KR20020079550A - Mail service method having character animation and system therefor - Google Patents

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KR20020079550A
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KR1020020019358A
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김병철
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앤투앤링커스(주)
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
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Abstract

PURPOSE: A mail service method and system is provided to edit an animation where a character is moved according to a desired scenario, to transmit the animation to a user terminal via an e-mail, and to operate the animation independent of the mail at the user terminal. CONSTITUTION: The method comprises steps of displaying a menu such as a builder, a character animation storage box, a character animation gallery, or a sent mail box(200), enabling a user to select the builder among the menu(204), enabling a user to select a character(206), editing a motion, a position, a voice, an effective sound or a message of the character according to a user request(208), generating an agent script of the edited character animation, transmitting the agent script via an e-mail or a spam mail(210, 212), enabling the user to select the animation storage box among the menu(214), displaying a list of the stored agent scripts, and deleting, modifying or previewing the agent script according to a user request(216-220), enabling the user to select the animation gallery among the menu(222), displaying a list of exemplified character animations, and previewing or storing the character animation as another name(224, 226), and storing recommendation data on the previewed animation according to a user request(228).

Description

캐릭터 애니메이션이 첨부된 메일 서비스 방법 및 그에 따른 시스템{MAIL SERVICE METHOD HAVING CHARACTER ANIMATION AND SYSTEM THEREFOR}Mail service method and system with character animation attached {MAIL SERVICE METHOD HAVING CHARACTER ANIMATION AND SYSTEM THEREFOR}

본 발명은 메일 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로, 특히 원하는 시나리오로 움직이는 캐릭터를 편집한 후에 메일에 첨부하여 발송할 수 있도록 하며, 또한 그 캐릭터가 메일에 대해 독립적으로 메일 수신자의 단말기에서 동작할 수 있도록 하는 캐릭터 애니메이션이 첨부된 메일 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a mail service method and system, and more particularly, to edit a moving character in a desired scenario and to send it as an attachment to the mail, and to allow the character to operate independently of the mail at the terminal of the mail receiver. A mail service method and system to which character animation is attached.

인터넷 기술의 발달과 더불어 인터넷을 통한 광고방법도 점차로 다양해지고 있으며, 다수의 메일 수신자에게 광고내용이 포함되어 있는 도큐먼트(document) 메일을 발송하는 광고방법이 널리 사용되고 있다. 그러나 단순한 형태의 도큐먼트 메일은 광고대상이 되는 메일 수신자의 흥미를 끌지 못하므로, 종래에는 도큐먼트 메일에 그림과 음성을 결합한 메일 발송을 제안하기도 하였다. 그런데 상기와 같이 그림과 음성을 결합한 메일은 데이터 사이즈가 매우 커서 대량으로 발송하기가 곤란하였다.With the development of Internet technology, advertising methods through the Internet are also gradually diversified, and an advertising method for sending document mails containing advertisement contents to a plurality of mail recipients is widely used. However, the simple form of the document mail does not attract the interest of the target mail recipient, and therefore, conventionally, a mail sending combining the picture and the voice in the document mail has been proposed. However, as described above, the mail combining the picture and the voice has a very large data size, which makes it difficult to send a large amount of mail.

또한 상기와 같은 방법으로 결합된 그림과 음성은 메일에 종속되므로, 해당메일창을 최소화하거나 메일창을 닫을 경우에는 무용해지는 문제점이 있었다.In addition, the picture and voice combined in the above manner is dependent on the mail, there is a problem that is minimized when the mail window is minimized or closed.

따라서 종래에는 메일 수신자의 관심을 집중시킬 수 있으며 호감을 가지고 광고를 접할 수 있는 방법의 개발이 요구되었다.Therefore, in the related art, it has been required to develop a method of focusing attention of mail recipients and receiving advertisements with a crush.

따라서 본 발명의 목적은 메일 송신자가 원하는 시나리오로 캐릭터 애니메이션, 음성, 효과음을 편집하여 메일에 첨부하여 발송할 수 있도록 하여 메일 수신자의 관심을 유발시켜 메일을 숙독할 수 있도록 하며, 데이터 사이즈를 최소화하여 동적 광고 메일을 대량으로 발송할 경우에도 시스템에 부하를 적게 줄 수 있도록 하는 캐릭터 애니메이션이 첨부된 메일 서비스 방법 및 그에따른 시스템을 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to allow a mail sender to edit a character animation, voice, and sound effects in a desired scenario and attach it to the mail so that it can be sent to the recipient of the mail, thereby reading the mail and minimizing the data size. The present invention provides a mail service method with a character animation attached thereto, and a system according to it, which can reduce the load on the system even when a large number of advertisement mails are sent.

그리고 본 발명의 다른 목적은 상기 메일에 첨부되어 발송된 캐릭터 애니메이션이 메일에 대해 독립적으로 동작하게 함으로써, 메일 수신자가 메일창을 최소하거나 닫더라도 캐릭터 애니메이션을 통한 광고효과가 지속되게 할 수 있는 캐릭터 애니메이션이 첨부된 메일 서비스 방법 및 그에따른 시스템을 제공함에 있다.In addition, another object of the present invention is that the character animation sent to be attached to the mail operates independently of the mail, so that even if the mail recipient minimizes or closes the mail window, the character animation can be continued through the character animation The attached mail service method and system accordingly are provided.

그리고 본 발명의 또 다른 목적은 캐릭터 애니메이션을 통해 광고를 수행함으로써, 메일 수신자에게 거부감 없는 광고를 제공할 수 있는 캐릭터 애니메이션이 첨부된 메일 서비스 방법 및 그에따른 시스템을 제공함에 있다.It is still another object of the present invention to provide a mail service method and a system according to which a character animation is attached which can provide a mail-free advertisement to a mail recipient by performing an advertisement through the character animation.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시스템 구성도.1 is a system configuration according to a preferred embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 빌더 서버의 처리흐름도.2 is a flow chart of a builder server according to a preferred embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 빌더 서버의 메인화면을 도시한 도면.3 is a diagram illustrating a main screen of a builder server according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 빌더 서버의 캐릭터 선택화면을 도시한 도면.4 is a diagram illustrating a character selection screen of a builder server according to a preferred embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 캐릭터 애니메이션 빌더의 처리흐름도.5 is a process flow diagram of a character animation builder in accordance with a preferred embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 애니메이션 리스트 추가/입력방법의 흐름도.6 is a flowchart of an animation list adding / input method according to a preferred embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 애니메이션 리스트 추가/입력화면을 도시한 도면.7 is a diagram illustrating an animation list addition / input screen according to a preferred embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시나리오 보관화면을 도시한 도면.8 is a view showing a scenario storage screen according to a preferred embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 애니메이션 리스트 편집/삭제방법의 흐름도.9 is a flowchart of a method for editing / deleting an animation list according to a preferred embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 메일 발송방법의 흐름도.10 is a flowchart illustrating a mail sending method according to a preferred embodiment of the present invention.

도 11은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스팸메일 발송방법의 흐름도.11 is a flowchart illustrating a spam mail sending method according to a preferred embodiment of the present invention.

도 12 및 도 13은 캐릭터 애니메이션의 표시예를 도시한 도면.12 and 13 show examples of display of character animation.

도 14는 메일 수신측의 캐릭터 애니메이션 표시방법의 흐름도.14 is a flowchart of a character animation display method on the mail receiving side.

상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 캐릭터에 대한 움직임 정보, 위치 정보, 오디오 정보, 텍스트, URL의 항목중 적어도 하나이상을 포함하는 에이전트스크립트를 메일에 첨부하는 제1단계와, 상기 에이전트 스크립트가 첨부된 메일을 발송하는 제2단계와, 상기 메일의 확인 또는 상기 캐릭터 애니메이션의 구동명령이 발생하면, 그 메일에 첨부된 에이전트 스크립트에 따라 상기 캐릭터의 이미지 데이터를 다운로드하고, 상기 에이전트 스크립트 및 이미지 데이터를 이용하여 상기 캐릭터의 애니메이션을 수신측 단말기에 표시하는 제3단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a first step of attaching an agent script including at least one of items of motion information, location information, audio information, text, and URL of a character to an e-mail; A second step of sending an attached mail, and when the confirmation of the mail or a driving instruction of the character animation occurs, the image data of the character is downloaded according to an agent script attached to the mail, and the agent script and image data It characterized in that it comprises a third step of displaying the animation of the character on the receiving terminal using.

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시스템의 구성도를 도시한 도 1을 참조하면, 데이터 베이스(108)에는 고객정보 및 각 고객별 에이전트 스크립트들을 저장하고 있는 고객 데이터 베이스(108a)와, 캐릭터 애니메이션을 위한 다양한 이미지 데이터, 애니메이션 갤러리에 등록된 캐릭터 애니메이션 데이터 등을 저장하고 있는 캐릭터 애니메이션 데이터 베이스(108b)와, 메일 수신자의 캐릭터 애니메이션의 구동여부, 구동횟수 등을 저장하고 있는 호응도 데이터 베이스(108c)가 구비된다.Referring to FIG. 1, which shows a schematic diagram of a system according to a preferred embodiment of the present invention, the database 108 includes a customer database 108a that stores customer information and agent scripts for each customer, and a character animation. Character animation database 108b for storing various image data, character animation data registered in animation gallery, etc., and affinity database 108c for storing mail recipients' character animation, driving frequency, etc. It is provided.

그리고 빌더 서버(102)는 인터넷을 통해 접속한 고객 또는 관리자 단말기(100)를 통해 접속한 관리자의 요청에 따라 캐릭터 애니메이션을 표시하기 위한 에이전트 스크립트를 첨부한 메일 서비스를 제공하며, 메일 수신측의 요청에 따라 캐릭터 애니메이션의 표시 서비스를 제공한다. 즉, 상기 빌더 서버(102)는 캐릭터 애니메이션의 편집, 캐릭터 애니메이션의 표시, 캐릭터 애니메이션의 첨부한 메일의 발송 등의 서비스를 제공한다. 특히 본 발명의 바람직한 실시예에서는 상기 빌더 서버(102)의 부하를 분담하기 위하여 메일 전담 서버(106)를 별도로 구비한다. 상기 메일 전담 서버(106)는 빌더 서버(102)의 요청에 따라 캐릭터 애니메이션을 표시하기 위한 에이전트 스크립트가 첨부된 메일을 발송하거나, 캐릭터 애니메이션을 표시하기 위한 에이전트 스크립트가 첨부된 스팸 메일의 발송을 담당한다.The builder server 102 provides a mail service to which an agent script for displaying a character animation is displayed according to a request of a client connected through the Internet or an administrator connected through the administrator terminal 100. Provides a display service for character animation. That is, the builder server 102 provides a service such as editing a character animation, displaying a character animation, sending an attached mail of the character animation, and the like. In particular, in the preferred embodiment of the present invention, a dedicated mail server 106 is provided separately to share the load of the builder server 102. According to the request of the builder server 102, the dedicated mail server 106 sends a mail to which an agent script for displaying a character animation is attached or is responsible for sending a spam mail to which an agent script for displaying a character animation is attached. do.

상기한 시스템의 동작을 간략히 설명하면, 고객 또는 관리자는 빌더 서버(102)에 접속하여 자신이 원하는 시나리오대로 캐릭터 애니메이션을 편집한다. 즉, 고객 또는 관리자는 다수의 캐릭터중 원하는 캐릭터를 선택하여, 그 캐릭터의 움직임, 위치, 목소리, 음향효과, 메시지 등을 편집한다.Briefly describing the operation of the system, a customer or manager connects to the builder server 102 and edits the character animation according to the desired scenario. That is, the customer or manager selects a desired character from among a plurality of characters, and edits the movement, position, voice, sound effect, message, and the like of the character.

이렇게 캐릭터 애니메이션의 편집이 완료되면, 빌더 서버(102)는 해당 캐릭터의 움직임 및 위치 데이터, 오디오 데이타, 텍스트 등을 에이전트 스크립트로서 저장한다. 이와같이 에이전트 스크립트에는 이미지 데이타가 포함되지 않으므로, 메일링 시스템에 부하를 적게 준다.When the editing of the character animation is completed in this way, the builder server 102 stores the movement and position data, audio data, text, and the like of the character as an agent script. Agent scripts do not contain image data in this way, which puts a strain on the mailing system.

또한 상기 빌더 서버(102)는 고객별 또는 관리자별로 에이전트 스크립트를 저장함으로써, 추후에 고객 또는 관리자가 캐릭터 애니메이션을 다시 사용하거나 재편집할 수 있게 한다.In addition, the builder server 102 stores the agent script for each customer or manager, so that the customer or manager can reuse or re-edit the character animation later.

상기 고객 또는 관리자는 이미 작성된 메일 또는 HTML 파일, 신규 작성한 메일 등에 에이전트 스크립트를 첨부한 후에 메일 서버(106)를 통해 발송한다.The customer or administrator attaches an agent script to an already created mail or HTML file, newly created mail, etc., and then sends it through the mail server 106.

상기 에이전트 스크립트가 첨부된 메일을 수신한 고객은 메일 확인이외의 이벤트 발생시에도 에이전트 스크립트에 따른 캐릭터 애니메이션의 구동을 위해 해당 메일에 첨부된 에이전트 스크립트를 자신의 단말기(110)에 다운로드할 수 있다.The customer who receives the mail to which the agent script is attached may download the agent script attached to the mail to his terminal 110 to drive the character animation according to the agent script even when an event other than the mail confirmation occurs.

상기 수신 고객이 해당 메일을 확인하거나, 상기 다운로드되어 저장된 에이전트 스크립트의 구동을 명령하거나, 그 외 미리 지정해둔 이벤트를 발생할 때에,상기 수신 고객의 단말기(110)는 상기 빌더 서버(102)에 자동으로 접속한다. 상기 빌더 서버(102)는 상기 에이전트 스크립트에 따라 캐릭터 애니메이션을 수신 고객의 단말기(110)에 표시함과 더불어, 수신측 정보를 호응도 데이터 베이스(108c)에 저장한다.When the receiving customer confirms the mail, instructs the driving of the downloaded and stored agent script, or generates another predefined event, the receiving customer's terminal 110 automatically sends the builder server 102 to the builder server 102. Connect. The builder server 102 displays the character animation on the terminal 110 of the receiving customer according to the agent script, and stores the receiving side information in the compatibility database 108c.

상기한 빌더 서버(102)의 동작을 도 2를 참조하여 설명한다.The operation of the builder server 102 will be described with reference to FIG. 2.

상기 빌더 서버(102)는 고객 또는 관리자에게 다양한 메뉴를 제공하는데, 이러한 메뉴를 표시한 화면을 도시한 것이 도 3이다. 상기 도 3에 도시한 화면에는 빌더, 캐릭터 애니메이션 보관함, 캐릭터 애니메이션 갤러리, 보낸 편지함 등의 메뉴가 표시된다(200단계).The builder server 102 provides various menus to a customer or an administrator, and FIG. 3 shows a screen displaying such a menu. The menu shown in FIG. 3 displays a menu such as a builder, a character animation library, a character animation gallery, and a sent box (step 200).

상기 빌더 서버(102)는 고객 또는 관리자가 캐릭터 애니메이션을 편집하여 에이전트 스크립트를 생성하기 위해 빌더 메뉴를 선택하면(204단계), 도 4에 도시한 바와 같이 캐릭터 선택을 위한 화면을 표시하여, 고객 또는 관리자가 원하는 캐릭터를 선택할 수 있도록 한다. 상기 고객 또는 관리자가 캐릭터를 선택하면(206단계), 빌더 서버(102)는 고객 또는 관리자의 요청에 따라 해당 캐릭터의 움직임, 위치, 음성, 효과음, 메시지 등을 편집한다(208단계). 여기서 고객 또는 관리자는 해당 캐릭터의 모션, 메시지, 음성, 효과음을 순차적으로 지정하여, 해당 캐릭터의 애니메이션 시나리오를 작성할 수 있다.When the builder server 102 selects a builder menu to generate an agent script by editing a character animation (step 204), the builder server 102 displays a screen for character selection as shown in FIG. Allows the administrator to select the desired character. When the customer or manager selects a character (step 206), the builder server 102 edits the movement, location, voice, sound effect, message, etc. of the character according to the request of the customer or manager (step 208). Here, the client or the manager may designate the motion, the message, the voice, and the sound of the character in sequence to create an animation scenario of the character.

상기한 캐릭터 애니메이션의 편집이 완료되면, 상기 빌더 서버(102)는 고객 또는 관리자가 편집한 캐릭터 애니메이션의 에이전트 스크립트를 생성하여 데이타 베이스(108)에 저장한다. 상기 에이전트 스크립트에는 고객 또는 관리자가 편집한캐릭터 선택정보, 움직임 및 위치정보, 오디오 정보, 텍스트 등이 포함된다.When the editing of the character animation is completed, the builder server 102 generates an agent script of the character animation edited by the customer or the manager and stores in the database 108. The agent script includes character selection information, movement and position information, audio information, text, and the like edited by a customer or an administrator.

상기 빌더 서버(102)는 고객 또는 관리자의 요청에 따라 에이전트 스크립트를 첨부한 메일을 발송하거나(210단계), 에이전트 스크립트를 첨부한 스팸 메일을 발송한다(212단계).The builder server 102 sends a mail to which an agent script is attached (step 210) or a spam mail to which an agent script is attached (step 212) according to a request of a customer or an administrator.

만일, 상기 고객 또는 관리자가 도 3에 도시한 화면에서 캐릭터 애니메이션 보관함 메뉴를 선택하면(214단계), 상기 빌더 서버(102)는 고객 또는 관리자가 미리 편집하여 저장해두었던 에이전트 스크립트의 리스트를 표시하고, 고객 또는 관리자의 요청에 따라 리스트에 표시된 에이전트 스크립트들을 삭제하거나 수정하거나 미리보기를 제공한다(216 내지 220단계).If the customer or manager selects the character animation library menu on the screen shown in FIG. 3 (step 214), the builder server 102 displays a list of agent scripts that the customer or manager has previously edited and stored, At the request of the customer or the administrator, the agent scripts displayed in the list are deleted, modified or provided with a preview (steps 216 to 220).

그리고 상기 고객 또는 관리자가 메뉴에서 캐릭터 애니메이션 갤러리를 선택하면(222단계), 상기 빌더 서버(102)는 캐릭터 애니메이션 편집예로 구성된 캐릭터 애니메이션의 리스트를 표시하고, 고객 또는 관리자의 요청에 따라 미리보기를 제공하거나 다른 이름으로 저장한다(224,226단계). 여기서, 다른 이름으로 저장함으로써 고객 또는 관리자는 갤러리에 등록된 캐릭터 애니메이션을 이용할 수 있게 된다.When the client or manager selects the character animation gallery from the menu (step 222), the builder server 102 displays a list of character animations composed of character animation editing examples, and previews the client or manager at the request of the client or manager. Provide or save under a different name (steps 224,226). Here, by saving under a different name, the customer or the manager can use the character animation registered in the gallery.

그리고 상기 빌더 서버(102)는 고객 또는 관리자의 요청에 따라 미리보기된 캐릭터 애니메이션의 추천정보를 저장하기도 한다(228단계).The builder server 102 also stores recommendation information of the character animation previewed at the request of the customer or the manager (step 228).

또한 상기 빌더 서버(102)는 메일 서버의 기능으로서 보낸 편지함의 기능을 구비하며, 상기 보낸 편지함의 기능은 일반적이므로 그 상세한 설명은 생략한다(230단계).In addition, the builder server 102 has a function of the sender as a function of the mail server, and since the function of the sender is general, its detailed description is omitted (step 230).

본 발명의 바람직한 실시예에 따라 캐릭터 애니메이션 편집과정을 도 5의 흐름도를 참조하여 설명한다.A character animation editing process according to a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG.

빌더 서버(102)는 고객 또는 관리자에게 캐릭터 애니메이션의 구동 이벤트를 선택하도록 안내하며(300단계), 상기 이벤트로는 메일 오픈 또는 더블 클릭으로 표현될 수 있는 캐릭터 애니메이션 구동명령이 있다. 상기 빌더 서버(102)는 고객 또는 관리자가 선택한 이벤트를 캐릭터 애니메이션의 구동 이벤트로 설정한다(302,304단계).The builder server 102 instructs the customer or the manager to select a driving event of the character animation (step 300), and the event includes a character animation driving command that can be expressed by an open mail or a double click. The builder server 102 sets the event selected by the customer or the manager as the driving event of the character animation (steps 302 and 304).

이후 빌더 서버(102)는 해당 고객 또는 관리자가 미리 편집하여 저장해둔 캐릭터 애니메이션의 움직임, 위치, 음성, 음향, 텍스트 등으로 구성된 시나리오(이하 애니메이션 리스트라 칭함)를 표시하며, 표시된 애니메이션 리스트의 각 항목은 고객 또는 관리자의 요청에 따라 추가/입력, 편집/보기 등이 수행된다(306,308단계). 상기와 같이 추가/입력, 편집/보기된 애니메이션 리스트는 일단 저장된 후에 에이전트 스크립트로 파싱되고, 상기 파싱된 데이터는 html 파일로 변환된다(310 내지 318단계).After that, the builder server 102 displays a scenario (hereinafter referred to as an animation list) composed of movement, position, voice, sound, and text of a character animation that the customer or administrator has previously edited and stored, and each item of the displayed animation list. Add / enter, edit / view, etc. are performed at the request of the customer or the manager (steps 306 and 308). The added / input, edited / viewed animation list as described above is parsed into an agent script once stored, and the parsed data is converted into an html file (steps 310 to 318).

상기 애니메이션 리스트의 항목 추가/입력과정을 도 6 내지 도 8을 참조하여 설명한다. 상기 빌더 서버(102)는 고객 또는 관리자가 애니메이션 리스트의 항목의 추가/입력을 요청하면, 도 7에 도시한 바와 같이 애니메이션 추가, 소리추가, 텍스트 입력, url입력, 좌표선택 등의 메뉴를 표시한다(400단계). 상기 고객 또는 관리자는 상기한 메뉴를 통해 애니메이션 추가, 소리 추가, 텍스트 입력, url 입력, 캐릭터의 위치를 나타내는 좌표 선택 등을 수행한다. 상기 빌더 서버(102)는 상기한고객 또는 관리자의 요청에 따라 항목의 추가 또는 항목선택 정보를 순차적으로 표시함과 더불어 저장한다(402 내지 412단계). 여기서, 캐릭터는 상기 고객 또는 관리자가 추가한 내용에 따라 순차적으로 동작한다. 이후, 상기 빌더 서버(102)는 고객 또는 관리자의 요청에 따라 선택된 이벤트, 리스트 삭제, 리스트 이동 등의 메뉴를 통해 추가된 애니메이션 리스트를 화면에 출력한다(414단계). 이후 빌더 서버(102)는 고객 또는 관리자의 요청에 따라 편집된 애니메이션 리스트에 대응하는 에이전트 스크립트를 화면에 출력한다(416단계). 상기 빌더 서버(102)는 항목의 추가/입력이 완료된 애니메이션 리스트를 도 8에 도시한 바와 같은 시나리오 보관화면을 통해 표시하며, 고객 또는 관리자는 도 8에 도시한 바와 같은 시나리오 보관화면에서 원하는 애니메이션 리스트를 검색할 수 있다.The addition / input process of the item of the animation list will be described with reference to FIGS. 6 to 8. The builder server 102 displays a menu such as animation addition, sound addition, text input, url input, coordinate selection, etc. when a customer or manager requests addition / input of an item in the animation list, as shown in FIG. 7. (Step 400). The client or the manager performs animation addition, sound addition, text input, url input, coordinate selection indicating a character position, etc. through the menu. The builder server 102 sequentially displays and stores item addition or item selection information according to the request of the customer or the manager (steps 402 to 412). Here, the character operates sequentially according to the content added by the customer or the manager. Thereafter, the builder server 102 outputs an animation list added through a menu such as a selected event, a list deletion, a list movement, etc. according to a request of a customer or an administrator (step 414). Thereafter, the builder server 102 outputs an agent script corresponding to the edited animation list according to the request of the customer or the manager (step 416). The builder server 102 displays an animation list in which the addition / input of the item is completed through the scenario storage screen as shown in FIG. 8, and the customer or the manager desires the animation list in the scenario storage screen as shown in FIG. 8. You can search for.

그리고 어느 한 애니메이션 리스트의 항목 편집/보기과정을 도 9를 참조하여 설명한다. 상기 빌더 서버(102)는 고객 또는 관리자의 요청에 따라 해당 고객 또는 관리자의 애니메이션 리스트에 대한 하나보기 또는 전체보기 등을 제공한다(502 내지 506단계). 즉, 고객 또는 관리자가 애니메이션 리스트의 한 항목 선택하여 보기를 요청하면, 상기 빌더 서버(102)는 해당 항목에 따라 캐릭터를 표시하고, 애니메이션 리스트의 전체보기를 요청하면 해당 애니메이션 리스트에 순차적으로 저장된 캐릭터 애니메이션의 움직임, 위치, 음성, 음향, 텍스트, url 정보에 따라 해당 캐릭터를 표시한다.The process of editing / viewing an item of an animation list will be described with reference to FIG. The builder server 102 provides one view or a whole view of the animation list of the corresponding customer or manager according to a request of the customer or manager (steps 502 to 506). That is, when a customer or a manager requests a view by selecting an item of the animation list, the builder server 102 displays a character according to the corresponding item, and when requesting a full view of the animation list, the character is sequentially stored in the animation list. The character is displayed according to the motion, position, voice, sound, text, and url information of the animation.

그리고 상기 빌더 서버(102)는 고객 또는 관리자의 요청에 따라 항목 삭제, 선택한 항목의 순서바꾸기 등을 수행하고, 이 수행결과를 저장한다(508 내지 514단계). 상기 빌더 서버(102)는 선택 이벤트와 항목 삭제, 항목 이동, 입력 등의 메뉴에서 추가한 애니메이션 리스트를 화면에 출력하고, 그 애니메이션 리스트에 대응되는 에이전트 스크립트를 화면에 출력한다(516, 518단계).The builder server 102 performs an item deletion, reordering of selected items, etc. according to a request of a customer or an administrator, and stores the result of the execution (steps 508 to 514). The builder server 102 outputs an animation list added from a menu such as a selection event, an item deletion, an item movement, an input, and the like, and an agent script corresponding to the animation list on the screen (steps 516 and 518). .

이제 고객의 요청에 따라 캐릭터 애니메이션이 첨부된 메일을 발송하는 과정을 도 10을 참조하여 설명한다. 상기 빌더 서버(102)는 고객이 작성한 메일에 해당 고객이 편집한 html 형태의 에이전트 스크립트를 첨부한다(600,602단계). 이후 상기 빌더 서버(102)는 고객의 요청에 따라 미리보기를 수행한 후에 메일을 발송한다(604,606단계).Now, a process of sending an e-mail with a character animation attached at the request of the customer will be described with reference to FIG. 10. The builder server 102 attaches an html-type agent script edited by the customer to the mail created by the customer (step 600,602). Thereafter, the builder server 102 sends a mail after performing a preview at the request of the customer (steps 604 and 606).

그리고 관리자의 요청에 따라 캐릭터 애니메이션이 첨부된 스팸메일을 발송하는 과정을 도 11을 참조하여 설명한다. 상기 빌더 서버(102)는 스팸메일로 발송할 대상이 되는 HTML 파일을 업로드받은 후에 관리자가 편집한 에이전트 스크립트를 삽입한다(700.702단계).A process of sending a spam mail to which a character animation is attached at the request of an administrator will be described with reference to FIG. 11. The builder server 102 inserts an agent script edited by an administrator after uploading an HTML file to be sent as spam mail (step 700.702).

상기 에이전트 스크립트의 삽입후에 상기 빌더 서버(102)는 관리자의 요청에 따라 미리보기를 제공하고, 대상이 되는 HTML 파일을 메일 서버를 통해 다수의 고객에게 발송한다(704,706단계).After insertion of the agent script, the builder server 102 provides a preview at the request of the administrator and sends the target HTML file to a plurality of customers through the mail server (steps 704 and 706).

이제 메일 수신측에서 캐릭터 애니메이션을 표시하는 방법을 도 14의 흐름도를 참조하여 설명한다.A method of displaying character animation on the mail receiving side will now be described with reference to the flowchart of FIG.

메일 수신측의 단말기(110)는 수신 고객이 메일을 확인하였거나, 더블클릭과 같은 캐릭터 애니메이션의 구동명령을 내렸거나, 그 외 미리 지정된 이벤트를 발생하는지를 검색한다(800단계). 상기 수신 고객이 캐릭터 애니메이션을 구동하기 위해 미리 지정된 이벤트를 발생하면, 상기 수신측 단말기(110)는 에이전트 스크립트에 따른 캐릭터 애니메이션을 표시하기 위한 이미지 데이터가 다운로드되어 있는지를 검색한다. 상기 이미지 데이터 다운로드되어 있으면 상기 수신측 단말기(110)는 빌더 서버(102)에 접속하여 에이전트 스크립트에 따른 캐릭터 애니메이션을 표시하기 위한 이미지 데이터를 다운로드받는다. 이와 동시에 빌더 서버(102)는 이미지 데이터를 다운로드받는 수신측에 대한 정보를 데이터 베이스에 저장한다.The terminal 110 of the mail receiving side searches whether the receiving customer confirms the mail, issues a driving command of a character animation such as a double click, or generates another predetermined event (step 800). When the receiving customer generates a predetermined event to drive the character animation, the receiving terminal 110 searches whether image data for displaying the character animation according to the agent script is downloaded. If the image data is downloaded, the receiving terminal 110 accesses the builder server 102 and downloads image data for displaying a character animation according to the agent script. At the same time, the builder server 102 stores the information on the receiving side to download the image data in the database.

상기 이미지 데이터의 다운로드가 완료되면, 상기 수신측 단말기(110)는 에이전트 스크립트에 따라 캐릭터 애니메이션을 재현한다.When the download of the image data is completed, the receiving terminal 110 reproduces the character animation according to the agent script.

상기한 바와 같이 본 발명은 메일에 에이전트 스크립트만 첨부하여 전송하면, 수신측에서 에이전트 스크립트에 따라 캐릭터 애니메이션을 구동하기 위한 이미지 데이터 등을 다운로드받아 표시한다. 특히 상기 캐릭터 애니메이션은 메일 수신자가 원할 때에 구동되므로, 메일에 종속됨에 없이 자유롭게 재현가능하다.As described above, in the present invention, when only the agent script is attached to the mail and transmitted, the receiving side downloads and displays image data for driving the character animation according to the agent script. In particular, the character animation is driven when the mail recipient desires, so that it is freely reproducible without being subject to the mail.

즉 도 12 및 도 13에 도시한 바와 같이 캐릭터 애니메이션은 메일 확인시 또는 메일 수신자가 원할 시에 재현될 수 있다.That is, as shown in Figs. 12 and 13, the character animation can be reproduced at the time of confirming the mail or desired by the mail receiver.

상기 도 14의 예에서는 캐릭터 애니메이션을 표시하기 위하여 빌더 서버로부터 이미지 데이터를 한번 다운로드받아 사용하는 것으로 예로 들었으나, 캐릭터 애니메이션의 호응도를 정확히 계측하기 위하여 캐릭터 애니메이션의 매 재현시마다 빌더 서버에 접속하여 이미지 데이터를 다운로드받아 사용하게 할 수도 있다.In the example of FIG. 14, the image data is downloaded and used from the builder server once to display the character animation. However, in order to accurately measure the response of the character animation, the image data is accessed by connecting to the builder server at every reproduction of the character animation. You can also download and use it.

상술한 바와 같이 본 발명은 캐릭터 애니메이션에 대한 에이전트 스크립트만메일에 첨부하여 발송하므로, 이미지 데이터나 오디오 데이터 자체를 발송하던 방식에 비해 그 데이터 량을 대폭적으로 감소시킬 수 있다.As described above, in the present invention, since only the agent script for the character animation is sent as an attachment to the mail, the amount of data can be drastically reduced compared to the method of sending image data or audio data itself.

또한 본 발명의 에이전트 스크립트는 메일과는 별도로 구동하므로 메일창이 최소화되거나 닫히는 것에 영향을 받지 않는다.In addition, since the agent script of the present invention runs separately from the mail, the mail window is not affected by minimization or closing.

또한 본 발명은 캐릭터 애니메이션을 통해 광고를 수행할 수 있도록 함으로써 메일 수신자에게 거부감 없는 광고를 제공받을 수 있도록 한다.In addition, the present invention enables to perform the advertisement through the character animation so that the mail recipient can be provided without rejection.

Claims (7)

캐릭터 애니메이션이 첨부된 메일 서비스 방법에 있어서,In the mail service method with a character animation attached, 캐릭터에 대한 움직임 정보, 위치 정보, 오디오 정보, 텍스트, URL의 항목중 적어도 하나이상을 포함하는 에이전트 스크립트를 메일에 첨부하는 제1단계와,A first step of attaching an agent script including at least one of items of movement information, location information, audio information, text, and URL of the character to the mail; 상기 에이전트 스크립트가 첨부된 메일을 발송하는 제2단계와,Sending a mail to which the agent script is attached; 상기 메일의 확인 또는 상기 캐릭터 애니메이션의 구동명령이 발생하면, 그 메일에 첨부된 에이전트 스크립트에 따라 상기 캐릭터의 이미지 데이터를 다운로드하고, 상기 에이전트 스크립트 및 이미지 데이터를 이용하여 상기 캐릭터의 애니메이션을 수신측 단말기에 표시하는 제3단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 애니메이션이 첨부된 메일 서비스 방법.When the confirmation of the mail or the driving instruction of the character animation occurs, the image data of the character is downloaded according to the agent script attached to the mail, and the animation of the character is received using the agent script and the image data. And a third step of displaying on the mail service method to which the character animation is attached. 제1항에 있어서, 상기 제3단계가,The method of claim 1, wherein the third step, 상기 메일의 확인 또는 상기 캐릭터 애니메이션의 구동명령이 발생하는지를 검색하는 단계와,Searching whether the confirmation of the mail or the driving instruction of the character animation occurs; 상기 메일의 확인 또는 상기 캐릭터 애니메이션의 구동명령이 발생하면, 해당 메일에 삽입된 에이전트 스크립트에 따른 캐릭터 애니메이션을 구동하기 위해 해당 캐릭터의 이미지를 다운로드하는 단계와,Downloading an image of the character to drive the character animation according to an agent script inserted into the mail when the mail confirmation or the driving command of the character animation occurs; 상기 다운로드한 캐릭터를 상기 에이전트 스크립트에 따라 표시하는 단계로 구성됨을 특징으로 하는 캐릭터 애니메이션이 첨부된 메일 서비스 방법.And displaying the downloaded character according to the agent script. 제1항에 있어서, 상기 에이전트 스크립트는,The method of claim 1, wherein the agent script, 다수의 캐릭터중 어느 하나를 선택받은 단계와,Any one of a plurality of characters selected, 상기 선택된 캐릭터의 움직임, 위치, 오디오, 텍스트, URL의 항목중 적어도 하나이상을 순차적으로 지정받아 애니메이션 리스트를 구성하는 단계와,Constructing an animation list by sequentially designating at least one of items of movement, position, audio, text, and URL of the selected character; 상기 애니메이션 리스트를 에이전트 스크립트로 변환하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 애니메이션이 첨부된 메일 서비스 방법.And a step of converting the animation list into an agent script. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 에이전트 스크립트는 고객 또는 관리자별로 저장됨을 특징으로 하는 캐릭터 애니메이션이 첨부된 메일 서비스 방법.The agent script is a mail service method to which the character animation is attached, characterized in that stored by the customer or administrator. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 저장된 에이전트 스크립트의 애니메이션 리스트의 항목은 고객 또는 관리자의 요청에 따라 추가 또는 삭제 또는 순서변경, 표시됨을 특징으로 하는 캐릭터 애니메이션이 첨부된 메일 서비스 방법.The item of the animation list of the stored agent script is a character animation attached mail service method, characterized in that the addition or deletion or reordering, displayed at the request of the customer or administrator. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 저장된 에이전트 스크립트의 애니메이션 리스트의 항목은 고객 또는 관리자의 요청에 따라 항목별 표시, 전체 항목의 연속표시가 제공됨을 특징으로 하는캐릭터 애니메이션이 첨부된 메일 서비스 방법.The item of the animation list of the stored agent script is a mail service method with a character animation, characterized in that the item-by-item display, the continuous display of the entire item is provided at the request of the customer or administrator. 캐릭터 애니메이션이 첨부된 메일 서비스 시스템에 있어서,In the mail service system to which character animation is attached, 캐릭터 애니메이션의 편집 또는 표시를 위한 데이터를 구비하는 데이터 베이스와,A database having data for editing or displaying a character animation, 송신 고객의 요청에 따라 상기 데이터 베이스를 참조하여 캐릭터의 움직임, 위치, 오디오, 텍스트, URL의 항목중 적어도 하나이상을 순차적으로 지정받아 애니메이션 리스트를 구성하고, 그 에이전트 스크립트를 메일에 첨부하여 전송하며, 수신 고객이 상기 메일을 확인하거나 수신 고객이 상기 에이전트 스크립트의 구동명령이 발생되면 상기 데이터 베이스를 참조하여 상기 에이전트 스크립트를 표시하는 서버와,At the request of the sending customer, at least one or more items of character movement, position, audio, text, and URL are sequentially designated by referring to the database, and an animation list is attached, and the agent script is attached to the mail and transmitted. A server for displaying the agent script by referring to the database when a receiving customer checks the mail or when the receiving customer generates a driving command of the agent script; 상기 서버와 송수신 고객간의 인터페이스를 담당하는 다수의 단말기를 구비하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 애니메이션이 첨부된 메일 서비스 시스템.Mail service system with a character animation, characterized in that it comprises a plurality of terminals in charge of the interface between the server and the transmission and reception customers.
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