KR200212384Y1 - A mouse type input device which generates vibration in order to realize computer game - Google Patents

A mouse type input device which generates vibration in order to realize computer game Download PDF

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KR200212384Y1 KR2020000016646U KR20000016646U KR200212384Y1 KR 200212384 Y1 KR200212384 Y1 KR 200212384Y1 KR 2020000016646 U KR2020000016646 U KR 2020000016646U KR 20000016646 U KR20000016646 U KR 20000016646U KR 200212384 Y1 KR200212384 Y1 KR 200212384Y1
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박병철
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Abstract

본 고안은 컴퓨터의 마우스장치에 관한 것으로서, 특히 컴퓨터게임의 실행중에 발생되는 효과음 등의 이벤트를 진동을 통해 느낄 수 있는 진동 마우스장치에 관한 것이다.The present invention relates to a mouse device of a computer, and more particularly, to a vibration mouse device that can feel events, such as sound effects generated during the execution of a computer game through vibration.

본 고안은 컴퓨터 화면의 포인터의 이동위치를 제어하고, 사용자의 명령을 컴퓨터 본체에 전달하기 위하여 사용자와 컴퓨터를 인터페이스하는 마우스형 입력장치에 있어서, 상기 마우스형 입력장치의 케이스를 진동시키기 위한 진동장치와; 상기 진동장치를 구동하기 위하여 상기 컴퓨터 본체로부터 전달되는 진동명령을 검출하고, 이 진동명령에 대응하는 구동신호를 생성하기 위한 진동명령 검출수단을 포함하는 진동 마우스장치에 관한 것이다.The present invention is a mouse-type input device that controls the movement position of the pointer on the computer screen, and interface the user and the computer to transmit the user's command to the computer main body, the vibration device for vibrating the case of the mouse-type input device Wow; And a vibration command detecting means for detecting a vibration command transmitted from the computer main body to drive the vibration device, and generating a drive signal corresponding to the vibration command.

이때, 상기 진동명령은 컴퓨터 게임프로그램의 효과음 발생 또는 특별한 이벤트의 발생에 연동하여 생성되고; 상기 진동명령에는 진동의 세기와 진동의 타입을 결정하는 코드가 포함되어 있다.At this time, the vibration command is generated in conjunction with the generation of a sound effect or a special event of the computer game program; The vibration command includes code for determining the strength of vibration and the type of vibration.

Description

컴퓨터게임의 체감을 지원하는 진동 마우스장치{A MOUSE TYPE INPUT DEVICE WHICH GENERATES VIBRATION IN ORDER TO REALIZE COMPUTER GAME}A MOUSE TYPE INPUT DEVICE WHICH GENERATES VIBRATION IN ORDER TO REALIZE COMPUTER GAME}

본 고안은 컴퓨터의 마우스장치 및 이 마우스장치를 구동하는 컴퓨터시스템에 관한 것으로서, 특히 컴퓨터게임의 실행중에 발생되는 효과음 등의 이벤트를 진동을 통해 느낄 수 있는 진동 마우스장치 및 이 마우스장치를 구동하는 컴퓨터시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a computer mouse device and a computer system for driving the mouse device. Particularly, a vibration mouse device and a computer for driving the mouse device, which can feel events such as sound effects generated during the execution of a computer game through vibration. It's about the system.

컴퓨터 게임이 어린이는 물론 성인에게도 인기를 끌고 있다. 현재, 국내외적으로 게임에 가장 많이 사용되고 있는 입력 인터페이스는 키보드, 마우스, 조이스틱 등이다. 그러나, 마우스와 키보드만을 사용하는 게임인 '스타크래프트'와 같은 전략시뮬레이션 게임이나 이와 유사한 게임은 절대적으로 조이스틱을 거부한다. 즉, 마우스가 게임 콘트롤러로서 조이스틱과 독립적인 위치를 고수하고 있다는 뜻이다.Computer games are becoming popular with children as well as adults. Currently, the most popular input interface for games at home and abroad is a keyboard, a mouse, a joystick, and the like. However, strategy simulation games such as StarCraft, a game using only a mouse and keyboard, or similar games, absolutely reject joysticks. This means that the mouse sticks to a position independent of the joystick as the game controller.

그러나, 현재의 마우스 장치는 게임을 실행하는 컴퓨터시스템에 사용자의 의사를 전달하는 역할만을 수행할 뿐 게임중에 발생되는 이벤트를 몸으로 느끼지는 못한다. 물론, 사용자는 디스플레이 장치나 스피커를 통해 게임의 진행상황을 보거나 게임프로그램에 포함되어 있는 효과음을 들을 수도 있다. 그러나, 이러한 시각 또는 청각을 통한 감각만으로는 게임의 리얼리즘을 완전하게 느끼는데 한계가 있다.However, the current mouse device only plays a role of communicating the user's intention to the computer system running the game, and does not feel the events occurring during the game. Of course, the user may view the progress of the game through the display device or the speaker or hear the sound effects included in the game program. However, there is a limit to feeling the realism of the game completely with only this sense through sight or hearing.

따라서, 게임프로그램의 실행중에 발생되는 효과음이나 이벤트에 따라 진동되는 마우스형 입력장치와 이를 구동하는 컴퓨터 시스템을 개발함으로써 컴퓨터 게임의 긴장감과 스릴을 배가시킬 수 있을 것이다.Therefore, by developing a mouse-type input device that vibrates according to sound effects or events generated during the execution of a game program and a computer system driving the same, the tension and thrill of the computer game may be doubled.

본 고안은 이러한 기술적 요청에 따라 개발된 것이다.The present invention was developed in response to this technical request.

본 고안의 목적은 컴퓨터시스템으로부터 전달되는 진동명령을 검출하고, 이 진동명령에 따라 진동하는 마우스형 입력장치를 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide a mouse-type input device that detects a vibration command transmitted from a computer system and vibrates according to the vibration command.

본 고안의 목적을 달성하기 위하여 본 고안자는 컴퓨터 화면의 포인터의 이동위치를 제어하고, 사용자의 명령을 컴퓨터 본체에 전달하기 위하여 사용자와 컴퓨터를 인터페이스하는 마우스형 입력장치에 있어서, 상기 마우스형 입력장치의 케이스를 진동시키기 위한 진동장치와; 상기 진동장치를 구동하기 위하여 상기 컴퓨터 본체로부터 전달되는 진동명령을 검출하고, 이 진동명령에 대응하는 구동신호를 생성하기 위한 진동명령 검출수단을 포함하는 진동 마우스장치를 청구한다.In order to achieve the object of the present invention, the present inventors in the mouse-type input device for controlling the movement position of the pointer of the computer screen, and interface the user and the computer to transfer the user's command to the computer main body, the mouse-type input device A vibrator for vibrating the case; Claims are made for a vibrating mouse device comprising a vibration command detecting means for detecting a vibration command transmitted from the computer main body for driving the vibration device, and generating a drive signal corresponding to the vibration command.

이때, 상기 진동명령은 컴퓨터 게임프로그램의 효과음 발생 또는 특별한 이벤트의 발생에 연동하여 생성되고; 상기 진동명령에는 진동의 세기와 진동의 타입을 결정하는 코드가 포함되어 있다.At this time, the vibration command is generated in conjunction with the generation of a sound effect or a special event of the computer game program; The vibration command includes code for determining the strength of vibration and the type of vibration.

또한, 본 고안의 진동 마우스장치는 상기 마우스형 입력장치와 상기 컴퓨터 본체 사이에서 신호의 쌍방향 전송을 매개하기 위한 유선케이블을 부가적으로 포함한다.In addition, the vibration mouse device of the present invention additionally includes a wired cable for mediating the bidirectional transmission of the signal between the mouse-type input device and the computer main body.

본 고안의 다른 목적 및 장점들은 하기에 설명될 것이며, 본 고안의 실시에 의해 알게 될 것이다. 또한, 본 고안의 목적 및 장점들은 첨부된 실용신안등록청구범위에 나타낸 수단 및 조합에 의해 실현될 수 있다.Other objects and advantages of the present invention will be described below and will be appreciated by practice of the present invention. In addition, the objects and advantages of the present invention can be realized by means and combinations shown in the appended utility model registration claims.

명세서내에 통합되어 있고 명세서의 일부를 구성하는 첨부도면은 고안의 현재의 바람직한 실시예를 예시하며, 다음의 바람직한 실시예의 상세한 설명과 함께 본 고안의 원리를 설명하는 역할을 할 것이다.The accompanying drawings, which are incorporated in and constitute a part of the specification, illustrate the presently preferred embodiments of the invention and, together with the description of the following preferred embodiments, serve to explain the principles of the invention.

도 1은 본 고안의 진동 마우스장치에 대한 구성도이다.1 is a block diagram of a vibration mouse device of the present invention.

도 2는 본 고안의 컴퓨터시스템에 대한 제 1 실시예의 구성도이다.2 is a configuration diagram of a first embodiment of a computer system of the present invention.

도 3은 효과음에 따라 발생되는 진동명령을 마우스장치에 전달하는 과정을 설명하는 플로우챠트이다.3 is a flowchart illustrating a process of transmitting a vibration command generated according to the sound effect to a mouse device.

도 4는 본 고안의 컴퓨터시스템에 대한 제 2 실시예의 구성도이다.4 is a configuration diagram of a second embodiment of a computer system of the present invention.

도 5는 이벤트의 발생에 따른 진동명령을 마우스장치에 전달하는 과정을 설명하는 플로우챠트이다.5 is a flowchart illustrating a process of transmitting a vibration command to a mouse device according to occurrence of an event.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for main parts of the drawings>

1, 100: 마우스형 입력장치 2, 200: 컴퓨터시스템1, 100: mouse input device 2, 200: computer system

11, 110: 이동량 검출장치 12, 120: 입력검출수단11, 110: moving amount detecting device 12, 120: input detecting means

13, 130: 진동명령 검출수단 14, 140: 진동장치13, 130: vibration command detection means 14, 140: vibration device

21, 210: 입력위치 검출수단 22, 220: 입력검출수단21, 210: input position detecting means 22, 220: input detecting means

23: 효과음 검출수단 230: 이벤트 검출수단23: sound effect detection means 230: event detection means

24: 진동세기 결정수단 240: 진동유형 결정수단24: vibration intensity determination means 240: vibration type determination means

25, 250: 진동명령 발생수단25, 250: vibration command generating means

이하, 첨부도면을 참조하여 본 고안에 대한 바람직한 실시예의 구성을 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the configuration of a preferred embodiment of the present invention.

<마우스형 입력장치><Mouse type input device>

도 1은 본 고안에 따른 진동 마우스장치의 구성을 나타낸다.1 shows a configuration of a vibration mouse device according to the present invention.

일반적으로, 마우스장치는 컴퓨터 모니터상의 좌표이동이나 선택 등의 입력을 위해 사용되는 컴퓨터 주변기기이다.In general, a mouse device is a computer peripheral device used for inputting coordinate movement or selection on a computer monitor.

마우스장치(1)는 마우스(mouse)와 유사한 형상과 모양을 가진 케이스(3)로 이루어진다. 이 케이스(3)의 상면 일측에는 사용자 그래픽인터페이스(예를들어, 윈도우 98 등)상의 아이콘 등의 메뉴를 클릭하거나 더블클릭을 통해 선택하기 위한 버튼(4)이 설치되어 있다. 이 버튼(4)의 하부측 케이스 내부에는 버튼의 클릭이나 더블클릭을 통한 사용자의 입력을 검출하기 위한 입력검출수단(12)이 내장된다.The mouse device 1 consists of a case 3 having a shape and a shape similar to a mouse. One side of the upper surface of the case 3 is provided with a button 4 for selecting or clicking a menu such as an icon on a user graphic interface (for example, Windows 98) by double clicking. In the lower case of the button 4, an input detecting means 12 for detecting a user's input through a button click or a double click is incorporated.

또한, 상기 케이스(3)의 하단면에는 마우스장치(1)와 접촉하는 평면상에서 마우스장치를 자유롭게 이동시키기 위한 볼(6)이 돌출되어 있다. 이 볼(6)의 이동량은 케이스 내부의 이동량 검출장치(11)에 의해 감지되고, 이렇게 감지된 이동량에 따라 컴퓨터 모니터상의 커서가 이동하게 된다.In addition, a ball 6 for freely moving the mouse device protrudes from the bottom surface of the case 3 in contact with the mouse device 1. The movement amount of the ball 6 is detected by the movement amount detecting device 11 inside the case, and the cursor on the computer monitor is moved in accordance with the movement amount thus detected.

본 고안의 마우스장치(1)는 상술한 일반적 구성 이외에 진동명령 검출수단(13)과 진동장치(14)를 부가적으로 구비하는 것을 특징으로 한다.The mouse device 1 of the present invention is characterized by additionally including a vibration command detecting means 13 and a vibration device 14 in addition to the general configuration described above.

또한, 본 고안의 마우스장치(1)는 종래의 마우스장치와는 달리 컴퓨터본체와 쌍방향으로 신호를 전달할 수 있는 케이블(5)을 구비하고 있는 것을 특징으로 한다.In addition, the mouse device 1 of the present invention, unlike the conventional mouse device is characterized in that it is provided with a cable (5) capable of transmitting signals in both directions with the computer main body.

상기 진동명령 검출수단(13)은 상기 케이블(5)을 통해 전송되는 컴퓨터본체로부터의 진동명령 신호를 인지하여 후술하는 진동장치(14)를 구동하기 위한 것이다.The vibration command detecting means 13 is for driving the vibration device 14 to be described later by recognizing the vibration command signal from the computer main body transmitted through the cable (5).

상기 진동장치(14)는 마우스장치의 케이스(3)를 상,하,좌,우로 진동시켜 이 케이스를 움켜쥐고 있는 사용자에게 진동을 느낄 수 있도록 하기 위한 것이다. 이 진동장치(14)는 소형 모터인 것이 바람직하지만 반드시 이에 한정되는 것은 아니며 사용자가 손바닥을 통해 떨림을 느낄 수 있을 정도의 진동을 유발하는 모든 수단을 포함한다.The vibrator 14 vibrates the case 3 of the mouse device up, down, left, and right so that the user grasping the case can feel the vibration. This vibrator 14 is preferably a small motor, but is not necessarily limited to this, and includes all means for causing vibration to the extent that a user can feel trembling through the palm of the hand.

상기 케이블(5)은 상기 이동량 검출장치(11)로부터의 커서 이동위치 신호와 입력검출수단(12)으로부터의 사용자 선택 입력신호를 컴퓨터본체에 전달하고, 컴퓨터본체로부터 전송되는 진동명령 신호를 상기 진동명령 검출수단(13)에 전달하기 위한 쌍방향 통신이 가능한 유선 케이블이다.The cable 5 transmits a cursor movement position signal from the movement detection device 11 and a user selection input signal from the input detection means 12 to the computer main body, and transmits a vibration command signal transmitted from the computer main body to the vibration. It is a wired cable capable of two-way communication for transmitting to the command detecting means 13.

상술한 구성의 마우스장치는 컴퓨터 모니터상의 커서를 소망하는 위치에 자유롭게 이동시켜 원하는 메뉴를 자유롭게 선택하는 입력 인터페이스로서의 기능과 컴퓨터본체로부터 전달되는 진동명령에 따라 마우스장치의 케이스를 진동시키는 진동장치로서의 기능을 동시에 수행한다.The mouse device having the above-described configuration functions as an input interface for freely moving a cursor on a computer monitor to a desired position and freely selecting a desired menu, and as a vibration device for vibrating the case of the mouse device according to vibration commands transmitted from the computer body. Perform simultaneously.

따라서, 이 마우스장치를 컴퓨터게임 전용으로 사용할 경우 후술하는 바와같이 게임의 긴장감과 스릴은 배가 될 것이다.Therefore, when the mouse device is used exclusively for computer games, the tension and thrill of the game will be doubled as described below.

<컴퓨터 시스템><Computer system>

실시예 1 : 효과음에 근거하여 진동명령을 생성하는 컴퓨터 시스템Example 1 Computer System for Generating Vibration Commands Based on Sound Effects

도 2는 컴퓨터 게임의 실행중에 발생되는 효과음에 연동하여 진동명령을 생성하고, 이 진동명령을 케이블을 통해 마우스장치의 진동명령 검출수단에 전달하는 컴퓨터시스템의 일 실시예를 도시한다.FIG. 2 shows an embodiment of a computer system for generating a vibration command in association with an effect sound generated during the execution of a computer game, and transmitting the vibration command to a vibration command detecting means of a mouse device via a cable.

도 2에 도시된 바와같이, 본 고안의 컴퓨터 시스템은 마우스장치(1)와 컴퓨터 게임이 로딩되어 있는 컴퓨터본체(2)로 이루어진다.As shown in FIG. 2, the computer system of the present invention comprises a mouse device 1 and a computer main body 2 loaded with a computer game.

상기 마우스장치(1)는 이동량 검출장치(11), 입력검출수단(12), 진동명령 검출수단(13) 및 진동장치(14)를 포함하는 진동형 마우스장치이다. 이 마우스장치의 구성에 대한 상세한 설명은 상술한 도 1의 구성을 참조하는 것에 의해 생략한다.The mouse device 1 is a vibration type mouse device including a movement amount detecting device 11, an input detecting means 12, a vibration command detecting means 13, and a vibration device 14. The detailed description of the configuration of the mouse device is omitted by referring to the configuration of FIG. 1 described above.

상기 컴퓨터본체(2)는 룰플레밍, 액션게임, 전략시뮬레이션 게임, 온라인 게임 등의 게임프로그램이 로딩되어 있는 일반 퍼스널 컴퓨터 또는 게임전용 컴퓨터이다. 이 컴퓨터본체에는 중앙처리장치, 메인메모리, 보조기억장치 등이 실장되고, 스피커, 모니터와 같은 출력장치와 외부기억장치 등이 접속되어 있다. 상기 게임프로그램은 상기 보조기억장치에 격납되거나 외부기억장치에 저장되고, 메인메모리에 로딩된 후 중앙처리장치에 의해 실행됨으로써 상기 표시장치에 디스플레이된다.The computer main body 2 is a general personal computer or a game dedicated computer loaded with game programs such as rule playing, action games, strategy simulation games, and online games. The computer main unit is equipped with a central processing unit, a main memory, an auxiliary storage device, and the like, and an output device such as a speaker and a monitor, and an external storage device, and the like. The game program is stored in the auxiliary memory device or stored in an external memory device, loaded into the main memory, and then executed by a central processing unit to be displayed on the display device.

상기 컴퓨터 본체(2)는 마우스장치(1)의 이동량 검출장치(11)로부터 전송되는 커서의 입력위치를 검출하기 위한 입력위치 검출수단(21)과, 마우스장치의 버튼을 통해 전송되는 사용자 입력을 검출하기 위한 입력검출수단(22)을 구비한다.The computer main body 2 has input position detecting means 21 for detecting the input position of the cursor transmitted from the movement amount detecting device 11 of the mouse apparatus 1, and a user input transmitted via a button of the mouse apparatus. Input detecting means 22 for detecting is provided.

또한, 상기 컴퓨터 본체(2)는 상기 게임프로그램의 실행중에 발생되는 효과음을 검출하기 위한 효과음 검출수단(23)과, 이렇게 검출된 효과음의 세기에 상응하는 진동세기를 결정하기 위한 진동세기 결정수단(24)과, 이렇게 결정된 진동세기에 대응하도록 마우스장치의 진동장치(14)를 구동시키는 진동명령 발생수단(25)을 구비한다.The computer main body 2 further includes sound effect detecting means 23 for detecting sound effects generated during the execution of the game program, and vibration intensity determining means for determining the vibration intensity corresponding to the intensity of the detected sound effects. 24 and a vibration command generating means 25 for driving the vibration device 14 of the mouse device so as to correspond to the vibration strength thus determined.

상기 효과음 검출수단(23)은 게임진행중에 스피커를 통해 출력되는 배경음과 효과음중 효과음의 발생을 검출하기 위한 것이다. 상기 배경음은 사용자에게 상황의 진행에 따른 긴장도나 경쾌한 진행을 위해 리듬감을 부여하는 기능을 수행하고, 상기 효과음은 게임진행시 사용자가 처한 상황을 사용자에게 즉각적으로 통보하기 위한 것으로서 약간의 음향적인 쇼크를 주어 실시간적인 게임 몰입에 도움을 주는 것이다.The sound effect detecting means 23 is for detecting the generation of the sound effect in the background sound and the sound effect output through the speaker while the game is in progress. The background sound serves to give the user a sense of rhythm for the tension or lightness of the progress of the situation, and the effect sound is to notify the user immediately of the situation in which the user is in progress as the game progresses. To help immerse the game in real time.

따라서, 게임진행 과정에서 이 효과음의 발생이나 세기에 따라 마우스가 연동하여 진동하게 된다면 게이머는 컴퓨터 게임을 보다 리얼하게 체감할 수 있을 것이다.Therefore, if the mouse vibrates in conjunction with the generation or intensity of the sound effect during the game progression, gamers will be able to experience the computer game more realistically.

상기 효과음 검출수단(23)은 메인메모리에 로딩되어 실행되는 게임프로그램중에 효과음의 발생을 지시하는 명령어를 색출하는 기능을 수행하는 것이다.The sound effect detecting means 23 performs a function of searching for a command instructing the generation of the sound effect in the game program loaded and executed in the main memory.

상기 진동세기 결정수단(24)은 상기 효과음의 발생을 지시하는 명령어를 해독하여 그 효과음의 세기에 대응하는 진동세기를 결정하는 기능을 수행한다.The vibration intensity determining means 24 decodes a command instructing the generation of the effect sound and determines a vibration intensity corresponding to the intensity of the sound effect.

상기 진동명령 발생수단(25)은 상기 진동세기 결정수단(24)에 의해 결정된 진동세기로 마우스장치의 진동장치(14)를 구동하기 위한 진동명령을 생성하고, 이를 마우스장치의 진동명령 검출수단(13)에 전송하는 기능을 수행한다.The vibration command generating means 25 generates a vibration command for driving the vibration device 14 of the mouse device with the vibration strength determined by the vibration intensity determining means 24, and the vibration command detecting means of the mouse device ( 13) to transmit the function.

상술한 구성의 컴퓨터 시스템을 이용하여 효과음의 발생에 따라 마우스장치를 진동시키는 과정을 도 3의 플루우챠트를 참조하여 설명하면 다음과 같다.Referring to the flute chart of FIG. 3, a process of vibrating the mouse device according to the generation of the sound effect using the computer system having the above-described configuration will be described below.

컴퓨터 본체의 중앙처리장치는 보조기억장치나 외부기억장치에 저장되어 있는 게임프로그램을 메인메모리에 로딩한 후 프로그램 명령어를 해독하여 이를 실행한다.(S300)The central processing unit of the computer main body loads a game program stored in the auxiliary memory device or the external memory device into the main memory, and decodes the program command to execute it.

게임 프로그램이 실행됨에 따라 모니터를 통해 게임 캐릭터 등의 그래픽이 디스플레이되고, 이 그래픽과 동기된 배경음과 효과음이 스피커를 통해 출력된다.(S302)As the game program is executed, graphics such as game characters are displayed on the monitor, and the background sound and the effect sound synchronized with the graphics are output through the speaker (S302).

음향과 동화상이 결합된 멀티미디어 게임의 진행중에 컴퓨터 본체의 효과음 검출수단은 게임프로그램의 명령어중에 이벤트의 발생을 지시하는 명령어가 존재하는지 여부를 계속적으로 체크한다.(S304) 이때, 이벤트의 발생을 지시하는 명령어가 존재하는 경우(S306) 이 이벤트가 효과음의 출력을 지시하는 명령어인지 여부를 판단한다.(S308)While the multimedia game is combined with sound and moving image, the effect sound detecting means of the computer main body continuously checks whether there is a command for instructing the occurrence of an event in the command of the game program (S304). If there is a command (S306), it is determined whether the event indicates a command for outputting the sound effect (S308).

만약, 효과음의 출력을 지시하는 명령어가 존재하는 경우 상기 진동세기 결정수단은 이 명령어를 해독하여 출력될 효과음의 세기를 판독하고, 이 효과음의 세기에 근거하여 후술하는 진동명령의 진동세기를 결정한다.(S310)If there is a command for instructing the output of the effect sound, the vibration intensity determining means reads out the intensity of the effect sound to be output by decoding the command, and determines the vibration intensity of the vibration command to be described later based on the intensity of the sound effect. (S310)

진동세기가 결정되면, 진동명령 발생수단은 이 진동세기에 대응하는 진동명령을 생성하여(S312) 이를 마우스장치의 진동명령 검출수단에 전달한다.(S314)When the vibration intensity is determined, the vibration command generating means generates a vibration command corresponding to the vibration intensity (S312) and transmits it to the vibration command detecting means of the mouse device (S314).

진동명령을 전달받은 진동명령 검출수단은 해당 진동명령의 진동세기에 따른 전압값을 생성하여 진동모터를 구동함으로써 마우스장치를 진동시킨다.The vibration command detecting means receiving the vibration command generates a voltage value according to the vibration intensity of the vibration command to drive the vibration motor to vibrate the mouse device.

따라서, 미국의 'RedStorm'사의 레인보우식스 게임이 본 고안의 컴퓨터 시스템상에서 실행되는 경우를 예를들어 설명한다.Thus, an example will be described in which the Rainbow Six game of RedStorm in the United States is executed on the computer system of the present invention.

본 게임은 사격할 때 마우스 포인터가 그 발사지점으로 설정되어 있다. 테러리스트가 발견되면 마우스 포인터를 이동하여 테러리스트에게 사격을 가해 테러리스트를 사살한다. 이때 사격을 개시하면 격렬한 총소리가 발생하는데 이 총소리의 세기에 따라 진동을 마우스에 부여해준다면 두번째 총알이 발사될 때에는 마우스의 진동으로 인해 사격의 포인터의 이동이 자유롭지 못할 것이다. 이는 현실의 사격과 매우 흡사한 효과를 부여하여 체감머신으로서의 게임의 재미를 배가시킬 것이다.In this game, the mouse pointer is set to its launch point when shooting. If a terrorist is found, move your mouse pointer to shoot a terrorist and kill them. At this time, when the shooting starts, a violent gunfire is generated. If the vibration is given to the mouse according to the intensity of the gunshot, when the second bullet is fired, the movement of the pointer will not be free due to the vibration of the mouse. This will give a very similar effect to real shooting, which will double the fun of the game as a haptic machine.

또한, 본 게임이외에도 효과음의 사용이 존재하는 게임이라면 어떤 게임이든 효과음의 세기를 전압으로 변환하여 마우스장치를 진동시킬 수 있기 때문에 체감머신으로서의 역활을 충분히 소화할 것이다.In addition, any game that uses sound effects other than the present game will sufficiently play a role as a haptic machine because any game can vibrate the mouse device by converting the intensity of the sound effect into a voltage.

실시예 2 : 이벤트의 발생에 근거하여 진동명령을 생성하는 컴퓨터 시스템Example 2 Computer System for Generating Vibration Instructions Based on Occurrence of an Event

도 4에는 본 고안의 다른 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 구성이 도시되어 있다.4 is a block diagram of a computer system according to another embodiment of the present invention.

본 실시예의 컴퓨터 시스템은 상기 실시예 1과는 달리 효과음의 발생에 따라 진동명령을 생성하는 것이 아니라 총발사, 공격당할때, 사용자 캐릭터가 전사할때, 지형이 험한곳을 이동하는 것과 같이 게임상에서 특별한 이벤트가 존재할 때에만 진동명령을 생성하는 것을 특징으로 한다.Unlike the first embodiment, the computer system of the present embodiment does not generate vibration commands in accordance with the generation of sound effects, but rather in the game such as when the gun is fired, when attacked, when the user character is transferred, and where the terrain is rough. The vibration command is generated only when an event exists.

따라서, 마우스형 입력장치의 구성과 컴퓨터 본체의 구성중 대부분은 상기 실시예 1과 동일하다. 다만, 본 실시예의 경우는 컴퓨터 본체(200)에 이벤트 검출수단(230)과, 진동유형 결정수단(240)과 진동명령 발생수단(250)을 포함하는 것을 특징으로 한다.Therefore, most of the configuration of the mouse input device and the configuration of the computer main body are the same as those of the first embodiment. However, in the present exemplary embodiment, the computer main body 200 includes an event detecting means 230, a vibration type determining means 240, and a vibration command generating means 250.

상기 이벤트 검출수단(230)은 보조기억장치나 외부기억장치로부터 로딩되어 실행되는 게임프로그램의 실행 명령어중에 특별한 이벤트의 발생을 지시하는 명령어가 존재하는지 여부를 검색하기 위한 것이다. 상기 특별한 이벤트는 게임프로그램을 코딩한 프로그래머에 의해 설정되는 것으로서 게이머가 보다 리얼하게 게임을 체감할 수 있도록 마우스에 진동조건을 부여하는 부가 코딩부호를 포함하는 것이다. 즉, 이벤트의 발생을 지시하는 명령어에는 마우스를 진동시키기 위한 진동코드가 포함되어 있다. 따라서, 상기 이벤트 검출수단은 로딩되어 실행되는 프로그램 명령어중에 특수한 진동코드를 포함하는 명령어가 존재하는지 여부를 검출하게 된다.The event detecting means 230 is for searching whether there is a command instructing the occurrence of a special event among execution commands of a game program loaded and executed from the auxiliary memory device or the external memory device. The special event is set by the programmer who coded the game program and includes an additional coding code that gives the mouse a vibration condition so that the gamer can feel the game more realistically. That is, the command for instructing the occurrence of the event includes a vibration code for vibrating the mouse. Accordingly, the event detecting means detects whether or not an instruction including a special vibration code exists among the loaded and executed program instructions.

상기 진동유형 결정수단(240)은 상기 진동코드를 해독하여 마우스장치를 진동시킬 진동타입을 결정하기 위한 것이다. 즉, 예를들어, 상기 진동타입은 강한진동, 약한진동, 간헐적인 진동, 강하게 진동하다 점점 진동이 약해지는 것과 같이 마우스의 진동장치(140)를 구동할 진동조건을 의미한다.The vibration type determination means 240 is for determining the vibration type to vibrate the mouse device by decoding the vibration code. That is, for example, the vibration type refers to a vibration condition for driving the vibration device 140 of the mouse, such as strong vibration, weak vibration, intermittent vibration, and strong vibration.

상기 진동명령 발생수단(240)은 상기 진동유형 결정수단(230)에 의해 결정된 진동타입에 대응되도록 진동명령을 생성하고, 이를 마우스장치(100)의 진동명령 검출수단(130)에 전송하기 위한 것이다.The vibration command generating means 240 is to generate a vibration command to correspond to the vibration type determined by the vibration type determination means 230, and to transmit it to the vibration command detection means 130 of the mouse device 100. .

이하에서는 도 5를 참조하여 컴퓨터 시스템이 게임 이벤트의 발생을 검출하여 진동명령을 생성하는 과정을 설명한다.Hereinafter, a process of generating a vibration command by detecting the occurrence of a game event by the computer system will be described with reference to FIG. 5.

컴퓨터 본체의 중앙처리장치는 보조기억장치나 외부기억장치에 저장되어 있는 게임프로그램을 메인메모리에 로딩한 후 프로그램 명령어를 해독하여 이를 실행한다.(S500)The central processing unit of the computer main body loads a game program stored in the auxiliary memory device or the external memory device into the main memory, and decodes the program command to execute it.

게임 프로그램이 실행됨에 따라 모니터를 통해 게임 캐릭터 등의 그래픽이 디스플레이되고, 이 그래픽과 동기된 배경음과 효과음이 스피커를 통해 출력된다.(S502)As the game program is executed, graphics such as game characters are displayed through the monitor, and the background sound and the effect sound synchronized with the graphics are output through the speaker (S502).

음향과 동화상이 결합된 멀티미디어 게임의 진행중에 컴퓨터 본체의 이벤트 검출수단은 게임프로그램의 명령어중에 특별한 이벤트의 발생을 지시하는 명령어가 존재하는지 여부를 계속적으로 체크한다.(S504) 즉, 마우스장치를 진동시킬 진동코드가 포함되어 있는 명령어가 존재하는지 여부를 체크한다.During the progress of the multimedia game combined with sound and moving image, the event detecting means of the computer main body continuously checks whether there is a command instructing the occurrence of a special event among the commands of the game program (S504). Check whether there is a command which contains vibration code to make.

이때, 이벤트의 발생을 지시하는 명령어가 존재하는 경우(S506) 상기 진동유형 결정수단은 상기 진동코드를 해독하여 이벤트에 매칭되는 진동형태를 결정한다.(S508)At this time, if there is a command for instructing the occurrence of the event (S506), the vibration type determination means decodes the vibration code to determine the vibration type matching the event (S508).

예를들어, 사용자가 조종하는 캐릭터가 지형이 험한 곳으로 이동하는 경우(S510), 이 지형에 따라 진동세기가 결정된다.(S520) 따라서, 사용자는 마치 자신이 직접 지형이 험한곳을 지나가는 것과 동일한 감각을 느끼게 된다.For example, when the character controlled by the user moves to the rough terrain (S510), the vibration strength is determined according to the terrain (S520). Thus, the user is as if the user passes the rough terrain directly. You will feel the same.

또한, 사용자가 조종하는 캐릭터가 총을 발사하는 경우(S512), 총의 종류와 발사세기에 따라 진동세기가 결정되고(S522), 사용자 캐릭터가 적으로부터 공격을 당하는 경우(S514) 총상을 입은 정도에 따라 진동세기가 결정된다.(S524)In addition, when the character controlled by the user fires the gun (S512), the vibration intensity is determined according to the type and the firing intensity of the gun (S522), and when the user character is attacked by the enemy (S514), the degree of the gunshot wound The vibration intensity is determined according to (S524).

또한, 사용자가 조종하는 캐릭터가 전사하는 경우(S516) 죽음을 실감할 수 있도록 강한진동으로부터 약한진동으로 이동하는 유형의 진동타입이 설정될 수 있다.(S526)In addition, when the character controlled by the user is transferred (S516), a type of vibration may be set to move from strong vibration to weak vibration so as to realize death.

이와같이, 컴퓨터 본체의 진동유형 결정수단이 진동타입을 결정하게 되면, 진동명령 발생수단은 이 진동타입에 대응하는 진동명령을 발생시키고(S530), 이를 마우스장치의 진동명령 검출수단에 전달한다.(S532)In this way, when the vibration type determination means of the computer main body determines the vibration type, the vibration command generation means generates a vibration command corresponding to this vibration type (S530), and transmits it to the vibration command detection means of the mouse device. S532)

진동명령을 전달받은 진동명령 검출수단은 해당 진동명령의 진동유형에 따른 전압값을 생성하여 진동모터를 구동함으로써 마우스장치를 진동시킨다.The vibration command detecting means receiving the vibration command generates a voltage value according to the vibration type of the vibration command to drive the vibration motor to vibrate the mouse device.

본 실시예의 컴퓨터 시스템상에서 실행가능한 컴퓨터 게임프로그램으로서는 창세기외전, 디아블로, 녹스와 같은 롤플레밍게임, 레인보우식스, 톰레이더스와 같은 1인칭시점 액션게임, 스타크래프트와 같은 전략시뮬레이션 게임, 리니지, 바람의 나라와 같은 온라인 게임이 있을 수 있다.Examples of computer game programs that can be executed on the computer system of the present embodiment include Genesis Gaiden, Diablo, and role playing games such as Knox, first-person action games such as Rainbow Six, and Tom Raiders, strategy simulation games such as StarCraft, lineage, and the kingdom of the wind. There can be online games such as.

여기서는 미국의 'RedStorm'사의 레인보우식스 게임이 본 실시예의 컴퓨터 시스템상에서 실행되는 경우를 예를들어 설명한다.Here, an example will be described in which the Rainbow Six game of RedStorm Inc. of the United States is executed on the computer system of this embodiment.

게임이 실행되고 메인메모리로 로딩되면, 사용자가 임무를 부여받고 게임진행으로 이어진다. 예를들어, 캐릭터가 계단을 오르거나 산을 이동할때 또는 지형이 평탄하지 않은 곳을 이동할때 지형의 험한 정도나 계단의 높낮이에 따라 진동을 부여할 수 있다. 또한, 캐릭터가 사격을 개시하면 총의 종류에 따라 진동의 세기가 마우스에 전해지며, 두번째 총알이 발사될 때에는 마우스의 진동으로 인해 사격의 포인터의 이동이 자유롭지 못할 것이다. 이는 현실의 사격과 매우 흡사한 효과를 부여하여 체감머신으로서의 게임의 재미를 배가 시킨다.When the game is executed and loaded into main memory, the user is assigned a task and continues to play. For example, when a character climbs a staircase, moves a mountain, or moves where the terrain is not flat, vibrations can be applied depending on the roughness of the terrain or the height of the stairs. In addition, when the character starts shooting, the intensity of vibration is transmitted to the mouse according to the type of gun, and when the second bullet is fired, the pointer of the shooting will not be free due to the vibration of the mouse. This gives an effect very similar to real shooting, doubling the fun of the game as a haptic machine.

또한, 사용자 캐릭터가 테러리스트들에게 사격을 당해 총상을 입으면, 게임상의 캐릭터의 고통의 정도를 마우스로 전해줌으로써 사용자의 게임 몰입도를 증폭시킨다.In addition, when a user character is shot by a terrorist and receives a gunshot shot, the user's game immersion level is amplified by conveying the degree of pain of the character in the game to the mouse.

폭탄이 폭발한 거리와 테러리스트가 투척한 폭탄에 의한 부상정도에 따라 진동세기를 사용자에게 부여하여 폭팔의 세기를 체감할 수 있도록 진동을 가한다.Depending on the distance the bomb exploded and the degree of injury caused by the bomb thrown by the terrorist, the vibration strength is given to the user so as to feel the strength of the explosion.

또한, 캐릭터가 테러리스트에게 사살될때에는 마우스의 진동을 강한 진동으로부터 약한 진동으로 진행시켜 마지막에는 진동이 없어지는 순간까지 캐릭터의 사망을 리얼하게 체감할 수 있도록 한다.In addition, when a character is killed by a terrorist, the vibration of the mouse is advanced from a strong vibration to a weak vibration so that the character's death can be realistically felt until the vibration disappears.

상술한 실시예에 본 고안이 한정되는 것은 아니며 본 고안이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 갖는 자에 의해 본 고안의 기술사상과 아래에 기재될 실용신안등록청구범위의 균등범위내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications within the equivalent scope of the technical concept of the present invention and the utility model registration claims to be described below by those skilled in the art to which the present invention belongs. Of course, variations are possible.

본 고안의 진동 마우스장치는 게임프로그램상의 효과음 발생이나 다른 이벤트의 발생에 연동하여 마우스가 떨리기 때문에 사용자가 마치 게임상의 캐릭터로 변신한 것과 같은 리얼리티를 살릴 수 있다.The vibrating mouse device of the present invention can vibrate the reality as if the user is transformed into a character in the game because the mouse shakes in conjunction with the generation of sound effects or other events in the game program.

또한, 본 고안의 컴퓨터 시스템은 게임프로그램에서 발생되는 효과음이나 이벤트에 근거하여 진동유형이나 진동세기를 결정하고, 이렇게 결정된 진동조건에 따라 상기 마우스장치를 진동시키기 때문에 컴퓨터 게임을 보다 리얼하게 즐길 수 있다.In addition, the computer system of the present invention determines the vibration type or the vibration intensity based on the effect sound or event generated in the game program, and vibrates the mouse device according to the determined vibration condition, so that the computer game can be enjoyed more realistically. .

Claims (2)

컴퓨터 화면의 포인터의 이동위치를 제어하고, 사용자의 명령을 컴퓨터 본체에 전달하기 위하여 사용자와 컴퓨터를 인터페이스하는 마우스형 입력장치에 있어서,In the mouse-type input device for controlling the movement position of the pointer on the computer screen, and interface between the user and the computer to transfer the user's commands to the computer main body, 상기 마우스형 입력장치의 케이스를 진동시키기 위한 진동장치와;A vibration device for vibrating the case of the mouse input device; 상기 진동장치를 구동하기 위하여 상기 컴퓨터 본체로부터 전달되는 진동명령을 검출하고, 이 진동명령에 대응하는 구동신호를 생성하기 위한 진동명령 검출수단을 포함하고;Vibration command detection means for detecting a vibration command transmitted from the computer main body to drive the vibration device, and generating a drive signal corresponding to the vibration command; 상기 진동명령은 컴퓨터 게임프로그램의 효과음 발생 또는 특별한 이벤트의 발생에 연동하여 생성되고, 이 진동명령에는 진동의 세기와 진동의 타입을 결정하는 코드가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터게임의 체감을 지원하는 진동 마우스장치.The vibration command is generated in conjunction with the generation of a sound effect or a special event of the computer game program, and the vibration command includes a code for determining the strength of the vibration and the type of the vibration. Vibration mouse device. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 마우스형 입력장치와 상기 컴퓨터 본체 사이에서 신호의 쌍방향 전송을 매개하기 위한 유선케이블을 부가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터게임의 체감을 지원하는 진동 마우스장치.And a wired cable for mediating two-way transmission of a signal between the mouse-type input device and the computer main body.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20020067725A (en) * 2001-02-17 2002-08-24 학교법인 포항공과대학교 Control apparatus integrating keyboard and mouse for video games console

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