 순서를 기억하는데 이용되는 것이다.The RAM (Read Access Memory) is a memory that the user can freely erase and change the contents, in the present invention, after storing several key sequences, pressing the GO key and entering the key sequence again automatically enters the key sequence entered first. It is used to erase the key and remember the key sequence entered later.

상기 ROM(Read Only Memory)이란 내부에 프로그램을 저장시키면 저장된 내용을 읽기만 할 수 있는 메모리를 나타내는 것으로 사용자가 지우거나 내용을 변경시킬 수 없는 메모리를 말하는 것이다.The ROM (Read Only Memory) refers to a memory that can only read the stored contents when the program is stored therein, and refers to a memory that cannot be erased or changed by the user.

세 번째로 키 패드의 DEMO(8)를 선택하는 것으로, 이것은 기억장치의 ROM(3-1)에 5가지로 프로그램 된 것으로 이것은 프로그램 개발자가 6개의 키 패드를 이용하여 임의로 키의 순서를 달리해서 5가지 경우를 만든 것으로 1번을 선택하고 싶으면 DEMO 키를 한번 누르고 GO 키를누르고, 2번을 선택하고 싶으면 DEMO 키를 두 번 누르고 GO 키를 누르는 방식이다.Thirdly, the DEMO (8) of the keypad is selected, which is programmed five times in the ROM (3-1) of the storage device. If you want to select 1, press DEMO key once and press GO key. If you want to select 2, press DEMO key twice and press GO key.

이러한 방식으로 댄싱카를 동작시킨 후 놀이를 계속하고 싶으면 다시 입력(16) 단계에서 Y를 선택하고, 그렇지 않고 놀이를 끝내고 싶으면 전원을 OFF 한다.In this way, if the user wants to continue the play after operating the dancing car, select Y at the input step 16 again, otherwise turn off the power if the user wants to end the play.

상술한 바와 같이 본 고안은 키 패드의 액션 키의 조합을 이용하여 여러 가지 놀이의 형태를 만들 수 있어서 놀이자의 흥미를 유발하므로 놀이자가 쉽게 싫증내지 않고 놀이를 할 수 있는 효과가 있다.As described above, the present invention can create various types of play by using a combination of action keys of the keypad to induce the interest of the player, so that the player can play easily without getting tired.

Claims (3)

놀이자가 댄싱 카를 동작시키기 위해 액션 키를 선택하는 입력 부(2)와 상기 액션 키를 여러 가지 선택할 때 액션 키의 조합을 기억하는 기억장치(3)와 상기 기억장치(3)에서 액션 키의 조합을 가져와 그것에 맞게 작동하게끔 모터를 제어하여 실행하게 하는 제어 부(4)와 상기 제어 부(4)에서 명령한 소리를 출력하는 스피커(5)로 구성된 것을 특징으로 하는 댄싱 카.Combination of an input unit 2 for selecting an action key to operate a dancing car and a storage device 3 for storing a combination of action keys when the action key is selected in various ways and an action key in the storage device 3. Dancing car, characterized in that consisting of a control unit (4) for controlling and executing the motor to operate according to it and outputs the sound commanded by the control unit (4). 제 1항에서, 상기 액션 키의 조합은 48개까지 선택이 가능한 것을 특징으로 하는 댄싱 카.The dancing car of claim 1, wherein up to 48 combinations of the action keys are selectable. 제 1항에서, 상기 DEMO(1~5)는 프로그램 개발자가 6개의 키 패드를 이용하여 임의로 키의 순서를 달리해서 5가지 경우로 미리 프로그램 한 것을 특징으로 하는 댄싱 카.The dancing car of claim 1, wherein the DEMO (1 to 5) is programmed in advance in five cases by a program developer arbitrarily changing the order of keys using six keypads.
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