KR20020062917A - 판촉용 핸드 헬드 통신 장치 - Google Patents

판촉용 핸드 헬드 통신 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20020062917A
KR20020062917A KR1020027002826A KR20027002826A KR20020062917A KR 20020062917 A KR20020062917 A KR 20020062917A KR 1020027002826 A KR1020027002826 A KR 1020027002826A KR 20027002826 A KR20027002826 A KR 20027002826A KR 20020062917 A KR20020062917 A KR 20020062917A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
data
video signal
handheld device
auxiliary data
card
Prior art date
Application number
KR1020027002826A
Other languages
English (en)
Inventor
코프라에드워드제이.
카르들로다니엘에이.
위더즈제임스지.
Original Assignee
코프라 인터액티브 시스템즈 인터내셔날, 엘엘씨
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from US09/489,373 external-priority patent/US7296282B1/en
Application filed by 코프라 인터액티브 시스템즈 인터내셔날, 엘엘씨 filed Critical 코프라 인터액티브 시스템즈 인터내셔날, 엘엘씨
Publication of KR20020062917A publication Critical patent/KR20020062917A/ko

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/4104Peripherals receiving signals from specially adapted client devices
    • H04N21/4126The peripheral being portable, e.g. PDAs or mobile phones
    • H04N21/41265The peripheral being portable, e.g. PDAs or mobile phones having a remote control device for bidirectional communication between the remote control device and client device
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/16Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems
    • H04N7/162Authorising the user terminal, e.g. by paying; Registering the use of a subscription channel, e.g. billing
    • H04N7/163Authorising the user terminal, e.g. by paying; Registering the use of a subscription channel, e.g. billing by receiver means only
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/06Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
    • G06K19/067Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components
    • G06K19/07Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components with integrated circuit chips
    • G06K19/077Constructional details, e.g. mounting of circuits in the carrier
    • G06K19/07701Constructional details, e.g. mounting of circuits in the carrier the record carrier comprising an interface suitable for human interaction
    • G06K19/07703Constructional details, e.g. mounting of circuits in the carrier the record carrier comprising an interface suitable for human interaction the interface being visual
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/418External card to be used in combination with the client device, e.g. for conditional access
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/422Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
    • H04N21/42204User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/435Processing of additional data, e.g. decrypting of additional data, reconstructing software from modules extracted from the transport stream
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/45Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
    • H04N21/462Content or additional data management, e.g. creating a master electronic program guide from data received from the Internet and a Head-end, controlling the complexity of a video stream by scaling the resolution or bit-rate based on the client capabilities
    • H04N21/4622Retrieving content or additional data from different sources, e.g. from a broadcast channel and the Internet
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4784Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application receiving rewards
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/812Monomedia components thereof involving advertisement data
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/8126Monomedia components thereof involving additional data, e.g. news, sports, stocks, weather forecasts
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/16Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems
    • H04N7/173Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems with two-way working, e.g. subscriber sending a programme selection signal
    • H04N7/17309Transmission or handling of upstream communications
    • H04N7/17318Direct or substantially direct transmission and handling of requests
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/16Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems
    • H04N7/173Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems with two-way working, e.g. subscriber sending a programme selection signal
    • H04N7/17345Control of the passage of the selected programme
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Microelectronics & Electronic Packaging (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Television Systems (AREA)

Abstract

본 발명은 스마트 카드(smart card), 개인용 휴대 단말기(PDA) 또는 이동 전화(mobile phone)와 같은 핸드 헬드(hand-held) 장치(12)에 의해 디스플레이 장치의 복합 영상 신호의 수신 및 처리로부터 이익을 발생시키는 시스템이다. 영상 신호는 보조 데이터와 같이 변조되어 복합 영상 신호를 생성한다. 사용자가 선단(leading edge)(18)을 상기 영상 신호의 경로에 위치시켜 핸드 헬드 장치(12)가 상기 디스플레이 장치를 향하도록 한다. 그 후 복합 영상 신호는 전송되어 보조 데이터가 수신되고 있는 핸드 헬드 장치(12)에서 수신된다. 그런 다음 보조 데이터는 핸드 헬드 장치(12)에 의해 이용된다. 목적 라이트(aiming lingt) 및/또는 음성 변환기는 보조 데이터를 수신하고 있는 핸드 헬드 장치(12)의 사용을 경보한다. 그 후 보조 데이터는 핸드 헬드 장치(12)에 의해 이용된다.

Description

판촉용 핸드 헬드 통신 장치 {PROMOTIONAL HAND-HELD COMMUNICATION DEVICES}
본 발명은 대화형(interactive) 핸드 헬드(hand-held) 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 변조된 신호를 수신하여 해독하고, 핸드 헬드 장치에 의한 사용과신호 수신으로부터 이익을 받는 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 핸드 헬드 장치는 즐거움(enjoyment), 판촉(promotion), 정보 전달, 데이터 수집, 상업적 조회(commercial verification), 보안(security), 교육(education) 및 판매 시점에서의 트랜잭션(transaction)이나 조회(verification)를 포함하는 목적을 위해서나 기타 상업적, 개인적 연예(entertainment)나 오락(amusement)을 목적으로 변조된 영상 신호를 수신한다. 데이터를 광학적 또는 전기적 수단으로 핸드 헬드 장치로 전송할 수 있다. 핸드 헬드 장치는 슬리브(sleeve), 크래들(cradle) 또는 접속 스테이션(docking station)을 사용하여 , 즉 PCMCIA, 대체(alternate) 컴퓨터 포트, FM, AM 또는 기타 무선 주파수 수단을 사용하여 광학 렌즈를 통해 데이터를 수신할 수 있다. 이 장치를 사용하여 사용자는 다른 정보를 수신, 처리 및/또는 기억할 수 있으며, 호텔 객실 및 시설에의 접근(access)과 영화관에서의 대화(interaction)를 포함하는 기회를 증진시킬 수 있다.
Broughton 등(이하 "Broughton")의 미국 특허 제4,807,031호, 명칭 "Interactive Video Method and Apparatus"는 일반적으로 대화형 장치로의 명령 및 기타 부호화된 정보의 대역폭내(in-band) 비디오 방송에 관한 것이다. 이 발명에서는 대화형 교육 및 연예 시스템에 대해 일반적으로 기술하였으며, 일 실시예에서 주택 내와 같이 텔레비전 수상기가 있는 곳에 위치한 장난감(toy)의 텔레비전 프로그램 제어에 대한 콘텍스트(context)를 기술하고 있다.
사용자에게 이익(benefit)을 제공할 수 있는 제어 데이터를 부호화하기 위해, Broughton은 복합 영상 신호를 생성하는 영상 신호의 휘도(luminance) 또는 색차(chrominance) 변조의 새로운 방법을 발표하였으며, 제어 데이터는 영상 신호를 변조하여 생성된다. 이 새로운 변조 방법은 제어 데이터를 포함하는 비디오 부반송파(subcarrier)를 생성하기 위해 인접한 수평 주사선의 휘도/색차를 교대로 높이고 낮춘다.
Broughton의 기재에 따르면, 영상 신호는 다른 데이터로 바뀌지 않고 영상 신호를 따라서 개별 신호로서 추가되는 데이터도 아니며, 오히려 영상 신호 자체가 제어 데이터의 생성 후에 변조된다. 그러므로 영상 신호의 일부이거나 그 안에 포함된다. 부호화 방법은 또한 적합성(suitability)이나 데이터 부호화의 존재 및 데이터 부호화의 제거를 각각 보증하기 위하여 회로의 사전 검토 및 제거를 포함한다.
제어 데이터는 텔레비전 방송 수단 또는 비디오 디스플레이에 연결된 사전 녹화된 비디오 플레이어에 의해 전송된다. 제어 데이터는 그 다음에 비디오 디스플레이에 의해 수신되고, 거기서 비디오 디스플레이의 비디오 필드가 제어 데이터(즉, 보조 데이터)에 의해 변조된다. 그런 후, 제어 데이터는, 제어 데이터와 프로그램 자료(program material)를 구별하는 광 전자(opto-electronic) 검출 수단이나 RF(radio frequency) 검출 수단에 의해 검출된다.
또한 검출된 제어 데이터는 대화형 장치와 함께 사용될 수 있도록 재생된다.
전술한 바와 같은 장치의 실제 예는, "Wheel of Fortune" ITV Play-AlongGame이라고 불리었던 제어 데이터를 수신하여 검출하며 동일한 제목의 유명한 텔레비전 쇼가 제공하는 텔레비전 프로그램을 보면서 사용할 것이 의도된 상업적으로 판매되는 핸드 헬드 게임 장치이다. 양수인인 Broughton의 허가를 받아 생산된 이 장치는 손바닥 크기(palm-sized)의 장치였으며, 장치의 케이스 내에 광 감지기(photosensor)를 포함하여 영상 신호를 수신하였다. 그런 다음에, 이 장치는 제어 데이터와 비디오 프로그램 자료를 식별하였으며, 장치의 보유자가 경쟁 상대와 함께 게임을 하거나 비디오 테이프에 녹화된 게임의 프리젠테이션(presentation)에 응답하여 게임을 할 수 있도록 하는 장난감 정면 패널의 액정 표시 장치(liquid crystal display, LCD)에 낱말 맞추기(word puzzle) 부분을 표시하게 하였다.
"Wheel of Fortune" 대화형 텔레비전(ITV) 게임은 키보드를 포함하는 핸드 헬드 제어 장치와 함께 1988년에 상업적으로 판매되었다.
전술한 Broughton의 변조 방법에 관한 개량은 미국 특허 제6,094,28호에 기재되어 있다. Cirdullo 등(이하 "Cirdullo")은 개량된 변조 방법을 발표하였다. 반대 방향으로 짝지워진 선(paired line)의 휘도를 변경함으로써 데이터를 영상 신호의 시각 정보 영역(visual portion)에 삽입하며, 따라서 신호 내에서 더 많은 양의 데이터가 변조될 수 있도록 한다.
Broughton과 Ciardullo의 변조 방법 모두는 본 명세서에 참조로 통합된다.
비디오 디스플레이로부터 변조된 데이터의 전송을 수신할 수 있는 핸드 헬드 장치를 제공하기 위한 다른 발명자들의 노력은 미국 특허 제5,594,493호,제5,767,896호, 제5,907,350호 및 제5,953,047호에 나타나 있다. 이것들 중 미국 특허 제5,907,350호는 텔레비전 세그먼트 내에 내장되어(embeded) 표준(normal) 텔레비전 세그먼트와 함께 전송된다고 쓰여진 상환 가능한 쿠폰(redeemable coupon)을 포함하는 부호화된 데이터 신호를 기꺼이 수신, 해독 및 기억하는 이른바 스마트 카드(smart card)에 데이터를 기억시키는 방법을 기재한다. 미국 특허 제5,907,350호의 장치는 Broughton의 원리에 따라서 텔레비전 디스플레이로부터 휘도 신호를 수신하는 핸드 헬드 장치이다. 수신된 영상 신호는 해독되고 나중에 사용하기 위하여 카드 내에 저장된다. LCD 판독은 기억된 데이터에 상응하는 UPC(Universal Price Code)를 허용한다. 스캐너는 상환 사이트(redemption site)에서 UPC 코드를 읽고, 그 후 기억된 쿠폰은 카드 메모리에서 삭제된다. 마이크로프로세서는 해독 및 기억 상황(aspect)을 전달하고(channel), 키패드(keypad)는 사용 및 입력을 허용한다.
전술한 특허에서 사용된 "스마트 카드"라는 용어는 핸드 헬드, 휴대형 장치를 의미하고, 전술한 "Wheel of Fortune" ITV 게임 장치와 개념적으로 다르지 않다. 그러나, 이 용어는 이들 특허에만 적용되는 것은 아니다.
일반 용어로서, "스마트 카드"는 점차적으로 신용 카드 같은 카드를 의미하게 되었지만 카드에 내장 또는 일체화한 마이크로칩이나 마이크로프로세서를 포함한다. 스마트 카드는 일반적으로 킬로바이트보다 적은 범위에서 최대 메가바이트(더 이상은 아니더라도) 범위까지의 데이터 기록 매체를 포함하는 "핑거 헬드(finger held)" 컴퓨터라고 할 수 있으며, 프랑스에서 발명되었다고 한다.Ognibene, P.J., "Card Smarts" Technology Decisions(1999년 6월). 참고 문헌에 따라서는 스마트 카드는 또한 "칩 카드(chip card)"라고도 불리워진다.
본 발명의 핸드 헬드 장치는 스마트 카드 형태일 수 있는 동시에 이동 전화의 형태로도 할 수 있다. 최근에, 이동 전화는 정보를 기억하고 처리하기 위해 증가된 용량을 갖추게 되었으며, 많은 이러한 전화는 현재 종종 무선 인터넷 접근이라고 하는 제한된 네트워크 또는 인터넷 접근을 제공하고 있다. 산업 전문가들은 2002년까지 1억 이상의 이동 전화가 소정 양식으로 인터넷 접근을 할 것이라고 추정하며, 2003년까지 10억 이상의 이동 전화가 전세계에 널리 사용될 것이라고 추정한다. 이러한 이동 전화는 인터넷 접속 또는 인터넷 접속 없이, 보조 데이터를 수신하기 위해 적절하게 수정되거나 접속되는 경우에 강력한 광고, 판매 촉진, 판촉용 도구(promotional tool)가 된다.
개인용 휴대 단말기(personal digital assistant, PDA)는 사용자에게 판촉 기회를 제공할 수 잇는 다른 핸드 헬드 장치이다. 가장 인기있는 브랜드인 Palm Pilot는 1996년 최초의 PDA를 소개하였다. 1999년에 소개된 최신 Palm Pilot, Palm VII는 무선 인터넷 접속을 포함시킨 최초의 PDA 이었다.
인터넷 접속이 가능하기는 하지만, PDA와 이동 전화는 그 발명 당시에 데이터의 전송이 느리고 표시가 제한된 결과, 기능적으로 제한되었다. 따라서 그러한 장치 및 유사한 장치의 사용자에게 크기가 소형이고 또 콘텐트가 풍부하여, 사용자에게 정보의 수신 및 처리에 있어 늘여진 지연 없이 다양한 판촉 기회에 참가하도록 장려하는 스마트 카드와 같은 대화 기회를 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의해 스마트 카드, 이동 전화 및 PDA는 모두 본 출원에서 설명된 판촉 기회를 제공할 수 있다는 점에서 진가를 인정받을 것이다.
광학적으로 부호화된 데이터를 디스플레이 장치로부터 수신하는 핸드 헬드 디바이스는 예를 들어 LCD 상에 표시된 UPC 코드를 스캔할 필요없이 POS에서 유효하게 사용될 수 있다. 이 핸드 헬드 장치 및 방법은 POS에 추가적인 하드웨어나 소프트웨어를 요구하지 않으며, 고도의 보안(security)을 제공할 수 있어야 한다. 더욱이, 확인 시간(check-out time)은 심하게 지연되어서는 안되며, 복수의 판촉 기회 또는 쿠폰은 상환할 수 있어야 한다.
본 발명의 목적을 위하여, 용어 "카드"는 휴대할 수 있는 특성을 지닌 대화형 장치를 의미하며, 바람직하게는 사용자가 손가락 사이의 손바닥으로 운반할 수 있거나 그렇지 않으면 사용자가 손으로 쉽게 움켜쥐고 취급할 수 있는 신용 카드 형태의 장치를 포함하는 핸드 헬드 형태이다.
본 명세서에서 기재 및/또는 청구되는 발명에만 관련하여 본 설명에 사용된 범위(extent)에 맞추어서, 용어 "대화형 장치", "카드", "대화형 카드", "스마트 카드", "광 카드"는 서로 바꾸어 사용된다.
용어 "광고주(sponsor)"는 본 명세서에서 가능한 한 가장 넓은 의미로 사용되며, 핸드 헬드 장치를 배포한 회사(entity) 및 핸드 헬드 장치를 수용하거나 카드 사용자에게 상환 서비스(redemption service)를 제공하는 회사를 제한 없이 포함할 수 있다. 광고주는 또한 헬스 케어(health care) 및 의료 시설(medical institution) 및 기타 서비스 또는 자선 단체(eleemosynary organization)를 포함할 수 있다.
용어 "컴퓨터"는 본 명세서에서 최대한 가장 넓은 의미로 사용되며, 랩탑 컴퓨터, 개인용 컴퓨터, 이동 전화, 개인용 휴대 단말기 또는 기타 컴퓨터 형태의 창치를 제한 없이 포함할 수 있다.
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 Edward J. Koplar가 1999년 9월 1일자로 출원한 명칭이 "Interactive Cards and Other Hand-Held Devices for Receiving Veiled Optical Data and Other Signals"인 미국 가특허출원 제60/151,840호, Edward J. Koplar와 Daniel A. Ciardullo가 2000년 1월 21일자로 출원한 명칭이 "Interactive Optical Cards and Other Hand-Held Devices with Increased Connectivity"인 미국 실용신안등록출원 제09/489,373호, Edward J. Koplar와 Daniel A. Ciardullo가 2000년 4월 7일자로 출원한 명칭이 "Interactive Hand-Held Promotional Communication Devices"인 미국 가특허출원 제60/195,542호, 그리고 Daniel A. Ciardullo와 Jim G. Withers가 2000년 5월 25일자로 출원한 명칭이 "Method and Hardware for Redemption of a Multi-use Smart Card"인 미국 가특허출원 제60/207,460호를 기초로 한 것이며, 이들은 본 명세서 모두 참조로서 통합되며 계속된 보호가 필요하다.
도 1은 본 발명을 구현하고 본 발명에 따른 대화형 카드의 몇 가지 실시예 중 어느 것에나 사용되는 개략 사시도이다.
도 2는 본 발명을 구현하고 본 발명에 따른 대화형 카드의 제1 실시예의 외관 사시도이다.
도 3은 본 발명의 대화형 카드의 제2 실시예의 외관도이다.
도 4는 본 발명의 대화형 카드의 다른 실시예의 외관 사시도이다.
도 5는 도 4에 도시한 본 발명의 대화형 카드의 실시예에 대한 도 4의 대화형 장치의 내부 특징을 나타낸 사시도이다.
도 6은 본 발명의 대화형 카드의 다른 실시예의 외관 사시도이다.
도 7은 도 6에 도시한 본 발명의 대화형 카드의 실시예에 대한 도 4의 대화형 장치의 내부 특징을 나타낸 사시도이다.
도 8은 이 도면에서 명백한 회로 특징을 갖는 다양한 실시예를 제공하는 데 사용될 수 있는 회로의 개략도이다.
도 9는 다양한 다른 실시예를 제공하는 데 사용될 수 있는 회로의 개략도이다.
도 10a는 사용 중의 카드 표면이 카메라 형태를 나타내는 카메라 카드라고 하는 본 발명의 대화형 카드의 또다른 실시예의 한쪽 표면을 사용자측 위치에 본 외관도이다.
도 10b는 사용자 디스플레이 및 제어가 제공되는 카드의 반대면을 도시한 도 11a의 카메라 카드의 배면도이다.
도 11a는 도 10a에 따라 카메라를 모방하는(camera-simulative) 카드의 표면을 도시한 본 발명의 대화형 카드 또는 장치의 다른 실시예의 외관도이고, 카드나 장치는 핸드 헬드 카메라 형태로 모방하며, 또한 카메라 카드라고 한다.
도 11c는 사용자 디스플레이 및 제어가 제공되는 카드의 반대면을 도시한 도 11a의 카메라 카드의 배면도이다.
도 12는 카드의 뷰파인더를 통해 봄으로써 카메라 카드를 사용하는 방법을 나타내는 도 10 및 도 11의 카메라 카드의 실시예의 외관도.
도 13a는 스포츠 카드라고 하는 본 발명의 대화형 카드의 다른 실시예를 나타낸 사시도이다.
도 13b는 스포츠 카드라고 하는 본 발명의 대화형 카드의 다른 실시예를 나타낸 정면도이다.
도 14도 다양한 다른 실시예를 제공하는 데 사용되는 블록 회로도이다.
도 15는 다양한 다른 실시예를 제공하는 데 사용되는 블록 회로도이다
도 16은 다양한 다른 실시예를 제공하는 데 사용되는 블록 회로도이다
도 17은 전자/광 신호 검출 회로도이다.
도면에서 모든 대응하는 소자에 대응하는 도면부호는 동일하다.
본 발명의 몇 가지 목적, 특징 및 장점 중에서 다양한 방식의 새롭고 상업적으로 유리한 신호 생성(signaling), 정보 전달, 및 가격 표시(value-indicating) 방법을 수행하는 대화형 핸드 헬드 장치의 제공은 주목받을 수 있다.
본 발명의 핸드 헬드 장치는 보조 데이터를 수신할 수 있는 수단을 포함하는 스마트 카드, 이동 전화 및 개인용 휴대 단말기(PDA)와 같은 휴대형 장치이다.
본 명세서에서 설명되는 몇 가지 판촉 기호를 제공하기 위하여, 핸드 헬드 장치는 본 명세서에서 "네트워크 접근", "무선 접근", "인터넷 접근" 또는 "무선 인터넷"이라 하는 인터넷에 접속하기 위한 수단을 가지는 것이 바람직하다. 핸드 헬드 장치들은 무선 전송(radio transmission), 컴퓨터 시스템, 비디오 녹화, 비디오 전송 또는 비디오, 오디오 및/또는 기타 데이터를 재생하는 기타 공급원(source)을 포함하는 공급원으로부터의 보조 데이터 수신에 반응한다. 광학적이거나 전기적인 검출 및 해독 수단을 포함하는 것이 바람직한 핸드 헬드 장치는 비디오 디스플레이로부터 수신된 보조 데이터에 응답한다. 텔레비전 세트나 모니터, 텔레비전 형태(television-like), 또는 변조된 영상 신호를 포함하는 이미지를 표시할 수 있는 이미지 표시(image presenting) 디스플레이 장치 등의 모든 비디오디스플레이를 본 명세서에서는 집합적으로 간단히 "디스플레이 장치"라 한다.
즐거움(enjoyment); 판촉(promotion); 쿠폰(coupon) 또는 상품권(prize validation); 광고주(sponsor)에 의한 광고; 광고 조회(advertising verification) 및 여론 조사(polling); 정보 전달; 데이터 수집; 상업적 조회(commercial verification), 보안(security) 및 접근(access); 교육; 게임 경기; 후원사(sponsoring entity)나 인터넷을 포함하는 판매점에서의 광고 방송 위치와 관련한 트랜잭션(transation), 조회(verification) 또는 상환; 다른 광고 방송 및 비 광고 방송 목적을 포함하는 다양한 목적을 위해 새로운 핸드 헬드 장치는 신호를 수신, 검출, 및 재생한다:
핸드 헬드 장치로의 전송은 보조 데이터는 비디오 변조 시스템, 바람직하게는 Broughton 또는 Ciardullo에서 설명한 바와 같이, 이와 달리, 수직 블랭킹 구간(vertical-blanking interval, VBI)을 사용을 포함하는 이 기술분야의 다른 기지의 방법을 사용하여 부호화 된다.
영상 신호를 방송, 케이블, 위성 또는 가정용 비디오를 이용하여 디스플레이 장치로 전송할 수 있다.
본 발명의 다른 목적, 특징, 및 장점은 다음을 포함한다:
정보 전송 모드와 수신된 정보 및/또는 그것이 나타내는 가치(value)를 표시하는 모드 두 방식으로 대화형 핸드 헬드 장치를 사용하는 텔레비전 대화형 광고 및 판촉 신호 전송 방법은 앞서 말한 사용 목적을 달성함은 물론, 시청자의 주의를 끌 것이고, 시청자가 (상업 광고 일 수 있는) 전송물(transmision)을 보도록 자극할 것이며, 효과적으로 시청자가 그것의 수용(reception)에 반응하고 응답하여 행동을 취하도록 유인할 것이다.
따라서, 본 명세서에서는 다음을 포함하는 시스템을 설명한다:
비용면에서 효과적이고(cost effective), 브랜드면에서 효율적이며(brand efficient), 새로운 대화형 핸드 헬드 장치 사용자가 즐거운 그러한 신호 전송 방법;
고객의 인식(customer awareness), 보유력(retention) 및 광고 메시지 및 제품의 차별을 효과적으로 증대시키는 대화형 핸드 헬드 장치를 사용하는 그러한 신호 전송 방법;
광고를 포함하는 텔레비전 (또는 비디오) 프리젠테이션 시청자가 직접 (텔레비전 수상기 또는 디스플레이와 같은) 장치와 대화할 수 있도록 하는 비디오 대화형 핸드 헬드 장치를 사용하는 그러한 신호 전송 방법;
점포 [판매 시점 정보관리(point of sale)] 트래픽, 소비자 충실도 육성(forster consumer loyalty)을 구축하고, 시청자가 회사 제품, 서비스 및 광고에 더 많은 주의를 기울이도록 이유를 부여하는 대화형 핸드 헬드 장치를 사용하는 그러한 신호 전송 방법;
광고를 포함하는 텔레비전 (또는 비디오) 프리젠테이션 시청자가 수신된 정보를 관련 인터넷 주소, 텍스트(textual) 정보나 코드, 및 컴퓨터나 컴퓨터 유사 장치가 사용할 수 있는 기타 판촉 정보를 표시하고 사용하는 컴퓨터에 업로드(upload)할 수 있도록 하는 비디오 대화형 핸드 헬드 장치를 사용하는 그러한 신호 전송 방법; 그리고
본 발명의 핸드 헬드 장치는 본질적으로 단순하고, 효과적이며, 경제적으로 제조하여 널리 배포하며, 믿을 수 있고 사용이 용이하다.
다음은 새로운 시스템이 제공하는 몇몇 장점 및 목적의 예시에 불과하다:
텔레비전 광고 응답 결정; 대화형 광고 및 판촉; 소비자 인식과, 상업 광고, 메시지, 공고(announcement), 판촉 및 특정 제품과 서비스 보유력의 효과적인 증대; 광고방송을 시청하는 시청자의 모방; 광고방송 메시지에 응답하여 점포 트래픽의 증가; 소비자 충실도 육성; 광고방송을 포함하는 프로그램 콘텐트에 시청자 참여(involvement) 증대; 광고방송 콘텐트 및 기타 메시지에 대한 시청자 보유력 증대; 광고방송 메시지의 가치 증대; 증대된 제품/서비스 판매; 광고 비용 절약; 광고 방송 메시지의 도달에 뒤따르는 소비자의 응답시간 촉진; 경쟁(contest) 및 시상(award) 증명(verification); 관련 웹사이트 도메인명에 대한 시청자 기억력 증대; e-커머스(commerce) 기회와 관련한 장벽 축소; 추가적이고 때로는 즉각적인 보상 및 인터넷을 통해 얻을 수 있는 정보. 용도 및 이점은 이하의 설명에서 더욱 완전히 전개된다.
간략하게, 본 명세서에서는 보조 데이터를 수신함으로써 이익을 얻는 핸드 헬드 장치를 사용하는 시스템을 기술한다. 보조 데이터는 영상 신호를 변조함으로써 부호화되며, 때문에 보조 데이터와 연속하는 비디오 프로그램 데이터로 이루어지는 복합 영상 신호를 생성한다. 이 복합 영상 신호는 전송되어 디스플레이 장치에 의해 표시된다.
핸드 헬드 장치가 스마트 카드인 경우에 보조 데이터 수신하는 바람직한 방법은 스마트 카드 상의 보조 데이터를 광학적으로 검출하고 추출하는 것이다. 사용자는 먼저 스마트 카드의 광 수신기(optical receiver)를 적당한 위치에 두어 디스플레이 장치로부터 영상 신호를 수신할 수 있도록 한다. 이 스마트 카드는 정확하고 적절한 위치에 놓이는 경우, 영상 신호를 수신하기 시작한다. 스마트 카드 상의 호로는 영상 신호에 보조 데이터가 존재하는지를 구별한다(즉, 여기서 수신되는 영상 신호는 복합 영상 신호이다). 만약 보조 데이터가 존재하면, 핸드 헬드 장치는 그 보조 데이터를 사용하기 위해 재생한다.
핸드 헬드 장치가 이동 전화나 PDA인 경우에 보조 데이터를 수신하는 바람직한 방법은 디코더 박스(decoder box)를 사용하여 영상 신호로부터 보조 데이터를 검출하여 전기적으로 추출하는 것이다. 디코더 박스는 영상 신호에 보조 데이터가 존재하는지를 결정하는 회로를 가진다. 디코더 박스는 그런 다음 재생된 보조 데이터를 RF, IF, PCMCIA 또는 유선 전송으로 이동 전화/PDA로 전송한다. 이러한 데이터 전송 방법은 광전송 보다 더 빠르고 더 신뢰성이 있으며, 수신 데이터를 그 후 더 빨리 전송할 수 있다. 디코더 박스는 RCA 재킷(jack)을 사용하여 그 공급원으로부터 영상 신호를 수신하는 것이 바람직하지만, 슈퍼 VHS, 방화선(fire wire) 또는 동축 수단(coexial means)을 사용하는 등의 다른 방법을 통하여 데이터를 수신할 수 있거나. 디코더 박스는 텔레비전 회로의 일부로서 일체화된 RF 안테나에 접속되거나 디코더 장치가 비디오 스트림을 수신할 수 있도록 연결될 수 있다.
보조 데이터가 존재하며, 그 보조 데이터는 디코더 박스에서 핸드 헬드 장치로 전송된다. 핸드 헬드 장치로의 전송은 바람직하게는 RF를 통해 일어나며, 핸드 헬드 장치는 디코더를 겨냥하거나 디코더에 물리적으로 접속될 필요가 없다.
그러나, IR 전송 및 PCMCIA 포트와 같은 컴퓨터 인터패스를 통한 직접 접속을 포함하는 다른 다양한 방법으로 디코더 박스로부터의 전송을 또한 수신할 수 있다. 디코더 박스는 또한 양방향(2-way) 장치로서 기능할 수 있으며, 이동 전화/PDC로부터 정보를 수신할 수 있다. 디코더 박스는 이동 전화/PDA로부터 수신된 정보를 화면 상에 표시하는 적절한 그래픽 랜더링 장치(graphic rendering unit)를 구비할 수 있다. 네트워크 접근을 가지는 이동 전화/PDA를 대체하거나 이에 추가하여, 디코더 박스는 네트워크 접근을 포함할 수 있다. 이와는 달리 디코더 박스는 VCR과 같은 다양한 장치를 제어하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 사용자가 자신의 핸드 헬드 장치에 텔레비전 스케줄과 같은 정보를 수신함에 따라, 사용자는 디코더 박스 또는 VCR로 텔레비전 프로그램의 스케줄 기록 요구를 전송할 수 있다. 이 기술분야에서 적절한 것은, 스마트 카드용으로 광학적인 방법이 바람직하고 이동 전화/PDA용으로는 전기적인 방법이 바람직하겠지만, 두 방법을 서로 교체할 수 있으며 본 발명의 모든 핸드 헬드 장치에 사용될 수 있다.
본 명세서에서 설명하는 몇 가지 방법 중에서, 광고주(sponsor)와 연관되며 광고주와 관련한 특별한 의미 정보 및 텔레비전 시청자에 대한 특별한 가치 정보를 전달하는 보조 데이터를 포함하는 변조된 정규 텔레비전 프로그래밍 콘텐트를 포함하는 비디오 대화형 광고 및 판촉 방법, 선택적으로 보조 데이터를 수신할 수 있거나 복합 영상 신호를 수신하여 해독할 수 있는 핸드 헬드 특징(character)을 갖는대화형 장치를 텔레비전 시청자에게 사용과 편의를 위해 배포하는 방법, 특별한 가치 정보를 사용하여 시청자에게 보상함으로써 시청자에게 보조 데이터를 획득하기 위해 수신되고 있는 정보에 대한 표시(indication)를 계속 유지할 수 있는 대화형 장치를 사용하는 데 대한 동기를 부여하는 방법, 및 ;
사용자가 대화형 장치를 제공받을 수 있는 상환 사이트(redemption site)에서 사용자에게 특별한 가치의 상환을 제공하는 방법이 주목을 끌 수 있다.
보조 데이터가 카드, 다양한 가능한 신호, 표시(indication), 디스플레이 판독 또는 기타 대화형 이벤트(event)를 사용하여 재생될 때, 보조 데이터의 콘텐트에 따라 사용자에게 이익을 제공한다. 예를 들어, 쿠폰 가격을 나타내기 위해 일련의 전계 발광(electroluminescent) 디스플레이(indicator)를 차례로 동작시킬 수 있다. LCD 판독(readout) 또는 기타 시각적인 디스플레이 장치는 사용자에게 정보를 표시하거나 수신된 가격을 통지할 수 있다. 보너스 포인트(bonus point)는 쌓여 장치에 유지될 수 있다. 컴퓨터 상에 정보를 표시하거나 실행하기 위하여, 텍스트, 코드 또는 기타 데이터를 접속된 컴퓨터에 전송할 수 있다. 스포츠 프리젠테이션과 관련한 장치의 사용에서, 사용자는 핸드 헬드 장치의 문자/숫자 디스플레이에 유례(exemplarity), 타자의 타격 통계를 포함하는 현재의 스포츠 통계를 수신할 수 있다.
카 레이싱 프리젠테이션과 관련한 장치의 사용에서, 사용자는 핸드 헬드 장치의 문자/숫자 디스플레이에 랩 데이터(lap data), 위치(position), 경주 참가자의 속도, 또는 기타 레이싱 이벤트의 통계를 수신할 수 있다. 이러한 통계들은 실시간이나 지연되어 전달될 수 있다. 호텔 접근, 객실 및 편의시설에 대한 추가적인 접근과 관련한 장치의 사용에서, 사용자는 LCD 상에 나타나는 표시(indication)를 이용할 수 있다.
핸드 헬드 장치는 사전에 프로그램되거나 사용자 입력에 의해 프로그램되는 판촉과 대화성(interactivity)에 대한 추가적인 능력(capability)을 가질 수 있다. 이러한 능력은 사용자나 장치의 광고주에 의해 핸드 헬드 장치의 다양한 애플리케이션에 사용될 수 있는 데모그래픽(demographic) 또는 사용자 정보를 포함할 수 있다. 핸드 헬드 장치는 또한 상품(items)을 제조하거나 상품의 판매를 촉진하는 데 또한 사용될 수 있다.
핸드 헬드 장치의 설계는 일반적으로 스마트 카드, 팜 장치(palm device) 또는 이동 전화의 형상 및 형태이다. 핸드 헬드 장치의 외부 디자인은 알려져 있는 운동 선수, 팀의 상징(indicia), 제품 또는 다른 도안(figure)을 포함할 수 있으며, 노티서리 리그(rotisserie league)와 같은 카드에 위치한 데이터의 수집은 사용자가 그 카드를 저축, 수집 및 교환하도록 유인한다.
부가적으로, 본 명세서에 설명된 보조 데이터를 수신하여 처리할 수 있는 유사한 크기 및 특징(nature)의 다른 손 조작 가능한(hand-manipulable) 장치 또한 본 발명의 범위 안에 속하고, 적절하거나 원하는 바에 따른 전기적인 방법이나 광학적인 방법을 사용하여 데이터를 수신할 수 있다. 따라서, 적절한 회로를 갖는 박제한 동물이나 장난감, 스냅샷형(snapshot-type) 카메라, 모조 스포츠 헬멧, 스케일드 경주용 자동차(scaled racing car) 또는 모조 야구 방방이는 본 명세서에설명된 핸드 헬드 장치의 특징에 따라 데이터를 처리할 수 있다.
본 발명의 다른 특징은 선택적인 컴퓨터 인터페이스 포트이다. 핸드 헬드 장치는, 장치와 다른 핸드 헬드 장치, 컴퓨터 및 기타 컴퓨터 유사 장치 사이의 전송을 용이하게 한다. 인터넷 접근을 필요로 하는 핸드-헬드 장치의 판촉용 애플리케이션에서, 만약 장치가 인터넷을 통해, 직접적으로 무선 수단을 통해 또는 다른 인터넷에의 직접 접속을 통해 데이터를 및 정보를 전송할 수 없다면, 장치는 컴퓨터 인터페이스 포트의 사용을 통해 인터넷에 접속할 수 있다. 텔레비전 시청자는 시청하는 광고 방송, 프로그램 또는 영화에 근거하여 핸드 헬드 장치를 e-커머스에 대한 기회를 얻거나 정보의 목적으로 사용한다. 정보는 그 후에 컴퓨터나 컴퓨터 유사 장치로 전송되어, 정보의 기회(informational opportunity) 또는 판촉 기회를 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 토크 쇼는 위험에 처한 동물에 대하여 토론할 수 있다. 시청자가 주어진 인터넷 웹사이트에서 더 많은 정보를 알 수 있는 방법에 대한 정보와 함께, 입수 가능한 그러한 동물에 관한 책이나 비디오와 같은 정보의 기회 또는 판촉 기회는 핸드 헬드 장치가 수신하는 복합 영상 신호로 전송된다.
이 기회는 복합 영상 신호와 함께 보조 데이터의 컨텐츠로서 전송되고, 핸드 헬드 장치가 PDA 또는 이동 전화인 경우에는 데이터 박스로 디코더 박스에 의해 전기적으로 검출되어 식별되는 것이 바람직하며, 그런 후 사용을 위해 핸드 헬드 장치에 RF로 전송된다. 보조 데이터는 또한 IR을 포함하는 다른 알려진 수단에 의해 그리고 직접 배선을 통해 전송될 수 있다. 또, 보조 데이터는 핸드 헬드 장치에 의해 광학적으로 검출되어 재생될 수 있으며, 이것은 핸드 헬드 장치가 스마트 카드인 경우에 보조 데이터를 수신하는 바람직한 방법이다. 추가적인 대안으로서, 보조 데이터는 광학적 또는 전기적으로 검출되고, 그 후에 컴퓨터 또는 컴퓨터 유사 장치에 접속된 하드웨어나 소프트웨어로 전송되어 식별된다.
몇몇 판촉용 애플리케이션에서, 이 기회는 복합 영상 신호와 함께 전송되고, 바람직하게는 핸드 헬드 장치에 의해 광학적으로 검출되고 재생된 다음, 인터페이스를 경유하여 컴퓨터로 전송된다. 그러나, 이와 달리 보조 데이터는 디코더 장치에 의해 전기적으로 검출되고 카드로 전송되어 식별된 후, 다시 인터페이스를 통해 컴퓨터로 전송될 수 있다. 다른 대안으로, 수신된 복합 영상 신호는 인터페이스를 통해 핸드 헬드 장치에서 컴퓨터로 전송될 수 있으며, 컴퓨터에서 보조 데이터는 식별되고 그 후에 기회는 컴퓨터에 의해 검출되고 재생된다. 본 명세서에 기술된 어느 방법에 의해, 일단 컴퓨터에서 이용할 수 있는 기회는 e-커머스 또는 정보 수집 등을 위해 기억되고 사용될 수 있다.
적절하게 접속된 때에, 기억된 정보는 처리와 수행(fulfillment)을 위해 컴퓨터 인터페이스 카드에서 컴퓨터로 업로드된다. 컴퓨터가 수신한 정보는 사용자를 위해 표시되거나 실행될 수 있는 웹 페이지, 인터엣 주소, URL(Uniform Resource Locator), HTML(Hypertext Markup Language)이나 유사한 텍스트(textual) 정보 또는 코드를 포함한다. 이 정보는 사용자에게 상호작용을 통해 이익을 얻는 수단을 제공하고, 광고주에게 사용자에 대한 판촉 정보를 제공하는 수단을 제공한다.
본 발명에 따라 제공되는 장치 및 방법은, 현존하는 POS(point of sale) 하드웨어 및 소프트웨어를 사용하여 판매 시점에서 전자 쿠폰이 상환될 수 있도록 한다.
또한, 이 쿠폰을 단 한번만 사용되도록 그리고 적당하게 높은 보안도(degree of security)를 가지도록 형성할 수 있다. 게다가, 확인 시간(check out time)으로 인한 지연이 심하지 않아, 동일한 POS에서 복수의 쿠폰을 비교적 용이하게 상환할 수 있다. POS에서 카드를 사용하는 한 방법은 사용자가 핸드 헬드 장치를 캐셔에게 주는 것이다. 그러면 캐셔는 LCD와 공동으로 스크롤 기능을 사용하여 핸드 헬드 장치 상의 정확한 쿠폰 또는 상환 가격(redemption value)의 위치를 알아낸다.
그런 후, LCD가 캐셔를 향하도록, 그리고 광 검출기가 바코드 스캐너를 향하도록 핸드 헬드 장치를 쥔다. 그런 후 "상환(redeem)" 버튼을 누르면, 핸드 헬드 장치의 광 검출기가 바코드 스캐너를 통과한다. 주사(scan)가 30초 이내에 검출되지 않으면 핸드 헬드 장치내의 타이머는 장치를 미상환 모드(non-redeem mode)로 재설정(reset)한다. 핸드 헬드 장치가 주사 레이저 광을 검출한 경우에, 장치는 "삑" 소리를 내고 제고품 보관 장치(stock keeping unit, SKU) 번호나 제품 선적(product shipment), 제고품 목록(inventory), 및/또는 제고품(stocking)의 수취에 관한 다른 정보에 대응하는 숫자 코드를 표시한다.
핸드 헬드 장치의 일련번호 또는 보안 코드와 같은 부가 숫자/문자 코드를 포함하는 다른 코드들도 또한 표시할 수 있다. 캐셔는 그런 후 숫자 코드 또는 코드들과 해당 소비자의 구매에 적용되는 적절한 할인이나 가격을 입력한다. 또한핸드 헬드 장치가 다음 쿠폰으로 스크롤되면, 타이머는 그 쿠폰을 삭제할 수 있다. 핸드 헬드 장치에서 미리 정해진 버튼을 자동이나 수동으로 눌러 쿠폰을 지울 수도 있다.
본 발명의 다양한 다른 방법은 다음의 설명과 청구범위에서 설명한다. 다른 목적들 및 특징들은 명확해지거나 이하에서 더욱 명확하게 지적될 것이다.
도 1 내지 도 3을 참고하면, 본 발명의 시스템에서 그리고 여기서 기술하는 여러 방법에 따라서, 복합 영상 신호는 디스플레이 장치(10)에 의해 수신되고 투사되어 대화형 핸드 헬드 장치(hand-held device)의 제1 실시예에 의해 수신된다. 디스플레이 장치(10)는 텔레비전 송신기, 비디오 테이프, 스트리밍 비디오 서버(streaming video server), DVD (digital versatile disc) 또는 그러한 화상 컨텐트의 컴퓨터화 화상과 같은 적절한 소스로부터 아날로그 또는 디지털 영상, 또는 영상 표현(video representation) 신호를 수신할 수 있는 텔레비전 화면, 비디오 모니터 또는 다른 비디오 디스플레이, 영화 화면, 컴퓨터 모니터, 영상 변환 디스플레이 또는 영상형 디스플레이의 대표적인 것이다. 하지만, 현재의 목적을 위해, 디스플레이 장치(10)는 키네스코프(kinescope) 또는 다른 종래의 텔레비전 디스플레이 또는 모니터(물론, 복수 또는 단일빔 형태의 투사기 디스플레이를 포함할 수도 있다)로 가정한다.
따라서, 디스플레이 장치(10)는 영상 신호를 표시하는 영상 디스플레이일 수도 있지만, 이와는 달리 시각 모드의 화상 정보는 물론 실질적으로 투명 모드(transparent mode)의 보조 정보(auxiliary data)(예를 들어 데이터)를 제공할 수 있는 임의의 전자총, 능동 또는 수동 어레이 디스플레이 장치일 수 있다. 디스플레이 장치(10)는 컴퓨터 모니터 또는 디스플레이는 물론, 이러한 디스플레이의일부나 창(window)으로 특징지을 수 있다. 디스플레이 장치(10)는 또한 고품위 또는 디지털 텔레비전, 또는 다른 디지털 영상 표시 장치일 수 있다. 영상 신호는 마이크로파 중계기, 위성 재전송 또는 케이블, 스트리밍 및 다른 형태의 다운로드 가능하거나 시청 가능한 컴퓨터 영상에 의해 전달될 수 있는 신호이며, 일반적으로 유선 또는 무선 방식으로 이용할 수 있다.
신규한 핸드 헬드 장치(12)는 스마트 카드, 셀 폰(cell phone), PDA, 또는 손바닥형 장치(palm like device)와 같은 어떠한 종류의 손으로 조작 가능한 장치의 형태일 수 있으며, 도 1은 스마트 카드를 도시하였다. 핸드 헬드 장치(12)는 디스플레이 장치(10)의 근처에서, 통상적으로는 동일한 공간 내에서 사용자의 손바닥이나 손가락 사이에 쥘 수 있으며, 필요한 경우 표시 장치로부터 영상 신호의 시각 화상으로부터 광을 선택적으로 수신할 수 있도록 적절하게 방향을 설정할 수 있다. 핸드 헬드 장치(12)가 PDA 또는 이동 전화인 경우, 무선 주파수 전송을 수신하도록 구성하는 것이 바람직하지만 이와는 달리 IR과 같은 다른 신호를 수신할 수 있으며, 디코더 박스(decoder box)로부터 보조 데이터나 다른 신호를 수신하도록 적절하게 방향을 설정하거나 연결되어야 한다. 핸드 헬드 장치(12)가 스마트 카드인 경우, 이는 통상적으로 동일한 공간 내에 있으며 카드가 표시 장치로부터의 영상 신호의 시각 화상으로부터의 광을 수신할 수 있도록 적절하게 방향 설정이 되어야 한다.
핸드 헬드 장치(12)는 도 2a에서 PDA이며 손에 쥐고 사용할 수 있는 방식으로 도시된다. 핸드 헬드 장치(12)는 여러 회로와 회로 요소["회로"(circuitry)]를수용하는 PDA 크기 하우징(14)을 포함할 수 있다. 핸드 헬드 장치가 스마트 카드(도 2c에 또한 도시한)의 형태인 경우, 이하에서 기술하는 기능을 수행하는 회로를 하우징(14) 내에 수용하도록, 원하거나 필요한 경우에 신용 카드나 보다 두껍게 할 수 있다. 하우징(14)은 기능적이며 손으로 조작 가능한 임의의 핸드 헬드 형태일 수 있으며, 그 예로는 PDA, 셀 폰, PCMCIA 카드, 스냅샷형 카메라(snapshot-type camera), 모조 스포츠 헬멧, 모조 야구 배트 또는 축구공, 또는 축소 경주차가 있다.
핸드 헬드 장치 앞부분에는 광고주(17) 상표명이 새겨져 있고, 사용자로 하여금 그 장치(12)가 광고주(17)와 연결되도록 하는 정보나 표시도 가능하다. 핸드 헬드 장치(12)가 저가로 제조되며 스마트 카드 형태인 경우에는 더 자주 광고주(17)를 볼 수 있다. 하지만, 핸드 헬드 장치(12)가 보급형보다 우선적으로 사용되는 셀 폰 또는 PDA와 같은 사용자 개인의 장치인 경우에는 이 표시를 포함하지 않을 수 있다. 광고주(17)는 그 장치의 사용으로 대화할 수 있는 기회를 제공하는 광고주, 인터넷 웹사이트, 텔레비젼 쇼, 다른 사건, 프로그램 또는 이벤트를 포함할 수 있다. 광고주(17)는 접근, 특권, 및/또는 보상용으로 장치(12)를 사용하는 호텔, 전화 회사, PDA 서비스, 또는 영업 장소와 같은 서비스를 제공하는 사용자에게 핸드 헬드 장치(12)를 제공하는 회사일 수 있다.
PDA 형태의 핸드 헬드 장치(12)의 선단부(18)는 무선 안테나(68)를 포함하여 이하에서 기술하는 보조 데이터를 수신한다. 장치의 앞부분(16)에는 시각 디스플레이(20)가 있으며, 도 2b에 도시한 바와 같이 발광 다이오드 또는 다른 전자 발광원(20a, 20b, 20c, 20d)을 그 대신에 또는 부가적으로 배치할 수 있다. 핸드 헬드 장치(12)는 여러 사용자 제어 장치를 구비하며 키패드(keypad) 또는 터치 스크린(touch screen)(도시하지 않음)을 포함하여 특정 기능과 부가 사용을 위한 사용자 입력을 허용할 수 있다.
핸드 헬드 장치(12)는 손에 쥐고 사용할 수 있는 방식으로 도 2c에 스마트 카드로 도시된다. 핸드 헬드 장치(12)는 장치의 여러 회로 및 회로 구성요소(회로)를 수용할 수 있는 신용 카드 또는 지갑 크기 하우징(14)을 포함한다. 핸드 헬드 장치(12)의 하우징(14)은 이하에서 기술하는 바와 같이 기능을 수행하는 회로를 수용하기 위하여 원하거나 필요할 때 신용 카드보다 두껍게 할 수 있다. 하우징(14)은 기능적이며 손으로 조작 가능한 원하는 임의의 핸드 헬드 형태일 수 있으며, 그 예로는 PDA, 셀 폰, PCMCIA 카드, 스냅샷형 카메라(snapshot-type camera), 모조 스포츠 헬멧, 모조 야구 배트 또는 축구공, 또는 축소 경주차가 있다.
핸드 헬드 장치의 선단부(18)는 렌즈나 작은 아퍼쳐(aperture)(36)를 포함하여 하우징(14) 내의 광 감지기로 영상 신호를 전달한다. 핸드 헬드 장치(12)의 앞부분에는 예를 들어, 수동 또는 능동형의 LCD 영역을 포함하는 발광 다이오드 또는 다른 전자 발광 다이오드일 수 있는 복수의 발광 장치가 있다.
핸드 헬드 장치(12)가 사용되고 라이트가 작용하는 통상의 방식은 다음과 같다. 사용자는 광고나 텔레비전 프로그램, 영화 또는 다른 영상 표시형 프로그램과 같은 텔레비전 화상을 시청한다. 이러한 화상이 표시되는 경우, 사용자는 도 2b또는 도 2c에 도시한 것과 같은 핸드 헬드 장치(12)를 손에 쥔다. 사용자는 그 장치의 선단부(18)가 디스플레이 장치(10)로부터 영상 신호를 수신하는 장소에 있도록 위치를 정한다. 핸드 헬드 장치(12)는 광고가 나타나는 것과 같은 적절한 때에 누름 버튼(22)을 누르도록 사용자에게 알리는 표시를 할 수 있다. 비록 여기서 "버튼"이라는 용어를 사용하지만, 버튼의 동작이나 기능을 수행할 수 있는 멤브레인 스위치(membrane switch), 누름 또는 터치 영역을 포함하는 것으로 간주된다. 사용자가 버튼(22)을 누른 경우, 하우징(14) 내의 광 감지기는 영상 신호를 탐지하고 수신한다(과정은 후술함). 복합 영상 신호는 참고적으로 여기에 편입되는 상기에서 인용된 Broughton 및/또는 Ciardullo의 기재에 따라 보조 데이터와 함께 변조되는 영상 신호로 이루어진다. 핸드 헬드 장치(12)의 회로에 의해 구현되는 판별 장치(discriminator)는 보조 데이터를 화상의 영상 신호와 함께 전송하였는지 식별한다.
하지만, 영상 신호는 보조 데이터를 식별하고 무선 주파수 또는 IR이나 컴퓨터 포트 및 직접 유선 연결을 통해 보조 데이터를 핸드 헬드 장치(12)로 전송하는 디코더 박스에 의해 수신될 수 있다. 수신된 영상 신호는 핸드 헬드 장치(12)의 인터페이스(후술함)를 통하여, 컴퓨터의 하드웨어나 소프트웨어에서 보조 데이터를 판별할 수 있는 컴퓨터 또는 컴퓨터 유사 장치로 전송할 수 있다.
전송된 영상 신호가 보조 데이터를 포함하거나 보조 데이터가 수신되었다고 판별한 경우, 핸드 헬드 장치(12)의 회로는 인쇄 회로 기판 상에 있는 음성 변환기(audio transducer)가 일정한 음 또는 "삐이"하는 소리를 내게 하여 보조 데이터가 만족스럽게 수신되었음을 나타낸다. 적절한 조리개를 핸드 헬드 장치(12)의 앞 또는 뒷부분에 배치하여 소리가 음성 변환기(34)로부터 통과되게 한다.
핸드 헬드 장치(12)는 사용자에게 사운드를 제공하는 보다 고급의 수단을 포함할 수 있다. 핸드 헬드 장치(12)는 노래나 연주를 포함하는 디지털 음성 신호를 연주할 수 있는 고급의 사운드 회로를 포함할 수 있다. 노래는 핸드 헬드 장치에 미리 녹음할 수 있고 적절한 알림이 있을 때 시작될 수도 있으며, 또는 지연되거나 실시간으로 다운로드 받은 후 연주될 수도 있다. 따라서, 음악을 연주할 수 있는 핸드 헬드 장치는 선택적인 보조 데이터의 소스와 함께 다른 장치(12)와 정보를 주고 받음으로써 노래를 동기시킬 수 있다.
핸드 헬드 장치(12)의 회로는 도 2b 또는 도 2c의 하나 또는 그 이상의 라이트(20a, 20b, 20c)의 동작이 수신된 값(그것이 할인, 상품, 쿠폰 또는 아이템이건 간에)을 나타내게 할 수 있다. 예를 들면, 하나의 라이트(20a)는 사용자가 광고주의 가게가 위치하는 곳에서 무료 시음을 할 수 있음을 알리고, 2개의 라이트(20a, 20b)는 음료수 1박스와 같이 실질적으로 더 큰 쿠폰값을 나타낼 수 있다. 3개의 라이트(20a, 20b, 20c)에 대응하는 쿠폰값은 사용자에게 평생 무료로 음료수를 제공하는 것과 같은 자격이 있음을 나타낸다. "라이트(light)"라는 용어는 사용자에게 신호를 전달하거나 시각적인 목적을 나타내는데 사용되는 임의의 표시를 의미한다.
보조 데이터를 수신하는 것으로부터의 이점을 제공하기 위하여 다른 방식으로 도 2b 또는 도 2c의 라이트(20a, 20b, 20c 및/ 또는 20d)를 사용할 수 있다.예를 들면, 각각이 다른 상이나 상이한 값을 나타내는 컬러를 갖는 상이한 컬러 라이트(20)를 사용할 수 있다. 이와는 달리, 핸드 헬드 장치(12)는 라이트(20)가 상이한 광고가 나타나는 각각의 시간을 보여주도록 프로그램되어 사용자가 여러 개의 광고에서 경품 등에 당첨되었는지 지켜보게 할 수 있다.
핸드 헬드 장치 및 라이트(20a, 20b, 20c, 20d)는 다음과 같은 방식으로 동작한다. 상업 광고 또는 적절한 시간 동안에, 사용자는 버튼(22)을 눌러 미리 설정된 핸드 헬드 장치(12)로 영상 신호를 수신한다. 적절한 보조 데이터가 수신된 영상 신호에 나타나면, 이 후 핸드 헬드 장치(12)는 제1 라이트(20a)를 밝게 하여 보조 데이터의 수신을 유효화한다(validate). 추가 광고 동안에는 제2 라이트(20b)를 밝게 한다. 세 번째 광고 동안에는 제3 라이트를 밝게 하며, 네 번째 광고 동안에는 제4 라이트(20d)를 밝게 한다. 이 후, 사용자는 매도인 장소(vendor location), 상환 센터(redemption center) 또는 인터넷 웹사이트에 핸드 헬드 장치를 적절하게 제출하면 그 장치(12)는 특별한 경품을 받을 수 있는지를 알려준다. 핸드 헬드 장치는 사용자가 특별한 경품을 받을 자격이 없다면, 위로 또는 다른 경품을 이용하도록 한다. 신호 라이트(20a, 20b, 20c, 20d)의 여러 가지 상이한 조명은 사용자에게 위로 또는 다른 경품에 대한 자격을 교대로 부여할 수 있다.
이와는 달리, 라이트는 다음과 같이 동작한다. 경기의 각 쿼터 동안에, 광고가 나오면 사용자는 버튼(22)을 누른다. 핸드 헬드 장치의 또는 이벤트의 상업 광고주(17)로부터 보조 데이터를 성공적으로 수신한 경우(후술하는 프로세스에 의하여), 제1 광고(20a)가 조명되어 제1 쿼터 동안에 광고가 수신되었음을 나타낸다. 이러한 동작은 모든 라이트가 조명될 때까지 연속적인 쿼터 동안에 계속된다. 사용자는 핸드 헬드 장치(12)를 광고주(17)가 운영하는 가게 또는 판매점(point of sale)에 제출하여 장치의 구성에 따라 경품 등을 받을 수 있다. 즉, 사용자는 얼마나 많은 라이트가 조명되는 지에 따라 경품을 받을 수 있다. 이어, 가격 상환을 위해 핸드 헬드 장치(12)를 제공할 수 있고, 또는 예를 들어 그 장치(12)가 사용자에 의해 사용자의 이름을 판별할 수 있는 복권(lottery)에 제출할 수 있다.
가게 장소, 판매 점수 또는 광고주의 웹사이트는 나중에 유사한 방식으로 다시 그 장치(12)를 사용할 수 있도록 핸드 헬드 장치(12)를 재설정할 수 있는 수단을 포함할 수 있다. 이러한 수단은 핸드 헬드 장치(12) 상에 이전에 경품 수상 기록을 남길 수 있으며, 이로 인해 제한된 횟수 또는 제한된 기간 동안에만 혜택을 누리게 할 수 있다. 핸드 헬드 장치(12)는 그 장치(12)에 관한 혜택의 수령자가 사실상 그 혜택을 받을 자격이 있고 권한 없는 혜택을 수령하는데 변형되지 아니하였음을 입증하기 위하여 뒤쪽에 코드를 가질 수 있다.
시청자는 핸드 헬드 장치가 없다면 끌리지 않았을 화면을 보도록 유도한다는 것을 전술한 기재로부터 알 수 있을 것이다. 유도는 일련의 광고에 걸쳐 있어 사용자가 몇 일 또는 몇 주 동안과 같이 연속적으로 화면을 보게 한다. 또한, 광고자가 그들의 광고에 지켜보거나 주의를 기울이고 사람에 관하여 보다 나은 결정을 하게 할 수 있다. 사용자가 혜택 상환 센터로 핸드 헬드 장치를 가져오거나 가져 갈 때, 광고주는 얼마나 많은 사람들이 실제로 그 광고를 이용하였는지를 알 수 있다. 핸드 헬드 장치(12)는 시청자가 광고를 보도록 유도할 뿐만 아니라, 핸드 헬드 장치(12)의 LCD(44)가 표시하는 라이트(20a, 20b, 20c, 20d) 또는 코드와 같은 시각 디스플레이(20)가 나타내는 값을 수신할 수 있는 광고주의 영업 장소, 판매 점수 또는 인터넷 웹사이트를 방문하게 유도한다.
핸드 헬드 장치(12)를 사용하는 다른 예는 다음과 같다. 텔레비전 방송에서, 아나운서(announcer)는 이용 가능한 비행 시간 및 요금을 나타내는 최종 항공 요금 스페셜을 발표한다. 영상 신호는 비행 정보를 포함한 보조 데이터로 변조된다. 관심있는 사용자는 그들이 선택한 비행 기회를 포함하는 보조 데이터를 포착한다. 데이터를 수신한 후, 사용자는 핸드 헬드 장치(12)의 LCD(44) 상에서 직접 기회를 볼 수 있으며, 이와는 달리 그 기회로 링크되는 소정의 인터넷을 제공받을 수 있다. 인터넷에 접근한 사용자는 직접 그 기회를 구매할 수 있으며, 구매한 티켓에 대한 확인을 받을 수 있다. 네트워크 접근이 없는 사용자는 핸드 헬드 장치를 인터넷 접근이 가능한 컴퓨터에 연결시켜 항공사 인터넷 웹사이트로 접근하여, 이용 가능성, 요금, 비행 정보 및 구매 완료에 대한 제한을 확인한다. 이와는 달리, 사용자는 최종 대기 승객이 티켓 구매를 할 수 있도록 구매 완료 및 비행기 탑승을 위해 선착순으로 공항에 도착할 필요가 있을 수 있다.
사용자가 오락이나 사용자에 대한 값의 정보를 포함하는 광고를 포함하는 광고주의 방송 화면을 보게 하는 여러 동기가 있다. 예를 들면, 어느 게임의 각 쿼터 동안에, 사용자는 연속적인 쿼터 동안에 라이트(20a, 20b, 20c, 20d)에 의해 참여 표시를 나타내는 광고를 볼 수 있다. 사용자는 광고주가 운영하는 POS로 핸드헬드 장치를 가져가 지켜본 경품을 수령할 수 있음을 안다. 주요 스포츠 이벤트의 광고주에 있어서의 통상의 광고 전략은 게임의 각 쿼터 동안에 화면을 제공하는 것이다.
잘 알려진 수퍼 볼(super ball), 월드 시리즈 및 "볼(bowl)"와 같은 전국적으로 방송되는 "수퍼" 이벤트 동안에는, 증가하는 시청률이 광고주로 하여금 주의를 기울임은 물론 상호 대화하고 시청하고 참여하며 이러한 광고로 우호적인 인상을 받을 수 있는 인상적인 광고를 제공하도록 유도한다. 핸드 헬드 장치는 방송되는 화면에 사용될 때, 촉진 활동과 청중의 참여를 확보하는 한편, 뛰어나게 효과적인 방법과 시청자의 시청률 및 제품/서비스 관심도를 측정할 수 있는 수단을 제공하는 우월적인 기회를 제공한다.
복수의 광고주는 동일 이벤트 또는 복수의 이벤트에 핸드 헬드 장치(12)를 사용할 수 있다. 예를 들면, 제1 광고주의 제품(예를 들어 자동차에 관한 것)에 관한 텔레비전 쇼 동안에 제2 광고주(그 자동차의 판매를 위한 금융을 제공하는 은행과 같은)에 관한 광고가 나타나면, 핸드 헬드 장치는 "공동 브랜드화(co-branded)"로 설정된 상주 명령(resident instruction)에 의해 특히 개조되어 2개의 광고주의 화면에 응답하도록 한다. 공동 브랜드화 핸드 헬드 장치(12)는 광고 화면에 관련이 있거나 후원하는 은행, 딜러(dealer) 또는 인터넷 웹사이트와 같은 소정의 유도를 제공하는 데 사용될 수 있다. 핸드 헬드 장치(12)에 대하여 여러 다른 공동 브랜드화 가능성 및 사용은 명백하다.
도 4는 핸드 헬드 장치(12)의 전면에 목적 라이트(aiming light)(24)를 포함하는 핸드 헬드 장치의 특징을 나타낸다. 목적 라이트(24)는 통상적으로 그 장치가 선택적으로 영상 신호를 수신하는 핸드 헬드 장치(12)의 실시예에 포함되어, 디스플레이 장치(10)에서 방출되는 영상 신호를 포착할 수 있도록 그 장치가 위치되었음을 나타낸다. 핸드 헬드 장치(12)의 선단부(18)가 디스플레이 장치(10)를 향해 통상 방향 설정이 되면서 버튼을 누른 경우, 수신된 복합 영상 신호는 목적 라이트(24)의 조명시켜 영상 신호가 수신되었음을 나타낸다. 목적 라이트(24)는 데이터가 수신되는 동안, 핸드 헬드 장치(12)가 정확하게 방향 설정이 되었음을 나타내는 충분한 시간 또는 동안 또는 인코딩된 신호를 장치(12)가 수신할 수 있도록 하는 충분히 긴 시간 동안에는 조명된다. 목적 라이트(24)는 영상 데이터가 전기적으로 수신되어 IR, RF 또는 컴퓨터 인터페이스를 통해 보조 데이터를 수신 중인 사용자에게 주의를 환기시키는 핸드 헬드 장치의 실시예에 포함될 수 있다.
도 5를 참조하면, 핸드 헬드 장치의 내부 특징을 도시한다. 이는 푸시 버튼(push button)(22)과 예를 들어 LED 일 수 있는 목적 라이트(24)를 포함하는 집적 회로(28)를 포함하는 인쇄 회로 기판(26)을 포함한다. 회로 기판(26)은 적절한 위치에 선택적인 포토셀(photocell)(30)을 포함한다. 포토셀(30)은 적절하게 방향 설정되어 도 3에 도시한 위치에 애퍼처가 있을 수 있는 핸드 헬드 장치(12)의 선단부(18)를 따라 적절한 애퍼처(도시하지 않음)를 통해 광을 수신할 수 있도록 한다. 회로는 일, 주, 월, 년 동안 핸드 헬드 장치(12)의 동작을 위해 적절한 전원을 제공하는데 사용되는 하나 이상의 배터리(32) 또는 다른 적절한 전지(도시하지 않음)로 전원이 인가된다. 배터리(32)는 솔라 전지와 같은 다른 유사한 휴대용전원(도시하지 않음)과 함께 사용될 수 있다. 여기서 기술하는 바와 같이 보조 데이터를 처리할 수 있는 PDA, 셀 폰, 또는 다른 컴퓨터 유사 장치는 핸드 헬드 장치(12)의 다른 기능에 관한 것보다 여기서 기술하는 기능을 제공하는 더 많은 전자 장치를 포함할 수 있음을 알 것이다.
3개의 라이트(20)가 회로 기판 상에 도시되어 있으며, 이들은 LED 형태를 취한다. 하지만, 도 14로부터 알 수 있는 바와 같이, 회로는 그러한 3개 이상의 라이트를 포함할 수 있다. 예를 들면, 9개의 LED 까지 전원을 인가하는 회로를 포함할 수 있다.
도 6을 참조하면, 핸드 헬드 장치(12)의 실시예는 LCD(44)를 포함하여 도시되어 있다. LCD(44)는 16 디지트(digit)로 구성된 텍스트 디스플레이(textual display)일 수 있으나, 필요 및 사용에 따라 그 이하 또는 그 이상의 표시 능력을 제공할 수 있다. 하지만, 단색 또는 컬러로 그래픽 컨텐트(graphic content)를 나타낼 수 있는 다른 LCD(44)를 사용하는 것이 바람직하다.
핸드 헬드 장치(12)는 눌러졌을 때 LCD(44)의 동작을 개시시켜 쿠폰, 경품 알림 또는 보조 데이터의 장치로 수신을 나타내는 다른 정보를 표시하는 전원 버튼(38)을 구비한다. 예를 들면, LCD(44)는 제공(offer)에 관하여 순환적으로 링크된 리스트(circularly linked list)에 있는 제1 쿠폰을 표시하는데 사용될 수 있다. 전원 버튼(38)은 영상 신호의 수신 개시를 유지하거나 또는 버튼(22)과는 별개로 다른 표시용으로 또는 제어 목적을 위해 사용될 수 있다. 스크롤 버튼(40)은 사용자로 하여금 횡단, 즉 핸드 헬드 장치(12)에 의해 보유되거나 수신된 정보, 예를 들면, 그 장치(12)에 의해 수신되고 저장된 제공에 관한 순환적으로 링크된 리스트를 스크롤하도록 한다. 임의의 여러 버튼(22, 38, 40, 42)은 셀 폰의 숫자 버튼이나 PDA 상의 단축 버튼(shortcut button)과 같이 핸드 헬드 상의 다른 기능을 갖는 다른 버튼을 사용하여 구현될 수 있음을 알 것이다. 더욱이, 버튼(22, 38, 40, 42)은 장치 상의 이러한 버튼이 없는 터치 스크린을 통해 구현될 수도 있다.
만기 버튼(expired button)(42)은 제공을 보면서 어느 때라도 누른 경우에는 쿠폰 값의 유효일을 나타내고 놓았을 때는 다시 원래 제공을 보여주며, 또는 상이한 표시 사이를 전환시킬 수 있다. 만기 버튼(42)은 장치(12)가 더 이상 기능하지 않거나 기능이 감소된 후의 핸드 헬드 장치의 만기일을 표시할 수 있다. 만기 버튼(42)은 핸드 헬드 장치(12)의 프로그램이나 기능의 만기를 표시할 수 있다. 핸드 헬드 장치(12)의 기능 및 프로그램은 만기 때까지 재사용할 수 있으며, 그러한 재사용은 한 시즌 동안의 여러 게임을 시청하거나 게임의 모든 쿼터(quarter) 및 피리어드(period)를 시청하거나 또는 적절한 광고를 시청하는 것을 포함할 수 있다.
추가로, 만기 버튼(42)을 다른 버튼(22, 38, 40)과 함께 사용할 때 핸드 헬드 장치(12)가 사용자에게 허여된(issued) 데이터 정보, 사용자의 생활 정보, 일련 번호 그리고 광고주가 원하는 다른 정보를 추가로 표시할 수 있다. 표시된 데이터는 핸드 헬드 장치(12)의 소유자(holder)를 식별할 수 있으며, 개인 식별 번호와 같은 번호 또는 거주 주소와 같은 소유자의 개인적인 다른 데이터를 구비할 수 있다. 그러한 개인 정보는 핸드 헬드 장치(12)의 사용으로 수집되는 정도까지 사용자에게 알려지는 것이 바람직하거나 필요하다.
따라서, 핸드 헬드 장치(12)가 판매점, 인터넷 웹사이트 또는 광고주가 운영하거나 대신하여 운영하는 레스토랑과 같은 상환 센터에서 사용하는 경우, 사용자는 혜택을 받을 수 있다. 장치에 저장된 데이터에 기초하여 사용자에 관한 정보는 제품 또는 서비스의 광고주 또는 다른 상인들이 이용 가능하다. 이런 식으로, 제품 또는 서비스의 광고주 또는 다른 상인들은 고객에 관한 정보, 가능하게는 사용자의 이름이나 주소 또는 고객 대 고객에 대한 추가 정보를 추가할 수 있다. 핸드 헬드 장치(12)가 수신한 제공은 라이트 신호(20)의 조명은 물론, LCD(44) 상의 텍스트 정보 및 그래픽으로 나타낼 수 있다. 보조 데이터는 상환 장소의 명령 또는 식별을 포함하는 제공을 포함할 수 있다. 텍스트는 이와는 달리 사용자가 상환할 지시, 할인 또는 다른 쿠폰을 식별할 수 있다. 예를 들면, 핸드 헬드 장치(12)는 그 장치(12)에 저장된 링크 리스트에 이미 내재하는 미리 프로그램된 주문을 하는 복합 영상 신호를 수신하는 모드로 사용될 수 있다.
광고를 시청한 후, 보조 데이터가 핸드 헬드 장치(12)의 미리 프로그램된 텍스트 정보가 만기시까지 이용 가능한 제품, 할인 또는 다른 쿠폰을 나타내게 할 수 있다. 핸드 헬드 장치(12)는 보조 데이터를 수신하면서 정보를 검색하고 사용자가 이용 가능한 제공을 한다. 이와는 달리, 정보는 사용하는 동안 핸드 헬드 장치(12)에 의해 수신된 후 디코딩되어 링크된 리스트에 추가되면서 LCD(44)에 표시된다.
핸드 헬드 장치(12)는 복수의 제공을 기억하는데 유용하다. 복수의 제공은동일한 광고주 또는 상이한 광고주(17)로부터 올 수 있다. 수신된 제공은 소정의 상이한 양에 대해서 그리고 변화하는 주기 또는 날짜에 대해서만 유효할 수 있다. 핸드 헬드 장치(12)는 예를 들어, 경품이나 다른 1회성 혜택인 경우에 사용자는 이들을 재사용할 수 없음을 나타내도록 이전에 수신된 제공을 기억할 수 있다.
LCD(44) 상에 표시된 아이템은 제공, 쿠폰값, 할인에 대한 유효 또는 경품 머천다이즈 식별(prize marchandize identification) 또는 상환 장소와 같은 다른 혜택을 제공하는 쿠폰이다. 제품 또는 서비스 센터의 광고주 또는 다른 상인과 같은 상환 장소로 사용자가 핸드 헬드 장치(12)를 가져갈 경우, 핸드 헬드 장치(12)에 기억된 아이템은 상환 장소에서 인증받은 절차에 의해 소거되거나 또는 이와는 달리 기억된 아이템 또는 쿠폰은 만기일까지 재사용할 수 있다. 쿠폰은 광고가 최초로 방영된 날짜 또는 핸드 헬드 장치(12)가 쿠폰을 수신한 날짜를 포함할 수 있다. 즉, 보조 데이터는 인코딩된 날짜 소인(encoded data stamp)을 구비하거나, 핸드 헬드 장치(12)는 수신된 정보에 날짜 소인을 찍을 수 있다. 데이터 정보는 상인들 또는 광고주에게 가장 최신의 또는 가장 효과적인 광고를 보여주도록 알릴 수 있다.
또한, 핸드 헬드 장치(12)를 사용하여 아이템을 구입하는 것이 바람직하다. 핸드 헬드 장치(12)는 하나 이상의 신용 카드의 숫자와 같은 구입 정보를 기억시킬 수 있다. 이러한 특징은 예를 들면, 핸드 헬드 장치(12)가 복수의 제공을 수신할 수 있을 때 사용할 수 있다. 이러한 제공을 핸드 헬드 장치(12)로 다운로드 한 후, 사용자는 장치(12)를 여기서 기술하는 임의의 방식으로 인터넷에 연결시킨다.사용자는 제공을 선택하고, 할인된 아이템을 구입하기 위하여 선택한다. 제공된 신용 카드 및 적하 정보는 교환을 수행하는 인터넷을 통해 전달된다. 핸드 헬드 장치(12)는 직불 카드 또는 온라인 지갑 서비스 정보와 같은 구입하기에 충분한 다른 데이터를 기억할 수 있다.
도 7은 하우징(14)이 없는 핸드 헬드 장치(12)의 카드 실시예의 회로 특징을 도시한다. LCD(44)는 제어소자(38, 40, 42)처럼 명백하며, 한 쌍의 배터리(32)는 회로 기판의 오른쪽에 위치한다.
도 8은 입출력 수단 바람직하게는 랩탑 컴퓨터에서 흔히 볼 수 있는 PCMCIA(Personal Memory Card International Association) 인터페이스 형태의 핸드 헬드 장치(12)의 다른 실시예의 차트를 도시한다. PCMCIA 인터페이스(70)는 PCMCIA 커넥터(72)와 연결되어 컴퓨터 또는 컴퓨터 유사 장치 내외로 정보를 전달한다. PCMCIA 인터페이스(70)의 컴퓨터에 대한 연결은 바람직하게는 PCMCIA 포트로 이루어지지만, 연결 수단은 이와는 달리 이더넷(Ethernet), 토큰 링(Token Ring), IR, RF, SCSI(Small Computer System Interface), USB(Universal Serial Bus), 병렬 포트(parallel port), 직렬 포트(serial port), IEEE 1394 파이어와이어(FireWire), S/PDIF, AES/EBU, 광섬유 케이블 및 ADB(Apple Desktop Bus)와 같은 다른 공지의 컴퓨터 및 컴퓨터 유사 슬롯, 연결 및 포트를 통해 이루어질 수 있다. 핸드 헬드 장치(12)는 플래시 메모리, 미니 디스크 또는 스틱 메모리(stick memory)와 같은 휴대용 데이터 기억장치를 사용하여 핸드 헬드 장치(12)에서 컴퓨터로 정보를 수동으로 전달할 수 있다. 핸드 헬드 장치(12)의 여러 응용에 사용되는 형태는 가격, 전달 속도, 사용자의 기호 및 산업을 포함하는 요인에 따라 변한다.
핸드 헬드 장치(12)는 바람직하게는 컴퓨터에 적용 가능할 때 연결되면서 컴퓨터 인터페이스 장치로부터 전달되는 정보를 처리하거나 기능을 실행할 수 있는 컴퓨터 유사 장치 또는 다른 장치에 연결될 수 있다. 이러한 장치는 PDA 또는 팜탑 PC, 셀룰러폰 및 다른 핸드 헬드 네트워크 연결된 장치 또는 컴퓨터 유사 장치를 포함한다. 핸드 헬드 장치는 컴퓨터 또는 컴퓨터 유사 장치를 이용하지 않고 즉각적인 인터넷 교환을 허용하는 무선 인터넷 접근이 바람직하다.
핸드 헬드 장치(12)의 여러 다른 실시예에 있어서와 같이, 복합 영상 신호는 RF 안테나(68)로서 여기서 도시한 전기적인 수단으로 수신되는 것이 바람직하다. 핸드 헬드 장치의 전원과 기능은 마이크로프로세서에 연결된 추가 RAM(51)으로 향상된다. 배터리(32), 선택적인 솔라 패널(33) 및 전원 제어소자(31)를 포함하는 핸드 헬드 장치(12)의 전원 시스템은 처리하고 여러 장치들과 연결되는데 필요한 전원을 공급한다. 복합 영상 신호는 여기서는 광 검출기(30a) 및 광 수신기 회로(30b)로 도시한 포토셀(30)로 수신될 수 있다.
바람직하게는, 영상 신호는 디스플레이 장치(10)로부터 전기적으로 수신되며, 보조 데이터는 디코딩되어 RF 수단으로 핸드 헬드 장치(12)로 전달된다. 이와는 달리, 핸드 헬드 장치(12)에 의해 수신된 영상 신호는 핸드 헬드 장치(12)의 마이크로프로세서에 의해 식별될 수 있다. 또 이와는 달리, 핸드 헬드 장치(12)는 광 또는 전기적 수단으로 영상 신호를 수신하고 수신된 데이터를 PCMICA 인터페이스(70)를 통하여 전달한다. 수신 데이터가 컴퓨터 상에서 처리되는 경우, 컴퓨터는 판별기로 작용하고, 보조 데이터가 있는지를 결정하고 이를 적절히 처리한다. 데이터는 또한 추가 처리, 증진 또는 정보 기회를 위해 핸드 헬드 장치(12)로 다시 보내질 수 있다. 수신된 데이터가 PCMICA 인터페이스(70)를 통해 즉시 보내지지 않는 경우, 데이터는 여기서 기술하는 다른 실시예와 같이 처리된다.
LED(20) 또는 LCD(44)로 바람직하지만 선택적인 시각 응답으로, PCMICA 커넥터(70)에 의한 컴퓨터와 PCMICA 인터페이스(70)의 연결시, 사용자의 컴퓨터에서 고급 데이터를 이용할 수 있다. 이러한 고급 데이터는 인터넷 웹사이트 또는 주소, 텍스트 정보 및 코드, 음성 및 시각 파일을 포함한다. RF 안테나(68), 광 감지기(30) 또는 PCMICA 인터페이스(70) 중 어느 하나에 의하여 데이터를 수신할 때, 핸드 헬드 장치(12)는 LCD(44)에 적절한 확인 메시지를 표시하거나 이와는 달리 데이터의 수신을 사용자에게 알린다.
핸드 헬드 장치(12)를 사용하는 일례는 다음과 같다. 가게 또는 광고주(17)는 아동에게 핸드 헬드 장치(12)를 주거나, 아니면 셀 폰, PDA, 또는 스마트 카드 상에서 사용되는 인터넷 웹사이트에서 다운로드 가능한 프로그램을 제공하는 등의 상호 대화하는 수단을 제공한다. 아이들이 즐겨 시청하는 만화 등을 방영되는 동안, 변조된 영상 신호를 포함하는 텔레비전 프로그램이 표시된다. 프로그램은 가게에서 팔거나 광고주가 생산한 제품을 광고한다. 아이들은 핸드 헬드 장치(12)의 사용을 지시받아 부모들에게 생일, 휴일 또는 다른 특별한 날에 그들이 받고 싶어 장난감을 말한다. 정보 또는 제품 데이터를 포함하는 보조 데이터를 포착한 후,아이들은 핸드 헬드 장치(12)를 부모들에게 건넨다. 부모들은 아이가 선택한 제품을 검토하고, 핸드 헬드 장치(12)가 인터넷 접근이 가능한 경우 직접 제품 또는 서비스를 구입할 수 있다. 핸드 헬드 장치(12)가 인터넷 접근이 안되는 경우에는 부모들은 컴퓨터 접근이 가능한 인터넷에 연결하여 그 장난감을 구입 즉, 광고주로부터 직접적으로, 인터넷 가게로부터 온라인으로 또는 광고주(17)의 대표자가 제공하는 가게로부터 장난감을 구입할 수 있다. 장난감은 사용자가 정보를 미리 프로그램할 수 있는 소정 장소로 배달된다. 핸드 헬드 장치(12)가 무선 인터넷 접근과 기억된 신용 카드 및 배달 정보를 갖는 경우, 부모들은 별다른 수고 없이 승인 코드를 보내고 제품을 구입할 수 있다. 이와는 달리, 부모들은 핸드 헬드 장치(12)를 가게로 가지고 와서 또는 가게 또는 광고주(17)의 가게로 보내서 주문을 처리하고 이행하게 할 수 있다. 따라서, 부모들은 최소한의 시간과 노력으로 아이들이 원하는 장난감을 구입할 수 있다. 핸드 헬드 장치(12)는 선택된 물건을 구입하지 않지만 선물 등록(gift registry)에 온라인으로 목록을 나열하는 결혼식 등록(bridal registry)와 유사한 방식으로 사용될 수 있음은 명백하다. 따라서, 아이를 위한 장난감을 구입하고자 하는 사람들은 아이들이 무엇을 원하는 지 알 수 있다.
핸드 헬드 장치(12)의 또 다른 사용 일례는 장치(12)의 메모리 및/또는 중앙 컴퓨터와 같은 원거리 장소에 보너스 점수를 기억하는 장치로서이다. 핸드 헬드 장치(12)는 보너스 점수값을 갖는 보조 데이터를 포함하는 시청중인 텔레비전 쇼나 영화에 대한 보너스 점수를 기억한다. 쇼는 쇼의 시작, 중간, 결말 또는 쇼의 중간 중간 여러번에 걸쳐 사용자에게 보조 데이터를 획득하기를 요구하여 쇼를 시청하는 동안 보너스 점수를 받도록 한다. 사용자는 VHS 또는 DVD 영화, 영화 티켓 또는 머천다이즈를 구입함으로써 보너스 점수를 추가로 받을 수 있다. 사용자는 광고주의 인터넷 웹사이트를 방문함으로써, 나아가 그 웹사이트를 검색하고 온라인 구매를 함으로써 추가 보너스 점수를 받을 수 있다. 사용자는 텔레비전 쇼 또는 영화 후에 퀴즈, 질문 및 조사에 응함으로써 보다 많은 점수를 받을 수 있다. 사용자는 핸드 헬드 장치(12)를 사용하여 답을 선택하고 인터넷을 통하여 답을 올리거나 가게에서 검색시 답을 확인하여 상호 대화할 수 있다. 사용자는 광고주와 관련된 소정의 레스토랑에 가보거나 또는 놀이 공원인 경우에는 광고주가 후원하는 놀이기구나 쇼에 가봄으로써 추가 보너스 점수를 얻을 수 있다. 따라서, 사용자는 광고주나 광고주 그룹에 의한 여러 소스로부터 보너스 점수를 수집할 수 있는 다양한 기회를 갖는다.
도 9는 PCMCIA 인터페이스(70) 및 도시한 바와 같은 접속 스테이션(docking station)(76)의 형태로 입출력 인터페이스를 갖는 핸드 헬드 장치(12)의 다른 실시예이다. 접속 스테이션(76)은 식별된 보조 데이터 또는 복합 영상 신호를 PCMCIA 인터페이스(70)를 통해 수신하고 PCMCIA 인터페이스(70)를 통해 핸드 헬드 장치(12)로 전달한다. 이와는 달리, 접속 스테이션(76)은 디스플레이 장치(10)로부터 선택적으로 영상 신호를 검색하는데 사용될 수 있는 광소자(optics)를 포함할 수 있다. 이 후, 전체 영상 신호는 핸드 헬드 장치(12)로 전달되어 보조 데이터를 식별하거나, 또는 접속 스테이션 스스로 보조 데이터를 식별하여 핸드 헬드장치(12)로 이를 전달 수 있다. 데이터는 IR, RF 또는 PCMCIA 인터페이스(70)로 핸드 헬드 장치(12)로 전달된다.
접속 스테이션(76)은 배터리 충전 제어(80)에 의해 배터리(22)를 충전시킨다. 접속 스테이션(76)은 인터페이스 드라이브(78)를 통하여 핸드 헬드 장치(12)의 마이크로프로세스(50)를 제어함으로써 여러 장치의 기능 및 고급의 장치 기능을 구현할 수 있다.
도 10a의 핸드 헬드 장치(12)는 여기서 기술한 다른 장치에 유사하지만, 소형 스냅샷 형태의 카메라의 외형과 유사하므로, 카메라 카드(12C)로 불릴 수 있다.
카메라 카드(12C)는 소형 카메라 형태 내에 하우징(14) 그리고 마치 사용자가 스냅샷 카메라를 사용하는 것과 같이 카메라 형태 핸드 헬드 장치의 사용을 제공하는 렌즈 또는 렌즈 시뮬레이션(lens simulation)(36)을 포함하여 디스플레이 장치(10)의 화면을 촬영한다. 카메라 카드(12C)는 인쇄, 음각 또는 주조되거나 아니면 카메라 형태 하우징(14)의 표면 약간 위에 모조 렌즈(46)를 포함하여 카메라 렌즈를 보다 실감있는 시뮬레이션을 나타낼 수 있다. 데이터 수신 포토셀(30)은 광 탐지를 이용하여 이전 실시예와 동일하게 정보를 수집하고, 모조 렌즈(46) 뒤 또는 적절한 애퍼쳐(36) 아래에 위치할 수 있다.
버튼(22)을 조작하면 카메라 셔터를 흉내낸다. 따라서, 카메라 카드(12C)는 그러한 수집을 완료할 때까지 복합 영상 신호 또는 보조 데이터를 수신하며, 사용자는 스냅샷이나 사진을 찍는 흉내를 낸다.
뷰파인더(viewfinder)(49)는 하우징(14)을 통해 연장되는 애퍼쳐의 형태로제공되어 사용자는 실제 카메라인 것처럼 뷰파인더(49)를 통해 디스플레이 장치(10)를 향하게 한다. 뷰파인더(49)는 특수한 정밀성이나 렌즈가 필요하지 않은데, 이는 첫 번째 목적이 카메라의 형상 및 느낌을 흉내내는 것이기 때문이다. 카메라 카드(12C)는 광 감지기(30)를 포함하는 표면이 디스플레이 장치(10)를 향할 때 적절히 동작하며, 그 방향은 카메라의 의미에서 정확할 필요는 없으며, 단지 영상 신호의 소스를 향해 대략적으로 향하기만 하면 된다. 광 감지기(30)는 렌즈 시뮬레이션(46) 뒤에 위치하거나 디스플레이 장치(10)에서 방출되는 영상 신호에 대한 적절한 감도를 위해 그 밖의 장소에 위치할 수 있다.
다른 비기능적인 장식들(도시하지 않음)을 카메라 카드(12C)에 부착하여 사용자가 사진을 찍는다는 것을 암시하게 할 수 있다. 그러한 예로는 카메라 부착된 손목 고리, 카메라 케이스, 찰칵 소리를 내는 음성 변환기 및 플래시 등이 있다.
도 10b는 카메라 카드(12C)의 뒷면을 도시한다. 이는 도 6에 도시한 것과 유사한 제어소자와 표시 특징을 갖는다. 차이는 버튼(22)이 카메라 상부를 따라 또는 가장자리에 위치하는 것이다. 카메라 카드(12C)는 디스플레이 장치(10)로부터 복합 영상 신호를 수신하는 과정을 보다 개념화하는데 사용된다. 카메라 카드(12C)를 사용하면 사진을 찍거나 전술한 제공을 수령하는 것과 같은 독특하고 재미있는 기회를 얻을 수 있다.
도 11a는 레이싱 카드(racing card)(12R)라 불릴 수 있는 대화형 핸드 헬드 장치의 다른 형태의 전면이다. 레이싱 카드(12R)의 전면에는 카메라 카드(12C)의 것보다 작은 크기의 모조 렌즈(46)가 있어, 보다 고급의 정보를 카드(12C)의 전면에 나타나게 한다. 고급 정보는 카드가 사용될 수 있는 아니면 소유자의 사용을 촉진시킬 수 있는 레이서 또는 이벤트를 나타내거나 기재할 수 있다.
도 11b는 레이싱 카드(12R)의 반대면을 도시한다. 이는 도 6에 도시한 것과 유사한 제어소자와 표시 특징을 갖는다. 차이는 버튼(22)이 카메라 상부를 따라 또는 가장자리에 위치하는 것이다. 카메라 카드(12c)는 디스플레이 장치(10)로부터 복합 영상 신호를 수신하는 과정을 보다 개념화하는데 사용된다. 카메라 카드(12c)를 사용하면 드라이브 통계를 수신하거나 전술한 제공 및 정보를 수령하는 것과 같은 독특하고 재미있는 기회를 얻을 수 있다.
도 11c는 사용자가 카드(12R)를 이용하여 복합 영상 신호를 수신할 준비가 되어 있는 전면, 즉 사용자의 반대쪽 표면을 도시한 것으로서, 뷰파인더(view finder)(49)를 통해 관찰함으로써 사용자가 카드(12R)를 디스플레이 장치(10)를 향하게 하고 있는 도면이다. 레이싱 카드(12R)는 도 11b 또는 11a에 도시한 것과 유사한 제어소자 및 표시 특징을 갖는다.
레이싱 카드(12R)를 사용할 때, 보조 데이터는 업데이트되거나 카드의 메모리에 기억된 것으로 대체될 수 있다. 또한, 스크롤 버튼(40)을 누를 때, LCD(44)가 표시하는 것보다 많은 데이터를 스크롤 할 수 있다. 예를 들면, 레이싱 카드(12R)는 메모리 내에 레이스, 레이서 또는 이벤트에 관한 다른 정보를 기억시킬 수 있다. 이는 예를 들어, 이전 실황, 레이서의 대기 및 신상 정보를 포함할 수 있다. 레이싱 카드(44)의 사용에 대한 암시를 제공하고 사용자, 특히 젊은 사용자의 기호를 제고시키기 위하여, 도시한 바와 같이 레이싱 카의 스티어링 휠의재생이나 도구를 모아서 카드의 표면에 나타낼 수 있다.
도 13을 참조하면, "스포츠" 장치(12S)라 불릴 수 있는 핸드 헬드 장치(12)의 형태를 도시한다. 이는 스포츠 경기의 화상을 담아두는 시각 필드(visual filed)(54)를 포함하는 전면에 제공되는 하우징을 포함한다. 또한, LCD(44)는 핸드 헬드 장치(12)의 동작을 초기화시키는 버튼(22)과 함께 제공되며, 바람직하게는 RF 신호를 수신하도록 방향이 설정되는 RF 안테나(68)와 함께 제공되며, 또는 이와는 달리 스포츠 행사 또는 디스플레이 장치(10) 상에 묘사되는 다른 사람에 관련된 프로그램을 나타내고 있는 표시 장치를 향해 선단부(18)가 일반적으로 향하도록 핸드 헬드 장치(12)를 쥐는 것과 같이 복합 영상 신호를 광학적으로 수신하도록 방향이 설정되는 RF 안테나(68)와 함께 제공될 수 있다.
업데이트 버튼(56)은 스포트 장치(12S)에 나타난 선수의 현재 통계와 같은 소정의 정보를 얻고자 하는 경우에 누른다. 동작시, 스포츠 장치(12S)는 장치에 나타난 선수에 관한 정보만을 수신하거나, 선수의 통계에 관한 업데이트하거나 또는 그 장치의 메모리에 이미 기억된 선수에 관한 정보를 추가하도록 지정될 수 있으며, 스크롤 버튼(40)을 눌러 이 중에 어느 하나를 스크롤할 수 있다.
스포츠 장치의 사용은 다음과 같다. 사용자 부근의 디스플레이 장치(10)는 야구 게임과 같은 프로 스포츠 이벤트를 나타낸다. 프로 야구 선수가 배트를 들고 나오는 것과 같이 스포츠 이벤트의 참가자에 초점이 맞춰지는 경우, 버튼(22)을 작동시킨다. 있다면 목적 라이트(24)가 조명되거나, 아니면 LCD(44)는 그 선수에 관한 새로이 입수한 통계의 판독(readout)을 개시한다. 예를 들면, 판독은 그 선수의 이름, 평균 타율, 홈런수, 출장 횟수, 타석수 및 도루수 등 그 선수가 타석마다 업데이트되는 통계와 더불어 식별할 수 있다. 통계는 인터페이스를 통해 컴퓨터로 전달될 수 있다.
스포츠 장치(12S)의 메모리는 그 장치가 선수가 타석에 들어설 때마다 통계를 업데이트할 수 있는 불휘발성(non-volatile)의 형태로 그러한 통계를 포함할 수 있다. 스포츠 장치(12S)가 수신하는 현 상황에 관련된 보조 데이터는 그 선수의 현재 통계와 같은 그 선수에 관한 정보를 포함할 수 있다. 경기가 계속되면서, 수신된 보조 데이터는 타석에 있는 선수의 경험에 기초한 그러한 통계에 대한 업데이트를 포함한다. 그 정보는 데이터에 관하여 순환적으로 링크된 리스트에 기억되며 선수가 경기를 해 온 상이한 계임으로부터의 여러 통계, 그 선수의 수년간의 통계를 포함할 수 있고, 또는, 이 장치(12S)가 전체 팀을 보는데 사용되는 경우라면, 예를 들어, 팀의 소유주가 후원하는 경우, 이는 팀의 여러 멤버에 관한 상이한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들면, 게임 동안에 유명 타자의 차례가 오면, 텔레비전 시청자는 디스플레이 장치(10)로 스포츠 장치(12S)를 향하게 하여 복합 영상 신호를 수신하거나, 또는 전기적으로 보조 데이터를 수신하도록 그 장치를 구성하는 것이 바람직하다. 두 경우에, 시청자는 대화형 스포츠 장치를 통하여 그가 좋아하는 선수에 관한 방송 동안 실시간 통계를 수신한다. 또한, 스포츠 이벤트를 생중계할 때, 사용자는 RF 또는 IR과 같이 표시 장치 없이 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 스포츠 팬들은 생중계를 보면서 핸드 헬드 장치(12)를 통해 생생한 통계 및 사소한 것까지 얻을 수 있다. 따라서, 시야가 방해되는 팬들은 추가 정보를 얻을 수 있고 생생한 스포츠 이벤트를 관전하면서 즐길 수 있다. 스포츠 장치(12S)로 수신되는 정보는 타율, 홈런 또는 나중에 참조나 업데이트를 위해 그 장치에 기억된 그 선수에 관한 다른 정보와 같은 통계를 포함하는 여러 형태를 취할 수 있다. 이러한 표현의 일례가 도 13b에 도시되어 있다. 기억된 정보는 스크롤 버튼(40) 또는 업데이트 버튼(56)을 눌러 그 장치의 사용자를 위해 LCD(44) 상에 편리하게 표시되며, 아니면 PCMCIA 인터페이스(70)를 통해 컴퓨터로 전달된다.
스포츠 장치(12S)는 사용자 및 소유자가 그 장치들을 서로 교환할 수 있도록 하기 때문에, 그 장치(12S)는 소정의 가격을 가지며 사용되면서 그 가치를 증가시킨다. 스포츠 장치(12S)는 게임이 텔레비전 방송되는 동안에 데이터를 획득하고 사용에 의해 업데이트되므로, 그 장치는 점진적으로 보다 가치가 있으며 매력적이다. 스포츠 장치(12S)는 야구 카드를 닮은 동일한 디자인으로 이루어질 수 있으며, 다른 장치용으로 교환될 수 있다. 또한, 스포츠 장치(12S)는 영구 일련 번호 또는 출시 번호 또는 핸드 헬드 장치에 고유 번호나 값을 부여하는 다른 정보를 보유하도록 장치하여 가치있는 수집물이 되게 할 수 있다. 선택적으로, 스포츠 장치(12S)는 IR 또는 RF와 같은 인터페이스를 통하여 연결되어 기억된 정보를 수신할 수 있는 다른 장치로 전달한다. 따라서, 스포츠 장치(12S)는 순환식으로 사용될 수 있다.
또한, 스포츠 장치(12S)는 타자의 이름, 팀, 이전 팀 및 다른 특성, 개인 데이터, 그리고 수신된 통계 및 정보에 기초하여 영구적일 수 있는 추가 데이터와 같은 소정의 영구 특성 정보에 대한 가능성을 제공한다. 이러한 특성 정보는 LCD(44)로 호출되거나 아니면 컴퓨터로 전달, 수신 및 표시될 수 있다.
스포츠 장치(12S)는 쿠폰 표시 및 상환 목적으로 사용될 수 있다. 플레이 동안, 기타 게임 또는 퀴즈와 같은 다른 정보는 플레이 도중, 플레이가 끝날 때, 하프 타임 동안 또는 플레이 도중의 적절한 시간과 같이 나중에 답을 밝히는 스포츠 장치로 수신될 수 있다. 게임은 촉진의 일부일 수 있으며, 사용자는 답을 선택하고 기억된 데이터 중 나머지는 제거한 후, 그 다음주 동안에 장치를 혜택을 주는 가게 또는 다른 상환 사이트로 가져가거나 선택한 답에 따라 일종의 할인 또는 경품을 받을 가능성을 갖는다. 이러한 게임은 프로 야구 경기의 7회에 "오늘의 관중수 알아맞히기" 등 일 수 있다.
야구 게임과 연계하여 스포츠 장치(12S)를 사용하는 것은 단지 설명을 위한 것이다. 플레이 동안 또는 일년 동안 변경되는 통계를 갖거나 선수에게 유일한 정보, 즉 고향이나 이전 팀을 포함할 수 있는 다른 스포츠는 유사하게 그 장치로 다운로드되거나 전달될 수 있다. 스포츠 장치(12S)는 또한, 텔레비전 방송되거나 적절하게 나타내어질 때 콘서트 또는 다른 특별한 공연과 연계되어 사용될 수 있다. 사용자는 연주자의 이름, 연주 장소 및 내력과 관련 인터넷 주소 등과 같은 콘서트 또는 특별 공연에 관한 유용한 정보를 얻을 수 있다. 청각이 좋지 못한 사람은 RF로 전달되는 보조 데이터가 수신되는 핸드 헬드 장치 상에서 생생한 연설에 관한 실시간 텍스트를 수신할 수 있다. 따라서, 스포츠 장치의 다른 형태는 라이브 또는 영상 공연 도중에 기념비, 건물, 자동차, 동물 등에 관한 정보를 수신하는데 사용될 수 있으며, 여기서 장치로의 전달은 수신되어 보조 데이터를 포함한다.
스포츠 장치의 다른 형태는 "게임" 장치("gaming" device)라 불릴 수 있는 핸드 헬드 장치이다. 스포츠 장치에 유사하게, 게임 장치는 스포츠 이벤트의 영상 방송과 상호 대화할 수 있게 한다. 하지만, 이 실시예에서는 생중계 중인 스포츠 이벤트를 시청중인 사용자는 게임 장치를 이용하여 선택한 선수 또는 팀에 의한 나중의 조치를 예측하여 다른 사용자와 경쟁적으로 점수를 누적할 수 있다.
예를 들면, 2개의 야구팀은 생생한 보조 데이터의 변조를 특징으로 한는 게임에서 경쟁한다. 광고주 또는 복수의 광고주는 게임의 시작 전에 여러 참자가들에게 게임 장치를 배포한다. 사용자는 숫자 코드를 이용하거나 각각의 투수에 대하여 터치 스크린 디스플레이로부터 보고 선택함으로써, 선택된 타자, 투수 또는 팀에 해 던지는 각각의 투수를 예측한다. 이와는 달리 또는 추가적으로, 투구 결과(즉, 볼 또는 스라이크), 타격 결과(즉, 스트라이크 아웃, 4사구, 안타, 홈런 등), 이닝 당 홈런수 또는 다른 계산 가능한 통계를 상황 이전에 예측한다. 정확하게 상황을 예측하면 점수를 얻고, 이는 장치의 메모리에 누적된다. 게임 후, 장치 사용자는 핸드 헬드 장치를 수집 장소 또는 인터넷 연결을 통해 제출할 수 있으며 자신의 점수를 업로드 하거나 제출할 수 있다. 총점으로 최고 점수를 받은 사용자는 이용 가능한 다한 진찰권과 함께 가장 큰 경품 또는 할인의 수상자가 된다. 한 명의 특정 타자, 하나의 특정 이닝 또는 하나의 특정 팀에 대하여 예측할 수 있다. 게임 장치는 농구, 하키 및 축구 등과 같은 다른 이벤트를 예측하고 즐기는 방식으로 사용될 수 있다.
장치의 다른 사용의 일례는 다음과 같다, 사용자는 "누가 백만장자가 되고 싶은가?" 텔레비전 쇼와 같은 기타 게임 쇼를 시청한다. 사용자는 핸드 헬드 장치를 사용하여 오래 즐길 수 있다. 방송 도중 또는 방송 이전에 여기서 기술하는 여러 방식으로 질문을 핸드 헬드 장치로 다운로드하여 수신한다. 질문은 표시 장치와 동기되어 표시 장치가 처음 질문을 표시할 때, 인코딩된 데이터는 핸드 헬드 장치를 트리거시켜 질문 및 가능한 대답을 표시한다. 사용자는 정답을 선택하거나 적당한 방식으로 그 답을 배치하거나 또는 경쟁자와 유사한 방식으로 게임이 요청하는 규칙을 따라야 한다. 사용자는 정확하게 대답하는 다른 가정에 있는 사용자의 숫자 또는 대답 속도를 포함하는 요인에 기초하여 정답 또는 적절한 대답에 대해 점수 또는 크레딧(credit)을 부여받는다. 전국적, 지역적 또는 다른 지역의 가정에 있는 시청자의 비율은 표시 장치, 인터넷 웹사이트 또는 핸드 헬드 장치 상에 실시간으로 또는 지연 시간으로 표시된다. 따라서, 사용자는 그 자신의 행동에 따라 지역적 또는 전국적 순위를 얻을 수 있다. 여러 게임의 최종 결과는 중앙 데이터베이스에 기억될 수 있다. 점수가 높은 사용자는 사례, 경품 또는 나중의 게임에 참여할 선택권을 얻는다.
핸드 헬드 장치를 사용하는 다른 예는 다음과 같다. 사용자는 핸드 헬드 장치를 적절하게 구성하여 변조된 영상 신호를 표시 장치로부터 수신한다. "그래미(Grammy)"와 같은 이벤트를 시청할 때, 실황이 화면 상에 나타나고 노래가 시작된다. 사용자는 표시 장치 또는 핸드 헬드 장치를 통해 대화형 기회가 이용 가능한지 통지를 받는다. 이는 변조된 영상이 디코더 박스 내의 그래픽 제공 장치를 트리거할 때 발생하여 표시 장치에 나타나는 아이콘을 생성한다(따라서, 그러한 장치가 없는 사용자에게는 나타나지 않는다). 핸드 헬드 장치는 사용자에게 거기에 나타나는 노래 또는 앨범을 구입할 기회를 제공한다. 구입을 위한 화폐는 온라인 자동화 또는 제3의 인터넷 웹사이트를 통한 것일 수 있으며, 또는 그 웹사이트에 입금하거나 구입할 수 있다. 또는, 사용자가 원하는 경우, 최종 승인 및 지불 정보를 요구하는 주문은 사용자가 선택한 전자 메일 주소로 보내질 수 있다. 사용자는 "CDnow"에서 친숙한 프로그램과 같은 제3의 웹사이트를 통해 이하의 방식으로 직접 음악을 구입하거나, 또는 제조자로부터 직접 구입할 수 있다. 아니면, 특별한 구입을 위한 링크를 사용자의 전자 메일 주소로 보낼 수 있다. 이전에 발표되지 않은 곡을 수록한 보너스 음반, 실황 노래 또는 영상, 또는 제품 할인과 같은 보너스나 추가 혜택을 보낼 수 있다. 이와는 달리, 사용자는 그 노래를 자신의 전자 주소 계정으로 적절한 디지털 포맷으로 보낼 수 있고 또는 선택된 노래는 사용자가 다운로드하는 웹사이트에서 일정 기간 동안만 이용 가능할 수 있다. 마지막으로, 그 노래는 CD 전체를 자동적으로 생성하고 사용자에게 보내지는 리스트의 일부가 될 수 있다. 이러한 구입 방식은 판매 중인 제품의 임의의 방식과 함께 사용될 수 있으며("QVC 네트워크" 상의 보석과 같이), 또는 다른 영역(영화처럼)과 함께 사용될 수 있다.
호텔 카드(12H)는 정교한 호텔 룸 키의 기능을 갖는 카드의 또 다른 실시예이다. 호텔 카드는 스마트 카드 판독기 잠금 시스템과 동작하여 손님의 호텔 방, 주차장 또는 수영장과 같은 장소들의 출입을 허용한다. 호텔 카드는인클로져(enclosure)의 외부에 위치한 선택적인 마그네틱선으로 유사한 출입을 허용할 수 있다.
호텔에 체크 인 할 때, 손님은 투숙하는 동안 사용하는 호텔 카드를 지급받는다. 아니면, 호텔 및 호텔 체인은 자주 방문하는 손님에게 영구 호텔 카드를 발급하여 체크 인하고 사용자의 카드로 방에 출입하면서 호텔 투숙을 개시한다. 호텔 카드의 어린이 판을 체크인 시에 제공하여 호텔 시설에 제한적으로 접근시키거나 어린이들에게만 특별히 허용되는 특별한 혜택을 허용할 수 있다.
손님이 일단 호텔 카드를 받은 경우, 손님의 방에 출입하거나 다른 호텔 시설을 이용하는데 사용될 수 있다. 손님인 사용자는 호텔 내부의 레스토랑에서의 식사, 선물 코너에서의 선물 또는 자판기에서의 스낵과 같이, 내부적으로 제품 및 서비스에 요금을 매길 수 있는 요금 카드로 호텔 카드를 사용할 수 있다. 발생된 요금은 호텔 카드에 기록되어 체크 아웃시에 사용자에게 청구된다.
쿠폰, 혜택 또는 정보는 체크 인 할 때 및 호텔 프런트 데스크에서의 매일의 시작과 같이 다른 적절한 때와 장소에서 적재될 수 있다. 스마트 카드 기입기(writer)를 사용하여 호텔 카드는 한정된 시간에 사용 또는 상환에 대한 기회를 가지면서 적재될 수 있다. 이러한 기회 또는 쿠폰은 로컬 어트랙션(local attraction), 레스토랑과 같은 특정 로컬 어트랙션에서 사용하는 시식권과 같은 상품권, 특별 가격에 관한 정보 또는 추가 접근 특권에 대한 할인 일 수 있다. 카드는 방의 형태 및 기호 활동을 포함하여 손님의 호텔에 대한 취향을 적재할 수 있다.
호텔 방은 호텔 카드 사용자의 방 내에 판독기/기입기(reader/writer)를 선택적으로 제공할 수 있다. 데이터는 접속 스테이션에 의해 실행되는 전기적 디코딩의 결과로서 스마트 카드에 기입될 수 있다. 접속 스테이션은 카드로부터 데이터를 판독할 수 있으며, 바람직하게는 네트워크선 또는 전화선을 통해 중앙 컴퓨터로 그 정보를 전송한다. 이와는 달리, 판독기/기입기는 카드를 적절히 삽입할 때 크래들(cradle)로서 작용하는 원격 제어 형태일 수 있다. IR은 네트워크된 접속 스테이션과 리모콘으로 데이터를 전후 내외로 보낸다.
판독기/기입기는 호텔 카드로부터 기억된 데이터를 판독하며 손님 방에 있는 텔레비전 상에 관련 정보를 표시한다. 이러한 정보는 카드를 이용하여 구입한 방 비용을 더한 총액을 포함하여 일 수에 따른 호텔 청구서를 생성한다. 손님은 호텔 카드와 로컬 어트랙션 또는 추가 호텔 서비스에 대한 티켓과 같은 아이템을 위해 적절히 연결된 접속 스테이션을 사용하여 아이템을 구매할 수 있다. 카드를 판독하고 기입하는 다른 수단은 상기한 바와 같이 컴퓨터 또는 카드 상의 컴퓨터 인터페이스를 사용하는 것이다.
손님은 보조 데이터와 함께 변조된 텔레비전 프로그램을 시청함으로써 추가 쿠폰을 얻을 수 있다. 이러한 데이터는 카드에서 직접 광학적으로 수신되거나 접속 스테이션에 의해 전기적으로 수신되거나 또는 컴퓨터 인터페이스를 통해 수신될 수 있다. 카드로 수신한 정보는 통상적으로 지역 어트랙션에 관한 정보는 물론 특별 할인에 관한 것이다. 텔레비전 방송국 또는 호텔 자체는 텔레비전 신호를 변조시켜 신호를 수신할 수 있는 시청자를 제한할 수 있다. 따라서, 특별화된 호텔 카드를 가진 방문객만이 특별 할인을 받을 수 있다.
호텔 카드는 신용 카드로 사용될 수도 있으며, 아이템을 구매하기 위해 카드를 사용할 수 있는 장소 및 호텔 방에서 요금을 지불할 수 있는 장소에 관한 정보와 함께 총한도액을 선택적으로 포함할 수 있다. 따라서, 호텔 외부에서의 비즈니스는 호텔 카드 상의 구매 교환을 활성화시켜 사용자 청구서에 추가된다. 총한도액은 투숙 횟수, 청구 내역 또는 신용도에 따라 변할 수 있다.
호텔 또는 다른 광고주는 사용자가 호텔 카드를 사용함으로써 보너스 점수를 수집하도록 한다. 영구 호텔 카드는 적절히 연결된 판독기/기입기를 통해 중앙 컴퓨터로 자주 선택적으로 원조함으로써, 보너스 점수의 누적 총계를 기억시킨다. 보너스 점수는 투숙 당 그리고 일박 당 또는 호텔 카드로 이루어진 다른 구매에 기초하여 보상을 받을 수 있다. 추가 보너스 점수는 로컬 어트랙션을 방문하여 얻을 수 있다. 보너스 점수는 상품, 할인, 무료 식사, 룸 업그레이드(room upgrade), 무료 숙박 또는 무료 항공권 등으로 상환될 수 있다.
로컬 어트랙션과의 가맹은 사용자 광고에 대한 추가 수단을 제공한다. 여러 가맹점 및 후원의 표시는 카드의 인클로져 상에서 볼 수 있다. 어트랙션에 관한 여러 제공 및 정보는 호텔 카드에 인코딩될 수 있다. 모든 구매에 관한 자료를 모으고, 손님이 체크 아웃할 때 요금을 부과한다. 호텔은 이러한 촉진적인 활동에 대해 평상적인 요금 또는 비율을 부과할 수 있다.
손님은 호텔 카드를 사용하고 그 카드에 의해 고무되어 어트랙션을 방문하는 인센티브(incentive)를 갖는다. 손님은 로컬 레스토랑에서 식사하면서, 식사에 대한 할인을 받고, 호텔 카드를 사용하여 지불하며 보너스 점수를 받는다. 예를 들면, 로컬 레스토랑은 하나 사면 하나가 무료인 쿠폰을 카드에 적재하여 손님이 쿠폰이 없는 경쟁 업소보다 그 레스토랑에 가게 할 수 있다. 손님은 주요한 어트랙션을 방문하고 그들이 하는 활동이나 구매하는 아이템에 대한 보너스 점수를 얻어며, 구매는 호텔 카드로 이루어질 수 있다. 호텔 카드를 받고자 하는 어트랙션은 구매가 어트랙션에서 가능하려면 판독기/기입기 및 다이얼업(dial-up) 또는 중앙 컴퓨터로 네트워크 연결을 가져야 한다. 하지만, 보너스 점수의 누적은 카드 상에 간단한 기입 동작만으로 행해지므로, 점수는 카드에 기록되고 호텔의 컴퓨터로 즉시 전달되지는 않는다.
체크 아웃시, 손님의 계좌는 소거되며 지급된다. 원한다면 손님은 청구서에 사인할 필요가 없는 "고속 체크 아웃(express check out)"을 할 수 있지만, 청구 센터에 연결된 판독기에 호텔 카드를 갖다대면 된다. 호텔 카드는 나중의 손님을 위해 재설정되도록 호텔로 반납하거나, 처분하거나 또는 그 손님의 나중의 체크 인때까지는 동작하지 못하게 할 수 있다. 카드를 소거하기 전에, 구매 및 사용에 관한 보너스 점수 및 정보는 호텔의 컴퓨터에 기억될 수 있다. 다음 투숙시에, 사용자의 보너스 점수는 다시 이용할 수 있다. 이와는 달리, 제3의 부분이나 소거하우스(clearinghouse)는 쿠폰을 발행하며 카드를 배포한다. 호텔은 이 후, 거래 또는 판매 수수료의 일정 비율을 받는다.
특별히 회의 참석자용으로 고안된 대화형 핸드 헬드 장치는 "회의(convention)" 장치라 불릴 수 있다. 회의 장치는 회의 참석자가 여러부스(booth) 또는 영상 화면을 시청하고 정보 또는 그 장치로의 정보 또는 기회를 포착함으로써 여러 설명자 및 동료에 관한 정보를 포착하도록 한다. 정보는 여기서 기술하는 것처럼 보조 데이터를 수신하여 포착된다. 설명자가 원하는 경우, 회의 참석자는 설명자의 부스를 방문하여 할인 또는 경품을 위하여 회의 장치 상에 쿠폰을 받는다. 쿠폰은 설명자의 가게 또는 인터넷 웹사이트를 방문함으로써 상환된다.
그 장치가 사용되는 다른 방식은 회의, 쇼 또는 다른 형태의 특별 이벤트에서 보조 데이터를 수신하는 것이며, 이어 사용자에게 특별 이벤트에 관한 유용한 정보를 받는 기회를 제공한다. 예를 들면, 사용자는 호텔 룸과 같은 회의 장소에서 영상 화면을 시청한다. 그 화면은 회의에서의 부스, 장소 또는 특별 제공을 보여줄 수 있다. 사용자는 이러한 부스, 장소 또는 특별 제공 중 하나를 보기 때문에, 사용자는 동작 버튼(22)을 누르거나 등가적으로 제어를 개시하여 부스, 장소 또는 특별 제공을 식별하는 보조 데이터(상기한 바와 같은)를 그 장치가 수신하도록 선택적으로 핸드 헬드 장치를 사용할 수 있다. 이어, 사용자는 회의를 시작할 때, 핸드 헬드 장치의 스크롤 버튼을 동작시켜 부스, 장소, 진술 사항의 요약 또는 특별 제공을 편리하게 표시하여, 회의의 진술 사항을 볼 수 있다.
회의 장치는 미리 적재된 이름과 주소를 갖도록 회의 참석자에게 제공되어 각각의 회의 부스에서 편리하게 판독되도록 한다. 회의 장치는 그들의 가게 또는 인터넷 웹사이트에서 사용될 때 회의 참석자에 대한 정보를 광고주에게 제공한다.
회의 전 또는 회의 도중, 회의 참석자는 호텔 룸 또는 공통 영역에서 텔레비전을 시청하거나 회의에서 부스를 제공하거나 갖고 있는 회사에 대하여 알 수 있다. 회의 참석자는 광학 또는 전기적인 방법으로 설명자로부터 정보 또는 쿠폰을 선택적으로 수신할 수 있다. 사용자는 부스 번호 및 장소는 물론 회의 도중 사용될 수 있는 할인에 대한 기회와 같은 정보를 받을 수 있다.
회의 장치의 다른 실시예는 "박물관(museum)" 장치(12M)로 불릴 수 있다. 박물관 장치(12M)는 방문자가 박물관의 공간 또는 전시관을 추적할 수 있게 한다. 그 장치의 실시예는 전술한 임의의 소스로부터 보조 데이터의 수신을 알리는 LED(20)를 구비할 수 있다. 이러한 박물관 장치(12M)는 교사가 사용하여 영상 화면 또는 RF를 통하여 데이터를 전송하는 박물관에서 소정 전시관을 학생들이 방문하였는지를 확인할 수 있다.
박물관 장치(12M)의 LCD(44)는 또는 그 장치 사용자에게 지시할 수 있다. 사용자는 다음 전시관의 위치, 폐관 시까지 남은 시간이나 사용자의 그룹이 출발하기 전까지 남은 시간, 박물관의 선물 코너에서 상환 가능한 쿠폰 또는 전시관이나 박물관에 관련된 다른 정보를 제공받는다.
박물관 장치(12M)는 사용자가 각 장소의 표시 또는 정보를 얻을 수 있는 일련의 장소에서 사용 가능하다. 박물관 장치(12M)는 사용자가 게임 또는 활동에서 이기거나 완료하기 위하여 각 장소에서 적절한 표시 내지 정보를 얻어야 하는 "스캐빈저 헌트(scavenger hunt)"와 같은 활동에 사용될 수 있다.
도 14는 여기서 기술하는 일부 실시예의 특징과 기능을 제공하는데 사용될 수 있는 회로의 한 형태의 개략적인 회로도이다. 선택적인 광 감지기(30)는 연산증폭기(U1A)의 출력과 반전 입력 사이에 서로 연결된 구성요소(C1, R19, R18, C12)로 이루어진 회로를 포함하는 연산 증폭기(U1A)로 구성된 증폭 및 필터 회로로 신호를 제공하는 광 다이오드 또는 광 트랜지스터(Q2)로 구성되어 증폭기 및 필터를 제공한다. 따라서, 증폭기 및 필터 신호는 저항(R15)을 통하여, 피드백 회로(feedback circuit)에 구성요소 (C10, C11, R16)를 갖는 연산 증폭기(U1B)로 이루어진 필터 및 주파수 형성 회로로 제공된다. 이러한 회로는 연산 증폭기(U1C)와 저항(R11)으로 구성된 회로를 통해 저항(R5)을 거쳐 필터링되고 주파수 형성된 출력을 제공한다. 연산 증폭기(U1C)는 다이오드 쌍(D11)에 연결되며, 이 다이오드 쌍(D11)은 한 쌍의 출력을 제공하며, 출력이 저항(R20)을 통하여 전달되는 데이터 신호인 버퍼를 효과적으로 제공하는 연산 증폭기(U1D)로 구성된 회로에 상부가 연결되며, 그 하부는 양단에 커패시터(C3)가 위치한 부가 저항(R7)으로 저항(R1)을 통해 신호를 제공한다. 저항들(R1, R7) 사이의 노드는 수평 라인 주사율(horizontal line scan rate) 또는 주파수 텔레비전 표시 광신호(frequency television display optical signal)에 관하여 광 감지기(30)(Q2)로 수신되는 16㎑ 신호를 제공한다. 종래의 NTSC 컬러 신호의 수평 주사율은 보다 정확하게는 15.625㎑이다(여기서는 약 16㎑). 유사하게, 판별기 회로는 연산 증폭기(U1D)에서, 교호 라인 조명 변조(alternate-line luminance modulation)에 의해 생성되는 것과 같이, 수신되는 보조 데이터 중에서 대표적인 8㎑ 신호를 제공한다. 따라서, 판별기 회로는 16㎑ 및 8㎑(보다 정확하게는 7.8175㎑) 모두를 제공하며, 실제 데이터를 구성하고, 16㎑ 또는 8㎑ 신호의 크기가 평균 신호 보다 큰지를 결정함으로써 수신된 보조 데이터의 정보(데이터) 컨텐트(content)가 존재하는 지를 결정하여, 보조 데이터가 존재하는 경우, 즉 수신된 광 신호 내에 8㎑ 변조 에너지가 존재하는 경우, 8㎑ 신호 내의 정보 컨텐트를 디코딩하는 회로(U2)의 마이크로프로세서로 보내진다. 따라서, 수신된 복합 영상 신호는 증폭되고 필터링되어 16㎑ 신호를 디엠퍼시스(de-emphasis)하고 데이터를 반송하는 8㎑ 신호를 검색한다. 즉, 선택적인 연산 증폭기(U1A, U1B)로 구성되는 파형 형성 및 주파수 형성 필터 회로는 수평 리트레이스 주파수(horizontal retrace frequency)를 디엠퍼시스하고 관심있는 데이터 컨텐트의 하프 프레임율(half-frame rate)을 증폭한다. 회로는 프레임율 신호를 필터링하고 이를 참조로 사용하여 8㎑ 데이터 반송 신호에 대하여 상대적인 신호 크기를 비교한다. 검색된 8㎑ 신호가 조건부의 16㎑ 신호보다 크기가 큰 경우, 보조 데이터가 존재하며 프로세서에 의해 활용될 수 있다. 마이크로프로세스(U2)는 상업적으로 이용 가능한 Z86E02 타입이 바람직하며, 주변의 ROM 메모리에 기억된 기계어에 따라 동작한다. 기계어로 수행되는 기능의 흐름도는 부록에 기재된다. 별도로 도시하지 않았지만, 마이크로프로세서(U8)는 디코딩된 데이터를 기억하는 RAM 또는 DRAM을 포함한다. 따라서, 마이크로프로세서(U2)는 실질적으로 브로톤의 기재에 따라 하나 이상의 LED를 조명하고 데이터의 증거 또는 지시 상에 남아 있게 하는 것과 같이, 8㎑ 신호에 존재하는 데이터의 지시를 디코딩 및 기억 또는 기억하며, 그 장치의 디스플레이 및/또는 LED 또는 다른 신호 장치를 구동시키며, 음성 기능을 제공하고, 또한 보조 데이터가 존재하는 경우에 목적 LED를 전원을 인가한다. 또한 마찬가지로, 원하는 경우, 보조 데이터의 존재에 응답하여마이크로프로세서(U1)로 구동되어 핸드 헬드 장치가 복합 영상 신호를 수신 중임을 나타내는 목적 라이트 기능을 제공한다.
상기한 여러 실시예와 더불어 상기한 라이트(20 또는 20a 내지 20d)를 조명하기 위하여, 여기서는 9개의 LED(D9 내지 D18)를 도시한다. 이러한 LED 모두가 핸드 헬드 장치(12)의 소정 실시예에 필요한 것이 아님을 이해할 것이다. 즉, 회로는 원하는 기능과 그 장치의 사용에 따라 LED 중 하나, 둘, 셋 또는 그 이상을 구동하기 위하여 구성될 수 있다.
마이크로프로세서로 생성되는 잡음을 바이패스(bypass)시키는 데 사용되는 2개의 다이오드(D15, D20)가 마이크로프로세서(U2)에 인접하여 도시되어 있다. 스피커(SPK1)는 도 5에 도시한 소자(23)이다. 클록 크리스탈(XTAL1)은 마이크로프로세서(U2)에 8㎑ 클록 신호를 제공한다. 커패시터(C8, C9)는 클록 회로의 일부이다.
클록 회로 바로 인접하여, 장치의 동작을 개시하기 위하여 여러 실시예에서 버튼(22) 기능을 제공하는 스위치(S1)가 있다. 스위치(S1)는 전지(V1, V2, V3)(각 각 1.5V) 및 저항(R14)으로 구성되며 LED(D8-D18)의 어레이에 제공되도록 전원을 인에이블(enable)시키는 트랜지스터(Q1)와 저항(R12, R13)로 구성되는 절환 아날로그 전원 회로(switched analog power circuit)를 포함하는 전원 인가 회로에 연결된다.
도 14를 참조하면 도 15는 본 발명의 핸드 헬드 장치의 다른 실시예를 제공하는 데 사용되는 회로 발명의 다른 형태가 있다. 이는 상업적으로 이용 가능한Z8608 타입일 수 있는 마이크로프로세서(U2)를 포함한다. 보조 데이터는 교호 수평 라인 상에서 인코딩되어 수평 주사율의 절반에서만 효과적으로 나타나므로, 수평 리트레이스 신호 및 데이터 신호를 각각 구성하는 8㎑ 및 16㎑ 신호(보다 정확하게는 15.635㎑ 및 7.8175㎑)를 유사하게 제공받는다. 이러한 신호는 VEILA 및 VEIL REF로서 식별되며 마이크로프로세서(U2)의 입력으로 제공된다. 따라서 연산 증폭기(U1A, U1B, U1C, U1D)로 구성되는 연산 증폭기 회로는 증폭, 필터링, 주파수 형성 및 식별은 물론, 도 14에 도시한 버퍼 회로의 동일한 기능을 제공함을 이해할 것이다. 8㎒로 크리스탈(X1)로 클록되는 마이크로프로세서는 복합 영상 신호에 의해 제공되는 데이터를 디코딩하고, 내부 RAM 또는 DRAM에 이를 기억시키며, 도시한 바와 같이 2 라인 16 캐릭터 디스플레이일 수 있는 회로 소자(LCD1)로 도시된 LCD(44)를 구동시킨다. 이는 대신, 예를 들면, 3 라인 12 캐릭터 디스플레이이거나 장치의 표면에 나타날 수 있는 표시 메시지에 적합한 다른 형태일 수 있다.
회로에 대한 전원은 트랜지스터(Q2)를 포함하는 회로에 2개의 3Volts 전지로 제공되어 주 전원은 물론 보조 전원을 제공하며, 보조 전원은 계속적인 동작, 예를 들어 디스플레이가 동작하지 않을 때에도 날짜 및 시간을 유지하기 위해 마이크로프로세서로 전달되며, 이들을 집합적으로 배터리(22)라 한다. 스위치(S1)는 여러 실시예에서 전원 버튼(38)(도 6에 도시한 바와 같은)의 기능을 수행하는데 제공되며, 눌렀을 때 전원을 LCD(44)로 인가하도록 하며, LCD(44)의 스크롤을 제어하는 스위치(S2)로 다른 스위칭 기능을 제공할 수 있으며, 스위치(S2)는 도 10b에 도시한 스크롤 버튼(40)에 의해 구동될 수 있다. 유사하게, 스위치(S3)는 도 10b에 도시한 만기 버튼(42)으로 구동될 수 있다. 이러한 신호는 연산 증폭기(U3A, U3D)에 대한 입력을 각각 제어하며, 연산 증폭기의 입력 및 LCD1에 대한 입력으로 제공된다. 소거 스위치(clear switch)는 상기한 바와 같이 동작될 때, 날짜를 소거하며 스크롤 스위치는 도 6에 도시한 것과 같은 메시지를 사용자가 LCD(44)의 양단에 걸치게 한다. 연산 증폭기(U3C, U3B)는 도시한 연결에 따라 유용한 전압을 제공한다.
도시한 회로 실시예는 영상 프로그램 재료 및 제어 데이터를 포함하는 복합 영상 신호를 재생하고 텔레비전 상에 그 신호를 표시하고 보조적인 사용을 위한 그러한 제어 데이터를 디코딩하는 방식과 함께 사용되며, 여기서 그 방식은, 변조가 텔레비전 시청자에게 실질적으로 보이지 않는 그러한 방식으로 텔레비전의 시야 내에 있는 적어도 하나의 영상 필드를 변조하여 데이터를 포함하는 신호(8㎑에서 검색 가능한 것으로 표시되는)의 영상 부반송파 요소(video subcarrier component)를 생성하는 단계; 그리고, 그 요소를 검색하여 보조 사용을 위한 데이터를 재생하는 단계를 포함한다. 조명 변조(luminance modulation)는 본 발명에 따른 핸드 헬드 장치를 사용할 때 특히 유용하지만, 브로톤에 따라 크로미넌스(chrominance modulation)를 사용할 수 있다. 또한, 시아둘로(Ciardullo)에 기재한 변조에 있어서의 발전을 유사하게 사용할 수 있다. 여러 대체적인 변조( 및 대응하는 변조) 방식은 ASK(amplitude shift keying), FSK(frequency shift keying), MFSK(modified frequency shift keying) 및 PSK(phase shift keying)을 포함하는(그러나 이에 한정되지 않는) 대체적인 방식을 사용할 수 있다. 실질적으로 8㎑ 데이터 반송 부변조는 NTSC 수평 주사율의 절반이지만, 다른 부변조 기술은 수평 주사율(리트레이스)의 다른 기능인 복수의 또는 다른 주기율로 사용될 수 있다.
도 16은 도면 부호 12F인 대화형 핸드 헬드 장치의 다른 가능한 실시예의 회로 블록도로서, 도 14 또는 도 15에 일치하는 판별기 및 마이크로프로세서 회로(60)를 도시하며, 이는 보조 데이터를 디코딩하고 상기한 바와 같이 광 신호를 제공하거나 또는 바람직하게, 전술한 기재에 따라 LCD(44)를 구동하도록 광 감지기(30)로 복합 영상 신호를 수신한다. 따라서, 이는 스포츠 장치에서와 같이 업데이트 또는 버튼(22)의 개시를 포함한다. 또한, FM 수신기(62) 및 결합 안테나(64)는 그 장치의 인쇄 회로 기판에 부가되는 표면 실장 모듈로서 제공될 수 있다. FM 수신기(62) 및 결합 안테나(64)는 여러 실시예의 전술한 기재에 따라 제공되는 배터리(22) 또는 전지(도시하지 않음)에 의해 전원이 인가되기에 적당한, 상업적으로 이용 가능한 디자인일 수 있다. 제어 버튼(66)은 FM 수신기(52)의 동작을 선택적으로 개시하여 업데이트 버튼(56)을 누르냐에 따라 광 감지기(30) 또는 FM 수신기(62) 중 하나에 응답하도록 구성될 수 있는 판별기 및 마이크로프로세서 회로(60)로 FM 복조 신호를 보낸다. FM 수신기(62)는 이와는 달리, 본 발명에 따른 크기 및 본 발명과 일치하는 임의의 형태의 RF 안테나 일 수 있으며, 식별은 디코더에서 행해지고 그 결과는 RF를 통하여 핸드 헬드 장치로 보내진다.
핸드 헬드 장치(12F)는 도 13과 관련하여 설명한 형태(12S)에 따라 동작하는 스포츠 장치일 수 있지만, FM 수신기(62)를 부가된 장치는 영상 신호를 이용 할 수 없는 스포츠 스타디움 및 다른 공연 장소에서 사용할 수 있다. 따라서, 그장치(12)는 광신호 또는 전기 신호를 수신할 수 있다. 도 13에 따른 스포츠 장치의 경우, 사용자는 전술한 바와 같이 그 장치에 나타나는 선수 또는 타석에 들어선 선수에 대한 통계를 수신할 수 있다.
장치(12F)를 사용하는 바람직한 방법에 따라서, 표시 장치 상에 수신되는 텔레비전 방송을 통하여 전달되며 복합 영상 신호로 표시되는 동일한 보조 정보는 또한 88 내지 108㎒의 FM 방송 대역폭 내의 저전원 FM 신호로 전달된다. 이러한 목적으로, FM 수신기(62)는 이러한 저전원 신호에 대하여 적절한 주파수로 미리 동조시킬 수 있다. FM 신호는 타자 통계, 예를 들면, 타석에 들어서는 타자 통계를 포함하여 그 장치(12F)의 소유자가 선호하는 타자가 타석에 들어설 때 그 장치를 업데이트 할 수 있다.
핸드 헬드 장치(12)는 보조 데이터를 반송하는 텔레비전 디스플레이가 있는 장소에서는 편리하게 사용할 수 없지만 그 장치를 사용하는 장소가 저전원 FM 또는 다른 RF 신호를 허용하는 여러 스포츠 이벤트, 오락 화면, 회의, 박물관, 여행 및 안내 이벤트에서 사용될 수 있다. 도 14의 장치를 상업적으로 이용하는 중요한 다른 것은 전술한 기재의 형태를 사용하는 것과 유사하다. 유사하게, 본 발명의 장치는 AM 신호 또는 복합 영상 신호와는 다른 IR 광신호와 같은 보조 광신호를 수신하도록 개조될 수 있다.
유사하게, 본 발명의 핸드 헬드 장치는, "카드", PDA 또는 셀 폰과 같은 크기 또는 다른 편리한 핸드 헬드 크기이건 간에, 그리고 레이싱 카드의 형태이건 간에, 다른 물체, 수송수단(vehicle), 인물, 또는 하우스 홀드(house-hold)용 장치,개인적 또는 사업적 사용을 모방할 수 있어서, 그러한 장치 또는 사용의 복제 또는 모사를 제공하여, 핸드 헬드 장치는 그 사용 방법을 제안하거나 또는 그것이 나타내는 필드, 활동, 스포츠, 오락 또는 다른 사용의 특별한 감정, 느낌, 동질감을 전달한다. 예를 들면, 게임에 유용한 일부 또는 전부의 정보 내용이 보조 데이터에 의해 제공될 수 있는 게임에서, 그 장치 또는 사용의 복제 또는 모사 표현을 제공하기 위하여 구성된 본 발명의 핸드 헬드 장치는 게임의 선수들에게 제고된 플레이 감각, 참가 또는 동질감을 제공한다. 전술한 것은 여러 가능성 중에서 단지 설명을 위한 것이다.
보조 데이터를 포함하는 상업적으로 후원되는 텔레비전 프로그램을 제공하는 것과 같이, 보조 데이터와 함께 변조되는 영상 신호를 제공하는 수단을 포함하는 인코딩된 데이터로부터 이점을 유도하기 위한 시스템에 사용될 때, 본 발명의 신규한 핸드 헬드 장치는 텔레비전 응답(television response), 광고 및 판촉에 대한 특별한 영향을 미치며, 이는 신규 시스템을 시청자에게 배포하여 사용하여 광고 및 판촉 등을 포함하는 통상의 프로그램 내용과 함께 전달되는 보조 데이터를 수신하는 경우에 상업적으로 이득이 되는 결과를 제공하는데 유용하기 때문이다.
카드 상환에 대한 방법은 광학적으로 적재되는 카드와 관련하여 기재하지만, 이 방법은 쿠폰 상환이 필요한 다른 카드에도 사용될 수 있다. 카드 및 가치 상환 에 대한 방법을 지원하는 전자 쿠폰 카드의 구성요소는 다음을 포함한다.
1) 데이터를 표시하는 LCD 또는 다른 판독 가능한 방법.
2) 이하에서 정의되는 로직(logic)을 순차적으로 처리하는 온 보드(onboard) 계산.
3) "전자 쿠폰" 정보를 카드 상에 적재하는 방법.
4) 카드에 적재되는 쿠폰을 통하여 순차 처리하는 버튼 다른 방법(예를 들어, 터치 스크린)
5) 카드를 "상환" 모드로 놓는 버튼 또는 다른 방법(예를 들어, 터치 스크린)
6) 이하에서 기술하는 레이저 검색 하드웨어.
현재 대부분의 POS 시스템은 재고목록 관리 소프트웨어(inventory management software) 및 바 코드 스캐닝 하드웨어(bar code scanning hardware)에 연결된 컴퓨터화된 캐시 레지스터(cash register)를 사용한다. 전자 쿠폰 상환용 전자 쿠폰 카드와 현존 하드웨어 및 소프트웨어를 이용하는 방법의 일 실시예는 다음 단계로 기술된다.
1) 쿠폰 데이터는 영상 신호, 예를 들어 텔레비전 신호 상에 인코딩된다. 인코딩된 데이터는 POS에 입력되는 숫자 코드와 함께 쿠폰을 기술하는 부가 텍스트를 또한 포함한다.
2) 사용자는 쿠폰 데이터를 포함하는 텔레비전 신호가 방송 중일 때 텔레비전 화면에서 다목적 카드를 지적한다. 디스플레이 상에 나타나는 데이터를 광학적으로 수신하여 전자 쿠폰 데이터를 카드로 포착한다. RF 또는 유선 전자 데이터 전달을 포함하나 이에 한정되지 않는 광학 검색 이외의 방법으로 또한 쿠폰 데이터를 포착할 수 있다.
3) 전자 쿠폰 데이터를 포착한 후, 사용자는 요구 사항, 유효 기간, 유효한 POS 위치 등과 같은 쿠폰 정보를 카드의 LCD 상에서 볼 수 있다. (식별 및 보안 목적으로 사용되는 다음 단계에서 기술하는 숫자 코드는 이 단계에서는 사용자가 볼 수 없다).
4) 사용자가 전자 쿠폰을 상환하기를 원하는 경우, 카드는 POS로 전달되거나 아니면 쿠폰이 제공하는 요구 사항을 따른다.
5) 체크 아웃시, 캐셔(cashier)는 카드를 받아서 카드의 스크롤 기능(대개는 버튼)을 사용하여 LCD 화면 상의 데이터를 보면서 정확한 쿠폰을 위치시킨다.
6) 이어, 캐셔는 카드 상에서 요구하는 "상환" 버튼을 누른다. 캐셔는 이하의 단계(7, 8)를 완료하는데 약 1분 정도 소요된다. 이 버튼을 누름으로써, 밝게 빛나는 라이트를 통해 우연히 상환되는 가능성을 줄일 수 있다.
7) 정확한 쿠폰을 위치시킨 후, 캐셔는 LCD 화면을 바라보면서 쥐고 캐셔 근처에 위치하는 바 코드 스캐너에 카드의 뒷면을 위치시킨다. 바 코드 스캐너는 구매 및 종래의 종이 쿠폰 상환용으로 사용되는 것과 동일한 스캐너이다.
8) 카드가 주사 레이저 광을 검색할 때, 카드는 삐이 소리를 내며 단계 1에서 설명한 숫자 코드가 LCD 화면 상에 표시된다. 또한, 카드의 일련 번호를 나타내는 다른 코드도 표시된다. 표시된 두 번째 숫자는 다운로드한 숫자값(단계 1)과 내부에 숨겨진 일련 번호의 결합으로 생성되는 특수 코드일 수 있다. 두 번째 숫자는 여러 표준 암호화 방법으로 생성될 수 있으며, 카드 및 거래를 유일하게 식별하지만 용이하게 복제되지 않으므로 거래의 안전을 확보하는데 사용될 수 있다.
9) 이어, 캐셔는 숫자 코드만 또는 숫자 코드와 카드 일련 번호 모두(보안성의 제고를 위해)를 입력시키는데 30초 정도 소요된다. 30초 후, 카드는 자동적으로 쿠폰을 말소시킨다. 쿠폰은 30초 동안 "상환" 또는 "스크롤" 키를 눌러 신속하게 말소될 수 있다. (스크롤 키는 이하에서 설명하는 바와 같이 효과적으로 복수의 쿠폰을 위치시키고 상환하는데 사용된다).
10) 추가적인 쿠폰을 동시에 상환하려면, 상기 단계가 제1 쿠폰에 대하여 완료된다. 추가 쿠폰은 상기 단계 5 내지 9를 반복하는 캐셔에 의해 상환된다.
다른 실시예로서, 단계 8, 9 및 10은 다음 단계로 대체된다.
8') 카드가 주사 레이저 광을 검색할 때, 카드는 삐이 소리를 내며 숫자 코드 아니면 문자 메시지를 LCD 상에 표시한다. 또한, 카드의 일련 번호를 나타내는 다른 코드도 표시한다. 표시된 두 번째 숫자는 다운로드한 숫자값(단계 1)과 내부에 숨겨진 일련 번호의 결합으로 생성되는 특수 코드일 수 있다. 두 번째 숫자는 여러 표준 암호화 방법으로 생성될 수 있으며, 카드 및 거래를 유일하게 식별하지만 용이하게 복제되지 않으므로 거래의 안전을 확보하는데 사용될 수 있다.
9') 숫자 코드 또는 문자 메시지를 보면서 캐셔는 트리거된 카드(triggered card)경품을 타거나 특별한 가격 또는 할인을 받을 수 있도록 미리 선택된 카드인지 결정한다. 카드가 캐셔에게 경품을 이미 받았다고 경고하는 경우, 캐셔는 데이터베이스에 두 번째 숫자(단계 8')를 입력하여 변경 여부를 확인한다. 경품은 30초 동안 "상환" 또는 "스크롤" 키를 눌러 신속하게 말소될 수 있다. (스크롤 키는 이하에서 설명하는 바와 같이 효과적으로 복수의 경품을 위치시키고 상환하는데 사용된다).
다음은 카드가 레이저 광을 어떻게 검색하는지를 설명한다. 거의 모든 바 코드 스캐닝 장치는 헬륨 네온(HeNe) 또는 다이오드 형태의 빨간 레이저를 사용한다. 스캐너는 HeNe에 대하여는 832.8nm(nanometer) 파장과 다이오드에 대하여는 640nm 파장에서 극단적으로 밝은 광을 전달한다. 레이저용의 파장 범위는 매우 작아서 좁은 광 필터를 허용하여 레이저 아닌 광을 필터링하도록 한다. 간단한 전자/광학 회로를 도 17에 도시하며 신호를 검색하는데 사용될 수 있다.
도 17에 도시한 바와 같이, 전자/광학 회로(100)는 광학 필터(120a, 120b), 부하 저항(load resistor), 마이크로프로세서 트리거(160) 및 광 트랜지스터(180)를 포함한다.
광학 필터(120a, 120b)는 카드의 전자 회로는 빛나는 광, 예를 들어 밝은 햇빛에 의해 트리거되는 것을 방지하는데 사용된다. 광학 필터(120a)는 광의 세기를 감소시키는 중성 밀도형(neutral density type)이며, 광학 필터(120b)는 적외선 대역 통과형이다.
광 검출기는 레이저 광을 검출하는데 사용된다. 이 검출기는 오직 ON/OFF 신호만을 필요로 하므로 광 트랜지스터(180)일 수 있다. 광 트랜지스터(180)는 광에 덜 민감하도록, 부하 저항(180)으로 나타낸 바와 같은 작은 저항성 부항을 가진다. 부하 저항(140)은 따라서 원하지 않는 트리거를 감소시킨다.
전자/광학 회로(100)의 출력은 상기한 단계에서 설명한 바와 같이, 삐이 소리를 내는 트리거가 되는 카드 상의 마이크로프로세서로 입력된다.
본 발명과 실제적인 실시예의 전술한 기재의 관점에서, 본 발명의 여러 목적 및 다른 이점을 달성하고 얻을 수 있음을 볼 수 있다. 실시예 및 보기들은 본 발명의 원리 및 그 실제적인 응용을 가장 잘 설명하여 당업자가 여러 실시예와 변형을 갖는 본 발명을 최대한 활용하기 위하여 설명하였다.
여러 변형이 여기서 기술한 구성 및 방법 내에서 그리고 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 이루어질 수 있으므로, 전술한 기재에 포함한 모든 사항 또는 첨부 도면에 도시한 사항은 제한적인 것이 아니라 오히려 예시적인 것으로 해석되어져야 한다.
본 발명의 범위는 상기한 예시적인 실시예에 의하여 한정되어서는 아니 되며, 출원서의 청구 범위와 그 균등 범위에서만 제한되어야 한다.
본 발명의 시스템 및 그 시스템에 사용되는 핸드 헬드 장치는, 프로그램, 이벤트의 광고주 또는 다른 후원성 방송(sponsored transmission)은 물론 다양한 그 광고주와 상업적인 관계가 있는 비즈니스, 서비스 및 기구를 포함하는 다양한 회사에서 이러한 목적으로 배포될 수 있다. 따라서, 본 발명에 따른 신규한 장치를 시청자가 사용하면 텔레비전 광고, 판촉 및 다른 후원성 광고에 관계된 상업적으로 유용한 결과를 제공하며, 여기서 신규 시스템 및 방법은 다음과 같이 효과적이다.
* 광고, 판촉 및 다른 후원성 방송에 시청자의 주의를 끌 수 있다.
* 메시지 및 제품에 관한 인식 및 유지를 효과적으로 증대시킨다.
* 시청자가 응답하고 시청 후, 후원성 방송에 대하여 행동을 취하도록 유도한다.
* 다른 경쟁자의 제품 또는 서비스와 차별화시킨다.
* 시청자로 하여금 광고, 판촉 및 방송을 보고 싶어하도록 자극한다.
* 광고, 판촉 및 다른 방송을 강화하는 신규하며 효율적인 가격, 효율적인 브랜드 및 즐거운 매체를 제공한다.
* 광고, 판촉 및 방송이 특별 이벤트의 중요성을 갖게 한다.
* 광고, 판촉 및 다른 방송의 광고주와 관련있는 영업 장소 또는 판매점에서 고객의 왕래를 확보한다.
* 광고, 판촉 및 다른 방송의 광고주에 대한 선호도를 증대시킨다.
* 후원성 광고, 판촉 및 방송에 관계되는 시청자를 증가시킨다.
* 시청자가 광고주 동일성 및 판촉 또는 판촉용 컨텐트를 유지하도록 한다.
* 광고, 판촉 및 방송의 결과로 판매량을 증대시킨다.
* 후원성 광고, 판촉 및 방송에 지속적인 가치를 제공한다.
* 스포츠 및 레이싱 이벤트에 관계되는 시청자/관중을 증가시킨다.
* 텔레비전의 시청자가 프로그램 내용과 광고, 판촉 및 방송과 의미를 가지면서 대화하도록 하는 기회를 프로그래밍하게 한다.
* 광고, 판촉 및 이벤트에 관한 시청자의 신용(good-will)을 강화시킨다.
* 장치의 상호 대화적인 사용에 대한 다른 기회를 개발하도록 한다.
본 발명과 실제적인 실시예의 전술한 기재의 관점에서, 본 발명의 여러 목적 및 다른 이점을 달성하고 얻을 수 있음을 볼 수 있다. 실시예 및 보기들은 본 발명의 원리 및 그 실제적인 응용을 가장 잘 설명하여 당업자가 여러 실시예와 변형을 갖는 본 발명을 최대한 활용하기 위하여 설명하였다.
여러 변형이 여기서 기술한 구성 및 방법 내에서 그리고 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 이루어질 수 있으므로, 전술한 기재에 포함한 모든 사항 또는 첨부 도면에 도시한 사항은 제한적인 것이 아니라 오히려 예시적인 것으로 해석되어져야 한다.
본 발명의 범위는 상기한 예시적인 실시예에 의하여 한정되어서는 아니 되며, 출원서의 청구 범위와 그 균등 범위에서만 제한되어야 한다.

Claims (40)

  1. 보조 데이터에 응답하는 핸드 헬드 장치를 사용함으로써 영상 신호 내의 보조 데이터로부터 이익을 발생시키는 시스템으로서,
    보조 데이터를 전달하기 위해 영상 신호를 변조하는 단계,
    상기 핸드 헬드 장치에서 수신된 상기 보조 데이터에 응답하는 수단을 상기 사용자에게 공급하는 단계,
    상기 보조 데이터를 포함하는 영상 신호를 결정하는 단계, 그리고
    상기 보조 데이터의 수신으로부터 이익을 제공하는 단계
    를 수행하는 시스템.
  2. 제1항에서,
    상기 보조 신호를 포함하는 영상 신호를 결정하는 단계가,
    상기 영상 신호를 디코딩 박스에서 수신하는 단계,
    상기 디코딩 박스가, 상기 영상 신호가 보조 데이터를 포함하는지를 전기적으로 결정하는 단계, 그리고
    상기 보조 데이터를 상기 디코딩 박스에서 상기 핸드 헬드 장치로 전송하는 단계를 포함하는 시스템.
  3. 제1항에서,
    상기 보조 신호를 포함하는 영상 신호를 결정하는 단계가,
    상기 영상 신호를 핸드 헬드 장치에서 수신하는 단계, 그리고
    상기 핸드 헬드 장치가, 상기 영상 신호가 보조 데이터를 포함하는지를 전기적으로 결정하는 단계를 포함하는 시스템.
  4. 제2항에서,
    상기 디코딩 박스에서의 상기 영상 신호의 수신은 배선(hardwire)이나 광을 통해 이루어지는 시스템.
  5. 제2항에서,
    상기 디코딩 박스는 슬리브, 크래들, 원격 제어, 또는 접속 스테이션인 시스템.
  6. 보조 데이터를 전달하는 복합 영상 신호를 생성하여 이익을 발생시키는 핸드 헬더 장치를 이용하는 시스템으로서,
    상기 복합 영상 신호를 수신하는 수단,
    상기 복합 영상 신호에 상기 보조 데이터가 존재하는지를 결정하는 수단,
    존재하는 경우, 상기 보조 데이터를 처리하는 수단, 그리고
    존재하는 경우, 상기 보조 데이터의 존재에 대한 증표(indicia)를 제공하여 핸드 헬드 장치 사용자가 부호화된 데이터 콘텐트에 따라 실체적인 이익을 받을 수있도록 하는 수단
    을 포함하는 시스템.
  7. 제6항에서,
    상기 핸드 헬드 장치가,
    상기 보조 데이터를 기억하고 상기 보조 데이터의 적어도 일부를 상기 증표로서 표시하는 수단을 추가로 포함하는 시스템.
  8. 제6항에서,
    상기 핸드 헬드 장치가,
    상기 보조 데이터 또는 상기 복합 영상 신호의 적어도 일부를 컴퓨터로 전송하는 수단을 추가로 포함하는 시스템.
  9. 제6항에서,
    상기 보조 데이터가 디스플레이의 표준 수평 귀선 주파수의 함수인 속도로 제공되어 표준 프로그래밍 콘텐트가 표시되는 시스템.
  10. 제9항에서,
    상기 보조 데이터가 상기 복합 영상 신호에 존재하는지를 전기적으로 결정하는 수단이, 표준 수평 귀선 주파수에서의 신호와 표준 수평 귀선 주파수의 함수에서의 신호 둘 다에 응답하고, 상대적인 크기에 따라 그러한 신호들 사이를 식별하는 상기 핸드 헬드 장치의 판별기 회로를 포함하는 시스템.
  11. 제8항에서,
    상기 컴퓨터에 의해 실행되며, 일반적으로 상기 보조 데이터와 정상의 상기 복합 영상 신호 특성을 나타내는 신호 사이를 식별하는 판별기를 포함하는 시스템.
  12. 제6항에서,
    상기 핸드 헬드 장치에서 보조 데이터를 수신하는 수단이,
    광 감지기 및 상기 광 감지기의 증폭되고 조절된 출력을 상기 식별기로 제공하는 회로 수단을 포함하는 시스템.
  13. 제6항에서,
    상기 핸드 헬드 장치가 복합 영상 신호를 수신할 수 없는 경우에, 상기 복합 영상 신호와 동일한 콘텐트를 제공하는 FM 전송을 수신하는 상기 핸드 헬드 장치의 FM 수신기를 추가로 포함하는 시스템.
  14. 제13항에서,
    상기 핸드 헬드 장치가 복합 영상 신호를 수신할 수 없는 경우에, 상기 FM 수신기의 동작을 선택적으로 시작하는 수단을 추가로 포함하는 시스템.
  15. 제6항에서,
    상기 보조 데이터가 존재하는 증표를 제공하는 수단이 상기 핸드 헬드 장치 상에 적어도 하나의 디스플레이를 포함하는 시스템.
  16. 제6항에서,
    상기 핸드 헬드 장치는 대략 신용 카드 또는 지갑 크기의 도구(instrument)를 포함하는 시스템.
  17. 제6항에서,
    상기 핸드 헬드 장치는 대략 이동 전화 또는 PDA 크기의 도구를 포함하는 시스템.
  18. 제6항에서,
    상기 디스플레이는 임의 개수의 발광 디스플레이 장치를 포함하는 시스템.
  19. 제6항에서,
    상기 디스플레이는 상기 핸드 헬드 장치의 표면에 시각적으로 표시되는 문자/숫자 디스플레이를 포함하는 시스템.
  20. 제6항에서,
    상기 부호화된 데이터가 존재한다는 증표를 제공하는 수단이 상기 핸드 헬드 장치의 음성 변환기를 적어도 하나는 포함하는 시스템.
  21. 제6항에서,
    상기 핸드 헬드 장치가, 상기 핸드 헬드 장치가 영상 신호를 수신하고 있는 경우에 사용자에게 알리기 위해 점등되는 목적 라이트(aiming light)를 추가로 포함하는 시스템.
  22. 제6항에서,
    상기 핸드 헬드 장치가, 상기 핸드 헬드 장치의 동작을 활성화시키기 위해 선택적으로 동작할 수 있는 활성화 제어를 추가로 포함하는 시스템.
  23. 제6항에서,
    상기 핸드 헬드 장치가, 상기 핸드 헬드 장치의 추가 동작을 리셋시키기 위해 선택적으로 동작할 수 있는 리셋 제어를 추가로 포함하는 시스템.
  24. 보조 데이터에 응답하는 핸드 헬드 장치를 사용함으로써 변조된 영상 신호 내의 보조 데이터로부터 이익을 발생시키는 시스템으로서,
    보조 데이터를 디스플레이 장치를 이용하여 사용자의 위치로 전달하기 위해영상 신호를 변조하는 단계,
    상기 핸드 헬드 장치를 이용하여 상기 영상 신호를 수신하는 단게,
    상기 영상 신호가 보조 데이터를 포함하는지를 결정하는 단계, 그리고
    상기 영상 신호가 상기 보조 데이터를 포함한다는 전기적 결정에 따라 상기 사용자에게 이익을 제공하는 단계
    를 수행하는 시스템.
  25. 제24항에서,
    상기 영상 신호가 보조 데이터를 포함하는지를 결정한 후에, 전송 인터페이스를 통해 컴퓨터 또는 컴퓨터 유사 장치로 상기 보조 데이터를 전송하는 단계를 추가로 포함하는 시스템.
  26. 제24항에서,
    상기 영상 신호가 보조 데이터를 포함하는지를 결정하기 전에, 전송 인터페이스를 통해 컴퓨터 또는 컴퓨터 유사 장치로 상기 보조 데이터를 전송하는 단계를 추가로 포함하는 시스템.
  27. 제24항에서,
    상기 보조 데이터를 변조하는 방법은 수직 블랭킹 구간(vertical blanking interval, VBI), 휘도/색차(luminance/chrominance) 변조, 신호교체(replacement), 신호 추가, 및/또는 신호 분리를 이용하는 시스템.
  28. 정상 상태로 시각적으로 표시된 텔레비전 프로그래밍 콘텐트와 함께 텔레비전을 이용하여, 광고주와 관련되며, 광고주와 관련된 특별한 의미 정보와 텔레비전 시청자에게 특별한 가치 정보를 전달하는 보조 데이터를 전송하는 단계,
    상기 보조 데이터를 선택적으로 수신할 수 있는 핸드 헬드 특성의 대화형 장치를 시청자가 사용하도록 시청자에게 배포하는 단계,
    상기 대화형 장치를 사용하는 상기 시청자에게 동기를 부여하는 단계, 그리고
    상기 대화형 장치를 제공받을 수 있는 상환 사이트에서 사용자에게 특별한 가치의 상환을 제공하는 단계
    를 포함하며,
    상기 대화형 장치는 상기 수신된 정보의 표시를 유지할 수 있으며, 특별한 가치 정보를 가진 상기 시청자에게 보상함으로써 상기 보조 데이터를 선택적으로 수신하여 해독하는 비디오 대화형 광고 및 판촉 방법.
  29. 스포츠 이벤트 또는 다른 특별 이벤트와 관련한 대화형 광고 및 판촉 방법으로서,
    상기 이벤트와 관련된 보통 시각적으로 표시된 텔레비전 프로그래밍 콘텐트와 함께 텔레비전을 이용하여, 광고주와 관련되며, 이벤트, 상기 광고주와 관련된특별한 의미 정보와 시청자에게 특별한 가치 정보를 전달하는 보조 데이터를 전송하는 단계,
    상기 보조 데이터를 선택적으로 수신할 수 있는 핸드 헬드 장치를 사용하는 텔레비전 시청자에게 이벤트에서 사용하는 수단을 제공하는 단계, 그리고
    상기 핸드 헬드 장치를 사용하는 시청자에게 동기를 부여하는 단계, 그리고
    상기 보조 데이터를 이용하여 수신한 정보 사용자의 이익을 표시하기 위하여 상기 장치를 사용하는 단계
    를 포함하며,
    상기 대화형 장치는 상기 수신된 정보의 표시를 유지할 수 있으며, 특별한 가치 정보를 가진 상기 시청자에게 보상함으로써 상기 보조 데이터를 선택적으로 수신하는 방법.
  30. 스포츠, 레이스 또는 다른 특별 이벤트와 관련한 대화형 광고 및 판촉 방법으로서,
    상기 이벤트와 관련된 보통 시각적으로 표시된 텔레비전 프로그래밍 콘텐트와 함께 텔레비전을 이용하여, 광고주와 관련되며, 상기 이벤트 참가자 중 적어도 한사람, 상기 광고주와 관련된 특별한 의미 정보와 시청자에게 특별한 가치 정보를 전달하는 보조 데이터를 전송하는 단계,
    상기 보조 데이터를 선택적으로 수신할 수 있는 핸드 헬드 장치를 사용하는 텔레비전 시청자에게 이벤트에서 사용하는 수단을 제공하는 단계, 그리고
    상기 대화형 장치를 사용하는 상기 시청자에게 동기를 부여하는 단계,
    상기 보조 데이터를 이용하여 수신된 정보 사용자의 이익을 표시하기 위하여 상기 장치를 사용하는 단계
    를 포함하며,
    상기 대화형 장치는 상기 수신된 정보의 표시를 유지할 수 있으며, 특별한 가치 정보를 가진 상기 시청자에게 보상함으로써 상기 보조 데이터를 선택적으로 수신하여 해독하는 방법.
  31. 텔레비전 시청자가 보통 볼 수 있는 텔레비전 프로그래밍과 함께 보조 데이터가 존재하는 경우에 보조 데이터를 이용하는 방법으로서,
    상기 보조 데이터는 상기 시청자에게 명백하며,
    상기 텔레비전 프로그래밍 단계,
    디스플레이 장치 상의 상기 텔레비전 프로그래밍을 표시하는 단계,
    상기 핸드 헬드 장치를 사용하여 상기 디스플레이 장치로부터 데이터가 존재하면 보조 데이터를 포함하는 광 신호를 광 감지(photo sensing)함으로써 수신하는 단계,
    상기 핸드 헬드 장치 내에서 상기 광 신호를 필터링 및 증폭하는 단계,
    상기 보조 데이터가 증폭된 광 신호에 존재하는지를 결정하기 위하여 상기 핸드 헬드 장치 내에서 판별기를 사용하는 단계, 그리고
    상기 핸드 헬드 장치에 의한 다음 사용을 위해 상기 보조 데이터를 제공하는단계
    를 수행하는 방법.
  32. 제13항에서,
    상기 보조 데이터를 상기 핸드 헬드 장치의 마이크로프로세서에 제공하고, 상기 마이크로프로세서의 동작에 응답하여 상기 핸드 헬드 장치의 디스플레이를 이용하여 상기 보조 데이터의 정보 콘텐트를 포함하는 단계를 포함하는 방법.
  33. 제31항에서,
    상기 디스플레이는 문자/숫자 디스플레이 또는 하나 이상의 발광 디스플레이 장치인 방법.
  34. 텔레비전 시청자가 보통 볼 수 있는 텔레비전 프로그래밍과 함께 보조 데이터가 존재하는 경우에 보조 데이터를 이용하는 방법으로서,
    상기 보조 데이터는 상기 시청자에게 명백하며,
    디코더 박스를 사용하여 디스플레이 장치로부터 보조 데이터가 있다면 보조 데이터를 포함하는 변조된 영상 신호를 수신하는 단계,
    상기 디코더 박스 내에서 상기 광 신호를 필터링하고 증폭하는 단계,
    상기 디코더 박스 내의 식별기를 사용하여 상기 증폭된 광 신호에 상기 보조 데이터가 존재하는지를 결정하는 단계, 그리고
    상기 핸드 헬드 장치에 의한 다음 사용을 위해 상기 보조 데이터를 제공하는 단계
    를 수행하는 방법.
  35. 사용자 위치에서 핸드 헬드 장치를 사용하여 보조 데이터를 갖는 부호화된 영상 신호를 생성하는 단계를 포함하는 인터넷 웹사이트를 보기 위한 방법으로서,
    사용자에게 핸드 헬드 장치에서 상기 영상 신호를 수신하는 수단을 제공하는 단계,
    상기 핸드 헬드 장치를 이용하여 상기 보조 데이터를 수신하는 단계,
    상기 보조 데이터를 접속을 통하여 상기 핸드 헬드 장치에서 컴퓨터로 전송하는 단계, 그리고
    상기 컴퓨터에서 상기 보조 데이터를 이용하는 단계
    를 포함하는 방법.
  36. 제35항에서,
    상기 컴퓨터에서의 상기 보조 데이터 이용은 상기 컴퓨터 상의 컴퓨터 프로그램을 실행함으로써 이루어지는 방법.
  37. 제35항에서,
    상기 컴퓨터에서의 상기 보조 데이터 이용은 상기 보조 데이터의 증표로부터인터넷 웹사이트의 위치를 정하는 것인 방법.
  38. 영화 고객(patron)이 핸드 헬더 장치를 사용함으로써 극장에서 향상된 광고 기회를 제공하는 방법으로서,
    상기 영화 고객이 영화 상영을 입력하는 단계,
    핸드 헬드 장치에서 보조 데이터를 수신하는 단계,
    상기 수신된 보조 데이터에 대한 상기 영화 고객의 응답을 기록하는 단계, 그리고
    상기 응답을 처리하는 단계
    를 포함하는 방법.
  39. 전자 쿠폰 및 가치(value)를 상환하는 다용도(multi-use) 전자 카드로서,
    상기 카드에 내장되는 마이크로프로세서,
    상기 마이크로프로세서에 전기적으로 접속되는 메모리,
    상기 마이크로프로세서 및 상기 메모리에 전기적으로 접속되는 시각 디스플레이,
    상기 마이크로프로세서, 상기 메모리 및 상기 시각 디스플레이와 전기적으로 접속되는 사용자 대화 수단 ,
    상기 마이크로프로세서 및 상기 메모리와 전기적으로 결합되고, 종래 바코드 스캐너로부터의 빛을 검출할 수 있는 광 검출기, 그리고
    상기 광 검출기에 전기적으로 결합되는 레이저 검출 트리거링 수단
    을 포함하는 다용도 전자 카드.
  40. 전자 쿠폰 및 가치를 상환하는 방법으로서,
    시각 디스플레이 수단과 광 검출기를 갖는 다용도 전자 카드를 제공하는 단계,
    상기 다용도 전자 카드를 비디오 디스플레이에 갖다대는 단계,
    상기 다용도 전자 카드가 상기 비디오 디스플레이로부터 전자적인 가치 데이터를 수신하는 단계,
    상기 전자적인 가치 데이터를 상기 다용도 전자 카드에 기억시키는 단계,
    상기 다용도 전자 카드를 컴퓨터 시스템를 갖는 POS(point of sale)로 전달하는 단계,
    상기 시각 디스플레이 수단에 상기 전자적인 가치 데이터를 보여주고 동시에 광 스캐너로 상기 광 검출기를 스캐닝하는 단계, 그리고
    상기 POS의 상기 컴퓨터 시스템으로 상기 전자적인 가치 데이터를 입력하는 단계
    를 포함하는 방법.
KR1020027002826A 1999-09-01 2000-08-31 판촉용 핸드 헬드 통신 장치 KR20020062917A (ko)

Applications Claiming Priority (9)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US15184099P 1999-09-01 1999-09-01
US60/151,840 1999-09-01
US09/489,373 US7296282B1 (en) 1999-01-22 2000-01-21 Interactive optical cards and other hand-held devices with increased connectivity
US09/489,373 2000-01-21
US19554200P 2000-04-07 2000-04-07
US60/195,542 2000-04-07
US20746000P 2000-05-25 2000-05-25
US60/207,460 2000-05-25
PCT/US2000/024386 WO2001017262A1 (en) 1999-09-01 2000-08-31 Promotional hand-held communication devices

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20020062917A true KR20020062917A (ko) 2002-07-31

Family

ID=27495990

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020027002826A KR20020062917A (ko) 1999-09-01 2000-08-31 판촉용 핸드 헬드 통신 장치

Country Status (8)

Country Link
EP (1) EP1210819A4 (ko)
JP (1) JP2003508978A (ko)
KR (1) KR20020062917A (ko)
CN (1) CN1382345A (ko)
AU (1) AU781627B2 (ko)
CA (1) CA2384198A1 (ko)
MX (1) MXPA02002176A (ko)
WO (1) WO2001017262A1 (ko)

Families Citing this family (49)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7296282B1 (en) 1999-01-22 2007-11-13 Koplar Interactive Systems International Llc Interactive optical cards and other hand-held devices with increased connectivity
US7812856B2 (en) 2000-10-26 2010-10-12 Front Row Technologies, Llc Providing multiple perspectives of a venue activity to electronic wireless hand held devices
US7630721B2 (en) 2000-06-27 2009-12-08 Ortiz & Associates Consulting, Llc Systems, methods and apparatuses for brokering data between wireless devices and data rendering devices
US6993284B2 (en) 2001-03-05 2006-01-31 Lee Weinblatt Interactive access to supplementary material related to a program being broadcast
JP2002288068A (ja) * 2001-03-27 2002-10-04 Seiko Epson Corp 携帯型情報機器、携帯型情報機器の制御方法、記録媒体および制御プログラム
EP1391066B1 (en) * 2001-04-09 2008-07-02 Koplar Interactive Systems International, LLC Universal methods and device for hand-held promotional opportunities
JP2002366819A (ja) * 2001-05-31 2002-12-20 Hewlett Packard Co <Hp> 識別子に基づいた電子クーポンの配布システム
JP4158370B2 (ja) * 2001-10-22 2008-10-01 株式会社日立製作所 クーポン券情報発行システム及び表示システム
US20030144035A1 (en) * 2001-12-19 2003-07-31 Lee Weinblatt Electronically generating and displaying a reward coupon
US20030159153A1 (en) * 2002-02-20 2003-08-21 General Instrument Corporation Method and apparatus for processing ATVEF data to control the display of text and images
US7248230B2 (en) 2002-10-15 2007-07-24 Piccionelli Gregory A Ornament apparatus, system and method
GB0307694D0 (en) * 2003-04-03 2003-05-07 Koninkl Philips Electronics Nv Broadcast delivery to a wireless device
US7627343B2 (en) * 2003-04-25 2009-12-01 Apple Inc. Media player system
US7330511B2 (en) 2003-08-18 2008-02-12 Koplar Interactive Systems International, L.L.C. Method and system for embedding device positional data in video signals
US20070060358A1 (en) 2005-08-10 2007-03-15 Amaitis Lee M System and method for wireless gaming with location determination
US7637810B2 (en) 2005-08-09 2009-12-29 Cfph, Llc System and method for wireless gaming system with alerts
US8616967B2 (en) 2004-02-25 2013-12-31 Cfph, Llc System and method for convenience gaming
US8092303B2 (en) 2004-02-25 2012-01-10 Cfph, Llc System and method for convenience gaming
US7534169B2 (en) 2005-07-08 2009-05-19 Cfph, Llc System and method for wireless gaming system with user profiles
US7811172B2 (en) 2005-10-21 2010-10-12 Cfph, Llc System and method for wireless lottery
US7441062B2 (en) 2004-04-27 2008-10-21 Apple Inc. Connector interface system for enabling data communication with a multi-communication device
US7765128B2 (en) 2004-07-21 2010-07-27 Smart Destinations Inc. Programmable ticketing system
US7823214B2 (en) 2005-01-07 2010-10-26 Apple Inc. Accessory authentication for electronic devices
US20060166629A1 (en) * 2005-01-24 2006-07-27 Therasense, Inc. Method and apparatus for providing EMC Class-B compliant RF transmitter for data monitoring an detection systems
US10510214B2 (en) 2005-07-08 2019-12-17 Cfph, Llc System and method for peer-to-peer wireless gaming
CA2612896C (en) * 2005-07-08 2017-09-05 Cfph, Llc System for managing a wireless lottery
US8070604B2 (en) 2005-08-09 2011-12-06 Cfph, Llc System and method for providing wireless gaming as a service application
GB2437070B (en) * 2006-04-10 2011-12-14 Dek Int Gmbh Screen printing head and system
US7644861B2 (en) 2006-04-18 2010-01-12 Bgc Partners, Inc. Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
US7549576B2 (en) 2006-05-05 2009-06-23 Cfph, L.L.C. Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
US8939359B2 (en) 2006-05-05 2015-01-27 Cfph, Llc Game access device with time varying signal
US9306952B2 (en) 2006-10-26 2016-04-05 Cfph, Llc System and method for wireless gaming with location determination
US8292741B2 (en) 2006-10-26 2012-10-23 Cfph, Llc Apparatus, processes and articles for facilitating mobile gaming
US8510567B2 (en) 2006-11-14 2013-08-13 Cfph, Llc Conditional biometric access in a gaming environment
US8645709B2 (en) 2006-11-14 2014-02-04 Cfph, Llc Biometric access data encryption
US9411944B2 (en) 2006-11-15 2016-08-09 Cfph, Llc Biometric access sensitivity
US8581721B2 (en) 2007-03-08 2013-11-12 Cfph, Llc Game access device with privileges
US9183693B2 (en) 2007-03-08 2015-11-10 Cfph, Llc Game access device
US8319601B2 (en) 2007-03-14 2012-11-27 Cfph, Llc Game account access device
US9225823B2 (en) * 2007-08-31 2015-12-29 Sony Corporation Portable electronic devices and methods for downloading applications based on presence of the portable electronic device in a defined geographical region
MX2011009172A (es) 2009-03-03 2011-12-16 Gregory A Piccionelli Aparato, sistema y metodo de ornamento.
CN101894422A (zh) * 2009-05-20 2010-11-24 广州盛华信息技术有限公司 电子票证的获取系统及方法
US8715083B2 (en) 2009-06-18 2014-05-06 Koplar Interactive Systems International, L.L.C. Methods and systems for processing gaming data
US8974302B2 (en) 2010-08-13 2015-03-10 Cfph, Llc Multi-process communication regarding gaming information
US8956231B2 (en) 2010-08-13 2015-02-17 Cfph, Llc Multi-process communication regarding gaming information
US8443407B2 (en) * 2011-02-28 2013-05-14 Echostar Technologies L.L.C. Facilitating placeshifting using matrix code
US9361620B2 (en) 2011-10-14 2016-06-07 Leisure Pass Group Limited Electronic transaction system with entitlement and promotion engines
CN103873935A (zh) * 2012-12-17 2014-06-18 联想(北京)有限公司 一种数据处理方法和装置
EP3123713A4 (en) * 2014-03-26 2017-09-06 Mark W. Publicover Computerized method and system for providing customized entertainment content

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5249044A (en) * 1992-05-05 1993-09-28 Kohorn H Von Product information storage, display, and coupon dispensing system
US5410326A (en) * 1992-12-04 1995-04-25 Goldstein; Steven W. Programmable remote control device for interacting with a plurality of remotely controlled devices
US5523794A (en) * 1993-04-16 1996-06-04 Mankovitz; Roy J. Method and apparatus for portable storage and use of data transmitted by television signal
US5594493A (en) * 1994-01-19 1997-01-14 Nemirofsky; Frank R. Television signal activated interactive smart card system
US5880769A (en) * 1994-01-19 1999-03-09 Smarttv Co. Interactive smart card system for integrating the provision of remote and local services
US5500681A (en) * 1994-05-24 1996-03-19 Jones; Charles P. Apparatus and method for generating product coupons in response to televised offers
US5488423A (en) * 1994-11-17 1996-01-30 U.S. Narrow Networks, Inc. Home communication method and apparatus
CA2284834C (en) * 1997-03-24 2010-05-25 Evolve Products, Inc. Two-way remote control with advertising display
GB9715228D0 (en) * 1997-07-18 1997-09-24 Sertway Limited Communications system and method
US6097441A (en) * 1997-12-31 2000-08-01 Eremote, Inc. System for dual-display interaction with integrated television and internet content

Also Published As

Publication number Publication date
EP1210819A4 (en) 2005-08-31
EP1210819A1 (en) 2002-06-05
MXPA02002176A (es) 2003-08-20
AU781627B2 (en) 2005-06-02
AU7475100A (en) 2001-03-26
CN1382345A (zh) 2002-11-27
CA2384198A1 (en) 2001-03-08
WO2001017262A1 (en) 2001-03-08
JP2003508978A (ja) 2003-03-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7552456B2 (en) Interactive optical cards and other hand-held devices with increased connectivity
AU781627B2 (en) Promotional hand-held communication devices
US9113189B2 (en) Method and system for auxiliary data detection and delivery
CN100473144C (zh) 使用电子代币提高广播收入的方法
US20180249120A1 (en) Method and system for auxiliary data detection and delivery
EP1391066B1 (en) Universal methods and device for hand-held promotional opportunities
KR20030088497A (ko) 휴대형의 판촉 기회로서의 보편적 방법 및 장치
AU2002346037A1 (en) Electronic tokens to increase broadcasting revenue
AU2002303286A1 (en) Universal methods and device for hand-held promotional opportunities

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid