KR20020088411A - 열악한 신호 대 잡음 환경에서 일반 페이징 메시지를효율적으로 검출하는 방법 및 장치 - Google Patents

열악한 신호 대 잡음 환경에서 일반 페이징 메시지를효율적으로 검출하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 무선 통신 시스템에서 원격 유니트의 평균 전력 소비를 감소시키는 방법 및 장치에 관한 것이다. 슬롯 모드 통신 시스템에서 원격 유니트가 동작 상태로 진입할 때, 상기 원격 유니트는 메시지 시퀀스를 수신한다. 시퀀스의 하나의 엘리먼트는 즉시 비동작 상태로 리턴하도록 원격 유니트에 명령하고, 그로인해 배터리 전력을 보존하는 일반 페이징 메시지이다. 일반 페이징 메시지는 시퀀스의 여러 부가 엘리먼트에 의해 수반된다. 상기 원격 유니트가 열악한 신호 대 잡음비 환경에서 동작할 때, 상기 원격 유니트는 일반 페이징 메시지를 수신할 수 없을지 모르며, 따라서 불필요하게 배터리 전력을 낭비하면서 할당된 슬롯의 단부까지 동작 상태로 남아있다. 본 발명은 원격 유니트에 의해 수신된 엘리먼트가 일반 페이징 메시지인지를 결정한다. 그렇다면, 원격 유니트는 할당된 슬롯의 단부까지 대기하지 않고서 비동작 모드로 진입한다.

Description

열악한 신호 대 잡음 환경에서 일반 페이징 메시지를 효율적으로 검출하는 방법 및 장치{EFFICIENT DETECTION OF GENERAL PAGING MESSAGES IN POOR SIGNAL TO NOISE ENVIRONMENTS}
무선 통신 시스템은 복수의 원격국 및 기지국을 포함한다. 도 1은 3개의 원격 유니트(10A,10B,10C) 및 2개의 기지국(12)으로 구성된 지상 무선 통신 시스템에 관한 예를 보여주는 도이다. 도 1에서, 3개의 원격 유니트는 무선 로컬 루프 또는 미터 판독 시스템에 서 발견될 수 있는 차량(10A), 휴대용 컴퓨터(10B), 및 고정된 위치 유니트(10C)에 설치된 이동 전화기로서 제시된다. 원격 유니트는 예를 들면 휴대용 개인 통신 시스템 유니트, 개인 휴대 단말기와 같은 휴대용 데이터 유니트, 또는 미터 판독 장치와 같은 고정 위치 데이터 유니트과 같은 임의 타입의 통신 유니트일 수 있다. 도 1은 기지국(12)으로부터 원격 유니트(10)로의 순방향 링크 및 원격 유니트(10)로부터 기지국(12)으로의 역방향 링크를 제시한다.
원격유니트 및 기지국 사이의 무선 채널을 통한 통신은 제한된 주파수 범위에서 많은 사용자를 지원하는 다양한 다중 접속 기술들 중 하나를 사용하여 수행될 수 있다. 이러한 다중 접속 방식은 주파수 분할 다중 접속(FDMA), 시분할 다중 접속 (TDMA), 및 코드 분할 다중 접속(CDMA)을 포함한다. CDMA용 산업표준은 TIA/EIA 잠정 표준 제목 "이중 모드 광대역 스펙트럼 확산 셀룰라 시스템에 대한 이동국-기지국 호환성 표준", TIA/EIA-95, 및 그와 관련된 표준(이하 IS-95로 통칭함)에서 제시되며, 그 내용은 본 명세서에서 참조문헌으로 통합된다. CDMA 통신 시스템에 관한 추가적인 정보는 USP 4,901,307 제목 "위성 또는 지상 중계기를 이용하는 스펙트럼 확산 다중 액세스 통신 시스템('307 특허)"에 제시되어 있고, 이는 본 발명의 양수인에게 양도되고 본 명세서에서 참조된다.
'307 특허에서, 다중 접속 방식이 제시되고, 여기서 다수의 이동 전화 시스템 사용자들은 각각 송수신기를 구비하고 CDMA 스펙트럼 확산 통신 신호를 사용하여 기지국들을 통해 통신한다. '307 특허에 제시된 CDMA 변조 기술은 TDMA 및 FDMA 방식에 비해 많은 장점을 갖는다. 예를 들어, CDMA 는 주파수 스펙트럼을 여러번 재사용할 수 있도록 하여줌으로써, 시스템 사용자 용량을 증대시킨다. 또한, CDMA 방식의 사용은 지상 채널의 제반 문제점들이 예들들면, 페이징과 같은 다중 경로의 역효과들을 감소시킴으로써 극복될수 있고, 또한 그 장점을 이용할 수 있게하여준다.
무선 통신 시스템에서, 신호는 기지국 및 원격 유니트 사이에서 전파시에 수개의 상이한 전파경로를 거친다. 무선 채널 특성에 의해 발생된 다중 경로는 무선 시스템에 대한 난점을 제공한다. 다중경로 채널의 일 특성은 상기 채널을 통해 전송되는 신호에 의해 도입되는 시간 확산이다. 예를 들면, 이상적인 임펄스가 다중경로 채널 상에서 전송되면, 수신된 신호는 펄스 스트림으로 나타난다. 다중경로 채널의 다른 특성은 상기 채널을 통한 각 경로가 상이한 감쇠 인자를 야기시킬 수 있다는 것이다. 예를 들어, 이상적인 임펄스가 다중경로 채널상에서 전송되면, 수신된 펄스 스트림의 각 펄스는 일반적으로 다른 수신 펄스들에 비해 상이한 신호 강도를 갖게된다. 다중 경로 채널의 또 다른 특성은 상기 채널의 통한 각 경로가 신호에 대한 상이한 위상을 야기시킨다는 것이다. 예를 들어, 이상적인 임펄스가 다중경로 채널상에서 전송되면, 수신된 펄스 스트림의 각 펄스는 상이한 위상을 가지게된다.
무선 채널에서, 이러한 다중경로는 빌딩, 숲, 및 사람들과 같은 환경적인 장애물로부터 신호반사에 기인한다. 따라서, 무선 채널은 일반적으로 다중경로를 발생시키는 구조물들의 상대적인 움직임에 기인한 가변 시간 다중경로 채널이다. 예를들면, 이상적인 펄스가 가변 시간 다중경로 채널에서 전송되면, 수신된 펄스 스트림은 이상적인 펄스가 전송되는 시간의 함수로서 시간지연, 감쇠, 및 위상이 변한다.
채널의 다중경로 특성은 원격유니트에 의해 수신되는 신호에 영향을 미쳐서 무엇보다도 신호 페이딩을 야기시킬 수 있다. 페이딩은 다중경로 채널의 위상 특성의 결과이다. 페이드는 다중경로 벡터가 파괴적으로 합산되어 수신된 신호가 개별 벡터의 진폭보다 작게될 때 발생된다. 예를들어, 제 1 경로는 X dB 감쇠 인자, θ라디안 위상천이를 갖는 δ시간지연을 갖고, 제2 경로는 X dB 감쇠인자, θ+ π위상천이를 갖는 δ시간 지연을 갖는 2개의 경로를 통해 사인파가 다중채널상에서 전송되면, 2개의 신호가 동일한 진폭 및 정반대의 위상을 가지게되어 서로를 상쇠시키기 때문에 채널의 출력에서는 어떠한 신호도 수신되지 않게되는 상황이 발생된다. 따라서, 페이딩은 무선 통신 시스템의 성능에 심각한 부작용을 야기시킨다.
CDMA 통신 시스템은 다중경로 환경에서의 운용에 최적화된다. 예를들면, 순방향 링크 및 역방향 링크 신호들은 고주파수 PN 시퀀스로 변조된다. 이러한 PN 변조는 동일한 신호의 상이한 다중경로 인스턴스들이 "레이크" 수신기를 사용함으로써 개별적으로 수신될 수 있도록 하여준다. 레이크 수신기에서, 복조 엘리먼트 세트내의 각 엘리먼트는 신호의 개별 다중경로 인스턴스에 할당될 수 있다. 그리고 나서 복조 엘리먼트의 복조된 출력이 결합신호를 발생시키기 위해 결합된다. 따라서, 다중경로 신호 인스턴스 모두는 결합된 신호가 딥 페이딩을 경험하기 전에 함께 페이딩되어야만 한다.
CDMA 용 산업 표준, IS-95에 기반한 통신 시스템에서, 복수의 기지국들 각각은 공통 PN 시퀀스를 갖는 파일럿 신호를 전송한다. 각 기지국은 이웃한 기지국과 상이한 시간 오프셋을 갖는 파일럿 신호를 전송하여 신호가 원격국에서 구별될 수 있도록 하여준다. 임의의 주어진 시간에서, 원격 유니트는 다중 기지국으로부터 다양한 파일럿 신호들을 수신한다. 로컬 PN 발생기에 의해 발생된 PN 시퀀스 카피를 사용하여, 완전한 PN 공간이 원격 유니트에 의해 탐색될 수 있다. 이러한 탐색 결과를 사용하여, 원격 유니트의 제어기는 시간 오프셋에 기반하여 다수 기지국으로부터의 파일럿 신호를 구별한다.
이러한 제어기는 복조 엘리먼트를 이용가능한 다중경로 신호 인스턴스에 할당하기 위해 사용된다. 탐색 엔진이 데이터를 수신된 신호의 다중경로 컴포넌트에 대한 제어기로 제공하기 위해 사용된다. 탐색 엔진은 기지국으로부터 전송된 파일럿 신호의 다중경로 컴포넌트의 도착시간 및 진폭을 측정한다. 공통 기지국에 의해 전송된 파일럿 신호 및 데이터 신호에 대한 다중경로 환경의 영향은 매우 유사한데, 이는 동일한 채널을 통해 동일한 시간에서 신호가 전송되기 때문이다. 따라서, 파일럿 신호에 대한 다중경로 환경의 영향을 결정함으로써 제어기는 복조 엘리먼트를 데이터 채널 다중경로 신호 인스턴스에 할당할 수 있다.
탐색 엔진은 잠재적인 PN 오프셋 시퀀스를 통해 탐색을 수행하고 잠재적인 PN 오프셋 각각에서 수신된 파일럿 신호 에너지를 측정함으로써 원격 유니트 주변의 기지국의 파일럿 신호에 대한 다중경로 컴포넌트를 결정한다. 제어기는 잠재적인 오프셋과 관련된 에너지를 측정하고, 만약 에너지가 임계치를 초과하면, 그 오프셋에 신호 복조 엘리먼트를 할당한다. 탐색 엔진 레벨에 기반한 복조 엘리먼트 할당 방법 및 장치는 USP 5,490,165 제목 "다중 신호를 수신할 수 있는 시스템에서 복조 엘리먼트 할당('165 특허)" 에 기재되어 있고, 이는 본 발명의 양수인에게 양도되었다.
도 2는 원격 유니트에 도달하는 기지국으로부터의 신호 파일럿의 다중경로 신호 인스턴스 세트를 보여주는 도이다. 수직축은 수신전력 레벨(dB)을 나타낸다. 수평축은 다중경로 지연에 기인한 신호 인스턴스의 도착 시간 지연을 나타낸다. 지면 방향으로의 축(제시되지 않음)은 시간 세그먼트를 나타낸다. 지면의 공통평면의 각 신호 스파이크는 공통 시간에 원격 유니트에서 도달하지만 기지국에 의해 상이한 시간에서 전송되었다. 각 신호 스파이크(22-27)는 상이한 경로로 진행하기 때문에 상이한 시간 지연, 상이한 진폭, 및 상이한 위상 응답을 갖는다. 6개의 상이한 신호 스파이크(22-27)는 심각한 다중 경로 환경을 나타낸다. 전형적인 도시 환경은 보다 적은 이용가능한 경로를 발생시킨다. 시스템의 잡음층은 보다 적은 에너지 레벨을 갖는 피크 및 딥에 의해 표시된다. 탐색 엔진의 역할은 잠재적인 복조 엘리먼트 할당을 위해 신호 스파이크(22-27)의 (수평측에 의해 측정된) 지연 및 (수직축에 의해 측정된) 진폭을 식별하는 것이다.
도 2에 제시된 바와 같이, 다중경로 피크의 각각은 각 다중경로 피크의 고르지않은 능선에 의해 제시된 시간함수로서 진폭이 변화한다. 제시된 제한된 시간에서, 다중경로 피크에서의 큰 변화는 존재하지 않는다. 보다 확장된 시간범위에서, 다중경로 피크는 사라지고 새로운 경로가 시간이 진행함에 따라 발생된다. 다중경로 피크는 시간이 지남에 따라 함께 통합되거나 또는 넓은 피크에서 흐릿해질 수 있다.
일반적으로, 탐색 엔진의 동작은 제어기에 의해 관리된다. 제어기는 탐색 엔진이 복조 엘리먼트 할당에 적합한 하나 또는 그 이상의 다중 경로 신호를 포함할 가능성이 있는 오프셋 세트(탐색 윈도우로 언급됨)를 통해 단계적으로 진행할 것을 명령한다. 각각의 오프셋에 대해, 탐색 엔진은 그가 발견한 오프셋 에너지를 제어기에 보고한다. 그리고 나서 복조 엘리먼트는 탐색 엔진에 의해 식별된 경로로 제어기에 의해 할당된다(즉, 그 PN 발생기의 시간 기준이 식별된 경로의 타이밍으로 정렬된다). 일단 복조경로가 그 신호에 대해 위치되면, 그 경로가 페이딩 어웨이 되거나 또는 복조 엘리먼트가 제어기에 의해 다른 경로로 할당될 때까지 복조 엘리먼트는 제어기의 감독없이 그 스스로 경로를 추적한다.
위에 설명된 바와 같이, 주어진 지리적 영역의 각 기지국에는 공통 PN 파일럿 시퀀스의 시퀀스 오프셋이 할당된다. 예를 들어, IS-95에 따라, 215개의 칩을 (즉, PN 시퀀스의 1개 칩) 및 매 26.66 msec마다 반복되는 PN 시퀀스가 파일럿 512 PN 시퀀스 오프셋 중 하나에서 시스템의 각 기지국에 의해 파일럿 신호로서 전송된다. IS-95 동작에 따라, 기지국은 원격 유니트가 동작하는 다중경로 환경과 기지국 타이밍에의 원격 유니트의 동기화를 결정하는 것과 같은 다른 기능 및 기지국을 확인하기 위해 원격 유니트에 의해 사용될 수 있는 파일럿 신호를 연속적으로 전송한다.
초기 전력이 온인 동안 또는 다른 동작 주파수로의 핸드-오프를 수행하는 때와 같이 원격 유니트가 파일럿 신호를 잃어버린 동안, 원격 유니트는 파일럿 PN 시퀀스의 모든 가능한 PN 오프셋을 평가한다. 통상적으로, 탐색 엔진은, 해당 주파수에 존재하는 파일럿 신호의 정확한 측정치를 생성하는 측정치에서 계속되는 모든 가능한 PN 오프셋에서 파일럿 신호 강도를 측정한다. 이런 식으로 계속되어, 탐색 엔진은 지리적으로 원격 유니트 근처에 있는 기지국의 PN 오프셋을 결정한다. 이런 방식으로의 각 PN 오프셋 탐색은 포착 중의 채널 조건에 따라 수백 밀리초에서 수 초 까지의 시간이 걸릴 수 있다. 원격 유니트가 파일럿 신호를 재포착하는데걸리는 시간의 양은 원격 유니트 동작에 이롭지 못하고, 원격 유니트의 사용자에게 해로울 수 있다.
도 3은 수평축 상의 PN 간격의 확장된 부분을 나타낸다. 피크(30,32 및 34)의 그룹은 3개의 다른 기지국으로부터의 전송을 나타낸다. 나타난 바와 같이, 각 기지국으로부터의 신호는 서로 다른 다중 경로 환경을 경험한다. 또한, 각 기지국은 PN 기준(36)으로부터 서로 다른 PN 오프셋을 갖는다. 따라서, 제어기는 임의의 확인한 기지국에 대한 탐색 윈도우에 해당하는 PN 오프셋의 집합을 선택한다. 이것은 복조 엘리먼트를 적절하게 할당함으로써 원격 유니트가 다수의 기지국으로부터의 신호를 동시에 복조할 수 있도록 한다.
통상적인 CDMA 통신 시스템에서, 원격 유니트는 산발적으로 기지국과의 양방향 통신을 형성한다. 예를 들어, 셀룰러 전화는 진행중인 통화가 없을때 상당한 시간 동안 휴지 상태에 놓인다. 그러나. 원격 유니트으로의 임의의 메시지가 수신되었음을 보장하기 위해, 휴지 상태인 동안에도 원격 유니트는 통신 채널을 연속적으로 모니터링한다. 예를 들어, 휴지 상태인 동안, 착신되는 호출을 검출하기 위해 원격 유니트는 기지국으로부터의 순방향 링크 채널을 모니터링한다. 그러한 휴지 기간 동안, 셀룰러 전화는 기지국으로부터의 신호를 모니터링하는데 필요한 엘리먼트를 유지하기 위한 전력을 소모한다. 많은 원격 유니트는 이동성이고 내부 배터리에 의해 전력이 공급된다. 예를 들어, 개인 통신 시스템(PCS) 핸드셋은 거의 완전히 배터리 전원에 의존한다. 휴지 모드에 있을때 원격 유니트에 의한 배터리 자원의 소모는 통화가 수신되었을때 원격 유니트에 사용가능한 배터리 자원을감소시킨다. 그러므로, 휴지 상태의 원격 유니트에서의 전력 소모를 최소화하여 배터리 수명을 증가시키는 것이 바람직하다.
통신 시스템에서 원격 유니트 전력 소모를 감소시키는 방법은 USP 5,392,287, 발명의 명칭 "이동 통신 수신기에서 전력 소모를 감소시키는 장치 및 방법"(특허 '287)에 개시되어 있으며, 상기 특허는 본 발명의 출원인에게 양도되었고 본 명세서의 참고문헌으로 일체화된다. 특허 '287에서, 휴지 모드에서 동작하는 원격 유니트(즉, 기지국과의 양방향 통신 중이 아닌 원격 유니트)에서 전력 소모를 감소시키는 기술이 개시된다. 휴지 모드에서, 각 원격 유니트는 주기적으로 "동작" 상태에 들어가고, 이 기간 동안 순방향 링크 통신 채널 상으로 메시지 수신을 준비하고 메시지를 수신한다. 연속 동작 상태 사이의 시간에, 원격 유니트는 "비동작" 상태에 들어간다. 원격 유니트의 비동작 상태 동안, 기지국은 동작 상태에 있는 시스템의 다른 원격 유니트에는 메시지를 전송하지만, 그 원격 유니트로는 어떠한 메시지도 전송하지 않는다.
특허 '287에 개시된 바와 같이, 기지국은 "페이징 채널" 상으로 기지국 커버리지 영역 내의 모든 유니트으로부터 수신되는 메시지를 방송한다. 기지국 커버리지 영역 내의 모든 휴지 원격 유니트는 페이징 채널을 모니터링한다. 페이징 채널은 시간 차원에서 연속된 "슬롯" 스트림으로 분할된다. 슬롯화된 모드의 각 원격 유니트는 동작(할당된) 슬롯으로 거기에 할당된 특정 슬롯만을 모니터링한다. 페이징 채널은 넘버링된 슬롯으로 메시지를 전송하고, 예컨대 매 640 슬롯마다 슬롯 시퀀스를 반복한다. 원격 유니트가 기지국의 커버리지 영역에 들어가거나, 원격유니트가 처음 파워 온되면, 그 존재를 양호한(preferred) 기지국으로 전송한다. 통상적으로 양호한 기지국은 원격 유니트에 의해 가장 강한 파일럿 신호를 갖는 것으로 측정된 기지국이다.
양호한 기지국은, 지리적으로 다수의 근처 기지국과 함께, 그 각각의 페이징 채널 내에서, 원격 유니트가 모니터링하도록 슬롯 또는 다수의 슬롯을 할당한다. 기지국은 필요한 경우 원격 유니트로 제어 정보를 전송하기 위해 페이징 채널의 슬롯을 사용한다. 원격 유니트는 또한 양호한 기지국으로부터의 타이밍 신호를 모니터링하여 원격 유니트가 시간 영역에서, 기지국 슬롯 타이밍에 정렬되도록 한다. 시간 영역에서 양호한 기지국 슬롯 타이밍에 정렬시킴으로써, 원격 유니트는 언제 페이징 채널 슬롯 시퀀스가 시작되는지를 결정할 수 있다. 따라서, 모니터링을 위해 거기에 할당되는 페이징 채널 슬롯 시퀀스가 언제 시작되는지, 슬롯의 반복적인 페이징 채널 시퀀스의 총 슬롯수, 및 각 슬롯의 주기를 알면, 원격 유니트는 언제 그 할당된 슬롯이 발생하는지를 결정할 수 있다.
일반적으로, 원격 유니트는, 기지국이 원격 유니트의 할당된 세트 내에 있지 않은 슬롯의 페이징 채널을 통해 전송 중인 동안 비동작 상태에 있다. 비동작 상태에 있는 동안, 원격 유니트는 기지국에 의해 전송된 타이밍 신호를 모니터링하지 않고, 내부 클록 소스를 사용하여 슬롯 타이밍을 유지한다. 또한, 비동작 상태에 있는 동안 원격 유니트는 선택된 회로, 예컨대 탐색 엔진을 포함하는 무선 채널에서의 변화를 검출하기 위한 기지국에 의해 전송된 파일럿 신호들을 모니터링하는 회로로부터 전력을 제거한다. 그 내부 타이밍을 사용하여, 원격 유니트는 할당된슬롯이 다음에 발생하기 전에 그 동작 상태로 전이한다.
동작 상태로 천이할 때, 원격 유니트는 탐색 엔진을 포함하여 무선 채널을 모니터링하는 회로에 전력을 인가한다. 탐색 엔진은 양호한 기지국의 파일럿 신호를 재포착하고 원격 유니트의 움직임 또는 기지국의 커버리지 영역 내의 목적물의 움직임 때문에 발생할 지도 모르는 무선 채널에서의 변화를 검출하는데 사용된다. 파일럿 신호의 재포착 외에, 원격 유니트는 그 할당된 슬롯의 시작에서 메시지의 수신의 준비시 임의의 다른 동작 또는 초기화를 수행한다.
원격 유니트가 동작 상태에 들어가면, 페이징 채널의 그 할당된 슬롯에서 메시지를 수신하고 기지국으로부터의 명령에 응답한다. 예를 들어, 원격 유니트는 착신 호출에 응답하여 양방향 통신 링크를 형성하기 위해 "트래픽" 채널을 동작시키도록 명령받는다. 기지국으로부터의 메시지가 없거나, 원격 유니트가 동작 상태에 있을 것을 요구하는 명령이 없을 경우에, 할당된 슬롯의 단부에서, 원격 유니트는 그 비동작 상태로 되돌아 간다. 또한, 원격 유니트는 기지국에 의해 명령받자 마자 비동작 상태로 리턴한다.
그 할당된 슬롯 동안에, 원격 유니트의 탐색 엔진은 양호한 기지국의 파일럿 신호 강도 및 이웃 기지국의 파일럿 신호 강도를 측정한다. 원격 유니트가 양호한 기지국의 커버리지 영역에서 다른 이웃하는 기지국의 커버리지 영역으로 재위치되면, 원격 유니트는 이웃하는 기지국으로 "핸드-오프"해야 한다. 핸드-오프는 이웃 기지국의 전송된 파일럿 신호 강도가 양호한 기지국 보다 충분히 크게 될 때 발생한다. 이것이 발생하면, 이웃하는 기지국이 양호한 기지국으로서 할당된다.핸드-오프 이후에, 다음 동작 상태에서, 원격 유니트는 메시지 및 명령을 수신하기 위해 새로운 양호한 기지국의 페이징 채널을 모니터링한다.
언제 핸드-오프가 발생하는지를 결정하기 위한 데이터를 제공하는 것 외에, 양호한 기지국의 파일럿 신호의 탐색은 원격 유니트가 다중 경로 환경에서의 변화를 보상하기 위한 조정을 행할 수 있도록 한다. 예를 들어, 다중 경로 신호 예들 중 하나가 사용할 수 없을 정도까지 약해지는 경우에, 원격 유니트는 그에 따라 복조 엘리먼트를 재할당한다.
양호한 기지국 및 이웃하는 기지국 집합의 충분한 PN 오프셋을 알면, 통상적으로 제어기는 탐색 파라미터 집합을 파일럿 신호의 다중 경로 신호 예가 발견될 가능성이 높은 PN 오프셋을 특정하는 탐색 엔진으로 전달한다. 탐색 완료 시에, 탐색 엔진은 탐색 결과를 제어기로 전달한다. 제어기는 탐색 결과를 분석하고 다음 탐색을 위해 탐색 파라미터 집합을 선택한다. 새로운 탐색 파라미터의 선택 후에, 제어기는 파라미터를 탐색 엔진으로 전달하고, 탐색 과정은 반복된다. 이 과정은 원격 유니트가 다시 한번 비동작된 휴지 상태에 들어갈 때까지 반복된다.
할당된 슬롯동안, 기지국은 다른 메시지 타입 뿐 아니라 일반 페이징 메시지를 전송한다. 일반 페이징 메시지는 상기 일반 페이징 메시지의 단부에 의해 전송된 현재 슬롯에서 동작하고 슬롯 모드에서 동작하는 원격 유니트에 유도되는지에 대한 정보, 모든 방송 메시지가 현재 일반 페이징 메시지의 단부에 의해 전송되었는지에 대한 정보, 어드레싱된 원격 유니트의 클래스, 특정 원격 유니트로 유도된 서비스 옵션 요청 및 IS-95에 기술된 바와 같은 다른 메시지와 같은 정보를 운반한다.
더 이상의 원격-특정 또는 방송 메시지가 할당된 슬롯 시간동안 이용가능하지 않으면, 기지국은 비어있는 일반 페이징 메시지를 전송한다. 비어있는 일반 페이징 메시지를 수신하면, 원격 유니트는 단순히 비동작 상태로 리턴한다.
낮은 신호 대 잡음비에서 동작하는 원격 유니트가 페이징 채널을 통해 전송되는 메시지의 일부를 수신할 수 없을 때 문제점이 발생할 수 있다. 예를 들어, 열악한 신호 대 잡음 비 환경에서 동작하는 원격 유니트가 할당된 슬롯동안 동작 상태로 진입하면, 원격 유니트는 적절하게 일반 페이징 메시지를 수신할 수 없으며, 현재 슬롯이 완료될 때까지 동작 상태로 남아있을 수 있다.
상기에 기술된 바와 같이, 원격 유니트는 비동작 상태에서 더 적은 전력을 요구한다. 따라서, 원격 유니트가 가능한 비동작 상태에서의 시간만큼 소비하도록 하는 것이 유용하다. 원격 유니트가 적절하게 비어있는 일반 페이징 메시지를 수신하지 않으면, 현재 슬롯의 단부까지 동작 상태로 불필요하게 남아있게 되며, 따라서 원격 유니트에 메시지가 전혀 전송되지 않는 기간동안 자원을 낭비하게 된다. 따라서, 열악한 신호 대 잡음 환경에서도 가능한 빨리 비동작 상태로 진입함으로써 슬롯 모드에서 동작하는 원격 유니트의 소비 전력을 감소시키는 것이 기술분야에서 요구된다.
본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 무선 통신 시스템의 원격 유니트에 의해 열악한 신호 대 잡음 환경에서 일반 페이징 메시지를 효율적으로 검출하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
도 1은 종래의 현대 무선 통신 시스템을 도시하는 대표도이다.
도 2는 원격 유니트에 도달하는 단일 기지국으로부터 파일럿 신호의 다수 신호 예의 전형적인 세트를 도시한다.
도 3은 원격 유니트에 도달하는 다수 기지국으로부터 파일럿 신호의 다수 신호 예의 전형적인 세트를 도시한다.
도 4는 본 발명의 원리에 따른 원격 유니트의 일 실시예의 블록선도이다.
도 5는 슬롯 모드 통신 시스템의 원격 유니트의 할당된 슬롯에서 비동작 상태로부터 동작 상태로의 천이를 도시하는 대표도이다.
도 6은 기지국으로부터의 전형적인 페이징 채널 전송을 도시하는 대표도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
본 발명은 일반 페이징 메시지를 검출하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명의 일 측면에서, 본 발명은 열악한 신호 대 잡음비 환경에서도 원격 유니트의평균 전력 소비를 감소시키는데 사용될 수 있다. 슬롯 모드 통신 시스템에서, 원격 유니트는 동작 및 비동작 상태사이를 교대할 것이다. 원격 유니트가 동작 상태에 있을 때 원격 유니트는 무선 채널을 모니터링하고 기지국으로부터 메시지를 수신한다. 동작 상태의 완료시에, 기지국에 의해 명령되거나 할당된 슬롯의 단부에 도달할 때, 원격 유니트는 비동작 상태에 진입한다. 비동작 상태동안 원격 유니트는 예를 들어 무선 채널을 모니터링하는데 사용되는 회로와 같은 선택 회로로부터 전력을 제거함으로써 전력 소비를 감소시킨다.
본 발명의 일 측면에 따라 원격 유니트에 의해 기지국 신호를 처리하는 방법은 기지국으로부터 메시지의 시퀀스를 전송하는 단계; 원격 유니트에 의해 시퀀스의 엘리먼트를 수신하는 단계; 엘리먼트가 일반 페이징 메시지인지를 결정하는 단계; 및 엘리먼트가 일반 페이징 메시지가 아니라면, 부가로 엘리먼트가 시퀀스에서 일반 페이징 메시지후에 발생하는지를 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 방법은 엘리먼트가 일반 페이징 메시지일 때 원격 유니트를 비동작 모드로 천이시키는 단계를 더 포함한다. 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 상기 방법은 엘리먼트가 시퀀스에서 일반 페이징 메시지후에 발생할 때 상기 원격 유니트를 비동작 모드로 천이시키는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일 측면에 따른 원격 유니트는 기지국에 의해 전송되는 메시지의 시퀀스 엘리먼트를 수신하도록 구성된 수신기; 및 엘리먼트가 일반 페이징 메시지인지를 결정하도록 구성되며 부가로 엘리먼트가 일반 페이징 메시지가 아닐때, 상기 엘리먼트가 시퀀스에서 일반 페이징 메시지후에 발생하는지를 결정하도록 구성되는 제어기를 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따라, 제어기는 엘리먼트가 일반 페이징 메시지일 때 원격 유니트를 비동작 모드로 천이시키도록 부가로 구성된다. 본 발명의 또 다른 측면에 따라, 제어기는 엘리먼트가 시퀀스에서 일반 페이징 메시지후에 발생할 때 원격 유니트를 비동작 모드로 천이시키도록 부가로 구성된다.
본 발명의 특징 목적 및 장점은 유사 참조 부호가 대응하여 식별하는 도면을 참조로 하기에 상세한 설명으로부터 더욱 명백해질 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 원격 유니트(400)의 블록선도이다. 수신기(410)는 페이징 채널 메시지를 포함하는 무선 링크 신호를 수신한다. 수신기(410)는 무선 링크 신호의 수신 및 하향변환을 제공하며 또한 다른 복조 기능 뿐 아니라 CDMA 환경에서의 역확산을 제공한다. 수신기(410)는 출력 디지털로서 일련의 디지털 값을 제공한다.
데이터가 무선 링크를 통해 전송되기 전에, IS-95와 같은 공지된 무선 링크 프로토콜에 따르면, 데이터는 일련의 블록으로 분할된다. 이 블록은 무선 링크를 통해 전송된 것처럼 블록 순서가 시간 순서로 되지 않도록 시간에 따라 재정렬된다. 블록 전송 방법은 인터리빙으로 지칭되며, 블록의 재정렬 프로세스는 디인터리빙으로 지칭된다. 디인터리버(411)는 디인터리빙 기능을 수행한다. 디인터리버(411)는 수신기(410)로부터 샘플을 수신하고 일련의 블록 데이터를 누적시킨다. 블록의 전체 세트가 수신될 때, 디인터리버(411)는 블록을 시간-순차 순서로 재정렬시키고 디코더 및 에러 정정 모듈(422)에 출력한다.
일 실시예에서, 디코더(412)는 컨볼루션 디코더이다. 컨볼루션 디코더의 하나의 일반 형태는 비터비(Virterbi) 디코더이다. 비터비 디코더는 여러 데이터 그룹에 기초하여 소프트 결정 데이터를 형성한다.
디코더 및 에러 정정 모듈(412)은 데이터 비트를 디코딩하고, 예를 들어 삭제의 형태로 에러 검출을 제공한다. 디지털 데이터가 디코더에 의해 적절하게 수신되지 않을 때 삭제가 발생한다. 비터비 디코더는, 예를 들어 가장 높은 확률의 결정 데이터를 결정함으로써 에러 검출 및 삭제 처리를 제공한다.
디코더 버퍼가 충분한 데이터를 포함할 때, 데이터는 메시지 파서(parser) (414)에 전달된다. 메시지 파서(414)는 메시지의 비트 수집, 주기적 덧붙임 검사(CRC) 또는 다른 에러 검사 코드의 계산 및 검증, 변환된 메시지의 버퍼로의 복제 및 적절한 프로토콜 태스크에 대해 변환된 메시지를 큐우(queue)에 배치하는 등과 같은 기능을 수행한다. 메시지는 필드 단위로 평가된다. 일반적으로 디코더(412)와 메시지 파서(414)의 프로세스는 제어기(416)에 의해 제어된다.
제어기(416)는, 디코더(412) 및 메시지 파서(414)를 제어하는데 부가하여, 예를 들어 RAM 또는 응용 특정 주문형 회로(ASIC) 또는 다른 적합한 전자 저장소와 같은 메모리에 저장된 탐색 리스트(420)와 통신한다. 게다가, 제어기(416)는 탐색 엔진(418)과 통신한다. 제어기(416)는 탐색 파라미터를 탐색 엔진(418)에 전달할 수 있다. 탐색 엔진(418)은 데이터 어레이(422)와 통신하고 상기 데이터 어레이(422)에 탐색 결과를 저장할 수 있다. 데이터 어레이는 메모리에 위치될 수 있다. 제어기(416)는 또한 데이터 어레이(422)와 통신하며, 그로인해 제어기(416)는 상기 데이터 어레이(422)에 저장된 탐색 결과에 액세스하게 된다. 일 실시예에서, 제어기(416)는 마이크로프로세서이다. 제어기(416)는 ASIC, 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA), 이산 로직, 아날로그 회로 또는 다른 제어 회로일 수 있다. 제어기(416) 및 탐색 엔진(418)은 동일한 ASIC상에 제작될 수 있다. 부가로, 탐색 리스트(420) 및 데이터 어레이(422)는 동일하거나 다른 ASIC상에 포함될 수 있다. 원격 유니트(400)의 하드웨어의 구성은 새로운 펌웨어(firmware)를 다운로딩함으로써 원격 유니트의 필드 업그레이드를 허용하면서, 펌웨어를 통해 제어될수 있다.
메시지 모니터(424)는 제어기내에 위치될 수 있다. 메시지 모니터(424)는 수신된 메시지 검사를 제공한다. 메시지 모니터(424)는 할당된 슬롯동안 수신된 메시지의 시퀀스에서 비어있는 일반 페이징 메시지후에 상기 수신된 메시지가 발생하는지를 결정한다. 상기 메시지 모니터(424)는 수신된 메시지의 시퀀스에 대응하는 메시지 타입의 고정 배선 리스트일 수 있다. 선택적으로, 메시지 모니터(424)는 비어있는 일반 페이징 메시지후에 발생하는 메시지 타입에 대응하는 메시지 타입의 리스트일 수 있다. 메시지 모니터(424)는 제어기(416)에서 실행하는 소프트웨어 또는 펌웨어로서 실행되거나 하드웨어로서 실행될 수 있다. 메시지 모니터(424)의 동작은 하기에 더욱 상세히 논의된다.
일반적으로, 원격 유니트(400)의 동작은 제어기(416)상에 실행되는 하드웨어 및 소프트웨어의 구성에 의해 제어된다. 하드웨어 구성은 펌웨어, 소프트웨어, 이산 장치의 배선 또는 상기의 다른 조합에 의해 확립될 수 있다.
도 5는 도 4에 도시된 원격 유니트(400)와 같이, 슬롯 모드 통신 시스템의 원격 유니트의 할당된 슬롯에서 비동작 상태로부터 동작 상태로의 천이를 도시하는 대표도이다. 도 5는 두개의 개별 부분으로 표시되는 시간 축을 도시한다. 상위 부분(51)은 왼쪽에서 오른쪽으로의 시간이 흐르는 슬롯의 연속 시퀀스를 나타낸다. 하위 부분(53)은 슬롯(5)이 할당된 슬롯인 슬롯 모드 통신 시스템에서 원격 유니트의 동작 및 비동작 상태간의 천이동안 발생하는 이벤트를 나타낸다. 하위 부분에 대한 시간 스케일은 천이가 더욱 상세히 도시될 수 있도록 확장되었다.
특히, 도 5의 하위 부분(53)은 비동작 상태(50)로부터 동작 상태(52)로의 천이를 도시한다. 동작 상태(52)에서, 원격 유니트는 슬롯(5)의 적어도 일부동안 기지국 신호를 모니터링한다. 슬롯(5)의 시작전에, 원격 유니트는 천이 상태(54)를 통해 비동작 상태(50)로부터 동작 상태(52)로 천이한다. 상기에 기술된 바와 같이, 비동작 상태(50)에서, 원격 유니트의 선택된 회로는 전력이 공급되지 않으며, 전력 소비를 감소시고 원격 유니트의 배터리 수명을 연장시킨다. 예를 들어, 전력은 비동작 상태(50)동안 탐색 엔진으로부터 제거될 수 있다.
천이 상태(54)동안, 전력은 원격 유니트의 선택 회로에 재공급된다. 예를 들어, 탐색 엔진(418)에 전력이 공급되지 않으면, 전력은 천이 상태(54)에서 탐색 엔진(418)에 재공급된다. 천이 상태(54)의 지속시간은 원격 유니트가 회로에 전력을 공급하고 원격 유니트가, 천이 상태(54)의 단부에서 탐색을 수행하는 것을 허용하면서 기능적으로 되도록 기능을 초기화시키는데 충분하다.
천이 상태(54)에 후속하여, 원격 유니트는 동작 상태(54)에 진입한다. 동작 상태(52)는 두 부분으로 구성된다: 준비 주기(56) 및 할당된 슬롯 주기(58). 준비 주기(56)동안, 원격 유니트가 할당된 슬롯 주기(58)동안 페이징 채널을 모니터링하기 위해 준비되도록 바람직한 기지국의 파일럿 신호를 재획득하면서 초기의 탐색이 수행된다. 할당된 슬롯 주기(58)의 시작은 슬롯(5)의 시작과 일치한다.
일 실시예에서, 원격 유니트는 할당된 슬롯 주기(58)에 진입한후에만 이웃한 기지국으로부터 파일럿 신호에 대한 일반 탐색을 시작한다. 다른 실시예에서, 원격 유니트가 준비 주기(56)에 있는동안 이웃한 기지국으로부터 파일럿 신호에 대한일반 탐색이 시작되며, 즉시 바람직한 기지국의 재획득 및 정렬을 수반한다. 일반 탐색동안, 원격 유니트는 바람직한 기지국의 파일럿 신호 강도를 계속해서 측정할 수 있다.
할당된 슬롯 주기(58)동안, 원격 유니트는 바람직한 기지국으로부터 페이징 채널상에 메시지를 수신한다. 명목상으로, 슬롯(5)의 완료시에, 할당된 슬롯 주기(58) 및 동작 상태(52)는 종료하고 원격 유니트는 비동작 상태(50)에 진입한다. 원격 유니트의 전력 소비를 부가로 감소시키기 위해, 기지국은 슬롯(5)의 완료전에 비동작 상태(50)로 진입할 것을 원격 유니트에 명령할 수 있다. 선택적으로, 기지국이 슬롯(5)동안 메시지의 전송을 완료할 수 없다면, 기지국은 슬롯의 완료후에 할당된 슬롯 주기(58)에 남아있도록 원격 유니트에 명령할 수 있다. 후속적으로, 기지국은 원격 유니트에 비동작 상태(50)로 진입하도록 명령한다. 탐색은 비동작 상태(50)로 진입할 때 종료하며 전력은 탐색 엔진으로부터 제거될 수 있다.
할당된 슬롯동안, 기지국은 메시지의 시퀀스를 전송한다. 예를 들어, IS-95에 따라 기지국이 전송하는 제 1 메시지 타입은 슬롯 모드에서 동작하는 원격 유니트에 대응하는 원격 유니트-지향 메시지이다. IS-95에 기술된 바와 같이, 유도된 메시지는 다른 것 뿐 아니라 단축 경보 명령, 오프 표시 챌린지 메시지, 기지국 인식 명령 및 등록 승인 명령을 포함한다. 일반적으로, 유도된 메시지는 단일 원격 유니트에 대응하는 정보를 포함한다. 유도된 메시지에 후속하여, 원격 유니트는 일반 페이징 메시지를 전송한다. 일반 페이징 메시지는 슬롯 모드에서 동작하고 현재 슬롯에서 구동되는 원격 유니트에 유도된 모든 메시지가 전송되었는지, 모든방송 메시지가 전송되었는지 및 어드레싱되는 원격 유니트의 클래스와 같은 정보를 전달한다. 일반 페이징 메시지는 또한 특정 이동 유니트에 유도된 서비스 옵션 요청 뿐 아니라 방송 정보를 전달한다.
하나 이상의 일반 페이징 메시지후에, 원격 유니트는 슬롯 모드에서 동작하는 원격 유니트가 사전에 기지국에 의해 반대로 지시되지 않는다면 비동작 상태로 진입할 수 있다.
비어있는 일반 페이징 메시지에 후속하여, 기지국은 일련의 오버헤드 메시지를 전송할 수 있다. 오버헤드 메시지는 IS-95에 기술된 다른 것뿐 아니라 액세스 파라미터 메시지, CDMA 채널 리스트 메시지, 이웃하지 않는 메시지 및 시스템 파라미터 메시지를 포함한다. 부가로, 비어있는 일반 페이징 메시지에 후속하여, 기지국은 슬롯 모드에서 동작하지 않는 원격 유니트에 의한 수신을 위해 지정된 일련의 유도된 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들어, 시스템의 소정의 원격 유니트는 일련의 동작 및 비동작 상태를 통해 사이클링보다 다소 연속적으로 페이징 채널을 모니터링할 수 있다.
오버헤드 메시지의 완료후에, 부가 시간이 현재 타임 슬롯에 남아있으면, 기지국은 일련의 널 메시지를 전송한다.
상기에 기술된 바와 같이, 기지국은 할당된 슬롯동안 이러한 메시지의 시퀀스를 전송한다. 도 6은 기지국으로부터의 전형적인 페이징 채널 전송 시퀀스(600)를 도시한다. 시퀀스(600)는 기지국에 의해 전송된 여러 세트의 엘리먼트를 포함한다. 도 6에 도시된 바와 같이, 기지국은 먼저 일련의 유도된 메시지(610A-N)를슬롯 모드에서 동작하는 원격 유니트에 전송한다. 유도된 메시지(610A-N)에 후속하여, 기지국은 일반 페이징 메시지(612)를 전송한다. 선택적으로, 하나 이상의 일반 페이징 메시지가 전송될 수 있다. 일반 페이징 메시지(612) 또는 하나 이상의 메시지가 전송된다면 최종 일반 페이징 메시지는 사전에 기지국에 의해 반대의 명령을 받지 않았으면 비동작 상태로 진입하도록 슬롯 모드의 원격 유니트에 명령하거나 지시한다. 비어있는 일반 페이징 메시지(612)에 후속하여, 기지국은 일련의 오버헤드 메시지(614A-N)를 전송한다. 오버헤드 메시지(614A-N)에 후속하여, 기지국은 슬롯의 나머지를 채우기 위해 일련의 널 메시지(616A-N)를 전송한다. 따라서, 오버헤드 메시지(614A-N) 및 널 메시지(616A-N)는 할당된 슬롯동안 수신된 메시지의 시퀀스에서 일반 페이징 메시지후에, 또는 하나 이상일 경우 최종 일반 페이징 메시지후에만 발생한다.
원격 유니트는 페이징 채널을 적절하게 수신하기 위한 능력이 예를 들어, 열악한 신호 대 잡음 환경에서와 같이 감소되는 환경에서 동작할 때, 예를 들어, 도 4의 디코더 및 에러 검출 모듈(412)은 적절하게 수신되지 않은 데이터를 폐기시킨다. 그렇게 삭제된 데이터가, 예를 들어 메시지 파서(414)에 전달될 때, 메시지의 시퀀스에서의 모든 엘리먼트는 발생되거나 수신될 수 없다. 예를 들어, 일반 페이징 메시지는 적절하게 발생될 수 없다.
도 6을 다시 참조하면, 열악한 신호 대 잡음비 환경에서 동작하는 원격 유니트는 유도된 메시지(610A-N)를 수신할 수 있지만, 비어있는 일반 페이징 메시지 (612)를 수신할 수 없다. 원격 유니트는 할당된 슬롯의 단부까지 오버헤드 메시지(614A-N) 및 널 메시지(616A-N)를 계속해서 모니터링할 것이다. 그렇지 않고 기지국에 의해 반대로 명령받지 않으면, 원격 유니트는 할당된 슬롯의 단부에서 비동작 상태에 진입한다. 그러한 경우에, 원격 유니트는 비어있는 일반 페이징 메시지 (612)에 후속하는 메시지를 수신하기 위해 불필요하게 동작 상태로 남아있으며, 따라서 불필요하게 배터리 전력을 소비한다. 따라서, 오버헤드 메시지(614A-N) 및 널 메시지(616A-N)를 모니터링함으로써, 본 발명은 할당된 슬롯의 단부까지 대기할 필요없이 비동작 모드로 안전하게 진입할 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 원격 유니트의 동작을 나타내는 흐름도이다. 블록(710)에서, 원격 유니트는 도 5에 도시된 할당된 슬롯 주기(58)에 진입한다. 블록(712)에서, 원격 유니트는 메시지를 수신한다. 예를 들어, 도 4에 도시된 메시지 파서(414)는 도 6에 도시된 메시지 중 하나에 대응하는 정보를 생성한다. 블록 (714)에서, 원격 유니트는 메시지가 원격 유니트에 비동작 상태(50)로 진입하도록 명령하는 비어있는 일반 페이징 메시지 또는 다른 일반 페이징 메시지인지를 결정한다. 도 4를 참조하면, 예를 들어 메시지 파서(414)는 메시지를 제어기(416)에 전송한다. 제어기(416)는 예를 들어, 메시지가 일반 페이징 메시지, 유도된 메시지 또는 다른 메시지 타입인지를 결정하기 위해 상기 메시지와 메모리에 저장된 정보를 비교한다.
메시지가 원격 유니트에게 비동작 상태(50)로 진입하도록 명령하는 비어있는 일반 페이징 메시지 또는 다른 메시지인 경우, 흐름도는 원격 유니트가 일반 페이징 메시지에서의 명령에 따르는 블록(716)으로 진행한다. 블록(718)에서, 일반 페이징 메시지로부터의 명령의 완료후에, 원격 유니트는 비동작 상태(50)에 진입한다.
블록(714)을 다시 참조하면, 상기 메시지는 일반 페이징 메시지가 아니라면, 흐름도는 블록(720)으로 진행한다. 블록(720)에서, 원격 유니트는 상기 메시지가 일반 페이징 메시지만을 수반하는 타입인지를 결정한다. 예를 들어, 도 4를 참조로 상기에 기술된 바와 같이, 메시지 모니터(422)는 메시지가 오버헤드 메시지 또는 널 메시지인지를 결정하기 위해 메시지 정보를 검사한다. 메시지 정보가 일반 페이징 메시지만을 수반하는 메시지 타입에 대응하는 것으로 메시지 모니터가 결정하면, 원격 유니트는 최종 일반 페이징 메시지가 기지국에 의해 전송되며, 따라서 할당된 슬롯에서 전송된 부가 메시지가 상기 원격 유니트에 적절하지 않은 것으로 가정할 수 있다. 따라서, 메시지가 일반 페이징 메시지만을 수반하는 타입이라면, 흐름도는 블록(718)으로 진행하고 원격 유니트는 비동작 상태(50)에 진입한다.
블록(720)을 다시 참조하면, 메시지가 일반 페이징 메시지전에 전송될 수 있으면, 흐름도는 블록(712)으로 진행한다.
탐색 프로세스를 고려하고, 엘리먼트 할당을 복조하며 탐색 엔진에 대한 더 많은 정보는 다음에서 발견될 수 있다:
(1) U.S. 특허 번호 5,644,591 "CDMA 통신 시스템에서 탐색 획득을 수행하는 방법 및 장치;
(2) U.S. 특허 번호 5,805,648 "CDMA 통신 시스템에서 탐색 획득을 수행하는 방법 및 장치";
(3) U.S. 특허 번호 5,867,527 및 5,710,768 "버스티 신호에 대한 탐색 방법";
(4) U.S. 특허 번호 5,764,687 "스펙트럼 확산 다중 액세스 통신 시스템에 대한 이동 복조기 구조";
(5) U.S. 특허 번호 5,577,022 "셀룰라 통신 시스템에 대한 파일럿 신호 탐색 기술";
(6) U.S. 특허 번호 5,654,979 "스펙트럼 확산 다중 액세스 통신 시스템에 대한 셀 사이트 복조 구조";
(7) 1997년 12월 9일 출원된 출원 번호 08/987,172 "멀티채널 복조기"; 및
(8) 1999년 3월 31일 출원된 출원 번호 09/283,010 "프로그램가능한 매칭 필터 탐색기"
상기의 각각은 본 발명의 양수인에게 양수되고 여기서 참조로 통합된다.
상기의 기술은 본 발명의 소정 실시예를 상세히 기술한다. 그러나, 상기 기술이 아무리 상세하더라도, 본 발명은 본 발명의 정신이나 필수적인 특징으로부터 이탈하지 않고서 다른 특정 형태로 구현될 수 있다. 기술된 실시에는 단지 예시적인 것이며 본 발명의 범위를 제한하는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 첨부된 청구범위에 의해서만 제한된다. 청구항의 범위내에서 모든 변형은 상기 청구범위내에 포함되는 것이다.

Claims (23)

  1. 기지국 신호를 처리하는 무선 통신 시스템의 원격 유니트를 이용하는 방법으로서,
    메시지 시퀀스의 엘리먼트를 수신하는 단계;
    상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지인지를 결정하는 단계; 및
    상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지가 아니면, 부가로 상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지후에만 발생하는 타입인지를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 원격 유니트는 상기 수신 단계이전에 동작 모드로 천이하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지일 때 상기 원격 유니트의 동작 모드를 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지 이후에만 발생하는 타입일 때 상기 원격 유니트의 동작 모드를 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지일 때 상기 원격 유니트를 비동작 모드로 천이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지 이후에만 발생하는 타입일 때 상기 원격 유니트를 비동작 모드로 천이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 통신 시스템에서 이용하는 원격 유니트로서,
    메시지의 시퀀스 엘리먼트를 수신하도록 구성된 수신기; 및
    상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지인지를 결정하도록 구성되고, 상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지가 아닐때, 상기 엘리먼트는 상기 시컨스의 일반 페이징 메시지후에 발생하는지를 결정하도록 부가로 구성되는 제어기를 포함하는 원격 유니트.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 제어기는 상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지일 때 상기 원격 유니트를 비동작 모드로 천이시키도록 부가로 구성되는 것을 특징으로 하는 원격 유니트.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 제어기는 상기 엘리먼트가 상기 시퀀스의 일반 페이징 메시지후에 발생할 때 상기 원격 유니트를 비동작 모드로 천이시키도록 부가로 구성되는 것을 특징으로 하는 원격 유니트.
  10. 통신 시스템에서 이용하기 위한 원격 유니트로서,
    인터리브 형태로 메시지의 시퀀스 엘리먼트를 수신하도록 구성된 수신기를 포함하는데, 상기 시퀀스는 고정된 순서의 엘리먼트 타입이며;
    상기 수신기에 연결되고 인터리브 형태로 수신된 상기 엘리먼트를 디인터리브하도록 구성된 디인터리버(deinterleaver);
    상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지인지를 결정하도록 구성된 제어기; 및
    상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지일 때, 상기 엘리먼트는 상기 시퀀스의 일반 페이징 메시지이후에만 발생하는 타입인지를 결정하도록 구성된 메시지 모니터를 포함하는 원격 유니트.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 제어기는 상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지일 때 상기 원격 유니트를 비동작 모드로 천이시키도록 부가로 구성되는 것을 특징으로 하는 원격 유니트.
  12. 제 10 항에 있어서, 상기 제어기는 상기 엘리먼트가 상기 시퀀스의 일반 페이징 메시지후에 발생할 때 상기 원격 유니트를 비동작 모드로 천이시키도록 부가로 구성되는 것을 특징으로 하는 원격 유니트.
  13. 제 10 항에 있어서, 상기 메시지 모니터는 상기 제어기의 일부인 것을 특징으로 하는 원격 유니트.
  14. 인터리브 형태이며 고정된 순서의 엘리먼트 타입인 메시지 시퀀스를 전송하는 기지국을 갖는, 통신 시스템에서 이용하기 위한 원격 유니트로서,
    상기 시퀀스의 엘리먼트를 수신하도록 구성된 수신기;
    상기 수신기에 연결되고 인터리브 형태로 수신된 상기 엘리먼트를 디인터리브하기 위해 구성되는 디인터리버; 및
    상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지인지를 결정하고 부가로 상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지가 아닐 때 상기 엘리먼트는 상기 시퀀스의 일반 페이징 메시지 이후에만 발생하는 타입인지를 결정하도록 구성되는 제어기를 포함하는 원격 유니트.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 제어기는 상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지일때 상기 원격 유니트를 비동작 모드로 천이시키도록 부가로 구성되는 것을 특징으로 하는 원격 유니트.
  16. 제 14 항에 있어서, 상기 제어기는 상기 엘리먼트가 상기 시퀀스의 일반 페이징 메시지이후에 발생하할 때 상기 원격 유니트를 비동작 모드로 천이시키도록 부가로 구성되는 것을 특징으로 하는 원격 유니트.
  17. 통신 시스템에서 이용하기 위한 원격 유니트로서,
    인터리브 형태의 메시지 시퀀스이 엘리먼트를 수신하는 수단;
    인터리브 형태로 수신된 상기 엘리먼트를 디인터리브하는 수단;
    상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지인지를 결정하는 수단; 및
    상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지가 아닐 때, 상기 엘리먼트는 상기 시퀀스의 일반 페이징 메시지이후에만 발생하는 타입인지를 부가로 결정하는 수단을 포함하는 원격 유니트.
  18. 인터리브 형태이며 고정된 순서의 엘리먼트 타입인 메시지 시퀀스를 전송하는 기지국을 갖는, 통신 시스템에서 이용하기 위한 원격 유니트를 통해 기지국 신호를 처리하는 방법으로서,
    상기 메시지 시퀀스의 엘리먼트를 수신하는 단계;
    상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지인지를 결정하는 단계; 및
    상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지라면, 상기 엘리먼트가 상기 시퀀스의 일반 페이징 메시지이후에 발생하는지를 부가로 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 원격 유니트는 상기 수신 단계 이전에 동작 모드로천이하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지일 때 상기 원격 유니트의 동작 모드를 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제 18 항에 있어서,
    상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지이후에만 발생하는 타입일 때 상기 원격 유니트의 동작 모드를 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제 18 항에 있어서,
    상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지일 때 상기 원격 유니트를 비동작 모드로 천이시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 제 18 항에 있어서,
    상기 엘리먼트가 일반 페이징 메시지이후에만 발생하는 타입일 때 상기 원격 유니트를 비동작 모드로 천이시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
KR1020027012800A 2000-03-31 2001-03-30 열악한 신호 대 잡음 환경에서 일반 페이징 메시지를효율적으로 검출하는 방법 및 장치 KR20020088411A (ko)

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