KR20020075896A - GUI has library metaphor based on non-euclidean geometry - Google Patents
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Abstract
데이터 처리 시스템은 유저가 가상 환경과 상호작용할 수 있게 하는 GUI를 갖는다. 상기 환경은, 라이브러리 메타퍼에 기초한 저장장치의 그래픽적 표현을 갖는다. 상기 저장장치는 그래픽적으로 정보 아이템들을 보관하도록 이용되고 있다. 상기 가상 환경은 경로-의존 기하학적 도형을 갖는다. 이것은 이전에 저장된 아이템들의 조직을 시각적으로 방해함이 없이 부가적 아이템들을 부가하기 위한 저장장치의 수정을 허용한다.The data processing system has a GUI that allows the user to interact with the virtual environment. The environment has a graphical representation of the storage device based on the library metaper. The storage device is used to graphically store information items. The virtual environment has a path-dependent geometric figure. This allows modification of the storage device to add additional items without visually disturbing the organization of previously stored items.
Description
미국 특허 출원 5,907,845는 원격 저장 디바이스들에 온라인 전자책들(on-line electronic books)의 저장을 공개한다. 상기 책들은 서버 또는 다른 타입의 인터페이스 디바이스를 통해 접속가능하다. 책장(bookcase)은 로컬 저장 디바이스에 생성되고 저장된다. 상기 책장으로부터 전자 책에 접속하기 위해 적당한 전자 링크들이 제공된다. 상기 책장은, 유저가 상기 유저에게 의미 및 유틸리티를 갖는 방법으로 상기 온라인 책들을 조직하도록 허용하는 라이브러리 메타퍼를 제공한다.US patent application 5,907,845 discloses the storage of on-line electronic books on remote storage devices. The books are accessible via a server or other type of interface device. Bookcases are created and stored on a local storage device. Appropriate electronic links are provided for accessing the e-book from the bookshelf. The bookshelf provides a library metaper that allows a user to organize the online books in a way that has meaning and utility to the user.
GUI에서의 라이브러리 메타퍼는, 전형적으로 캐비넷들, 선반들, 및 상기 캐비넷들 안과 상기 선반들 상에 조직된 서류들과 같은 아이콘들을 보여주는 파일 시스템을 묘사한다. 상기 아이콘들은 상기 유저에 의해 배열되고 재배열된다.The library metaper in the GUI typically depicts a file system that shows cabinets, shelves, and icons such as documents organized in and on the cabinets. The icons are arranged and rearranged by the user.
본 발명은 그래픽 유저-인터페이스(GUI)에 관한 것이고, 구체적으로는 가상 라이브러리 또는 가상 환경에서 시각적으로 조직된 아이템들의 집합에 관한 것이다.The present invention relates to a graphical user-interface (GUI), and more particularly to a collection of visually organized items in a virtual library or virtual environment.
본 발명은, 예를 통해, 그리고 첨부된 도면을 참조하여 더 세밀하게 설명된다.The invention is explained in greater detail by way of example and with reference to the accompanying drawings.
도1 및 도2는 라이브러리 메타퍼를 사용하는 가상 환경의 그래픽적 표현을 예시한다.1 and 2 illustrate a graphical representation of a virtual environment using a library metaper.
도면을 통해서 동일 참조 번호들은 유사 또는 대응 부분들을 가리킨다.Like numbers refer to like or corresponding parts throughout the drawings.
상기 책장은 데이터 저장들을 위한 잘 알려진 유저-인터페이스(UI) 메타퍼이다. 상기 알려진 메타퍼들은 2-D 또는 3-D 유클리드 기하학적 도형 개념들을 사용한다. 즉, 그들은 디스플레이 모니터 상에 표현된 가상 모델의 인지된 기하학적 도형을 유지하면서 실제의 물리적 모델들로서 재창조될 수 있다. 그러한 UI의 기본적인 시각적 모습은 마치 그것이 실제인 것처럼 상기 모델에 대한 유저의 위치 및 방위에 의해 완전히 결정된다.The bookcase is a well known user-interface (UI) metaper for data stores. The known metaphers use 2-D or 3-D Euclidean geometric figure concepts. That is, they can be recreated as actual physical models while maintaining the perceived geometric shape of the virtual model represented on the display monitor. The basic visual appearance of such a UI is completely determined by the user's position and orientation with respect to the model as if it were real.
전통적인 메타퍼들의 문제는, 새로운 아이템들이 부가될 때, 이미 존재하는 아이템들이 때때로 재조직되어야한다는 것이다. 이것은, 상기 아이템들이 이후로 더 이상 동일한 위치에 있지 않도록 상기 아이템들이 쉬프트되거나 재위치설정되어야 한다는 것을 의미한다. 이것은, GUI가 정확히 촉진하려고 하는 시각적으로 기원된 정보의 검색("공간적 메모리")을 방해한다.The problem with traditional metaphers is that when new items are added, existing items sometimes need to be reorganized. This means that the items must be shifted or repositioned so that they are no longer in the same position afterwards. This hinders the retrieval of visually derived information ("spatial memory") that the GUI is trying to facilitate correctly.
본 발명자는, 가령 가상 환경에서 책장 메타퍼에 의해 표현되는 가상 환경에서의 데이터 저장에 비-유클리드 기하학적 도형 개념들을 적용하자고 제안한다. 본 발명은, 기존의 콘텐츠를 재조직할 필요 없이 가상 환경에서의 어떤 위치에 공간을 부가하는 것을 허용하는 것이다. 이것은, 가령 상기 환경의 적어도 일부의 기하학적 도형을 경로-의존(path-dependent)으로 만듦으로써 달성된다.The inventor proposes to apply non-Euclidean geometric figure concepts to data storage in a virtual environment, for example represented by a bookcase metaper in a virtual environment. The present invention allows adding space at any location in the virtual environment without having to reorganize existing content. This is achieved, for example, by making at least some geometrical figures of the environment path-dependent.
비유클리드 공간의 개념을 명확히 하기 위해, 영국 공상 과학 텔레비전 시리즈 "미스터 후"("Mr. Who")에서의 허구의 TARDIS 디바이스를 고려하자. 상기 디바이스는, 바깥쪽에서 대략 1미터×1미터의 넓이를 점유하는 공중전화 박스와 같이 보인다. 그러나, 그것은 안쪽에서는 맨션과 같은 넓이이다. 이러한 허구의 디바이스는 주어진 전망좋은 지점(vantage point)으로부터 그것의 기본 모습을 특정하기위해 부가적 요소를 요구한다.: 상기 유저의 위치 및 방향에 부가하서, 상기 모습은 상기 전망좋은 지점으로 채택된 구체적 경로에 의지한다. 경로-의존을 명확히 하기 위해 다음 예를 고려하자. 어떤 사람이 특정 위치에 서 있고 그곳으로부터 10 걸음 바로 앞으로 걸어간다. 그리고 오른쪽으로 돌고 10 걸음 걷는다. 그리고 다시 오른쪽으로 돌고 다시 10 걸음 걷는다. 그리고 마지막으로 오른쪽으로 돌고 마지막 10 걸음을 걷는다. 유클리드 공간에서, 상기 사람은 그/그녀가 출발했던 바로 그 위치에 그/그녀 자신이 돌아왔음을 발견한다. 상기 사람이 어떤 다른 위치에서 끝내도록 하는 비유클리드 기하학적 도형들이 있다.To clarify the concept of non-Euclidean space, consider the fictional TARDIS device in the British sci-fi television series "Mr. Who". The device looks like a public telephone box occupying an area of approximately 1 meter by 1 meter from the outside. However, it is the same area as the mansion inside. This fictional device requires additional elements to specify its basic appearance from a given vantage point: In addition to the location and orientation of the user, the aspect is adapted to the probable point. Rely on the specific path. To clarify path-dependence, consider the following example. Someone is standing in a certain position and walks 10 steps from there. Then turn to the right and walk 10 steps. Then turn right again and walk 10 steps again. And finally turn to the right and walk the last 10 steps. In the Euclidean space, the person finds himself / herself back to the very location where he / she departed. There are non-Euclidean geometric figures that allow the person to finish at some other location.
도1은 GUI에서 사용되는 라이브러리 메타퍼를 예시하는 다이아그램이다. 상기 GUI는, 상기 유저에게 본 경우에 있어서 선반 구조들(102, 104, 106, 108 및 110)을 갖는 복수의 책장들에 의해 시각적으로 표현되는 데이터 저장장치인 가상 환경(100)으로의 접속을 부여한다. 구조들 102, 106 및 108은 서로 평행이고, 각각 공간 112 및 114에 의해 나누어진다. 상기 책장들은 본 다이아그램에서 유클리드공간을 형성한다. 즉, 이러한 데이터 저장장치는 실제 생활에서 3D 물리적 모델로서 재창조될 수 있다. 가상 환경(100)에서 상기 유저는, 사람들에게 익숙한 실제 3차원 세계에서와 유사한 방법으로 상기 책장들 사이를 다닐 수 있다.1 is a diagram illustrating a library metaper used in the GUI. The GUI provides access to the virtual environment 100, which is a data storage device visually represented by a plurality of bookcases having shelf structures 102, 104, 106, 108 and 110 as seen by the user. Grant. Structures 102, 106 and 108 are parallel to each other and divided by spaces 112 and 114, respectively. The bookshelves form a Euclidean space in this diagram. In other words, such data storage can be recreated as a 3D physical model in real life. In the virtual environment 100, the user can walk between the bookshelves in a similar manner as in a real three-dimensional world that is familiar to people.
상기 데이터 저장장치는, 가령 유저의 CD 콜렉션의 사운드 트랙들, 그/그녀의 DVD 콜렉션의 영화들, 이 유저에 의해 로컬하게(locally) 저장되고 주제 또는 날짜 등에 따라 카테고리화된 웹페이지들의 복사물들의 목록을 시각적으로 나타내도록 이용된다. 상기 선반들 상의 그래픽 물체들(도시되지 않음)의 각각의 특정한 것은 특정 콘텐츠 정보 아이템에 대응한다. GUI를 통해 상기 물체를 클릭 또는 선택하는 것은 검색 메커니즘을 활성화한다. 예를 들어, 상기 메타퍼는, 유저의 CD 쥬크박스, 유저의 DVD 쥬크박스, 유저의 PC의 HDD를 연결하는 유저의 홈 네트워크 상에서 사용될 수 있다. 특정 CD, DVD 또는 전자 파일의 검색은 그래픽 물체를 클릭하는 유저에 의해 초기화되는 스크립트에 의해 관리된다. 또 다른 예에서, 유저는 원격 서버 상에서 저장 공간을 임대하고 GUI를 사용하는 그/그녀의 클라이언트를 통해 그/그녀의 데이터를 조직할 수 있다. 저장 서비스는, 유저가 물체들의 그래픽적 표현을 창조할 수 있게 하기 위해 편집 도구를 제공할 수 있다(가령, 그들을 라벨붙이고 표현된 정보 아이템의 검색을 위한 적합한 하이퍼링크 또는 스크립트를 첨가하는 것 등등).The data storage device may, for example, contain soundtracks of a user's CD collection, movies of his / her DVD collection, copies of webpages stored locally by this user and categorized according to the subject or date or the like. It is used to present a list visually. Each particular of the graphical objects (not shown) on the shelves corresponds to a specific content information item. Clicking or selecting the object via the GUI activates the search mechanism. For example, the metaper may be used on the user's home network connecting the user's CD jukebox, the user's DVD jukebox, and the user's PC's HDD. The retrieval of a particular CD, DVD or electronic file is managed by a script that is initiated by the user clicking on the graphical object. In another example, a user can lease storage space on a remote server and organize his / her data through his / her client using a GUI. The storage service may provide editing tools to enable the user to create graphical representations of objects (eg, label them and add appropriate hyperlinks or scripts for retrieval of information items presented, etc.). .
데이터 저장 장치는 또한, 공유된 서비스들등을 제공하기 위해 가령 가족 또는 또 다른 사회 집단과 같은 둘 또는 그 이상의 유저들에 의해 공유될 수 있다. 특권들이 정보 아이템들 또는 그들을 대표하는 물체들 등등의 특정한 것들 또는 전부의 접속에 부여될 수 있다.The data storage device may also be shared by two or more users, such as for example a family or another social group, to provide shared services and the like. Privileges can be granted to the connection of certain things or all of information items or objects representing them and the like.
도2는 변환된 가상 환경(100)의 다이아그램이다. 이 예에서, 선반 구조 106은 공간 202를 통해 접속할 수 있는 선반 구조 204, 206, 및 208을 포함하도록 변환된다. 유저는, 마치 그것이 신축성있게 변형가능한 물리적 물체인 것처럼 예를 들어 구조 106의 일부를 안쪽으로 밀어서 선반 구조들을 변환시킨다(가상 환경(100)에서 GUI의 적당한 도구들을 통해). 가상 환경(100)의 이 부분의 비유클리드 기하학적 도형 때문에, 부가적 공간(202)이 공간 114 쪽으로 삐져 나오지는 않는다. 즉, 유저가, 공간 204를 만든 후 가상 환경(100)에서 공간 112로부터 공간 114로 갈 때, 도2의 공간 114는 이전, 즉 도1에서와 동일하다.2 is a diagram of a transformed virtual environment 100. In this example, shelf structure 106 is converted to include shelf structures 204, 206, and 208 that can be connected through space 202. The user transforms the shelf structures, for example by pushing a portion of the structure 106 inwards (via the appropriate tools of the GUI in the virtual environment 100) as if it is a flexible deformable physical object. Because of the non-Euclidean geometry of this portion of the virtual environment 100, no additional space 202 is projected toward the space 114. That is, when the user creates the space 204 and then moves from the space 112 to the space 114 in the virtual environment 100, the space 114 of FIG. 2 is the same as before, that is, in FIG.
가상 환경에서 부가적 공간들을 만드는 이러한 개념은, 가령 선반 당 또는 선반 구획 당 정보 아이템들을 조직하는 더 나아간 레벨들에 적용될 수 있다. 예를 들어, 선반 210은 구획 212, 214, 및 216을 갖는다. 구획 212는 공간 218을 만들기 위해 구조 102에 수직한 방향으로 확장될 수 있다. 변환되지 않은 선반들 및 구획들은 선반들 및 구획들에 걸쳐 시각적으로 조직된 그들의 정보를 전과 같이 유지한다는 것을 주목하라. 가상 환경에서의 공간들의 모습은 박스형의 구획들 및 부분들로 제한될 필요는 없고 설계자들이 적합하다고 보는 것 뿐만 아니라 구부러지거나 불규칙한 모양의 표현들도 받아들여질 수 있다.This concept of creating additional spaces in a virtual environment can be applied to further levels, for example organizing information items per shelf or per shelf compartment. For example, shelf 210 has compartments 212, 214, and 216. Compartment 212 may extend in a direction perpendicular to structure 102 to create space 218. Note that the unconverted shelves and compartments maintain their information visually organized across the shelves and compartments as before. The appearance of the spaces in the virtual environment need not be limited to box-shaped compartments and parts, and not only are designers deemed suitable, but also bent or irregularly shaped representations can be accepted.
더 나아가, 환경 100은 공간적 실재들의 집합으로서 조직될 수 있다.: 복수의 방들 또는 방들을 갖는 복수의 층들 또는 캐비넷들의 방들을 갖는 복수 층의 빌딩들 등이다. 라이브러리 메타퍼는 유저가 부가적 캐비넷들, 방들, 층들, 빌딩들등을 만들거나 규정하도록 허용한다. 이러한 공간적 실재들 사이의 링크들은 이러한 실재들에 저장되거나 저장될 수 있는 정보 아이템들의 집합들 사이의 연합성을 나타낸다. 상기 링크들은 유저가 프로그램을 할 수 있고 2개의 캐비넷들, 방들 또는 빌딩들을 연결하는 경로들 또는 복도들로서 표현될 수 있다. 적어도 로컬하게 비유클리드 기하학적 도형은 유저가 주제별, 역사별, 기능별 또는 다른 분류 기준에 기초하여 상기 집합들 사이의 링크들을 시각화할 수 있게 한다. 포괄적인 유클리드 기하학적 도형을 갖는 가상 환경에서, 그러한 시각적 링크들은 서로 겹쳐지거나 또는 적어도 서로 시각적으로 방해한다. 비유클리드 기하학적 도형을 사용할 때, 상기 링크들은 그들 자신들을 단순 경로들로서 나타낸다.Furthermore, environment 100 can be organized as a collection of spatial entities: multiple floors with multiple rooms or rooms, multiple floor buildings with rooms of cabinets, and the like. The library metaper allows the user to create or define additional cabinets, rooms, floors, buildings, and the like. Links between these spatial entities represent associations between sets of information items that may or may be stored in these entities. The links can be represented as paths or corridors that the user can program and connect two cabinets, rooms or buildings. At least locally non-Euclidean geometry allows the user to visualize links between the sets based on subject, history, function or other classification criteria. In a virtual environment with comprehensive Euclidean geometry, such visual links overlap each other or at least visually interfere with each other. When using a non-Euclidean geometric figure, the links represent themselves as simple paths.
발명의 측면에서, 모든 그것의 부품들에 있어서 "모터사이클"이라는 개념을 고려하자. 부품들의 집합들은 오일 펌프, 엔진, 프레임, 트렌스미션, 드라이브 트레인, 등과 같은 기능 블록들을 형성한다. 다양한 엔진들이 복수의 플레임들 중 어느 것과 짝지워질 수 있고 그 역이 될 수도 있다. 몇몇 트렌스미션들이 복수의 엔진들과 사용될 수 있고 그 역이 될 수도 있다. 하나의 표본을 설계하기 위해서, 그러한 부품들 및 부품들의 집합들은, 상기 결합되는 부품들이 호환가능한 조건 하에서 가령 가속도, 신뢰도, 비용, 또는 로드-핸들링등의 최적 조건이 달성될 수 있도록 결합된다. 따라서 표본의 설계는 최적화 문제에 대한 해결책이다. 이것을 다루기 위해서, 버전 관리 시스템들이 사용되고 있다. 버전 관리 시스템은 설계자가 설계 과정의 다양한 레벨들에서 세부사항들, 업그레이드들, 대안들 등의 개요를 유지하도록 하는 알려진 소프트웨어 도구이다. 한 클레스의 부품 또는 한 클레스의 부품에 있는 표본의 선택은, 다음 선택을 최적화 문제를 해결하도록 허용하는 그러한 옵션들로 제한한다. 본 발명에서의 GUI는, 설계자가 버전 관리 시스템에 있는 설계 과정의 세부사항과 그래픽적으로 상호작용하도록 허용한다. 가령, 업데이트들 또는 새로운 부분들을 수용하기 위해 부분들의 라이브러리에 위에서 설명된 바와 같은 부가적 공간을 만드는 것에 덧붙여서, 클레스 또는 클레스에 있는 표본을 선택하는 것은, 설계 과정의 역사에 주어진 호환가능 클레스들 또는 부분들의 나머지를 담고 있는 그러한 캐비넷들 또는 책장들(또는 방들 또는 층들)로의 접속을 제한함으로써 가상 환경을 수정한다. 이러한 방법으로, 동적인 설계 과정은, 모습 또는 접속성이 거기에 이르도록 얻어진 경로에 의존하는 면적을 갖는 그래픽적으로 표현된 가상 환경 상에 맵핑된다.In the aspect of the invention, consider the concept of "motorcycle" in all its parts. The collection of parts forms functional blocks such as oil pumps, engines, frames, transmissions, drive trains, and the like. Various engines may be paired with any of the plurality of flames and vice versa. Some transmissions can be used with multiple engines and vice versa. In order to design one specimen, such parts and sets of parts are combined such that optimum conditions such as acceleration, reliability, cost, or load-handling can be achieved under conditions in which the joined parts are compatible. Thus, the design of the sample is the solution to the optimization problem. To deal with this, version control systems are used. Version control systems are known software tools that allow designers to maintain an overview of details, upgrades, alternatives, etc. at various levels of the design process. The selection of a class of parts of one class or of a class of parts limits the next choice to those options that allow for solving the optimization problem. The GUI in the present invention allows the designer to graphically interact with the details of the design process in the version control system. For example, in addition to creating additional space as described above in the library of parts to accommodate updates or new parts, selecting a class or a sample in the class may include the compatible classes given in the history of the design process or Modifies the virtual environment by restricting access to such cabinets or bookcases (or rooms or floors) that contain the rest of the portions. In this way, the dynamic design process is mapped onto a graphically represented virtual environment with an area that depends on the path obtained so that the appearance or connectivity is reached.
데이터 베이스 접속 애플리케이션 및 그래픽적 버전 관리 시스템은 본 발명의 여러 측면들의 예들이다. 가상 환경의 비유클리드 개념은, 가령 파일 관리 애플리케이션들, 또는 2D, 3D 그래픽 윈도우 관리자 애플리케이션들 등에 또한 적용될 수 있다. 예를 들어, 가상 데스크톱 관리자는, 유저가 그/그녀의 PC 또는 워크스테이션 상에서 현재 실행하고 있는 그/그녀의 애플리케이션들, 즉 그들의 윈도우들을 열어놓고 있는 애플리케이션들의 상황을 알 수 있게 하는 소프트웨어 도구이다. 상기 유저는 디스플레이 모니터의 스크린 상에 보이는 필드 바깥에 상기 애플리케이션의 윈도우를 위치시킬 수 있다. 전통적인 가상 데스크톱 관리자는, 열린 윈도우들의 2D 유클리드 맵을 공급하고 상기 유저가 어떤 것이 열려 있는지 보고 상기 윈도우를 검색할 수 있도록 한다. 본 발명에 있어서, 가상 데스크톱 관리자는, 윈도우들 간의 경로-의존들을 가능하게 하기 위해 적어도 부분적으로 비유클리드 표현을 사용한다. 결과적으로, 상기 스크린은 항상 무질서하게 채워져 있지 않는다. 상기 도면을 참조하여 논의된 라이브러리 메타퍼는, 열린 애플리케이션들 중의 특정한 것을 위치시키고 검색하기 위해 가상 데스크톱의 맵으로서 사용될 수 있다.Database connection applications and graphical version control systems are examples of various aspects of the present invention. The non-Euclidean concept of the virtual environment may also be applied, for example, to file management applications, or 2D, 3D graphical window manager applications. For example, the virtual desktop manager is a software tool that allows a user to know the situation of his / her applications currently running on his / her PC or workstation, i.e. the applications that are opening their windows. The user can position the window of the application outside the field visible on the screen of the display monitor. The traditional virtual desktop manager supplies a 2D Euclidean map of open windows and allows the user to see what is open and to search the window. In the present invention, the virtual desktop manager uses at least partially non-Euclidean representation to enable path-dependencies between windows. As a result, the screen is not always disorderly filled. The library metaper discussed with reference to the figure can be used as a map of the virtual desktop to locate and retrieve a particular of open applications.
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