KR20020084513A - Relay broadcasting system and method for sports - Google Patents

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KR20020084513A
KR20020084513A KR1020010023838A KR20010023838A KR20020084513A KR 20020084513 A KR20020084513 A KR 20020084513A KR 1020010023838 A KR1020010023838 A KR 1020010023838A KR 20010023838 A KR20010023838 A KR 20010023838A KR 20020084513 A KR20020084513 A KR 20020084513A
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Abstract

PURPOSE: A sports relay system and a method thereof are provided to reduce a load being pressed to a server, transmit data in a narrow band width smoothly, and check an accuracy of information transmission for a user. CONSTITUTION: A relay server(1) supplies information with respect to a sports game to a user who is connected through a network in real time. A database server(3) stores information related to a sports game. An offerer terminal is provided for up-loading game information in the relay server(1) in real time. A user terminal is provided for making a user be connected to the relay server(1). The relay server(1), the database server(3), and the offerer terminal are mounted. A team information database(21) stores information with respect to many teams and players of each team. A game information database(23) stores game information of each team supplied from the offerer terminal in real time. A tool database(25) includes an offerer tool mounted in the offerer terminal for inputting game information and a user tool mounted in the user terminal for receiving game information.

Description

스포츠 중계 시스템 및 그 중계방법{RELAY BROADCASTING SYSTEM AND METHOD FOR SPORTS}Sports relay system and relay method {RELAY BROADCASTING SYSTEM AND METHOD FOR SPORTS}

본 발명은, 스포츠 중계 시스템 및 그 중계방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 제공자가 이용자 터미널에 표시되는 데이터를 직접 확인할 수 있고, 네트워크 대역폭이 좁더라도 데이터를 원활하게 제공할 수 있도록 하는 스포츠 중계 시스템 및 그 중계방법에 관한 것이다.The present invention relates to a sports relay system and a relay method, and more particularly, to a sports relay that allows a provider to directly check data displayed on a user terminal and to smoothly provide data even if the network bandwidth is narrow. It relates to a system and a relay method thereof.

최근 들어 인터넷이 발달하면서 종래에는 오프라인 상에서만 가능하던 서비스들을 인터넷을 통해 제공받을 수 있게 되었다. 그 중 하나가 스포츠 중계로 종래에는 TV나 라디오 등의 공중파를 통해서만 그 서비스가 가능하였으나, 현재는 인터넷을 통해 직접 생중계하는 중계사이트들이 증가하고 있는 추세에 있다.Recently, with the development of the Internet, services that have been available only offline can be provided through the Internet. One of them is a sports relay, but in the past, the service was available only through the airwaves such as TV or radio, but there are a growing number of relay sites that broadcast directly through the Internet.

중계사이트들은 다양한 방법으로 스포츠 중계를 제공하고 있다. 예를 들어 일반적인 중계사이트는, 스코어나 선수의 배치상황 등은 테이블 형태로 표시하고, 경기진행상황은 해설자가 해설하듯이 문자로 표시하고 있다. 한편, 공중파 방송과 연계한 중계사이트에서는 공중파 방송으로부터의 영상을 디지털화하여 동영상을 제공하며, 이와 함께 경기진행상황을 음성 또는 문자로 제공한다. 또한, 선수 정보, 팀 정보는 사용자의 선택에 따라 별도의 창을 팝업시켜 제공받을 수 있도록 하고 있다.Broadcast sites offer sports broadcasts in a variety of ways. For example, a general relay site displays scores and player arrangements in a table form, and the game progress is displayed in text as explained by the commentator. On the other hand, the relay site associated with the airwave broadcasting provides a video by digitizing the image from the airwave broadcasting, and provides the progress of the game by voice or text. In addition, player information and team information can be provided by popping up a separate window according to the user's selection.

이러한 중계사이트들은 네트워크를 통해 이용자가 접속하는 중계서버와, 선수나 팀에 대한 정보를 가지는 데이터베이스 서버와, 실시간으로 경기정보나 경기진행상황을 입력하기 위해 단말기를 구비하고 있다. 여기서, 중계서버와 데이터베이스 서버는 상호 연동하여 중계사이트의 웹페이지를 구성하고, 이용자는 이러한 웹페이지를 통해 스포츠 중계를 제공받게 된다.These relay sites are provided with a relay server that a user accesses through a network, a database server having information about a player or a team, and a terminal for inputting game information or game progress in real time. Here, the relay server and the database server interoperate with each other to form a web page of the relay site, and the user is provided with a sports relay through the web page.

그런데, 이러한 종래의 중계사이트는, 중계서버와 데이터베이스 서버가 연동함에 따라, 접속한 이용자의 수가 증가하면 중계서버와 데이터베이스 서버의 부하가 동시에 가중되게 된다. 따라서, 접속한 이용자의 수가 증가하면 서버의 부하가 가중되어 데이터의 제공속도가 현저하게 저하된다는 문제점이 있다. 또한, 이용자가 경기중간에 접속하는 경우에도, 이용자가 접속하기 전까지의 경기정보나 경기진행상황을 이용자가 알 수 있도록, 중계서버는 경기진행중 발생하는 신규데이터와 함께 경기초기부터 축적된 데이터를 지속적으로 이용자에게 전송하게 된다. 따라서, 네트워크의 대역폭이 좁은 경우에는 데이터의 전송중 에러가 발생하거나 전송속도가 저하되는 등의 문제점이 발생한다.However, in such a conventional relay site, as the relay server and the database server work together, when the number of connected users increases, the load on the relay server and the database server is simultaneously increased. Therefore, there is a problem that if the number of connected users increases, the load on the server is increased and the data providing speed is significantly reduced. In addition, even when the user connects during the game, the relay server keeps the accumulated data from the beginning of the game together with the new data generated during the game so that the user can know the game information or the game progress until the user connects. To the user. Therefore, when the bandwidth of the network is narrow, problems such as an error during data transmission or a decrease in transmission speed occur.

한편, 중계사이트의 운영자는 단말기를 통해 입력되는 경기정보나 경기진행상황을 이용자에게 제공하고 있으나, 이용자의 단말기에 표시되는 상태를 알 수 없으므로, 이용자에게 정보의 전달이 정확히 이루어지고 있는지 전혀 알 수 없다는문제점이 있다.On the other hand, the operator of the relay site provides the user with the game information or the game progress entered through the terminal, but can not know the state displayed on the user's terminal, so that the user can know exactly whether the information is correctly delivered to the user There is a problem.

따라서, 본 발명의 목적은, 서버에 가해지는 부하를 감소시키고, 좁은 대역폭에서도 데이터의 전송이 원활해지도록 하는 동시에, 이용자에게 정보가 정확히 전달되는지 확인할 수 있도록 하는 스포츠 중계시스템 및 그 중계방법을 제공하는 것이다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a sports relay system and a relay method for reducing the load on the server, to facilitate data transmission even in a narrow bandwidth, and to confirm that information is correctly transmitted to the user. It is.

도 1은 본 발명에 따른 스포츠 중계 시스템의 개략적 구성도,1 is a schematic configuration diagram of a sports relay system according to the present invention;

도 2는 도 1의 중계서버와 데이터베이스 서버의 상세한 구성도,2 is a detailed configuration diagram of the relay server and the database server of FIG.

도 3은 도 1의 제공자 단말기에 설치되는 제공자툴의 화면구성도,3 is a screen configuration diagram of a provider tool installed in the provider terminal of FIG. 1;

도 4는 도 1의 이용자 단말기에 설치되는 이용자툴의 화면구성도,4 is a screen configuration diagram of a user tool installed in the user terminal of FIG. 1;

도 5는 본 발명에 따른 스포츠 중계 과정을 도시한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a sports relay process according to the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings

1 : 중계서버 3 : 데이터베이스 서버1: relay server 3: database server

5 : 제공자 단말기 7 : 이용자 단말기5: provider terminal 7: user terminal

10 : 제어부 11 : 이용자 인식부10 control unit 11 user recognition unit

13 : 데이터전달부 15 : 데이터저장부13: data transfer unit 15: data storage unit

17 : 데이터변환부 21 : 팀정보 데이터베이스17: data conversion unit 21: team information database

23 : 경기정보 데이터베이스 25 : 툴 데이터베이스23: game information database 25: tool database

30 : 제공자툴 31 : 입력부30: provider tool 31: input unit

33 : 스코어 입력테이블 35 : 볼카운트 입력테이블33: Score input table 35: Ball count input table

37 : 경기내역 입력테이블 39 : 선수성적 입력테이블37: game history input table 39: player performance input table

41 : 출력부 43 : 스코어 출력테이블41: output unit 43: score output table

45 : 볼카운트 출력블럭 47 : 경기내역 출력테이블45: ball count output block 47: game history output table

49 : 선수성적 출력테이블 50 : 이용자툴49: output table 50: user tool

53 : 스코어테이블 55 : 볼카운트박스53: Score Table 55: Ball Countbox

57 : 경기내역테이블57: game history table

상기 목적은, 본 발명에 따라, 네트워크를 통해 접속한 이용자에게 스포츠경기에 대한 정보를 실시간으로 제공하는 중계서버와; 상기 경기정보를 입력하기 위한 입력부와, 상기 입력부에 연동하여 상기 입력부를 통해 입력된 경기정보가 실시간으로 표시되는 출력부를 포함하는 제공자툴을 가지며, 상기 경기정보를 상기 중계서버에 실시간으로 업로드시키기 위한 제공자 단말기와; 상기 입력부의 입력과 연동하여 상기 출력부와 동일한 경기정보가 실시간으로 표시되는 이용자툴을 가지는 이용자 단말기를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 중계 시스템에 의해 달성된다.According to the present invention, there is provided a relay server for providing information on a sporting event to a user connected through a network in real time; And a provider tool including an input unit for inputting the game information and an output unit for displaying the game information input through the input unit in real time in association with the input unit, and for uploading the game information to the relay server in real time. A provider terminal; And a user terminal having a user tool in which the same game information as the output unit is displayed in real time in association with the input of the input unit.

여기서, 복수의 팀과, 상기 팀에 소속된 선수에 대한 정보를 저장하는 팀정보 데이터베이스를 더 포함하며; 상기 이용자가 상기 중계서버에 접속하여 상기 팀과 선수 정보중 적어도 하나를 요청하면, 상기 중계서버는 상기 팀정보 데이터베이스로부터 상기 요청된 정보를 인출하여 상기 이용자에게 제공하는 것이 바람직하다.Wherein the team further comprises a team information database for storing information about the plurality of teams and the players belonging to the teams; When the user connects to the relay server and requests at least one of the team and player information, the relay server may retrieve the requested information from the team information database and provide the requested information to the user.

상기 중계서버로부터 제공된 경기정보는 상기 이용자의 단말기에 로컬변수로 저장되며, 상기 중계서버는 상기 경기정보중 실시간으로 업데이트되는 신규 데이터만을 로컬변수로 상기 이용자 단말기에 제공함으로써, 전송되는 데이터의 양이 파격적으로 감소하게 된다.The game information provided from the relay server is stored as a local variable in the user's terminal, and the relay server provides only the new data updated in real time among the game information as the local variable to the user terminal, whereby the amount of data transmitted is increased. It is dramatically reduced.

상기 제공자 단말기로부터 제공된 각 팀의 경기정보가 실시간으로 저장되는 경기정보 데이터베이스를 더 포함하며, 상기 중계서버는, 상기 이용자가 경기도중 접속하면, 상기 경기정보 데이터베이스에 저장된 경기정보를 상기 이용자 단말기로 제공함으로써, 이용자가 경기도중 접속하더라도 접속이전의 경기정보를 제공받을 수 있다.The game information database may further include a game information database in which game information of each team provided from the provider terminal is stored in real time, and the relay server provides game information stored in the game information database to the user terminal when the user accesses the game. Thus, even if the user is connected during the game, the game information before the connection can be provided.

한편, 상기 목적은, 본 발명의 다른 분야에 따르면, 경기정보를 실시간으로 업로드시키기 위한 제공자 단말기에 스포츠 경기정보를 입력하기 위한 입력부와, 상기 입력부에 연동하여 상기 입력부를 통해 입력된 경기정보가 실시간으로 표시되는 출력부를 포함하는 제공자툴을 설치하는 단계와; 상기 제공자 단말기를 통해 상기 입력부에 경기정보를 실시간으로 업로드시키는 단계와; 상기 출력부에 상기 입력부를 통해 입력된 경기정보가 실시간으로 표시되는 단계와; 상기 입력부의 입력과 연동하여 상기 출력부에 표시되는 동일한 경기정보가 실시간으로 네트워크를 통해 접속된 이용자 단말기에 표시되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 중계 방법에 의해서도 달성될 수 있다.On the other hand, according to another field of the present invention, the input unit for inputting the sports event information to the provider terminal for uploading the game information in real time, and the game information input through the input unit in conjunction with the input unit in real time Installing a provider tool including an output unit displayed as; Uploading game information to the input unit in real time through the provider terminal; Displaying the game information input through the input unit in real time on the output unit; The same game information displayed on the output unit in conjunction with the input of the input unit may be achieved by a sports relay method comprising the step of displaying in real time on the user terminal connected through the network.

여기서, 복수의 팀과, 상기 팀에 소속된 선수에 대한 정보를 저장하는 팀정보 데이터베이스를 구축하는 단계와; 상기 이용자가 상기 팀과 선수 정보중 적어도하나를 요청하는 단계와; 상기 팀정보 데이터베이스로부터 상기 요청된 정보를 인출하여 상기 이용자에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.Here, the steps of constructing a team information database for storing a plurality of teams, information about the players belonging to the team; The user requesting at least one of the team and player information; The method may further include retrieving the requested information from the team information database and providing the requested information to the user.

상기 제공된 경기정보가 상기 이용자의 단말기에 로컬변수로 저장되는 단계를 더 포함하며; 상기 경기정보를 상기 이용자 단말기로 제공하는 단계는, 상기 경기정보중 실시간으로 업데이트되는 신규 데이터만을 로컬변수로 상기 이용자 단말기에 제공함으로써, 이용자 단말기로 제공되는 데이터의 양을 파격적으로 감소시킬 수 있게 된다.The provided game information is stored as a local variable in the user's terminal; In the providing of the game information to the user terminal, by providing only the new data updated in real time among the game information to the user terminal as a local variable, the amount of data provided to the user terminal can be reduced dramatically. .

상기 제공자 단말기로부터 제공된 각 팀의 경기정보가 실시간으로 저장되는 경기정보 데이터베이스를 구축하는 단계를 더 포함하며, 상기 경기정보가 상기 이용자 단말기로 제공되는 단계는, 상기 이용자 단말기가 경기도중 접속하면, 상기 경기정보 데이터베이스에 저장된 경기정보를 상기 이용자 단말기로 제공함으로써, 이용자가 경기도중 접속하더라도 접속이전의 경기정보를 제공받을 수 있게 된다.And establishing a game information database in which game information of each team provided from the provider terminal is stored in real time, and wherein the game information is provided to the user terminal when the user terminal accesses during the game. By providing the game information stored in the game information database to the user terminal, the game information before the connection can be provided even if the user accesses during the game.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail with respect to the present invention.

본 스포츠 중계 시스템은, 도 1에 도시된 바와 같이, 네트워크를 통해 접속한 이용자에게 스포츠경기에 대한 정보를 실시간으로 제공하는 중계서버(1)와, 스포츠경기와 관련된 정보를 저장하는 데이터베이스 서버(3)와, 경기정보를 중계서버(1)에 실시간으로 업로드시키기 위한 제공자 단말기(5)와, 이용자의 중계서버(1) 접속을 위한 이용자 단말기(7)를 포함한다.As shown in FIG. 1, the present sports relay system includes a relay server 1 that provides information about a sporting event to a user connected through a network in real time, and a database server 3 storing information related to the sporting event. ), A provider terminal 5 for uploading game information to the relay server 1 in real time, and a user terminal 7 for accessing the relay server 1 of the user.

여기서, 중계서버(1)와 데이터베이스 서버(3) 및 제공자 단말기(5)는 단일로 형성되어 있으나, 각각 복수개로 형성되어도 무관하다. 특히, 제공자 단말기(5)를복수개로 형성하고, 각 제공자 단말기(5)로 경기정보를 분담하여 업로드시키도록 할 수도 있다. 또한, 제공자 단말기(5)는 경기정보를 수동으로 업로드시킬 수도 있고, 경기해설이나 경기진행상황을 문자나 이미지로 변환시키는 변환기 등을 설치하여 경기정보를 자동으로 업로드시킬 수도 있다.Here, the relay server 1, the database server 3 and the provider terminal 5 is formed in a single, it may be formed in a plurality of each. In particular, a plurality of provider terminals 5 may be formed, and the game information may be shared and uploaded to each provider terminal 5. In addition, the provider terminal 5 may manually upload the game information, or may automatically upload the game information by installing a game commentary or a converter for converting the game progress into a text or an image.

데이터베이스 서버(3)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 복수의 팀과 각 팀에 소속된 선수에 대한 정보를 저장하는 팀정보 데이터베이스(21)와, 제공자 단말기(5)로부터 제공된 각 팀의 경기정보를 실시간으로 저장하기 위한 경기정보 데이터베이스(23)와, 경기정보의 입력을 위한 제공자 단말기(5)에 설치되는 제공자툴과 경기정보를 제공받기 위한 이용자 단말기(7)에 설치되는 이용자툴이 저장된 툴 데이터베이스(25)를 포함한다.As shown in FIG. 2, the database server 3 includes a team information database 21 for storing information about a plurality of teams and players belonging to each team, and a game of each team provided from the provider terminal 5. The game information database 23 for storing information in real time, the provider tool installed in the provider terminal 5 for input of game information and the user tool installed in the user terminal 7 for receiving game information are stored. A tool database 25.

팀정보 데이터베이스(21)에는, 팀의 연혁, 연간 성적, 경기 스케줄, 소속 선수명 등을 포함하는 팀에 대한 정보와, 소속 선수의 경력, 특기, 성적, 포지션 등을 포함하는 선수에 대한 정보가 저장되어 있다.The team information database 21 stores information on teams including team history, annual results, game schedules, names of players, etc., and information on players including careers, skills, performances, positions, etc. of players. It is.

경기정보 데이터베이스(23)에는 실시간으로 업로드되는 경기진행상황이 저장되며, 경기진행상황은 이용자 단말기(7)로 제공되는 것과 동일한 형태로 저장된다. 따라서, 이용자가 경기중간에 중계서버(1)에 접속하거나, 접속중 시스템의 불안정이나 기타 문제로 인해 접속이 비정상적으로 종료된 다음 다시 접속하는 경우, 경기정보 데이터베이스(23)에 저장된 경기진행상황을 이용자에게 제공할 수 있으므로, 이용자가 접속하기 이전까지의 경기정보를 이용자에게 제공할 수 있게 된다.The game progress database uploaded in real time is stored in the game information database 23, and the game progress status is stored in the same form as that provided to the user terminal 7. Therefore, when the user connects to the relay server 1 during a game or when the connection is abnormally terminated again due to instability or other problems of the system during the connection, the game progress stored in the game information database 23 is displayed. Since it can provide to a user, the game information until a user connects can be provided to a user.

툴 데이터베이스(25)에는 제공자툴과 이용자툴이 저장되어 있으며, 제공자툴과 이용자툴은 다양한 프로그램 언어로 형성할 수 있으나, 본 발명에서는 그중 자바 애플릿을 이용하여 제공자툴과 이용자툴을 마련하였다. 도 3은 본 발명에 따른 제공자툴(30)을 야구경기를 예로 들어 도시한 도면이다. 제공자툴(30)은, 경기정보를 입력하기 위한 입력부(31)와, 입력부(31)를 통해 입력된 경기정보가 실시간으로 표시되는 출력부(41)를 가지며, 입력부(31)와 출력부(41)는 상호 대응되는 복수의 테이블로 형성되어 있다.The tool database 25 stores a provider tool and a user tool, and the provider tool and the user tool can be formed in various programming languages. However, in the present invention, the provider tool and the user tool are provided using a Java applet. 3 is a view showing a baseball player as an example provider tool 30 according to the present invention. The provider tool 30 has an input unit 31 for inputting game information, an output unit 41 for displaying game information input through the input unit 31 in real time, and an input unit 31 and an output unit ( 41 is formed of a plurality of tables corresponding to each other.

입력부(31)에는, 각 팀의 스코어를 입력하기 위한 스코어 입력테이블(33)과, 볼카운트 정보를 입력하기 위한 볼카운트 입력테이블(35)과, 각 팀의 선수에 대한 경기성적을 입력하기 위한 선수성적 입력테이블(39)과, 경기진행상황을 입력하기 위한 경기내역 입력테이블(37)이 형성되어 있다. 출력부(41)에는, 스코어 입력테이블(33)로 입력된 스코어가 표시되는 스코어 출력테이블(43)과, 볼카운트 입력테이블(35)을 통해 입력된 볼카운트와 출루가 표시되는 그라운드 형상의 볼카운트 출력블럭(45)과, 선수성적 입력테이블(39)을 통해 입력된 선수성적이 표시되는 선수성적 출력테이블(49)과, 경기내역 입력테이블(37)을 통해 문자로 입력된 경기내역이 표시되는 경기내역 출력테이블(47)이 형성되어 있다.The input unit 31 includes a score input table 33 for inputting a score of each team, a ball count input table 35 for inputting ball count information, and a player's score for inputting a game score for a player of each team. An input table 39 and a game history input table 37 for inputting the game progress are formed. The output unit 41 has a score output table 43 on which scores input to the score input table 33 are displayed, and a ball count output block of a ground shape in which ball counts and on-bases inputted through the ball count input table 35 are displayed. (45), the player score output table 49 in which the player scores inputted through the player score input table 39 are displayed, and the game history displayed in texts through the game history input table 37 is displayed. The output table 47 is formed.

스코어 입력테이블(33)은, 팀명을 선택하기 위한 펼침메뉴로 형성된 팀명란(33a)과, 경기진행 단위로 나뉘어진 이닝란(33b)과, 각 이닝의 점수를 누적한 누적점수와 타격수와 에러수를 표시하는 성적란(33c)을 포함한다. 스코어 입력테이블(33)에서 팀명을 선택하면, 선수성적 입력테이블(39), 스코어 출력테이블(43), 선수성적 출력테이블(49)의 팀명을 표시하는 란에 스코어 입력테이블(33)에서 선택된 팀명이 표시된다. 한편, 스코어 출력테이블(43)은 스코어 입력테이블(33)을 통해 입력된 팀명과 각 이닝의 점수, 누적점수, 타격수, 에러수를 표시할 수 있도록 스코어 입력테이블(33)과 동일한 구성으로 형성되어 있다.The score input table 33 includes a team name field 33a formed in an open menu for selecting a team name, an inning column 33b divided into game progression units, a cumulative score, a hit number, and an error number in which scores of each inning are accumulated. It includes a grade column 33c indicating. When the team name is selected in the score input table 33, the team name selected in the score input table 33 is displayed in the field for displaying the team names of the player score input table 39, the score output table 43, and the player score output table 49. Is displayed. On the other hand, the score output table 43 is formed in the same configuration as the score input table 33 so that the team name input through the score input table 33 and the score, cumulative score, hit number, error number of each inning can be displayed It is.

볼카운트 입력테이블(35)에는 스트라이크, 볼, 아웃을 표시하는 다수의 볼카운트 버튼(35b)과, 주자의 출루상황을 표시하는 체크박스 형태의 출루버튼(35a)이 형성되어 있다. 한편, 볼카운트 출력블럭(45)에는, 야구장 그라운드 형상과, 볼카운트를 표시하는 볼카운트 아이콘이 디스플레이되어 있고, 그라운드의 각 루에는 볼카운트 입력테이블(35)의 출루버튼(35a)을 통해 입력된 출루상황이 실시간으로 표시된다. 출루버튼(35a)을 통해 출루상황이 입력되면, 그라운드의 해당 루의 색상이 밝아지거나 별도의 아이콘을 위치시키거나 등의 방법으로 출루상황이 표시된다.The ball count input table 35 is provided with a plurality of ball count buttons 35b for displaying strikes, balls, and outs, and a check-out button 35a in the form of a check box for displaying the runner's on-base status. On the other hand, the ball count output block 45 displays a ballpark ground shape and a ball count icon displaying the ball count, and each base of the ground has an on-base state input through the on-base button 35a of the ball count input table 35. It is displayed in real time. When the on-base status is input through the on-base button 35a, the on-base status is displayed by the method such as lightening the color of the corresponding ground on the ground or placing a separate icon.

선수성적 입력테이블(39)에는 각 팀에 소속된 선수명과 포지션을 타순에 따라 선택하기 위한 선수명란(39a)과 포지션란(39b)이 펼침메뉴 형태로 형성되어 있고, 각 선수의 타석, 타수, 안타, 타점을 표시하는 복수의 난(39c)이 형성되어 있다. 여기서, 선수명란(39a)에는 스코어 입력테이블(33)을 통해 선택된 팀에 소속된 선수들이 자동으로 표시되어 펼침메뉴로 선택할 수 있도록 한다. 한편, 선수성적 출력테이블(49)은 선수성적 입력테이블(39)과 동일한 구성으로 형성되며, 선수성적 입력테이블(39)을 통해 입력되는 타석, 타수, 안타, 타점이 실시간으로 표시된다.In the player performance input table 39, a player name field 39a and a position field 39b for selecting player names and positions belonging to each team in order of batting are formed in an open menu form, and each player's plate, at bats, and hits And a plurality of eggs 39c for displaying the RBI are formed. Here, in the player name field 39a, the players belonging to the selected team through the score input table 33 are automatically displayed so that they can be selected as an open menu. On the other hand, the bow performance output table 49 is formed in the same configuration as the bow performance input table 39, and the at bats, hits, hits, RBIs inputted through the bow performance input table 39 is displayed in real time.

경기내역 입력테이블(37)에는 경기진행상황을 입력하기 위한 경기내역 입력란(37a)이 형성되어 있으며, 경기내역 입력란(37a)의 하부에는 각 이닝의 시작과 경기의 종료를 선택하는 이닝시작버튼(37b) 및 게임종료버튼(37c)이 형성되어 있다. 한편, 경기내역 출력테이블(47)은 현재 경기진행중인 이닝에 대한 경기내역이 표시되는 이닝요약창(47a)과, 경기시작부터 전 이닝까지의 경기내역이 표시되는 경기요약창(47b)을 가지며, 이닝요약창(47a)에는 경기내역 입력테이블(37)의 경기내역 입력란(37a)에서 입력되는 경기내역이 표시된다. 또한, 경기내역 입력테이블(37)에서 이닝시작버튼(37b)을 선택하면, 이닝요약창(47a)에 표시되었던 경기내역이 경기요약창(47b)으로 전달되고, 이닝요약창(47a)에는 경기내역 입력란(37a)을 통해 입력된 새로운 이닝의 경기내역이 표시되게 된다.The game history input table 37 is provided with a game history input box 37a for inputting a game progress situation, and at the bottom of the game history input box 37a, an inning start button for selecting the start of each inning and the end of the game ( 37b) and the game end button 37c are formed. On the other hand, the game history output table 47 has an inning summary window (47a) that displays the game history for the current innings in progress, and a game summary window (47b) that displays the game history from the start to the previous innings, In the inning summary window 47a, the game history input from the game history input box 37a of the game history input table 37 is displayed. In addition, when the inning start button 37b is selected in the game history input table 37, the game history displayed in the inning summary window 47a is transferred to the game summary window 47b, and the game is displayed in the inning summary window 47a. The game history of the new inning entered through the history input field 37a is displayed.

한편, 스코어 입력테이블(33), 볼카운트 입력테이블(35), 선수성적 입력테이블(39), 경기내역 입력테이블(37)에는 각각 전송버튼(33d,35d,37d,39d)이 형성되어 있으며, 각 전송버튼(33d,35d,37d,39d)은 하나로 형성될 수도 있다. 각 입력테이블(33,35,37,39)에 데이터를 입력한 후 전송버튼(33d,35d,37d,39d)을 클릭하면, 각 입력테이블(33,35,37,39)에서 입력된 경기정보에 대한 데이터가 실시간으로 스코어 출력테이블(43), 볼카운트 출력블럭(45), 선수성적 출력테이블(49), 경기내역 출력테이블(47)의 해당 난에 표시된다. 이와 동시에, 이용자 단말기(7)에도 스코어 출력테이블(43), 볼카운트 출력블럭(45), 선수성적 출력테이블(49), 경기내역 출력테이블(47)에 표시된 것과 동일한 형태 및 내용의 데이터가 전송된다. 따라서, 제공자는 제공자툴(30)의 각 출력테이블(43,45,47,49)을 통해 표시된 데이터의 내용을 확인함으로써, 이용자 단말기(7)에 중계서버(1)를 통해 정확한 정보가 전송되었는지 여부를 판단할 수 있다.Meanwhile, transfer buttons 33d, 35d, 37d, and 39d are formed in the score input table 33, the ball count input table 35, the player performance input table 39, and the game history input table 37, respectively. The transmission buttons 33d, 35d, 37d, and 39d may be formed as one. After entering data into each of the input tables 33, 35, 37 and 39 and clicking the transfer buttons 33d, 35d, 37d and 39d, the game information entered from each of the input tables 33, 35, 37 and 39 The data for is displayed in the corresponding column of the score output table 43, the ball count output block 45, the player performance output table 49, and the game history output table 47 in real time. At the same time, data of the same form and content as that shown in the score output table 43, the ball count output block 45, the player performance output table 49, and the game history output table 47 is also transmitted to the user terminal 7. . Therefore, the provider checks the contents of the data displayed through the output tables 43, 45, 47, and 49 of the provider tool 30, so that the correct information is transmitted to the user terminal 7 through the relay server 1. It can be determined.

이렇게 제공자툴(30)을 통해 입력된 데이터를 제공받기 위해 이용자 단말기(7)에 설치되는 이용자툴(50)은, 도 4에 도시된 바와 같이, 제공자툴(30)의 스코어 출력테이블(43), 볼카운트 출력블럭(45), 선수성적 출력테이블(49), 경기내역 출력테이블(47)과 동일한 형태의 스코어테이블(53), 볼카운트박스(55), 선수성적테이블(59), 경기내역테이블(57)로 형성된다. 이용자 스코어테이블(53)에서 특정 회를 선택하면, 경기내역 출력테이블(47)에는 해당 회의 경기내역이 표시된다. 이용자가 선수성적테이블(59)에서 선수명을 선택하면, 선수의 경력, 성적 등의 정보를 포함하는 프로필이 팝업형태의 창을 통해 표시된다.The user tool 50 installed in the user terminal 7 to receive the data input through the provider tool 30 is, as shown in FIG. 4, the score output table 43 of the provider tool 30. , A score table 53 of the same type as the ball count output block 45, the player performance output table 49, the game history output table 47, the ball count box 55, the player performance table 59, the game history table ( 57). When a particular time is selected in the user score table 53, the game history output table 47 displays the corresponding game history. When the user selects a player name from the player score table 59, a profile containing information such as a player's career and performance is displayed through a pop-up window.

한편, 중계서버(1)는, 이용자가 중계서버(1)에 접속하였는지 여부를 판단하는 이용자 인식부(11)와, 제공자 단말기(5)를 통해 업로드된 정보를 데이터베이스 서버(3)에 제공하여 저장되도록 하는 데이터저장부(15)와, 제공자 단말기(5)를 통해 업로드된 정보를 이용자에게 제공하고 데이터베이스 서버(3)로부터 정보를 인출하여 이용자에게 제공하는 데이터전달부(13)와, 제공자 단말기(5)를 통해 업로드된 정보를 이용자 단말기(7)로 제공할 수 있도록 로컬변수로 변환시키는 데이터변환부(17)와, 이용자 인식부(11)에서 인식된 결과와 이용자의 요청에 따라 데이터전달부(13)와 데이터저장부(15)와 데이터변환부(17)의 작동을 제어하는 제어부(10)를 포함한다.On the other hand, the relay server 1 provides the database server 3 with the user recognition unit 11 for determining whether the user has connected to the relay server 1 and the information uploaded through the provider terminal 5. A data storage unit 15 for storing the information, a data transfer unit 13 for providing the user with information uploaded through the provider terminal 5 and withdrawing information from the database server 3 and providing the user with the provider terminal; Data transfer unit 17 for converting the information uploaded through the (5) to a local variable so that the user terminal 7 can be provided to the user terminal 7, and the data transfer in accordance with the results recognized by the user recognition unit 11 and the user's request It includes a control unit 10 for controlling the operation of the unit 13, the data storage unit 15 and the data conversion unit 17.

이용자 인식부(11)는 이용자가 중계서버(1)에 접속시 중계서버(1)로 전달되는 이용자의 IP주소 등을 인식하여 이용자의 접속여부를 판단한다. 그리고, 이용자 인식부(11)는, 이용자가 중계의 시작과 함께 중계서버(1)에 접속하였는지, 스포츠 중계 도중에 접속하였는지, 시스템 불안정 등의 이유로 비정상적으로 접속이 종료되었다가 다시 접속하였는지 여부를 판단한다. 이렇게 이용자 인식부(11)로부터의 판단결과는 제어부(10)로 전달되며, 제어부(10)는 이용자가 스포츠 중계 도중에 접속한 경우에는 이용자 단말기(7)로 경기정보 데이터베이스(23)에 저장된 경기내역이 제공되도록 제어한다.The user recognition unit 11 recognizes the user's IP address and the like delivered to the relay server 1 when the user connects to the relay server 1 to determine whether the user is connected. Then, the user recognition unit 11 judges whether the user connected to the relay server 1 at the start of the relay, connected to the middle of the sports relay, or abnormally terminated and then connected again due to system instability or the like. do. The determination result from the user recognition unit 11 is transmitted to the control unit 10, the control unit 10, the game history stored in the game information database 23 to the user terminal 7 when the user is connected during the sports relay Control it to be provided.

데이터저장부(15)는, 제공자 단말기(5)로부터 경기정보가 업로드되면, 업로드된 경기정보를 경기정보 데이터베이스(23)에 경기정보를 축적한다. 그리고, 선수나 팀 정보에 변동사항이 발생할 경우에 제공자 단말기(5)를 포함한 다양한 경로로 제공된 변동사항을 팀정보 데이터베이스(21)에 저장한다.When the game information is uploaded from the provider terminal 5, the data storage unit 15 stores the uploaded game information in the game information database 23. In addition, when a change occurs in the player or team information, the change provided in various paths including the provider terminal 5 is stored in the team information database 21.

데이터전달부(13)는, 제공자 단말기(5)를 통해 업로드된 경기정보를 이용자 단말기(7)로 전달하고, 이용자의 접속시기와 요청에 따라 데이터베이스 서버(3)의 각 데이터베이스로부터 정보를 인출하여 이용자 단말기(7)로 전달한다. 이용자가 중계서버(1)에 최초로 접속하면, 데이터전달부(13)에서는 툴 데이터베이스(25)에 저장된 이용자툴(50)을 인출하여 이용자 단말기(7)에 제공하며, 이용자는 이용자툴(50)을 다운로드받아 이용자 단말기(7)에 설치하게 된다. 이용자가 이용자툴(50)을 설치한 다음, 스포츠 중계시 중계서버(1)에 접속하면, 데이터전달부(13)에서는 제공자 단말기(5)로 업로드되는 정보를 실시간으로 이용자 단말기(7)로 전송한다. 이 때, 이용자가 스포츠 중계시작시 중계서버(1)에 접속한 경우, 이용자 단말기(7)에는 스포츠 중계시작시부터의 데이터가 저장되므로, 데이터전달부(13)에서는 제공자 단말기(5)를 통해 신규로 업로드된 경기정보만을 이용자에게 제공한다. 그러나, 이용자가 스포츠중계 중간에 중계서버(1)에 접속한 경우라면, 데이터전달부(13)에서는 스포츠중계 초기부터 축적되어 경기정보 데이터베이스(23)에 저장된 경기정보를 이용자 단말기(7)로 전송한다.The data transfer unit 13 transfers the game information uploaded through the provider terminal 5 to the user terminal 7, and withdraws the information from each database of the database server 3 according to the user's connection time and request. Transfer to the user terminal 7. When the user connects to the relay server 1 for the first time, the data transfer unit 13 retrieves the user tool 50 stored in the tool database 25 and provides the user tool 7 to the user terminal 7. Download it and install it on the user terminal 7. After the user installs the user tool 50 and connects to the relay server 1 during sports relaying, the data transfer unit 13 transmits the information uploaded to the provider terminal 5 to the user terminal 7 in real time. do. At this time, when the user connects to the relay server 1 at the start of the sports relay, the data from the start of the sports relay is stored in the user terminal 7, so that the data transfer unit 13 transmits the data through the provider terminal 5. Only the newly uploaded game information is provided to the user. However, if the user is connected to the relay server 1 in the middle of the sports relay, the data transfer unit 13 transmits the game information accumulated from the beginning of the sports relay and stored in the competition information database 23 to the user terminal 7. do.

또한, 데이터전달부(13)에서는 이용자가 팀이나 선수 정보를 요구하면, 팀정보 데이터베이스(21)로부터 팀이나 선수 정보를 인출하여 이용자 단말기(7)로 제공한다. 따라서, 스포츠 중계중 이용자 단말기(7)로는 신규로 업로드된 경기정보만이 제공되므로 네트워크의 대역폭이 좁더라도 신속하고 에러없이 데이터를 제공할 수 있다. 또한, 이용자가 중계 중간에 접속하거나 별도의 정보를 원할 경우에만 데이터베이스 서버(3)를 구동시킴으로써, 데이터베이스 서버(3)의 부하를 방지할 수 있게 된다.When the user requests team or player information, the data transfer unit 13 retrieves the team or player information from the team information database 21 and provides it to the user terminal 7. Therefore, since only the newly uploaded game information is provided to the user terminal 7 during the sports relay, it is possible to provide data quickly and without error even if the bandwidth of the network is narrow. In addition, it is possible to prevent the load on the database server 3 by driving the database server 3 only when the user connects to the relay in the middle or wants additional information.

한편, 이러한 경기정보에 대한 데이터를 변환시키기 위한 데이터변환부(17)는, 제공자 단말기(5)로부터 업로드된 경기정보 등의 데이터를 로컬변수로 변환한다. 로컬변수로 변환된 데이터는 이용자 단말기(7)의 이용자툴(50)에 표시된 다음, 이용자 단말기(7)에 로컬변수 형태로 저장된다. 이렇게 이용자 단말기(7)에 로컬변수 형태로 데이터가 저장되기 때문에 중계서버(1)에서는 제공자 단말기(5)에 의해 신규로 업로드되는 신규 데이터만을 이용자 단말기(7)로 제공할 수 있게 된다.On the other hand, the data conversion unit 17 for converting the data for such game information, converts the data, such as the game information uploaded from the provider terminal 5 into a local variable. The data converted into local variables is displayed in the user tool 50 of the user terminal 7 and then stored in the form of local variables in the user terminal 7. Since data is stored in the user terminal 7 in the form of a local variable, the relay server 1 can provide only the new data newly uploaded by the provider terminal 5 to the user terminal 7.

이러한 구성에 의한 스포츠 중계 시스템을 이용한 스포츠 중계과정을 도 5를 참조하여 설명하면 다음과 같다.The sports relay process using the sports relay system having such a configuration will be described with reference to FIG. 5 as follows.

최초로 이용자가 중계서버(1)에 접속하면, 이용자 인식부(11)에서는 이용자가 최초로 중계서버(1)에 접속하였음을 인식하고, 제어부(10)에서는 이용자툴(50)을 다운로드받을 것을 요청한다.When the user connects to the relay server 1 for the first time, the user recognition unit 11 recognizes that the user has connected to the relay server 1 for the first time, and the control unit 10 requests to download the user tool 50. .

이용자가 이용자툴(50)을 다운로드하고, 이용자가 스포츠 중계서비스를 제공받기 위해 중계서버(1)에 접속하면(S10), 이용자 인식부(11)에서는 스포츠 중계가 시작되었는지 여부를 판단한다(S20). 판단결과, 스포츠 중계가 이미 시작된 경우, 즉, 이용자가 중계도중 접속하였다고 판단되면, 제어부(10)는 데이터전달부(13)를 작동시켜 경기정보 데이터베이스(23)에 저장된 경기내역을 이용자 단말기(7)로 전송한 다음(S25), 제공자 단말기(5)로부터 업로드되는 신규 데이터를 순차적으로 이용자 단말기(7)로 전송하게 된다. 한편, 판단 결과, 이용자가 스포츠 중계 시작시부터 접속한 경우, 이용자 단말기(7)는 제공자 단말기(5)를 통해 제공자가 입력한 경기정보를 순차적으로 전송받게 된다.When the user downloads the user tool 50 and the user connects to the relay server 1 in order to receive the sports relay service (S10), the user recognition unit 11 determines whether the sports relay has started (S20). ). As a result of determination, when sports relay has already started, that is, it is determined that the user is connected during the relay, the control unit 10 operates the data transfer unit 13 to display the game history stored in the game information database 23. Next, the new data uploaded from the provider terminal 5 is sequentially transmitted to the user terminal 7 (S25). On the other hand, as a result of the determination, when the user connected from the start of the sports relay, the user terminal 7 is sequentially received the game information input by the provider through the provider terminal (5).

제공자 단말기(5)를 통해 경기정보를 업로드하는 과정은 다음과 같다. 제공자는 먼저 스코어 입력테이블(33)의 팀명란(33a)에 팀명을 선택하며, 이와 연동하여 선수성적 입력테이블(39)에는 팀명이 표시되고, 선수성적 입력테이블(39)의 선수명란(39a)에는 해당 팀에 소속된 선수명이 표시된다. 그러면, 제공자는 선수성적 입력테이블(39)에서 각 선수명을 타순에 따라 배열하고 포지션을 선택하여 표시한다. 경기가 진행되면 제공자는 제공자툴(30)의 경기내역 입력테이블(37)을 통해 경기내역을 입력하고, 투수가 투구를 하면 투구에 따라 볼카운트 입력테이블(35)의 볼카운트 버튼(35b)을 이용하여 볼카운트를 입력한다. 또한, 선수가 타격, 출루,득점, 에러를 하면 선수성적 입력테이블(39)을 통해 선수의 타석, 타수, 안타, 타점을 표시하고, 볼카운트 입력테이블(35)의 출루버튼(35a)을 통해 출루를 표시하며, 스코어 입력테이블(33)에 스코어를 표시한다. 또한, 제공자는 경기의 진행상황을 경기내역 입력테이블(37)을 통해 입력한다.The process of uploading the game information through the provider terminal 5 is as follows. The provider first selects the team name in the team name field 33a of the score input table 33, and in conjunction with this, the team name is displayed in the player score input table 39, and in the player name field 39a of the player score input table 39. The name of the player belonging to the team is displayed. The provider then arranges each player's name in the batting order table 39 according to the batting order and selects and displays the position. When the game is in progress, the provider inputs the game history through the game history input table 37 of the provider tool 30, and when the pitcher pitches, using the ball count button 35b of the ball count input table 35 according to the pitching Enter the ball count. In addition, if a player hits, hits, scores, or errors, the player's turn at bat, at bats, hits, and RBIs are displayed through the player performance input table 39, and the player comes out through the on-base button 35a of the ball count input table 35. The score is displayed on the score input table 33. In addition, the provider inputs the progress of the game through the game history input table 37.

이러한 경기의 진행중, 제공자는 제공자툴(30)을 이용하여 지속적으로 경기정보를 입력하고(S30), 경기정보 입력후 입력정보에 따라 각 입력테이블(33,35,37,39)에 형성된 전송버튼(33d,35d,37d,39d)을 선택하여 데이터를 전송한다. 그러면, 제어부(10)에서는 데이터변환부(17)를 작동시켜 제공자가 입력한 경기정보의 데이터를 로컬변수로 변환한다. 데이터의 변환이 완료되면, 제어부(10)는 데이터전달부(13)를 작동시켜 로컬변수로 변환된 데이터가 제공자툴(30)의 각 출력테이블(43,45,47,49)에 표시되도록 함과 동시에 이용자 단말기(7)로 전송되도록 한다(S40a,S40b). 이 때, 제공자툴(30)의 각 출력테이블(43,45,47,49)과, 이용자 단말기(7)에 설치된 이용자툴(50)의 각 테이블(53,55,57,59)에는 동일한 데이터가 표시되므로, 제공자는 제공자툴(30)에 표시된 데이터에 따라 이용자 단말기(7)로 정확한 데이터가 전송되었는지 확인할 수 있다.During the course of such a game, the provider continuously inputs game information using the provider tool 30 (S30), and after the game information is input, a transmission button formed in each input table 33, 35, 37, 39 according to the input information. Select (33d, 35d, 37d, 39d) to transmit the data. Then, the controller 10 operates the data converter 17 to convert the data of the game information input by the provider into a local variable. When the conversion of the data is completed, the control unit 10 operates the data transfer unit 13 to display the data converted into local variables in each output table 43, 45, 47, 49 of the provider tool 30. At the same time to be transmitted to the user terminal 7 (S40a, S40b). At this time, the output data 43, 45, 47, 49 of the provider tool 30 and the tables 53, 55, 57, 59 of the user tool 50 installed in the user terminal 7 are the same data. Since is displayed, the provider can confirm whether the correct data is transmitted to the user terminal 7 according to the data displayed in the provider tool (30).

또한, 제어부(10)는 데이터저장부(15)를 구동시켜 제공자툴(30)의 각 입력테이블(33,35,37,39)을 통해 입력된 스코어, 선수성적, 경기내역, 볼카운트 등의 경기정보를 경기정보 데이터베이스(23)에 저장한다(S50a).In addition, the controller 10 drives the data storage unit 15 to play a score, player score, game history, ball count, and the like, which are input through the input tables 33, 35, 37, and 39 of the provider tool 30. The information is stored in the game information database 23 (S50a).

한편, 이용자 단말기(7)로 전송된 경기정보는 로컬변수로 하드 등에 저장된다(S50b). 따라서, 데이터전달부(13)에서 제공자 단말기(5)를 통해 신규로 업로드된 데이터만을 이용자 단말기(7)로 전송하더라도 이용자 단말기(7)에는 현재까지의 경기정보가 모두 표시된다.On the other hand, the game information transmitted to the user terminal 7 is stored in the hard and the like as a local variable (S50b). Therefore, even if the data transfer unit 13 transmits only newly uploaded data through the provider terminal 5 to the user terminal 7, the game information so far is displayed on the user terminal 7.

이렇게 스포츠 중계가 진행되는 중, 이용자가 선수성적테이블(59)에서 팀 또는 선수를 클릭하면(S60), 제어부(10)는 데이터전달부(13)를 작동시켜 팀정보 데이터베이스(21)로부터 해당 정보를 인출하여 이용자 단말기(7)로 전송한다(S65). 또한, 제어부(10)는 경기가 완료되었는지 확인하고, 완료된 경우에는 중계를 종료하고, 종료되지 아니한 경우에는 상기 S30단계에서 S65단계의 과정을 반복한다(S70).If the user clicks on the team or the player in the player performance table 59 while the sports relay is in progress (S60), the control unit 10 operates the data transfer unit 13 to provide the corresponding information from the team information database 21. Withdraw and transmit to the user terminal (7) (S65). In addition, the controller 10 checks whether the game is completed, terminates the relay if it is completed, and repeats the process of step S30 to step S65 if it is not finished (S70).

이와 같이, 본 스포츠 중계 시스템에서는 제공자툴(30)의 입력부(31)를 통해 입력된 내용이 제공자툴(30)의 출력부(41)와 이용자툴(50)에 동시에 표시되도록 함으로써, 제공자가 입력한 내용이 이용자 단말기(7)로 정확히 전송되었는지 확인할 수 있다. 이에 따라, 이용자에게 제공된 정보에 이상이 발생한 경우에는 즉시 확인하여 조처할 수 있게 되므로, 이용자의 신뢰성을 확보할 수 있게 된다. 또한, 제공자 단말기(5)를 통해 업로드되는 경기정보를 로컬변수로 변환한 다음 이용자 단말기(7)로 전송하고, 이용자 단말기(7)에 로컬변수가 저장되도록 함으로써, 제공자 단말기(5)를 통해 신규로 업로드되는 경기정보만을 이용자 단말기(7)로 전송하면 된다. 이에 따라, 전송될 데이터의 양의 파격적으로 줄어들므로, 네트워크의 대역폭이 좁더라도 경기정보를 원활하고 에러없이 전송할 수 있게 된다. 또한, 이용자가 데이터베이스 서버(3)에 저장된 정보를 요구할 경우에만, 중계서버(1)에서는 데이터베이스 서버(3)를 연동시켜 데이터를 인출함으로써, 데이터베이스서버(3)의 부하를 저하시킬 수 있게 된다.As such, in the present sports relay system, the contents input through the input unit 31 of the provider tool 30 are simultaneously displayed on the output unit 41 and the user tool 50 of the provider tool 30, thereby providing the input by the provider. It is possible to check whether the content is correctly transmitted to the user terminal 7. Accordingly, when an abnormality occurs in the information provided to the user, it is possible to immediately check and take action, thereby ensuring the reliability of the user. In addition, the game information uploaded through the provider terminal 5 is converted into a local variable and then transmitted to the user terminal 7, so that the local variable is stored in the user terminal 7, thereby providing new data through the provider terminal 5. Only the game information uploaded to the user terminal 7 needs to be transmitted. Accordingly, since the amount of data to be transmitted is dramatically reduced, even if the network bandwidth is narrow, it is possible to transmit the game information smoothly and without error. In addition, only when a user requests information stored in the database server 3, the relay server 1 interlocks the database server 3 and pulls out data, thereby reducing the load on the database server 3.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 이용자에게 정확한 경기정보가 제공되는지 실시간으로 확인할 수 있을 뿐만 아니라, 네트워크 대역폭이 좁더라도 경기정보를 원활하게 전송할 수 있게 된다.As described above, according to the present invention, it is possible not only to confirm in real time whether accurate game information is provided to the user, but also to smoothly transmit game information even if the network bandwidth is narrow.

Claims (10)

네트워크를 통해 접속한 이용자에게 스포츠경기에 대한 정보를 실시간으로 제공하는 중계서버와;A relay server for providing information on sports events to users connected through a network in real time; 상기 경기정보를 입력하기 위한 입력부와, 상기 입력부에 연동하여 상기 입력부를 통해 입력된 경기정보가 실시간으로 표시되는 출력부를 포함하는 제공자툴을 가지며, 상기 경기정보를 상기 중계서버에 실시간으로 업로드시키기 위한 제공자 단말기와;And a provider tool including an input unit for inputting the game information and an output unit for displaying the game information input through the input unit in real time in association with the input unit, and for uploading the game information to the relay server in real time. A provider terminal; 상기 입력부의 입력과 연동하여 상기 출력부와 동일한 경기정보가 실시간으로 표시되는 이용자툴을 가지는 이용자 단말기를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 중계 시스템.And a user terminal having a user tool which displays the same game information as the output unit in real time in association with the input of the input unit. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 복수의 팀과, 상기 팀에 소속된 선수에 대한 정보를 저장하는 팀정보 데이터베이스를 더 포함하며;And a team information database for storing information about a plurality of teams and players belonging to the teams; 상기 이용자가 상기 중계서버에 접속하여 상기 팀과 선수 정보중 적어도 하나를 요청하면, 상기 중계서버는 상기 팀정보 데이터베이스로부터 상기 요청된 정보를 인출하여 상기 이용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 스포츠 중계 시스템.And when the user requests at least one of the team and player information by accessing the relay server, the relay server retrieves the requested information from the team information database and provides the requested information to the user. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 중계서버로부터 제공된 경기정보는 상기 이용자의 단말기에 로컬변수로 저장되며, 상기 중계서버는 상기 경기정보중 실시간으로 업데이트되는 신규 데이터만을 로컬변수로 상기 이용자 단말기에 제공하는 것을 특징으로 하는 스포츠 중계 시스템.The sports information provided from the relay server is stored as a local variable in the user's terminal, and the relay server provides only the new data updated in real time among the match information to the user terminal as a local variable. . 제 3항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 제공자 단말기로부터 제공된 각 팀의 경기정보가 실시간으로 저장되는 경기정보 데이터베이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 중계 시스템.And a game information database in which game information of each team provided from the provider terminal is stored in real time. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 중계서버는, 상기 이용자가 경기도중 접속하면, 상기 경기정보 데이터베이스에 저장된 경기정보를 상기 이용자 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 스포츠 중계 시스템.The relay server, if the user is connected during the game, sports relay system, characterized in that for providing the game information stored in the game information database to the user terminal. 경기정보를 실시간으로 업로드시키기 위한 제공자 단말기에 스포츠 경기정보를 입력하기 위한 입력부와, 상기 입력부에 연동하여 상기 입력부를 통해 입력된 경기정보가 실시간으로 표시되는 출력부를 포함하는 제공자툴을 설치하는 단계와;Installing a provider tool including an input unit for inputting sports game information to a provider terminal for uploading game information in real time, and an output unit for displaying game information input in real time in association with the input unit; ; 상기 제공자 단말기를 통해 상기 입력부에 경기정보를 실시간으로 업로드시키는 단계와;Uploading game information to the input unit in real time through the provider terminal; 상기 출력부에 상기 입력부를 통해 입력된 경기정보가 실시간으로 표시되는단계와;Displaying the game information input through the input unit in real time on the output unit; 상기 입력부의 입력과 연동하여 상기 출력부에 표시되는 동일한 경기정보가 실시간으로 네트워크를 통해 접속된 이용자 단말기에 표시되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 중계 방법.And displaying the same game information displayed in the output unit on a user terminal connected through a network in real time in association with the input of the input unit. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 복수의 팀과, 상기 팀에 소속된 선수에 대한 정보를 저장하는 팀정보 데이터베이스를 구축하는 단계와;Constructing a team information database for storing a plurality of teams and information on players belonging to the teams; 상기 이용자가 상기 팀과 선수 정보중 적어도 하나를 요청하는 단계와;The user requesting at least one of the team and player information; 상기 팀정보 데이터베이스로부터 상기 요청된 정보를 인출하여 상기 이용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 중계 방법.And retrieving the requested information from the team information database and providing the requested information to the user. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 제공된 경기정보가 상기 이용자의 단말기에 로컬변수로 저장되는 단계를 더 포함하며;The provided game information is stored as a local variable in the user's terminal; 상기 경기정보를 상기 이용자 단말기로 제공하는 단계는, 상기 경기정보중 실시간으로 업데이트되는 신규 데이터만을 로컬변수로 상기 이용자 단말기에 제공하는 단계인 것을 특징으로 하는 스포츠 중계 방법.The providing of the game information to the user terminal may include providing only the new data updated in real time among the game information to the user terminal as a local variable. 제 8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 제공자 단말기로부터 제공된 각 팀의 경기정보가 실시간으로 저장되는 경기정보 데이터베이스를 구축하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 중계 방법.And a game information database in which game information of each team provided from the provider terminal is stored in real time. 제 9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 경기정보가 상기 이용자 단말기로 제공되는 단계는, 상기 이용자 단말기가 경기도중 접속하면, 상기 경기정보 데이터베이스에 저장된 경기정보를 상기 이용자 단말기로 제공하는 단계인 것을 특징으로 하는 스포츠 중계 방법.The providing of the game information to the user terminal may include providing game information stored in the game information database to the user terminal when the user terminal accesses during the game.
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KR20030015170A (en) * 2002-11-25 2003-02-20 (주)위즈빌 System for real-time controlling a progressive information of a golf-game
KR101400923B1 (en) * 2012-06-07 2014-06-27 최종민 Method, system and computer-readable recording medium for broadcasting sports game using simulation
KR102112517B1 (en) 2020-03-06 2020-06-05 모바일센 주식회사 Unmanned sports relay service method through real time video analysis and video editing and apparatus for same

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