KR20020057970A - 네트워킹가능 스마트 카메라를 구비한 자동화된 공개 시스템 - Google Patents

네트워킹가능 스마트 카메라를 구비한 자동화된 공개 시스템 Download PDF

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KR20020057970A
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조지스 오우버거
토마스 엠. 패더나
존 디. 베이트맨
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로지테크 유럽 에스.에이.
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Abstract

자동화된 공개 시스템은 사용자가 어떠한 프로그래밍 또는 전문 기술없이도 웹 사이트상에 콘텐츠의 자동화된 공개를 가능하게 하는 비지니스 모델을 제공한다. 이 비지니스 모델은 사용자가 콘텐츠를 캡처하고 캡처된 콘텐츠를 이용하여 웹 페이지를 자동으로 생성하는 프로세스를 포함한다. 이후 웹 페이지는 웹 사이트 상에서 자동으로 공개된다. 또한, 자동화된 공개 시스템은 원하는 경우 사용자에게 웹 사이트 계정으로 자동으로 생성해준다.

Description

네트워킹가능 스마트 카메라를 구비한 자동화된 공개 시스템{AUTOMATED PUBLICATION SYSTEM WITH NETWORKABLE SMART CAMERA}
종래의 컴퓨터 연결형 비디오 카메라는 공지되어 있다. 종래의 컴퓨터 연결형 비디오 시스템은 종래의 컴퓨터 시스템 및 종래의 컴퓨터 연결 비디오 카메라를 포함한다. 종래의 컴퓨터 시스템은 인터넷 또는 전자 메일 연결을 가능하게 하는 종래의 네트워크 서비스에 모뎀과 같은 연결 장치를 통해 연결될 수 있다.
종래의 컴퓨터 비디오 시스템은 컴퓨터 시스템을 사용하는 다른 사람에게 정지 또는 동영상 화상을 전송하는 메카니즘을 제공한다. 다른 사람에게 비디오 화상(또는 화상들)을 전송하기 위한 종래의 기본적인 3가지 프로세스가 있다. 종래의 제1 프로세스는 종래의 전자 메일 애플리케이션을 사용하여 구성된다. 종래의 제2 프로세스는 "웹 사이트"로서 공지된 인터넷 사이트를 생성하여 구성된다. 종래의 제3 프로세스는 종래 비디오 시스템을 사용하여 사람 대 사람 비디오 원격회의로 구성된다.
종래의 제1 프로세스에서, 전자 메일 애플리케이션을 사용하여 비디오 화상을 전송하기 위해서는 사용자가 전송 비디오 화상을 마련한 다음 비디오 화상을 실제로 전송하는 일련의 단계를 수행하여야 한다. 먼저, 사용자는 종래의 비디오 카메라를 비디오 화상의 대상에 맞추어야 한다. 그다음에, 사용자는 비디오 화상을 종래의 비디오 카메라로 캡처하기 위해서 종래의 비디오 카메라 소프트웨어 패키지를 수동으로 시작한다. 사용자는 캡처된 비디오 화상을, 예를 들면 비트맵 파일(또는 동영상 화상을 위한 스트리밍 비디오 파일)과 같은 적절한 비디오 파일 포맷으로 컴퓨터 시스템 저장 장치에 저장해야 한다.
비디오 화상이 저장되면, 다음으로 사용자는 사용자가 선택한 사람에게 비디오 화상을 전송해야 한다. 이를 위해, 사용자는 전자 메일 애플리케이션을 실행하고(또는 띄우고), 전자 메일 메시지 옵션을 선택해야 한다. 사용자는 전자 메일 메시지에 첨부물을 추가하기 위해서 전자 메일 애플리케이션에서 다른 옵션을 선택한다. 사용자는 그리고나서 전자 메일 메시지에 첨부물로서 저장된 비디오 파일을 선택하기 위해서 저장 장치를 탐색한다. 사용자는 그리고나서 비디오 파일 첨부물이 있는 전자 메일 메시지가 전송되어야 하는 사람 또는 사람들에 대한 적절한 전자 메일 주소를 입력해야 한다. 비디오 파일 첨부물이 있는 전자 메일 메시지는 그리고나서 그 사람 또는 사람들에게 전송된다. 그리고나서, 사람 또는 사람들은 컴퓨터 시스템에서 비디오 파일을 디스플레이할 수 있다.
종래의 전자 메일 애플리케이션의 사용과 관련하여 문제가 많이 있다. 첫째, 이 프로세스는 부적절한 파일 포맷으로 비디오 화상을 저장하거나 틀린 파일 첨부물을 전송하는 것과 같은 에러가 날 확률을 증가시키는 사용자에 의한 많은 수동 단계를 요구한다. 둘째, 이 프로세스는 사용자가 비디오 화상의 어느 부분이 변경될 때마다 반복해서 개별적으로 각 단계를 수행해야 할 것이다. 이는 최근의 비디오 화상으로 다른 사람 또는 사람들에게 갱신시켜주어야 할 때 특히 번거롭다. 셋째, 이 프로세스는 라이브 비디오 화상이 요구되는 상황에서는 사용할 수 없을 것이다.
비디오 화상을 전송하기 위한 종래의 제2 프로세스는 인터넷에 접속한 다른 사람 또는 사람들이 비디오 화상을 보거나 다운로드할 수 있는 "웹 사이트"로 공지된 특정 인터넷 사이트를 생성하는 종래의 프로세스를 포함한다. 그러나, 이 프로세스는 웹 사이트에 비디오 화상을 올리기 위해 사용자가 일련의 종래의 각각의 수동 단계를 통해 작업하게 하므로 많은 단점이 있다. 또한, 각 단계는 다수의 소프트웨어 패키지를 요구하여 전체적인 비용을 증가시킬 수 있다.
우선, 사용자는 인터넷, 보다 구체적으로는, 월드 와이드 웹("WWW")에 접속하기 위해서 인터넷 서비스 제공자("ISP")에 계정을 설정해야 한다. 또한, 사용자는 사용자의 웹 사이트를 호스팅하기 위한 웹 사이트 호스팅 퍼실러티(hosting facility)에 별도의 계정을 설정해야 한다. 몇몇 예에서, ISP는 이러한 호스팅 퍼실러티를 추가 비용으로 제공할 수 있다. 이러한 단계를 수동으로 완료한 후에, 사용자는 비디오 캡처를 시작할 준비가 된다. 특히, 사용자는 비디오 화상 기록을 시작하기 위해서 종래의 비디오 카메라 소프트웨어 패키지를 수동으로 시동시킨다.그리고나서, 사용자는 종래의 비디오 카메라를 기록할 비디오 화상의 대상에 맞추고 기록을 시작하기 위해서 소프트웨어를 시동시킨다. 사용자는 기록된 화상을 종래의 비디오 카메라가 연결된 컴퓨터 시스템의 저장 매체에 비디오 화상 파일로 저장한다.
사용자가 비디오 화상을 캡처하고 저장한 후에, 사용자가 비디오 화상을 웹 사이트로 전달(또는 "업로드"/"다운로드")할 준비를 해야 한다. 구체적으로, 사용자는 저장 장치로부터 적절한 비디오 화상 파일을 탐색하고 나서 선택해야 한다. 그리고나서, 사용자는 비디오 화상 파일을 웹 콘텐츠 파일로 수동으로 포맷한다. 특히, 정지 화상은 JPEG 포맷과 같은 포맷으로 압축된다. 또한, 동영상 화상(moving video images)은 스트리밍 비디오 포맷으로 변환되어야 한다. 웹 콘텐츠 파일에 주석을 달기 위해서, 사용자는 각 형태의 원하는 주석을 위한 하나 이상의 별도의 애플리케이션 소프트웨어 프로그램을 사용해야 한다. 예를 들면, 사용자는 시일 스탬프, 아이콘 워터마크, 및 텍스트와 같은 주석을 웹 콘텐츠 파일에 추가하기 위해서 별도의 애플리케이션 소프트웨어 프로그램을 요구해야 한다.
사용자가 웹 콘텐츠 파일을 생성하고 주석을 추가한 후, 사용자는 업로드될 비디오 콘텐츠를 디스플레이할 수 있는 하나 이상의 웹 페이지를 생성해야 한다. 이를 위해, 사용자는 적용가능한 텍스트 편집기 및/또는 별도의(그리고 상대적으로 비싼) 웹 페이지 생성 소프트웨어 패키지와 함께 하이퍼 텍스트 마크업 언어("HTML")를 아주 잘 이해하고 있어야 한다. 일반적으로, 사용자는 그 HTML 페이지를 동반하기 위해서 아트웍을 생성 또는 링크하는 것은 물론 HTML 페이지의 기본 레이아웃을 포맷해야 한다.
다수의 페이지가 있다면, 사용자는 또한 다양한 HTML 페이지에 태그(구체적으로, 링크된 파일을 참조하는 "HREF" 태그)를 수동으로 삽입하여 각 페이지를 함께 링크해야 한다. 사용자가 동영상 화상, 즉 스트리밍 비디오를 업로딩하려 한다면, 페이지는 다른 웹 브라우저 프로그램에 의해 액세스될 수 있는 자바(캘리포니아 팔로알토의 선마이크로시스템즈사) 또는 객체 링크 및 실장 제어("OCX") 모듈의 레퍼런스를 포함해야 한다. 또한, 웹 카메라("웹캠" 또는 "웹 캡") 화상에 대해, 웹 페이지 생성 소프트웨어 패키지가 사용되는지와 상관없이 사용자는 수동으로 스크립트 및 HTML 코드를 웹 페이지에 삽입하여야 한다. 이 스크립트 및 HTML 코드는 타이머를 처리하고, 주기적인 리프레시를 수행하고, 데이타 캐시를 처리하는데 사용된다. 최종적으로, 사용자가 비디오 화상의 썸네일 화상을 생성하기 원하면, 사용자는 또다른 소프트웨어 패키지를 구입하여 소프트웨어 패키지를 사용하여 썸네일 화상을 수동으로 생성해야 한다. 썸네일 화상은 편리하게 다중 화상 또는 콘텐츠를 작은 공간(small geographic space)에 나타내기 위해 사용되는 것을 주의하여야 한다.
웹 페이지가 생성된 후, 사용자는 이를 웹 호스팅 서버로 전송해야 한다. 이를 위해, 사용자는 웹 페이지를 저장하기 위한 저장 공간이 있는 디렉토리 및 그 디렉토리에 액세스할 권리를 웹 사이트 호스트로부터 요청하기 위해서 수동 등록 프로세스를 완료해야 한다. 또한, 웹 사이트 호스트가 스트리밍 비디오와 같은 화상에 대해 필요한 넓은 대역을 지원할 수 없다면, 사용자는 다른 웹 사이트(보다넓은 대역 할당 용량을 갖는 사이트)를 계속해서 찾는 프로세스를 시동시켜야 한다. 또한, 요청 서비스를 액세스하기 위해 웹 사이트 호스트와 금전 거래를 하는데 기인하여 웹 사이트 호스트 자원에 대한 액세스를 얻는데 지연이 길어질 수도 있다.
다음으로, 사용자는 웹 페이지를 전송하기 위한 파일 전송 프로그램("FTP") 소프트웨어 패키지를 액세스해야 한다. 구체적으로, 사용자는 FTP 소프트웨어에 사용자 이름, 패스워드 및 콘텐츠가 업로딩될 사용자 디렉토리와 같은 웹 사이트 호스트로부터 요청된 호스트 사이트 정보를 수동으로 입력해야 한다. 이는 사용자가 적절한 위치에 웹 페이지를 업로딩하는데 필요하다. 또한, 대부분의 예에서, 사용자는 웹 사이트 호스트에 액세스하기 위한 웹 사이트 호스트 서버 도메인 이름 정보, 통신 포트 번호 및 서브디렉토리 정보와 같은 추가적인 정보를 FTP 소프트웨어에 수동으로 제공하여야 한다.
사용자가 모든 필요한 FTP 소프트웨어 정보를 정확하게 입력하고 구성한 후에, 사용자는 FTP 소프트웨어를 사용하여 서버에서 디렉토리 구조를 생성할 필요가 있을 수 있다. 사용자가 이 모든 정보를 제공한 후에만, 사용자는 웹 페이지를 수동으로 웹 호스트 사이트의 적절한 디렉토리로 전송할 수 있다. 사용자는 이제 HTTP "URL(Uniform Resource Locator)"에 대한 정확한 포맷을 결정하기 위해 웹 사이트 호스트(또는 ISP)와 접촉해야만 한다. 이 URL 웹 페이지가 호스트 서버상에 있는 위치를 찾아내기 위한 웹 브라우저에 의해 사용된 고유한 인터넷 주소이다. 사용자는 이제 액세스가 허여될 수 있는 사람 또는 사람들에게 이 URL을 전송할 수있다.
또한, 사용자는 디폴트로 픽업될 수 있도록 호스팅 사이트의 명명 규칙(naming convention)에 따라 HTML 페이지를 지정해야 한다. 예를 들면, 사용자는 다음의 "URL: http://www.auberger.com/officecam"에서 볼 수 있는 콘텐츠를 원할 수 있다. 사용자가 어느 디폴트 HTML 파일을 웹 서버가 픽업할지를 모르면, 보는 사람(viewer)은 호스트 사이트상의 디폴트 파일을 사용해야 할 것이다. 디폴트 파일의 문제는 파일 이름이 변동되거나 매 호스트 사이트마다 다르다는 것이다. 예를 들면, 일부 호스트 사이트는 index.htm, 다른 것은 index.html, 또는 home.html, 또는 defult.htm 등을 사용한다. 새로운 위치를 지정하기 위해서 단 하나의 문자만이 변동되면 되기 때문에 디폴트 변동도 다양하다. 예를 들면, index.htm은 index.html와 다르다. 그러므로, 보는 사람은 적절한 디폴트 페이지를 찾을때 혼동될 수 있다.
특정 웹 사이트를 생성하는 비디오 화상을 종래의 프로세스를 통해 전송하기 위한 종래의 프로세스가 다양한 문제를 가지고 있음은 너무 자명하다. 예를 들면, 이 종래의 프로세스에 관한 한가지 문제는 사용자에게 상당한 전문 기술과 능력을 요구한다는 것이다. 이 종래의 프로세스에 관한 또다른 문제는 사용자가 수행하도록 요구되는 많은 수의 수동 입력 및 단계로 인해 웹 콘텐츠 및 웹 화상을 생성하는데 실수가 발생할 가능성이 많다는 것이다. 이는 비디오 화상을 부적절하게 디스플레이하거나, 비디오 화상을 저장하는데 실패하거나, 웹 페이지상에 디스플레이하기 위한 적절한 비디오 화상을 부정확하게 선택하는 것과 같은 에러를 일으킬 수있다. 마찬가지로, 사용자가 수행하도록 요구되는 많은 수의 수동 입력 및 단계로 인해 웹 페이지를 웹 사이트 호스트로 전송하는데 실수가 발생할 가능성이 많다. 이는 웹 페이지를 업로딩하지 못하거나, 웹 페이지를 부정확하게 어드레싱하거나, 저장된 웹 페이지의 위치를 잊는 것과 같은 에러가 발생할 수 있다.
이 종래의 프로세스에 관한 다른 문제는 관련된 수많은 큰 은닉 비용이 존재한다는 것이다. 예를 들면, 웹 콘텐츠 및 웹 페이지 생성 단계 또는 웹 사이트 생성 및 호스팅 단계에서 부정확한 수동 입력은 웹 사이트 및 웹 페이지를 적절하게 생성하여 웹 사이트를 적절하게 액세스하고 그 웹 사이트 호스트에 웹 페이지를 업로딩하는데 필요한 증가된 시간, 노력 및 자원으로 인해 보다 높은 비용을 초래할 것이다. 또한, 이 비용은, 예를 들면, 잘못된 웹 콘텐츠 또는 웹 페이지 소프트웨어 코드를 디버깅하고 새로운 비디오 화상을 생성하기 위한 시간 및 추가적인 저장장치 필요에 따른 인터넷 액세스 접속비의 형태로 증가된 시스템 비용으로 변환될 것이다. 또한, 스트리밍 비디오와 같은 기능에 대한 지원이 초기 웹 사이트 호스트에서 가능하지 않다면, 웹 페이지를 새로운 웹 사이트 호스트로 전송하는데 더욱 많은 비용이 들 것이다.
이 종래의 프로세스에 관한 또다른 문제는 종래의 비디오 카메라 시스템에 의해 캡처된 반복적인 비디오 화상을 처리할 능력이 없다는 것이다. 즉, 이 종래의 비디오 카메라 시스템 및 종래의 웹 페이지 생성 및 호스트 프로세스는 비디오 화상의 불필요한 생성 및 불필요한 업로딩을 방지할 수가 없다. 이로 인해, 사용자 컴퓨터 시스템 및 웹 사이트 호스트 시스템 모두에 증가된 대역 사용 요구 및증가된 저장 장치 공간 요구와 관련하여 비용이 증가한다.
종래의 프로세스와 관련한 또다른 문제는 종래의 웹 사이트 호스트가 웹 페이지를 업로딩할 수 있는 웹 사이트 호스트의 사용자와 사용자의 웹 사이트의 방문자에 의한 동시 액세스를 방지하기 위한 액세스 제한을 할 수가 없다는 것이다. 이로 인해, 웹 페이지의 손상 및/또는 웹 페이지의 화상의 손상이 야기된다. 따라서, 이는 사용자가 새로운 버전의 웹 페이지를 호스트에 궁극적으로 업로딩하는 수동 프로세스를 되풀이해야만 하므로 비디오 화상을 웹 사이트에 업로딩하는데 전체적인 비용을 증가시킨다.
비디오 화상을 전송하기 위한 종래의 제3 프로세스에서, 종래의 비디오 카메라를 구비한 종래의 컴퓨터 시스템은 종래의 전화선을 통해 서로 연결될 수 있다. 이 프로세스에서, 호 송신 사용자 및 호 수신 사용자는 모두 그들의 컴퓨터 시스템을 시동하고 종래의 비디오 화상 회의 소프트웨어 패키지를 올린다. 호 송신 사용자는 그에게 적절하게 카메라를 맞추고 호 수신 사용자에게 종래의 비디오 전자 회의 소프트웨어 패키지를 통해 다이얼링한다. 호 수신 사용자는 카메라를 그에게 맞추고 종래의 비디오 전자 회의 패키지를 통해 전화를 받는다. 두 사용자는 종래의 구성을 사용하여 한 사용자의 비디오 화상을 다른 사용자에게 전송하면서 이제 비디오 전자 회의를 서로 할 수 있다.
비디오 화상을 전송하기 위한 종래의 제3 프로세스도 많은 단점을 갖고 있다. 이 종래의 프로세스에 관한 한가지 문제는 종래의 비디오 전자 회의 소프트웨어 패키지가 비쌀 수 있고, 통상적으로 호 송신 사용자와 호 수신 사용자가 비디오전자 회의를 적절하게 하기 위해서는 동일한 것이어야 한다는 것이다. 종래의 비디오 전자 회의 소프트웨어 패키지에 관한 두번째 문제는 상대적으로 부드러운 비디오 전송을 제공할 수가 없다는 것이다. 이보다는, 비디오 전송이 "뚝뚝 변하는(jerky)" 포맷으로 나타난다. 이에 대한 한가지 원인은 종래의 비디오 전자 회의 소프트웨어가 동영상 픽처(moving video picture)에 관련된 큰 데이타 크기를 효과적으로 처리하지 못한다는 것이다.
비디오 화상을 전송하는 종래의 제3 프로세스에 관한 다른 문제는 종래의 전화선을 통한 점대점 전송을 사용한다는 것이다. 종래의 전화선은 동영상 화상이 요구하는 넓은 대역폭 요구사항을 처리할 수 없다. 그러므로, 동화상 비디오 화상의 전체 프레임이 단절되거나 손실되어 수신 사용자측에 일렁(choppy)이거나 뚝뚝 변하는 비디오 화상을 일으킨다. 종래의 제3 프로세스와 관한 또다른 문제는 종래의 비디오 전자 회의 소프트웨어 패키지 및 종래의 전화선이 동영상 화상의 큰 트래픽을 효율적 및 효과적으로 처리할 수 없기 때문에 비디오 전자 회의가 3인 이상의 참가자(audiences)에 대해서는 적절하지 않다는 것이다.
비디오 호에 관한 또다른 문제에는 인터넷을 사용하여 비디오 회의를 위한 호 설정이 포함된다. 한가지 문제는 인터넷 상에 양측을 위치지정하는 것이 이미 상술한 바와 같이 성가신 프로세스라는 것이다. 예를 들면, 각 사용자의 디폴트 디렉토리가 인터넷상에서 위치되어 있어야 한다. 인터넷에 관한 다른 문제는 혼잡한 ISP 제공자 및 전화선이 모두 일렁이거나 "뚝뚝 변하는" 전송 또는 단절 전송을 일으킨다는 것이다. 또한, 사용자가 케이블 모뎀 또는 DSL을 사용한다고 해도, 사용자는 매우 혼잡하고 제대로 응답하지 않는 디렉토리 서비스에 여전히 등록해야만 한다. 또한, 이 서비스는 설치하고 유지하는데 매우 비싸다. 또다른 문제는 콘텐츠를 액세스하는 사용자가 공개된 콘텐츠를 보기 위해 추가의 소프트웨어 패키지를 구비해야 한다는 것이다. 이 소프트웨어는 공개자가 비디오 콘텐츠를 공개하기 위해 사용했던 것과 호환가능한 소프트웨어이어야 한다.
그러므로, 상술한 바로부터, (1) 비디오 화상을 자동으로 캡처하고, 적절한 웹 콘텐츠 및 웹 페이지를 생성하고 웹 사이트 호스팅 퍼실러티를 제공하기 위한 비지니스 시스템 및 방법과, (2) 웹 콘텐츠(웹 페이지 포함)를 자동으로 생성하기 위한 컴퓨터 연결형 비디오 카메라 시스템 및 방법과, (3) 사용자가 웹 콘텐츠를 공개하기 위해 웹 사이트를 자동으로 생성하기 위한 웹 사이트 호스팅 시스템 및 방법과, (4) 컴퓨터 네트워크 연결을 이용한 개인 방송 시스템 및 프로세스와, (5) 단일 파일내에 정지 화상 및 동영상 화상을 공개하기 위한 웹 파일 포맷을 생성하는 시스템 및 방법과, (6) 공개된 비디오 파일을 인식하기 위한 비디오 파일 포맷과, (7) 웹 콘텐츠의 업로딩을 효율적으로 관리하기 위한 시스템 및 방법에 대한 요구가 있음이 자명하다.
<발명의 개시>
본 발명에 따르면, 네트워크 서비스를 통해 결합된 타깃 호스트 시스템(target hosting system), 클라이언트 생성 시스템(client production system), 및 클라이언트 상호작용적(또는 상호작용) 시스템(client interactive system)을 포함하는 자동화된 공개 시스템이 제공된다. 공개하는 사용자는 타깃호스트 시스템에 공개할 콘텐츠를 자동으로 생성할 수 있다. 클라이언트 생성 시스템은 타깃 호스트 시스템상에 자동으로 공개하기 위한 콘텐츠를 구성한다. 상호작용 사용자는 클라이언트 상호작용 시스템상의 웹 브라우저를 통해 공개된 콘텐츠에 액세스할 수 있다. 네트워크 서비스는, 예를 들면 인터넷 또는 인트라넷 또는 독점 네트워크(proprietary network)인 네트워크 구성이다. 콘텐츠는 비디오 데이타(라이브, 기록, 스트리밍 등), 화상, 픽처, 그래픽스, 텍스트 등을 포함한다. 공개(publishing)는 포스팅(posting), 업 로딩(up-loading), 전달(transferring), 전송(transmitting), 방송(broadcasting) 등을 포함한다.
일실시예에서, 클라이언트 생성 시스템은 비디오 카메라 시스템 및 네트워크 서비스 연결부를 포함한다. 비디오 카메라 시스템은 비디오 카메라, 캡처 모듈 및 클라이언트 생성 모듈을 포함한다. 비디오 카메라는 수동 또는 자동으로 콘텐츠를 캡처하고 이를 캡처 모듈을 통해 포맷할 수 있다. 클라이언트 생성 시스템을 포함하는 클라이언트 생성 모듈은 캡처된 콘텐츠를 포함할 수 있는 웹 페이지를 생성하고 타깃 호스트 시스템상의 웹 사이트로 공개한다. 클라이언트 생성 시스템은 또한 타깃 호스트 시스템상의 공개 사용자를 위한 계정을 자동으로 액세스하고 생성하도록 구성된다. 클라이언트 생성 시스템은 또한 차후의 공개를 위해 호스트 서비스 시스템에 자동으로 액세스할 수 있게 구성된다.
일실시예에서 타깃 호스트 시스템은 네트워크 서비스 연결, 관리 시스템, 매체 시스템, 커뮤니티 시스템, 및 콘텐츠 시스템을 포함한다. 타깃 호스트 시스템은 클라이언트 생성 시스템 및 클라이언트 상호작용적 시스템 모두에 의해 액세스가 가능한 서비스를 호스팅하므로 호스트 서비스 시스템으로 지칭될 수 있다. 클라이언트 생성 시스템에 관하여, 호스트 서비스 시스템의 관리 시스템은 자동화된 액세스 파라미터, 웹 사이트 호스트 위치 정보 및 저장 장치 할당을 제공하도록 구성된다.
매체 시스템(media system)은 클라이언트 생성 시스템으로부터 웹 콘텐츠에 대한 입력 및 출력 서비스를 제공하도록 구성된다. 예를 들면, 매체 입력 구성 요소(media-in component)는 클립, 방송, 앨범 또는 웹 페이지인 콘텐츠를 수신하도록 구성된다. 매체 출력 구성 요소(media-out component)는, 예를 들면, 스트림(stream), 파일 등으로서 호스트 서비스 시스템으로부터 클라이언트 상호작용적 시스템으로 콘텐츠를 전송(또는 디스플레이)하도록 구성된다. 커뮤니티 시스템은 전자 메일, 채트 또는 메시징과 같은 서비스를 클라이언트 생성 시스템 및 클라이언트 상호작용적 시스템에 제공한다. 콘텐츠 시스템은 콘텐츠를 갖고 클라이언트 생성 시스템의 공개하는 사용자에 의해 자동적으로 생성된 웹 사이트를 자동적으로 저장하는 위치를 제공한다. 또한 콘텐츠 시스템은 탐색할 위치 및 무료 또는 유료로 생성된 콘텐츠를 탐색 및 액세스하기 위한 위치를 상호작용적 사용자에게 제공한다.
클라이언트 상호작용적 시스템은 웹 브라우저 시스템, 비디오 플레이어 시스템, 오디오 플레이어 시스템, 메시징 시스템 및 계정 시스템을 포함한다. 웹 브라우저 시스템은 네트워크 서비스를 통해 액세스가능한 자원에 인터페이스를 제공하도록 구성된다. 비디오 플레이어 시스템은 라이브 및 기록된 스트리밍 비디오 재생 능력을 제공하도록 구성된다. 오디오 플레이어 시스템은 라이브 및 기록 스트리밍 오디오 재생 능력을 제공하도록 구성된다. 메시징 시스템은 메시징 기능을 제공하도록 구성된다. 계정 정보 시스템은 상호작용적인 사용자에 대한 정보를 저장하여 이 정보는 호스트 서비스 시스템에, 예를 들면 호스트 서비스 시스템상의 유료 콘텐츠를 액세스하기 위해 용이하게 사용가능하도록 구성된다. 각 시스템은 다른 시스템내에 포함되도록 될 수 있고 또한 웹 브라우저 시스템과 일체화될 수도 있다.
본 발명은 자동화된 공개 시스템은 유리한 시스템 및 비지니스 방법 모델을 제공한다. 자동화된 공개 시스템은 공개하는 사용자가 콘텐츠를 자동으로 캡처할 수 있게 하고 또한 캡처된 콘텐츠를 포함할 수 있는 웹 사이트를 자동으로 생성할 수 있다. 또한, 자동화된 공개 시스템의 사용자는 웹 사이트를 생성하거나 공개하기 위한 프로그래밍 기술을 가질 필요가 없다. 이로써 공개하는 사용자는 상당한 시간 및 웹 사이트 생성에 공통적으로 관련된 상당한 시간과 시스템 자원을 절감한다.
호스트 서비스 시스템은 웹 콘텐츠 공개자를 위한 전세계적 무대를 유리하게 제공한다. 예를 들면, 클라이언트 생성 시스템과 결합하여 동작하는 호스트 서비스 시스템은 방송국과 유사한 방송 포털을 제공한다. 여기서, 많은 관람객이 호스트 서비스 시스템을 액세스하고, 호스트 서비스 시스템상에 공개하는 사용자에 의해 생성되고 자동으로 공개된 콘텐츠를 포함하는 채널에 튜닝할 수 있다. 호스트 서비스 시스템은 또한 공개하는 사용자에게 웹 사이트를 자동으로 공개하는 편의를제공한다.
본 발명에 따르면, 클라이언트 생성 시스템은 유리하게 네트워크 서비스를 통해 호스트 서비스 시스템을 자동으로 액세스하고 또한 비디오 카메라 시스템을 시동시키면 새로운 사용자 계정을 자동으로 검증하거나 생성할 수 있게 한다. 이는 웹 콘텐츠 공개자가 웹 콘텐츠 자료를 많은 관람객에게 사용가능할 수 있게 하기 위해 프로그래밍 또는 다른 전문 기술을 가질 필요가 없기 때문에 클라이언트 상호작용적 시스템의 사용자에게 사용가능한 다양한 웹 콘텐츠 파일을 상당히 증가시킨다.
다른 실시예에서, 클라이언트 생성 시스템은 웹 캠 시스템, 웹 앨범 시스템, 및 라이브 비디오 시스템을 포함한다. 웹 캠 시스템은 사용자가 웹 페이지를 호스트 서비스 시스템에 공개하고 소정 간격으로 그 웹 페이지상의 콘텐츠를 자동으로 갱신(또는 리프레시)할 수 있게 하는 웹 캠 특징을 제공한다. 또한, 웹 캠 시스템은 유리하게 자동화되어 웹 캠 시스템이 호스트 서비스 시스템 상에 공개하기 위해 웹 페이지를 자동으로 생성 및/또는 작성할 수 있다. 이 웹 페이지는 그리고나서 통상적으로 더욱 최근에 캡처된 콘텐츠로 자동으로 갱신(또는 리프레시)된다.
웹 캠 시스템은 트리거 이벤트 관리자, 비교 관리자, 웹 캠 콘텐츠 관리자, 웹 캠 공개 관리자, 웹 캠 옵션 관리자, 및 정적 파일 스트리밍 관리자(static file streaming manager)를 포함한다. 트리거 이벤트 관리자는, 예를 들면 새로운 콘텐츠를 캡처하는 웹 캠 시스템에서 액션을 시작하는 트리거 이벤트를 검출하도록 구성된다. 비교 관리자는 한 프레임의 콘텐츠를 기준 프레임의 콘텐츠와 비교하도록 구성된다. 비교 정보는 페이지 리프레시가 되어야 하는지 판정하는데 사용된다. 웹 캠 콘텐츠 관리자는 웹 캠 시스템을 통해 캡처된 콘텐츠를 사용하여 웹 페이지를 자동으로 작성하고 공개하기 위한 파라미터를 선택하기 위해 공개하는 사용자를 위한 인터페이스를 제공하도록 구성된다. 웹 캠 공개 관리자는 공개하는 사용자의 웹 사이트에 웹 캠 콘텐츠를 갖는 웹 페이지를 자동으로 공개하도록 구성된다. 웹 캠 옵션 관리자는, 예를 들면 콘텐츠 크기, 기록 위치(archival location), 스케쥴링 정보 또는 비교 판정 정보인 웹 캠 시스템에 대한 옵션을 제공하도록 구성된다.
웹 캠 시스템의 이점은 네트워크 서비스를 통한 액세스를 위한 웹 캠 사이트를 생성하고 유지하기 위한 자동화된 시스템 및 프로세스를 제공한다는 것이다. 또한, 자동화된 웹 캠 시스템의 이점은 캡처된 콘텐츠를 위한 웹 캠 사이트를 작성하기 위해 사용자가 어떠한 프로그래밍 또는 전문 기술을 가질 필요가 없다는 것이다. 자동화된 웹 캠 시스템은 사용자에게, 예를 들면 시각적 보안 시스템 또는 시각적 모니터링 시스템과 같은 유리한 웹 캠 특징을 제공한다. 또한, 비디오 카메라 시스템이 설치된 보안되거나 모니터되는 영역에서 비싼 장비를 사용자가 설치할 필요가 없고 비싼 모니터링 서비스를 유지할 필요가 없기 때문에, 웹 캠 특징은 상당히 비용을 절감하여 제공된다.
웹 앨범 시스템은 사용자가 비디오 카메라 시스템으로부터의 라이브 콘텐츠는 물론 이미 캡처된 콘텐츠를 사용하여, 예를 들면 픽처 앨범과 유사한 주문형(customized) 앨범을 작성할 수 있게 한다. 웹 앨범 시스템은 유리하게 자동화되어, 주문형 앨범은 사용자 웹 사이트상에 공개될 수 있는 웹 기반 포맷으로 자동으로 변환된다. 주문형 앨범의 웹 기반 포맷은 웹 앨범이라 지칭될 수 있는 웹 콘텐츠 파일이다.
웹 앨범 시스템은 콘텐츠 소스 관리자, 레이아웃(layout) 관리자, 미리보기 관리자, 웹 앨범 공개 관리자, 웹 앨범 옵션 관리자, 및 정적 파일 스트리밍 관리자를 포함한다. 콘텐츠 소스 관리자는 사용자에게 웹 앨범을 위한 콘텐츠를 선택하기 위한 인터페이스를 제공하도록 구성된다. 레이아웃 관리자는 선택된 콘텐츠를 포함할 수 있는 웹 앨범의 레이아웃을 위한 템플리트(template)를 제공하도록 구성된다. 웹 앨범 공개 관리자는 레이아웃 및 콘텐츠를 사용하여 생성된 웹 앨범에 대한 자동화된 공개 파라미터를 제공하도록 구성된다. 정적 파일 스트리밍 관리자는 웹 앨범에 포함할 동화상 비디오 파일을 제공하도록 구성된다. 웹 앨범 시스템은, 예를 들면 크기, 저자, 전자 메일 주소 또는 디폴트 웹 페이지 정보인 웹 앨범에 대한 주문 파라미터를 제공하기 위한 옵션 관리자를 포함할 수도 있다.
웹 앨범 시스템의 유리함은 스틸 프레임 및 완전 동화상 콘텐츠를 모두 포함하는 웹 콘텐츠 파일의 작성을 단순화하는 자동화된 툴을 사용자에게 제공한다는 것이다. 또한, 웹 앨범 시스템은 또한 유리하게도 사용자가 라이브 스트리밍 비디오를 웹 앨범에 추가할 수 있게도 한다. 또한, 이 자동화된 특징은 사용자가 단일 웹 사이트에서 모든 다른 형태의 콘텐츠를 적절히 포맷하고 조립하는데 필요할 어떠한 프로그래밍 또는 다른 전문 기술을 요구하지 않는다는 것이다.
라이브 비디오 시스템(또는 라이브 스트리밍 시스템)은 사용자의 웹 사이트상에 라이브 비디오를 공개하기 위한 시스템을 사용자에게 제공한다. 라이브 비디오 시스템은 클라이언트 상호작용적 시스템(상호작용적 사용자)의 사용자가 클라이언트 시스템(또는 공개 또는 생성 사용자)의 사용자의 웹 사이트에 "튜닝하고" 생성 사용자가 공개하는 라이브 프로그램을 볼 수 있게 한다. 라이브 비디오 시스템은 방송국의 프로그래밍이 생성 사용자의 판단 및 상상에 남겨진 생성 사용자를 위한 개인 방송국을 유리하게 제공한다.
라이브 비디오 시스템은 라이브 스트리밍 시스템을 포함한다. 라이브 스트리밍 시스템은 드라이버 레벨, 통신 서버 장치 인터페이스, 포털 객체 및 방송 모듈을 포함한다. 드라이버 레벨은 비디오 카메라로부터 미가공 비디오 및 오디오 데이타 스트림을 위한 포착(acquisition) 메카니즘을 제공하도록 구성된다. 드라이버 레벨은 또한 비디오 카메라와 통신 서버 장치 인터페이스 사이에 인터페이스를 제공한다. 통신 서버 장치 인터페이스는 하나 이상의 애플리케이션과 비디오 카메라 시스템사이에 인터페이스를 제공하도록 구성된다. 통신 서버 장치 인터페이스는 미가공 비디오 및 오디오 데이타 스트림을 더 표준화된 포맷으로 포맷하기 위해 작용한다. 포털 객체는 통신 서버 장치 인터페이스로부터 포맷된 비디오 데이타 스트림의 미리보기를 제공하도록 구성된다. 방송 모듈은 비디오 및 오디오 데이타를 적절히 인터리브하기 위해 처리하여 스트리밍 비디오 출력을 생성한다. 이 스트리밍 비디오 출력은 타깃 호스트 시스템에 전송되고 클라이언트 상호작용적 시스템상의 상호작용적 사용자에 의해 보여질 수 있다.
라이브 스트리밍 시스템의 이점은 그 자신의 방송 시스템을 생성 사용자에게제공한다는 것이다. 사용자 자신의 클라이언트 생성 시스템은 생방송을 원하는 콘텐츠를 위한 그 자신의 생성 스튜디오를 제공한다. 라이브 스트리밍 비디오 시스템은 사용자가 종래의 방송 채널을 통해 도달하기에는 비용적으로 비싼 많은 관람객을 만나게 해준다. 또한, 라이브 비디오의 캡처 및 공개가 자동화되므로, 사용자는 네트워크 서비스를 통해 이러한 콘텐츠를 방송하기 위한 프로그래밍 또는 전문 기술없이도 유리하게 생방송을 생성할 수 있다.
본 명세서에 설명된 특징 및 이점이 모두 포함되어 있는 것이 아니며, 특히 많은 추가적인 특징 및 이점은 도면, 명세서, 청구의범위의 관점에서 당업자에게 자명할 것이다. 또한, 명세서에서 사용된 용어는 이해 및 지시 목적을 위해 주로 선택되었으며 발명의 요지를 기술 또는 한정하기 위해 선택된 것이 아니라는 것을 주의하여야 한다.
본 발명은 비디오 카메라 시스템에 연결된 컴퓨터로부터 캡처된 콘텐츠의 공개(publication)를 위한 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 네트워크에 연결된 타깃 호스트(targeting host)로 비디오 카메라 시스템으로부터 캡처된 콘텐츠를 공개하기 위한 자동화된 시스템 및 방법에 관한 것이다.
도 1a는 본 발명에 따른 데이타 처리 시스템의 일실시예의 블럭도.
도 1b는 본 발명에 따른 비디오 카메라 시스템의 일실시예의 블럭도.
도 2는 본 발명에 따른 데이타 처리 시스템에서 사용하기 위한 컴퓨터 시스템의 일실시예의 블럭도.
도 3은 본 발명에 따른 데이타 처리 시스템에서 사용하기 위한 컴퓨터 시스템의 메모리 시스템의 일실시예의 블럭도.
도 4는 본 발명에 따른 자동화된 공개 시스템의 제1 실시예의 블럭도.
도 5는 본 발명에 따른 호스트 서비스 시스템의 제2 실시예의 기능적인 아키텍처 도면.
도 6은 본 발명에 따른 클라이언트 생성 시스템의 제2 실시예의 기능적인 아키텍처 도면.
도 7은 본 발명에 따른 클라이언트 생성 시스템의 일실시예의 기능적인 아키텍처 도면.
도 8은 본 발명에 따른 호스트 서비스 시스템 인터페이스를 제공하기 위한 프로세스의 일실시예의 흐름도.
도 9는 본 발명에 따른 호스트 서비스 시스템에서 콘텐츠의 수신(intake)을 위한 일실시예의 흐름도.
도 10은 본 발명에 따른 클라이언트 생성 시스템에서 콘텐츠를 생성하는 프로세스의 일실시예의 흐름도.
도 11은 본 발명에 따른 클라이언트 생성 시스템으로부터 콘텐츠를 자동으로 생성하고 공개하는 프로세스의 일실시예의 흐름도.
도 12는 본 발명에 따른 비디오 콘텐츠를 자동으로 포맷팅하는 프로세스의 일실시예의 흐름도.
도 13은 본 발명에 따른 액티비티에 기초하여 웹 페이지를 자동으로 작성하는 프로세스의 일실시예의 흐름도.
도 14는 본 발명에 따른 호스트 서비스 시스템을 액세스하는 상호작용적 클라이언트 시스템에 대한 프로세스의 일실시예의 흐름도.
도 15a는 본 발명에 따른 자동화된 공개 시스템의 제2 실시예의 블럭도.
도 15b는 본 발명에 따른 호스트 서비스 시스템의 제3 실시예의 블럭도.
도 16은 본 발명에 따른 자동화된 공개 시스템의 제2 실시예를 통해 자동으로 콘텐츠를 공개하는 프로세스의 일실시예의 흐름도.
도 17은 본 발명에 따른 웹 캠 시스템의 일실시예의 블럭도.
도 18은 본 발명에 따른 웹 캠 시스템에서 콘텐츠를 캡처하는 프로세스의 일실시예의 흐름도.
도 19는 본 발명에 따른 웹 캠 시스템에서 한 프레임의 콘텐츠를 캡처하는 프로세스의 일실시예의 흐름도.
도 20은 본 발명에 따른 웹 캠 시스템에서 캡처된 콘텐츠를 공개할지를 판정하는 프로세스의 일실시예의 흐름도.
도 21은 본 발명에 따른 웹 캠 시스템에서 캡처된 콘텐츠를 업로딩하는 프로세스의 일실시예의 흐름도.
도 22는 본 발명에 따른 웹 캠 시스템에서 캡처된 콘텐츠로 사이트 리프레시를 완료하는 프로세스의 일실시예의 흐름도.
도 23은 본 발명에 따른 웹 앨범 시스템의 일실시예의 블럭도.
도 24는 본 발명에 따른 웹 앨범을 작성하는 프로세스의 일실시예의 흐름도.
도 25는 본 발명에 따른 라이브 비디오 시스템을 포함하는 방송 시스템의 일실시예의 블럭도.
도 26은 본 발명에 따른 라이브 비디오 스트림을 생성하는 프로세스의 실시예의 제1예를 도시하는 흐름도.
도 27은 본 발명에 따른 라이브 비디오 스트림을 생성하는 프로세스의 실시예의 제2예를 도시하는 흐름도.
본 발명의 양호한 실시예는 도면을 참조하여 설명될 것이고, 동일 참조부호는 동일하거나 기능적으로 유사한 구성요소를 표시할 것이다. 본 발명은 자동화된 공개 시스템을 포함하는 데이타 처리 시스템을 포함한다. 자동화된 공개 시스템은 타깃 호스트 시스템상에 자동으로 공개(또는 이를 통해 방송)될 수 있는 콘텐츠를 생성하는 클라이언트 생성 시스템을 포함한다. 콘텐츠(또는 콘텐츠 요소)는, 다양한 형태로 포맷될 수 있는 비디오(라이브, 기록, 스트리밍 등), 화상, 픽처, 그래픽스, 텍스트 등을 포함하며, 이에 한정하지 않는다. 타깃 호스트 시스템은 클라이언트 생성 시스템으로부터 콘텐츠를 호스팅하고 그 콘텐츠가 그 호스트 서비스 시스템을 액세스하는 사람에게 선택적으로 사용가능하게 하는 호스트 서비스 시스템일 수 있다.
데이타 처리 시스템
이제 도면을 참조하면, 도 1a는 본 발명에 따른 데이타 처리 시스템(101)의 일실시예의 블럭도이다. 데이타 처리 시스템은 호스트 서비스 컴퓨터 시스템(110), 클라이언트 생성 컴퓨터 시스템(120), 클라이언트 상호작용적 컴퓨터 시스템(130) 및 네트워크 서비스(140)를 포함한다. 네트워크 서비스(140)는 호스트 서비스 컴퓨터 시스템(110), 클라이언트 생성 컴퓨터 시스템(120) 및 클라이언트 상호작용적 컴퓨터 시스템(130)을 연결한다.
호스트 컴퓨터 시스템(110)은 호스트 컴퓨터(110a), 저장 장치(110b), 네트워크 서비스 연결부(110c), 및 컴퓨터 시스템에 결합할 수 있는, 예를 들면 디스플레이, 마우스, 프린터, 및/또는 키보드와 같은 종래의 입출력 장치를 포함할 수 있는 종래의 호스트 컴퓨터 시스템이다. 또한, 호스트 컴퓨터(110a)는 종래의 운영 체계, 입출력 장치, 네트워크 서비스 소프트웨어를 포함한다. 네트워크 서비스 연결부(110c)는 종래의 네트워크 서비스에 연결할 수 있게 하는 하드웨어 및 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 예를 들면, 네트워크 서비스 연결부는 원거리 통신선[예를 들면, 다이얼업, 디지털 가입자 라인(DSL), T1 또는 T3 통신선)으로의 연결부를 포함할 수 있다. 호스트 컴퓨터(110a), 저장 장치(110b), 네트워크 서비스 연결부(110c)는, 예를 들면 IBM사(뉴욕 아몬크), 선 마이크로시스템즈사(캘리포니아 팔로알토), 휴렛패커드사(캘리포니아 팔로알토) 또는 컴팩 컴퓨터사(텍사스 휴스턴)에서 사용가능할 수 있다.
클라이언트 생성 시스템(120)은 종래의 클라이언트 컴퓨터 시스템(120a), 선택적 저장 장치(120b), 네트워크 서비스 연결부(120c), 비디오 카메라 시스템(120d) 및 컴퓨터 시스템에 연결할 수 있는, 예를 들면 디스플레이, 마우스, 키보드, 프린터 및/또는 스캐너와 같은 입출력 장치를 포함하는 종래의 컴퓨터 시스템이다. 또한, 클라이언트 컴퓨터 시스템(120a)은, 예를 들면 중앙처리장치(CPU), 운영체계(OS), 장치 드라이버와 같은 운영을 위한 종래의 하드웨어 및 소프트웨어를 포함한다.
네트워크 서비스 연결부(120c)는 종래의 네트워크 서비스에 연결할 수 있는하드웨어 및 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 예를 들면, 모뎀 또는 디지탈 가입자 라인(DSL) 연결부 및 인터넷 서비스 제공자(ISP) 계정 또는 이더넷 주변장치 카드 및 단거리 통신망 연결부 및 계정이다. 클라이언트 컴퓨터 시스템(120a)은, 예를 들면 IBM사, 선 마이크로시스템즈사, 휴렛패커드사 또는 컴팩 컴퓨터사에서 사용가능할 수 있다. 선택적 저장 장치(120b)는 예를 들면 자기 디스크 저장 장치 또는 반도체 저장 장치인 종래의 저장 장치이다. 비디오 카메라 시스템(120d)은 도 1b를 참조하여 더 설명하기로 한다.
클라이언트 상호작용적 컴퓨터 시스템(130)은 클라이언트 컴퓨터 시스템(130a), 선택적 저장 장치(130b), 네트워크 연결부(130c), 컴퓨터 시스템에 결합할 수 있는, 예를 들면 디스플레이, 마우스, 키보드, 프린터 및/또는 스캐너와 같은 종래의 입출력 장치를 포함하는 종래의 컴퓨터 시스템이다. 클라이언트 컴퓨터 시스템(130a)은, 예를 들면 CPU, 운영체계, 장치 드라이버와 같은 운영을 위한 적절한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함한다.
네트워크 서비스 연결부(130c)는 종래의 네트워크 서비스에 연결해주는 이러한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함한다. 예를 들면, 모뎀 또는 DSL 연결부 및 ISP 계정 또는 이더넷 카드 및 단거리 통신망 연결부 및 계정이다. 클라이언트 컴퓨터 시스템(130a)은, 예를 들면 IBM사, 선 마이크로시스템즈사, 휴렛패커드사 또는 컴팩 컴퓨터사에서 사용가능할 수 있다. 선택적 저장 장치(130b)는, 예를 들면 자기 디스크 저장 장치 또는 반도체(solid state) 저장 장치인 종래의 저장 장치이다. 클라이언트 공개 컴퓨터 시스템(120)은 클라이언트 상호작용적 컴퓨터 시스템(130)으로서도 작용할 수 있다는 것을 주의하여야 한다.
네트워크 서비스(또는 네트워크 서비스들)(140)는 원거리 통신망 또는 근거리 통신망과 같은 네트워크이다. 원거리 통신망은 인터넷, 인터넷 2 등을 포함할 수 있다. 근거리 통신망은, 예를 들면 기관의 요원, 종사자 또는 기타 권한을 가진 사람에 의해서만 액세스가능한 기관에 속한 TCP/IP상에 기반을 둔 네트워크일 수 있는 인트라넷을 포함할 수 있다. 근거리 통신망은, 예를 들면 노벨사(유타 프로보)의 넷웨어(Netware) 또는 마이크로소프트사(워싱턴 레드몬드)의 윈도우즈 NT와 같은 네트워크일 수도 있다. 네트워크 서비스(140)는, 예를 들면 아메리카 온라인사(버지나아 듈레스)의 AOL 또는 마이크로소프트사(워싱턴 레드몬드)의 MSN과 같은 상업적으로 사용가능한 가입 기반 서비스일 수도 있다.
예를 들면, 참조부호(110c, 120c, 130c)인 네트워크 서비스 연결부는, 예를 들면 모뎀(아날로그, 디지탈, 및/또는 케이블 모뎀을 포함), 예를 들면 DSL 또는 ISDN과 같은 가입자 라인, 이더넷 또는 토큰링 카드와 같은 네트워크 카드를 통해 이루어질 수 있다는 것을 주의하여야 한다. 또한, 네트워크 서비스 연결부는, 예를 들면 네트워크 식별 카드(NIC) 번호 또는 TCP/IP 또는 유사한 주소 형태와 같은 네트워크 주소 식별자를 사용할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따라 데이타 처리 시스템(101)에서 사용하기 위한 컴퓨터 시스템(110a)의 일실시예의 블럭도이다. 컴퓨터 시스템(120a, 130a)은 컴퓨터(110a)와 유사하고, 당업자는 논리적(또는 기능적) 구성 요소가 클라이언트 생성 컴퓨터 시스템(120) 및 클라이언트 상호작용적 컴퓨터 시스템(130) 각각의 컴퓨터 시스템(120a, 130a)에 사용되는 것을 인식할 것이다.
컴퓨터 시스템(110)은 처리 시스템(또는 중앙 처리 장치(CPU))(210), 디스플레이(및/또는 그래픽스 시스템) 입/출력부(또는 서브시스템)(220), 입출력 장치 연결부(230), 비디오 카메라 입출력부(240), 네트워크 입출력부(250), 저장 장치 입출력부(260), 메모리 시스템(270) 및 시스템(또는 데이타) 버스(280)를 포함한다. 컴퓨터 시스템은 당업자에게 공지된 종래의 다른 컴퓨터 시스템 입출력부를 포함할 수도 있다. 시스템 버스(280)는 CPU(210), 디스플레이 입출력부(220), 입출력 장치 연결부(230), 비디오 카메라 입출력부(240), 네트워크 입출력부(250), 저장 장치 입출력부(260) 및 메모리 시스템(270)을 연결한다.
CPU(210)는 예를 들면 인텔 펜티엄급 프로세서 또는 선마이크로시스템즈 SPARC 프로세서와 같은 종래의 처리 장치이다. 디스플레이 입출력(220)은, 예를 들면 비디오 그래픽스 어레이(VGA)형 입출력부와 같은 종래의 디스플레이 입출력부이다. 입출력 장치 연결부(230)는, 예를 들면 범용 시리얼 버스(USB) 단자, IBM PS/2 또는 호환 포트, 시리얼 포트, 또는 스타일러스 입출력 연결부와 같은 종래의 포인팅 장치 입출력이다. 입출력 장치 연결부(230)는, 예를 들면 USB 포트, 키보드 포트, 또는 터치 키보드 연결부와 같은 키보드 입출력부도 포함한다. 입출력 장치 연결부(230)는 USB 장치를 위한 USB 포트, SCSI 장치를 위한 소형 컴퓨터 시스템 인터페이스(SCSI) 또는 다른 입출력 포트 및 장치를 포함할 수도 있다.
비디오 카메라 입출력부(240)는, 예를 들면 비디오 카메라 시스템(120d)의 비디오 카메라인 비디오 카메라를 연결하기 위한 비디오 연결 포트이다. 비디오연결 포트는 주문 포트(custom port), 시리얼 포트, 병렬 포트, USB 포트, IEEE 1394 등일 수 있다. 네트워크 입출력부(250)는, 예를 들면 이더넷 또는 토큰링 연결부, 고속(예를 들면, T1 라인) 연결부, 무선 네트워크 연결부, 다이얼업 연결부, 가입자 연결부(예를 들면, DSL 또는 ISDN) 등과 같은 종래의 네트워크 인터페이스 연결부이다. 네트워크 입출력부(250)는 인터넷 또는 인터라넷을 포함하는 네트워크 서비스(140)에 연결하기 위해 사용될 수 있다. 이 연결부는 월드 와이드 웹(WWW)으로의 액세스를 포함할 수도 있다.
저장 장치 입출력부(260)는, 예를 들면 SCSI 인터페이스 또는 집적 드라이브 전자(IDE) 인터페이스와 같은 종래의 저장 장치 연결부이다. 저장 장치 입출력부(260)는 자기 디스크 드라이브, 테이프 드라이브, 콤팩트 디스크 드라이브, 또는 반도체 저장 장치를 연결하는데 사용될 수 있다. 메모리 시스템(270)은, 예를 들면 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM) 또는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM)와 같은 종래의 메모리 시스템이다. 시스템 버스(280)는, 예를 들면 주변장치 연결 인터페이스(PCI) 버스 또는 산업 표준 아키텍처(ISA) 버스와 같은 종래의 시스템 버스이다.
도 3은 본 발명에 따라 데이타 처리 시스템(101)에서 사용하기 위한, 예를 들면 참조부호(110a, 120a, 130a)인 컴퓨터 시스템을 위한 메모리 시스템(270)의 일실시예의 블럭도이다. 다시, 당업자라면 메모리 시스템(270)에 대한 논리적 구성 요소가 호스트 서비스 컴퓨터 시스템(110), 클라이언트 생성 컴퓨터 시스템(120) 및 클라이언트 상호작용적 컴퓨터 시스템(130) 각각의 컴퓨터시스템(110a, 120a, 130a)에 사용된다는 것을 이해할 것이다.
메모리 시스템(270)의 논리적 구성요소는 운영 체계(310), 시스템 구성 요소(320), 애플리케이션(330) 각각의 최소한 일부를 포함한다. 운영 체계(310)는 시스템 버스(280)를 통해 CPU(210)와 인터페이스한다. 또한, 이는 시스템 구성 요소(320) 및 애플리케이션(330)과 인터페이스한다. 시스템 구성 요소(320) 및 애플리케이션(330)은 데이타 처리 시스템(101)의 적절한 컴퓨터 시스템(110a, 120a, 130a)의 동작 중에 메모리 시스템(270)에 선택적으로 존재할 수 있다.
운영 체계(310)는, 예를 들면 마이크로소프트 윈도우즈와 같은 상술한 바와 같은 종래의 운영 체계이다. 시스템 구성 요소(320)는 데이타 처리 시스템(101)의 하드웨어 및 소프트웨어 구성 요소와 결합하여 기능을 수행하기 위해 메모리(270)에 존재하는 특정 시스템 기능의 전부 또는 일부이다. 시스템 구성 요소(320)의 일부예는 이하 설명될 자동화된 공개 시스템, 클라이언트 생성 시스템, 웹 캠 시스템, 웹 앨범 시스템, 라이브 비디오 시스템, 호스트 서비스 시스템의 최소한 일부를 포함한다. 시스템 구성 요소(320)는 운영 체계 및, 예를 들면 장치 드라이버, 프로그래밍 인터페이스, 또는 메시지 인터페이스와 같은 애플리케이션과 인터페이스하는데 필요한 구성요소를 포함할 수 있다.
애플리케이션(330)은 선택적이고 시스템 구성 요소(320)의 사용자에게 인터페이스를 제공한다. 애플리케이션은 컴퓨터 시스템의 디스플레이상에 존재하고 일부 기능을 수행하기 위해 시스템 구성 요소(320)와 사용자가 상호작용할 수 있게 하는 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 애플리케이션(330)의 일부 또는 전부는 데이타 처리 시스템(101)의 운영 중에 메모리 시스템에 존재할 수 있다.
비디오 카메라 시스템
도 1b는 본 발명에 따른 비디오 카메라 시스템(120d)의 일실시예의 블럭도이다. 비디오 카메라 시스템(120d)은 비디오 카메라(152), 캡처 모듈(154) 및 클라이언트 생성 모듈(156)을 포함한다. 비디오 카메라(152)는 캡처 모듈(154) 및 클라이언트 생성 모듈(156)에 연결된다. 일실시예에서 비디오 카메라(152)는 하드웨어 장치이다. 캡처 모듈(154) 및 클라이언트 생성 모듈(156)은 소프트웨어, 하드웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현된다. 소프트웨어는, 예를 들면 반도체 메모리 또는 디스크인 저장 장치에 저장될 수 있다. 또한, 일실시예에서 캡처 모듈(154)의 최소한 일부 및 클라이언트 생성 모듈(156)의 최소한 일부는, 예를 들면 참조부호(320)인 시스템 구성 요소로서 구현된다.
비디오 카메라(152)는, 예를 들면 로지테크사(캘리포니아 프레몬트)의 퀵캠(QuickCam) 비디오 카메라와 같은 종래의 비디오 카메라이다. 비디오 카메라는 시청각적 콘텐츠를 캡처하도록 구성된다. 캡처 모듈(154)은 특정 콘텐츠와 같은 캡처된 콘텐츠 및/또는, 예를 들면 BMP 포맷, TIFF 포맷, JPEG 포맷, PCX 포맷, PSD 포맷, TGA 포맷, PNG 포맷 등과 같은 포맷 형태를 처리하도록 구성된다.
클라이언트 생성 모듈(156)은 자동으로 웹 페이지를 생성하고 자동으로 웹 사이트상에 웹 페이지를 공개하는(방송, 포스트, 업로딩, 전달 등을 포함) 클라이언트 생성 시스템을 포함한다. 또한, 클라이언트 생성 시스템은 사용자가 원한다면 사용자를 위한 웹 사이트를 자동으로 작성한다. 클라이언트 생성 모듈(156)은,예를 들면 참조부호(120a)인 컴퓨터 시스템의 디스플레이로, 예를 들면 참조부호(330)인 애플리케이션을 통해 사용자에게 주어진 사용자 인터페이스를 포함한다. 사용자는 사용자 인터페이스를 통해 클라이언트 생성 시스템(120) 및 캡처 모듈(154)과 상호작용할 수 있다. 사용자 인터페이스는, 예를 들면 마이크로소프트 윈도우즈인 윈도우 인터페이스 운영 체계에 의해 제공된 것과 같은 윈도우 사용자 인터페이스일 수 있다.
대안적 실시예에서 캡처 모듈(154)은 클라이언트 생성 모듈(156)에 결합될 수 있다는 것을 주의하여야 한다. 또한, 캡처 모듈(154) 및/또는 사용자 인터페이스는 후술될, 예를 들면 클라이언트 생성 시스템(420)(또는 601, 1520)과 직접 결합될 수 있다. 또한, 네트워크 서비스(140)에 연결된 자원으로 비디오 카메라 시스템(120d)을 교정하는데 사용될 수 있는 비디오 카메라 시스템(120d)과 관련된 등록 식별일 수 있다. 또한, 당업자는 클라이언트 생성 모듈(156)의 구성 요소의 기능은 호스트 서비스 컴퓨터 시스템의 클라이언트 생성 컴퓨터 시스템(120) 또는 그 둘의 조합에 포함될 수 있다는 것을 알 것이다.
자동화된 공개 시스템의 제1 실시예
본 발명은 자동화된 공개 시스템을 제공하기 위해 단독으로 또는 조합하여 동작하는 고유한 기능적 요소를 구비하는 구성요소를 포함한다. 사용자는 프로그래밍 또는 전문 기술이 없이도 자동화된 공개 시스템은 호스팅 타깃상의 사이트(예를 들면, WWW 사이트(웹 사이트))로 콘텐츠의 자동화된 공개를 가능하게 하는 비지니스 모델을 제공한다. 이 비지니스 모델은 사용자가 콘텐츠를 캡처하고 캡처된콘텐츠를 사용하여 네트워크 액세스가능 문서(예를 들면, "웹 페이지")를 자동으로 생성하는 프로세스를 포함한다. 웹 페이지는 그리고나서 웹 사이트상에 자동으로 공개된다. 또한, 자동화된 공개 시스템은 원하는 경우 사용자를 위한 웹 사이트 계정을 자동으로 작성하기도 한다.
도 4는 본 발명에 따른 자동화된 공개 시스템(또는 개인 매체 시스템)(401)의 제1 실시예의 블럭도이다. 자동화된 공개 시스템(401)의 제1 실시예는 호스트 서비스 시스템(410)의 제1 실시예 및 클라이언트 공개 시스템(420)의 제1 실시예를 포함한다. 네트워크 서비스(140)는 호스트 서비스 시스템(410)을 클라이언트 생성 시스템(420)에 결합한다. 호스트 서비스 시스템(410)이 호스트 서비스 시스템(110) 내에서 또는 이와 결합하여 작용한다는 것을 주의하여야 한다. 유사하게, 클라이언트 생성 시스템(420)은 클라이언트 생성 컴퓨터 시스템(120) 내 또는 이와 결합하여 작용한다. 양호한 실시예에서, 클라이언트 생성 시스템(420)은 비디오 카메라 시스템, 예를 들면 참조부호(120d)와 작용하도록 구성된다.
호스트 서비스 시스템(410) 및 클라이언트 생성 시스템(420) 모두는 시스템 구성 요소, 예를 들면 참조부호(320)으로 고려될 수 있고, 하나 이상의 서브시스템 구성요소를 포함할 수도 있다. 또한, 호스트 서비스 시스템(410) 및 클라이언트 생성 시스템(420) 모두는 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 또는 그 조합으로 구현될 수 있다.
호스트 서비스 시스템(410)은 네트워크 서비스 연결 시스템(430), 커뮤니티 시스템(435), 콘텐츠 시스템(440), 매체 시스템(445), 관리 시스템(450)을 포함하는 향상된 포털형 서비스이다. 운영 체계(310) 및/또는 시스템 버스(280)는 각 시스템(430, 435, 440, 445)과 연결된다. 또한, 각 시스템은 하나 이상의 서브시스템을 포함할 수 있다. 또한, 하나 이상의 커뮤니티 시스템(435), 콘텐츠 시스템(440) 및 매체 시스템(445)을 포함할 수 있다.
호스트 서비스 시스템(410)의 각 시스템(430, 435, 440, 445)은 데이타, 명령, 매크로, 소프트웨어 객체 등을 포함하는 정보를, 예를 들면 참조부호(110b)인 저장 장치에 저장하는 하나 이상의 데이타베이스 시스템("DB")과 작용할 수 있다. 데이타베이스 시스템은, 예를 들면 오라클사(캘리포니아 레드우드 쇼어)의 오라클 8 또는 마이크로소프트사의 SQL 서버와 같은 데이타베이스를 포함하는 데이타베이스 시스템일 수 있다.
네트워크 서비스 연결 시스템(430)은 네트워크 서비스(140)에 연결하기 위한 종래의 하드웨어 및 소프트웨어를 포함한다. 커뮤니티 시스템(435)은 네트워크 서비스의 사용자의 커뮤니티에 개방된, 예를 들면 전자 메일 또는 채트방과 같은 기능을 제공하도록 구성된다. 커뮤니티 시스템(435)은 데이타베이스 시스템에 저장될 수 있는 기능에 대한 소프트웨어 및 데이타에 구현된다. 콘텐츠 시스템(440)은, 예를 들면 정지 화상 파일, 그래픽 파일, 비트맵 파일, 동영상 파일, 스트리밍 비디오 파일 및/또는 임의의 조합과 같은 매체 콘텐츠를 갖는 웹 페이지를 저장하도록 구성된다. 콘텐츠 시스템(440)은 데이타베이스 시스템에 저장된 데이타를 갖는 소프트웨어로 구현된다.
매체 시스템(445)은 웹 페이지 및/또는 매체 콘텐츠를 송수신하기 위한 인터페이스를 제공하도록 구성된다. 매체 시스템(445)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 그 조합으로 구현될 수 있다. 또한, 매체 시스템(445)은 임시 또는 영구적으로 수신 또는 전송된 웹 페이지 및/또는 매체 콘텐츠를 저장하는 데이타베이스 시스템을 포함할 수 있다. 관리 시스템(450)은 호스트 서비스 시스템(410)의 서비스, 예를 들면 로그온 정보, 권한 및 호스트 서비스 시스템(410)의 제한 영역으로의 액세스 등급과 같은 사용자 관련 기능, 및 호스트 서비스 시스템의 임의의 데이타베이스 시스템내의 데이타를 관리하는 기능을 포함하도록 구성된다. 관리 시스템(450)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 그 조합으로 구현될 수 있고, 적절한 정보를 저장하기 위한 데이타베이스 시스템을 포함할 수 있다.
클라이언트 생성 시스템(420)은 네트워크 서비스 연결 시스템(460), 비디오 시스템(465) 및 공개 시스템(470)을 포함한다. 운영 체계(310) 및/또는 시스템 버스(280)는 각 시스템(460, 465, 470)과 연결된다. 또한, 각 시스템(460, 465, 470)은, 예를 들면 참조부호(120b)인 저장 시스템에 데이타를 저장하는 하나 이상의 데이타베이스 시스템("DB")을 사용할 수 있다. 또한, 각 시스템(460, 465, 470)은 다른 시스템에 통신가능하게 연결된다.
네트워크 서비스 연결 시스템(460)은 하드웨어 및 소프트웨어로 구현된다. 네트워크 서비스 연결 시스템(460)은, 예를 들면 참조부호(140)인 네트워크 시스템으로의 액세스를 제공하도록 구성된다. 비디오 시스템(465)은, 예를 들면 정지 프레임 화상, 동화상, 그래픽 화상 및 픽처 화상인 비디오 화상을 캡처하기 위한, 예를 들면 참조부호(120d)인 비디오 카메라를 위한 비디오 입력부를 포함한다. 일실시예에서, 비디오 시스템(465)은 비디오 카메라 시스템(120d)과 결합하여 작용한다.
공개 시스템(470)은 양호하게는 소프트웨어로 구성된다. 이는 비디오 시스템(465)으로부터 얻어진 콘텐츠를 선택하고 이를 웹 페이지에 자동으로 공개(방송, 포스트, 전송 등 포함)하기 위해 콘텐츠를 포맷한다. 구체적으로, 공개 시스템(470)은 포맷된 콘텐츠가 공개될 수 있도록 네트워크 서비스(140)에 연결을 자동으로 설정하고 호스트 서비스 시스템(410)상에 계정을 설정하기 위해 네트워크 서비스 연결 시스템(460)과 작용하도록 구성될 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 호스트 서비스 시스템(501)의 제2 실시예의 기능적인 아키텍처 도면이다. 호스트 서비스 시스템(501)의 제2 실시예는 도 4에 설명된 호스트 서비스 시스템(410)과 기능적으로 유사하고 일부 세부사항이 추가되었다. 예를 들면, 상술된 호스트 서비스 시스템(410)의 제1 실시예와 유사하게, 호스트 서비스 시스템(501)은 호스트 서비스 컴퓨터 시스템(110) 내 또는 이와 결합하여 작용한다. 또한, 호스트 서비스 시스템(501)의 최소한 일부는 운영 체계(310) 및/또는 시스템 버스(280)를 통해 네트워크 서비스(140)와 인터페이스하는, 예를 들면 참조부호(320)인 시스템 구성 요소로서 고려될 수 있다.
또한, 호스트 서비스 시스템(410)의 제1 실시예와 유사하게, 호스트 서비스 시스템(501)의 제2 실시예는 매체 시스템(510a, 510b)(총괄하여 510), 관리 시스템(520), 커뮤니티 시스템(530), 및 상업적 콘텐츠 시스템(540)과 일반 콘텐츠 시스템(550)을 포함하는 콘텐츠 시스템을 포함한다. 호스트 서비스 시스템(501)의제2 실시예는 콘텐츠 관리 모듈(560), 고객 서비스 모듈(565), 과금 모듈(570), 계량 모듈(575) 및 저장 시스템(590)을 포함할 수도 있다..
호스트 서비스 시스템(501)의 제2 실시예의 각 구성 요소는 운영 체계(310) 및/또는 시스템 버스(280)를 통해 연결된다. 또한, 각 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어 또는 그 조합으로 구현될 수 있다. 구성요소의 소프트웨어부는 저장 시스템(590)에 저장될 수 있다. 또한, 호스트 서비스 시스템(501)의 제2 실시예와 사용하기 위한 데이타베이스 또는 파일 시스템은, 예를 들면 데이타, 파일, 객체, 매크로 등의 정보를 저장 시스템(590)에 저장한다. 저장 시스템(590)은, 예를 들면 참조부호(110b)인 상술한 저장 시스템과 유사하거나 유사하게 작용할 수 있다.
매체 콘텐츠 시스템(510)은 매체 입력 시스템(510a) 및 매체 출력 시스템(510b)를 포함한다. 매체 입력 시스템(510a)은, 예를 들면 클라이언트 생성 시스템(420)(또는 도 6의 (601) 또는 도 15a의 (1520))으로부터 콘텐츠를 수신하기 위한 컴퓨터 서버 시스템을 포함한다. 매체 출력 시스템(510b)은 호스트 서비스 시스템(501)[또는 도 4의 (410) 또는 도 15a의 (1510)]으로부터 콘텐츠를, 예를 들면 참조부호(130)인 클라이언트 상호작용적 시스템으로 전송(송신, 전달, 스트리밍 아웃을 포함)하는 컴퓨터 서버 시스템을 포함한다.
관리 시스템(520)은 양호하게는 소프트웨어로 구현되고, 회원 모듈(520a), 사용자 프로파일 및 계정 모듈(520b), 저장 관리 모듈(520c), 및 고객 서비스 모듈(520d)을 포함하도록 구성된다. 각 모듈은, 예를 들면 참조부호(310)인 운영 체계를 통해 연결된다.
회원 모듈(520a)은 호스트 서비스 시스템(501)의 잠재적 사용자가, 예를 들면 일반 콘텐츠 시스템(550)의 공개 콘텐츠와 같은 특정 서비스를 액세스하거나 커뮤니티 서비스 시스템(530)의 전부 또는 일부를 액세스하기 위해 등록될 수 있도록 사용자 정보의 입력이 가능하게 하는 데이타 필드를 제공하도록 구성된다. 사용자 정보는, 사용자 이름, 사용자 접속 번호, 등록 번호, 등록 식별(예를 들면, 비디오 카메라 시스템(120d) 등록 식별), 네트워크 주소 등과 같은 정보를 포함할 수 있다.
또한, 잠재적 공개 사용자는 공개하는 사용자가 사용하기 위한, 예를 들면 사용자 이름과 같은 정보를 제공하기 위해 회원 모듈(520a)로부터 자동으로 프롬프트(prompts)을 받을 수 있다. 특히, 일실시예에서, 관리 시스템은 사용자가 시스템을 사용하여 공개하기를 선택한 후 자동으로 비디오 카메라 시스템(120d)으로부터 등록 정보를 수신하도록 구성된다. 사용자가 등록한 후, 등록 데이타는 데이타베이스 시스템에 저장되고 사용자 프로파일 및 계정 모듈(520b)에 의해 액세스가능하다.
사용자 프로파일 및 계정 모듈(520b)은 그 사용자가 특정 서비스, 특히 유료 또는 보안 영역 서비스를 사용하도록 등록되었는지를 판정하기 위해 시스템의 사용자로부터 로그인 정보(사용자 이름 및/또는 패스워드)를 받도록 구성된다. 사용자 정보가 데이타베이스 시스템에서 검색되면, 사용자 프로파일 및 계정 모듈(520b)은 사용자가 호스트 서비스 시스템(530)의 적절한 서비스를 사용하도록 등록되도록 회원 서비스 모듈(520a)을 실행(execute or launch)할 수 있게 구성되거나, 사용자에게 특정 서비스에 액세스할 권한이 없음을 알려줄 수 있다.
회원 서비스 모듈(520a) 및 사용자 프로파일 및 계정 모듈(520b)은 저장 관리 모듈(520c)과 인터페이스하도록 구성될 수도 있다. 저장 관리 모듈(520c)은 저장 시스템(590)의 저장 공간의 할당을 호스트 서비스 시스템(501)의 등록된 사용자에게 관리하도록 구성된다. 회원 모듈(520a) 또는 사용자 프로파일 및 계정 모듈(520b)은, 예를 들면 참조부호(410, 601, 1520)인 클라이언트 생성 시스템의 사용자에게, 예를 들면 참조부호(130)인 클라이언트 상호작용 시스템의 사용자에 의해 웹 콘텐츠가 액세스될 수 있는 URL을 제공하도록 구성될 수도 있다. 또한, 회원 서비스 모듈(520a) 및 사용자 프로파일 및 계정 모듈(520b)은 고객 서비스 모듈(520d)과 인터페이스하도록 구성된다. 고객 서비스 모듈(520d)은 호스트 서비스 시스템(501)의 등록 사용자 및 잠재적 사용자를 위한 전자 및 전화 안내 데스크(telephonic help desk) 또는 안내선 형태 지원 정보를 모두 제공한다.
커뮤니티 시스템(530)은 호스트 서비스 시스템(501)의 사용자들이 서로 상호작용할 수 있게 하는 모듈을 포함한다. 커뮤니티 시스템(530)은 양호하게는 전자 메일 모듈(530a), 채트 모듈(예를 들면, 인터넷 채트방)(530b), 페이저/메시징 모듈(530c)을 포함한다. 전자 메일 모듈(530a)은 종래의 전자 메일 기능을 제공하도록 구성된다. 채트 모듈(530b)은 "채트방" 기능을 제공하여 사용자가 실시간으로 다양한 주제에 관해 전자적으로 텍스트 메시지를 서로 통신할 수 있도록 구성된다. 페이저/메시징 모듈(530c)은 사용자가 다른 선택된 사용자가 호스트 서비스 시스템(501)에 로그온할 때 알 수 있게 하고, 따라서 접속할 수 있게 하도록 전자페이징 및 통지 시스템을 제공한다.
상업 콘텐츠 시스템(540)은 이러한 서비스를 사용하도록 등록된 사용자들에게 유료 서비스를 제공하도록 구성된다. 상업 콘텐츠 시스템(540)은 양호하게는 사이트 회원 모듈(540a), 사이트 가입 모듈(540b) 및 하나 이상의 페이퍼-퍼-뷰(pay-per-view) 모듈(540c)을 포함한다. 상업 콘텐츠 시스템(540)은 사용자가, 예를 들면 마이크로소프트사 또는 아메리카 온라인사의 넷스케이프 내비게이터 또는 인터넷 익스플로러와 같은 WWW 브라우저("웹 브라우저")로 지칭되는 애플리케이션(예를 들면, 330)을 통해 액세스할 수 있는 WWW 사이트("웹 사이트")일 수 있다.
회원 모듈(540a)은, 예를 들면 참조부호(130)인 클라이언트 상호작용적 시스템의 사용자(보는 사용자(viewing user))가 상업 콘텐츠 시스템(540)에 서비스 사용을 위해 등록하고 요금을 지불하게 할 수 있는 데이타 필드를 제공하도록 구성된다. 회원 모듈(540a)은 콘텐츠를 공개하는 사용자(공개하는 사용자)에게 상업 콘텐츠 시스템(540)에 호스팅된 콘텐츠를 갖기 위해 등록하고 선택적으로 요금을 지불하게 할 수 있도록 구성되기도 한다. 회원 서비스 모듈(540a)의 데이타 필드는, 예를 들면 이름 정보, 사진 카드 정보 및/또는 과금 정보를 포함할 수 있다. 회원 모듈(540a)은 관리 시스템(520)의 회원 프로파일 모듈(520a) 및/또는 사용자 프로파일 및 계정 모듈(520b)과 인터페이스하도록 구성될 수 있다는 것을 주의하여야 한다.
사이트 가입 모듈(540b)은 페이-퍼-뷰 모듈(540c) 및 관람 사용자 또는 공개하는 사용자와 인터페이스하도록 구성된다. 관람 사용자를 위해, 사이트 가입 모듈(540b)은 사용자에게 가입 메뉴를 (웹 브라우저를 통해) 제공하도록 구성된다. 가입 메뉴는, 예를 들면 페이-퍼-뷰 모듈(540c)의 제목 및/또는 요약 목록, 그 모듈을 관람하는 가격, 관람하기 위한 모듈을 선택하는 선택 필드와 같은 각 모듈에 대한 데이타 필드를 포함하도록 구성된다. 이 가입 메뉴는 채널 안내로 지칭될 수도 있다.
예를 들면, 참조부호(420, 601, 1520)인 클라이언트 공개 시스템을 사용하여 콘텐츠를 생성하는 사용자를 위해, 사이트 가입 모듈(540b)은 상업 콘텐츠 시스템(540)의 페이-퍼-뷰 모듈과 같은 사용자의 콘텐츠에 대해 게이트웨이를 제공하도록 구성된다. 페이-퍼-뷰 모듈(540c)은 사용자가 통상적으로 관람하기 위해 요금을 지불해야 하는 콘텐츠를 제공하도록 구성된다. 페이-퍼-뷰 모듈(540)은 이하 설명되는 방식으로, 예를 들면 참조부호(420, 601, 1520)인 클라이언트 생성 시스템의 사용자에 의해 작성되고 공개될 수 있다.
일반 콘텐츠 시스템(550)은 일반적으로 공개하는 사용자와 관람 사용자 모두에게 무료인 콘텐츠를 제공하도록 구성된다. 일반 콘텐츠 시스템(550)은 상호작용적 사용자가 웹 브라우저를 통해 액세스할 수 있는 웹 사이트로 고려될 수 있다. 일반 콘텐츠 시스템(550)은 콘텐츠 카테고리 모듈(550a), 채널 모듈(550b), 탐색 모듈(550c)을 포함한다.
콘텐츠 카테고리 모듈(550a)은 저장 시스템(590)과 결합하여 파일 저장 및 파일 디렉토리(파일링) 정보를 제공하도록 구성된다. 콘텐츠 카테고리 모듈(550a)은 일반 콘텐츠 시스템(550)내의 파일링을 위해, 예를 들면 비디오 또는 화상 클립, 비디오 스트림, 및 웹 앨범(이하 상세히 설명)과 같은 공개 시스템에 의해 작성될 수 있는 임의의 콘텐츠를 카테고리화하도록 구성된다.
콘텐츠 카테고리 모듈(550a)은 이 시스템의 사용자가 콘텐츠에 액세스하고 관람하기 위한 채널(또는 메뉴 또는 다른 선택 메카니즘)을 제공받도록, 예를 들면 참조부호(130)인, 클라인언트 상호작용적 컴퓨터 시스템에 대한 인터페이스를 제공하도록 구성된다. 콘텐츠 카테고리 모듈(550a)은 공개하는 사용자가 호스트 서비스 시스템(501)에서 콘텐츠를 공개하도록, 예를 들면 참조부호(420, 601, 1520)인 클라이언트 생성 시스템에 대한 인터페이스를 제공하도록 구성되기도 한다. 공개된 콘텐츠는 콘텐츠를 포함하는 웹 페이지를 포함한다는 것을 주의하자. 콘텐츠 카테고리 모듈(550a)은 공개된 콘텐츠를 수신하여 이를 적절하게 저장 시스템(590)에 파일한다. 공개된 콘텐츠는 호스트 서비스 시스템(501)에 의해 이미 제공된 URL에 의해 액세스될 수 있다. 대안적으로, 일반 콘텐츠 시스템(550)은 공개하는 사용자에게 URL을 제공하고, 예를 들면 참조부호(130)인 상호작용적 클라이언트 컴퓨터 시스템이 액세스한 채널을 통해 그 URL로의 링크를 제공한다.
채널 모듈(550b)은 공개된 콘텐츠가 기정의된 카테고리에 의해 파일되고 사용자에게 디스플레이되어 사용자가 그 콘텐츠에 액세스할 수 있도록 파일링 시스템과 연관하여 메뉴(또는 선택 필드)를 제공하도록 구성된다. 예를 들면, 채널은 스포츠 콘텐츠는 스포츠 채널 세트(하나 이상의 채널)상에 있고, 요리 콘텐츠는 요리 채널 세트상에 있고, 가정 개선 콘텐츠(home improvement content)는 가정 개선 콘텐츠 세트상에 있는 식이 되도록 텔레비전 채널과 유사하게 그룹지어진 가이드로서 기능할 수 있다. 또한, 채널 모듈(550b)은 일반 콘텐츠 시스템(550)을 통해 콘텐츠를 공개하기를 결정한 각 사용자에 대해 주문형 채널을 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 채널 모듈(550b)은 사용자에게 사용자가 작성한 임의의 공개된 콘텐츠가 그 채널에 나열될 그 자신의 채널을 제공하도록 구성될 수 있다.
탐색 모듈(550c)은 일반 콘텐츠 시스템(550)의 특정 콘텐츠를 갖는 웹 페이지를 찾는 탐색 엔진을 포함하도록 구성된다. 탐색 모듈(550c)은 자연어, 키워드, 및/또는 부울형 탐색(Boolean type searches)을 제공하도록 구성된다. 탐색 모듈(550c)은 일반 콘텐츠 시스템(550)에 의해 미리 카테고리화될 수 있는 콘텐츠를 탐색하도록 구성되기도 한다. 예를 들면, 특정 콘텐츠를 갖는 웹 페이지에 대한 탐색은, 예를 들면 스포츠, 사업, 요리, 또는 가정 개선인 특정 카테고리 내 또는 카테고리에 대해 수행될 수 있다. 탐색 모듈(550c) 및 채널 모듈(550b)은 그 모듈 내 특정 콘텐츠를 갖는 웹 페이지 또는 사이트를 탐색 및/또는 카테고리화하기 위해 사이트 가입 모듈(540)과 사용되도록 구성될 수도 있다는 것을 주의하여야 한다.
호스트 서비스 시스템(501)의 콘텐츠 관리 모듈(560)은 호스트 서비스 시스템(501)을 액세스하기 위한 인터페이스를 제공한다. 고객 서비스 모듈(565)은 호스트 서비스 시스템(501)을 액세스하는 사용자를 위해 안내 데스크 또는 안내선 형태 서비스를 제공하도록 구성된다. 고객 서비스 모듈(565)은 소프트웨어, 전화, 대인 응대 또는 그 임의의 조합을 통해 구성될 수 있다.
과금 모듈(570)은 소프트웨어로 구현될 수 있고 호스트 서비스 시스템(501)의 유료 서비스에 관한 데이타를 추적하여 그 유료 서비스의 사용자에게 요금을 자동으로 발생시키도록 구성된다. 유료 서비스는, 예를 들면 상업 콘텐츠 시스템(540)을 통해 제공된 서비스를 포함한다. 계량 모듈(575)은 소프트웨어로 구현될 수 있고, 예를 들면 참조부호(530, 540, 550)인 다양한 시스템에서 서비스 사용 정보를 추적하도록 구성된다. 사용 정보는, 예를 들면 뷰어 레이팅(viewer rating) 또는 접속 회수를 포함한다. 사용 정보는, 예를 들면 공개하는 사용자에 유료 서비스로서 제공될 수 있다. 계량 정보로부터 제공될 수 있는 관람 경향 때문에, 이 계량 정보는 일반 콘텐츠 시스템(550)에서 채널상에 현재 콘텐츠를 공개하고, 예를 들면 그 콘텐츠를 상업 콘텐츠 시스템(540)으로 이동시킬지를 고려할 사용자에게 특히 유리하다.
도 6은 본 발명에 따른 클라이언트 생성 시스템(601)의 제2 실시예의 기능적인 아키텍처 도면이다. 클라이언트 생성 시스템(601)의 제2 실시예는 도 4에 설명된 클라이언트 생성 시스템(420)과 기능적으로 유사하고 일부 상세사항이 추가된다. 예를 들면, 상술된 클라이언트 생성 시스템(420)과 유사하게, 클라이언트 생성 시스템(601)의 제2 실시예는 클라이언트 생성 컴퓨터 시스템(120) 내 또는 결합하여 작용하고, 특히 비디오 카메라 시스템(120d) 내에서 또는 이와 결합하여 작용한다. 또한, 클라이언트 생성 시스템(601)의 최소한 일부는, 예를 들면 참조부호(310)인 운영 체계 및/또는 참조부호(280)인 시스템 버스를 통해 네트워크 서비스(140)와 인터페이스하는, 예를 들면 참조부호(320)인 시스템 구성요소로 고려될 수 있다.
또한, 클라이언트 생성 시스템(601)의 제2 실시예는 콘텐츠 시스템(610), 페이지 생성 시스템(620) 및 포맷 시스템(630)을 포함한다. 클라이언트 생성 시스템(601)의 각 시스템(610, 620, 630)은 운영 체계 및/또는 참조부호(280)인 시스템 버스를 통해 연결된다. 또한, 각 시스템(610, 620, 630)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 그 조합으로 구현될 수 있고 소프트웨어부는 저장 시스템(120b)과 기능적으로 유사한 저장 시스템(690)에 저장될 수 있다.
일실시예에서, 클라이언트 생성 시스템(601)의 콘텐츠 시스템(610), 페이지 생성 시스템(620) 및 포맷 시스템(630)의 일부는 비디오 카메라 시스템(120d)내에 소프트웨어로 구현된다. 또한, 이 시스템(610, 620, 630)은 비디오 카메라 시스템(120d) 내에서 또는 이와 결합하여, 예를 들면 참조부호(310)인 운영 체계와 작용하도록, 예를 들면 참조부호(320)인 시스템 구성요소로 구성될 수 있다. 또한, 클라이언트 생성 시스템(601)의 제2 실시예와 사용하기 위한 데이타베이스 또는 파일 시스템이 시스템 구성요소(610, 620, 630)에 의한 사용을 위해 저장 시스템(690)에, 예를 들면 데이타, 파일, 객체, 매크로 등과 같은 정보를 저장할 수 있다.
콘텐츠 시스템(610)은 소프트웨어 및 하드웨어의 조합으로 구성될 수 있다. 콘텐츠 시스템(610)은 비디오 카메라 시스템(120d)으로부터 캡처된 콘텐츠를 수신하도록 연결된다. 콘텐츠 시스템(610)은 저장 시스템(690)에 하나 이상의 파일(및/또는 디렉토리)에 캡처된 콘텐츠를 저장하도록 구성되기도 한다. 콘텐츠시스템(610)은 그 콘텐츠 파일에 디렉토리의 적절한 링크를 갖는 파일의 썸네일 화상을 제공할 수도 있다. 콘텐츠 캡처링은 비디오 카메라 시스템(120d)을 사용하는, 예를 들면 콘텐츠의 픽처 획득, 콘텐츠의 기록, 또는 콘텐츠의 방송을 포함한다. 상술한 바와 같이, 콘텐츠는 예를 들면 비디오 파일, 동적 비디오 스트림 및 픽처를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
페이지 생성 시스템(620)은 소프트웨어로 구현될 수 있다. 페이지 생성 시스템(620)은 저장 시스템(690)으로부터 콘텐츠를 선택하도록 구성되고 캡처된 콘텐츠를 사용하여 하나 이상의 웹 페이지를 자동적으로 생성한다. 특히, 페이지 생성 시스템(620)은 레이아웃과 HTML 코드를 자동으로 생성하도록 구성된다. 레이아웃 및 HTML 코드는 미리 구성되고 콘텐츠를 갖는 웹 페이지를 작성하기 위해 콘텐츠와 함께 사용된다. 또한, 레이아웃 및 테마도 템플리트를 제공한다. 템플리트는 HTML 페이지를 위한 미리 정해진 또는 미리 구성된 HTML 코드를 포함할 수 있다. 레이아웃은 웹 페이지내에서 객체의 배열을 정의한다. 객체는 콘텐츠, 텍스트, 다른 그래픽, 아이템, 웹 페이지에 추가될 기타를 포함한다. 테마는 웹 페이지의 웹 배너, 텍스트 색, 글자체, 배경색, 아이콘 형태, 다양한 그래픽, 다른 시각적 웹 객체를 포함한다. 이제 콘텐츠는 기본 웹 페이지를 작성하기 위한 템플리트에 추가된다. 또한, 페이지 생성 시스템(620)은 웹 페이지 내에 포함된 그래픽 파일을 제공하도록 구성된다. 그래픽 파일은 또한 미리 구성되고 , 예를 들면 배경 및 경계와 같은 아트웍을 포함한다. 그래픽 파일은 템플리트에 포함될 수 있다.
포맷 시스템(630)은 또한 소프트웨어로 구현될 수 있다. 이는 웹 패키지 또는 단일 엔티티(single entity)로 각각의 생성된 웹 페이지를 자동으로 링크 또는 연결하도록 구성된다. 포맷 시스템(630)은 또한, 예를 들면 참조부호(410, 501, 1510)인 호스트 서비스 시스템에 자동으로 웹 패키지를 공개(예를 들면, 방송, 포스트, 업로드, 전송 등 포함)하도록 구성된다. 특히, 포맷 시스템은 네트워크 서비스를 통해, 예를 들면 참조부호(410, 501, 1510)인 호스트 서비스 시스템을 자동으로 액세스하고, 예를 들면 일반 콘텐츠 시스템(550)인 웹 패키지를 공개한다.
포맷 시스템(630)은 사이트 가입 모듈(540) 또는 일반 콘텐츠 모듈(550)에 디폴트 채널(또는 디렉토리) 위치에 자동적으로 웹 패키지를 공개하도록 구성될 수도 있다. 이 디폴트 위치는 공개하는 사용자에 의해 변경되어 웹 패키지는 원하는 경우 다른 채널 위치에서 공개될 수 있다. 디폴트 체널은, 예를 들면 스포츠 웹 패키지는 스포츠 채널에서 공개되고, 비지니스 웹 패키지는 비지니스 채널에서 공개되고, 여행 웹 패키지는 여행 채널에서 공개되는 등으로 구성될 수 있다. 포맷 시스템(630)은 화상의 최종 업로드로부터 화상의 차이만을 지능적으로 전송하기 위해 페이지 일반 시스템(620)과 인터페이스되도록 구성도 된다. 이는 호스트 서비스 시스템(501)과 연결할 때 업로드 시간 및 시스템 자원을 상당히 절감한다.
웹 패키지는 웹 콘텐츠 파일로 지칭될 수 있음을 주의하여야 한다. 웹 콘텐츠 파일은, 예를 들면 하나 이상의 웹 파일의 그룹, 웹 사이트, 웹 콘텐츠의 패키지 등을 포함한다. 또한, 웹 콘텐츠 파일이 하나 이상의 웹 페이지를 포함한다면, 이 웹 페이지는 서로 적절히 링크될 수 있다. 웹 콘텐츠 파일이 웹 콘텐츠의 패키지를 포함한다면, 이는 예를 들면, HTML 코드, 콘텐츠(비디오 파일, 스트리밍 비디오, 픽처 등), 지원 코드를 포함한다. 지원 코드는, 예를 들면 자바 애플릿 또는 OCX 등을 포함할 수 있다.
도 7은 본 발명의 클라이언트 상호작용적 시스템(701)의 일실시예의 기능적인 아키텍터 도면이다. 클라이언트 상호작용적 시스템(701)은, 예를 들면 참조부호(130)인 클라이언트 상호작용적 컴퓨터 시스템 내에서 또는 이와 결합하여 작용하도록 구성된다. 클라이언트 상호작용적 시스템(701)은 웹 브라우저 시스템(710), 비디오 플레이어 시스템(720), 오디오 플레이어 시스템(730), 선택적 메시징 시스템(740), 선택적 계정 시스템(750)을 포함한다. 클라이언트 상호작용적 시스템(701)의 각 시스템(710, 720, 730, 740, 750)은 웹 브라우저 시스템(710)을 통해 연결된다. 웹 브라우저 시스템은, 예를 들면 참조부호(310)인 운영 체계 및/또는, 예를 들면 참조부호(280)인 시스템 버스에 연결된다. 각 시스템(710, 720 730, 740, 750)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 그 조합으로 구현될 수 있고, 소프트웨어부는 저장 시스템(130b)에 저장될 수 있다는 것을 주의하여야 한다.
웹 브라우저 시스템(710)은, 예를 들면 마이크로소프트사의 인터넷 익스플로러, 아메라카 온라인사의 넷스케이프 내비게이터와 같은 종래의 웹 브라우저일 수 있다. 비디오 플레이어 시스템(720) 및 오디오 플레이어 시스템(730)은 호스트 서비스 시스템(501)의 일반 콘텐츠 시스템(550) 및 상업 콘텐츠 시스템(540)으로부터 다운로드된 비디오 파일 또는 스트림 및/또는 오디오 파일 또는 스트림을 그대로 재생하는 별도의 또는 집적된 종래의 시스템일 수 있다. 비디오 플레이어 시스템(720) 및 오디오 플레이어 시스템(730)은, 예를 들면 리얼 네트웍스사(워싱톤 시애틀)의 리얼 플레이어 또는 마이크로소프트사의 윈도우즈 미디어 플레이어일 수 있다.
메시징 시스템(740)은 어떠한 사용자가 호스트 서비스 시스템(501)에 로그온했는지를 판정하기 위해 호스트 서비스 시스템(501)의 커뮤니티 시스템(530)과 결합하여 사용될 수 있는 종래의 메시징 시스템일 수 있다. 계정 시스템(750)은 호스트 서비스 시스템(501)의 유료 또는 선택된 보안 영역에 액세스하도록 사용하기 위해 국부적으로 저장될 수 있는 사용자에 관한 정보를 포함한다. 일실시예에 있어서, 사용자에 관한 정보는, 예를 들면 운영 체계 레지스트리(registry)에 쿠키 또는 암호화된 데이타로서 국부적으로 저장될 수 있다.
도 8 내지 14는 클라이언트 생성 시스템(601) 또는 클라이언트 상호작용적 시스템(701)으로부터 호스트 서비스 시스템(501)의 서비스(또는 시스템)에 액세스하기 위한 프로세스를 제공한다. 도 8을 먼저 참조하면, 흐름도는 본 발명에 따른 호스트 서비스 시스템(501)의 서비스를 액세스하기 위한 프로세스의 일실시예를 도시한다. 시작(805)에서, 호스트는 사용자로부터 클라이언트 생성 시스템(601) 또는 클라이언트 상호작용적 시스템(701)을 통해 서비스 요청을 수신한다. 호스트 서비스 시스템(501)은 요청된 서비스를 식별한다(810). 관리 시스템(520)은 사용자가 요청된 서비스를 사용할 권한이 있는지를 판정한다.
사용자가, 서비스를 이용하는, 예를 들면 일반 콘텐츠 시스템(550)으로부터 일반적으로 사용가능한 웹 콘텐츠 페이지를 뷰잉하는 서비스를 사용할 권한이 있으면, 호스트 서비스 시스템(501)은 이 서비스로의 액세스를 제공한다(860). 호스트서비스 시스템(501)은 그리고나서 그 서비스의 사용이 완료되었는지 판정한다(870). 아니면, 서비스로의 액세스(860)가 계속된다. 사용이 완료되면, 프로세스는 종료된다(880). 요청자가 서비스를 사용할 권한이 없으면, 호스트 서비스 시스템(501)의 관리 시스템(520)은 서비스가 사용자에게 사용가능한지를 판정한다(830). 서비스가 사용가능하지 않으면, 프로세스는 종료된다(880).
서비스가 사용자에게 사용가능하면, 관리 시스템(520)은 요청 서비스가 유료 서비스인지 판정하기 위해(840) 유료 서비스(예를 들면, 계량 정보 얻기 또는 상업 콘텐츠 시스템(540)을 액세스하기)를 점검한다. 유료 서비스이면, 관리 시스템(및/또는, 예를 들면 상업 콘텐츠 시스템(540)인 유료 서비스)은 서비스에 대해 적절한 요금이 지불되었는지 판정된다(850). 요금 지불은, 예를 들면 사용자 프로파일 및 계정 모듈(520b)에 저장된 신용 카드 정보로부터 신용 카드 권한 또는 과금 모듈(570)을 통해 사용자에게 과금할 권한을 통해 이루어질 수 있다. 요금이 지불되지 않았다면, 프로세스는 종료된다(880). 요금이 지불되었다면, 호스트 서비스 시스템(501)(예를 들면, 상업 콘텐츠 시스템(540))은 호스트 서비스 시스템(501)이 더이상 필요없다고 판정할 때까지(870) 서비스로의 액세스를 제공한다. 그리고나서 프로세스는 종료한다(880).
도 9는 본 발명에 따른 호스트 서비스 시스템(501)(또는 410, 1510)에서 클라이언트 생성 시스템(601)(또는 420, 1520)으로부터 웹 콘텐츠 파일의 공개를 위한 일실시예의 흐름도이다. 프로세스가 시작하면(905), 호스트 서비스 시스템(501)의 매체 콘텐츠 시스템(510)의 모듈(510a)의 매체는 클라이언트 개발시스템(601)으로부터 웹 콘텐츠 파일 및 사용자 정보를 수신한다(910). 관리 시스템(520)의 사용자 프로파일 및 계정 모듈(520b)이 이 사용자에게 설정된 계정이 있는지를 판정한다(930).
설정된 계정이 없으면, 관리 시스템(520)의 회원 서비스 모듈(520a)은 사용자에 대한 새로운 계정을 자동으로 작성한다. 계정은, 예를 들면 이름 및 주소와 같은 정보에 대한 사용자에게 적절히 지시하기 위해서, 예를 들면 클라이언트 생성 시스템(120)(비디오 카메라 시스템(120d))으로부터 전송된 등록 정보를 사용하여 자동으로 생성될 수 있다. 대안적으로, 등록 정보는 시스템이, 예를 들면 비디오 카메라 시스템(120d)을 최초로 사용할 때나 공개하는 사용자가 공개할 지를 최초로 선택할 때 그 정보를 수집하도록 구성될 때, 계정을 위한 이름을 포함하는 계정을 생성하기 위한 모든 필요한 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 호스트 서비스 시스템(501) 또는 클라이언트 생성 컴퓨터 시스템(120)은 더 이상의 정보를 사용자에게 지시할 필요가 없을 것이다. 사용자로부터의 이 정보는 그리고나서 호스트 서비스 시스템(501)에서 그 사용자를 위한 계정을 자동으로 작성하기 위해 사용된다. 사용자가 설정된 계정이 있는 것으로 판정되면(930), 사용자 프로파일 및 계정 모듈(520b)은 계정을 검증한다(950).
사용자가 검증한 후 또는 새로운 계정이 작성된 후에, 예를 들면 참조부호(540, 550)인 콘텐츠 시스템은 매체 입력 모듈(510a)로부터 웹 콘텐츠 파일을 수신한다(960). 웹 콘텐츠 파일은, 예를 들면 참조부호(540, 550)인 콘텐츠 시스템에서 웹 페이지(또는 웹 사이트)로서 공개된다. 호스트 서비스 시스템(501)은 웹 페이지가 웹 브라우저 시스템(710)에 의해 액세스되도록 클라이언트 생성 컴퓨터 시스템(120)의 사용자에게 웹 페이지의 위치에 대한 네트워크 주소 정보를 제공한다(970). 프로세스는 그리고나서 종료된다(980).
차후의 사용자 액세스(또는 사인인(sing-in) 또는 로그인(log-in))는 자동화된 프로세스를 통해 달성될 수도 있다. 예를 들면, 사용자가 호스트 서비스 시스템(501)에 등록한 후, 호스트 서비스 시스템(501)은 계정 유효성 정보(account validation information)(또는 키)를 저장 장치(120b)에 저장하기 위해 클라이언트 생성 컴퓨터 시스템(120)에 제공한다. 계정 유효성 정보는 클라이언트 생성 컴퓨터 시스템(120)을 통해 사용자에 의한 차후의 액세스 동안 호스트 서비스 시스템(501)에 자동적으로 전달된다. 계정 유효성 정보가 호스트 서비스 시스템(501)에 의해 수용되면, 클라이언트 생성 컴퓨터 시스템(120)이 로그인된다. 그러므로, 클라이언트 생성 컴퓨터 시스템(120)에 의한 차후의 액세스도 자동화된다. 계정 인가 정보는 원래의 정보 또는 이를 포함하거나, 문자숫자 키 코드와 같은 새로운 정보일 수 있다는 것을 주의하여야 한다.
도 10은 본 발명에 따른 클라이언트 생성 시스템(601)(또는 420, 1520)의 웹 콘텐츠 파일을 생성하기 위한 프로세스의 일실시예의 흐름도이다. 프로세스는 비디오 카메라 시스템(120d)이 동작을 시작할 때 시작한다(1010). 비디오 카메라 시스템(120d)은 시작후 네트워크 서비스(140)를 통해 호스트 서비스 시스템(501)(또는 410, 1510)를 자동적으로 액세스(1020)하도록 구성된 소프트웨어를 포함한다. 구체적으로, 소프트웨어는 계정 정보를 관리 시스템(520)의 사용자 프로파일 및 계정 모듈(520b)에 제공하도록 구성된다. 사용자가 최초 사용자이면, 소프트웨어는 새로운 사용자가 관리 시스템(520)의 회원 서비스 모듈(520a)을 통해 자동적으로 등록할 수 있도록 등록 정보(예를 들면, 비디오 카메라 시스템의 등록 정보 또는 일련 번호)를 포함하도록 구성된다. 특히, 소프트웨어는 상술한 바와 같이 호스트 서비스 시스템(501)의 관리 시스템으로 등록 정보를 전송하도록 구성된다.
호스트 서비스 시스템(501)이 성공적으로 액세스되고 로그온된 후, 비디오 카메라 시스템(120d)은 비디오 시스템(465)와 결합하여 콘텐츠를 캡처하기 시작한다(1030). 콘텐츠가 캡처되면서, 이는, 예를 들면 참조부호(270)인 메모리 및/또는, 예를 들면 참조부호(120b/260)인 저장 장치에 저장된다. 클라이언트 생성 시스템(601)을 통해, 사용자 또는 자동화된 프로세스(예를 들면, 후술되는 웹 캠 시스템 모션 검출 프로세스)는 호스트 서비스 시스템(501)상에 공개할 콘텐츠를 선택한다(1050). 클라이언트 생성 시스템(601)은 적절한 웹 페이지를 자동으로 생성하고, 웹 페이지를 포맷하고, 예를 들면 호스트 서비스 시스템(501)의 일반 콘텐츠 시스템(550)으로 웹 콘텐츠 파일로서 웹 페이지를 공개한다.
도 11은 본 발명에 따른 클라이언트 생성 시스템(601)으로부터 콘텐츠를 자동으로 생성하고 공개하기 위한 프로세스의 일실시예의 흐름도이다. 프로세스는 클라이언트 생성 시스템(601)의 콘텐츠 시스템(610)을 통해 선택된 콘텐츠를 일단 시작한다(1110). 페이지 생성 시스템(620)은 웹 포맷 콘텐츠 또는 웹 콘텐츠 파일로 선택된 콘텐츠를 자동으로 포맷한다.
도 12를 간단하게 참조하면, 흐름도는 본 발명에 따른 콘텐츠를 자동으로 포맷하기 위한 프로세스의 일실시예를 도시한다. 프로세스는 콘텐츠가 공개하도록 선택된 후에 시작한다(1210). 프로세스는 콘텐츠가 화상 파일을 포함하는지 판정한다(1220). 콘텐츠가 화상 파일을 포함한다면, 화상 압축 처리(1230)가, 예를 들면 JPEG 또는 JBIG와 같은 적절한 화상 파일로 변환하기 위해 사용된다. 콘텐츠가 화상 파일을 포함하지 않는다면, 프로세스는 콘텐츠가 비디오 파일을 포함하는지를 판정한다(1240). 프로세스가 비디오 파일을 포함한다면, 프로세스는 라이브 화상 처리 또는 스트리밍 처리를 제공한다(1250). 예를 들면, 비디오 파일은 다운로드가능한 비디오를 위한 오디오 비디오 인터리브(AVI)(.avi) 포맷으로 처리되고 패키지화되거나 스트리밍 비디오 파일을 위한 (리얼 네트웍스사의) 리얼 미디어(.rm) 포맷으로 변환된다. 처리가 종료되면, 프로세스는 종료한다(1260).
도 11로 돌아가면, 페이지 생성 시스템(620)은, 예를 들면 아이콘 워터마크, 시일 스탬프 또는 텍스트와 같은 포맷된 콘텐츠로 선택된 정보를 추가하도록 구성되기도 한다. 페이지 생성 시스템(620)은 후술하는 것처럼, 예를 들면 웹 앨범 또는 웹 캠 시스템 및 프로세스인 액티비티에 기초하여 웹 페이지를 자동으로 작성도 한다. 자동으로 작성된 웹 페이지는, 예를 들면 상술된 미리 구성된 HTML 코드를 갖는 템플리트를 사용하여 생성될 수 있다.
도 13을 간단하게 참조하면, 흐름도는 본 발명에 따른 액티비티에 기초하여 웹 페이지를 자동으로 생성하는 프로세스의 일실시예를 도시한다. 프로세스가 시작하면(1310), 프로세스는 HTML 코드 페이지에 대한 레이아웃을 선택하기 위해서(1320) 페이지 생성 시스템(620)을 사용한다. 프로세스는 페이지 생성 시스템(620)이, 예를 들면 자바 애플릿 또는 OCX와 같은 스트리밍 비디오에 대한 코드 객체(또는 이러한 객체에 대한 레퍼런스)를 자동으로 삽입하게 한다(1330). 또한, 미리 결정된 리프레시율이 사용된다면, 프로세스는 타이머, 리프레시, 캐시 처리를 처리하기 위해 추가적인 스크립트 및 HTML 코드를 자동으로 삽입하게 한다(1340). 이 스크립트는, 예를 들면 미리 구성된 대화 상자를 통해 사용자에 의해 선택된 입력 정보에 기초하여 클라이언트 생성 시스템(601) 내에 소정의 방식으로 저장되고 호출될 수 있다. 또한, 프로세스는 페이지에 삽입하기 위한 아트웍을 선택하기 위해(1350) 페이지 생성 시스템(620)을 사용한다.
다음으로, 프로세스는 페이지 생성 시스템(620)을 사용하여 웹 페이지로 레이아웃을 포맷한다(1360). HTML 페이지, 코드 객체, 추가적인 스크립트 및 HTML 코드 및 아트웍은 하나 이상의 링크된 웹 페이지를 포함하는 웹 사이트와 같은 웹 콘텐츠 파일로 모두 결합된다. 하나 이상의 웹 페이지가 있다면, 페이지 생성 시스템(620) 및/또는 포맷 시스템(630)은 링크된 웹 페이지로 HREF 태그와 같은 필요한 코드를 자동으로 삽입하여 웹 페이지를 함께 링크한다(1370). 페이지 생성 시스템(620) 및/또는 포맷 시스템(630)도 콘텐츠 파일용 썸네일 화상을 자동으로 작성한다(1380). 프로세스는 공개가 준비된 완성 웹 콘텐츠 파일을 갖고 완료된다(1390).
도 11로 돌아가면, 웹 콘텐츠 파일은, 예를 들면 호스트 서비스 시스템(501)의 일반 콘텐츠 시스템(550) 또는 상업 콘텐츠 시스템(540)에 자동으로 업로드될 수 있다. 프로세스는 그리고나서 웹 콘텐츠 파일이 웹 브라우저를 통해 액세스될수 있도록 호스트 서비스 시스템(501)상에서 웹 콘텐츠 파일로의 경로를 결정한다(1150). 프로세스는 그리고나서 종료한다(1160).
도 14는 본 발명에 따른 상호작용적 클라이언트 시스템(130)에 의한 호스트 서비스 시스템(501)을 액세스하기 위한 프로세스의 일실시예의 흐름도이다. 프로세스는 네트워크 서비스(140)를 통해 WWW를 액세스하는 클라이언트 상호작용적 시스템에 의해 시작한다(1410). 웹 브라우저를 사용하여, 사용자는, 예를 들면 URL 주소를 사용하여 호스트 서비스 시스템(501)을 어드레싱한다. 프로세스는 상술한 바와 같이 호스트 서비스 시스템(501)에서 서비스 및 콘텐츠를 액세스하는 사용자에서 계속한다(1430). 프로세스(1440)는 사용자가 호스트 서비스 시스템(501)을 떠나면 종료한다(1440).
본 발명은 자동화된 공개 시스템에 대한 유리한 비지니스 시스템 및 방법을 제공한다. 예를 들면 자동화된 공개 시스템(401)의 제1 실시예인 자동화된 공개 시스템은 공개하는 사용자가 자동으로 콘텐츠를 캡처하고, 웹 사이트와 같은 웹 콘텐츠 파일을 자동으로 작성 및 생성하고, 사용자가 웹 사이트를 가질 수 있는 호스트 서비스 시스템(501)상의 자동으로 작성된 디렉토리로 그 웹 콘텐츠 파일을 자동으로 공개하게(방송, 포스트, 업로드, 또는 전달 등) 한다. 또한, 자동화된 공개 시스템의 사용자는 웹 콘텐츠 파일을 작성하거나 이를 공개하기 위한 어떠한 프로그래밍 기술이 없어도 된다. 이는 공개하는 사용자로 하여금, 예를 들면 웹 사이트로서 공개하기 위해 웹 콘텐츠 파일을 작성하는데 관련하여 상당한 시간과 자원을 절감하게 한다.
예를 들면, 참조부호(401)인 자동화된 공개 시스템의 제1 실시예의, 예를 들면 참조부호(410, 501)인 호스트 서비스 시스템은 웹 콘텐츠 공개자에게 전세계적 무대를 유리하게 제공한다. 예를 들면, 클라이언트 생성 시스템(601)과 결합하여 동작하는 호스트 서비스 시스템은 방송국과 유사한 방송 포털을 제공한다. 여기서, 많은 관람자가 호스트 서비스 시스템을 액세스하고, 공개하는 사용자에 의해 호스트 서비스 시스템상에 생성되고 자동으로 공개된 콘텐츠를 포함하는 채널에 튜닝할 수 있다. 또한, 예를 들면, 참조부호(410, 501)인 호스트 서비스 시스템은 웹 콘텐츠 파일을 자동으로 공개하기 위한 기능을 사용자에게 제공한다.
예를 들면 참조부호(401)인 자동화된 공개 시스템의 제1 실시예의, 예를 들면, 참조부호(420, 601)인 클라이언트 생성 시스템은 유리하게 네트워크 서비스(140)을 통해, 예를 들면 참조부호(410, 501)인 호스트 서비스 시스템을 자동으로 액세스하게 한다. 본 발명에 따르면, 또한 클라이언트 생성 시스템은 비디오 카메라 시스템을 시작한 후 새로운 사용자 계정을 자동으로 검증하거나 작성한다. 웹 콘텐츠 공개자가 많은 관람자에게 웹 콘텐츠 자료를 사용가능하게 하기 위해 어떠한 프로그래밍 또는 다른 전문 기술이 필요없기 때문에 이는 클라이언트 상호작용적 시스템의 사용자에게 사용가능한 다양한 웹 콘텐츠 파일을 상당히 증가시킨다.
자동화된 공개 시스템의 제2 실시예
또한, 본 발명은 자동화된 공개 시스템을 작성하기 위해 단독으로 또는 다른 구성 요소와 결합하여 동작하는 고유한 구조적 및 기능적 요소를 갖는 구성 요소를포함한다. 예를 들면, 콘텐츠를 수동 또는 자동으로 캡처하고, 캡처된 콘텐츠를 사용하여 자동으로 웹 페이지를 작성하고, (원하거나 필요하면) 웹 사이트 계정을 자동으로 작성하고, 생성된 웹 페이지를 웹 사이트 계정에 자동으로 공개하는 것과 같은 특징을 제공한다.
도 15a는 본 발명에 따른 자동화된 공개 시스템(501)의 제2 실시예의 블럭도이다. 자동화된 공개 시스템(1501)의 제2 실시예는 호스트 서비스 시스템(1510)의 제3 실시예 및 클라이언트 생성 시스템(1520)의 제3 실시예를 포함한다. 클라이언트 생성 시스템(1520)은 템플리트 리포지토리(1550) 및 계정 정보 및 레지스트리 리포지토리(1552)와 선택적으로 연결될 수 있다. 호스트 서비스 시스템(1510) 및 클라이언트 생성 시스템(1520)은 네트워크 서비스(140)를 통해 연결된다. 네트워크 서비스는 다른 네트워크 사이트(1548)에 연결한다.
호스트 서비스 시스템
호스트 서비스 시스템(1510)의 제3 실시예는 호스트 서비스 시스템(410, 501)의 제1 및 제2 실시예와 일반적으로 기능적으로 유사하다. 호스트 서비스 시스템(1510)의 제3 실시예는 서버 호스트(1512), FTP 호스트(1514), 애플리케이션 데이타베이스(1516), 파일 저장기(1518)을 포함한다. 서버 호스트(1512)는 FTP 호스트(1514), 애플리케이션 데이타베이스(1516), 파일 저장기(1518)와 연결된다. FTP 호스트(1514)도 파일 저장기(1518)와 연결된다.
서버 호스트(1512)는, 예를 들면 자원 관리 및 할당의 컴퓨터 서버형 서비스를 제공하기 위한 종래의 하드웨어 및 소프트웨어를 포함한다. 관리 및 할당될 자원은, 예를 들면, 애플리케이션 파일, 데이타, 네트워크 연결 등을 포함한다. 서버 호스트(1512)는 자체에 의해 또는 파일 전달 프로토콜("FTP") 호스트(1514)와 함께 네트워크 서비스(140)과의 적절한 인터페이스를 제공하도록 구성될 수 있다.
FTP 호스트(1514)는 종래의 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하고 네트워크 서비스(140) 및 서버 호스트(1512)와 인터페이스하도록 구성된다. FTP 호스트(1514)는, 예를 들면 클라이언트 생성 시스템(1520)과 호스트 서비스 시스템(1510) 사이에서 파일을 전달하는데 사용된다. 당업자는 적절한 FTP 계정이 파일을 전달하기 위해 FTP 호스트(1514)에서 설정될 수 있고, 예를 들면 웹 페이지를 전달하는 것과 같은 파일 전달을 실행할 때 클라이언트 생성 시스템이 이 계정을 사용한다는 것을 이해할 것이다. 서버 호스트(1512)가 FTP 호스트(1514)의 기능을 포함하여 별도의 FTP 호스트(1514)가 필요없다는 것을 주의하여야 한다.
애플리케이션 데이타베이스(1516)는 저장을 위한 종래의 애플리케이션 데이타베이스 및/또는 색인화(또는 카타로그화) 소프트웨어 애플리케이션 패키지(또는 구성 요소)이다. 예를 들면, 소프트웨어 애플리케이션 패키지는 각자의 매스터 디렉토리에 각 별도의 소프트웨어 애플리케이션 패키지를 저장하여 색인화될 수 있다. 파일 저장기(1518)는, 예를 들면 참조부호(110b, 260)인 상술한 저장 시스템 및 관련 구성요소와 기능적으로 유사하다. 애플리케이션 데이타베이스(1516) 및 파일 저장기(1518)는 물리적으로 동일한 저장 시스템 또는 매체에 위치할 수 있고, 그 저장 시스템 또는 매체내에서 논리적으로 또는 물리적으로 분리될 수 있음을 주의하여야 한다.
도 15b를 참조하면, 블럭도는 본 발명에 따른 호스트 서비스 시스템(1510)의 제3 실시예의 추가적인 세부 설명을 제공한다. 호스트 서비스 시스템(1510)은 FTP 서버(1560), 스트림 서버(1562), 웹 서버(1564), 보고 서버(1566), 저장 어레이(1568), 데이타를 위한 호스트 서비스 데이타베이스(1570), 및 애플리케이션 서버(1580)를 포함한다. 저장 어레이(1568)는 파일 저장기(1518), 애플리케이션 데이타베이스(1516) 및 호스트 서비스 데이타베이스(1570)을 제공할 수 있음을 주의하여야 한다. 이 저장 구성요소의 각각은 저장 어레이(1568)내에서 서로 물리적 및/또는 논리적으로 분리될 수 있다.
웹 서버(1564)는 WWW 호스팅("웹 호스팅") 기능을 제공하도록 구성된 하드웨어 및 소프트웨어를 포함한다. 웹 서버(1564)에 의해 제공된 웹 호스트 기능은, 예를 들면 각각이 홈 페이지 및 관련 파일 및 디렉토리를 유지하는 하나 이상의 웹 사이트 호스팅을 포함한다. 일실시예에서, 클라이언트 생성 시스템(1520)(또는 420 또는 601)의 각 사용자는 상술한 바와 같이 호스트 서비스 시스템(1510)(또는 410 또는 501)에서 웹 사이트를 자동으로 작성할 수 있다. 홈 페이지는 시스템을 관람하는(또는 상호작용적) 사용자가 웹 사이트를 액세스할 때, 예를 들면 클라이언트 상호작용적 시스템(130)의 웹 브라우저상에 나타나는 최초 페이지이다.
일실시예에서, FTP 서버(1560), 스트림 서버(1562), 웹 서버(1564), 보고 서버(1566) 및 애플리케이션 서버(1580)는 물리적으로 분리된 서버 시스템이거나 물리적으로 또는 논리적으로 단일 서버 시스템 내에서 논리적으로 분리된 서버 시스템일 수 있다. 각 서버(1560, 1562, 1564, 1566, 1580)는 종래의 네트워크 연결및/또는, 예를 들면 커맨드 및 명령어인 소프트웨어를 통해 서로 통신가능하게 연결되도록 적절하게 구성된다.
FTP 서버(1560)는, FTP 호스트(1514)의 기능을 포함하는 FTP 서버형 동작을 수행하도록 구성된 하드웨어 및 소프트웨어를 포함한다. FTP 서버(1560)는, 예를 들면 인터넷, 인터넷 2, 또는 인트라넷과 같은 TCP/IP와 작용하는 네트워크 서비스(140)와 연결하기 위해 호스트 서비스 시스템(1510)에 의해 사용된다. FTP 서버(1560)는 웹 콘텐츠 파일이 클라이언트 공개 시스템(1520)에 의해 공개될 때 그 사용자에 대한 디렉토리에 해당 파일들이 적절히 배치되도록 클라이언트 공개 시스템(1520)에 대한 FTP 경로를 포함하는 FTP 프로토콜과 통신하도록 구성된다.
또한, FTP 서버(1560)는, 예를 들면 클라이언트 상호작용적 컴퓨터 시스템(130)을 통해 웹 사이트를 액세스하는 관람 사용자가 해당 웹 사이트를 액세스하는데 사용할 수 있는 적절한 HTTP URL을 제공하도록 구성된다. HTTP URL은 웹 서버(1564) 및 FTP 서버(1560)와 결합하여 보고 서버(1566)에 의해 결정된다. 또한, HTTP URL은 클라이언트 생성 시스템 내 또는 호스트 서비스 시스템내에 있을 수 있는 FTP URL을 통해 결정될 수 있다.
예를 들면, 공개 사용자가 호스트 서비스 시스템(1510)상의 사용자의 웹 사이트에 공개한 후, 그 웹 사이트는 관람 사용자에게 보여질 수 있다. 그 웹 사이트를 보기 위해서, 관람 사용자에게 URL이 제공된다. 관람 사용자가, 예를 들면 참조부호(710)인 자신의 웹 브라우저 시스템에 URL을 타이핑할 때, 그 URL은 보기 위한 웹 사이트의 적절한 홈 페이지를 사용자에게 가리키는 웹 서버(1564)에 의해수신된다. 웹 서버(1564) 및 FTP 서버(1560) 모두는 웹 사이트가 웹 사이트 소유자 또는 웹 사이트 소유자가 소프트웨어 허용(또는 패스워드)을 준 사람 이외에게는 주어지지 않도록 보안 파라미터를 포함하도록 구성될 수 있음을 주의하자.
보고 서버(1566)는 콘텐츠를 공개하려고 시도하는 공개 사용자를 위한 파라미터를 검증하도록 구성된 하드웨어 및 소프트웨어를 포함한다. 보고 서버는, 예를 들면 참조부호(520)인 관리 시스템과 작용하도록 구성된다. 보고 서버는 사용자가 호스트 서비스 시스템에 대해 유효한 사용자 식별 및 계정을 가졌는지를 검증하고 웹 콘텐츠 파일을 공개하기 위해 호스트 서비스 시스템(1510)에서, 예를 들면 저장 자원인 충분한 자원을 사용자가 가졌는지를 판정하는 기능을 한다.
스트림 서버(1562)는, 예를 들면 라이브 비디오 스트림과 같은 스트리밍 비디오를 포함하는 콘텐츠를 수신하고, 처리하고, 출력하도록 구성된 하드웨어 및 소프트웨어를 포함한다. 일실시예에서, 스트림 서버(1562)는, 예를 들면 리얼 네트웍스사의 리얼 미디어 플레이어와 같은 스트리밍 비디오 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 및 명령어 세트를 포함한다. 이는, 예를 들면 리얼 미디어 플레이어에서 처리될 웹 콘텐츠 파일로부터의 스트리밍 비디오가, 예를 들면 참조부호(130)인 클라이언트 상호작용적 컴퓨터 시스템상에서 재생될 수 있게 한다.
애플리케이션 서버(1580)는 호스트 서비스 시스템(1510) 서버 및 시스템과(예를 들면, 매체 시스템(510), 관리 시스템(520), 커뮤니티 시스템(530), 콘텐츠 시스템(540, 550)) 상호작용하도록 구성된 하드웨어 및 소프트웨어를 포함한다. 애플리케이션 서버(1580)는 클라이언트 생성 시스템(1520)의 사용자가 그 사용자의웹 사이트에 웹 콘텐츠 파일을 자동으로 공개할 수 있고, 예를 들면 참조부호(130, 701)인 클라이언트 상호작용적 시스템의 보는 사용자에 의해 그 웹 사이트를 보기 위한 포괄적 및/또는 한정적 액세스를 가능하게 하는 소프트웨어 관리 모듈로서 구성될 수 있다.
일반적으로, 예를 들면 참조부호(1520, 420, 601)인 클라이언트 생성 시스템의 사용자가 그 사용자의 웹 사이트에 웹 콘텐츠 파일을 공개하고자 할 때, 호스트 서비스 시스템(1510)은 웹 콘텐츠 파일을, 예를 들면 매체 입력 시스템(510a)을 통해 수신한다. 일실시예에서, 호스트 서비스 시스템(1510)은 웹 콘텐츠 파일이 스트리밍된 파일인지를 판정한다. 웹 콘텐츠 파일이, 예를 들면 압축 비디오 및 정지 화상을 포함하는 저장된 콘텐츠라면, 웹 콘텐츠 파일은 FTP 서버(1560)에 전송된다(1586). FTP 서버(1560)는 적절한 FTP 계정 정보를 포함하는 웹 콘텐츠 파일이 제공되는지 판정하고, 저장 어레이(1568)에 임시 파일에 웹 콘텐츠 파일을 전송한다. 또한, FTP 서버(1560)는 애플리케이션 서버(1580)에 통지한다.
애플리케이션 서버(1580)는, 예를 들면 참조부호(1520, 420, 601)인 클라이언트 생성 시스템의 사용자로부터의 FTP 콘텐츠의 수신을 통지한다(1585a). 애플리케이션 서버(1580)는 사용자가 호스트 서비스 시스템(1510)에서 계정을 갖는지를, 예를 들면 관리 시스템(520)을 통해, 보고 서버(1566)에 검증하도록 지시한다. 사용자가 계정을 갖지 않는다면, 예를 들면 참조부호(520)인 관리 시스템은, 예를 들면 참조부호(120d)인 사용자의 비디오 카메라 시스템으로부터의 등록 정보를 사용하여 그 사용자에 대한 새로운 계정을 자동으로 생성한다.
사용자가 계정을 갖고 이것이 검증되면, 보고 서버(1566)는 애플리케이션 서버(1580)와 결합하여 사용자가 공개하기 원하는 웹 콘텐츠 파일이 그 사용자에게 할당된 자원 범위내에 있는지 검증한다(1585a). 웹 파일 콘텐츠가, 예를 들면 저장 할당을 넘는 것과 같이 자원 범위를 넘는다면, 애플리케이션 서버(1580)는 웹 콘텐츠 파일이 너무 크다는 것을 사용자에게 통지한다. 웹 콘텐츠 파일이 범위 내에 있으면, 애플리케이션 서버(1580)는 웹 콘텐츠 파일을 임시로 데이타베이스(1570)에 전송(또는 입력)한다(1585b). 웹 서버(1564)에 대해 웹 사이트로의 HTTP URL 정보가 제공되지 않았다면, 호스트 서비스 시스템은 이 때 이를 제공하도록 구성될 수 있다. 웹 서버(1564)는, 예를 들면 참조부호(130, 701)인 클라이언트 상호작용적 시스템의 사용자는 이제 웹 사이트 콘텐츠를 액세스하고 관람할(또는 상호작용) 수 있게 될 수 있다.
예를 들면, 참조부호(1520, 420, 601)인 클라이언트 생성 시스템의 사용자가, 예를 들면 라이브 비디오 스트림인 스트리밍된 콘텐츠를 제공한다면(1588), 스트리밍된 콘텐츠는 스트림 서버(1562)로 전송된다. 스트림 서버(1562)는 애플리케이션 서버(1580)에 웹 콘텐츠 파일이 스트리밍된 콘텐츠이거나 이를 포함한다는 것을 통지한다. 애플리케이션 서버(1580)는 보고 서버(1566)와 결합하여 사용자가 스트리밍 콘텐츠를 제공하도록 허용된 등록 회원인지를 판정한다(1585d).
사용자가 스트리밍 콘텐츠를 전송하도록 허용되지 않았다면, 애플리케이션 서버(1580)는 스트리밍 콘텐츠가 허용되지 않은 사용자에게, 예를 들면 참조부호(520)인 관리 시스템과 결합하여 통지한다. 사용자가 스트리밍 콘텐츠를전송하도록 허용되었다면, 스트림 서버(1562)는 공개 사용자에 의해 제공된 웹 페이지를 통해, 예를 들면 참조부호(130, 701)인 클라이언트 상호작용적 시스템의 웹 브라우저상의 관람자에게 주어지도록 스트리밍된 콘텐츠를 웹 서버(1564)에 전송한다. 대안적으로, 애플리케이션 서버(1580)는 이를 통해 스트리밍된 콘텐츠가, 예를 들면 참조부호(130, 701)인 클라이언트 상호작용적 시스템의 웹 브라우저를 통해 보는 사람에게 주어질 웹 페이지를 자동으로 생성한다(1585c).
클라이언트 생성 시스템
도 15a를 참조하면, 클라이언트 생성 시스템(1520)의 제3 실시예는 클라이언트 생성 시스템(420, 601)의 제1 및 제2 실시예와 일반적으로 기능적으로 유사하다. 클라이언트 생성 시스템(1520)의 제3 실시예는, 예를 들면 참조부호(120d)인 비디오 카메라 시스템 내 또는, 예를 들면 참조부호(120d)인 비디오 카메라 시스템과 결합하여, 예를 들면 참조부호(120a)인 컴퓨터 시스템내에서 동작하도록 구성될 수 있다. 또한, 클라이언트 생성 시스템은, 예를 들면 참조부호(120d)인 비디오 카메라 시스템의 저장 장치 또는, 예를 들면 참조부호(120a, 120b)인 컴퓨터 시스템내 저장 장치, 또는, 예를 들면 참조부호(120d)인 비디오 카메라 시스템과, 예를 들면 참조부호(120a, 120b)인 컴퓨터 시스템의 저장 장치의 조합 내에 저장될 수 있다.
클라이언트 생성 시스템(1520)의 제3 실시예는 클라이언트/서버 연결로(1521), 호스팅 타깃 모듈(1522), 템플리트 엔진(1524), 공개(또는 공개하는) 엔진(1525), 웹 앨범 시스템(1526), 웹 캠 시스템(1528), 라이브 스트리밍 시스템(1530), 애니메이터 시스템(1532), 갤러리 시스템(1534), 미리보기/캡처 시스템(1536), 네트워크 서비스 갱신 모듈(1538), 및 네트워크 서비스 연결(1540)을 포함한다.
각 구성요소(1521, 1522, 1524, 1526, 1528, 1530, 1532, 1534, 1536, 1538, 1540)는 소프트웨어, 하드웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있다. 각 구성요소(1521, 1522, 1524, 1526, 1528, 1530, 1532, 1534, 1536, 1538, 1540)의 소프트웨어부는 클라이언트 생성 시스템(1520)의 저장 장치에 저장된다. 또한, 각 구성요소(1521, 1522, 1524, 1526, 1528, 1530, 1532, 1534, 1536, 1538, 1540)는, 예를 들면 참조부호(310)인 운영 체계 및/또는, 예를 들면 참조부호(280)인 시스템 버스를 통해 통신가능하도록 결합된, 예를 들면 참조부호(320)인 시스템 구성요소일 수 있다.
클라이언트/서버 연결로(client/server conduit)(1521)는 서버와 통신하는데 사용되는 통신 프로토콜을 요약하도록 구성된다. 이 통신 프로토콜은 TCP/IP, HTTP, 및/또는 FTP를 포함한다. 또한, HTTP 또는 FTP 프로토콜과 통신하는 커맨드를 위한 상위 프로토콜을 포함할 수 있다. 이 프로토콜은, 예를 들면 서버로의 파일 전달, 웹 콘텐츠 파일 공개, 공개 사용자 계정 설정, 자동 로그인 등을 정의할 수 있다. 또한, 클라이언트/서버 연결로(1521)는 클라이언트 생성 시스템(1520)의 다양한 기능적 구성 요소는 서버와 정보를 교환할 수 있게 하도록 구성된다. 이 정보는, 예를 들면 사인업, 액티브 세션의 통지, 공개를 위한 파라미터 검색 등을 위해, 예를 들면 참조부호(1510)인 호스팅 타깃과 교환하는 정보를 포함한다.
구체적으로, 클라이언트/서버 연결로(1521)는 기능적 구성요소로부터 요청을 수신하고, 그 요청을 엔코드하고, 필요한 통신 프로토콜을 사용하여, 예를 들면 참조부호(1510)인 호스트 타깃과 접속하기 위해 진행한다. 예를 들면 참조부호(1510)인 호스트 타깃은 요청에 대응 또는 응답할 때, 클라이언트/서버 연결로(1521)는 응답을 디코드하고 이는 요청을 전송한 기능적 구성요소(또는 애플리케이션)에 전송한다. 호스팅 타깃 모듈(1522)은 디폴트 호스트 서비스 시스템(1522a) 또는 제3자 호스트 서비스 시스템(1522b)을 위한 연결 정보를 제공하도록 구성된다. 연결 정보는 관련 FTP 계정 정보, 보안 해제 정보 및/또는 클라이언트 생성 시스템이 웹 콘텐츠 파일을 공개할 수 있는, 예를 들면 참조부호(1510)인 호스트 서비스 시스템과 FTP 연결을 설정하는데 필요한 정보를 포함한다.
템플리트 엔진(1524)은 클라이언트 생성 시스템(1520)에서 웹 페이지를 작성하는데 사용되는 HTML 코드를 포함할 수 있는 템플리트를 자동으로 생성하도록 구성된다. 템플리트 엔진(1524)은 웹 문서를 생성하기 위해 문서에 태그를 달고 정렬하기 위해 설계된 시스템을 사용하여 템플리트 HTML 페이지를 생성하도록 구성된다. 예를 들면, 템플리트 엔진(1524)은, 예를 들면 확장 마크업 언어("XML") 또는 표준 일반화된 마크업 언어("SGML")를 사용하여 템플리트 HTML 페이지를 생성할 수 있다.
템플리트 엔진(1524)은 주문형 템플리트를 작성하기 위해 초보 사용자에 의해 함께 링크될 수 있는 객체 모듈을 포함하도록 구성될 수 있다는 것을 주의하여야 한다. 주문형 템플리트를 작성하기 위해서, 사용자는 객체를 선택하고 이를 선택 상자일 수 있는 템플리트 편성 필드(template organization field)에 위치시킨다. 사용자가 원하는 객체 모듈의 선택을 완료할 때, 템플리트 엔진(1524)은 주문형 템플리트 페이지에 모든 선택된 객체 모듈을 자동으로 링크한다. 추가로, 템플리트 엔진(1524)은, 예를 들면 WWW 상의 템플리트 파일 다운로드 사이트와 같은 다른 소스, 또는 템플리트 레지스트리(1550)에 자신의 주문형 템플리트 페이지를 작성해 놓은 친구나 가족으로부터 받은 전자 메일로부터의 템플리트 파일을 받아(import) 저장할 수 있다.
공개 엔진(1525)은 FTP 프로토콜 또는 다른 통신 프로토콜을 사용하여, 예를 들면 참조부호(1510)인 호스팅 타깃을 액세스하도록 구성된다. 호스트는 이를 찾기 위해 ftp 호스트 정보(예를 들면, ftp.hostservices.com)를 사용하는 FTP 또는 통신 서버를 통해 그 위치가 찾아진다. 특히, 공개 엔진(1525)은 클라이언트 생성 시스템(1520)에서 작성된 웹 콘텐츠 파일을 호스트 서비스 시스템(1510)(또는 다른 호스팅 타깃)에 공개(또는 포스트, 방송, 전달, 업로드 등)한다. FTP 정보는 콘텐츠를 보기 위해 방문자가 타이핑할 수 있는 해당 URL에 매핑하기 위해 FTP 서버 시스템에 전송된다. 공개 엔진(1625)은 단독으로 또는, 예를 들면 웹 앨범 시스템(1526) 또는 웹 캠 시스템(1528)의 구성요소인 다른 구성요소와 조합하여 작용하도록 구성된다는 것을 주의하여야 한다.
웹 앨범 시스템(1526)은, 픽처 및 미리 기록된 비디오와 같은 이전에 캡처된 콘텐츠 및 비디오 카메라 시스템(120d)을 통해 캡처된 라이브 콘텐츠를 이용하여자동으로 웹 페이지를 생성하도록 구성된다. 웹 앨범 시스템(1526)은 사용자가 이전에 캡처된 콘텐츠를 선택할 수 있는 메뉴, 사용자가 템플리트 엔진(1524)으로부터 템플리트를 선택할 수 있는 사이트 레이아웃 관리자, 및 사용자가 템플리트 및 선택된 콘텐츠를 사용하여 웹 페이지를 자동으로 생성하고 그 웹 페이지를 웹 콘텐츠 파일로서 호스트 서비스 시스템(1510)에 자동으로 업로드할 수 있는 공개 시스템을 포함하도록 구성된다.
웹 캠 시스템(1528)은 FTP 프로토콜을 사용하여 비디오 카메라 시스템(120d)으로부터 호스트 서비스 시스템(1510)에, 예를 들면 반복적으로 리프레시되는 정지 화상과 같은 콘텐츠를 자동으로 캡처하고 업로드하도록 구성된다. 웹 캠 시스템(1528)은 미리 정해진 디폴트 속도로 또는 클라이언트 생성 시스템(1520)의 사용자에 의해 결정된 속도로 화상을 리프레시(또는 업로드)하도록 구성된다.
또한, 웹 캠 시스템(1528)은 호스트 서비스 시스템(1510)에 직접 링크하고 포스팅하기 위한 FTP 사이트 정보를 포함하도록 구성된다. FTP 사이트 정보는 웹 캠 시스템(1528)을 통해 사용자에 대한 고유한 계정 웹 사이트를 자동으로 작성하기 위해 호스트 서비스 시스템과 상호작용할 수 있다. 또한, 예를 들면 참조부호(130, 701)인 클라이언트 상호작용적 시스템의 관람(또는 상호작용하는) 사용자는 콘텐츠를 액세스하여 관람하기(또는 상호작용하기) 위해 FTP 서버 시스템의 FTP 정보에 매핑되는 URL을 사용한다. 그러므로, 공개 사용자는 콘텐츠를 공개하기 위해 FTP 정보를 이용하고, 관람 사용자는 콘텐츠를 관람하기 위해 URL을 사용한다.
웹 캠 시스템(1528)이 콘텐츠를 공개하기 위해 웹 페이지를 작성할 필요가 없기는 하지만, 이는 템플리트 엔진(1524)과 통신가능하게 연결되어 템플리트가 웹 캠 시스템(1528)을 통해 캡처된 콘텐츠를 갖는 웹 페이지를 작성하도록 사용될 수 있다. 웹 캠 시스템(1528)을 통해 캡처된 콘텐츠에 대한 웹 페이지를 사용하는 것은 사용자가 URL 주소를 통해 그것에 링크할 수 있기 때문에, 예를 들면 참조부호(130, 701)인 클라이언트 상호작용적 시스템의 관람 사용자에게 그 화상을 검색하기 위한 용이한 방법을 제공한다. 또한, 콘텐츠는, 예를 들면 링크, 전자 메일 주소 및/또는 기록된 표기인 다른 웹 사이트 기반 특징을 보는 사람에게 주어진다.
라이브 스트리밍 시스템(1530)은, 예를 들면 참조부호(120d)인 비디오 카메라 시스템으로부터의, 예를 들면 라이브 비디오인 비디오 스트림을 수신하고, 이를 호스트 서비스 시스템(1510)을 통해 라이브 비디오 스트림을 제공할 수 있는 포맷으로 포맷하도록 구성된다. 라이브 스트리밍 시스템(1530)은, 예를 들면 리얼 네트웍스사의 리얼 미디어 플레이어 또는 마이크로소프트사의 윈도우즈 미디어 플레이어와 같은 네트워크 서비스형 애플리케이션에 의해 지원되는 비디오 포맷을 생성하는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스("APIs") 및 명령어를 사용하도록 구성된다.
애니메이터 시스템(1532)은 시간경과(time-lapse)나 스톱모션 애니메이트된 콘텐츠를 캡처하도록 구성된다. 특히, 애니메이터 시스템(1532)은 일정 주기동안 한번 하나의 비디오 프레임을 캡처한 다음 그 캡처된 콘텐츠를 고속으로 재생하여감지하지 못하는 느린 이벤트를 가속시킨다. 또한, 애니메이터 시스템(1532)은 사용자가 한번에 하나의 비디오 프레임을 수동으로 캡처한 후 사용자에 의해 결정된 속도로 영화로서 그 비디오 프레임을 재생할 수 있게 하도록 구성된 스톱 모션 모듈을 포함한다.
갤러리 시스템(1534)은 클라이언트 생성 시스템(1520)과 결합하여, 예를 들면 참조부호(120d)인 비디오 카메라 시스템을 사용하여 사용자가 생성한 모든 다른 형태의 콘텐츠를 기록하고 저장하는 콘텐츠 파일링 시스템, 파일 디렉토리, 또는 파일 관리자를 제공하도록 구성된다. 갤러리 시스템(1534)은 미리 캡처된 콘텐츠를 보고, 편집하고, 달리 조작하기 위한 메카니즘을 사용자에게 제공하도록 구성된다. 예를 들면, 갤러리 시스템(1534)은 사용자가 콘텐츠를 자르고, 콘텐츠로부터 벽지(wallpaper)를 생성하고, 화상을 삭제하고, 콘텐츠를 재명명하고, 콘텐츠를 인쇄하고, 콘텐츠를 전자메일로 보내고, 예를 들면 픽처 화상을 위한 JPEG 포맷 또는 비디오 화상을 위한 AVI 포맷인 특정 화상 포맷형으로 콘텐츠를 저장할 수 있게 하도록 구성된다. 양호한 실시예에서 갤러리 시스템(1534)은 썸네일 화상을 보기 위해 미리 저장된 콘텐츠를 제공하도록 구성된다.
미리보기/캡처 시스템(1536)은 콘텐츠를 미리 본 후에 그 콘텐츠를 캡처하도록 구성된다. 미리보기/캡처 시스템(1536)은 클라이언트 생성 시스템(1520)이 특정 콘텐츠 부분이 그 콘텐츠를 캡처하기 전에 캡처하기에 적절한지를 판정할 수 있는 메카니즘을 제공한다. 미리보기/캡처 시스템(1536)은 불필요한 또는 원하지 않는 콘텐츠는 제한된 저장 자원에 캡처하고 저장될 필요가 없기 때문에 사용자에게자원을 상당히 절감하게 한다. 미리보기/캡처 시스템(1536)은 갤러리 시스템(1534)에 통신가능하게 연결되어 캡처된 화상이 갤러리 시스템(1534)에 저장되고 사용자에 의해 즉시 액세스가능하게 된다.
네트워크 서비스(예를 들면, 인터넷) 갱신 모듈(1538)은, 예를 들면 새로운 소프트웨어 버전 또는 소프트웨어 픽스(software fix)를 설치하기 위해 클라이언트 생성 시스템을 자동으로 갱신(또는 업그레이드)하도록 구성된다. 또한, 네트워크 서비스 갱신 모듈(1538)은 클라이언트 생성 시스템(1520)에 새로운 구성요소를 자동으로 설치하도록 구성된다. 각각의 설치는, 예를 들면 타이머 또는 시스템 개시에 기초하거나, 또는 클라이언트 생성 시스템(1520)의 사용자에 의해 설치 선택 후에 자동으로 된다. 네트워크 서비스 갱신 모듈(1538)은 사용자가 업그레이드, 갱신, 설치 등을 하기 위해 찾는 시스템 구성요소를 포함하는 FTP 사이트와 상호작용하도록 구성된다. 또한, 네트워크 서비스 갱신(1538)은 일정 간격으로(예를 들면, 매일 또는 매주) 클라이언트 생성 시스템(1520)을 갱신하고 갱신이 가능한지를 점검하도록 구성된다.
네트워크 서비스 연결 모듈(1540)은 클라이언트 생성 시스템(1520)의 사용자에게 호스트 서비스 시스템(1510)을 액세스하기 위한 네트워크 서비스(140)로의 연결 메카니즘을 제공하도록 구성된다. 네트워크 서비스 연결 모듈(1540)은 다이얼업 연결부(1540a), 예를 들면 노벨 네트웨어 로컬 에리어 네트워크 연결과 같은 네트워크 연결부(1540b), 또는, 예를 들면 아메리카 온라인사의 아메리카 온라인과 같은 온라인 서비스 제공자(1540c)를 포함할 수 있다.
네트워크 서비스 연결 모듈(1540)은 웹 앨범 시스템(1526) 및 웹 캠 시스템(1528)과 통신가능하게 연결되도록 구성된다. 구성은 공개하는 사용자가, 예를 들면 호스트 서비스 시스템(1510)인 호스팅 타깃에 콘텐츠를 공개하도록 선택할 때, 시스템(1526, 1528)이 네트워크 서비스(140)에 자동으로 연결될 수 있게 한다. 또한, 두 시스템(1526, 1528)은 클라이언트 서버 연결로(1521)에 통신가능하게 연결하여 네트워크 연결이 설정된 후 클라이언트 서버 연결로(1521)는 적절한 시스템(1526, 1528)이 서버에 비디오 카메라 시스템(120d)이 라이브임을 통지할 수 있게 한다.
계정 정보 등록부(1552)는 클라이언트 생성 컴퓨터 시스템(120)에 논리적으로 연결되거나 매핑되는 클라이언트 생성 컴퓨터 시스템(120) 또는 저장 장치에 국부적으로 저장될 수 있다. 계정 정보 레지스트리는 (예를 들면, 호스팅 타깃에 관한) 사용자 계정 정보를 저장하도록 연결된다. 이 정보는, 예를 들면 웹 콘텐츠 파일과 같은 자료를 공개하기 위한 장소를 결정하기 위해 클라이언트 생성 시스템(1520)에 의해 사용된다.
자동화된 공개 프로세스
도 16은 본 발명에 따른 자동화된 공개 시스템(1501)의 제2 실시예를 통해 자동으로 콘텐츠를 공개하기 위한 프로세스의 제2 실시예의 흐름도이다. 이 프로세스는 사용자가 웹 콘텐츠 파일을 WWW의 웹 사이트에서 생성하기 원할 때 시작한다(1605). 초기에, 사용자가 작성하기 원하는 웹 콘텐츠 파일에 대한 프로파일, 세팅, 템플리트 및 콘텐츠를 사용자가 선택한다(1610). 프로파일은 공개하는 사용자가 생성할 수 있는 다양한 웹 앨범을 표현한다. 프로파일(또는 앨범)은, 예를 들면 화상을 포함할 수 있고, 선택된 템플리트, 공개 착신지 및 세팅은, 예를 들면 참조부호(120b)인 로컬 저장기에 저장될 수 있다. 사용자는 클라이언트 생성 시스템(1520)에서 설정된 디폴트 프로파일(1630)을 유지할 수 있다.
사용자는 사용자가 선택된 템플리트에 추가한 주문 파라미터인 세팅(1615)을 선택한다. 세팅(1615)은, 예를 들면 페이지로의 링크를 추가하는 것, 전자 메일 주소를 페이지 상에 디스플레이하는 것 등을 포함한다. 또한, 사용자는 클라이언트 생성 시스템(1520)에 제공된 디폴트 세팅(1615)을 사용할 수 있다. 또한, 사용자는 갤러리 시스템(1534)에 저장된 콘텐츠(1620)를 선택한다. 또한, 사용자는 라이브 비디오 스트리밍 시스템(1530)을 통해 라이브 비디오 스트림인 콘텐츠(1620)를 선택할 수 있다. 사용자는 템플리트 엔진(1524) 또는 템플리트 리포지토리(1550)로부터 템플리트(1625)를 선택한다. 또한, 사용자는 클라이언트 생성 시스템(1520)에서 설정된 디폴트 템플리트(1625)를 사용할 수 있다.
사용자가 프로파일(1630), 세팅(1615), 콘텐츠(1620) 및 템플리트(1625)를 선택한 후(1610), 사용자는 사용자가 작성한 것을 공개하기 위해(1635) 클라이언트 생성 시스템(1520)을 통해 사용자 인터페이스를 통해 버튼(또는 메뉴 아이템)을 선택한다. 클라이언트 생성 시스템(1520)은 공지된 네트워크 서비스 연결이 있는지를 네트워크 서비스 연결 모듈(1540)을 통해 판정한다.
공지된 네트워크 서비스 연결이 없다면, 클라이언트 생성 시스템(1520)은 연결 마법사(1645)를 실행한다. 연결 마법사(1645)는, 예를 들면 다이얼업연결(1540a), 네트워크 연결(1540b), 또는 아메리카 온라인(1540c)과 같은 서비스와 같은 네트워크 연결에 연결하기 위한 프로세스를 자동화하도록 구성된다. 구체적으로, 연결 마법사(1645)는 그 사용자의 컴퓨팅 환경에 적절한 옵션을 사용자가 선택하는 일련의 시각적 대화상자를 제공하도록 구성된다. 예를 들면, 사용자에게, 연결 마법사(1645)에 포함된, 예를 들면 참조부호(1540b)인 디폴트 네트워크 서비스 연결을 선택할 지 또는, 예를 들면 AOL(1540c)과 같은 서비스에 연결하기 위한 전화번호와 같은 연결 정보를 제공할 지 문의될 수 있다. 연결 마법사(1645)가 네트워크 연결을 구성한 후, 이 연결은 이후의 네트워크 서비스 액세스를 위해 이 정보를 사용하여 자동으로 설정된다.
공지된 네트워크 서비스 연결이 있거나 연결 마법사(1645)를 통해 설정되었다면, 클라이언트 생성 시스템(1520)은 호스팅 타깃 시스템이 공지되었는지를 판정한다(1650). 호스팅 타깃 시스템이 공지되어 있지 않다면, 클라이언트 생성 시스템(1520)은 호스팅 타깃 마법사를 실행한다(1655). 호스팅 타깃 마법사(1645)는, 예를 들면 호스트 서비스 시스템(1510)(또는 410, 501)과 같은 호스트 타깃에 연결하기 위한 프로세스를 자동화하도록 구성된다. 예를 들면, 사용자에게 디폴트 호스팅 타깃(1522a)에 대한 연결 정보를 수용할지 또는 제3자 호스팅 타깃(1522b)에 연결하기 위한 연결 정보를 입력할지를 문의할 수 있다. 호스팅 타깃에 연결이 설정된 후, 이는 이후의 액세스에 대해 자동으로 사용될 수 있다.
호스트 타깃 정보가 호스트 타깃 마법사(1655)에 제공된 후, 프로세스는 선택된 호스트 타깃이 무료 사이트(무요금)인지를 판정한다(1660). 사이트가 무료가아니고, 즉 유료 제3자 호스팅 타깃(예를 들면, 1522b)이면, 사용자는 유료 사이트에 적절히 연결하여 액세스하기 위한 FTP 정보를 입력하도록(1665) 요청될 수 있다. 제공된 응답에 기초하여, 호스트 타깃 마법사(1655)는 그 호스팅 타깃에서 계정을 설정하기 위해, 예를 들면 참조부호(1522b)인 제3자 호스팅 타깃과 연결한다. 계정이 호스팅 타깃에서 설정될 수 있기 전에, 예를 들면, 참조부호(1522b)인 제3자 호스팅 타깃에 추가적인 상세 정보를 제공할지를 요청받을 수 있다는 것을 주의하여야 한다.
디폴트 호스트 서비스 시스템(1510)과 같이 사이트가 무료이면, 사용자는 단지 디폴트를 선택한다. 클라이언트 생성 시스템(1520)은 적절한 호스팅 타깃상에 사용자를 위한 계정을 자동으로 설정한다(1670). 보다 구체적으로, 사용자에게, 예를 들면 사용자 이름과 같은 기본 정보를 제공하도록 지시될 수 있다. 이 기본 정보는, 예를 들면 비디오 카메라 시스템(120d)으로부터의 등록 정보과 같은 다른 정보에 자동으로 결합된다. 모든 사용자 정보는 그리고나서 호스트 서비스 시스템(1510)상의 사용자에 대한 계정을 자동으로 설정하기 위해 마련하는, 예를 들면 참조부호(410, 501, 1510)인 호스트 서비스 시스템의, 예를 들면 참조부호(520)인 관리 시스템으로 자동으로 전송된다. 사용자에게 호스트 서비스 시스템(1510)으로부터, 예를 들면 호스트 서비스 시스템(1510)상의 사용자의 사이트를 액세스하기 위해 사용자 식별 정보, 패스워드 정보, 할당 저장 공간 정보 및/또는 URL 정보와 같은 정보가 제공될 수 있다.
호스팅 타깃과 연결이 설정된 후에, 클라이언트 생성 시스템(1520)은 바람직하게는 그 정보를 디폴트 정보로서 유지한다. 이는 사용자가 호스팅 타깃에 공개하기 원할 때 클라이언트 생성 시스템(1520)이 호스팅 타깃에 자동으로 연결할 수 있게 한다.
계정이 호스팅 타깃에 설정된 후, 템플리트 엔진(1524)은 사용자 선택 세팅(1615), 콘텐츠(1620), 템플리트(1625) 및 프로파일(1630)을 사용하여 하나 이상의 웹 페이지(및 데이타)(1680)를 생성하기 위한 HTML 코드를 자동으로 생성한다(1975). 모든 콘텐츠 포맷팅, 스크립트, 객체 코드 및 웹 페이지 사이의 링크를 포함하는 최종 파일은 웹 사이트(웹 콘텐츠 파일을 포함)로 지칭될 수 있다는 것을 주의하여야 한다. 웹 사이트가 작성된 후에, 사용자는 웹 사이트 파일에 공개하기 위해 선택할 수 있다. 공개 엔진(1525)은 네트워크 서비스(140)를 통해 공개하기 위해 시동된다(1685). 또한, 호스팅 타깃으로부터 호스팅 타깃 FTP URL 정보(1690)를 수신한다. 그리고나서, 공개 엔진(1525)은 호스팅 타깃의 적절한 위치에 웹 사이트를 전달한다. 웹 콘텐츠 파일은 이제 공개되고, 예를 들면 클라이언트 생성 시스템(130, 701)의 사용자에 의해 액세스될 수 있다.
자동화된 공개 시스템 및 방법은, 예를 들면 참조부호(1520)인 클라이언트 생성 시스템의 사용자를 위한 여러 가지 유리함 및 이점을 제공한다. 예를 들면, 연결 마법사(1645)의 유리함은 사용자가 기존 네트워크 서비스 계정 또는 연결을 갖도록 요청하지 않는다는 것이다. 오히려, 사용자가, 예를 들면 참조부호(1520)인 클라이언트 생성 시스템에 미리 정해지고 포함된 디폴트 네트워크 서비스 연결을 사용할 수 있다.
마찬가지로, 예를 들면 참조부호(1501)인 자동화된 공개 시스템의 다른 이점은 사용자는 호스팅 타깃에 기존 계정을 가질 필요가 없다는 것이다. 이는 호스팅 타깃 마법사(1655)가 사용자를 위한 필요한 호스팅 자원을 자동으로 제공할 것이기 때문이다. 특히, 자동화된 공개 시스템의 디폴트 세팅을 사용하여, 사용자에게, 호스트 서비스 시스템(1510)과 같은 디폴트 호스팅 타깃상에 계정이 제공될 것이다. 또한, 자동화된 공개 시스템(1501)의 구성 마법사(1645)는 사용자가 호스팅 타깃에 연결을 설정하는 경험 또는 지식을 가질 필요가 없도록 사용자에게 필요한 연결 정보를 제공하도록 유리하게 구성된다.
자동화된 공개 시스템(1501)의 또다른 이점은 이 시스템이 웹 페이지를 자동으로 생성하고 웹 페이지 사이를 사용자에 의해 제공된 파라미터를(예를 들면, 템플리트, 콘텐츠, 세팅, 프로파일) 사용하여 링크하는 템플리트 엔진(1524)을 포함한다는 것이다. 사용자를 위한 이점은 사용자가 어떠한 프로그래밍 또는 다른 전문 기술 또는 노하우 없이도 웹 사이트를 생성할 수 있다는 것이다. 또한, 공개엔진(1525)은 호스팅 타깃상에 적절한 위치에 자동으로 생성된 웹 사이트를 자동으로 공개한다. 다시, 사용자를 위한 이점은 웹 사이트는 사용자가 어떠한 프로그래밍 또는 다른 전문 기술 또는 노하우없이도 공개된다는 점이다.
웹 캠 시스템
웹 캠 시스템(1528)은 사용자에게 웹 페이지(또는 웹 콘텐츠 파일)를 호스트 서비스 시스템(1510)(또는 410 또는 501) 공개하고, 예를 들면 모션 검출기인 트리거 메카니즘을 통해 미리 결정된 간격으로 또는 일정 간격으로 그 웹 페이지상(또는 웹 콘텐츠 파일)의 콘텐츠를 자동으로 갱신할 수 있게 하는 웹 캠 특징을 제공한다. 또한, 웹 캠 시스템(1528)은 웹 캠 시스템(1528)이 호스트 서비스 시스템(1510)상에 공개하기 위해 캡처된 콘텐츠를 호스트하는 웹 페이지를 자동으로 생성하도록 유리하게 자동화된다. 그리고나서, 이들 웹 페이지는 보다 최근의 캡처 콘텐츠로 자동으로 갱신(또는 리프레시)된다.
도 17은 본 발명에 따르면 웹 캠 시스템(1528)의 일실시예의 블럭도이다. 웹 캠 시스템(1528)은 트리거 이벤트 관리자(1710), 비교 관리자(1720), 웹 캠 콘텐츠 관리자(1730), 웹 캠 공개 관리자(1740), 웹 캠 옵션 관리자(1750) 및 정적 파일 스트리밍 관리자(1760)를 포함한다. 웹 캠 시스템(1528)은, 예를 들면 참조부호(320)인 시스템 구성 요소일 수 있다. 또한, 트리거 이벤트 관리자(1710), 비교 관리자(1720), 웹 캠 콘텐츠 관리자(1730), 웹 캠 공개 관리자(1740), 웹 캠 옵션 관리자(1750), 정적 파일 스트리밍 관리자(1760)는 운영 체계(310) 및/또는 시스템 버스(280)를 통해 연결된 웹 캠 시스템(1528)의 구성요소이다. 각 관리자는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구성될 수 있다.
트리거 이벤트 관리자(1710)는 웹 캠 시스템(1528)이, 예를 들면 스틸 프레임 콘텐츠의 새로운 프레임을 캡처하는 것, 모션 콘텐츠를 기록하는 것, 스트리밍 모션 콘텐츠를 캡처하는 것 등과 같은 액션을 시작하기 위해 사용하는 트리거 또는 트리거링 이벤트를 검출하도록 구성된다. 트리거 또는 트리거 이벤트는, 예를 들면 모션 검출, 활성화된 타이머, 수동 선택, 감광 검출기(또는 광강도 검출기) 등과 같은 소정 액션에 의해 활성화되거나 시작 및/또는 생성된 신호이다. 이 트리거는, 예를 들면 웹 캠 시스템(1528) 또는 클라이언트 생성 시스템(1520)의 시작시에 자동으로 또는, 예를 들면 방에 있는 임의의 검출된 모션에 대한 새로운 스틸 프레임 콘텐츠를 취하기 위한 사용자에 의한 선택인 수동으로 설정될 수 있다.
비교 관리자(1720)는 콘텐츠의 한 프레임과 콘텐츠의 기준 프레임과 비교하도록 구성된다. 예를 들면, 프레임이 동일한지 또는 두 프레임간에 어느 정도의 변화나 차이가 있는지와 같은 결과를 판정한다. 변화의 정도는, 예를 들면 기준 프레임의 객체의 이동, 기준 프레임의 광의 변화, 기준 프레임의 객체의 형태 또는 크기의 변화, 또는 기준 프레임의 색 또는 색농도의 변화를 포함하는 여러가지 기준을 통해 측정될 수 있다. 또한, 변화의 정도는 차이를 식별하기 위해 두 화상을 겹치는 것과 같은 종래의 화상 처리 기술을 사용하여 측정될 수 있다.
웹 캠 콘텐츠 관리자(1730)는 템플리트 엔진(1524)과 연결하여 동작하도록 구성된다. 특히, 웹 캠 콘텐츠 관리자(1730)는 사용자가 웹 페이지(또는 웹 파일 콘텐츠)를 생성하는데 사용된 파라미터를 선택하기 위해 인터페이스를 제공하도록 구성된다. 이 웹 페이지는 트리거링 이벤트를 통해 일정한 간격 또는 정규 간격으로 웹 캠 화상으로 갱신될 것이다. 사용자가 선택할 수 있는 파라미터는, 예를 들면 프레임, 갱신 간격, 및/또는, 예를 들면 웹 캠 시스템(1528) 시작, 이동 검출 또는 광강도 검출과 같은 기정의된 트리거 이벤트에 삽입할 시간 스탬프 및/또는 텍스트 정보와 같은 주석을 포함할 수 있는 템플리트를 포함한다.
웹 캠 공개 관리자(1740)는 단독(및 공개 엔진(1525)의 기능을 포함) 또는 공개 엔진(1525)과 조합하여 작용하도록 구성된다. 특히, 웹 캠 공개관리자(1740)는 콘텐츠의 프레임(또는, 예를 들면 완전 모션 비디오와 같은 모션 기반 콘텐츠를 위한 일련의 프레임)을 캡처하고 이를, 예를 들면 호스트 서비스 시스템(1510)인 호스팅 타깃상의 사용자의 웹 사이트에서 공개한다. 웹 캠 공개 관리자(1740)는 웹 사이트에 대한 새로운 웹 페이지를 공개하거나 미리 생성된 웹 사이트에서 콘텐츠를 단지 갱신하도록 구성된다. 또한, 공개 관리자(1740)는 사용자를 호출하고, 시스템(310/280)에, 예를 들면 음성 메시지인 특정 데이타 파일을 전송하도록 구성될 수도 있다.
웹 캠 옵션 관리자(1750)는 사용자가 사용자에 의해 설정된 조건(criteria)(또는 파라미터)에 따라 웹 캠 시스템(1528)을 맞추기(또는 주문) 위한 인터페이스를 제공하도록 구성된다. 특히, 웹 캠 옵션 관리자(1750)는, 예를 들면 콘텐츠 크기, 콘텐츠 저장 위치, 콘텐츠 캡처에 대한 스케쥴링 정보, 모션 검출 동작, 광검출 동작, 비교 변환 또는 차이 판정, 및 웹 캠 시스템(1528) 웹 페이지를 구비한 웹 사이트로의 액세스를 제한하는 패스워드 또는 다른 보안 특징과 같은 옵션을 제공하도록 구성된다. 옵션 관리자(1750)는 또한, 예를 들면 페이저, 전화 번호 등인 공개 관리자(1740)로부터의 데이타가 전송되어야 하는 정보를 저장하도록 구성될 수 있다. 본 발명의 사상을 벗어나지 않으면서, 웹 캠 옵션 관리자(1750)의 일부가, 예를 들면 웹 콘텐츠 관리자인 다른 관리자를 포함할 수 있다는 것을 주의하여야 한다.
정적 파일 스트리밍 관리자(1760)는 콘텐츠의 일련의 프레임을 캡처하고 이를 단일한 완전 모션 콘텐츠 파일로 합치도록 구성된다. 이 완전 모션 콘텐츠 파일은, 사용자의 컴퓨터 시스템에 저장되고 사용자의 웹 사이트로 공개되는 리얼 미디언 포맷 또는 AVI 포맷인 스트리밍 파일 또는 비디오 파일 포맷으로 직접 캡처되거나 변환될 수 있다. 공개되는 파일은 그리고나서 사용자 또는 사용자의 웹 사이트에 액세스하는 다른 사람에 의해 다운로드되고 재생될 수 있다.
도 18은 본 발명에 따른 웹 캠 시스템(1528)에서 콘텐츠를 캡처하는 프로세스의 일실시예의 흐름도이다. 프로세스는 시작하고(1810) 트리거링 이벤트를 대기한다. 트리거링 이벤트는, 예를 들면 클라이언트 생성 시스템(1520)을 시동시키거나 클라이언트 생성 시스템(1520)의 웹 캠 시스템(1528)만을 시동시키는 것과 같은 디폴트 트리거링 이벤트일 수 있다. 또한, 트리거링 이벤트는, 예를 들면 활성화된 타이머(또는 스케쥴러), 모션 검출 또는 광검출과 같은 이벤트에 기초하여 화상을 캡처하기 위해, 예를 들면 옵션 관리자(1750)를 통해 옵션을 선택하여 사용자에 의해 미리 정해질 수 있다. 웹 캠 시스템(1528)의 트리거 이벤트 관리자(1710)는 트리거링 이벤트(또는 트리거)를 검출한다(1820). 트리거링 이벤트의 검출(1820) 후, 웹 캠 관리자(1730)는 콘텐츠의 프레임(또는 프레임들)을 캡처하고 사용자의 웹 사이트상에 콘텐츠를 공개한다. 프로세스는 그리고나서 종료(1840)하거나 다른 트리거링 이벤트를 대기하기 시작하기 위해 리턴한다. 프로세스는 또한 콘텐츠가 공개될 때, 예를 들면 호스트 서비스 시스템(1510)의 다른 사용자를 호출하거나 전화걸도록 구성될 수 있다.
도 19는 본 발명에 따른 웹 캠 시스템(1528)의 프레임 캡처 프로세스에 대한 프로세스의 흐름도이다. 프로세스는 콘텐츠에 기초하여 히스토리를생성하고(1920), 오프라인 콘텐츠(1940)를 생성하고/하거나 캡처된 콘텐츠 파일을 저장하기(1960) 위해 웹 캠 관리자(1730)를 사용하여 시작한다. 히스토리 콘텐츠는 히스토리 콘텐츠 파일에 저장된(1930) 웹 캠 관리자(1730)에 의해 미리 캡처된 콘텐츠의 집합이다. 오프라인 콘텐츠는 웹 캠 시스템이 비활성인 것을 사용자에게 표시하기 위해 웹 페이지를 통해 표시되는 시각적 요소이다. 시각적 요소는 사진 또는 문자 기반 정보일 수 있다. 이 시각적 요소는 웹 캠 시스템(1528)이 오프라인이거나 비동작일 때마다 자동적으로 제공된다. 히스토리 파일은 자동적으로 유지되고 이미 캡처된 콘텐츠를 저장한다. 예를 들면, 히스토리 파일은 최종 10개의 캡처된 화상을 포함할 수 있다. 시스템은 그리고나서 히스토리 화상이 사용자에 의해 호출될 수 있게 한다. 히스토리 파일은 또한 비디오 파일을 생성하기 위해 모든 히스토리를 첨부할 수 있게 한다.
프로세스는 저장된 캡처 콘텐츠 파일(1960)로부터 웹 페이지 파일(1970)을 생성하기 위해 웹 캠 공개 관리자(1740)를 사용한다. 프로세스는 또한 HTML 코드를 포함하는 템플리트를 제공하는 것을 포함하고, 다중 페이지에 대한 웹 페이지 링크를 포함하는 웹 페이지를 작성하기 위해 파일을 지원하여 결과적으로 웹 사이트를 생성한다. 프로세스는 그리고나서 종료하거나(1990) 다른 트리거링 이벤트를 대기하도록 시작으로 리턴한다.
도 20은 본 발명에 따른 웹 캠 시스템(1528)에서 캡처된 콘텐츠 프레임을 공개할지를 판정하는 프로세스의 일실시예의 흐름도이다. 프로세스는 트리거 또는 트리거링 이벤트를 검출하기 위해 대기하는 트리거 이벤트 관리자(1710)에서 시작한다(2005). 트리거링 이벤트를 검출한 후에, 프로세스는 웹 캠 관리자(1730)에 콘텐츠의 프레임을 캡처하도록(2010) 신호한다. 프로세스는 그리고나서 프레임 비교가 가능한지 판정한다(2020). 프레임 비교가 가능하지 않다면, 프로세스는 업로드 오브젝티브를 판정하여(2040) 계속된다. 업로드 오브젝티브는 사용자의 웹 사이트상에서 단지 콘텐츠의 리프레시만이 있을지 또는 콘텐츠가 이후에 선택적 공개를 위해 오프라인으로 저장될지 또는 완전한 사이트 리프레시(2060)가 있을지를 판정하는 것을 포함한다.
프레임 비교가 가능하면, 프로세스는 콘텐츠의 현재 캡처된 프레임과 콘텐츠의 미리 정해진 기준 프레임 사이에 상당한 변경이 있는지를 판정하도록(2030) 프레임 비교 관리자(1720)에게 신호한다. 일실시예에서, 사용자는 웹 캠 옵션 관리자(1750)를 통해 변화 정도를 판정하기 위한 조건은 물론 콘텐츠의 기준 프레임(예를 들면, 최종으로 캡처된 화상)을 규정할 수 있다. 상당한 변경이 없다면, 프로세스는 다른 트리거링 이벤트를 대기하도록 시작(2005)으로 루프를 돈다. 변화가 상당하다면, 프로세스는 상술한 것처럼 업로드 오브젝티브를 판정하여(2040) 계속된다.
도 21은 본 발명에 따른 웹 캠 시스템(1528)에서 캡처된 콘텐츠의 프레임을 리프레시(또는 업로딩)하는 프로세스의 일실시예의 흐름도이다. 프로세스는 시작하고(2110) 웹 캠 공개 관리자(1740)에게 네트워크 서비스 연결(1540)을 통해, 예를 들면 호스트 서비스 시스템(1510)(또는 410 또는 501)인 호스팅 타깃과 연결을 설정하도록(2120) 신호하여 계속된다.
웹 캠 공개 관리자(1740)는 또한 공개 엔진(1525)에 사용자가 호스팅 타깃에 적절하게 등록되었는지와 사용자의 웹 사이트가 콘텐츠를 적절하게 수용할 수 있는지를 확인하도록 신호할 수 있다. 프로세스는 그리고나서 웹 캠 공개 관리자(1740)에게 사용자의 웹 사이트상에 콘텐츠의 프레임을 공개하도록(2130) 신호한다(1740). 프로세스는 또한 웹 캠 옵션 관리자(1750)를 통해 선택된 임의의 옵션을 고려할 것이다. 프로세스는 그리고나서 종료하거나 다음 트리거링 이벤트를 대기한다(시작(2005)).
도 22는 본 발명에 따른 웹 캠 시스템(1528)에서 캡처된 프레임 콘텐츠를 사용하여 사이트 리프레시를 완성하는 프로세스의 일실시예의 흐름도이다. 프로세스는 캡처된 프레임 콘텐츠 시작과 함께 시작한다(2210). 프로세스는 그리고나서 웹 캠 공개 관리자(1740)에게 호스팅 타깃상에 웹 콘텐츠 파일로서 공개할 프레임 콘텐츠를 마련하도록 신호한다. 웹 캠 공개 관리자(1740)는 템플리트 엔진(1524)에게 캡처된 프레임 콘텐츠를 사용자의 웹 사이트를 위한 웹 페이지에 결합하도록(2220) 신호한다.
프로세스는 그리고나서 웹 캠 공개 관리자(1740)가, 예를 들면 호스트 서비스 시스템(1510)과 연결을 설정하여(2230) 계속된다. 웹 캠 공개 관리자(1740)는 또한 공개 엔진(1525)에 사용자가 호스팅 타깃에 적절하게 등록되었는지와 사용자의 웹 사이트가 콘텐츠를 적절히 수용가능한지를 확인하도록 신호할 수 있다. 프로세스는 그리고나서 웹 캠 공개 관리자(1740)에게 사용자의 웹 사이트상에 웹 페이지를 공개하도록(2240) 신호한다. 프로세스는 웹 캠 옵션 관리자(1750)를 통해선택된 임의의 옵션을 고려할 것이다. 프로세스는 그리고나서 종료하거나 다음 트리거링 이벤트를 대기한다(시작(2005)).
웹 캠 시스템(1528)의 이점은 네트워크 서비스(140)를 통해 액세스하기 위해 웹 캠 사이트를 생성하고 유지하는 자동화된 시스템 및 프로세스를 제공한다는 점이다. 또한, 자동화된 웹 캠 시스템(1528)의 이점은 사용자가 웹 사이트를 생성하기 위해 임의의 프로그래밍 또는 전문 기술을 가질 필요가 없다는 것이다. 자동화된 웹 캠 시스템(1528)은 사용자에게, 예를 들면 시각적 보안 시스템 또는 시각적 모니터링 시스템과 같은 유리한 웹 캠 특징을 제공한다. 또한, 이러한 웹 캠 특징은 사용자가 비디오 카메라 시스템(120d)이 설치된 보안 유지나 모니터링되는 영역에 비싼 장비를 설치할 필요가 없고 비싼 모니터링 서비스를 유지할 필요가 없 기 때문에 상당히 절감된 비용으로 유리하게 제공된다.
웹 앨범 시스템
웹 앨범 시스템(1526)은 비디오 카메라 시스템(120d)으로부터 라이브 콘텐츠는 물론 미리 캡처된 콘텐츠를 사용하여 사용자가, 예를 들면 사진 앨범과 유사한 주문 앨범을 생성할 수 있게 하는 특징을 제공한다. 웹 앨범 시스템(1526)은 주문 앨범이 사용자의 웹 사이트상에 공개될 수 있는 웹 기반 포맷으로 자동으로 변환되도록 유리하게 자동화된다. 주문 앨범의 웹 기반 포맷은 웹 앨범으로 지칭될 수 있는 웹 콘텐츠 파일이다.
도 23은 본 발명에 따른 웹 앨범 시스템(1526)의 일실시예의 흐름도이다. 일실시예에서, 웹 앨범 시스템(1526)은, 예를 들면 참조부호(320)인 시스템 구성요소이다. 웹 앨범 시스템(1526)은 콘텐츠 소스 관리자(2310), 레이아웃 관리자(2320), 미리보기 관리자(2330), 웹 앨범 공개 관리자(2340), 웹 앨범 옵션 관리자(2350), 및 정적 파일 스트리밍 관리자(2360)를 포함한다. 콘텐츠 소스 관리자(2310), 레이아웃 관리자(2320), 미리보기 관리자(2330), 웹 앨범 공개 관리자(2340), 웹 앨범 옵션 관리자(2350) 및 정적 파일 스트리밍 관리자(2360)는 운영 체계(310) 및/또는 시스템 버스(280)를 통해 연결된다. 각 관리자는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구성될 수 있다.
콘텐츠 소스 관리자(2310)는 웹 앨범을 생성하는데 사용자가 사용할 수 있는 콘텐츠의 목록을 사용자에게 제공하기 위해 갤러리 시스템(1534)과 인터페이스하도록 구성된다. 콘텐츠 소스 관리자(2310)는 썸네일 화상 또는 텍스트 설명이 있는 썸네일 화상으로 콘텐츠의 목록을 디스플레이하도록 구성된다. 콘텐츠 소스 관리자(2310)는 또한 사용자가 생성되고 있는 앨범에 추가하거나 삭제하기 위한 콘텐츠를 선택할 수 있도록 구성된다.
레이아웃 관리자(2320)는 템플리트 관리자와 결합하여 저장되거나 달리 저장된 템플리트와 인터페이스하도록 구성된다. 레이아웃 관리자(2320)는 웹 앨범을 위한 적절한 레이아웃을 생성하기 위한 사용가능한 디자인을 사용자에게 제공하도록 구성된다. 미리보기 관리자(2330)는 레이아웃 관리자(2330)로부터 선택된 템플리트(또는 레이아웃 또는 디자인)로 콘텐츠 소스 관리자(2310)로부터 선택된 콘텐츠를 미리 보도록 구성된다.
웹 앨범 공개 관리자(2340)는 단독으로(그리고 공개 엔진(1525)의 기능을 포함하도록) 또는 공개 엔진(1525)과 결합하여 기능하도록 구성된다. 특히, 웹 앨범 공개 관리자(2340)는 사용자가 웹 앨범을 공개할 수 있는 웹 사이트를 사용자가 선택할 수 있게 하고, 예를 들면 호스트 서비스 시스템(1510)인 호스팅 타깃상에 사용자의 웹 사이트에서 웹 앨범을 사용자가 공개할 수 있게 하도록 구성된다. 웹 앨범 공개 관리자(2340)는 또한 선택된 콘텐츠 및 템플리트가 공개하기 위한 적절한 웹 페이지를 생성하는지 확인하기 위해 레이아웃 관리자(2320)와 인터페이스하도록 구성된다.
웹 앨범 옵션 관리자(2350)는 사용자에 의해 설정된 조건(또는 파라미터)에 따라 웹 앨범 시스템(1526)을 맞추기(또는 주문)하기 위해 사용자를 위한 인터페이스를 제공하도록 구성된다. 특히, 웹 앨범 옵션 관리자(2350)는, 예를 들면 콘텐츠 크기, 웹 앨범 제목, 웹 앨범 저자, 전자 메일 주소, 디폴트 메인 웹 페이지 등과 같은 옵션을 제공하도록 구성된다.
정적 파일 스트리밍 관리자(2360)는 일련의 콘텐츠의 프레임을 캡처하여 단일 완전 모션 콘텐츠 파일로 결합하도록 구성된다. 이 완전 모션 콘텐츠 파일은 사용자의 컴퓨터 시스템에, 예를 들면 AVI 포맷인 정지 스트리밍 파일과 같은 주문 앨범의 콘텐츠로서 저장될 수 있다. 웹 앨범이 공개될 때, 정적 스트리밍 파일은 사용자 또는 사용자의 웹 사이트상의 사용자의 웹 앨범에 액세스하는 다른 사람에 의해 다운로드되고 재생된다.
도 24는 본 발명에 따른 웹 앨범을 생성하는 프로세스의 일실시예의 흐름도이다. 프로세스는 선택되거나 선택될 추가 콘텐츠가 있으면 시작한다(2415). 추가적인 콘텐츠가 선택되면, 프로세스는 콘텐츠의 선택(2410)으로 계속된다. 다운로드가능하고 스트리밍가능할 임의의 저장된 완전 모션 콘텐츠는, 예를 들면 AVI 포맷과 같은 적절한 포맷으로 저장된다.
선택될 추가 콘텐츠가 없다면, 프로세스는 웹 앨범에 포함될 라이브 콘텐츠가 있을지 판정한다(2420). 라이브 비디오가 있다면, 프로세스는 라이브 콘텐츠 를 선택하고 라이브 스트리밍 시스템(1530)에 라이브 콘텐츠에 대한 스트리밍가능 포맷을 생성하도록(2320) 신호한다(2425). 라이브 콘텐츠에 대한 스트리밍가능 포맷이 생성된 후에, 또는 라이브 콘텐츠가 없다면, 프로세스는 레이아웃 관리자(2320)에게 웹 앨범을 위해 디폴트 레이아웃이 사용될지를 판정한다(2345).
디폴트 레이아웃이 사용되지 않으면, 프로세스는 선택된(2440) 레이아웃을 사용한다. 레이아웃이 결정된 후에, 프로세스는 레이아웃 관리자(2320) 및 웹 앨범 공개 관리자(2340)에게 앨범을 위한 적절한 웹 페이지를 생성하도록(2445) 신호한다. 웹 페이지는 이제 웹 앨범을 형성한다. 프로세스는 그리고나서 웹 앨범 공개 관리자(2340)에게, 예를 들면 호스트 서비스 시스템(1510)인 사용자에 의해 선택되거나 디폴트화된 타깃 호스트의 사용자의 웹 사이트상에 웹 앨범을 공개하도록 신호한다.
보다 구체적으로, 웹 앨범 공개 관리자(2340)는, 예를 들면 호스트 서비스 시스템(1510)인 호스팅 타깃과 네트워크 서비스 연결부(1540)을 통해 연결을 설정한다. 웹 앨범 공개 관리자(2340)는 또한 공개 엔진(1525)에게 사용자가 호스팅 타깃에 적절히 등록되었는지와 사용자의 웹 사이트가 콘텐츠를 적절히 수용가능한지를 확인하도록 신호한다. 웹 앨범 공개 관리자(2340)는 그리고나서 웹 앨범을 사용자의 웹 사이트상에 공개한다. 프로세스는 또한 웹 앨범 옵션 관리자(2350)를 통해 선택된 임의의 옵션을 고려할 것이다. 프로세스는 그리고나서 종료한다(2455).
웹 앨범 시스템(1526)은 이미 생성된 웹 앨범의 변형이 가능하도록 구성될 수 있다. 구체적으로, 웹 앨범 시스템(1526)은 사용자가 추가 콘텐츠를 선택하거나 이미 생성된 웹 앨범으로부터 콘텐츠를 삭제할 수 있게 하도록 구성될 수 있다. 웹 앨범 시스템(1526)은 새로 선택된 콘텐츠를 현재의 웹 앨범에 자동으로 첨부하거나 웹 앨범에서 콘텐츠를 삭제하도록 구성된다. 웹 앨범 시스템(1526)은 그리고나서 원래의 웹 앨범과 동일한 웹 사이트 위치에 그 웹 앨범을 자동으로 공개한다. 그러므로, 새로운 URL 주소는 요구되지 않고 사용자는 새로운 웹 사이트 위치를 필요로 하지 않고 기존의 웹 앨범을 유리하게 갱신할 수 있다.
웹 앨범 시스템(1526)의 이점은 정지 프레임 및 완전 모션 콘텐츠 모두를 포함하는 웹 사이트의 생성을 단순화하는 자동화된 수단을 사용자에게 제공한다는 점이다. 또한, 웹 앨범 시스템(1526)은 유익하게도 또한 사용자가 사용자의 웹 사이트에 라이브 스트리밍 비디오도 추가할 수 있게 한다. 또한, 이 자동화된 특징은 개인 웹 사이트에서 모든 다른 형태의 콘텐츠를 적절히 포맷하고 결합하는데 필요할 수 있는 어떠한 프로그래밍 또는 다른 전문 기술을 사용자가 처리하여야 하는 필요성을 없앤다.
라이브 비디오 시스템
라이브 비디오 시스템(또는 라이브 스트리밍 시스템)(1530)은 사용자의 웹 사이트상에 라이브 비디오를 공개하기 위한 시스템을 사용자에게 제공한다. 라이브 비디오 시스템(1530)은, 예를 들면 참조부호(130, 701)인 클라이언트 상호작용적 시스템의 사용자(또는 상호작용적 사용자)가 클라이언트 생성 시스템(또는 공개하는 또는 생성하는 사용자)의 웹 사이트에 맞추고 생성 사용자가 공개하는 라이브 프로그램을 볼 수 있게 한다. 라이브 비디오 시스템(1530)은 유리하게 그 방송국의 프로그래밍은 생성 사용자의 판단 및 상상에 달려있는 생성 사용자를 위한 개인 방송국을 제공한다.
도 25는 본 발명에 따른 라이브 스트리밍 시스템(1530)을 포함하는 웹 방송 시스템(2501)의 일실시예의 블럭도이다. 웹 방송 시스템(2501)은 클라이언트 생성 시스템(1520)(클라이언트 생성 시스템(1520)의 나머지는 도시되지 않음)의 라이브 스트리밍 시스템(1530), 예를 들면 호스트 서비스 시스템(1510)(또는 410 또는 501)인 호스팅 타깃, 네트워크 서비스(140)를 포함한다. 라이브 스트리밍 시스템(1530)은 호스트 서비스 시스템(1510)과 네트워크 서비스(140)를 통해 연결된다. 라이브 스트리밍 시스템(1530)은 비디오 카메라 시스템(120d)과 연결된다.
라이브 스트리밍 시스템(1530)은 드라이버 레벨(2510), 통신 서버 장치 인터페이스(2520), 미가공 프레임 버퍼(2530), 포털 객체(2540) 및 방송 모듈(2550)을 포함한다. 드라이버 레벨(2510)은 오디오 비디오 획득 버퍼(2515)를 포함한다. 방송 모듈은 오디오 엔코더/디코더(또는 코덱) 버퍼(2552), 비디오 코덱 버퍼(2554), 엔코더 압축기(2555), 스트리밍 포맷 파일(2556), 스트림 버퍼(2558),포맷 속도 모듈(2560) 및 사용자 데이타그램 프로토콜/전송 제어 프로토콜("UDP/TCP") 모듈(2562)을 포함한다. 라이브 스트리밍 시스템(1530)의 각 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있다.
드라이버 레벨(2510)은 비디오 카메라 시스템(120d) 및 통신 서버 장치 인터페이스(2520)와 연결된다. 통신 서버 장치 인터페이스(2520)는 미가공 프레임 버퍼(2530)와 연결된다. 미가공 프레임 버퍼(2530)는 포털 객체(2540) 및 방송 모듈(2550)과 연결된다. 특히, 미가공 프레임 버퍼(2530)는 오디오 코덱 버퍼(2552) 및 비디오 코덱 버퍼(2554)와 연결된다. 엔코더 압축기는 스트리밍 포맷 파일(2556) 및 스트림 버퍼(2558)에 연결된다. 오디오 코덱 버퍼(2552) 및 비디오 코덱 버퍼(2554)는 엔코더 압축기(2555)와 연결된다. 엔코더 압축기는 스트리밍 포맷 파일(2556) 및 스트림 버퍼(2558)와 연결된다. 스트리밍 포맷 파일(2556) 및 스트림 버퍼(2558)는 포맷 속도 모듈(2560) 및 UDP/TCP 모듈(2562)을 통해 네트워크 서비스(140)에 연결된다. 이 모듈(2560, 2562)은 또한 네트워크 서비스(140)에 라이브 스트리밍 시스템(1530)과 연결하기 위해 네트워크 서비스 연결(1540)과 연결될 수 있다.
드라이버 레벨(2510)은 비디오 카메라 시스템(120d)으로부터 미가공 콘텐츠를 캡처하기 위한 획득 메카니즘을 제공하도록 구성된다. 미가공 콘텐츠는 오디오 비디오 획득 버퍼(2515)에 저장된 오디오 및 비디오 데이타를 포함한다. 드라이버 레벨(2515)은 통상적으로, 비디오 카메라 시스템(120d)의 비디오 카메라에 연결되는 컴퓨터 시스템 단자에 연결된다. 드라이버 레벨(2510)은 이 단자로부터의 데이타를 운영 체계(310)와 주고받는다.
통신 서버 장치 인터페이스(2520)는 하나 이상의 애플리케이션과 비디오 카메라 시스템(120d)의 비디오 카메라 간의 인터페이스를 제공하도록 구성된다. 통신 서버 장치 인터페이스(2520)는 비디오 조작 서비스를 제공하고 하나 이상의 애플리케이션에 동시에 비디오 데이타를 서비스하도록 구성된다. 비디오 조작 서비스는 수신 미가공 비디오 데이타 스트림을, 예를 들면 AVI, 리얼 미디어 포맷 또는 퀵타임 포맷인 비디오 포맷으로 변환하는 것을 포함한다. 통신 서버 장치 인터페이스(2520)는 비디오 카메라 및 애플리케이션이 서로 통신가능하게도 한다. 예를 들면, 애플리케이션은 비디오 카메라에 켜지거나 꺼지거나, 줌인하거나 줌아웃하거나, 상하좌우로 회전하도록 통신 서버 장치 인터페이스(2520)를 통해 신호할 수 있다.
미가공 프레임 버퍼(2530)는 미가공 비포맷 오디오 및 비디오 비트 스트림 데이타를 수집하기 위해 오디오 비디오 획득 버퍼와 연결된다. 비트 스트림 데이타는, 예를 들면 적녹청색 정보, 색도 정보 등을 포함한다. 미가공 프레임 버퍼(2530)는 미가공 비트 스트림 데이타를 포털 객체(2540) 및/또는 방송 모듈(2550)의 오디오 코덱 버퍼(2552) 및 비디오 코덱 버퍼(2554)에 전달한다.
포털 객체(2540)는 캡처된 객체(또는 콘텐츠)와, 수신된 비디오 데이타를, 예를 들면 리얼 미디어 포맷, MPEG 포맷, 또는 다른 압축 포맷인 파일 형태로 압축하는 압축 엔진사이에 인터페이스를 제공하도록 구성된다. 포털 객체(2540)는 또한 통신 서버 장치 인터페이스(2520)로부터의 비디오 데이타의 미리 보기를 제공하도록 구성된다. 이 미리보기 기능을 사용하여, 공개 사용자는 비디오 카메라 자체 또는 캡처된 비디오 데이타를 통신 서버 장치 인터페이스(2520)와 연결된 애플리케이션을 통해 조작할 수 있다.
방송 모듈(2550)은 미가공 오디오 및 비디오 비트 스트림을 처리하고 이를 사용자의 웹 사이트상에 방송하도록 구성된다. 특히, 오디오 코덱 버퍼(2552) 및 비디오 코덱 버퍼(2554)는 미가공 비트 스트림 데이타를 미가공 프레임 버퍼(2530)로부터 수신하여 오디오 데이타와 비디오 데이타를 분리한다. 엔코더 압축기(2555)는 그리고나서 오디오 데이타와 비디오 데이타를 결합 동기화 데이타 스트림으로 결합한다. 엔코더 압축기(2555)는 그리고나서 결합 데이타 스트림을 압축한다. 일실시예에서, 엔코더 압축기(2555)는 리얼 네트웍스사의 엔코더 압축기이다.
압축된 파일은 그리고나서 스트리밍 포맷 파일(2556) 및 스트림 버퍼(2558)로 전송된다. 스트리밍 포맷 파일(2556)은 리얼 네트웍스사에 의해 규정된 것과 같은 리얼 미디어 포맷으로 될 수 있다. 스트림 포맷 파일(2556)은 스트리밍된 콘텐츠를 국부적으로 저장하도록 구성된다. 라이브 스트림 버퍼는 라이브 쇼를 위한 서버에 스트리밍된 콘텐츠를 전송하도록 구성된다.
스트림 버퍼(2558)는 소정의 속도로 전송하도록 설정된 일정 데이타 스트림을 생성한다. 양호하게는, 스트림 버퍼(2558)는 일정 속도로 적절히 동기화되고 압축된 비디오 및 오디오의 프레임을 출력 전송한다. 포맷 속도 모듈(2560)은 연결의 비트 속도가 파이프(또는 전송 대역폭)내로 "맞추기(fit)" 위해 콘텐츠가 얼마나 압축되어야 하는지 판정할 수 있도록 스트리밍 파일에 대한 연결 속도 정보를 제공한다. UDP/TCP 모듈은 사용자의 웹 사이트상에 적절히 공개, 또는 방송하기 위해 네트워크 서비스 연결(1540)에 파일을 전송한다. UDP/TCP를 사용하는 것은 거의 에러 복구 서비스가 전송 지연을 일으키지 않기 때문에 이러한 형태의 방송 형태 서비스에 대해 유리하다.
상술한 바와 같이, 사용자의 타깃 호스트 웹 사이트는 라이브 비디오가 사용자의 웹 사이트로부터 방송되기 전에 적절한지가 검증되거나 생성된다. 또한, 상호작용적 사용자는 라이브 비디오가 사용자의 웹 사이트상에 공개된 후에, 예를 들면 참조부호(710)인 웹 브라우저를, 예를 들면 호스트 서비스 시스템(501)의 일반 콘텐츠 시스템(550)의 채널(550b) 정보로부터 선택될 수 있는 것과 같은 적절한 채널에 맞추어 이를 액세스할 수 있다.
도 26은 본 발명에 따른 라이브 비디오 스트림을 생성하는 프로세스의 실시예의 제1예를 도시하는 흐름도이다. 프로세스는 비디오 카메라 시스템(120d)의 비디오 카메라(152)로부터의 비디오 신호 획득으로 시작한다(2610). 비디오 카메라 시스템(120d)은 오디오 및 비디오 데이타를 캡처하고 이 미가공 데이타를 통신 서버 장치 인터페이스(2520)에 전송한다(2620). 통신 장치 서버 인터페이스(2520)는 비디오 데이타를 디폴트로 설정되거나 공개하는 사용자에 의해 규정되어 설정될 수 있는 비디오 포맷으로 포맷한다.
통신 장치 서버 인터페이스(2520)는 그리고나서 포털 객체(2540) 또는 직접방송 모듈(2550)에 포맷된 비디오를 전송한다(2625). 포맷된 비디오가 포털 객체(2540)로 전송되면, 공개하는 사용자는 포맷된 비디오를 미리보고, 원하는 경우, 비디오 카메라 시스템(120d) 또는 캡처된 비디오 데이타의 파라미터를 변경할 수 있다. 비디오 카메라 시스템(120d)상의 파라미터는, 예를 들면 줌 특징, 패닝 특징(panning features) 등을 포함한다. 캡처된 비디오 데이타의 파라미터는, 예를 들면 색, 틴트(tint), 크기, 콘트라스트, 밝기 등을 포함한다. 포털 객체(2540)는 방송 모듈(2550)과 인터페이스한다(2630).
방송 모듈(2550)은 통신 장치 서버 인터페이스(2520) 또는 포털 객체(2540) 로부터 비디오 스트림을 수신하고 스트리밍 비디오 데이타를 생성하도록(2635) 비디오 및 오디오 데이타를 결합하거나 삽입한다. 방송 모듈(2550)의 UDP/TCP(2562)은, 예를 들면 인터넷, 스트리밍 비디오 데이타를 위한 프로토콜인 적절한 네트워크 서비스를 제공하고 이를 스트리밍 비디오 데이타가 방송되는, 예를 들면 호스트 서비스 시스템(1510)인 타깃 호스트 서버에 전송한다. 방송되는 스트리밍 비디오 데이타는 이제 웹 브라우저를 통한 상호작용적 사용자 또는 클라이언트 상호작용적 시스템을 통한 공개하는 사용자에 의해 호스트 서버로부터 액세스된다(2645, 2665).
도 27은 본 발명에 따른 라이브 비디오 스트림을 생성하는 프로세스의 실시예의 제2 예를 도시하는 흐름도이다. 프로세스는 미가공 비디오 및 오디오(또는 비디오 및 오디오 데이타)를 캡처하는 비디오 카메라 시스템(120d)의 비디오 카메라(152)에서 시작한다(2710). 구체적으로, 프로세스는 드라이버 레벨(2510)의 드라이버 인터페이스에 의해 수신된 것과 같은 미가공 비디오 및 오디오의 미가공 프레임 버퍼를 생성한다(2715). 프로세스는 그리고나서 미가공 비디오 및 오디오의 프레임 버퍼를 얻어 통신 서버 장치 인터페이스(2520)에 전송한다(2725). 미가공 비디오는 그리고나서, 예를 들면 AVI, 리얼 미디어 포맷 또는 퀵타임 포맷(캘리포니아 쿠페르티노의 애플 컴퓨터사)인 적절한 비디오 포맷으로 처리되어(2735), 포털 객체(2520)로 전송된다. 비디오의 미가공 버퍼는 또한 방송 모듈(2550)의 라이브 비디오 스트림 엔진 또는 모듈로 전송될 수 있다.
포털 객체(2540)는, 예를 들면 리얼 미디어 스트림 엔진인 방송 모듈(2550)의 스트림 엔진에 포맷된 비디오 데이타를 전송한다. 스트리밍 엔진은 스트리밍된 비디오 데이타를 마련하여 방송 모듈(2550)의 라이브 비디오 스트림 엔진에 스트리밍된 비디오를 전송한다(2765). 포털 객체(2540)는 또한 포맷된 비디오 데이타와 오디오 데이타를 분리한다. 분리된 포맷된 비디오 데이타 및 오디오 데이타는 방송 모듈(2550)의 비디오 엔진으로 전송된다. 특히, 비디오 코덱 버퍼(2554)는 비디오 코덱 파일로서 포맷된 비디오 데이타를 얻고(2745) 오디오 코덱 버퍼(2552)는 오디오 코덱 파일로서 포맷된 오디오 데이타를 얻는다(2745). 분리된 비디오 및 오디오 데이타는 그리고나서 단일 비디오 및 오디오 데이타 스트림으로 인터리브된다. 방송 모듈(2550)의 라이브 비디오 스트림 엔진은 스트리밍 비디오 및 오디오를 타깃 호스트(또는 웹 서버)에 전송하기 위해 네트워크 서비스에 UDP/TCP를 통해 전송한다(2775).
프로세스는 화상 파라미터 및 카메라 파라미터를 또한 제공한다는 것을 주의하여야 한다. 예를 들면, 일단 포맷된 비디오가 포털 엔진을 통해 미리 보여지면, 예를 들면 비디오 크기, 비디오 콘트라스트 및 비디오 밝기인 비디오 제어 및 속성 커맨드가 통신 서버 장치 인터페이스(2520)에 전송되어(2740), 다양한 형상의 비디오 화상이 조작될 수 있다. 마찬가지로, 통신 장치 서버 인터페이스(2520)에 연결된 애플리케이션은 드라이버 레벨(2510)을 통해, 예를 들면 줌, 팬, 색, 틴트, 휴(hue) 또는 콘트라스트 조정 신호인 카메라 제어 및 비디오 속성 신호를 전송하여 비디오 카메라 시스템(120d)의 비디오 카메라(152)를 조작할 수 있다. 드라이버 레벨(2510)은 카메라가 적절히 조작되도록 드라이버 인터페이스를 통해 장치 제어 신호를 비디오 카메라(152)에 전송한다(2720).
개인 방송 시스템(2501) 및 라이브 스트리밍 시스템(1530)의 유리함은 생성 사용자에게 자신의 방송 시스템을 제공한다는 것이다. 예를 들면, 참조부호(1520)인 사용자 자신의 클라이언트 생성 시스템은 생방송하기 원하는 콘텐츠를 위한 그 자신의 생성 스튜디오를 제공한다. 개인 방송 시스템(2501) 및 라이브 스트리밍 시스템(1530)은 종래의 방송 채널을 통해 만나기에는 너무나 비싼 많은 시청자를 만날 수 있게 한다. 또한, 라이브 비디오의 캡처 및 공개가 자동화되기 때문에, 사용자는 유리하게도 WWW 상에 이러한 콘텐츠를 방송하기 위한 프로그래밍 또는 전문 기술이 없이도 라이브 방송을 생성할 수 있다.
본 발명의 특정 실시예 및 응용예에 대해 도시되고 설명되었지만, 본 발명이 본 명세서에 개시된 상세한 구성 및 구성 요소에 의해 한정되는 것은 아니며, 첨부된 청구의 범위에 정의된 바와 같은 본 발명의 사상 및 범주를 벗어나지 않고서 본명세서에 개시된 본 발명의 방법 및 장치에 대한 배열, 동작 및 상세사항에 다양한 변형예, 변화예 및 변경예가 이루어질 수 있다는 것이 당업자에게는 자명할 것이다.

Claims (11)

  1. 웹 사이트에 콘텐츠를 공개하기 위한 생성 시스템에 있어서,
    상기 콘텐츠를 캡처하도록 구성되는 비디오 시스템과,
    상기 비디오 시스템에 의해 캡처된 상기 콘텐츠를 선택하도록 구성되고 상기 웹 사이트상에서 액세스가능하도록 상기 선택된 콘텐츠를 포맷하도록 구성되는 공개 시스템(publishing system)과,
    호스팅 타깃과 연결을 설정하도록 구성되는 네트워크 서비스 연결 시스템을 포함하고,
    상기 공개 시스템은 상기 호스팅 타깃에 상기 웹 콘텐츠 파일을 자동으로 전송하는 생성 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 공개 시스템은 상기 콘텐츠를 디렉토리에 저장하고 상기 콘텐츠의 시각적 화상을 제공하도록 구성되는 콘텐츠 시스템을 더 포함하는 생성 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 공개 시스템은 상기 선택된 콘텐츠를 갖는 웹 페이지를 자동으로 생성하도록 구성된 페이지 생성 시스템을 더 포함하는 생성 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 공개 시스템은 복수의 생성된 웹 페이지를 공개하기 위한 웹 콘텐츠 파일에 자동으로 링크하도록 구성되는 포맷 시스템을 더 포함하는 생성 시스템.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 페이지 생성 시스템은 상기 선택된 콘텐츠를 갖는 상기 웹 페이지에 대한 HTML 페이지를 자동으로 생성하도록 구성되는 템플리트 엔진(template engine)을 포함하는 생성 시스템.
  6. 웹 사이트를 액세스하여 액세스가능하도록 상기 웹 사이트상에 콘텐츠를 공개하기 위한 방법에 있어서,
    상기 웹 사이트에 공개하기 위한 콘텐츠를 선택하는 단계와,
    상기 콘텐츠에 대한 프리젠테이션 포맷을 선택하는 단계와,
    상기 선택된 콘텐츠 및 상기 콘텐츠에 대한 상기 선택된 프리젠테이션에 대한 웹 포맷 파일을 자동으로 생성하는 단계와,
    상기 콘텐츠를 상기 웹 사이트에 자동으로 공개하기 위한 트리거링 이벤트(triggering event)를 선택하는 단계
    를 포함하는 웹 사이트상의 콘텐츠 공개 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 자동으로 웹 포맷 파일을 생성하는 단계는
    화상 압축 파일로 상기 콘텐츠를 압축하는 단계와,
    스트리밍 비디오 파일을 작성하는 단계와,
    라이브 스트리밍 비디오 스트림(live streaming video stream)을 생성하는 단계
    의 그룹 중에서 하나의 단계를 포함하는 웹 사이트상의 콘텐츠 공개 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 웹 포맷 파일을 공개하기 위해 타깃 호스트 상에 웹 사이트가 존재하는지를 판정하는 단계와,
    상기 타깃 호스트 상에 웹 사이트가 존재하지 않는다는 판정에 응답하여, 상기 타깃 호스트 상에서 웹 사이트를 자동으로 작성하기 위해 사용되는 등록 정보를 상기 타깃 호스트에 자동으로 전송하는 단계와,
    상기 웹 사이트가 상기 타깃 호스트에 존재한다고 판정되거나 상기 타깃 호스트 상에 상기 웹 사이트를 자동으로 생성한 것에 응답하여, 상기 웹 포맷 파일을 공개하는 단계
    를 더 포함하는 웹 사이트상의 콘텐츠 공개 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 프리젠테이션 포맷을 선택하는 단계는 공개하기 위한 문서를 편성하기위해 템플리트를 선택하는 단계를 더 포함하는 웹 사이트상의 콘텐츠 공개 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 웹 포맷 파일을 자동으로 생성하는 단계는 상기 선택된 템플리트를 사용하여 웹 페이지를 자동으로 생성하는 단계를 더 포함하는 웹 사이트상의 콘텐츠 공개 방법.
  11. 제6항에 있어서,
    상기 웹 포맷 파일을 자동으로 생성하는 단계는 정지 콘텐츠 및 스트리밍 콘텐츠를 갖는 웹 콘텐츠 파일을 자동으로 생성하는 단계를 더 포함하는 웹 사이트상의 콘텐츠 공개 방법.
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