KR20020090290A - Method and device for judging stroke operating area - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: To make precisely decidable areas and to set various areas while eliminating the need for change to a mechanical part. CONSTITUTION: A percussion area on a percussion surface is decided by providing 19 percussion sensors A to S which are decentralized and arranged at operation parts 31 (32, 33) recognized to have three areas Z1 to Z3 on the percussion surface and can detect whether a percussion is made. Further, the device is equipped with a trigger conversion part 141 which converts detection signals from the 19 sensors A to S detected at every 1/60 second into trigger information indicating whether percussion operation starts and a conversion table 116 which shows the relation all combination of pieces of trigger information corresponding to the 19 sensors A to S and an area determined as an wherein the percussion surface is considered to be percussed.

Description

타격 조작 영역 판정 방법 및 그 장치{METHOD AND DEVICE FOR JUDGING STROKE OPERATING AREA}Hitting control area determination method and apparatus {METHOD AND DEVICE FOR JUDGING STROKE OPERATING AREA}

본 발명은, 예를 들면 게임기 등에 이용되는 컨트롤러 등의, 표면이 복수의 영역을 갖는 것을 시인(visibility) 가능하도록 형성된 단일 타격면을 갖고, 이 타격면에 대하여 분산 배치되며 타격의 유무를 검출할 수 있는 복수의 타격 센서를 구비한 조작기에 대한 타격면 상에서의 타격 영역을 판정하는 타격 조작 영역 판정 장치에 관한 것이다.The present invention has a single striking surface formed such that a surface, such as a controller used in a game machine or the like, can have visibility of a plurality of regions, and is distributed with respect to the striking surface and can detect the presence or absence of the striking. The hitting operation area determination apparatus which determines the hitting area on the hitting surface with respect to the manipulator provided with the some hitting sensor which can be used.

종래, 게임기의 컨트롤러(조작기)로서, 하나의 타격면을 복수의 영역으로 분할하고, 각각의 영역에 대한 타격 조작을 개별로 판정할 수 있는 모의 타악기 등이 알려져 있다. 이러한 컨트롤러에 의한 타격 영역의 판정은, 각 영역에 대응시켜 하나 또는 복수의 기계식 스위치 등의 센서를 설치하여 두고, 어느 센서가 타격을 검출하였는가에 따라 행하는 것이 일반적이었다. 또한, 이러한 모의 타악기에 채용되는 센서로서 진동 센서나 광 센서가 알려져 있다.Background Art Conventionally, as a controller (manipulator) of a game machine, a mock percussion instrument or the like capable of dividing one striking surface into a plurality of regions and individually determining the striking operation for each region is known. The determination of the hit area by such a controller was generally performed according to which sensor detected the hit, provided with one or more sensors, such as a mechanical switch, corresponding to each area. Moreover, a vibration sensor and an optical sensor are known as a sensor employ | adopted for such a simulation percussion instrument.

종래와 같이, 영역에 대응하여 센서를 배치한 형태에서는 타격면의 재질이나 두께가 센서의 감지성에 영향을 주고, 또한 센서 자체의 감도의 차이가 각각 다르며, 이러한 문제는 특히 타격력의 개인차 등에 의해서도 영향을 받게 된다. 또한,진동 센서를 이용하는 형태에서는, 타격 위치와 그에 인접하는 센서 사이의 진동 검출 시간의 차이라고 하는 미묘한 계측이 항상 실시간으로 요구된다. 따라서, 단일 타격면 형상을 갖는 조작기에 대한 종래의 영역 대응형의 센서에 의한 검출에서는 정확한 영역 검출이라는 점에서 일정한 한계가 있었다.In the form of arranging the sensor corresponding to the area as in the prior art, the material or thickness of the hitting surface affects the sensitivity of the sensor, and the difference in sensitivity of the sensor itself is different, and this problem is also affected by the individual difference of the hitting force. Will receive. In addition, in the form using a vibration sensor, subtle measurement of the difference between the vibration detection time between the hitting position and the sensor adjacent thereto is always required in real time. Therefore, the detection by the conventional area-adaptive sensor for the manipulator having a single hitting surface shape has a certain limit in that it is accurate area detection.

본 발명은 상기한 문제점을 감안하여 이루어진 것으로, 단일 타격면 형상을 갖는 조작기에 대한 조작 영역의 검출을 배치된 센서의 모든 정보를 이용하도록 하여 양호한 정밀도로 영역 판정을 가능하게 함과 함께, 기계적인 부분에의 변경을 필요로 하지 않으면서 여러 가지의 영역 설정에 대한 대처를 용이하게 할 수 있는 타격 조작 영역 판정 방법 및 그 장치를 제공하는 것을 목적으로 하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and the detection of the operation area for a manipulator having a single striking surface shape is made possible by using all the information of the arranged sensors, thereby making it possible to determine the area with good accuracy and mechanically. It is an object of the present invention to provide a hitting operation area determination method and apparatus capable of facilitating coping with various area settings without requiring a change to a part.

상기 목적을 달성하기 위해 본 발명의 제1 특징에 따르면, 본 발명은, 표면이 i개의 영역을 구비하고 있는 것을 시인 가능하도록 형성된 단일 타격면을 갖고, 이 타격면에 대하여 분산 배치되며 타격의 유무를 검출할 수 있는 n(>i)개의 타격 센서를 구비한 조작기에 대한 타격면 상에서의 타격 영역을 판정하는 타격 조작 영역 판정 장치로서, 소정 시간마다 검출된 n개의 타격 센서 각각으로부터의 검출 신호를 타격 조작 개시의 유무를 나타내는 트리거 정보로 변환하는 트리거 변환 수단과, n개의 타격 센서에 대응하는 트리거 정보의 모든 조합과 상기 i개의 영역 중에서 타격되었다라고 결정되는 영역과의 관계를 나타내는 변환 테이블을 포함한 것이다.According to a first aspect of the present invention for achieving the above object, the present invention has a single striking surface formed so as to be able to visually recognize that the surface has i regions, and is dispersed with respect to the striking surface and has a strike A striking operation area determination device for determining a striking area on a striking surface for an manipulator having n (> i) striking sensors capable of detecting a signal, the apparatus comprising: detecting signals from each of the n striking sensors detected every predetermined time Trigger conversion means for converting to trigger information indicating whether or not a strike operation is started, and a conversion table indicating a relationship between all combinations of trigger information corresponding to n hit sensors and an area determined to be hit among the i areas; will be.

본 발명의 제7 특징에 따른 발명은, 표면이 i개의 영역을 구비하고 있는 것을 시인 가능하도록 형성된 단일 타격면을 갖고, 이 타격면에 대하여 분산 배치되며 타격의 유무를 검출할 수 있는 n(>i)개의 타격 센서를 구비한 조작기에 대한 타격면 상에서의 타격 영역을 판정하는 타격 조작 영역 판정 방법으로서, 소정 시간마다 검출된 n개의 타격 센서 각각으로부터의 검출 신호를 타격 조작 개시의 유무를 나타내는 트리거 정보로 변환하고, 이 트리거 정보로부터 n개의 타격 센서에 대응하는 트리거 정보의 모든 조합과 상기 i개의 영역 중에서 타격되었다라고 결정되는 영역과의 관계를 나타내는 변환 테이블을 통해 영역을 결정하도록 한 것이다.The invention according to the seventh aspect of the present invention has a single striking surface formed so as to be able to visually recognize that the surface has i regions, and is distributed with respect to the striking surface and capable of detecting the presence or absence of the striking. i) A striking manipulation area determination method for determining a striking area on a striking surface for a manipulator having a striking sensor, comprising: a trigger indicating whether a striking operation is started by detecting detection signals from each of the n striking sensors detected every predetermined time; The information is converted into information, and the area is determined through a conversion table indicating a relationship between all combinations of trigger information corresponding to the n hit sensors and the area determined to be hit among the i areas.

이들 발명에 따르면, 소정 시간마다 n개의 타격 센서 각각으로부터 검출 신호가 입력되면, 이 검출 신호는 타격 센서마다 타격 없음 상태에서 타격 있음 상태로의 이행 시점, 즉 타격 조작 개시의 유무를 나타내는 트리거 정보로 변환된다. 한편, n개의 타격 센서에 대응하는 트리거 정보의 모든 조합과 상기 i개의 영역 중에서 타격되었다라고 결정되는 영역과의 관계를 나타내는 변환 테이블이 사전에 준비되어 있고, 상기 변환에 의해 얻어진 각 타격 센서의 실제의 트리거 정보가 이 변환 테이블로 입력되어, 대응하는 영역 정보를 출력한다. 변환 테이블의 내용은 실제 측정에 기초하여 작성되어 있고, 이에 따라 출력된 영역 정보가 플레이어의 인식과 위화감 없이 타격 조작된 영역이 된다. 또한, 타격 센서의 구조, 배치 즉 기계적인 부분에 어떠한 변경도 가하지 않고, 단순히 변환 테이블의 내용을 변경하는 것만으로 여러 가지의 영역 설정에 대한 대처를 용이하게 할 수 있다.According to these inventions, when a detection signal is input from each of the n hit sensors at predetermined time intervals, the detection signal is trigger information indicating the time of transition from the no hit state to the hit state, i.e., whether or not the hit operation starts. Is converted. On the other hand, a conversion table indicating a relationship between all combinations of trigger information corresponding to n hit sensors and an area determined to be hit among the i areas is prepared in advance, and the actual value of each hit sensor obtained by the conversion is prepared in advance. Trigger information is input to this conversion table, and outputs corresponding area information. The contents of the conversion table are created on the basis of the actual measurement, so that the output area information becomes a hit operation area without the player's recognition and discomfort. In addition, it is easy to cope with various area settings by simply changing the contents of the conversion table without making any changes to the structure, arrangement, or mechanical part of the hit sensor.

본 발명의 제2 특징에 따른 발명은, 제1 특징에 따른 타격 조작 영역 판정 장치로서, 상기 소정 시간마다 얻어지는 트리거 정보를 소정 횟수분 저장하는 트리거 이력 저장 수단과, 저장된 트리거 이력 정보를 이용하여 이전의 타격 조작 개시 있음을 나타내는 트리거 정보로부터 소정 시간 내의 타격 있음을 나타내는 트리거 정보를 제거하는 노이즈 제거 수단을 포함한 것을 특징으로 한다. 본 구성에 따르면, 소정 시간마다 얻어지는 트리거 정보가 소정 횟수분 시계열 방향으로 갱신적으로 저장된다. 이 트리거 이력 정보를 이용하여, 이전의 트리거 정보와 현재의 트리거 정보가 소정 시간 내의 관계에 있을 때는, 현재의 트리거 정보가 노이즈로 간주되어 제거된다. 이것에 의해, 소위 채터링이 방지된다.An invention according to a second aspect of the present invention is a striking manipulation area determination device according to a first aspect, comprising: trigger history storing means for storing trigger information obtained every predetermined time for a predetermined number of times and using stored trigger history information; And noise removing means for removing trigger information indicating that there is a strike within a predetermined time from trigger information indicating that the strike operation has started. According to this configuration, the trigger information obtained every predetermined time is updated and stored in the time series direction for a predetermined number of times. Using this trigger history information, when the previous trigger information and the current trigger information are in a relation within a predetermined time, the current trigger information is regarded as noise and removed. As a result, so-called chattering is prevented.

본 발명의 제3 특징에 따른 발명은, 제1 특징 또는 제2 특징에 따른 타격 조작 영역 판정 장치로서, 상기 조작기는 타악기를 모방한 게임기용 컨트롤러인 것을 특징으로 한다. 본 구성에 따르면, 단일의 타격면을 갖는 하나의 타악기이면서, 복수의 영역을 타격 판정 가능하게 함으로써, 음악 연주의 분위기를 연출하는 것이 가능해지고, 음악 게임으로서 이용하기에 매우 적합하다.The invention according to the third aspect of the present invention is the hitting operation region determining device according to the first or second aspect, wherein the manipulator is a controller for a game machine that simulates a percussion instrument. According to this structure, it is one percussion instrument which has a single hitting surface, and it is possible to produce the atmosphere of music performance by making it possible to judge a several area | region, and it is suitable for using as a music game.

본 발명의 제4 특징에 따른 발명은, 제1 특징 내지 제3 특징 중 어느 한 특징에 따른 타격 조작 영역 판정 장치로서, 상기 단일 타격면은 원형을 이루고, 상기 영역은 앞측에서 좌우 대칭인 제1, 제2 영역 및 나머지 부분으로서 중앙 및 전방측을 주체로 하는 제3 영역으로 이루어진 것을 특징으로 한다. 본 구성에 따르면, 마치 콩가 또는 북 등의 타악기를 연주하고 있다는 현장감을 연출하는 것이 가능해진다.An invention according to a fourth aspect of the present invention is a striking manipulation area determining device according to any one of the first to third aspects, wherein the single striking surface is circular, and the region is firstly symmetrical from the front side. And a third region mainly composed of the center and the front side as the second region and the remaining portion. According to this structure, it becomes possible to produce the realism that it is playing percussion instruments, such as a conga or a drum.

본 발명의 제5 특징에 따른 발명은, 표면이 i개의 영역을 구비하고 있는 것을 시인 가능하도록 형성된 단일 타격면을 갖고, 이 타격면에 대하여 분산 배치된타격의 유무가 검출 가능한 n(>i)개의 타격 센서를 구비한 조작기에 대한 타격면 상에서의 타격 영역을 판정하는 타격 조작 영역 판정 장치로서, 소정 시간마다 검출된 n개의 타격 센서 각각으로부터의 검출 신호를 타격 조작 개시의 유무를 나타내는 트리거 정보로 변환하는 트리거 변환 수단과, n개의 타격 센서에 대응하는 각 트리거 정보를 m(n>m>i)개의 그룹 중 사전에 설정된 그룹으로 논리합 처리하여 할당하는 제1 변환 수단과, m개의 그룹의 변환된 트리거 정보의 모든 조합과 i개의 영역 중에서 타격되었다라고 결정되는 영역과의 관계를 나타내는 변환 테이블을 포함한 것이다.The invention according to the fifth aspect of the present invention has a single striking surface formed so as to be able to visually recognize that the surface has i regions, and n (> i) capable of detecting the presence or absence of a strike disposed dispersedly with respect to the striking surface. A striking manipulation area determination device for determining a striking area on a striking surface for an manipulator having two striking sensors, the detection signal from each of the n striking sensors detected every predetermined time as trigger information indicating whether a striking manipulation is started or not; A trigger converting means for converting, first converting means for performing logical OR processing on each of the trigger information corresponding to the n hit sensors to a preset group among the m (n> m> i) groups, and converting the m groups And a conversion table indicating a relationship between all combinations of the trigger information and a region determined to be hit among the i regions.

본 발명의 제8 특징에 따른 발명은, 표면이 i개의 영역을 구비하고 있는 것을 시인 가능하도록 형성된 단일 타격면을 갖고, 이 타격면에 대하여 분산 배치되며 타격의 유무가 검출 가능한 n(>i)개의 타격 센서를 구비한 조작기에 대한 타격면 상에서의 타격 영역을 판정하는 타격 조작 영역 판정 방법으로서, 소정 시간마다 검출된 n개의 타격 센서 각각으로부터의 검출 신호를 타격 조작 개시의 유무를 나타내는 트리거 정보로 변환하고, 각 트리거 정보를 n개의 타격 센서가 각각 할당된 m(n>m>i)개의 그룹 중의 대응하는 그룹으로 논리합 처리에 의해 변환하고, 이 변환된 트리거 정보로부터 m개의 그룹의 변환된 트리거 정보의 모든 조합과 i개의 영역 중에서 타격되었다라고 결정되는 영역과의 관계를 나타내는 변환 테이블을 통해 영역을 결정하도록 한 것이다.The invention according to the eighth aspect of the present invention has a single striking surface formed so as to be able to visually recognize that the surface has i regions, and is distributed with respect to the striking surface and detects the presence or absence of striking. A striking manipulation area determination method for determining a striking area on a striking surface for a manipulator having two striking sensors, the detection signal from each of the n striking sensors detected every predetermined time as trigger information indicating whether a striking manipulation is started or not; Converting each trigger information into a corresponding group among m (n> m> i) groups to which n hit sensors are respectively assigned, and converting the triggers of the m groups from the converted trigger information The area is determined through a conversion table that shows all combinations of information and the relationship between the area that is determined to be hit among the i areas. The.

이들 발명에 따르면, 소정 시간마다 검출한 n개의 타격 센서 각각으로부터의 검출 신호는 타격 조작 개시의 유무를 나타내는 트리거 정보로 변환된다. 변환된각 트리거 정보는 n개의 타격 센서가 각각 할당된 m(n>m>i)개의 그룹 중의 대응하는 그룹으로 논리합 처리에 의해 변환된다. 이 변환은 논리합 처리를 위한 준비된 변환 테이블을 이용하는 형태라도 무방하다. 변환된 트리거 정보는 m개의 그룹의 변환된 트리거 정보의 모든 조합과 i개의 영역 중에서 타격되었다라고 결정되는 영역과의 관계를 나타내는 변환 테이블에 입력되어 영역이 결정된다.According to these inventions, the detection signal from each of the n hit sensors detected every predetermined time is converted into trigger information indicating the presence or absence of the start of the hit operation. Each converted trigger information is converted by the OR operation into a corresponding group among the m (n> m> i) groups to which n hit sensors are respectively assigned. This conversion may be in the form of using a conversion table prepared for the OR operation. The transformed trigger information is input to a conversion table representing a relationship between all combinations of the transformed trigger information of the m groups and the area determined to be hit among the i areas to determine the area.

본 발명의 제6 특징에 따른 발명은, 제5 특징에 따른 타격 조작 영역 판정 장치로서, n개의 타격 센서의 각 검출 신호를 m개의 그룹 중 어느 하나에 논리합 처리하여 할당하는 제2 변환 수단과, 상기 제1 변환 수단으로 얻어진 변환된 트리거 정보로서 상기 소정 시간마다 얻어진 변환된 트리거 정보를 소정 횟수분 저장하는 변환된 트리거 이력 저장 수단과, 저장된 변환된 트리거 이력 정보를 이용하여, 이전의 타격 조작 개시 있음을 나타내는 변환된 트리거 정보로부터 소정의 설정 시간 내의 타격 조작 개시 있음을 나타내는 변환된 트리거 정보를 제거하는 노이즈 제거 수단을 포함한 것을 특징으로 한다. 본 구성에 따르면, 제2 변환 수단에 의해 n개의 타격 센서의 각 검출 신호가 m개의 그룹 중 어느 하나에 논리합 처리되어 할당되고, 상기 제1 변환 수단으로 얻어진 변환된 트리거 정보로서 상기 소정 시간마다 얻어진 변환된 트리거 정보가 변환된 트리거 이력 저장 수단에 소정 횟수분 저장된다. 그리고, 저장된 변환된 트리거 이력 정보를 이용하여, 이전의 타격 조작 개시 있음을 나타내는 변환된 트리거 정보로부터 소정의 설정 시간 내의 타격 조작 개시 있음을 나타내는 변환된 트리거 정보가 노이즈로서 제거된다.According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a striking manipulation area determination device according to a fifth aspect, comprising: second converting means for allocating each detection signal of the n striking sensors to any one of the m groups, and allocating the detected signals; The previous hitting operation is started by using the converted trigger history storing means for storing the converted trigger information obtained for each predetermined time for a predetermined number of times as the converted trigger information obtained by the first converting means, and the stored converted trigger history information. And noise removing means for removing the converted trigger information indicating that the hitting operation is started within a predetermined set time from the converted trigger information indicating the presence. According to this configuration, each detection signal of the n strike sensors is allocated to any one of the m groups by the second conversion means, and is obtained every predetermined time as the converted trigger information obtained by the first conversion means. The converted trigger information is stored for a predetermined number of times in the converted trigger history storage means. Then, using the stored converted trigger history information, the converted trigger information indicating that the hitting operation is started within the predetermined set time is removed as noise from the converted trigger information indicating that the previous hitting operation is started.

도 1은 본 발명의 타격 조작 영역 판정 장치가 적용되는 음악 게임 장치의 전체 외관도.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Fig. 1 is an overall external view of a music game device to which a striking manipulation area determination device of the present invention is applied.

도 2는 조작부의 구조를 나타내는 분해 사시도.2 is an exploded perspective view showing the structure of an operation unit;

도 3은 조작부의 센서와 영역과의 관계 등을 나타내는 도면으로, 도 3의 (a)는 센서의 배치를 나타내는 평면도, 도 3의 (b)는 영역 Z1∼Z3의 배치를 나타내는 평면도, 도 3의 (c)는 센서 출력 상태와 조작 있음으로 결정되는 영역과의 관계를 나타내는 변환 테이블을 나타내는 도면.FIG. 3 is a view showing a relationship between a sensor and an area of an operation unit, and FIG. 3A is a plan view showing an arrangement of sensors, and FIG. 3B is a plan view showing an arrangement of regions Z1 to Z3, and FIG. 3. (C) is a figure which shows the conversion table which shows the relationship between a sensor output state and the area | region determined to be in operation.

도 4는 본 발명이 적용되는 음악 게임 장치의 블록 구성도.4 is a block diagram of a music game apparatus to which the present invention is applied.

도 5는 음악 게임 장치의 게임 화면예를 나타내는 도면으로, 도 5의 (a)는 콩가 1개에 대하여 하나의 기준 마커 Ms로(즉, 영역 Z1∼Z3을 하나의 영역으로 하여) 조작 지시되는 화면도, 도 5의 (b)는 콩가 1개에 대하여 3개의 기준 마커 Ms로(즉, 영역 Z1, Z2, Z3을 개별 영역으로 하여) 조작 지시되는 화면도.FIG. 5 is a diagram showing an example of a game screen of a music game apparatus, and FIG. 5A shows that one conga is manipulated with one reference marker Ms (that is, one region Z1 to Z3 is one region). Fig. 5B is a screen diagram in which operation is instructed with three reference markers Ms (that is, areas Z1, Z2, and Z3 as individual areas) for one conga.

도 6은 타격 조작 검출부의 타격 영역 판정 루틴을 나타내는 흐름도.6 is a flowchart showing a hitting area determination routine of the hitting operation detecting unit;

도 7은 도 3의 (a)에 도시한 센서 배치에 대한 영역으로 이루어진 변형예 1을 나타내는 도면으로, 도 7의 (a)는 영역 Z1∼Z3의 형상을 나타내는 평면도, 도 7의 (b)는 센서 출력 상태와 조작 있음으로 결정되는 영역과의 관계를 나타내는 변환 테이블을 나타내는 도면.FIG. 7 is a view showing Modification Example 1 consisting of an area for the sensor arrangement shown in FIG. 3A, and FIG. 7A is a plan view showing the shape of areas Z1 to Z3, and FIG. 7B. Is a diagram showing a conversion table indicating a relationship between a sensor output state and an area determined to be operational.

도 8은 도 3의 (a)에 도시한 센서 배치에 대한 영역으로 이루어진 변형예 2를 나타내는 도면으로, 도 8의 (a)는 영역 Z1∼Z4의 형상을 나타내는 평면도, 도 8의 (b)는 센서 출력 상태와 조작 있음으로 결정되는 영역과의 관계를 나타내는 변환 테이블을 나타내는 도면.FIG. 8 is a view showing Modification Example 2 made up of an area for the sensor arrangement shown in FIG. 3A, and FIG. 8A is a plan view showing the shapes of the areas Z1 to Z4, and FIG. 8B. Is a diagram showing a conversion table indicating a relationship between a sensor output state and an area determined to be operational.

도 9는 센서 배치와 영역에 관한 제3 변형예를 나타내는 것으로, 도 9의 (a)는 센서의 배치 형상을 나타내는 평면도, 도 9의 (b)는 영역 Z1∼Z3의 형상을 나타내는 평면도, 도 9의 (c)는 센서 출력 상태와 조작 있음으로 결정되는 영역과의 관계를 나타내는 변환 테이블을 나타내는 도면.Fig. 9 shows a third modification of the sensor arrangement and the area, Fig. 9A is a plan view showing the arrangement of the sensors, and Fig. 9B is a plan view showing the shapes of the zones Z1 to Z3. 9 (c) is a diagram showing a conversion table indicating a relationship between a sensor output state and an area determined to be operational.

도 10은 조작부 및 타격 조작 검출부의 제2 실시예를 나타내는 센서 배치와 영역에 관한 것으로, 도 10의 (a)는 영역 Z1∼Z3의 형상을 나타내는 평면도, 도 10의 (b)는 센서의 배치와 그룹을 나타내는 평면도.Fig. 10 relates to a sensor arrangement and an area showing a second embodiment of the operation portion and the hitting operation detection portion, in which Fig. 10 (a) is a plan view showing the shape of the zones Z1 to Z3, and Fig. 10 (b) is an arrangement of the sensors. Top view showing group with.

도 11은 도 4에 도시한 타격 조작 검출부에 대응하는 타격 조작 검출부의 기능 블록도.FIG. 11 is a functional block diagram of a hit manipulation detector corresponding to the hit manipulation detector shown in FIG. 4; FIG.

도 12는 제2 실시예에 따른 타격 조작 검출부의 타격 영역 판정 루틴을 나타내는 흐름도.Fig. 12 is a flowchart showing the hitting area determination routine of the hitting operation detecting unit according to the second embodiment.

도 13은 제2 실시예의 변형예를 나타내는 센서 배치와 영역에 관한 도면으로, 도 13의 (a)는 영역 Z1∼Z3의 형상을 나타내는 평면도, 도 13의 (b)는 센서의 배치와 그룹을 나타내는 평면도.FIG. 13 is a diagram showing a sensor arrangement and an area showing a modification of the second embodiment, in which FIG. 13A is a plan view showing the shapes of the zones Z1 to Z3, and FIG. 13B is a layout and group of sensors. Indicating top view.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

10 : 게임기 본체10: game console

21, 22, 23 : 모의 타악기21, 22, 23: simulated percussion

31, 32, 33 : 조작부31, 32, 33: control panel

310 : 센서310: sensor

311 : 센서 수납부311: sensor housing

312 : 센서 위치 고정 부재312: sensor position fixing member

313 : 스페이서313: spacer

314 : 상면 시트재314: top sheet material

100 : 제어부100: control unit

110 : 메모리부110: memory section

111 : 프로그램 메모리111: program memory

116 : 변환 테이블 메모리116: Translation Table Memory

121 : 모드 전환부121: mode switching unit

Z1∼Z4 : 영역Z1 to Z4: area

140, 240 : 타격 조작 검출부140, 240: hitting operation detection unit

141, 241 : 트리거 변환부141, 241: trigger conversion unit

142, 242 : 트리거 이력 갱신 처리부142, 242: trigger history update processing unit

143, 243 : 노이즈 제거부143, 243: noise canceling section

244 : 입력 정보 그룹 변환부244: input information group conversion unit

245 : 트리거 정보 그룹 변환부245: trigger information group conversion unit

246 : 변환된 트리거 이력 갱신 처리부246: Converted trigger history update processing unit

247 : 변환된 트리거 이력 노이즈 제거부247: converted trigger history noise canceller

도 1은 본 발명의 타격 조작 영역 판정 장치가 적용되는 음악 게임 장치의 전체 외관도이다. 본 게임 장치는 게임기 본체(10)와 그 앞에 배치되는 컨트롤러 케이스(20)로 구성되어 있다.1 is an overall external view of a music game apparatus to which the striking manipulation area determination device of the present invention is applied. The game device is composed of a game machine body 10 and a controller case 20 disposed in front of it.

게임기 본체(10)는 대략 직방체 형상의 케이스를 구비하고, 그 전면 중앙부에는 화상을 표시하는 소정 사이즈의 모니터(11)가 후방으로 다소 경사진 자세로 배치되며, 모니터 화면(11A)이 플레이 중에 플레이어의 시선 방향과 직교하도록 하여 보기 쉬운 게임 화면을 제시하도록 하고 있다. 게임기 본체(10)의 천장부에는 타악기인 콩가(conga)를 모방한 장식부가 설치되고, 좌우 측면에는 대칭 위치에 음악을 음성 출력하는 스피커(12, 12)가 전방을 향하여 부착되어 있다.The main body of the game machine 10 has a case of a substantially rectangular parallelepiped shape, and a monitor 11 of a predetermined size for displaying an image is arranged in a slightly inclined position to the rear in the front center portion thereof, and the monitor screen 11A is a player during play. Orthogonal to the direction of the eye to present a game screen easy to see. The ceiling of the main body of the game machine 10 is provided with a decoration that mimics a conga, a percussion instrument, and the speakers 12 and 12 for sounding music in a symmetrical position are attached to the front side on the left and right sides.

컨트롤러 케이스(20)는 베이스 프레임부(24)에 탑재되는 형태로, 예를 들면 콩가를 모방한 3개의 모의 타악기(21, 22, 23)가 좌우 방향으로 나란히 설치되어 있다. 이들 모의 악기(21,22, 23)는 실질적으로 동일한 형상을 갖고 있고, 이들의 높이는 게임기 본체(10)의 앞에 부착된 상태에서, 모니터(11)의 하단 위치와 대응하는 치수로 설정되어 있다. 베이스 프레임부(24)의 상부에는 패널 형상을 갖는 지시부(25)가 배치되고, 중앙에 확정 버튼(250) 및 그 좌우에 선택 버튼(251, 251)이 설치되어 있다. 지시부(25)는, 후술하는 바와 같이 게임 개시에 있어서, 모니터(11)의 화면(11A)에 선택 가능하게 게임 난이도(모드)나, 음악의 곡명이 표시되기 때문에, 그 중에서 원하는 난이도, 곡명을 선택하기 위해 사용된다. 또, 지시부(25) 대신에, 표시면(11A)에 중첩하여 압전 재료를 이용한 투명한 타블렛을 배치하고, 플레이어가 손가락 등으로 누름으로써 해당 눌려진 곳에 표시되어 있는 선택항목을 지정하는 방식을 채용하는 것도 가능하다.The controller case 20 is mounted on the base frame part 24. For example, three simulation percussion instruments 21, 22, and 23 which mimic the conga are arranged side by side in the left and right directions. These simulated musical instruments 21, 22 and 23 have substantially the same shape, and their height is set to the dimension corresponding to the lower end position of the monitor 11 in the state attached to the front of the game machine main body 10. As shown in FIG. In the upper part of the base frame part 24, the instruction | indication part 25 which has a panel shape is arrange | positioned, and the determination button 250 and the selection buttons 251 and 251 are provided in the center. The instruction unit 25 displays the game difficulty (mode) and the song name of the music so as to be selectable on the screen 11A of the monitor 11 at the start of the game as will be described later. Used to select. Instead of the indicating unit 25, a method of arranging a transparent tablet made of piezoelectric material superimposed on the display surface 11A and designating a selection item displayed on the pressed place by pressing the player with a finger or the like may also be employed. It is possible.

중앙의 모의 타악기(22)의 전면부에는 코인 투입부(26)가 설치되어 있다. 코인 투입부(26)는 상부 코인 투입구(261) 및 하부 반환구(262)를 갖고, 코인 투입구(261)에 연통하는 내부 코인 통로(도시하지 않음) 내에는 투입 코인을 검출하는 코인 검출부(263)(도 4 참조)가 설치되어 있다. 반환구(262)는 예를 들면 반환 지시 내지는 진위 판정에서 허위로 판정되었을 때의 배출용이다. 좌우의 모의 타악기(21, 23)의 전면에는 우퍼용 스피커(27)가 각각 배치되어 있고, 박력 있는 중저음을 플레이어의 바로 가까이에서 출력 가능하게 하고 있다.The coin input part 26 is provided in the front part of the center simulation percussion instrument 22. The coin inlet 26 has an upper coin inlet 261 and a lower return inlet 262, and a coin detector 263 that detects the injected coin in an internal coin passage (not shown) communicating with the coin inlet 261. (See Fig. 4) is installed. The return port 262 is, for example, for discharge when it is determined to be false in a return instruction or authenticity determination. Woofer speakers 27 are disposed in front of the left and right simulated percussion instruments 21 and 23, respectively, and enable powerful bass sounds to be output in the immediate vicinity of the player.

또한, 모의 타악기(21, 22, 23)의 천장부에는 손바닥으로 두드리는 콩가의 타격면을 모방한 형태를 한 조작부(31, 32, 33)가 각각 부착되어 있다. 조작부(31∼33)는 동일 구조를 갖고 있는 것이 채용되어 있다.Further, operation units 31, 32, and 33 each having a shape imitating the hitting surface of the conga hit by the palm are attached to the ceiling of the simulated percussion instruments 21, 22, and 23, respectively. The operation parts 31-33 have the same structure.

도 2는 조작부(31, 32, 33)의 구조를 나타내는 분해 사시도이다. 조작부(31)는 센서(310) 및 그 센서를 조작 가능하게 하는 구조로서, 하부측으로부터 센서 수납부(311), 센서 위치 고정 부재(312), 스페이서(313) 및 상면 시트재(314)를 구비한다.2 is an exploded perspective view showing the structure of the operation portions 31, 32, 33. The operation part 31 is a structure which enables the sensor 310 and its sensor to be operated, and the sensor accommodating part 311, the sensor position fixing member 312, the spacer 313, and the upper sheet | seat material 314 are provided from the lower side. Equipped.

센서(310)는 본 실시예에서는 기계적인 스위치가 채용되어 있고, 머리부(310a)는 외부 힘으로 상승할 수 있는 구조를 갖으며, 하강된 상태에서 온 신호를 출력하도록 구성되어 있는 것이다. 센서 수납부(311)는 원형 용기로, 내부에서 센서의 베이스부 및 소정의 배선을 수납한다. 센서 위치 고정 부재(312)는 원판 형상을 갖고, 센서 수납부(311)의 상면에 나사 등으로 고정되어 있다. 이 센서 고정 부재(312)에는 소정 위치, 예를 들면 중심 및 그 주위에 동심 형상으로 복수의 구멍(312a)이 형성되어 있고, 이들 구멍(312a)에 센서(310)가 끼워 넣어진 상태로 고정되어 있다. 본 실시예에서는 19개의 센서(310)가 이용되고 있고, 배치 위치에 대한 상세는 후술한다. 스페이서(313)는 소정의 두께를 갖는 원판으로, 센서 위치 고정 부재(312)의 구멍(312a)과 대응하는 위치에 구멍(313a)이 형성되어 있다. 센서(310)는 스페이서(313)의 상면으로부터 머리부(310a) 내지는 그 일부가 돌출되는 높이로 설정되어 있다. 상면 시트재(314)는 플레이어의 손바닥에 의한 단일 타격면(두드리는 면)을 형성하는 것으로, 탄성을 갖는 원형의 수지 재질 등의 재료로 구성되어 있다. 상면 시트재(314)는 두드릴 때의 진동을 가능한 한 억제하는 것으로서 비교적 연질인 재료나, 혹은 얇은 층으로 형성하는 것이 바람직하다.In this embodiment, the sensor 310 employs a mechanical switch, and the head 310a has a structure that can be raised by an external force, and is configured to output an on signal in a lowered state. The sensor accommodating part 311 is a circular container which accommodates the base part of a sensor and predetermined wiring inside. The sensor position fixing member 312 has a disk shape and is fixed to the upper surface of the sensor accommodating portion 311 with a screw or the like. The sensor fixing member 312 is provided with a plurality of holes 312a concentrically formed at a predetermined position, for example, at the center and the periphery thereof, and fixed in a state where the sensor 310 is fitted into these holes 312a. It is. In the present embodiment, 19 sensors 310 are used, and the details of the arrangement position will be described later. The spacer 313 is a disc having a predetermined thickness, and a hole 313a is formed at a position corresponding to the hole 312a of the sensor position fixing member 312. The sensor 310 is set to a height at which the head 310a or a part thereof protrudes from the upper surface of the spacer 313. The upper sheet member 314 forms a single hitting surface (beating surface) by the palm of the player, and is made of a material such as a circular resin material having elasticity. The upper sheet member 314 is preferably formed of a relatively soft material or a thin layer to suppress vibrations at the tap as much as possible.

상면 시트재(314)의 상면측에는 3개의 영역을 시인할 수 있도록, 경계선(314a)이 표기되어 있다. 경계선(314a)은, 도 2 및 도 3의 (b)에 도시한 바와 같이, 타격면을 앞측에서 원형의 상면 시트 부재(314)와 동심 형상을 갖는 좌우 대칭인 영역 Z2, 영역 Z3 및 남은 부분으로서 중앙이나 전방측을 주체로 하는 영역 Z1로 구획하는 것이다.The boundary line 314a is marked on the upper surface side of the upper sheet member 314 so that three regions can be visually recognized. As shown in Figs. 2 and 3 (b), the boundary line 314a is a left-right symmetrical area Z2, an area Z3, and the remaining part having the striking surface concentric with the circular top sheet member 314 from the front side. In other words, it is divided into a region Z1 mainly composed of the center and the front side.

도 3은 조작부의 센서와 영역 Z1∼Z3과의 관계 등을 나타내는 도면으로, 도 3의 (a)는 센서의 배치를 나타내는 평면도, 도 3의 (b)는 영역 Z1∼Z3의 배치를 나타내는 평면도, 도 3의 (c)는 센서 출력 상태와 조작 있음으로 결정되는 영역과의 관계를 나타내는 변환 테이블을 나타내는 도면이다. 또, 센서에는 알파벳을 붙여 개별로 표현하고 있다. 도 3의 (a) 및 (b)에서, 영역 Z1에는 중심 위치의 센서 A,그 바로 주위에 등간격으로 배치된 센서 B∼G, 최외주에 등간격으로 배치된 센서 H∼K, Q∼S로 되는 합계 14개의 대부분의 센서가 포함되고, 영역 Z2에는 직경 방향 중앙에서 원주 방향으로 등간격으로 센서 K∼N(단, 센서 K, N은 다른 영역과 거의 절반씩)이 포함되고, 영역 Z3에는 직경 방향 중앙에서 원주 방향으로 등간격으로 센서 N∼Q(단, 센서 N, Q는 다른 영역과 거의 절반씩)가 포함되는 것으로, 본 실시예에서는 19개를 갖는 배치 관계로 되어 있다.3 is a view showing the relationship between the sensor of the operation unit and the zones Z1 to Z3, and FIG. 3A is a plan view showing the arrangement of the sensors, and FIG. 3B is a plan view showing the arrangement of the zones Z1 to Z3. 3C is a diagram illustrating a conversion table indicating a relationship between a sensor output state and an area determined to be in operation. In addition, the sensor is attached with the alphabet and represented individually. In FIGS. 3A and 3B, in the region Z1, the sensor A at the center position, the sensors B to G disposed at equal intervals around it, and the sensors H to K and Q to be arranged at equal intervals at the outermost circumference. A total of 14 sensors in total are included, and the region Z2 includes the sensors K to N (although the sensors K and N are almost half that of other regions) at equal intervals in the circumferential direction from the center of the radial direction. Z3 includes sensors N to Q (although the sensors N and Q are almost half that of other regions) at equal intervals in the circumferential direction from the center of the radial direction. In this embodiment, there are 19 arrangements.

도 2에서는 도시하고 있지 않지만, 각 센서 A∼S는 각각 출력 신호선이 개별로 설치되어 있고, 각각의 센서로부터 조작 유무를 나타내는 온 신호, 오프 신호, 즉 데이터 "1"이나 "0"이 출력되어, 후술하는 타격 조작 검출부(140)(도 4 참조)에 전송되도록 되어 있다.Although not shown in Fig. 2, each of the sensors A to S is provided with an output signal line separately, and an on-signal, an off-signal indicating the presence or absence of operation from each sensor, that is, data "1" or "0" is output. It is to be transmitted to the hitting operation detection unit 140 (see Fig. 4) described later.

여기서, 본 발명이 적용되는 음악 게임 장치를, 도 4의 블록 구성도를 이용하여 설명한다. 게임기 본체(10)의 내부 적소에는 컴퓨터 등으로 구성되는 제어부(100)가 배치되어 있다. 제어부(100)는 본 게임 장치의 동작 제어를 통괄적으로 처리하는 것이다.Here, the music game apparatus to which the present invention is applied will be described using the block diagram of FIG. 4. The control part 100 which consists of a computer etc. is arrange | positioned in the internal location of the game machine main body 10. As shown in FIG. The controller 100 collectively processes the motion control of the game device.

제어부(100)는 타격 조작 영역 판정 프로그램을 포함하는 게임 진행 프로그램 데이터 이외에, 본 음악 게임에 필요한 여러 가지의 데이터를 기억한 메모리부(110) 및 처리 데이터를 일시 기억하기 위한 RAM(117)을 구비한다. 메모리부(110)는 프로그램 데이터를 저장하는 내장식 또는 착탈 가능한 카트리지 타입의 프로그램 메모리(111), 악곡 데이터를 모드와 대응시켜서 복수 곡을 기억하는 악곡 데이터 메모리(112), 각 곡마다의 악곡 데이터에 대응하여 조작부(31∼33)로의 타격 조작 지시를 행하는 타이밍 정보로 구성되는 조작 패턴을 기억하는 조작 패턴 메모리(113), 화면에 표시하는 여러 가지의 마커를 기억하는 마커 메모리(114), 게임 중이나 데모 중의 배경 화상을 기억하는 배경 화상 메모리(115) 및 타격 조작 영역 판정용의 각종 변환 테이블을 기억하는 변환 테이블 메모리(116)를 구비한다. 게임 프로그램을 저장하는 기록 매체로서는 CD-ROM, 플로피 디스크, 하드디스크 등이라도 무방하다. 게임 중에는, 프로그램은 RAM(117)에 전개되어 실행된다. 또, 도시되지 않은 외부 장치로부터 게임 프로그램이 전송(다운로드)되는 경우에는 프로그램 메모리(111)는 재기입 가능한 메모리가 된다.In addition to the game progress program data including the striking manipulation area determination program, the control unit 100 includes a memory unit 110 for storing various data necessary for the music game, and a RAM 117 for temporarily storing processing data. do. The memory unit 110 includes a built-in or detachable cartridge type program memory 111 for storing program data, a music data memory 112 for storing a plurality of songs by associating music data with a mode, and music data for each song. In response to the operation pattern memory 113 for storing an operation pattern composed of timing information for making a strike operation instruction to the operation units 31 to 33, a marker memory 114 for storing various markers displayed on the screen, and a game. Background image memory 115 which stores the background image in the middle and demonstration, and the conversion table memory 116 which stores the various conversion tables for batting operation area determination. The recording medium for storing the game program may be a CD-ROM, a floppy disk, a hard disk, or the like. During the game, the program is expanded and executed in the RAM 117. When the game program is transmitted (downloaded) from an external device (not shown), the program memory 111 becomes a rewritable memory.

악곡 데이터 메모리(112)에 기재되는 한 곡 내의 악곡 데이터 중, 악기 콩가의 연주음은 포함되어 있지 않다. 악기 콩가의 연주음은 조작 패턴에 대응하고 있으며, 후술하는 바와 같이 조작 패턴에 대하여 플레이어가 대응하는 조작부에 대하여 타이밍 좋게 조작한 것이 판정되었을 때, 적당한 연주음으로서의 음을 출력할 수 있도록 별도의 데이터로서 기억되어 있다.Of the music data in one piece of music described in the music data memory 112, the performance sound of the musical instrument conga is not included. The playing sound of the musical instrument conga corresponds to the operation pattern, and as described later, when it is determined that the player has operated the operation pattern in a timely manner with respect to the operation pattern, separate data so as to output a sound as a suitable playing sound It is remembered as.

마커 메모리(114)는 기준 마커 Ms, 가이드 마커 Mg(이상, 도 5 참조)를 화상 데이터로서 기억하는 것이다. 배경 화상 메모리(115)는 모니터(11)의 표시면(11A)에 표시되는 상하 방향으로 소정 폭을 갖으며 가이드 마커 Mg가 스크롤 표시되는 열을 나타내는 라인의 표시를 행함과 함께, 댄스 캐릭터 그 외의 연출에 채용되는 여러 가지의 배경적인 화상 데이터를 기억하는 것이다.The marker memory 114 stores the reference marker Ms and the guide marker Mg (above, see FIG. 5) as image data. The background image memory 115 displays a line representing a column in which the guide marker Mg has a predetermined width in the up and down direction displayed on the display surface 11A of the monitor 11, and scrolls and displays a line. It is to store various background image data employed for the production.

모드 전환부(121)는 지시부(25)로부터의 모드 신호를 받아 대응하는 난이도및 곡(또한, 이것에 대응하는 조작 패턴)의 선택 처리, 또한 선택된 조작 패턴에 따라 조작부(31∼33)로부터의 조작 신호에 대한 타격 조작 검출부(140)에서의 신호 처리를 행하게 하는 것이다(후술). 지시부(25)는 난이도 선택이나 곡 선택을 위한 곡 선택부(25a)를 갖는다. 곡 선택부(25a)에 의한 난이도 선택은, 예를 들면 도 5의 (a)에 도시한 바와 같은 쉬운(E; Easy) 게임이나, 도 5의 (b)에 도시한 바와 같은 어려운(H; Hard) 게임 중에서, 또 그 중간(Normal)의 게임에서 원하는 레벨을 지정할 수 있도록 하는 것으고, 곡 선택부(25a)의 곡 선택은 선택된 난이도 레벨에 대응하여 제공된 곡 중에서 원하는 곡을 선택하는 것이다.The mode switching unit 121 receives the mode signal from the indicating unit 25 and selects the corresponding level of difficulty and music (also corresponding to the operation pattern), and selects from the operation units 31 to 33 according to the selected operation pattern. The signal processing in the striking manipulation detector 140 with respect to the manipulation signal is performed (to be described later). The indicating section 25 has a song selection section 25a for difficulty selection or song selection. Difficulty selection by the music selection part 25a is easy (E; easy) game as shown to Fig.5 (a), and difficult (H; as shown to Fig.5 (b), for example. Hard To allow the user to designate a desired level in a game in the middle of the game, and the song selection of the song selector 25a selects a desired song from among songs provided corresponding to the selected difficulty level.

화상 표시 제어부(130)는, 도 5에 도시한 바와 같이, 배경 화상이나 댄스 화상 등과 같은 정지 화상(기준 마커 Ms 포함함)이나 동화상(예를 들면 캐릭터의 맘보 댄스 동작)의 묘화 처리를 행함과 함께, 가이드 마커 Mg 등을 모니터(11)의 화면(11A) 상에서 소정 방향으로 이동 표시시키는 스크롤 표시 제어부(131)를 갖는다. 또, 도 5의 (a)는 콩가 1개에 대하여 하나의 기준 마커 Ms로(즉, 영역 Z1∼Z3을 하나의 영역으로 하여) 조작 지시되고, 도 5의 (b)는 콩가 1개에 대하여 3개의 기준 마커 Ms로(즉, 영역 Z1, Z2, Z3을 개별의 영역으로 하여) 조작 지시된다.As shown in Fig. 5, the image display control unit 130 performs a drawing process of a still image (including a reference marker Ms) or a moving image (for example, a mambo dance operation of a character) such as a background image or a dance image, and the like. In addition, it has a scroll display control part 131 which makes the guide marker Mg etc. move and display on the screen 11A of the monitor 11 in a predetermined direction. In addition, FIG. 5 (a) is operation instruction | indicated with one reference marker Ms (that is, one area | region Z1 to Z3 is one area | region) with respect to one conga, and FIG. The operation is instructed with three reference markers Ms (that is, the areas Z1, Z2, Z3 are separate areas).

스크롤 표시 제어부(131)는 선택된 곡에 대응하는 조작 패턴을 조작 패턴 메모리(113)로부터 그 타이밍 정보에 기초하여 순차적으로 판독하고, 모니터(11)의 화면(11A) 상에서 가이드 마커 Mg(혹은 연타 가이드 마커 Ma)로서 스크롤 표시를 행하게 하기 위한 것이다. 조작 패턴 메모리(113)로부터 판독된 타이밍 정보는 마커 메모리(114)에서 화상 데이터인 가이드 마커 Mg로 치환된다.The scroll display control unit 131 sequentially reads the operation pattern corresponding to the selected song from the operation pattern memory 113 based on the timing information, and guides the marker Mg (or battered guide) on the screen 11A of the monitor 11. It is for making a scroll display as marker Ma). The timing information read out from the operation pattern memory 113 is replaced by the guide marker Mg which is image data in the marker memory 114.

스크롤 표시 제어부(131)는 소정의 시간 간격으로 판독 타이밍을 순차적으로 어긋나도록(가이드 마커 Mg 등을 화면(11A)의 상방으로부터 하방으로 스크롤 이동할 때는 순차적으로 지연되도록) 하여 마커 메모리(114)로부터 가이드 마커 Mg를 판독하고, 스크롤 화상으로서 표시 메모리(11a)에 기입시킨다. 이와 같이 하여, 스크롤되지 않은 화상 및 화면(11A)의 하부 적소에 표시되는 기준 마커 Ms에 중첩(superimpose)되는 형태로, 스크롤되는 가이드 마커 Mg 등이 표시 메모리(11a)에 순차적으로 전송되며, 또한 공지의 표시 주사 수단에 의해 표시 메모리(11a)의 내용이 1/60초 등의 주기로 반복 판독되어 표시됨과 함께, 화면(11A)에서는 가이드 마커 Mg 등이 표시면(11A) 상에서 예를 들면 상방으로부터 하방의 기준 마커 Ms를 향하여 연주되는 악곡의 템포에 따른 속도로 스크롤 표시되며, 또한 배경 화상 등이 정지 화상으로서 또 동화상으로서 표시된다.The scroll display control unit 131 guides from the marker memory 114 so that the read timings are sequentially shifted at predetermined time intervals (sequentially delayed when the guide marker Mg and the like are scrolled from the top of the screen 11A downward). The marker Mg is read and written in the display memory 11a as a scroll image. In this way, the scrolled guide marker Mg and the like are sequentially transmitted to the display memory 11a in a form superimposed on the unscrolled image and the reference marker Ms displayed at the lower position of the screen 11A. While the contents of the display memory 11a are repeatedly read and displayed at a cycle of 1/60 seconds or the like by known display scanning means, the guide marker Mg or the like is displayed on the display surface 11A, for example, from above from the screen 11A. A scroll is displayed at a speed corresponding to the tempo of the piece of music played toward the downward reference marker Ms, and a background image and the like are displayed as a still image and as a moving image.

타격 조작 검출부(140)는 모드 전환부(121)로부터의 모드 신호를 받아, 조작부(31∼33)의 각 센서 개개로부터의 개별 조작 신호를 난이도 즉 모드에 따라 신호 처리하여 평가부(150)로 전송하는 것이다. 예를 들면 조작부(31)를 예로 설명하면, 「어려운 모드」에서는 영역 Z1, Z2, Z3에 대하여 개별적으로 조작 영역의 판정 처리를 행한다. 「쉬운 모드」에서는 영역 Z1, Z2, Z3을 일체로 하여 조작 영역의 판정 처리를 행한다. 「중간 모드」는 3개의 조작부(31∼33) 중, 어느 하나 혹은 2개가 「어려운 모드」로 되고, 나머지가 「쉬운 모드」로 되는 모드이다.The hitting operation detecting unit 140 receives the mode signal from the mode switching unit 121, and processes the individual operation signals from each sensor of the operating units 31 to 33 according to the difficulty, that is, the mode, to the evaluation unit 150. To transmit. For example, when the operation part 31 is demonstrated as an example, in the "difficult mode", the determination process of an operation area is performed individually with respect to area | region Z1, Z2, Z3. In the &quot; easy mode &quot;, the judging process of the operation area is performed by unifying the areas Z1, Z2, and Z3. "Intermediate mode" is a mode in which one or two of the three operation units 31 to 33 become the "difficult mode", and the remaining ones become the "easy mode."

또한, 타격 조작 검출부(140)는 소정 시간(예를 들면 1/60초)마다 센서 A∼S로부터의 개별 조작 신호를 타격 조작 개시의 유무를 나타내는 트리거 정보로 변환하는 트리거 변환부(141)와, 이전의 소정 횟수분, 예를 들면 과거 8회분(즉 8/60초)의 트리거 정보를 트리거 이력 정보로서 RAM(117)에 갱신하면서 저장하는 트리거 이력 갱신 처리부(142)와, 저장된 트리거 이력 정보를 이용하여 이번에 얻어진 트리거 정보가 이전에 얻어진 트리거 정보로부터 소정 시간 내의 것이면, 이것을 채터링(chattering) 노이즈로 간주하여 제거하는 노이즈 제거부(143)를 구비하여 구성되어 있다.In addition, the striking manipulation detector 140 may include a trigger converting section 141 for converting the individual manipulation signals from the sensors A to S to trigger information indicating whether or not the striking manipulation is started every predetermined time (for example, 1/60 second); A trigger history update processing unit 142 for storing the previous predetermined number of times, for example, the previous eight times (i.e., 8/60 seconds) as the trigger history information in the RAM 117 and storing the trigger information, and the stored trigger history information. If the trigger information obtained at this time is within a predetermined time from the previously obtained trigger information, it is comprised by the noise removal part 143 which considers and removes this as chattering noise.

또, 타격 조작 검출부(140)는 센서 A∼S로부터의 개별 조작 신호의 온, 오프를 처리하기 위해 "1", "0" 신호로서 저장하고, 트리거 변환부(141)는 이 신호가 "0"으로부터 "1"로 변화되었을 때만 타격 조작 개시로서 신호 "1"을 생성하는 것이다. 노이즈 제거부(143)에 의한 처리 이후의 트리거 정보는, 센서 A∼S에 대응하는 트리거 정보의 모든 조합과 영역 Z1∼Z3의 3개 중에서 타격 조작되었다라고 결정되는 영역과의 관계를 나타내는 변환 테이블 메모리(116)에 저장되어 있는 변환 테이블로 전달되어 조작된 것으로 되는 영역 정보가 출력된다.In addition, the striking operation detection unit 140 stores the "1" and "0" signals to process on and off of individual operation signals from the sensors A to S, and the trigger converting unit 141 stores this signal as "0". Only when it is changed from "to" 1 ", the signal" 1 "is generated as the hitting operation start. The conversion table which shows the relationship between the trigger information after the process by the noise removal part 143 and all combinations of the trigger information corresponding to the sensors A-S, and the area | region determined to have been hit | damped among three areas Z1-Z3. Area information, which is transmitted to the conversion table stored in the memory 116 and is manipulated, is output.

앞서 도시한 도 3의 (c)가 이 변환 테이블의 일례를 나타내는 것으로, 센서 A∼S로부터 출현할 수 있는 "0", "1" 신호로부터 생성된 트리거 정보의 조합(219)에 대응하여 어느 영역을 조작 영역으로서 결정할지를 규정하고 있다. 변환 테이블의 우측 3열분의 영역 Z1∼Z3의 신호 "0", "1"은 도 3의 (a), 도 3의 (b)의 구성에 있어서, 각 영역 내에서의 다수 개소에 대한 타격 조작 실험을 통해 센서 A∼S로부터 얻어진 결과로부터 결정된 내용으로, 신호 "1"로 나타내는 영역이 결정 영역으로되어 있다.FIG. 3C shows an example of this conversion table, and corresponds to the combination 2 19 of the trigger information generated from the " 0 " and " 1 " signals that may appear from the sensors A to S. FIG. It defines which area is to be determined as an operation area. The signals " 0 " and " 1 " of the zones Z1 to Z3 for the right three columns of the conversion table are hit operations for a plurality of places in each area in the configuration of Figs. 3A and 3B. In the content determined from the results obtained from the sensors A to S through the experiment, the region indicated by the signal "1" is a determination region.

평가부(150)는 플레이어의 조작부(31∼33)에 대한 조작 타이밍과의 상관 관계를 평가하는 것으로, 화면(11A)에 표시되는 가이드 마커 Mg가 기준 마커 Ms와 일치하는 타이밍과 플레이어에 의한 올바른 조작부 내지는 조작부 및 영역에 대한 타격 타이밍과의 편차량(시간에 상당)을 검출하는 편차량 평가부(151), 스코어 계산부(152)를 구비한다. 스코어 계산부(152)는 편차량 평가부(151)에 의한 일치 정도의 평가에 부합한 득점을 고려하여 조작 타이밍마다 순차적으로 적산하는 것으로, 예를 들면 도 5의 (a)에서는 화면(11A)의 좌측 위에 스코어 「22940」이 표시되어 있다.The evaluation unit 150 evaluates the correlation with the operation timing of the player's operation units 31 to 33. The timing at which the guide marker Mg displayed on the screen 11A matches the reference marker Ms and corrected by the player are evaluated. The deviation amount evaluation part 151 and the score calculation part 152 which detect the deviation amount (corresponding to time) with the hitting timing with respect to an operation part or an operation part and an area | region are provided. The score calculation unit 152 sequentially integrates the scores in accordance with the operation timings in consideration of the scores corresponding to the evaluation of the degree of agreement by the deviation amount evaluation unit 151. For example, the screen 11A is shown in FIG. The score "22940" is displayed on the left side of the.

우선, 본 음악 게임의 처리를 간단하게 설명하면, 곡 선택의 접수가 종료되면, 스테이지 플레이의 처리가 실행되어, 선택된 곡의 악곡 데이터가 스피커(12, 27) 등을 통해 음악으로서 재생 출력되고, 또한 곡의 연주에 동기하여 대응하는 조작 패턴이 가이드 마커 Mg나 연타 가이드 마커 Ma라는 형태로 스크롤 표시된다(도 4). 예를 들면 플레이어는 가이드 마커 Mg와 기준 마커 Ms와의 일치 타이밍에 일치하도록 대응하는 조작부로의 타격 조작을 행한다.First, the process of this music game will be briefly explained. When the reception of the music selection is completed, the stage play processing is executed, and the music data of the selected song is reproduced and output as music through the speakers 12, 27, etc. In addition, the operation pattern corresponding to the performance of the song is scrolled and displayed in the form of a guide marker Mg or a battered guide marker Ma (Fig. 4). For example, the player performs the hitting operation to the corresponding operation unit so as to coincide with the timing of coinciding with the guide marker Mg and the reference marker Ms.

스테이지 처리에서는, 도 5의 (a)에서는 쉬운(E) 모드가 선택되었을 때의 게임 화면으로, 조작부(31∼33)에 대응하는 기준 마커 Ms는 3개, 즉 각 조작부의 3개의 영역 Z1∼Z3을 구별하지 않고, 3종류의 조작 신호로서 처리된다. 도 5의 (b)는 모든 조작부(31∼33)에 대응하는 기준 마커 Ms는 각각 3영역 Z1∼Z3으로 구분하여 표시되어 9종류의 조작 신호로서 처리된다.In the stage processing, in Fig. 5A, the game screen when the easy (E) mode is selected, the reference markers Ms corresponding to the operation units 31 to 33 are three, that is, three areas Z1 to 3 of each operation unit. It processes as three types of operation signals, without distinguishing Z3. In Fig. 5B, the reference markers Ms corresponding to all the operation units 31 to 33 are displayed separately in three areas Z1 to Z3, and are processed as nine types of operation signals.

또한, 스테이지 처리에서는 가이드 마커 Mg와 기준 마커 Ms와의 일치 타이밍과 플레이어에 의한 대응하는 조작부 내지는 조작부의 대응하는 영역에 대한 타격 조작 타이밍이 편차량 평가부(151)에 의해 계측되고, 그 계측 결과가 소정 시간 내이면 내지는 그 시간차에 대응하여 스코어 계산부(152)에 의해 스코어가 산출되고, 적산된 결과가 화면에 표시된다.In the stage processing, the timing of coincidence between the guide marker Mg and the reference marker Ms and the hitting operation timing of the corresponding operation unit or the corresponding region by the player are measured by the deviation amount evaluation unit 151, and the measurement result is If it is within a predetermined time, the score is calculated by the score calculator 152 corresponding to the time difference, and the integrated result is displayed on the screen.

도 6은 타격 조작 검출부의 타격 영역 판정 루틴을 나타내는 흐름도이다.6 is a flowchart showing a hitting area determination routine of the hitting operation detecting unit.

우선, 소정 시간(1/60초) 주기에서 19개(여기서는, 일반적으로 n개로 함)의 센서 A∼S로부터의 조작 신호로서, 2치화된 입력 정보 In(또, 첨자 n은 본 실시예에서의 센서 개수를 나타내고 있음)의 입력이 행해진다(단계 ST1). 계속해서, 현재의 입력 정보 In과 이전의 입력 신호 In'에 의해 트리거 정보 Tn(0→1)이 생성되고(단계 ST3), 다음에 n개의 트리거 정보 Tn으로부터 트리거 이력 Hn의 갱신 처리가 행해진다(단계 ST5). 본 실시예에서는 트리거 이력 갱신 처리부(142)에 의해 과거 8회분의 트리거 이력 Hn을 시계열적으로 저장함과 함께 현재 새롭게 얻어진 트리거 정보 Tn을 8회 이전의 트리거 정보 Tn대신에 기억한다.First, operation signals from 19 sensors A to S in a predetermined time (1/60 second) cycle, which are generally n, are binarized input information I n (in addition, the subscript n denotes the present embodiment). Input is performed (step ST1). Subsequently, trigger information T n (0 → 1) is generated from the current input information I n and the previous input signal I n '(step ST3), and then the trigger history H n is derived from the n trigger information T n . The update process is performed (step ST5). In this embodiment, stores the trigger information T n are newly obtained with the trigger storing history H n of the past eight ash by a trigger history update processing unit 142 in time series in place of T n before the trigger information 8 times.

계속해서, 트리거 이력 Hn을 이용하여, (일정 시간 내의) 트리거 정보 Tn을 불필요한 정보로서 제거하는 처리가 행해진다(단계 ST7). 즉, 노이즈 제거부(143)는 트리거 이력 Hn을 참조하여 이전의 트리거 정보 Tn으로부터 현재 갱신 기억된 트리거 정보 Tn까지의 시간차를 산출하고, 산출 결과가 예를 들면 3/60초 이내인 경우에는 현재의 트리거 정보는 센서부의 구조 및 플레이어의 조작 상황 등에 유래하는 채터링 신호로 간주하여 이것을 제거, 즉 현재의 트리거 정보를 "0"으로 재기입하여 갱신하는 처리를 행한다. 예를 들면, 플레이어의 의식으로서는 1회의 타격 조작이었다고 해도, 상면 시트재(314)를 타격하는 복수의 손가락(혹은 타격 부재)이 전부 동시에 상면 시트재(314)에 닿지 않고, 또한 잔향음(reverberation) 등도 고려하여, 이러한 단시간에 중복하여 발생하는 신호를 노이즈로서 제거하도록 한 것이다.Subsequently, a process of removing trigger information T n (within a predetermined time) as unnecessary information is performed using the trigger history H n (step ST7). That is, the noise removing unit 143 is within a reference to trigger the history H n by calculating the time difference between the current update of the stored trigger information from the trigger information from the previous T n T n, and a calculation result, for example 3/60 sec In this case, the current trigger information is regarded as a chattering signal derived from the structure of the sensor unit and the player's operation status, and the like is removed, that is, the process of rewriting and updating the current trigger information to "0" is performed. For example, even as a player's consciousness, even if a single hitting operation is performed, a plurality of fingers (or hitting members) striking the top sheet material 314 do not touch the top sheet material 314 at the same time, and reverberation is performed. In consideration of the above, the signal generated in duplicate in such a short time is removed as noise.

채터링 제거된 트리거 정보(Tn)가 최종 결과로 되어, 도 3의 (c)에 도시한 테이블 메모리에 입력되고(단계 ST9), 대응하는 영역을 나타내는 정보가 평가부(150)로 출력된다.The chattered trigger information T n is a final result, input to the table memory shown in FIG. 3C (step ST9), and information indicating a corresponding area is output to the evaluation unit 150. .

도 7은 도 3의 (a)에 도시한 센서 배치에 대한 영역 Z1∼Z3으로 이루어진 변형예 1을 나타내는 도면으로, 도 7의 (a)는 영역 Z1∼Z3의 형상을 나타내는 평면도, 도 7의 (b)는 센서 출력 상태와 조작 있음으로 결정되는 영역과의 관계를 나타내는 변환 테이블을 나타내는 도면이다. 도 7에 도시한 바와 같이, 영역 Z1은 상면 시트재(314)의 대략 1/2 반경의 원 부분이고, 영역 Z2, Z3은 그 외주측에서 전후 방향으로(혹은 좌우 방향이어도 무방함) 2등분되어 있다. 센서 A∼G가 영역 Z1에 포함되고, 최외주의 센서 H∼S가 영역 Z2, Z3의 직경 방향의 대략 중앙에 배치되어 있다.FIG. 7 is a view showing Modification Example 1 consisting of areas Z1 to Z3 for the sensor arrangement shown in FIG. 3A, and FIG. 7A is a plan view showing the shape of areas Z1 to Z3, FIG. (b) is a figure which shows the conversion table which shows the relationship between a sensor output state and the area | region determined to be in operation. As shown in FIG. 7, the area Z1 is a circular portion of approximately 1/2 radius of the top sheet material 314, and the areas Z2 and Z3 are divided into two equal parts in the front-rear direction (or may be left-right direction) from the outer peripheral side thereof. It is. The sensors A to G are included in the region Z1, and the outermost sensors H to S are disposed at approximately the center in the radial direction of the regions Z2 and Z3.

도 8은 도 3의 (a)에 도시한 센서 배치에 대한 영역 Z1∼Z4로 이루어진 변형예 2를 나타내는 도면으로, 도 8의 (a)는 영역 Z1∼Z4의 형상을 나타내는 평면도, 도 8의 (b)는 센서 출력 상태와 조작 있음으로 결정되는 영역과의 관계를 나타내는 변환 테이블을 나타내는 도면이다. 도 8에 도시한 바와 같이, 영역 Z1∼Z4는 방사 형상으로 4개로 등분할되어 있다.FIG. 8 is a view showing Modification Example 2 consisting of areas Z1 to Z4 for the sensor arrangement shown in FIG. 3A, and FIG. 8A is a plan view showing the shape of areas Z1 to Z4, FIG. (b) is a figure which shows the conversion table which shows the relationship between a sensor output state and the area | region determined to be in operation. As shown in Fig. 8, the regions Z1 to Z4 are radially divided into four.

이러한 변형예 1, 2에 의해서도, 도 7의 (b), 도 8의 (b)의 변환 테이블에 의해 타격 영역을 적정하게 판정할 수 있다. 또한, 도 3의 (a)의 센서 배치 형상, 즉 일단 설정된 센서의 배치를 전혀 변경하지 않고, 상이한 경계선(314a)이 표기된 상면 시트재(314)만을 변경하여, 변경된 상면 시트재(314)에 대응하도록 변환 테이블의 내용(사전에 작성하여 놓음)을 변경하면 되기 때문에, 영역 변경 설정을 용이하게 행하는 것이 가능해진다.Also with such modifications 1 and 2, the striking area can be appropriately determined by the conversion tables shown in Figs. 7B and 8B. In addition, only the upper sheet member 314 on which the different boundary line 314a is marked, without changing the sensor arrangement in FIG. Since the contents (previously created) of the conversion table need to be changed to correspond, the area change setting can be easily performed.

도 9는 센서 배치와 영역에 관한 제3 변형예를 나타내는 것으로, 도 9의 (a)는 센서의 배치 형상을 나타내는 평면도, 도 9의 (b)는 영역 Z1∼Z3의 형상을 나타내는 평면도, 도 9의 (c)는 센서 출력 상태와 조작 있음으로 결정되는 영역과의 관계를 나타내는 변환 테이블을 나타내는 도면이다. 도 9의 (a)에 도시한 바와 같이, 영역 Z2, Z3은 상면 시트재(314)의 앞측의 일부에 좌우 대칭인 형상으로 형성되고, 영역 Z1은 그 남은 부분 즉 중앙 및 전방을 포함하는 형상으로 되어 있다. 도 9의 (b)에 도시한 바와 같이, 센서의 개수는 센서 A∼O의 15개로, 좌우에 대칭적으로 배치됨과 함께, 영역 Z2에는 센서 G, L, N이 원주 방향으로 대략 등간격으로 배치되고, 영역 Z3에는 센서 I, M, O가 주위 방향으로 대략 등간격으로 배치되며, 영역 Z1에는 중심에서 센서 H가 배치되고, 그 주위에 센서 D, E, J, K가 배치되며, 좌우에 센서 C, F가 배치되며, 그리고 전방 좌우에 센서 A, B가 배치되어 있다. 도 9의 (c)의 표 위로부터 4행째(화살표 위치)에 도시한 바와 같이, 센서 N, O만이 온 상태로 되어 트리거 정보로서 "1"을 출력하고 있다고 하면, 이 때의 타격 위치는 영역 Z1로 하고 있다. 이것은, 플레이어는 영역 Z1이 중앙 부근을 차지하고 있다고 인식하고 있고, 따라서, 앞측이어도 좌우 중앙 위치를 타격 조작했을 때는 영역 Z1을 타격한 것으로 처리하는 쪽이 자연스럽기 때문이다. 이것은 도 3의 (c), 도 7의 (b)에 있어서도 마찬가지이다. 또한, 도 8의 (b)에 있어서, 적어도 3개 이상의 영역이 온 상태로 되었을 때는 영역 Z1이(혹은 영역 Z4가) 조작된 것으로 처리하여도 무방하다.Fig. 9 shows a third modification of the sensor arrangement and the area, Fig. 9A is a plan view showing the arrangement of the sensors, and Fig. 9B is a plan view showing the shapes of the zones Z1 to Z3. 9 (c) is a diagram showing a conversion table indicating the relationship between the sensor output state and the area determined to be operational. As shown in Fig. 9A, the regions Z2 and Z3 are formed in a symmetrical shape to a part of the front side of the upper sheet member 314, and the region Z1 is a shape including the remaining portions thereof, namely, the center and the front. It is. As shown in Fig. 9B, the number of sensors is 15 of sensors A to O, which are arranged symmetrically on the left and right, and in the region Z2, the sensors G, L, and N are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction. In the region Z3, the sensors I, M, and O are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction, and the sensor H is disposed at the center in the region Z1, and the sensors D, E, J, and K are disposed around the left and right sides. Sensors C and F are arranged at the front, and sensors A and B are arranged at the front left and right. As shown in the fourth row (arrow position) from above the table in Fig. 9C, when only the sensors N and O are turned on and output "1" as trigger information, the hitting position at this time is an area. It is set as Z1. This is because the player recognizes that the area Z1 occupies the vicinity of the center, and therefore, it is more natural to treat the area Z1 as a hit when the left and right center positions are hit even in the front side. This is the same also in FIG.3 (c), FIG.7 (b). In FIG. 8B, when at least three or more regions are turned on, the region Z1 (or the region Z4) may be treated as operated.

도 10∼도 13은 조작부 및 타격 조작 검출부의 제2 실시예를 나타내는 것이다. 도 10은 센서 배치와 영역에 관한 것으로, 도 10의 (a)는 영역 Z1∼Z3의 형상을 나타내는 평면도, 도 10의 (b)는 센서의 배치와 그룹을 나타내는 평면도이다. 영역의 형상은 도 3의 (b)에 도시한 것과 동일하며 좌우 대칭이다. 제2 실시예에서는 센서는 모두 14개이고, 그 배치는 도 10의 (b)에 도시한 바와 같이 좌우 대칭으로서, 영역 Z1에는 좌측에 A그룹으로서의 센서 A1∼A4가 배치되고, 우측에 B그룹으로서의 센서 B1∼B4가 배치되며, 좌우 양측에 각각 1개의 센서로 이루어진 영역 Z1과 Z2와의 경계에 위치하는 C그룹의 센서 C1 및 영역 Z1과 Z3과의 경계에 위치하는 D그룹의 센서 D1이 배치되고, 좌우 앞에 각각 2개의 센서로 이루어진 영역 Z2 내의 E그룹으로서의 센서 E1, E2 및 영역 Z3 내의 F그룹으로서의 센서 F1, F2가 배치된 것으로, 제2 실시예에서는 합계 6개의 그룹으로 분류되어 있다.10 to 13 show a second embodiment of the operation unit and the striking operation detection unit. Fig. 10 relates to sensor arrangement and regions, in which Fig. 10 (a) is a plan view showing the shapes of the zones Z1 to Z3, and Fig. 10 (b) is a plan view showing the arrangement and groups of the sensors. The shape of the region is the same as that shown in Fig. 3B and is symmetrical. In the second embodiment, there are 14 sensors in total, and the arrangement thereof is symmetrical as shown in Fig. 10B. In the region Z1, the sensors A1 to A4 are arranged on the left side as the group A and on the right side as the B group. Sensors B1 to B4 are arranged, and sensor C1 of group C located at the boundary between the zones Z1 and Z2 consisting of one sensor on each of the left and right sides, and sensor D1 of the group D located at the boundary between the zones Z1 and Z3, respectively. Sensors E1 and E2 as the E group in the area Z2 each consisting of two sensors are arranged in front and right and left, and sensors F1 and F2 as the F group in the area Z3 are arranged, and are classified into six groups in the second embodiment.

도 11은 도 4에 도시한 타격 조작 검출부(140)에 대응하는 타격 조작 검출부(240)를 나타내는 기능 블록도로, 도 4와 동일 기능을 갖는 트리거 변환부(241), 트리거 이력 갱신 처리부(242), 노이즈 제거부(243)를 포함함과 함께, 입력 정보 그룹 변환부(244), 트리거 정보 그룹 변환부(245), 변환된 트리거 이력 갱신 처리부(246) 및 변환된 트리거 정보 노이즈 제거부(247)로 구성된다.FIG. 11 is a functional block diagram showing the hit manipulation detector 240 corresponding to the hit manipulation detector 140 shown in FIG. 4. The trigger converter 241 and the trigger history update processor 242 having the same functions as those of FIG. 4 are shown in FIG. And a noise removing unit 243, an input information group conversion unit 244, a trigger information group conversion unit 245, a converted trigger history update processing unit 246, and a converted trigger information noise removing unit 247. It consists of

입력 정보 그룹 변환부(244)는 14개(일반적으로는 n개)의 센서에 대응하는 소정 시간마다의 각 입력 정보를 6개(일반적으로는 m(<n)개)의 그룹 중에서 사전에 설정된 그룹에 논리합 처리하여 할당하는 것이다. 예를 들면 A그룹에 관하여 센서 A2만이 입력 정보 "1"을 나타냈을 때, A그룹으로 하여 입력 정보로서 "1"로 한다. 또, m>i(i는 영역의 수를 나타내고, 제2 실시예에서는 3)이다.The input information group converting unit 244 presets each input information for each predetermined time corresponding to 14 (generally n) sensors among 6 (generally m (<n)) groups. Allocate logical groups to assign them. For example, when only the sensor A2 shows the input information "1" with respect to the group A, the group A is set to "1" as the input information. M> i (i represents the number of regions, which is 3 in the second embodiment).

트리거 정보 그룹 변환부(245)는 14개(일반적으로는 n개)의 센서에 대응하는 각 트리거 정보를 6개(일반적으로는 m(<n)개)의 그룹 중에서 사전에 설정된 그룹에 논리합 처리하여 할당하는 것이다. 예를 들면 A그룹에 관하여 센서 A2만이 트리거 정보 "1"을 나타냈을 때, A그룹으로 하여 입력 정보로서 "1"로 한다.The trigger information group converting unit 245 performs an OR operation on each of the trigger information corresponding to 14 (generally n) sensors to a preset group among 6 (generally m (<n)) groups. Will be assigned. For example, when only sensor A2 shows trigger information "1" with respect to group A, the group A is set to "1" as input information.

다음에, 그룹화의 형태를 설명한다. 그룹화는 그룹 변환 테이블을 이용하여 행해진다. 예를 들면, 제2 실시예에서는 A그룹의 센서 A1∼A4(4개)로부터 그룹 A로서의 그룹 값으로 변환하는 테이블과, B그룹의 센서 B1∼B4(4개)로부터 그룹 B로서의 그룹 값으로 변환하는 테이블과, C그룹의 센서 C1(1개) 및 D그룹의 센서 D1(1개)로부터 각각 그룹 C로서의, 그룹 D로서의 각 그룹 값으로 변환하는 테이블(또, 센서 수가 1개인 경우에는 테이블은 불필요한 것으로 하여도 무방함)과, E그룹의센서 E1, E2(2개)로부터 그룹 E로서의 그룹 값으로 변환하는 테이블과, F그룹의 센서 F1, F2(2개)로부터 그룹 F로서의 그룹 값으로 변환하는 테이블이 입력 정보용, 트리거 정보용으로서 각각 변환 테이블 메모리(116)에 준비되어 있다. 각 그룹 변환 테이블은 센서 입력(또한 트리거 정보)이 하나라도 "1"을 나타내면, 그룹 값으로서 "1"을 출력하는 논리합 처리에 기초하여 설정되어 있다. 그리고, 그룹 변환부(244, 245)에 의한 그룹 변환 처리를 행할 때는, 이들 테이블을 이용하여 그룹 값을 얻는 처리를 행한다. 또한, 각 그룹으로부터 영역 Z1∼Z3으로의 1개의 변환 테이블이 필요하고, 변환 테이블 메모리(116)에 준비되어 있다. 이 경우의 조합은 26이 된다.Next, the form of grouping will be described. Grouping is done using a group conversion table. For example, in the second embodiment, the table converts the group A sensors A1 to A4 (four) from group A into group values as group A, and the group B values from group B B to B4 to group B as group B. A table to be converted and a table for converting the sensor C1 (one group) of the C group and the sensor D1 (one group) of the D group into respective group values as the group D and the group D as the group C (in the case where the number of sensors is one, respectively) May be unnecessary), a table for converting the group of the sensors E1 and E2 of the E group into group values as the group E, and the group value of the group F as the group F from the sensors F1 and F2 (two) of the group F. A table to be converted into the memory is prepared in the conversion table memory 116 for input information and trigger information. Each group conversion table is set based on the logical OR process of outputting "1" as a group value if any sensor input (also trigger information) indicates "1". When performing group conversion processing by the group conversion units 244 and 245, processing for obtaining group values using these tables is performed. In addition, one conversion table from each group to the areas Z1 to Z3 is required, and is prepared in the conversion table memory 116. The combination in this case is 2 6 .

이러한 그룹화를 채용하면, 제2 실시예의 경우, 214의 조합에 따른 메모리 용량이 24, 24, 22, 22분의 메모리 용량(또한 그룹 C, D분으로서 각 1비트) 및 26에 따른 메모리 용량으로 해결되는 이점이 있다.With this grouping, in the second embodiment, the memory capacity according to the combination of 2 14 is 2 4 , 2 4 , 2 2 , 2 2 memory capacity (also 1 bit each as group C, D minute) and 2 There is an advantage solved by the memory capacity according to 6 .

변환된 트리거 이력 갱신 처리부(246)는 m개로 그룹 분류(변환)된 변환된 트리거 정보를 소정 횟수분, 예를 들면 과거 8회분(즉 8/60초)의 변환된 트리거 이력 정보로서 RAM(117)에 갱신하면서 저장하는 것이다.The converted trigger history update processing unit 246 stores the converted trigger information converted into m groups as a predetermined number of times, for example, the past 8 times (that is, 8/60 seconds) of the converted trigger history information in the RAM 117. To save while updating).

변환된 트리거 정보 노이즈 제거부(247)는 저장된 변환된 트리거 이력 정보를 이용하여 이번에 얻어진 변환된 트리거 정보가 이전에 얻어진 변환된 트리거 정보로부터 소정 시간 내의 것이면, 이것을 채터링 노이즈로 간주하여 제거함과 함께 그룹을 분류한 것에 따라 행하는 것으로, 노이즈 제거부(243)와 마찬가지의 처리를그룹에 대해서도 마찬가지로 행하는 것이다. 또한, 이 변환된 트리거 정보 노이즈 제거부(247)는 그룹화에 따라 발생하는 폐해를 제거하는 처리를 행한다. 즉, 예를 들면, 타격 조작으로부터 단순하게 선택된 영역이 Z2, Z3인 경우, 최종적으로는 영역 Z1이 타격 조작된 것으로서 결정되지만, 이 조작 상태로부터 그 직후에 영역 Z2, Z3이 선택되도록 하는 그룹측의 손가락이 빨리 떨어졌다라고 하면, 영역 Z3에 대응하는 그룹이 영역 Z1의 다음에 타격 조작된 것으로 처리될 가능성이 생긴다. 이것은 손가락이 상면 시트재(314)로부터 떨어지는 타이밍이 타격한 손가락 전체에서 동시적인 것이 아니며, 또한 어떤 손가락이 떨어졌을 때, 나머지의 손가락이 2번 치려는 경향, 혹은 상면 시트재(314) 등에 의한 잔향음도 고려되기 때문에, 영역 Z1이 선택된 경우에는, 상기와 마찬가지의 소정 시간 내에서는 Z1로부터 Z2나 Z3으로의 선택이 취소되도록 변환된 트리거 정보를 "0"으로 변경하는 것이다.The converted trigger information noise removing unit 247 uses the stored converted trigger history information, and if the converted trigger information obtained this time is within a predetermined time from the previously obtained converted trigger information, considers it as chattering noise and removes it. By classifying the groups, the same processing as that of the noise removing unit 243 is performed for the groups as well. In addition, the converted trigger information noise removing unit 247 performs a process of removing the harmful effects generated by the grouping. That is, for example, when the area simply selected from the hitting operation is Z2 and Z3, the area Z1 is finally determined as the hitting operation, but the group side where the areas Z2 and Z3 are selected immediately after this operation state. If the finger of the finger has dropped quickly, there is a possibility that the group corresponding to the area Z3 is treated as being hit next to the area Z1. This does not mean that the timing at which the finger falls from the top sheet material 314 is simultaneous for the entire hit finger, and when a finger is dropped, the remaining finger tends to hit twice, or the reverberation caused by the top sheet material 314 or the like. Since the sound is also considered, when the area Z1 is selected, the trigger information is changed to "0" so that the selection from Z1 to Z2 or Z3 is canceled within the predetermined time as described above.

도 12는 제2 실시예에 따른 타격 조작 검출부의 타격 영역 판정 루틴을 나타내는 흐름도이다.12 is a flowchart showing a hitting area determination routine of the hitting operation detecting unit according to the second embodiment.

우선, 소정 시간(1/60초) 주기에서 14개(여기서는, 일반적으로 n개로 함)의 센서 A1∼F2로부터의 조작 신호로서, 2치화된 입력 정보 In(또, 첨자 n은 본 실시예에서의 센서 개수를 나타내고 있음)의 입력이 행해진다(단계 ST11). 계속해서, 현재의 입력 정보 In과 이전의 입력 신호 In'으로부터 트리거 정보 Tn(0→1)이 생성되고(단계 ST13), 또한 n개의 트리거 정보 Tn으로부터 트리거 이력 Hn의 갱신 처리가 행해진다(단계 ST15). 본 실시예에서는 트리거 이력 갱신 처리부(242)에 의해 과거 8회분의 트리거 이력 Hn을 시계열적으로 저장함과 함께 이번에 새롭게 얻어진 트리거 정보 Tn을 8회 이전의 트리거 정보 Tn대신에 기억한다.First, as the operation signals from fourteen sensors A1 to F2 (typically n in this case) in a predetermined time (1/60 second) cycle, the binarized input information I n (in addition, the subscript n is the present embodiment). Is input (step ST11). Subsequently, trigger information T n (0 → 1) is generated from the current input information I n and the previous input signal I n ′ (step ST13), and the update process of the trigger history H n is performed from the n pieces of trigger information T n . Is performed (step ST15). In this embodiment, stores the trigger information T n newly obtained this time with a trigger storing the history of the past n H 8 ash by a trigger hysteresis updating processing section 242 in time series in place of T n before the trigger information 8 times.

계속해서, 트리거 이력 Hn을 이용하여, (일정 시간 내의) 트리거 정보 Tn을 불필요한 정보로서 제거하는 처리가 행해진다(단계 ST17). 즉, 노이즈 제거부(243)는 트리거 이력 Hn을 참조하여 이전의 트리거 정보 Tn으로부터 현재 갱신 기억된 트리거 정보 Tn까지의 시간차를 산출하고, 그 산출 결과가 예를 들면 3/60초 이내인 경우에는 현재의 트리거 정보는 센서부의 구조 및 플레이어의 조작 상황 등에 유래하는 채터링 신호로 간주하여 이것을 제거, 즉 현재의 트리거 정보를 "0"으로 재기입하여 갱신하는 처리를 행한다. 예를 들면, 플레이어의 의식으로서는 1회의 타격 조작이었다고 해도, 상면 시트재(314)를 타격하는 복수의 손가락(혹은 타격 부재)이 전부 동시에 상면 시트재(314)에 닿지 않고, 또한 잔향음 등도 고려하여, 이러한 단시간에 중복하여 생기는 신호를 노이즈로서 제거하도록 한 것이다.Subsequently, a process of removing the trigger information T n (within a predetermined time) as unnecessary information is performed using the trigger history H n (step ST17). That is, the noise removing unit 243 will trigger hysteresis, see H n by calculating the time difference between the current update of the stored trigger information from the trigger information from the previous T n T n, and the calculation result is for example 3/60 second within In this case, the current trigger information is regarded as a chattering signal derived from the structure of the sensor unit and the player's operation status, and the like is removed, that is, the process of rewriting and updating the current trigger information to "0" is performed. For example, even if the player's consciousness is a single blow operation, a plurality of fingers (or striking members) striking the top sheet member 314 do not touch the top sheet member 314 at the same time, and reverberation sound is considered. Thus, the signals generated in such a short time are removed as noise.

계속해서, n개의 입력 정보 In으로부터 m개의 그룹으로서의 입력 정보 Im으로의 변환이 논리합 처리에 의해, 즉 제2 실시예에서는 변환 테이블 메모리(116)의 그룹 변환 테이블로 입력되어 행해지고(단계 ST19), 계속해서, n개의 트리거 정보 Tn으로부터 m개의 그룹으로서의 트리거 정보 Tm으로의 변환이 논리합 처리에 의해, 즉 제2 실시예에서는 변환 테이블 메모리(116)의 그룹 변환 테이블로 입력되어 행해지고(단계 ST21), 또한 m개의 변환된 트리거 정보 Tm으로부터 변환된 트리거 이력 Hm의 갱신 처리가 행해진다(단계 ST23). 즉, 제2 실시예에서는 변환된 트리거 이력 갱신 처리부(246)에 의해 과거 8회분의 변환된 트리거 이력 Hm을 시계열적으로 저장함과 함께 이번에 새롭게 얻어진 변환된 트리거 정보 Tm을 8회 이전의 변환된 트리거 정보 Tm대신에 기억한다.Subsequently, the conversion from the n input information I n to the input information I m as m groups is performed by the OR operation, that is, input into the group conversion table of the conversion table memory 116 in the second embodiment (step ST19). Subsequently, the conversion from n trigger information T n to trigger information T m as m groups is performed by the OR operation, that is, input into the group conversion table of the conversion table memory 116 in the second embodiment ( In step ST21), an update process of the trigger history H m converted from the m converted trigger information T m is performed (step ST23). That is, in the second embodiment, the converted trigger history update processing unit 246 stores the converted trigger history H m for the past eight times in time series, and converts the newly obtained converted trigger information T m to eight times earlier. Stored trigger information instead of T m .

계속해서, 변환된 트리거 정보 Tm에 대하여 단계 ST17과 마찬가지의 채터링 신호의 제거가 행해지고(단계 ST25), 다음에, 변환된 트리거 이력 Hm을 이용하여 변환된 트리거 정보 Tm에 대하여, 그룹화에 따르는 폐해의 제거 처리가 변환된 트리거 정보 노이즈 제거부(247)에 의해 행해진다(단계 ST27). 그리고, 단계 ST25, ST27에서 불필요한 정보가 제거된 변환된 트리거 정보(Tm)가 최종 결과로 되고(단계 ST29), 그룹으로부터 영역으로 변환되는 변환 테이블 메모리(116)의 변환 테이블로 입력되어, 대응하는 영역을 나타내는 정보가 평가부(150)로 출력된다.Subsequently, the chattering signal similar to step ST17 is removed with respect to the converted trigger information T m (step ST25), and then grouped with respect to the trigger information T m converted using the converted trigger history H m . The process of removing the harmful effects is performed by the converted trigger information noise removing unit 247 (step ST27). Then, the converted trigger information T m from which unnecessary information has been removed in steps ST25 and ST27 becomes a final result (step ST29), and is input to the conversion table of the conversion table memory 116 converted from the group to the area, and correspondingly Information indicating the region to be output is output to the evaluation unit 150.

도 13은 제2 실시예의 변형예를 나타내는 센서 배치와 영역에 관한 도면으로, 도 13의 (a)는 영역 Z1∼Z3의 형상을 나타내는 평면도, 도 13의 (b)는 센서의 배치와 그룹을 나타내는 평면도이다. 영역의 형상은 도 11의 (a)에 도시한 것과 동일하며 좌우 대칭이다. 센서는 모두 14개로서, 그 배치는 도 10의 (b)에 비해 센서 A2, A3 및 B2, B3의 관계가 역으로 되어 있다.FIG. 13 is a diagram showing a sensor arrangement and an area showing a modification of the second embodiment, in which FIG. 13A is a plan view showing the shapes of the zones Z1 to Z3, and FIG. 13B is a layout and group of sensors. It is a top view showing. The shape of the region is the same as that shown in Fig. 11A and is symmetrical. There are 14 sensors in total, and the arrangement of the sensors A2, A3, B2, and B3 is inversely compared with that of Fig. 10B.

이상과 같이, 제2 실시예에서는 영역의 변경을 행하지 않고, 즉 센서에 어떠한 변경도 행하지 않고, 그룹화 및 결정 영역의 관계는 실제로 타격한 측정치로부터 설정하고 있기 때문에, 보다 정확하게 영역 결정이 가능해진다.As described above, in the second embodiment, since the area is not changed, that is, no change is made to the sensor, and the relationship between the grouping and the crystal area is set from the measured values actually hit, the area can be determined more accurately.

본 발명은 또한 이하의 형태를 채용할 수 있다.The present invention can also adopt the following aspects.

(1) 센서의 구조는 누름식의 스위치 등에 한정되지 않고, 타격 조작을 기계적으로 검출할 수 있는 센서이면 어느 것이나 무방하다.(1) The structure of the sensor is not limited to a push switch or the like, and any sensor may be used as long as it can mechanically detect the striking operation.

(2) 본 실시예에서는 조작부로서 타악기인 콩가를 예로 설명하였지만, 이것에 한정되지 않고, 북 등의 타격면을 갖는 타악기이어도 무방하다. 또한, 악기에 한정되지 않고, 요컨대 단일면 상에서 복수의 영역에 대하여 타격(두드림을 포함함)을 행함으로써 게임 진행을 계획하는 것이면 여러 가지의 형태가 채용 가능하다. 특히, BGM 등에 맞춰 타격 조작을 행하는 음악 게임 등의 형태에서는 신속한 조작이 요구되기 때문에, 플레이어가 타격하였다고 인식하는 위치, 영역과 결과가 항상 일치하도록 하였기 때문에, 매우 적합하다.(2) Although the conga which is a percussion instrument has been described as an example in the present embodiment, it is not limited to this, but may be a percussion instrument having a striking surface such as a drum. In addition, the present invention is not limited to musical instruments, and in other words, various forms can be adopted as long as the game progress is planned by hitting (including tapping) a plurality of areas on a single surface. In particular, in the case of a music game or the like that performs a hitting operation in accordance with a BGM or the like, since a quick operation is required, it is very suitable because the position, area and result recognized by the player are always matched.

(3) 타격면은 원형일 필요는 없고, 다각형 형상이라도 무방하다. 또한, 평면 외에, 곡면 형상이라도 무방하다. 이에 따라 적용 범위가 넓어진다.(3) The striking face need not be circular and may be polygonal in shape. In addition to the plane, the shape may be curved. This widens the scope of application.

(4) 타격 조작은 손가락이나 주먹으로 행하는 것 외에, 타격 부재로서 사전에 준비된 것으로 행하는 형태라도 무방하다.(4) The hitting operation may be performed by using a finger or a fist, or in a manner prepared in advance as a hitting member.

(5) 분할 영역은 3개와 4개의 예로 설명하였지만, 적어도 2 이상의 소정수이이도 무방하다.(5) Although the divided regions have been described with three and four examples, at least two predetermined numbers may be used.

(6) 본 실시예에서는 그룹화할 때에 입력 정보, 트리거 정보를 논리합 처리한 것으로 하였지만, 각 그룹에 포함되는 센서로부터의 출력 신호선을 그룹마다 1개로 결선하는(전기적으로 접속하는) 결선 구조를 채용하여 논리합 처리를 행하면, 신호 처리에 의한 논리합 처리가 불필요하게 되어, 보다 용이한 구성으로 마찬가지의 논리합 처리를 실현할 수 있다. 이 경우, 각종의 영역 형태에 대응하기 위해, 접속 부분에 매트릭스 형상의 스위치(접속 수단)를 구비해 놓고, 각 센서와 그룹의 접속 관계의 전환을 적절하게 변경할 수 있는 형태로 하는 것이 바람직하다.(6) In this embodiment, the input information and the trigger information are logically processed when grouping, but a wiring structure is adopted in which one output signal line from a sensor included in each group is connected (electrically connected) to each group. By performing the OR operation, the OR processing by signal processing becomes unnecessary, and the same OR operation can be realized with an easier configuration. In this case, in order to cope with various types of areas, it is preferable that the connection part is provided with a matrix switch (connection means) so as to be able to appropriately change the switching of the connection relationship between each sensor and the group.

본 발명의 제1 특징, 제7 특징에 따르면, 출력된 영역 정보를 플레이어의 인식과 위화감 없이 타격 조작된 영역으로 할 수 있다. 또한, 타격 센서의 구조, 배치 즉 기계적인 부분에 어떠한 변경을 가하지 않고, 단순히, 변환 테이블의 내용을 변경하는 것만으로 여러 가지의 영역 설정에 대한 대처를 용이하게 할 수 있다.According to the first and seventh aspects of the present invention, the output area information can be a hit-operated area without recognition and discomfort of the player. In addition, it is easy to cope with various area settings by simply changing the contents of the conversion table without making any changes to the structure, arrangement, or mechanical part of the hit sensor.

본 발명의 제2 특징에 따르면, 소위 채터링 신호를 제거할 수 있다.According to the second aspect of the present invention, the so-called chattering signal can be eliminated.

본 발명의 제3 특징에 따르면, 단일 타격면을 갖는 하나의 타악기이면서, 복수의 영역을 타격 판정 가능하게 함으로써, 음악 연주의 분위기를 연출할 수 있어, 음악 게임으로서 이용하기에 매우 적합하다.According to the third aspect of the present invention, it is a single percussion instrument having a single hitting surface, and the hitting judgment of a plurality of regions can create the atmosphere of music performance, and is very suitable for use as a music game.

본 발명의 제4 특징에 따르면, 마치 콩가 또는 북 등의 타악기를 연주하고 있는 현장감을 연출하는 것이 가능해진다.According to the fourth aspect of the present invention, it becomes possible to produce a sense of presence playing percussion instruments such as conga or drum.

본 발명의 제5 특징에 따르면, 일단 그룹을 중계하여 영역을 결정하도록 하였기 때문에, 변환 테이블이 그룹과 영역과의 관계로 되어, 메모리 용량을 저감할 수 있다.According to the fifth aspect of the present invention, since the area is determined by relaying the group once, the conversion table becomes a relationship between the group and the area, and the memory capacity can be reduced.

본 발명의 제6 특징에 따르면, 그룹화에 따르는 폐해로서 생길 수 있는 노이즈를 제거할 수 있다.According to the sixth aspect of the present invention, it is possible to eliminate noise that may occur as a hazard due to grouping.

Claims (8)

표면이 i개의 영역을 구비하고 있는 것을 시인 가능하도록 형성된 단일 타격면을 갖고, 상기 타격면에 대하여 분산 배치되며 타격의 유무를 검출할 수 있는 n(>i)개의 타격 센서를 구비한 조작기에 대한 타격면 상에서의 타격 영역을 판정하는 타격 조작 영역 판정 장치에 있어서,For a manipulator having a single striking surface formed to visually recognize that the surface has i regions, and having n (> i) striking sensors distributed over said striking surface and capable of detecting the presence or absence of a striking impact; In the hitting operation area determining apparatus for determining the hitting area on the hitting surface, 소정 시간마다 검출된 n개의 타격 센서의 각각으로부터의 검출 신호를 타격 조작 개시의 유무를 나타내는 트리거 정보로 변환하는 트리거 변환 수단과,Trigger conversion means for converting detection signals from each of the n hit sensors detected every predetermined time into trigger information indicating the presence or absence of a hit operation start; n개의 타격 센서에 대응하는 트리거 정보의 모든 조합과 상기 i개의 영역 중에서 타격되었다라고 결정되는 영역과의 관계를 나타내는 변환 테이블Conversion table indicating a relationship between all combinations of trigger information corresponding to n hit sensors and an area determined to be hit among the i areas 을 포함하는 것을 특징으로 하는 타격 조작 영역 판정 장치.The striking operation area determination device comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 소정 시간마다 얻어지는 트리거 정보를 소정 횟수분 저장하는 트리거 이력 저장 수단과,Trigger history storage means for storing the trigger information obtained every predetermined time for a predetermined number of times; 저장된 트리거 이력 정보를 이용하여 이전의 타격 조작의 개시 있음을 나타내는 트리거 정보로부터 설정 시간 내의 타격 있음을 나타내는 트리거 정보를 제거하는 노이즈 제거 수단Noise removing means for removing trigger information indicating that there is a hit within a set time from trigger information indicating that a previous hit operation has been started using the stored trigger history information. 을 포함하는 것을 특징으로 하는 타격 조작 영역 판정 장치.The striking operation area determination device comprising a. 제1항 또는 제2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 조작기는 타악기를 모방한 게임기용 컨트롤러인 것을 특징으로 하는 타격 조작 영역 판정 장치.And the manipulator is a controller for a game machine that mimics a percussion instrument. 제1항 또는 제2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 단일 타격면은 원형을 이루고, 상기 영역은 앞측에서 좌우 대칭인 제1, 제2 영역 및 남은 부분으로서 중앙 및 전방측을 주체로 하는 제3 영역으로 이루어진 것을 특징으로 하는 타격 조작 영역 판정 장치.The single hitting surface is circular, and the hitting operation area determining device is characterized in that the first and second regions are symmetrical from the front side and the third area mainly having the center and the front side as the remaining parts. 표면이 i개의 영역을 구비하고 있는 것을 시인 가능하도록 형성된 단일 타격면을 갖고, 상기 타격면에 대하여 분산 배치되며 타격의 유무를 검출할 수 있는 n(>i)개의 타격 센서를 구비한 조작기에 대한 타격면 상에서의 타격 영역을 판정하는 타격 조작 영역 판정 장치에 있어서,For a manipulator having a single striking surface formed to visually recognize that the surface has i regions, and having n (> i) striking sensors distributed over said striking surface and capable of detecting the presence or absence of a striking impact; In the hitting operation area determining apparatus for determining the hitting area on the hitting surface, 소정 시간마다 검출된 n개의 타격 센서 각각으로부터의 검출 신호를 타격 조작 개시의 유무를 나타내는 트리거 정보로 변환하는 트리거 변환 수단과,Trigger conversion means for converting detection signals from each of the n hit sensors detected every predetermined time into trigger information indicating the presence or absence of a blow operation start; n개의 타격 센서에 대응하는 각 트리거 정보를 m(n>m>i)개의 그룹 중에서 사전에 설정된 그룹으로 논리합 처리에 의해 할당하는 제1 변환 수단과,first converting means for allocating respective trigger information corresponding to the n strike sensors to a predetermined group from among m (n> m> i) groups by a logical sum process; m개의 그룹의 변환된 트리거 정보의 모든 조합과 i개의 영역 중에서 타격되었다라고 결정되는 영역과의 관계를 나타내는 변환 테이블Conversion table showing all combinations of the transformed trigger information of the m groups with the area determined to be hit among the i areas 을 포함하는 것을 특징으로 하는 타격 조작 영역 판정 장치.The striking operation area determination device comprising a. 제5항에 있어서,The method of claim 5, n개의 타격 센서의 각 검출 신호를 m개의 그룹 중 어느 하나에 논리합 처리하여 할당하는 제2 변환 수단과,second conversion means for logically ORing each detection signal of the n strike sensors to any one of the m groups, and 상기 제1 변환 수단으로 얻어진 변환된 트리거 정보로서 상기 소정 시간마다 얻어진 변환된 트리거 정보를 소정 횟수분 저장하는 변환된 트리거 이력 저장 수단과,Converted trigger history storage means for storing the converted trigger information obtained every said predetermined time for a predetermined number of times as converted trigger information obtained by said first conversion means; 저장된 변환된 트리거 이력 정보를 이용하여, 이전의 타격 조작의 개시 있음을 나타내는 변환된 트리거 정보로부터 소정의 설정 시간 내의 타격 조작의 개시 있음을 나타내는 변환된 트리거 정보를 제거하는 노이즈 제거 수단Noise removing means for removing the converted trigger information indicating the start of the striking operation within the predetermined set time from the converted trigger information indicating the start of the previous striking operation by using the stored converted trigger history information. 을 포함하는 것을 특징으로 하는 타격 조작 영역 판정 장치.The striking operation area determination device comprising a. 표면이 i개의 영역을 구비하고 있는 것을 시인 가능하도록 형성된 단일 타격면을 갖고, 상기 타격면에 대하여 분산 배치되며 타격의 유무를 검출할 수 있는 n(>i)개의 타격 센서를 구비한 조작기에 대한 타격면 상에서의 타격 영역을 판정하는 타격 조작 영역 판정 방법에 있어서,For a manipulator having a single striking surface formed to visually recognize that the surface has i regions, and having n (> i) striking sensors distributed over said striking surface and capable of detecting the presence or absence of a striking impact; In the hitting operation area determination method of determining the hitting area on the hitting surface, 소정 시간마다 검출된 n개의 타격 센서 각각으로부터의 검출 신호를 타격 조작 개시의 유무를 나타내는 트리거 정보로 변환하고,A detection signal from each of the n hit sensors detected every predetermined time is converted into trigger information indicating whether or not the hit operation is started, 상기 트리거 정보로부터 n개의 타격 센서에 대응하는 트리거 정보의 모든 조합과 상기 i개의 영역 중에서 타격되었다라고 결정되는 영역과의 관계를 나타내는변환 테이블을 통해 영역을 결정하도록Determine an area through a conversion table indicating a relationship between all combinations of trigger information corresponding to n hit sensors from the trigger information and an area determined to be hit among the i areas; 한 것을 특징으로 하는 타격 조작 영역 판정 방법.The hitting operation area determination method characterized by the above-mentioned. 표면이 i개의 영역을 구비하고 있는 것을 시인 가능하도록 형성된 단일 타격면을 갖고, 상기 타격면에 대하여 분산 배치되며 타격의 유무를 검출할 수 있는 n(>i)개의 타격 센서를 구비한 조작기에 대한 타격면 상에서의 타격 영역을 판정하는 타격 조작 영역 판정 방법에 있어서,For a manipulator having a single striking surface formed to visually recognize that the surface has i regions, and having n (> i) striking sensors distributed over said striking surface and capable of detecting the presence or absence of a striking impact; In the hitting operation area determination method of determining the hitting area on the hitting surface, 소정 시간마다 검출된 n개의 타격 센서 각각으로부터의 검출 신호를 타격 조작 개시의 유무를 나타내는 트리거 정보로 변환하고,A detection signal from each of the n hit sensors detected every predetermined time is converted into trigger information indicating whether or not the hit operation is started, 각 트리거 정보를 n개의 타격 센서가 각각 할당된 m(n>m> i)개의 그룹 중에서 대응하는 그룹으로 논리합 처리에 의해 변환하고,Each trigger information is converted into a corresponding group among m (n> m> i) groups to which n hit sensors are assigned, respectively, by a OR operation. 상기 변환된 트리거 정보로부터 m개의 그룹의 변환된 트리거 정보의 모든 조합과 i개의 영역 중에서 타격되었다라고 결정되는 영역과의 관계를 나타내는 변환 테이블을 통해 영역을 결정하도록Determine a region from the transformed trigger information through a conversion table indicating a relationship between all combinations of the transformed trigger information of the m groups and the area determined to be hit among the i areas; 한 것을 특징으로 하는 타격 조작 영역 판정 방법.The hitting operation area determination method characterized by the above-mentioned.
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