KR20020082096A - Program and method for processing game image generation, game server, and program for processing game image creation - Google Patents

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KR20020082096A
KR20020082096A KR1020010064580A KR20010064580A KR20020082096A KR 20020082096 A KR20020082096 A KR 20020082096A KR 1020010064580 A KR1020010064580 A KR 1020010064580A KR 20010064580 A KR20010064580 A KR 20010064580A KR 20020082096 A KR20020082096 A KR 20020082096A
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다까하시히데히사
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가부시끼가이샤 고나미 컴퓨터 엔터테인먼트 오사까
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Abstract

PURPOSE: To provide an interesting game realizing reduction of a data transmission time and a communication cost. CONSTITUTION: This game server 10 has an image data read part 102 reading an item image of a plurality of kinds of item images stored in an image data memory 101 correspondingly to information specifying the item included in image generation information, on a built-in background image; an image forming part 103 sticking the read item image to a position specified by the arrangement information of the item included in the image generation information and forming the item image; and an image file writing part 104 outputting the formed plotting information to a RAM 107 as an image file capable of being distributed to another terminal device by an electronic mail.

Description

게임 화상 생성 처리 프로그램, 게임 화상 생성 처리 방법 및 게임 서버, 및 게임 화상 작성 처리 프로그램{PROGRAM AND METHOD FOR PROCESSING GAME IMAGE GENERATION, GAME SERVER, AND PROGRAM FOR PROCESSING GAME IMAGE CREATION}Game image generation processing program, game image generation processing method and game server, and game image creation processing program {PROGRAM AND METHOD FOR PROCESSING GAME IMAGE GENERATION, GAME SERVER, AND PROGRAM FOR PROCESSING GAME IMAGE CREATION}

본 발명은 네트워크를 통해 정보의 송수신을 행하는 게임용 서버와 단말기 장치가 각각 실행하는 화상 생성 처리 및 화상 작성 처리의 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a description of image generation processing and image creation processing executed by a game server and a terminal device each transmitting and receiving information via a network.

종래, 서버로부터의 게임 화상과 게임 진행을 위한 선택 요구 정보를 단말기 장치에 배신(配信)하고, 단말기 장치에서는 모니터 화상을 보면서 선택 요구에 응하도록 소정의 버튼을 누르고, 이 소정의 버튼의 조작 정보를 서버로 송신하고, 이러한 처리를 반복함으로써 게임이 진행되는 것이 있었다.Conventionally, a game image from a server and selection request information for game progression are distributed to a terminal device, and the terminal device presses a predetermined button to meet the selection request while viewing a monitor image, and operation information of the predetermined button. The game progressed by sending to the server and repeating this process.

이러한 종류의 게임은 선택 요구에 응하는 조작 정보만을 서버로 반송하는 처리로서, 화상 자체를 반송하는 것은 아니다. 한편, 단말기 장치에서 화상을 작성하는 기능을 갖게 하고, 단말기 장치로부터의 작성 화상을 수신하고, 그 내용에 대하여 서버가 게임 룰에 따른 처리를 행하여 단말기 장치에 배신하는 등의 처리를 행하거나 반복함으로써 진행하는 네트 게임을 생각할 수 있다. 그러나, 이 경우, 화상 이미지의 데이터량의 방대함을 생각하면, 데이터 송신에 시간이 걸려서 게임을 원활하게 진행시키는데 한계가 있다.This type of game is a process of returning only operation information in response to a selection request to the server, and does not return the image itself. On the other hand, the terminal device has a function of creating an image, receives a created image from the terminal device, and performs or repeats a process such as a server performing a process according to a game rule and distributing the image to the terminal device. You can think of an ongoing net game. However, in this case, considering the vast amount of data in the image image, it takes a long time to transmit data, and thus there is a limit to smoothly progressing the game.

본 발명은 상기한 문제를 해결하기 위해 이루어진 것으로, 단말기 장치에서작성된 작성 화상에 대한 정보를 단말기 장치로부터 서버로 고속으로 보내고, 데이터 송신에 소요되는 시간을 단축하고, 통신에 따른 비용 경감을 실현할 수 있는 게임 화상 생성 처리 프로그램, 게임 화상 생성 처리 방법 및 게임 서버, 및 게임 화상 작성 처리 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and it is possible to send information on a created image created in a terminal device from a terminal device to a server at high speed, to shorten the time required for data transmission, and to reduce costs associated with communication. It is an object of the present invention to provide a game image generation processing program, a game image generation processing method and game server, and a game image creation processing program.

청구항 1에 기재된 발명은 네트워크를 통해 접속되는 단말기 장치로부터의 작화(作畵) 정보를 서버로 수신하고, 이 수신된 작화 정보에 기초하여 서버로 화상 생성 처리를 행하게 하는 화상 생성 처리 프로그램에 있어서,The invention as set forth in claim 1 is an image generating processing program that receives drawing information from a terminal device connected via a network to a server, and causes the server to perform image generation processing based on the received drawing information.

서버가 내장하는 배경 화상 상에, 복수 종류의 아이템 화상 중 상기 작화 정보에 포함되는 아이템을 특정하는 정보에 대응하여 판독시킨 아이템 화상을 상기 작화 정보에 포함되는 해당 아이템의 배치 정보에 의해 특정되는 위치에 접착하여 형성시키고, 형성된 묘화 정보를 다른 단말기 장치로 전자 메일에 의해 배신 가능한 화상 파일로서 소정의 기억부에 저장시키는 것을 서버에 실행시키는 것을 특징으로 한다.The position image specified by the arrangement information of the corresponding item included in the drawing information, the item image read out corresponding to the information specifying the item included in the drawing information among the plurality of item images on the background image embedded in the server. And storing the formed drawing information in a predetermined storage unit as an image file that can be delivered by electronic mail to another terminal device.

이 구성에 따르면, 사전에 아이템을 특정하는 정보로서 아이템 화상에 코드 번호를 대응하여 테이블 형식으로 기억해 두고, 배경 화상 상에 아이템 화상을 접착함으로써 형성된 화상의 아이템을 특정하는 코드 번호와 배경 화상 상에 있어서의 아이템 화상의 위치를 나타내는 배치 정보를 포함하는 작화 정보가 텍스트 데이터로서 단말기 장치로부터 서버로 송신된다. 서버는 이 수신된 작화 정보에 포함되는 코드 번호에 대응하는 아이템 화상을 판독시킨다. 판독된 해당 아이템 화상을 상기 작화 정보에 포함되는 배치 정보에 의해 특정되는 배경 화상 상의 위치에접착함으로써 묘화시키고, 이 묘화된 화상 데이터인 묘화 정보를 다른 단말기 장치로 전자 메일에 의해 배신 가능한 화상 파일로서 소정의 기억부에 저장시킨다. 이에 따라, 아이템의 종류 및 아이템의 배치 위치를 텍스트 데이터로 얻을 수 있고, 또한 다른 단말기 장치로부터도 작성된 화상을 네트워크를 통해 열람할 수 있다.According to this configuration, the code numbers are stored in the form of tables corresponding to the item images as information for specifying the items in advance, and on the code numbers and the background images specifying the items of the images formed by adhering the item images onto the background images. Drawing information including layout information indicating the position of the item image in the image is transmitted from the terminal apparatus to the server as text data. The server reads out the item image corresponding to the code number included in this received drawing information. The read-out item image is drawn by adhering to the position on the background image specified by the layout information included in the drawing information, and the drawing information as the drawn image data is distributed as an image file by electronic mail to another terminal device. It is stored in a predetermined storage unit. Thereby, the kind of item and the arrangement position of the item can be obtained as text data, and images created from other terminal devices can also be browsed through the network.

청구항 2에 기재된 발명은 상기 배치 정보는 배경 화상 상의 복수 개소를 특정하는 위치 정보인 것을 특징으로 한다.The invention described in claim 2 is characterized in that the arrangement information is positional information specifying a plurality of places on the background image.

이 구성에 따르면, 배경 화상 상의 복수 개소 중에서 플레이어가 원하는 위치에 아이템 화상을 접착할 수 있다.According to this configuration, the item image can be adhered to a desired position by the player among a plurality of places on the background image.

청구항 3에 기재된 발명은 상기 위치 정보는 배경 화상 상의 표시 프레임을 특정하는 정보인 것을 특징으로 한다.The invention according to claim 3 is characterized in that the positional information is information specifying a display frame on a background image.

이 구성에 따르면, 표시 프레임이 표시됨으로써 아이템 화상이 접착되어야 할 배경 화상 상의 위치를 특정할 수 있다.According to this configuration, by displaying the display frame, it is possible to specify the position on the background image to which the item image is to be bonded.

청구항 4에 기재된 발명은 상기 화상 파일의 저장처를 상기 작화 정보의 송신원의 단말기 장치로 송신하는 것을 특징으로 한다.The invention according to claim 4 is characterized in that a storage destination of the image file is transmitted to a terminal device of a source of the drawing information.

이 구성에 따르면, 생성된 화상 파일의 저장처를 나타내는 어드레스가 상기 작화 정보의 송신원의 단말기 장치로 송신되기 때문에, 플레이어는 생성된 화상 파일의 저장처를 알 수 있다.According to this configuration, since the address indicating the storage destination of the generated image file is transmitted to the terminal device of the source of the drawing information, the player can know the storage destination of the generated image file.

청구항 5에 기재된 발명은 네트워크를 통해 접속되는 단말기 장치로부터의 작화 정보를 서버로 수신하고, 이 수신된 작화 정보에 기초하여 서버로 화상 생성 처리를 행하게 하는 화상 생성 처리 방법에 있어서,In the invention according to claim 5, the image generation processing method of receiving drawing information from a terminal apparatus connected via a network to a server and causing the server to perform image generation processing based on the received drawing information,

서버가 내장하는 배경 화상 상에 복수 종류의 아이템 화상 중 상기 수신한 작화 정보에 포함되는 아이템을 특정하는 정보에 대응한 아이템 화상을 판독하고,Reads an item image corresponding to information specifying an item included in the received drawing information among a plurality of types of item images on a background image embedded in the server,

서버가 판독된 아이템 화상을 상기 수신한 작화 정보에 포함되는 해당 아이템의 배치 정보에 의해 특정되는 위치에 접착하여 형성하고,The server adheres and forms the read item image at a position specified by the arrangement information of the corresponding item included in the received drawing information,

서버가 형성된 묘화 정보를 다른 단말기 장치로 전자 메일에 의해 배신 가능한 화상 파일로서 소정의 기억부에 저장하는 것을 특징으로 한다.The drawing information in which the server is formed is stored in a predetermined storage unit as an image file which can be distributed by electronic mail to another terminal device.

이 구성에 따르면, 사전에 아이템을 특정하는 정보로서 아이템 화상에 코드 번호를 대응하여 테이블 형식으로 기억해 두고, 배경 화상 상에 아이템 화상을 접착함으로써 형성된 화상의 아이템을 특정하는 코드 번호와 배경 화상 상에 있어서의 아이템 화상의 위치를 나타내는 배치 정보를 포함하는 작화 정보가 텍스트 데이터로서 단말기 장치로부터 서버로 송신된다. 서버는 이 수신된 작화 정보에 포함되는 코드 번호에 대응하는 아이템 화상을 판독시킨다. 판독된 해당 아이템 화상을 상기 작화 정보에 포함되는 배치 정보에 의해 특정되는 배경 화상 상의 위치에 접착함으로써 묘화시키고, 이 묘화된 화상 데이터인 묘화 정보를 다른 단말기 장치로 전자 메일에 의해 배신 가능한 화상 파일로서 소정의 기억부에 저장시킨다. 이에 따라, 아이템의 종류 및 아이템의 배치 위치를 텍스트 데이터로 얻을 수 있고, 또한 다른 단말기 장치로부터도 작성된 화상을 네트워크를 통해 열람할 수 있다.According to this configuration, the code numbers are stored in the form of tables corresponding to the item images as information for specifying the items in advance, and on the code numbers and the background images specifying the items of the images formed by adhering the item images onto the background images. Drawing information including layout information indicating the position of the item image in the image is transmitted from the terminal apparatus to the server as text data. The server reads out the item image corresponding to the code number included in this received drawing information. The image item can be drawn by adhering the read-out item image to a position on a background image specified by the layout information included in the drawing information, and as the image file capable of distributing the drawing information which is the drawn image data to another terminal device by e-mail. It is stored in a predetermined storage unit. Thereby, the kind of item and the arrangement position of the item can be obtained as text data, and images created from other terminal devices can also be browsed through the network.

청구항 6에 기재된 발명은 네트워크를 통해 접속되는 단말기 장치로부터의 작화 정보를 수신하고, 이 수신된 작화 정보에 기초하여 화상 생성 처리를 행하는 게임 서버에 있어서,An invention according to claim 6, wherein the game server receives drawing information from a terminal device connected via a network, and performs image generation processing based on the received drawing information.

내장하는 배경 화상 상에 제1 기억 수단에 기억되어 있는 복수 종류의 아이템 화상 중 상기 작화 정보에 포함되는 아이템을 특정하는 정보에 대응하여 하나의 아이템 화상을 판독하는 화상 판독 수단과,Image reading means for reading one item image corresponding to information specifying an item included in the drawing information among a plurality of types of item images stored in the first storage means on a background image to be embedded;

판독된 아이템 화상을 상기 작화 정보에 포함되는 해당 아이템의 배치 정보에 의해 특정되는 위치에 접착하는 화상 형성 수단과,Image forming means for adhering the read item image to a position specified by the arrangement information of the item included in the drawing information;

형성된 묘화 정보를 다른 단말기 장치로 전자 메일에 의해 배신 가능한 화상 파일로서 제2 기억 수단에 저장하는 기입 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.And writing means for storing the formed drawing information in the second storage means as an image file that can be distributed by electronic mail to another terminal device.

이 구성에 따르면, 사전에 아이템을 특정하는 정보로서 아이템 화상에 코드 번호를 대응하여 테이블 형식으로 기억해 두고, 배경 화상 상에 아이템 화상을 접착함으로써 형성된 화상의 아이템을 특정하는 코드 번호와 배경 화상 상에 있어서의 아이템 화상의 위치를 나타내는 배치 정보를 포함하는 작화 정보가 텍스트 데이터로서 단말기 장치로부터 서버로 송신된다. 서버는 이 수신된 작화 정보에 포함되는 코드 번호에 대응하는 아이템 화상을 판독시킨다. 판독된 해당 아이템 화상을 상기 작화 정보에 포함되는 배치 정보에 의해 특정되는 배경 화상 상의 위치에 접착함으로써 묘화시키고, 이 묘화된 화상 데이터인 묘화 정보를 다른 단말기 장치로 전자 메일에 의해 배신 가능한 화상 파일로서 소정의 기억부에 저장시킨다. 이에 따라, 아이템의 종류 및 아이템의 배치 위치를 텍스트 데이터로 얻을 수 있고, 또한 다른 단말기 장치로부터도 작성된 화상을 네트워크를 통해 열람할 수 있다.According to this configuration, the code numbers are stored in the form of tables corresponding to the item images as information for specifying the items in advance, and on the code numbers and the background images specifying the items of the images formed by adhering the item images onto the background images. Drawing information including layout information indicating the position of the item image in the image is transmitted from the terminal apparatus to the server as text data. The server reads out the item image corresponding to the code number included in this received drawing information. The image item can be drawn by adhering the read-out item image to a position on a background image specified by the layout information included in the drawing information, and as the image file capable of distributing the drawing information which is the drawn image data to another terminal device by e-mail. It is stored in a predetermined storage unit. Thereby, the kind of item and the arrangement position of the item can be obtained as text data, and images created from other terminal devices can also be browsed through the network.

청구항 7에 기재된 발명은 단말기 장치의 컴퓨터에 의해 화상을 작성시키고, 작성된 화상 정보인 작화 정보를 네트워크를 통해 서버에 전송시키는 화상 작성 처리 프로그램에 있어서,In the invention according to claim 7, an image creation processing program for creating an image by a computer of a terminal apparatus and transmitting drawing information which is created image information to a server via a network,

상기 컴퓨터에 대하여 메모리로부터 판독하여 모니터 화면에 표시한 배경 화상 상에 조작부로부터의 조작 정보에 따라 작화 정보에 포함되는 아이템을 특정하는 정보에 대응하여 사전에 기억되어 있는 복수 종류의 아이템 화상 중에서 판독한 하나의 아이템 화상을 상기 작화 정보에 포함되는 해당 아이템의 배치 정보에 의해 특정되는 위치에 접착하여 형성시킴과 함께, 이 때의 아이템을 특정하는 정보 및 해당 아이템의 배치 정보를 포함하는 작화 정보를 상기 서버에 전송하는 것을 실행시키는 것을 특징으로 하고 있다.Read out of a plurality of types of item images stored in advance in correspondence with information for specifying an item included in drawing information according to operation information from an operation unit on a background image read from a memory and displayed on a monitor screen by the computer; One item image is adhered to a position specified by the arrangement information of the corresponding item included in the drawing information, and the drawing information including the information specifying the item at this time and the arrangement information of the item are described. It is characterized by causing the transmission to the server.

이 구성에 따르면, 아이템 화상에 코드 번호를 대응하여 테이블 형식으로 소정의 메모리에 기억시켜 두고, 단말기 장치의 컴퓨터에 대하여 소정의 메모리로부터 판독하여 모니터 화면에 표시한 배경 화상 상에 조작부로부터의 조작 정보에 따라 작화 정보에 포함되는 아이템을 특정하는 정보인 코드 번호에 대응하여 사전에 기억되어 있는 복수 종류의 아이템 화상 중에서 판독한 하나의 아이템 화상을 상기 작화 정보에 포함되는 해당 아이템의 배치 정보에 의해 특정되는 위치에 접착하여 형성시킴과 함께, 이 때의 아이템을 특정하는 정보 및 해당 아이템의 배치 정보를 포함하는 작화 정보를 텍스트 데이터로서 상기 서버에 전송하는 것을 실행시킨다. 이에 따라, 아이템의 종류 및 아이템의 배치 위치를 텍스트 데이터로 서버에 전송할 수 있다.According to this configuration, the code information is stored in a predetermined memory in a table format corresponding to the item image, and the operation information from the operation unit on the background image read out from the predetermined memory by the computer of the terminal apparatus and displayed on the monitor screen. The item image read out from a plurality of types of item images stored in advance in correspondence with a code number which is information for specifying an item included in the drawing information according to the identification information, by the arrangement information of the corresponding item included in the drawing information. It forms by adhering to a position to be made, and transmits, as text data, drawing information including information specifying the item at this time and arrangement information of the item to the server. Thereby, the kind of item and the arrangement position of the item can be transmitted to the server as text data.

청구항 8에 기재된 발명은 상기 배치 정보는 배경 화상 상의 복수 개소를 특정하는 위치 정보인 것을 특징으로 하고 있다.The invention according to claim 8 is characterized in that the arrangement information is positional information specifying a plurality of places on the background image.

이 구성에 따르면, 배경 화상 상의 복수 개소 중에서 플레이어가 원하는 위치에 아이템 화상을 접착할 수 있다.According to this configuration, the item image can be adhered to a desired position by the player among a plurality of places on the background image.

청구항 9에 기재된 발명은 상기 위치 정보는 배경 화상 상의 표시 프레임을 특정하는 정보인 것을 특징으로 하고 있다.The invention according to claim 9 is characterized in that the positional information is information specifying a display frame on a background image.

이 구성에 따르면, 표시 프레임이 표시됨으로써 아이템 화상이 접착되어야 할 배경 화상 상의 위치를 특정할 수 있다.According to this configuration, by displaying the display frame, it is possible to specify the position on the background image to which the item image is to be bonded.

청구항 10에 기재된 발명은 상기 컴퓨터에 대하여 아이템 화상의 요구에 대응하여 아이템 화상 및 아이템을 특정하는 정보의 한쪽을 상기 컴퓨터로부터 확률적으로 부여되고, 부여된 아이템 화상 또는 아이템을 특정하는 정보에 기초하여 해당 아이템 화상을 배경 화상 상에 접착하는 처리를 실행시키는 것을 특징으로 하고 있다.The invention as set forth in claim 10 is based on the information specifying the item image or the item, which is probabilistically given one of the item image and the information specifying the item in response to the request of the item image to the computer, from the computer. A process of adhering the item image to a background image is performed.

이 구성에 따르면, 플레이어로부터의 아이템 화상의 요구에 대응하여 아이템 화상 및 아이템을 특정하는 정보의 한쪽이 상기 컴퓨터로부터 확률적으로 부여된다. 이 부여된 아이템 화상 또는 아이템을 특정하는 정보에 기초하여 해당 아이템 화상을 배경 화상 상에 접착하는 처리가 실행된다.According to this configuration, one of the item image and the information specifying the item in response to the request of the item image from the player is probabilistically given from the computer. A process of adhering the item image on the background image is executed based on the given item image or information specifying the item.

도 1은 본 화상 생성 처리 프로그램 및 화상 작성 처리 프로그램이 적용되는 네트 게임 시스템의 구성도.1 is a configuration diagram of a net game system to which the present image generation processing program and the image creation processing program are applied.

도 2는 본 화상 작성 게임 장치에서 작성되는 게임 화면의 일례를 도시한 도면.Fig. 2 is a diagram showing an example of a game screen created by the image creating game device.

도 3은 게임 서버의 일 실시예를 나타내는 블록도.3 is a block diagram illustrating one embodiment of a game server.

도 4는 단말기 장치의 일 실시예를 나타내는 블록도.4 is a block diagram illustrating an embodiment of a terminal device.

도 5는 화상 작성 처리의 순서를 나타내는 흐름도.5 is a flowchart showing a procedure of an image creating process;

도 6은 화상 작성 처리의 순서를 나타내는 흐름도.6 is a flowchart showing a procedure of an image creating process;

도 7은 게임 서버 및 단말기 장치에서의 화상 생성 처리 방법의 순서를 나타내는 흐름도.7 is a flowchart showing a procedure of an image generation processing method in a game server and a terminal device.

도 8은 게임 서버 및 단말기 장치에서의 화상 생성 처리 방법의 순서를 나타내는 흐름도.8 is a flowchart showing a procedure of an image generation processing method in a game server and a terminal device.

도 9는 응모 처리의 순서를 나타내는 화면의 일례를 도시한 도면.9 is a diagram showing an example of a screen showing a procedure of an application process;

도 10은 당선 처리의 순서를 나타내는 화면의 일례를 도시한 도면.10 is a diagram showing an example of a screen showing a procedure of winning process.

도 11은 단말기 장치(20)에서의 화상 생성 처리 방법의 순서를 나타내는 화면의 일례를 도시한 도면.11 is a diagram showing an example of a screen showing a procedure of an image generation processing method in the terminal device 20;

도 12는 게임 서버에 저장되어 있는 화상을 열람하는 순서를 나타내는 화면도.Fig. 12 is a screen diagram showing a procedure for browsing an image stored in a game server.

〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉<Explanation of symbols for main parts of drawing>

10 : 게임 서버10: game server

101, 210 : 화상 데이터 메모리101, 210: image data memory

102 : 화상 데이터 판독부102: image data reading unit

103 : 화상 형성 처리부103: image forming processing unit

104 : 화상 파일 기입부104: image file entry unit

105, 213 : 송수신 제어부105, 213: transmission and reception control unit

106, 205 : ROM106, 205: ROM

107, 204 : RAM107, 204: RAM

20 : 단말기 장치20: terminal device

200 : 제어부200: control unit

201 : 키군201: key group

202 : 모니터202: monitor

211 : 표시 처리부211: display processing unit

212 : 키 입력 처리부212: key input processing unit

214 : 응모 처리부214: application processing unit

215 : 당선 처리부215: Election processing unit

30 : 네트워크 센터30: network center

〈실시예〉<Example>

이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 화상 생성 처리 프로그램, 게임 화상 작성 처리 프로그램에 대하여 도면을 참조하여 설명한다.Hereinafter, a game image generation processing program and a game image creation processing program according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

도 1은 본 게임 화상 생성 처리 프로그램 및 게임 화상 작성 처리 프로그램이 적용되는 네트 게임 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 게임 서버(10)는 네트워크인 인터넷 상에 배치되어 있는 웹(WWW) 서버, 단말기 장치(20)는 플레이어측의 단말기 장치이고, 그 일례로서의 휴대 전화기이다.1 is a diagram showing the configuration of a net game system to which the present game image generation processing program and the game image creation processing program are applied. The game server 10 is a web (WWW) server arranged on the Internet, which is a network, and the terminal device 20 is a terminal device on the player side, and is a mobile phone as an example.

게임 서버(10)는 인터넷 상에 설치된 웹 서버(예를 들면, 본 시스템을 가동하는 업자가 계약하고 있는 프로바이더가 운영하는 서버)로, 마이크로 컴퓨터 등을 구비한다. 이 게임 서버(10)는 내부에 화상 생성 처리를 위한 하드웨어 및 소프트웨어를 구비하고 있다. 또한, 단말기 장치(20)로부터 송신되는 각종 데이터를 일시적으로 기억하는 저장부를 갖는다.The game server 10 is a web server installed on the Internet (for example, a server operated by a provider contracted by a company that operates the system) and includes a microcomputer. This game server 10 has hardware and software for image generation processing therein. It also has a storage unit that temporarily stores various data transmitted from the terminal device 20.

단말기 장치(20)는 화상 작성 처리 기능이 부가된 단말기 장치로서 기능하는 마이크로 컴퓨터를 구비한다. 이 단말기 장치(20)는 내부에 화상 작성 처리를 위한 하드웨어 및 소프트웨어를 구비하고 있다. 또, 이동체 통신업자의 네트워크 센터(30)는 단말기 장치(20)와 인터넷과의 접속을 중개하는 것이다.The terminal device 20 includes a microcomputer that functions as a terminal device to which an image creation processing function is added. This terminal device 20 has hardware and software for image creation processing therein. In addition, the network center 30 of the mobile communication company mediates the connection between the terminal device 20 and the Internet.

여기서, 본 네트워크의 개요를 설명하면, 단말기 장치(20)는 플레이어로부터의 조작에 따라 화상 작성 게임의 게임 프로그램을 실행하고, 화상 작성을 행한다. 작성된 화상은 다른 플레이어에게 열람 가능하게 된다. 즉, 단말기 장치(20)는 작성된 화상의 작화 정보를 네트워크 센터(30)를 통해 게임 서버(10)로 송신한다. 게임 서버(10)는 수신된 작화 정보에 기초하여 묘화 처리를 실행하고, 화상 파일로서 생성하여 다른 플레이어에게 열람 가능하게 한다.Here, when the outline of this network is described, the terminal device 20 executes a game program of an image creating game in accordance with an operation from a player, and creates an image. The created image can be viewed by other players. That is, the terminal device 20 transmits drawing information of the created image to the game server 10 through the network center 30. The game server 10 executes drawing processing based on the received drawing information, generates it as an image file, and makes it viewable to other players.

다음으로, 본 네트 게임의 개요를 일례에 기초하여 설명한다. 본 네트 게임은 단말기 장치(20) 내에 가상적으로 자신의 「방」을 갖고, 텔레비젼이나 가구 등의 여러가지 아이템을 입수하여 자신의 「방」에 배치함으로써 그 호화로움을 겨루는 것이다. 우선, 플레이어는 가상적으로 게임 내의 현상에 응모하고, 당선됨으로써 아이템 화상을 입수한다. 그리고, 그 아이템 화상을 묘화용 캔버스의 플레이어가 원하는 위치에 배치한다. 이 순서를 소정 횟수 반복함으로써 플레이어는 자신의 「방」을 작성한다. 작성된 「방」의 화상 데이터는 다른 플레이어의 단말기 장치(20')로부터 열람 가능하게 하기 위해서, 아이템 화상 및 배경 화상 상의 배치 위치를 특정하는 텍스트 데이터로서 게임 서버(10)로 송신된다. 단말기 장치(20) 및 게임 서버(10)는 아이템 화상 및 그 배치 위치를 특정하는 정보를 기억하고 있으며, 이에 따라 단말기 장치(20)로 작성한 「방」을 게임 서버(10)로 재현할 수 있고, 화상 파일로 출력하여 소정의 기억부에 저장한다. 이에 따라, 다른 플레이어가 열람할 수 있다.Next, the outline | summary of this net game is demonstrated based on an example. This net game has its own "room" virtually in the terminal device 20, and acquires various items, such as a television and furniture, and arranges them in its "room" to compete against the luxury. First, the player virtually applies to the phenomenon in the game and obtains an item image by winning. Then, the item image is placed at a position desired by the player of the drawing canvas. By repeating this procedure a predetermined number of times, the player creates his own "room." The created "room" image data is transmitted to the game server 10 as text data specifying the arrangement position on the item image and the background image in order to enable browsing from the terminal device 20 'of another player. The terminal device 20 and the game server 10 store an item image and information specifying the arrangement position thereof, whereby the "room" created by the terminal device 20 can be reproduced by the game server 10. The image file is output to the predetermined storage unit. Accordingly, other players can browse.

도 2는 단말기 장치(20)로 작성되는 게임 화면(50)의 일례이다. 게임 화면 (50)은 가상적인 자신의 「방」이고, 영역 A, B, C, D, E는 아이템을 배치할 수 있는 영역을 나타내고 있다. 표시 프레임(51, 52, 53, 54, 55)은 아이템을 배치할 수 있는 표시 프레임의 일례를 나타내고 있다. 아이템(511, 521, 531, 541, 551)은 각각 아이템의 일례이고, 아이템(511)은 「관엽 식물」, 아이템(521)은 「변형 텔레비젼」, 아이템(531)은 「둥근 창」, 아이템(541)은 「싱글 침대」, 아이템 (551)은 「밥상」을 나타내고 있으며, 묘화용 캔버스에 표시된 배경 화상(56)에 접착할 수 있다. 또, 아이템을 배치할 수 있는 영역은 도면에 도시한 범위에 한하지 않고, 적절하게 넓힐 수도, 좁힐 수도 있다. 또한, 표시 프레임은 도면에 도시한위치에 한하지 않고, 다른 위치에도 설정할 수 있으며, 표시 프레임의 수도 이에 한정되는 것이 아니다.2 is an example of a game screen 50 created by the terminal device 20. The game screen 50 is a virtual "room" of one's own, and the areas A, B, C, D, and E represent areas in which items can be placed. The display frames 51, 52, 53, 54, and 55 show an example of display frames in which items can be placed. Items 511, 521, 531, 541, and 551 are examples of items, respectively, item 511 is "houseplant", item 521 is "modified TV", item 531 is "round window", item Reference numeral 541 denotes a "single bed" and item 551 denotes a "table", and can be adhered to the background image 56 displayed on the drawing canvas. In addition, the area | region where an item can be arrange | positioned is not limited to the range shown in drawing, It can also be expanded or narrowed suitably. In addition, the display frame is not limited to the position shown in the drawing, but may be set at other positions, and the number of display frames is not limited thereto.

도 3은 게임 서버(10)의 일 실시예를 나타내는 블록도이다. 게임 서버(10)는 복수 종류의 아이템의 화상 데이터 및 배경 화상인 묘화용 캔버스를 기억하는 화상 데이터 메모리(101), 화상 데이터를 판독하는 화상 데이터 판독부(102), 화상 데이터 판독부(102)에 의해 판독된 아이템 화상을 묘화용 캔버스에 묘화하는 화상 형성 처리부(103), 묘화된 화상을 화상 파일로서 메모리에 기억하는 화상 파일 기입부(104), 인터넷에 대하여 데이터의 수신 및 송신 처리를 제어하는 송수신 제어부(105), 화상 생성 처리 프로그램을 기억하는 ROM(106), 묘화 화상 등의 처리 데이터를 일시적으로 기억하는 RAM(107) 등을 구비한다.3 is a block diagram illustrating an embodiment of a game server 10. The game server 10 includes an image data memory 101 for storing image data of a plurality of types of items and a drawing canvas that is a background image, an image data reading unit 102 for reading image data, and an image data reading unit 102. The image forming processing unit 103 for drawing the item image read by the drawing on the drawing canvas, the image file writing unit 104 for storing the drawn image as an image file in a memory, and controlling the reception and transmission of data to the Internet. A transmission / reception control section 105, a ROM 106 for storing an image generation processing program, a RAM 107 for temporarily storing processing data such as a drawing image, and the like.

화상 데이터 메모리(101)는 아이템 코드마다 대응된 아이템의 화상 데이터를 테이블 형식으로 기억함과 함께, 배경 화상 등의 각종 화상 데이터를 기억하고 있다. 또, 이 화상 데이터 메모리(101)는 제1 기억 수단으로서 기능하는 것이다.The image data memory 101 stores image data of items corresponding to each item code in a table format, and also stores various image data such as a background image. The image data memory 101 also functions as first storage means.

화상 데이터 판독부(102)는 송수신 제어부(105)에서 수신한 작화 정보에 포함되는 아이템을 특정하는 정보인 아이템 코드에 대응하는 아이템의 화상 데이터를 화상 데이터 메모리(101)로부터 판독하여 RAM(107)에 일시적으로 저장한다. 또, 이 화상 데이터 판독부(102)는 화상 판독 수단으로서 기능한다.The image data reading unit 102 reads the image data of the item corresponding to the item code, which is the information specifying the item included in the drawing information received from the transmission and reception control unit 105, from the image data memory 101 and the RAM 107. Save it temporarily. This image data reading unit 102 also functions as image reading means.

화상 형성 처리부(103)는 묘화용 캔버스에 화상 데이터 판독부(102)에 의해 판독된 아이템 화상을 묘화용 캔버스에 접착함으로써 묘화하고, 그 묘화된 화상 데이터를 묘화 정보로서 형성하는 것이다. 또, 화상 형성 처리부(103)는 화상 형성수단으로서 기능하는 것이다.The image forming processing unit 103 draws by attaching the item image read by the image data reading unit 102 to the drawing canvas on the drawing canvas, and forms the drawn image data as drawing information. The image forming processing unit 103 also functions as image forming means.

화상 파일 기입부(104)는 상기 묘화된 화상 데이터인 묘화 정보를 Web 상에서 다른 단말기 장치(20')에 대하여 열람 가능하게 하기 위해서, 화상 파일 포맷으로 인코드하고, 인코드된 화상 파일을 RAM(107)의 소정의 기억 영역에 기입하게 하는 것이다. 또, 이 화상 파일 기입부(104)는 기입 수단으로서 기능하는 것이고, RAM (107)은 제2 기억 수단으로서 기능하는 것이다.The image file writing unit 104 encodes the image information in the image file format in order to enable the drawing information, which is the image data, to be read to other terminal apparatuses 20 'on the Web, and stores the encoded image file in RAM ( Write to the predetermined storage area of 107). The image file writing unit 104 functions as a writing unit, and the RAM 107 functions as a second storage unit.

또, ROM(106)으로서는 사전에 프로그램이 인스톨된 내장식 ROM 외에, 착탈식 ROM 카세트, CD-ROM, DVD-ROM 등의 각종 데이터가 기억된 매체라도 채용 가능하다.The ROM 106 may be a medium in which various data such as a removable ROM cassette, a CD-ROM, a DVD-ROM, and the like are stored, in addition to the built-in ROM in which a program is installed in advance.

도 4는 단말기 장치(20)의 일 실시예를 나타내는 블록도로서, 특히 본 게임의 실행에 필요한 기능만을 추출하여 설명하고 있다. 단말기 장치(20)는 각 기능부를 제어하는 컴퓨터로 이루어진 제어부(200)를 구비한다. 이 제어부(200)는 조작 부재로서의 키군(201), 모니터(202)에 표시하는 화상 데이터를 기억하는 VRAM (202a), 안테나(203), 처리 데이터를 일시적으로 보존하는 RAM(204) 및 제어 프로그램 등을 기억한 ROM(205)과 접속되어 구성되어 있다.4 is a block diagram showing an embodiment of the terminal device 20. In particular, only the functions necessary for the execution of the game are extracted and described. The terminal device 20 includes a control unit 200 made of a computer for controlling each functional unit. The control unit 200 includes a key group 201 as an operation member, a VRAM 202a for storing image data displayed on the monitor 202, an antenna 203, a RAM 204 for temporarily storing processing data, and a control program. It is connected to the ROM 205 which stores etc., and is comprised.

키군(201)은 전화 번호 입력용 텐 키, 모니터(202)에 표시되는 커서의 이동이나 의사 결정용 기능 키 및 회선 온/오프용 키 등으로 이루어진다. 이들 단수의 키 누름, 또는 복수의 키 누름의 조합에 따라 단말기 장치(20)에 대한 지시를 행한다. VRAM(202a)은 액정 표시 장치 등으로 구성되는 모니터(202)에 표시하기 위한 화상을 일시적으로 기억하는 것으로, VRAM(202a)에 기입된 내용을 소정의 주기로 반복하여 모니터(202)에 판독하여 표시함으로써 정지 화상 또는 동화상으로서 시인할 수 있도록 하는 것이다.The key group 201 is composed of a ten key for entering a telephone number, a function key for moving or decision-making displayed on the monitor 202, a key for line on / off, and the like. The terminal device 20 is instructed in accordance with these single key presses or a combination of the plurality of key presses. The VRAM 202a temporarily stores an image for display on a monitor 202 composed of a liquid crystal display device or the like. The VRAM 202a repeatedly reads the contents written in the VRAM 202a at predetermined intervals and displays them on the monitor 202 for display. This allows visual recognition as a still image or moving picture.

제어부(200)는 화상 데이터 메모리(210), 표시 처리부(211), 키 입력 처리부 (212), 송수신 제어부(213), 아이템 화상 입수부(214), 화상 데이터 작성부(215)로 구성된다.The control unit 200 includes an image data memory 210, a display processing unit 211, a key input processing unit 212, a transmission / reception control unit 213, an item image acquisition unit 214, and an image data generation unit 215.

화상 데이터 메모리(210)는 아이템 코드에 대응하는 아이템 화상의 화상 데이터를 기억하는 것이고, 테이블 형식으로 기억하고 있다. 또한, 배경 화상, 그 밖의 각종 입력 가이드 화면 및 게임 화면 등의 화상 데이터도 기억하고 있다. 또, 이 화상 데이터 메모리(210)는 제3 기억 수단으로서 기능하는 것이다.The image data memory 210 stores image data of an item image corresponding to the item code, and stores it in a table format. It also stores image data such as background images, other various input guide screens, and game screens. In addition, this image data memory 210 functions as a third storage means.

표 1은 화상 데이터 메모리(210)의 기억 내용의 일례를 나타내는 것으로, 각각의 아이템에 관한 데이터이다.Table 1 shows an example of the contents of the image data memory 210, and it is data about each item.

아이템 코드Item code 명칭designation 희귀도Rareness 배치 위치Placement position 파일명Filename 000001000001 둥근 창Round window 00 00 I000001.pngI000001.png 003000003000 싱글 침대Single bed 00 44 I003000.pngI003000.png 004000004000 밥상Table 00 55 I004000.pngI004000.png 008000008000 변형 텔레비젼Transformation TV 00 00 I008000.pngI008000.png 012002012002 호화로운 전기 스탠드Luxury floor lamps 1One 00 I012002.pngI012002.png :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::

이 화상 데이터 메모리(210)에 기억되어 있는 데이터의 내용은 예를 들면 아이템의 화상 데이터를 특정하기 위한 코드 번호인 아이템 코드, 아이템의 개요를 나타내는 명칭, 후술하는 당선 처리로 부여되는 아이템의 출현율을 나타내는 희귀 (rare)도, 아이템을 배치할 수 있는 영역을 나타내는 배치 위치, 화상 데이터가 저장되어 있는 파일명이다. 이 아이템 코드에는 명칭, 희귀도, 배치 위치, 파일명이대응되어 있다. 명칭에는 예를 들면 「둥근 창」, 「싱글 침대」, 「밥상」 등이 있다. 희귀도는 아이템의 출현율로서, 본 실시예에서는 예를 들면 「0」∼「5」가 설정되어 있으며, 숫자가 커질수록 출현율이 낮아지도록 설정되어 있다. 배치 위치는 아이템을 배치할 수 있는 위치로서, 본 실시예에서는 아이템마다 배치 가능한 위치가 사전에 정해져 있다. 예를 들면, 배치 위치 코드로서 「0」∼「5」가 설정되어 있으며, 배치 위치 코드는 표 2에 나타내는 배치 위치에 대응하고 있다. 예를 들면, 배치 위치 코드 「0」은 도 2에 도시한 영역 A이거나, 영역 B이거나, 영역 C이고, 배치 위치 코드 「1」은 도 2에 도시한 영역 A이고, 배치 위치 코드 「2」는 도 2에 도시한 영역 B이고, 배치 위치 코드 「3」은 도 2에 도시한 영역 C이고, 배치 위치 코드 「4」는 도 2에 도시한 영역 D이고, 배치 위치 코드 「5」는 도 2에 도시한 영역 E이다. 파일명은 화상 데이터가 기억되어 있는 파일의 명칭이다.The content of the data stored in the image data memory 210 is, for example, an item code which is a code number for specifying the image data of the item, a name indicating the outline of the item, and an appearance rate of the item given by the winning process described later. Rare shown is also an arrangement position indicating an area in which an item can be placed and a file name in which image data is stored. This item code corresponds to a name, rareness, placement position, and file name. The name includes, for example, a "round window", a "single bed", and a "table". The rareness is the appearance rate of the item, and in this embodiment, for example, "0" to "5" are set, and the number is set so that the appearance rate becomes lower. An arrangement position is a position where an item can be arranged, and the position which can be arrange | positioned for every item is predetermined in this embodiment. For example, "0"-"5" are set as the arrangement position code, and the arrangement position code corresponds to the arrangement position shown in Table 2. For example, the arrangement position code "0" is the region A, the region B, or the region C shown in FIG. 2, and the arrangement position code "1" is the region A shown in FIG. 2, and the arrangement position code "2". 2 is the area B shown in FIG. 2, the arrangement position code "3" is the area C shown in FIG. 2, the arrangement position code "4" is the area D shown in FIG. 2, and the arrangement position code "5" is FIG. It is the area | region E shown in 2. The file name is a name of a file in which image data is stored.

배치 위치 코드Batch location code 배치 위치Placement position 00 A이거나 B이거나 CA or B or C 1One AA 22 BB 33 CC 44 DD 55 EE

표시 처리부(211)는 키군(201)으로부터의 입력 조작의 확인적 표시, 화상 작성 처리 프로그램에 기초한 각종 입력 가이드 화면 및 게임 화면의 표시, 게임 서버(10)로부터 송신된 각종 데이터를 모니터(202)에 표시시키는 것이다. 표시 처리부(211)는 적어도 1화면분 이상의 화상 데이터를 기억하는 용량을 갖고, 예를 들면모니터(202)에 화상의 일부밖에 표시되지 않은 형태에서는 키군(201)의 특정 키의 조작에 따라 화상을 위/아래 등으로 스크롤 처리시키도록 하여, 화상 전체를 볼 수 있도록 처리하고 있다. 키 입력 처리부(212)는 키군(201)의 조작에 따른 정보를 작성하는 것이다.The display processing unit 211 monitors the confirmation data of the input operation from the key group 201, the display of various input guide screens and game screens based on the image creation processing program, and the various data transmitted from the game server 10. To show. The display processing unit 211 has a capacity for storing image data of at least one screen or more. For example, in a form in which only a part of the image is displayed on the monitor 202, the display processing unit 211 displays an image in accordance with the operation of a specific key of the key group 201. Processing is performed so that the entire image can be viewed by scrolling up or down. The key input processing unit 212 creates information according to the operation of the key group 201.

송수신 제어부(213)는 무선 공중 회선으로부터의 착신, 송신의 회선 제어 및 음성 데이터의 송수신 외에, 인터넷을 경유하는 등으로 하여 이용되는 데이터 송수신을 처리하는 것으로, 송수신 데이터는 안테나(203)를 통해 수수된다. 또, 이 송수신 제어부(213)는 송신 수단으로서 기능하는 것이다.The transmission / reception control unit 213 processes data transmission / reception, which is used for incoming and outgoing calls from a wireless public line, line control of transmission and transmission and reception of voice data, and via the Internet. do. The transmission / reception control unit 213 functions as a transmission means.

응모 처리부(214)는 복수 종류의 아이템 화상으로부터 하나의 아이템 화상을 판독함으로써 아이템을 부여하는 수단으로서 기능하는 것으로, 후술하는 도 5에 도시한 순서로 처리를 행한다. 당선 처리부(215)는 응모 처리부(214)에서 부여된 아이템 화상을 배경 화상에 접착하는 처리를 실행하는 수단으로서 기능하는 것으로, 후술하는 도 6에 도시한 순서로 처리를 행한다.The application processing unit 214 functions as a means for assigning an item by reading one item image from a plurality of types of item images, and performs processing in the order shown in FIG. 5 described later. The winning processing unit 215 functions as a means for executing a process of adhering the item image given by the application processing unit 214 to the background image, and performs the processing in the order shown in FIG. 6 described later.

RAM(204)은 화상 작성 게임을 실행시키는 프로그램을 기억하고 있으며, 이 프로그램이 판독됨으로써 단말기 장치(20)로 화상 작성 게임을 실행할 수 있다. 본 실시예에서는 이 화상 작성 게임의 프로그램은 게임 서버(10) 등으로부터 다운로드함으로써 제공되는 것이다.The RAM 204 stores a program for executing the image creating game, and the program can be read by the terminal device 20 to execute the image creating game. In this embodiment, the program of this image creation game is provided by downloading from the game server 10 or the like.

또, 이 화상 작성 게임의 프로그램은 사전에 단말기 장치(20)의 ROM(205)에 저장되어 있는 형태라도 좋다. 이 경우, 게임 서버(10) 등으로부터 다운로드할 필요가 없어져 통신에 따른 비용을 줄일 수 있다.The program of the image creation game may be stored in the ROM 205 of the terminal device 20 in advance. In this case, there is no need to download from the game server 10 or the like, thereby reducing the cost of communication.

도 5 및 도 6은 화상 작성 처리의 순서를 나타내는 흐름도이다.5 and 6 are flowcharts showing the procedure of the image creating process.

도 5는 응모 처리의 순서를 나타내는 흐름도이고, 도 9는 응모 처리의 순서를 나타내는 화면의 일례이다. 우선, 통상의 게임 화면(61)에 있어서 키군(201)에 할당된 소정의 메뉴 버튼의 누름을 접수한다(ST1). 메뉴 버튼이 눌러지면 메뉴 화면(62)이 모니터(202)에 표시된다(ST2). 메뉴 화면(62)에서는 「이야기를 시작한다」, 「현상에 응모」, 「아이템을 버린다」, 「방 자랑」, 「종료」가 표시된다. 여기서, 「현상에 응모」가 선택되면(ST3), 이미 응모되어 있던 경우(ST4에서 YES), 종료가 되고, 응모되어 있지 않은 경우(ST4에서 NO), 응모 방법 선택 화면 (63)이 모니터(202)에 표시된다(ST5). 이 응모 방법 선택 화면(63)에서는 「보통의 현상에 응모」, 「특별 현상에 응모」가 표시된다. 플레이어의 키군(201)의 조작에 의해 「보통의 현상에 응모」가 선택되면(ST6), 응모 가능한 아이템 화면(64)이 모니터(202)에 표시된다(ST7). 응모 가능한 아이템은 예를 들면 「텔레비젼」, 「테이블」, 「침대」 등의 방에 배치할 수 있는 아이템으로서, 표시되어 있는 아이템 중, 플레이어가 원하는 아이템의 선택을 접수한다(ST8). 계속해서, 추첨 처리가 행해지고, 랜덤하게 당선, 낙선이 결정된다(ST9). 추첨 결과가 RAM(204)의 소정의 기억 영역에 기입되고(ST10), 접수 완료 화면(65)이 모니터(202)에 표시되어(ST11), 종료가 된다. 또, 이 추첨 결과는 다음 차례의 게임 기동 시에 표시된다.5 is a flowchart showing a procedure of an application process, and FIG. 9 is an example of a screen showing a procedure of an application process. First, pressing of a predetermined menu button assigned to the key group 201 on the normal game screen 61 is accepted (ST1). When the menu button is pressed, the menu screen 62 is displayed on the monitor 202 (ST2). The menu screen 62 displays "start a story", "enter the prize", "discard the item", "boast of room", and "end". Here, if the "entry to the prize" is selected (ST3), if the application has already been entered (YES in ST4), when the application is finished (NO in ST4), the application method selection screen 63 is monitored ( 202 is displayed (ST5). In this application method selection screen 63, "entry to a normal phenomenon" and "enter to a special phenomenon" are displayed. When &quot; subject to normal phenomenon &quot; is selected by operation of the player's key group 201 (ST6), an item screen 64 that can be entered is displayed on the monitor 202 (ST7). The items that can be entered are items that can be placed in a room such as "TV", "table", "bed", etc., and among the displayed items, the player accepts the selection of the desired item (ST8). Subsequently, a lottery process is performed, and winning and falling points are determined at random (ST9). The result of the lottery is written into a predetermined storage area of the RAM 204 (ST10), and the reception completion screen 65 is displayed on the monitor 202 (ST11), and the end is completed. The result of the drawing is displayed at the next game start.

도 6은 당선 처리의 순서를 나타내는 흐름도이고, 도 10은 당선 처리의 순서를 나타내는 화면의 일례이다. 우선, 게임이 기동되면 당선 여부 판정이 행해진다(ST21). 이는 도 5의 단계 ST10에 있어서 RAM(204)의 소정의 기억 영역에 기입된 추첨 결과에 기초하여 행해지는 것이며, 당선되지 않으면(ST21에서 NO), 단계 ST31로 진행하고, 당선되면(ST21에서 YES), 당선 화면(71)이 모니터(202)에 표시된다 (ST22). 계속해서 플레이어에 의한 키군(201)에 할당된 소정의 키 조작을 접수하고(ST23), 확인 화면(72)이 모니터(202)에 표시된다(ST24). 이 확인 화면(72)에서는 「수취한다」, 「버린다」가 표시되고, 플레이어의 키군(201)의 조작에 의한 선택을 접수한다. 여기서, 「버린다」가 선택되면(ST25에서 YES), 단계 ST31로 진행하고, 「수취한다」가 선택되면(ST25에서 NO), 배치 위치 확인 화면(73)이 모니터 (202)에 표시된다(ST26).FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of the winning process, and FIG. 10 is an example of the screen showing the procedure of the winning process. First, when the game is started, whether or not the winning is made is made (ST21). This is done based on the result of the lottery written in the predetermined storage area of the RAM 204 in step ST10 of FIG. 5, and if not elected (NO in ST21), proceeds to step ST31 and wins (YES in ST21). ), The winning screen 71 is displayed on the monitor 202 (ST22). Subsequently, a predetermined key operation assigned to the key group 201 by the player is accepted (ST23), and a confirmation screen 72 is displayed on the monitor 202 (ST24). On this confirmation screen 72, "accept" and "discard" are displayed, and the selection by operation of the key group 201 of the player is accepted. Here, if "discard" is selected (YES in ST25), the flow advances to step ST31, and if "receive" is selected (NO in ST25), the arrangement position confirmation screen 73 is displayed on the monitor 202 (ST26). ).

계속해서 플레이어에 의한 키군(201)에 할당된 소정의 키 조작을 접수하고 (ST27), 배치 위치 선택 화면(74)이 모니터(202)에 표시된다(ST28). 배치 위치 선택 화면(74)에서는 배치 가능한 위치에 커서로서의 화살표가 표시되고, 이 화살표를 키군(201)에 할당된 소정의 키 조작에 의해 이동시킴으로써 아이템을 배치하는 위치의 선택을 접수하고(ST29), 플레이어가 배치를 원하는 위치에서 키군(201)에 할당된 소정의 결정 버튼을 누르면, 아이템 화상이 화상 데이터 메모리(210)로부터 판독된다. 이 아이템 화상을 배경 화상에 접착함으로써 묘화되고(ST30), 게임 화면(76)으로서 모니터(202)에 표시된다(ST31).Subsequently, a predetermined key operation assigned to the key group 201 by the player is accepted (ST27), and the arrangement position selection screen 74 is displayed on the monitor 202 (ST28). On the arrangement position selection screen 74, an arrow as a cursor is displayed at an arrangement position, and the selection of the position at which the item is to be placed is accepted by moving the arrow by a predetermined key operation assigned to the key group 201 (ST29). When the player presses a predetermined decision button assigned to the key group 201 at the position where the player wants to arrange, the item image is read from the image data memory 210. This item image is drawn by adhering to the background image (ST30), and displayed on the monitor 202 as the game screen 76 (ST31).

도 7 및 도 8은 게임 서버(10) 및 단말기 장치(20)에서의 화상 생성 처리 방법의 순서를 나타내는 흐름도이고, 도 11은 단말기 장치(20)에서의 화상 생성 처리 방법의 순서를 나타내는 화면의 일례이다. 우선, 단말기 장치(20)에 있어서 키군(201)에 할당된 소정의 메뉴 버튼의 누름을 접수한다(ST41). 메뉴 버튼을 누르면 메뉴 화면(82)이 단말기 장치(20)의 모니터(202)에 표시된다(ST42). 메뉴 화면 (82)에 있어서 「방 자랑」이 선택되면(ST43), 접속 확인 화면(83)이 모니터(202)에 표시된다(ST44). 여기서, 네트워크에 접속하지 않는 경우(ST45에서 NO), 단계 ST66으로 진행하고, 네트워크에 접속하는 경우(ST45에서 YES), 게임 서버(10)에 접속된다(ST46). 그리고, 단말기 장치(20)에 있어서 아이템 화상 데이터의 아이템 코드와 아이템의 배치 위치를 나타내는 배치 정보가 게임 서버(10)에 네트워크를 통해 송신된다(ST47). 전부 송신되면(ST48에서 YES), 단계 ST57로 진행된다.7 and 8 are flowcharts showing the procedure of the image generation processing method in the game server 10 and the terminal device 20, and FIG. 11 is a screen showing the procedure of the image generation processing method in the terminal device 20. FIG. It is an example. First, the terminal device 20 accepts pressing of a predetermined menu button assigned to the key group 201 (ST41). When the menu button is pressed, the menu screen 82 is displayed on the monitor 202 of the terminal device 20 (ST42). When "room proud" is selected on the menu screen 82 (ST43), the connection confirmation screen 83 is displayed on the monitor 202 (ST44). Here, when not connected to the network (NO in ST45), the flow advances to step ST66, and when connected to the network (YES in ST45), the game server 10 is connected (ST46). In the terminal device 20, the item code of the item image data and the placement information indicating the arrangement position of the item are transmitted to the game server 10 via the network (ST47). If all have been transmitted (YES in ST48), the flow proceeds to step ST57.

게임 서버(10)에 있어서 단계 ST47에서 송신된 아이템 코드와 배치 정보가 수신된다(ST49). 전부 수신되면(ST50에서 YES), 아이템 코드에 대응하는 아이템의 아이템 화상이 판독된다(ST51). 계속해서, 게임 서버(10)에 있어서 묘화용 캔버스의 생성이 행해지고(ST52), 묘화용 캔버스 상에 단계 ST51에서 판독된 아이템 화상이 묘화된다(ST53). 묘화된 캔버스가 화상 파일 포맷으로 인코드되고(ST54), 인코드된 것이 RAM(107)의 소정의 기억 영역에 파일 출력되고, 저장된다(ST55). 여기서, 에러가 발생한 경우, 에러 코드가 게임 서버(10)로부터 단말기 장치(20)에 네트워크를 통해 송신된다(ST56).The game server 10 receives the item code and the placement information transmitted in step ST47 (ST49). If all have been received (YES in ST50), the item image of the item corresponding to the item code is read out (ST51). Subsequently, a drawing canvas is generated in the game server 10 (ST52), and the item image read in step ST51 is drawn on the drawing canvas (ST53). The drawn canvas is encoded in the image file format (ST54), and the encoded file is output to the predetermined storage area of the RAM 107 and stored (ST55). Here, when an error occurs, an error code is transmitted from the game server 10 to the terminal device 20 via a network (ST56).

단말기 장치(20)는 에러 코드를 수신하고(ST57), 에러이면(ST58에서 YES), 에러 처리를 행하고(ST59), 에러 내용을 표시하는 에러 화면이 모니터(202)에 표시된다(ST60). 키군(201)에 할당된 확인 버튼이 플레이어에 의해 눌러지면(ST61), 단계 ST66으로 진행된다.The terminal device 20 receives an error code (ST57), if an error (YES in ST58), performs error processing (ST59), and an error screen displaying the error contents is displayed on the monitor 202 (ST60). If the confirmation button assigned to the key group 201 is pressed by the player (ST61), the processing proceeds to step ST66.

게임 서버(10)에 있어서, 저장처 URL(어드레스)이 단말기 장치(20)에 네트워크를 통해 송신된다(ST62). 에러가 아니면(ST58에서 NO) 송신된 저장처 URL이 수신된다(ST63). 단말기 장치(20)에서 수신된 저장처 URL 표시 화면(84)이 모니터 (202)에 표시되고(ST64), 키군(201)에 할당된 확인 버튼이 플레이어에 의해 눌러지면(ST65), 게임 화면(81)이 다시 모니터(202)에 표시되어(ST66), 종료가 된다.In the game server 10, the storage destination URL (address) is transmitted to the terminal device 20 via the network (ST62). If it is not an error (NO in ST58), the transmitted storage destination URL is received (ST63). When the storage destination URL display screen 84 received from the terminal device 20 is displayed on the monitor 202 (ST64), and the confirmation button assigned to the key group 201 is pressed by the player (ST65), the game screen ( 81 is displayed on the monitor 202 again (ST66), and the process ends.

도 12는 게임 서버(10)에 저장되어 있는 화상을 열람하는 순서를 나타내는 화면도이다.12 is a screen diagram showing a procedure for browsing an image stored in the game server 10.

우선, 단말기 장치(20)의 키군(201)에 할당된 소정의 기능 키가 눌러짐으로써 URL 입력 화면(91)이 모니터(202)에 표시된다. 여기서, 상기 송신된 저장처 URL이 화면(91)에 키군(201)의 텐 키의 조작에 의해 입력된다. URL이 입력되면 화면(91) 중의 「OK」에 커서를 맞추어, 소정의 결정 키가 조작됨으로써 네트워크를 통해 액세스를 하여 화상 데이터를 취득하고, 화면(92)이 모니터(202)에 표시된다. 또, 이 화상 데이터는 다른 단말기 장치(20')나 인터넷에 접속 가능한 다른 단말기 장치(퍼스널 컴퓨터나 PDA 등)로부터도 열람할 수 있다. 또한, 이 저장처 URL을 입수하는 방법으로서는 메일로 다른 플레이어에게 배신하는 방법이나, 저장되어 있는 화상의 URL의 일람을 표시하는 화면을 설치하는 방법 등이 적용 가능하다.First, the URL input screen 91 is displayed on the monitor 202 by pressing a predetermined function key assigned to the key group 201 of the terminal device 20. Here, the transmitted storage destination URL is input to the screen 91 by operation of the ten key of the key group 201. When the URL is input, the cursor is set to "OK" in the screen 91, and a predetermined decision key is operated to access through a network to acquire image data, and the screen 92 is displayed on the monitor 202. The image data can also be read from other terminal apparatuses 20 'and other terminal apparatuses (such as personal computers and PDAs) that can be connected to the Internet. As a method of obtaining the storage destination URL, a method of distributing to another player by mail, a method of installing a screen displaying a list of URLs of stored images, and the like are applicable.

본 실시예에서는 2차원 공간 상에서 행해지는 게임으로서 설명했지만, 본 발명은 이에 한하지 않고, 3차원 공간 상에서 행해지는 게임에도 적용 가능하다.Although the present embodiment has been described as a game played on a two-dimensional space, the present invention is not limited to this, but can be applied to a game played on a three-dimensional space.

또한, 본 실시예에서는 아이템 화상을 배치할 수 있는 위치는 사전에 정해져 있지만, 본 발명은 이에 한하지 않고, 배경 화상 상에서 자유롭게 배치하는 형태라도 무방하다. 이 경우 묘화용 캔버스에 좌표 공간을 설정해 두고, 배치 정보로서는 아이템 화상이 배치된 좌표 데이터를 송수신하면 된다. 이에 따라, 배경 화상 상을 프로그램에 기초하여 이동하는 캐릭터 등에 대해서도 좌표 데이터를 송수신함으로써 위치를 특정할 수 있다.In addition, in this embodiment, although the position where an item image can be arrange | positioned is previously determined, this invention is not limited to this, The form may be arrange | positioned freely on a background image. In this case, the coordinate space is set on the drawing canvas, and the coordinate information may be transmitted and received as the arrangement information. Accordingly, the position can be specified by transmitting and receiving coordinate data to a character or the like moving on the background image based on the program.

또한, 본 실시예에서는 송수신되는 작화 정보로서 아이템을 특정하는 정보 및 해당 아이템의 배치 정보로 하였지만, 본 발명은 이에 한하지 않고, 아이템 또는 묘화용 캔버스 내에 표시되는 캐릭터의 상태를 나타내는 상태 코드를 작화 정보에 포함시킬 수 있다. 이는 동일한 아이템 또는 캐릭터로 복수 종류의 다른 상태(예를 들면, 캐릭터이면 웃는 얼굴의 상태나 화난 얼굴의 상태 등)가 표시 가능한 경우, 각각의 상태에 대응하는 상태 코드를 설정해 두고, 게임 서버(10) 및 단말기 장치(20)의 양방에 사전에 기억해 둠으로써, 상태 코드를 작화 정보에 포함시켜서 게임 서버(10)로 송신함으로써 화상 형성할 수 있다.Incidentally, in the present embodiment, as the drawing information to be transmitted and received, the information specifying the item and the arrangement information of the item are used. However, the present invention is not limited to this, but the status code indicating the state of the character displayed in the item or drawing canvas is drawn. Can be included in the information. When the same item or character can display a plurality of different states (for example, a state of a smiley face or an angry face if it is a character), the game server 10 sets a state code corresponding to each state. ) And the terminal device 20 in advance, the image can be formed by including the status code in the drawing information and transmitting it to the game server 10.

청구항 1에 기재된 본 발명에 의하면, 방대한 데이터량을 갖는 화상 이미지를 수신할 필요가 없고, 아이템을 특정하는 코드 번호와 배치 정보를 수신함으로써 화상을 재현할 수 있으며, 데이터 송신에 소요되는 시간을 단축함과 함께, 통신에 따른 비용 경감이 실현된다. 또한, 단말기 장치로 작성된 화상을 다른 플레이어의 단말기 장치에서 열람할 수 있어 재미있는 게임이 된다.According to the present invention as claimed in claim 1, it is not necessary to receive an image image having a large amount of data, the image can be reproduced by receiving a code number and arrangement information for specifying an item, and the time required for data transmission is shortened. In addition, cost reduction due to communication is realized. In addition, the image created by the terminal device can be browsed by the terminal device of another player, which is an interesting game.

청구항 2에 기재된 본 발명에 의하면, 배경 화상 상의 복수 개소 중에서 플레이어가 원하는 위치에 아이템 화상을 접착할 수 있다.According to this invention of Claim 2, an item image can be adhere | attached at the position which a player wants among a plurality of places on a background image.

청구항 3에 기재된 본 발명에 의하면, 표시 프레임이 표시되는 것으로 아이템 화상이 접착되어야 하는 배경 화상 상의 위치를 특정할 수 있다.According to the present invention as set forth in claim 3, the position on the background image to which the item image should be adhered can be specified by displaying the display frame.

청구항 4에 기재된 본 발명에 의하면, 플레이어는 화상 파일의 저장처를 알 수 있으며, 그 저장처를 나타내는 어드레스에 액세스함으로써 생성된 화상을 볼 수 있기 때문에, 재미있는 게임이 된다.According to the present invention as set forth in claim 4, since the player can know the storage destination of the image file and can view the generated image by accessing the address indicating the storage destination, it becomes an interesting game.

청구항 5에 기재된 본 발명에 의하면, 방대한 데이터량을 갖는 화상 이미지를 수신할 필요가 없어져, 아이템을 특정하는 코드 번호와 배치 정보를 수신함으로써 화상을 재현할 수 있으며, 데이터 송신에 소요되는 시간을 단축함과 함께, 통신에 따른 비용 경감이 실현된다. 또한, 단말기 장치로 작성된 화상을 다른 플레이어의 단말기 장치에서 열람할 수 있어 재미있는 게임이 된다.According to the present invention as claimed in claim 5, there is no need to receive an image image having a large amount of data, the image can be reproduced by receiving a code number and arrangement information specifying an item, and the time required for data transmission is shortened. In addition, cost reduction due to communication is realized. In addition, the image created by the terminal device can be browsed by the terminal device of another player, which is an interesting game.

청구항 6에 기재된 본 발명에 의하면, 방대한 데이터량을 갖는 화상 이미지를 수신할 필요가 없어져, 아이템을 특정하는 코드 번호와 배치 정보를 수신함으로써 화상을 재현할 수 있으며, 데이터 송신에 소요되는 시간을 단축함과 함께, 통신에 따른 비용 경감이 실현된다. 또한, 단말기 장치로 작성된 화상을 다른 플레이어의 단말기 장치에서 열람할 수 있어 재미있는 게임이 된다.According to the present invention as claimed in claim 6, there is no need to receive an image image having a large amount of data, the image can be reproduced by receiving a code number and arrangement information for specifying an item, and the time required for data transmission is shortened. In addition, cost reduction due to communication is realized. In addition, the image created by the terminal device can be browsed by the terminal device of another player, which is an interesting game.

청구항 7에 기재된 본 발명에 따르면, 방대한 데이터량을 갖는 화상 이미지를 전송할 필요가 없고, 아이템을 특정하는 코드 번호와 배치 정보를 전송함으로써 화상을 재현할 수 있으며, 데이터 송신에 소요되는 시간을 단축함과 함께, 통신에 따른 비용 경감이 실현된다.According to the present invention as claimed in claim 7, there is no need to transmit an image image having a large amount of data, and an image can be reproduced by transmitting a code number and batch information specifying an item, and the time required for data transmission is shortened. In addition, cost reduction due to communication is realized.

청구항 8에 기재된 본 발명에 의하면, 배경 화상 상의 복수 개소 중에서 플레이어가 원하는 위치에 아이템 화상을 접착할 수 있다.According to this invention of Claim 8, an item image can be adhere | attached at the position which a player wants among a plurality of places on a background image.

청구항 9에 기재된 본 발명에 따르면, 표시 프레임이 표시되는 것으로 아이템 화상이 접착되어야 할 배경 화상 상의 위치를 특정할 수 있다.According to the present invention as set forth in claim 9, it is possible to specify the position on the background image to which the item image is to be bonded by displaying the display frame.

청구항 10에 기재된 본 발명에 따르면, 확률적으로 아이템 화상이 부여되기 때문에, 게임의 복잡성이 증가하여 재미있는 게임이 된다.According to the present invention as set forth in claim 10, since item images are probabilized probabilisticly, the complexity of the game increases, resulting in a fun game.

Claims (10)

네트워크를 통해 접속되는 단말기 장치로부터의 작화 정보를 서버로 수신하고, 이 수신된 작화 정보에 기초하여 서버로 화상 생성 처리를 행하게 하는 게임 화상 생성 처리 프로그램에 있어서,A game image generation processing program for receiving drawing information from a terminal device connected via a network to a server and causing the server to perform image generation processing based on the received drawing information, 서버가 내장하는 배경 화상 상에, 복수 종류의 아이템 화상 중 상기 작화 정보에 포함되는 아이템을 특정하는 정보에 대응하여 판독시킨 아이템 화상을 상기 작화 정보에 포함되는 해당 아이템의 배치 정보에 의해 특정되는 위치에 접착하여 형성시키고, 형성된 묘화 정보를 다른 단말기 장치로 배신 가능한 화상 파일로서 소정의 기억부에 저장시키는 것을 서버에 실행시키는 것을 특징으로 하는 화상 생성 처리 프로그램.The position image specified by the arrangement information of the corresponding item included in the drawing information, the item image read out corresponding to the information specifying the item included in the drawing information among the plurality of item images on the background image embedded in the server. And storing the formed drawing information in a predetermined storage unit as an image file that can be delivered to another terminal device, to the server. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 배치 정보는 배경 화상 상의 복수 개소를 특정하는 위치 정보인 것을 특징으로 하는 화상 생성 처리 프로그램.The arrangement information is image generation processing program, characterized in that it is positional information specifying a plurality of places on a background image. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 위치 정보는 배경 화상 상의 표시 프레임을 특정하는 정보인 것을 특징으로 하는 화상 생성 처리 프로그램.And the positional information is information for specifying a display frame on a background image. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 화상 파일의 저장처를 상기 작화 정보의 송신원의 단말기 장치로 송신하는 것을 특징으로 하는 화상 생성 처리 프로그램.And a storage destination of the image file is transmitted to a terminal device of a source of the drawing information. 네트워크를 통해 접속되는 단말기 장치로부터의 작화 정보를 서버로 수신하고, 이 수신된 작화 정보에 기초하여 서버로 화상 생성 처리를 행하게 하는 화상 생성 처리 방법에 있어서,In the image generation processing method of receiving drawing information from a terminal apparatus connected via a network to a server, and causing the server to perform image generation processing based on the received drawing information. 서버가 내장하는 배경 화상 상에, 복수 종류의 아이템 화상 중 상기 수신한 작화 정보에 포함되는 아이템을 특정하는 정보에 대응한 아이템 화상을 판독하고,On the background image built in the server, an item image corresponding to information specifying an item included in the received drawing information among a plurality of types of item images is read, 서버가, 판독한 아이템 화상을 상기 수신한 작화 정보에 포함되는 해당 아이템의 배치 정보에 의해 특정되는 위치에 접착하여 형성하고,The server adheres and forms the read item image at a position specified by the arrangement information of the item included in the received drawing information, 서버가, 형성된 묘화 정보를 다른 단말기 장치로 배신 가능한 화상 파일로서 소정의 기억부에 저장하는 것을 특징으로 하는 화상 생성 처리 방법.And a server stores the formed drawing information in a predetermined storage unit as an image file that can be delivered to another terminal device. 네트워크를 통해 접속되는 단말기 장치로부터의 작화 정보를 수신하고, 이 수신된 작화 정보에 기초하여 화상 생성 처리를 행하는 게임 서버에 있어서,A game server that receives drawing information from a terminal device connected via a network, and performs image generation processing based on the received drawing information. 내장하는 배경 화상 상에, 제1 기억 수단에 기억되어 있는 복수 종류의 아이템 화상 중 상기 작화 정보에 포함되는 아이템을 특정하는 정보에 대응하여 하나의 아이템 화상을 판독하는 화상 판독 수단과,Image reading means for reading one item image corresponding to information specifying an item included in the drawing information among a plurality of types of item images stored in the first storage means on a background image to be embedded; 판독된 아이템 화상을 상기 작화 정보에 포함되는 해당 아이템의 배치 정보에 의해 특정되는 위치에 접착하는 화상 형성 수단과,Image forming means for adhering the read item image to a position specified by the arrangement information of the item included in the drawing information; 형성된 묘화 정보를 다른 단말기 장치로 전자 메일에 의해 배신 가능한 화상 파일로서 제2 기억 수단에 저장하는 기입 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.And writing means for storing the formed drawing information in a second storage means as an image file that can be distributed by electronic mail to another terminal device. 단말기 장치의 컴퓨터에 의해 화상을 작성시키고, 작성된 화상의 정보인 작화 정보를 네트워크를 통해 서버에 전송시키는 화상 작성 처리 프로그램에 있어서,An image creation processing program for creating an image by a computer of a terminal device and transmitting drawing information, which is information of the created image, to a server via a network. 상기 컴퓨터에 대하여, 메모리로부터 판독하여 모니터 화면에 표시한 배경 화상 상에, 조작부로부터의 조작 정보에 따라 상기 작화 정보에 포함되는 아이템을 특정하는 정보에 대응하여 사전에 기억되어 있는 복수 종류의 아이템 화상 중에서 판독한 하나의 아이템 화상을 상기 작화 정보에 포함되는 해당 아이템의 배치 정보에 의해 특정되는 위치에 접착하여 형성시킴과 함께, 이 때의 아이템을 특정하는 정보 및 해당 아이템의 배치 정보를 포함하는 작화 정보를 상기 서버에 전송하는 것을 실행시키는 것을 특징으로 하는 화상 작성 처리 프로그램.A plurality of types of item images stored in advance in correspondence with information for specifying an item included in the drawing information in accordance with operation information from an operation unit on a background image read from a memory and displayed on a monitor screen with respect to the computer. A single item image read out of the drawing is adhered to a position specified by the arrangement information of the item included in the drawing information, and the drawing includes information specifying the item at this time and arrangement information of the item. And sending information to the server. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 배치 정보는 배경 화상 상의 복수 개소를 특정하는 위치 정보인 것을 특징으로 하는 화상 작성 처리 프로그램.The arrangement information is image creation processing program, characterized in that it is positional information specifying a plurality of places on a background image. 제8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 위치 정보는 배경 화상 상의 표시 프레임을 특정하는 정보인 것을 특징으로 하는 화상 작성 처리 프로그램.And the positional information is information for specifying a display frame on a background image. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 컴퓨터에 대하여, 아이템 화상의 요구에 대응하여 아이템 화상 및 아이템을 특정하는 정보의 한쪽을 상기 컴퓨터로부터 확률적으로 부여되고, 부여된 아이템 화상 또는 아이템을 특정하는 정보에 기초하여 해당 아이템 화상을 배경 화상 상에 접착하는 처리를 실행시키는 것을 특징으로 하는 화상 작성 처리 프로그램.To the computer, one of the item image and the information specifying the item in response to the request of the item image is probabilistically given from the computer, and the background of the item image is based on the given item image or the information specifying the item. An image creation processing program characterized by executing a process of adhering on an image.
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