KR20020054327A - 직렬 버스를 통한 페이-퍼-유스 시스템 - Google Patents

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KR20020054327A
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사운다라라잔아라빈드
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요트.게.아. 롤페즈
코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템은 로컬 네트워크를 경유하여 같이 결합되는 사용자 노드들을 포함하며, 각 사용자 노드는 프로그램 컨텐츠들의 메뉴로부터 선택 가능한 프로그램 컨텐츠를 수신한다. 소스 노드는 각 사용자 노드들로 전송되는 신호 스트림 내에 포함된 선택 가능한 프로그램 컨텐츠들을 제공하기 위해 상기 사용자 노드에 결합된다. 어카운팅 모듈은 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템에 연결되고, 사용자 노드들 중 각 하나에 의해 선택 가능한 프로그램 컨텐츠들의 사용을 추적하도록 구성된다. 사용자 노드들은 텔레비전, 개인 컴퓨터, MP3 형식 디지털 오디오 레코더, 및 디지털 비디오 아케이드, 등과 같은 다양한 매체 시스템들을 포함한다. 또한, 디코딩 키 모듈은 전송되는 신호 스트림 내에 포함된 프로그램 컨텐츠들 중 각 하나에 대응하는 복수의 해독 키들을 저장하도록 구성되고 요청에 의해 사용자 노드에 제공된다.

Description

직렬 버스를 통한 페이-퍼-유스 시스템{A pay-per use system over a serial bus}
발명의 배경
가정용 페이-퍼-뷰(pay-per-view ; 보는 것 마다의 지불)를 위한 많은 시스템들이 시장에서 활용가능하다. 이들 시스템들의 대부분은 몇몇 종류의 사용자 인터페이스 프로토콜을 갖는 셋탑 박스를 사용한다. 사용자는, 신호 소스, 스테이션(station), 중재 또는 로컬 분배 센터 또는 스마트 카드에 저장된 신호와 같은 신호의 소스로 되돌아 릴레이(relay)되는 정보를 입력한다. 스마트 카드의 경우에, 해독하고 중앙 스테이션에 빌링 정보(billing information)를 후일에 전송할 권한을 부여할 수 있다. 신호 소스에서, 최종 사용자의 요청이 어카운팅(account)되고, 적당히 인코딩된 신호가 케이블 라인 또는 위성을 통해 최종 사용자에게 보내진다. 반환 신호는 최종 사용자의 셋탑 박스에 의해 처리되고 디코딩되며, 그후스크린 상에 디스플레이된다.
일반적으로, 위에 설명된 장치로, 한 거주지의 다른 TV 세트들을 갖는 사용자는, 동시에 다중 페이-퍼-뷰 채널들을 디코딩할 수 있기 위해서 각 TV 세트를 위한 개별 셋탑 박스들을 구매할 필요가 있다. 이러한 장치는 지출을 증가시킨다. 더욱이, 이 시스템을 경유한 사용의 추적은 케이블 운용기를 통해서만 가능하므로, 사용자는 어카운트 빌링(account billing)을 통한 로컬 제어를 가질 수 없다.
MP3 인코딩된 오디오 및 디지털 페이 퍼 뷰와 같은 아이템들을 위한 개인적인 가구들(households)로의 디지털 신호 입력들의 증가하는 요구로 인해, 이들 다중 요구들을 동시에 그리고 편리하게 제공하는 시스템이 필요하다.
발명의 분야
본 발명은 디지털 페이-퍼 유스 네트워크 시스템(digital pay-per use network system)에 관한 것이며, 특히, 독립 장치내에 많은 노드들을 운용할 수 있는 로컬 디지털 페이-퍼-유스 네트워크 시스템에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 예시적인 최종 사용자 데이터베이스 테이블을 도시한다.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 예시적인 어카운팅 모듈을 도시한다.
도 4는 본 발명의 한 실시예에 따른 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템의 기본 동작의 흐름도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 한 실시예에 따른 단일 빌링 가정 환경 내의 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템의 예를 도시한다.
도 6은 본 발명의 한 실시예에 따른 다중 빌링 파티(party) 아파트 빌딩 내의 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템의 예를 도시한다.
발명의 요약
본 발명의 한 실시예에 따라 가정용 페이-퍼-유스 시스템이 제공되며, 주어진 페이 퍼 유스 기능에 대한 다양한 사용자들에 의한 모든 요청들이 소스 노드에 의해 가정에서 제어되며, 이 소스 노드는 서로 서로의 동시에 그리고 독립적으로 자신에 연결된 최종 사용자 노드들을 위한 데이터 스트림 정보의 사용 및 활용을 제어한다. 최종 사용자 노드들은 텔레비전 세트들, 비디오 레코더들, 오디오 장치들, 및 개인 컴퓨터들과 같은 복수의 다양한 사용자 응용들을 포함할 수 있다.
소스 노드는 IEEE1394 또는 유니버셜 직렬 버스(Universal Serial Bus ; USB) 표준들에 의해 규정되는 것들과 같은 통신 프로토콜에 따라 직렬 버스를 경유하여 적어도 하나의 최종 사용자 노드에 연결된다. 이것은 직렬 버스 상의 데이터스트림 내에 포함된 정보를 디코딩하는 최종 사용자의 능력을 독립적으로 제어할 뿐만 아니라 각 최종 사용자 노드에서 발생하는 모든 트랜젝션(transaction)들을 어카운팅하면서 추적을 유지한다.
데이터 스트림에 포함된 디지털 정보는 케이블 운용자와 같은 신호 소스로부터 최종 사용자의 집 내에 로컬로 위치되는 소스 노드까지 암호화 형식으로 전송되며, 차례로 각각이 모든 암호화된 데이트 스트림을 수신하는 다중 최종 사용자 노드들을 통하여 방향이 지시된다. 대안적으로, 디지털 정보는 DVD, CD 또는 디지털 정보를 저장하는 어떤 다른 수단과 같은 디지털 저장 매체로부터 로컬적으로 검색될 수 있다. 최종 사용자가 페이 퍼 유스 기능을 요청할 때, 최종 사용자 노드는 직렬 버스를 경유하여 소스노드에 키 요청을 보낸다. 그후 소스 노드는 정보를 처리하고 요청하는 최종 사용자 노드에 대한 특별하게 어드레싱된 해독 키 대답을 반환한다. 이 최종 사용자 노드는 입력되는 데이터 스트림으로부터 요청되는 정보를 디코딩하기 위해 수신된 해독 키를 사용한다.
어카운팅 및 디코딩 키 요청들은 먼 중앙 위치와 반대로 로컬적으로 모두 다루어진다. 이것은 사용자가 예를 들어 사용자 노드 마다의 사용에 대해 제한들을 설정하고, 각 사용자 노드에 대한 적절한 컨텐츠를 선택하고, 등등과 같은 시스템에 의해 제공되는 다양한 설정들의 더 좋은 제어들을 갖도록 한다. 부가적으로 모든 어카운팅이 로컬적으로 위치하기 때문에, 사용자들은 더욱 최신의 빌링 정보로 엑세스할 수 있다.
더욱 중요하게, 본 발명의 또 다른 신규한 양상은 직렬 버스 상의 많은 개별최종 사용자 노드들을 동시에 서비스하면서, 이들 각각에 개별 정보와 어카운팅을 제공하는 능력이다. 최종 사용자 노드들은 텔레비전들, MP3 레코더들, 인터넷 관련 장치들, 및 디지털 매체 신호들을 처리할 수 있는 다른 장비들과 같은 다양한 장비를 포함할 수 있다.
본 발명의 시스템의 다른 특징들은 다음의 상세한 설명을 통해 명확해 질 것이다.
양호한 실시예들의 상세한 설명
도 1은 소스 노드(20)와 최종 사용자 노드들(30,30a내지 30n)을 포함하는 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템(10)을 도시한다. 본 발명의 한 실시예에 따라 소스 노드(20 ; SN)는 마이크로프로세서(21 ; MP), 메모리 모듈(22), 최종 사용자 테이블(23 ; EUT), 해독 키 모듈(24 ; DKY), 어카운팅 모듈(40 ; AM), 및 버스 인터페이스(25 ; BI)를 포함하는 몇몇 내부 구성요소들을 포함한다. 마이크로프로세서(21)는 어드레스 및 데이터 버스(26)를 사용하여 소스 노드(20)의 모든 다른 내부 구성요소들과 양방향 통신을 한다. 본 발명은 여기에 설명되는 실시예의 범위에 한정되지 않는다는 것을 알아야 한다. 예를 들어, 도 1에 도시된 다양한 구성요소들은 하드웨어 또는 소프트웨어 배열들 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
더욱이 어카운팅 모듈(40)이 도 1의 소스 노드(20) 내에 나타나지만 이것은 단지 하나의 가능한 위치일 뿐임을 인식해야 한다. 어카운팅 모듈(40)은 소스 노드(20)와 양방향 통신을 한다면 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템(10) 내에 하드웨어 또는 소프트웨어 형식으로 어떠한 위치에도 위치될 수 있을 것이다.
직렬 버스(50)를 사용하여 소스 노드(20)에서 최종 사용자 노드(30 ; EUN)들로의 연결은 도 1에 묘사되는 바와 같이 직렬 버스(50)를 사용하여 모두 직렬 연결인 부가적인 복수의 최종 사용자 노드(30 내지 30n)들과 소스 노드(20)에로의 추가적인 링크를 계속한다. 직렬 버스(50)를 가로질러 소스 노드(20)에 연결될 수 있는 최종 사용자 노드(30)들의 실제 수는 직렬 버스(50)에 의해 사용되는 프로토콜의 처리 능력들에 의해서만 제한된다.
소스 노드(20)는 마이크로프로세서(21)에 의해 제어된다. 메모리 모듈(22)은 디지털 매체와 같은 프로그램 컨텐츠들을 라인 입력(61 ; line feed)을 통해 소스 노드(20)에 제공하는 신호 소스(60)로부터 인코딩된 정보를 저장한다. 대안적으로, 소스 노드(20) 내의 디지털 매체 저장 장치(63 ; DIG)는 프로그램 컨텐츠들을 저장하도록 구성되어, 매체 데이터를 최종 사용자 노드(30)들에 또한 제공한다. 그러면 이 정보는 요청에 의하여 최종 사용자 노드들로 보내질 수 있다. 라인 입력(61) 또는 디지털 매체 저장 장치(63)는 또한 버스 인터페이스(25)에 어드레스 및 데이터 버스(26)를 바이페스하여 직접 연결될 수 있다.
최종 사용자 테이블(23)은 어떤 하나의 최종 사용자 노드(30)를 선택적으로 어드레싱하기 위해 필요한 적절한 정보에 따라 최종 사용자 노드들(30-30n)의 리스트를 유지한다. 각 최종 사용자 노드의 모든 적절한 하드웨어 및 소프트웨어 구성요소들은 어드레싱 가능하게 구성된다. 이런 목적을 위해, 소스 노드(20)는 각 최종 사용자 노드의 대응하는 구성요소들을 직접 어드레싱하기 위해 각 최종 사용자 노드의 메모리 맵을 저장되도록 구성된다.
최종 사용자 테이블(23)을 위한 가능한 데이터 구조가 도 2에 도시되며, 여기서 최종 사용자 테이블 엔트리들은 각 최종 사용자 이름, ID, 비밀번호, 사용자 형식, 메모리 맵, 및 사용자 취향들에 관련되는 정보 필드들을 포함하며, 본 발명은 이것의 범위에 한정되지는 않는다. 최종 사용자 이름 필드는 주어진 최종 사용자 노드(30)의 이름을 갖는다. 최종 사용자 ID 필드는 특정 최종 사용자 노드들(30)의 어드레스를 식별하는 번호를 갖는다. 최종 사용자 비밀번호 필드는이 특정 최종 사용자 노드(30)로부터 제어를 엑세스하기 위한 비밀번호를 포함하여 소스 노드(20)가 디코딩 키를 전송하기 전에 권한을 검사할 수 있도록 한다. 최종 사용자 형식 필드는 소스 노드(20)가 텔레비전 또는 MP3 형식 디지털 오디오 레코더와 같은 최종 사용자 노드(30)에서 동작하는 장치의 형식을 식별하도록 하는 정보를 저장한다. 최종 사용자 메모리 맵 필드는 특정 최종 사용자 노드들(30)의 모든 하드웨어 및 소프트웨어의 특정 위치들을 저장하여, 각 최종 사용자 노드들(30)의 각 소프트웨어 또는 하드웨어 구성이 소스 노드(20)에 의해 명확하게 어드레싱될 수 있다. 마지막으로, 최종 사용자 취향 필드는 선택들의 형식들, 채널 블록킹 정보 및 최종 사용자 노드들(30)의 규칙적인 사용과 관계되는 다른 관련 대상들에 관한 사용자 취향들의 일부에 관계되는 정보를 포함한다.
소스 노드(20)의 해독 키 모듈(24)은 다양한 페이-퍼-유스 기능들을 위한 디코딩 키들을 저장하여 소스 노드(20)가 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템(10)으로부터 직접적으로 모든 페이-퍼-유스 기능들의 사용을 제어할 수 있다.
소스 노드(20)의 버스 인터페이스(25)는 다른 모듈들 및 테이블들로부터의 정보와 결합하여 마이크로프로세서(21)로부터의 정보를 조화시키고, 다음으로 직렬 버스(50)를 따르는 정보 전송을 위해 IEEE1394 또는 유니버셜 직렬 버스(USB)와 같은 적절한 프로토콜들 내에 정보를 위치시켜서, 소스 노드(20)와 각 최종 사용자 노드(30)는 서로서로 통신할 수 있다.
소스 노드(20)의 어카운팅 모듈(40)은 각 최종 사용자 노드(30)에 의해 개별적인 사용들의 추적을 유지하도록 구성된다. 어카운팅 모듈(40)은 최종 사용자 노드들(30) 마다의 페이-퍼-유스 기능들의 사용을 추적할 뿐만 아니라, 개별 어카운팅 장치들을 갖는 동일한 최종 사용자 노드를 사용하는, 개별 ID들을 갖는 다양한 개인들의 사용도 추적할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 어카운팅 모듈(40)은 프로그램 컨텐츠 필드, 최종 사용자 노드 필드, 시간 필드, 레이트 필드, ID 필드, 및 최종 사용자의 사용 정보 필드를 포함하는 몇몇 필드들을 포함한다. 프로그램 컨텐츠 필드는 특정 ID 또는 최종 사용자 노드(30)에 의해 사용되는 프로그램들의 형식을 계속 추적하도록 하는 정보를 저장한다. 최종 사용자 필드는, 최종 사용자에 의해 명세되는 요구되는 시간 프레임 상에 주어진 최종 사용자 노드(30)에 의해 페이-퍼-유스 기능의 모든 특정한 사용을 계속 추적하도록 하는 정보를 저장한다. 유사하게, ID 필드는 주어진 시간 프레임에 걸쳐 주어진 ID에 의한 페이-퍼-유스 기능의 모든 특정 사용들의 계속적인 추적을 허용하는 정보를 담는다. 시간 필드는 특정 페이-퍼-유스 기능이 다른 시간들에서 다른 레이트로 팔리는 페이-퍼-유스 기능의 경우에 사용되는 시간의 계속적인 추적을 허용하는 정보를 담는다. 레이트 필드(rate field)는 다른 형식들의 페이-퍼-유스 기능들에 대한 다양한 레이트들의 계속적인 추적을 허용하는 정보를 저장한다. 그리고 마지막으로, 최종 사용자 사용 정보 필드는 ID 또는 특정 최종 사용자 노드를 갖는 사용자가 사용자에 의해 요구되는 만큼 자주 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템(10)으로부터 빌링 정보를 확인하도록 허용하는 정보를 저장한다.
도 1을 참조하여, 최종 사용자 노드(30)는 최종 사용자 노드 마이크로프로세서(31 ; EUN MP), 최종 사용자 노드 메모리 모듈(32), 최종 사용자 노드 인터페이스(33 ; EUN UI), 및 최종 사용자 노드 버스 인터페이스(34 ; EUN BI)를 포함하는 몇몇 내부 구성요소들로 구성된다. 최종 사용자 노드(30)의 모든 이들 내부 구성요소들은 최종 사용자 노드 어드레스 및 데이터 버스(35)를 사용하여 서로서로 양방향 통신을 한다. 부가적으로, 최종 사용자 노드(30)는 직렬 버스(50)를 가로질러 소스 노드(20)와 양방향 통신한다. 버스 인터페이스(25) 및 최종 사용자 노드 버스 인터페이스(34)는 직렬 버스(50)를 가로질러 이 통신을 제어한다.
최종 사용자 노드 마이크로프로세서(31)는 최종 사용자 노드(30)의 페이-퍼-유스 기능들을 제어 한다. 최종 사용자 노드(30)의 내부 구성요소들을 조화하는데 덧붙여, 이것은 최종 사용자 노드 버스 인터페이스(34), 직렬 버스(50), 및 직렬 버스 인터페이스(25)를 경유하여 소스 노드(20)로부터 빌링 및 정보 수신을 조화시킨다. 최종 사용자 노드 메모리 모듈(32)은 정보를 저장시켜 최종 사용자 노드(30)가 앞으로의 액션을 취하기 위해 프로그램될 수 있다. 부가적으로, 최종 사용자 노드 메모리 모듈(32)은 필요하다면 ID 및 비밀번호, 프로그램 취향들, 및 다른 유사한 정보 형식들과 같은 어떤 사용자의 태도 정보를 저장하는데 또한 사용될 수 있다. 최종 사용자 노드 인터페이스(33)는 사용자가 최종 사용자 노드(30) 및 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템(10)과 상호 동작할 수 있는 많은 다양한 수단 중 어떤 하나가 될 수 있다. 이것의 한 예는 최종 사용자 노드(30)의 어딘가에 부착되는 LCD 스크린일 수 있다. 다른 예는 최종 사용자 노드(30)가 텔레비전 세트 또는 컴퓨터와 같은 그 자신의 디스플레이를 갖는 장치이다. 이러한 환경에서, 최종 사용자 노드 인터페이스(33)는 페이-퍼-유스 기능을 시작하는데 필요한 정보를 위해 사용자에게 질문하는 디스플레이 스크린으로서 간단히 나타날 수 있다.
동작 동안 소스 노드(20)가 인코딩된 신호 스트림을 모든 최종 사용자 노드(30내지 30n)에게 계속 전송한다. 각 최종 사용자 노드(30)는 최종 사용자에 의해 선택된 바와 같은 전송된 신호 스트림 내에 존재하는 요구되는 프로그램 컨텐츠를 디코딩한다. 이런 목적을 위해, 도4에 도시된바와 같이, 페이-퍼-유스 시스템(10)은 단계(200)에서 동작을 시작하며, 여기서 사용자는 최종 사용자 노드(30 내지 30n) 중 어떤 하나 상에서 발견되는 인터페이스(33)를(이 동작 방법에 설명되는 이것과 모든 다음 요소들은 다른 언급이 없는 한 도 1을 참조함) 경유하여 페이-퍼-유스 기능을 위한 요청을 입력한다. 다음으로, 단계(205)에서, 최종 사용자 노드 마이크로프로세서(31)는 요청 신호를 처리하고 이것을 최종 사용자 노드 버스 인터페이스(34)로 보낸다. 단계(210)에서, 차례로 최종 사용자 노드 버스 인터페이스(34)는 요청 신호에 직렬 버스(50)를 위한 적절한 프로토콜을 제공하고 그후 이 신호를 소스 노드(20)에 전송한다. 단계(215)에서, 소스 노드(20)의 버스 인터페이스(25)는 이 정보를 수신하고 이것을 페이-퍼-유스 요청을 처리하기 위해 마이크로프로세서(21)에 릴레이시킨다.
단계(220)에서, 마이크로프로세서(21)는 적절한 정보가 요청의 처리를 위해 수신되는지의 여부를 결정하기 위해 최종 사용자 테이블(23)에 대항하는 요청을 리뷰한다. 부가적으로, 최종 사용자 테이블(23)은 요청하는 최종 사용자 노드(30)에 대한 적절한 어드레싱 정보를 마이크로프로세서(21)에 제공한다. 단계(225)에서,마이크로프로세서(21)는 해독 키 모듈(24)로부터 정확한 해독 키를 엑세스하고 이것을 요청하는 최종 사용자 노드(30)로 특별히 어드레싱되는 분배를 위해 버스 인터페이스(25)에 분배한다. 단계(230)에서, 최종 사용자 테이블(23)로부터 최종 사용자 메모리 맵을 활용하는 마이크로프로세서는 특별히 어드레싱된 해독 키 신호를 요청하는 최종 사용자 노드(30)에 보낸다. 그리하여 적절한 해독 키를 갖는 페이-퍼-유스 시스템(10)의 최종 사용자 노드(30)만이 직렬 버스(50)를 통해 전송되는 디지털 데이터 스트림에 나타나는 대응하는 프로그램 컨텐츠를 디코딩할 수 있다. 단계(235)에서, 마이크로프로세서(21)는 적절한 정보를 어카운팅 모듈(40)에 보내여 자신의 기능을 완성할 수 있다.
마지막으로, 단계(240)에서, 최종 사용자 노드 버스 인터페이스(34)는 디코딩 키 신호를 수신하고 이것을 최종 사용자 노드 마이크로프로세서(31)로 보낸다. 이것은 최종 사용자 노드(30)가 직렬 버스 내의 정보 스트림 내에 포함된 요구되는 정보를 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템(10) 내의 다른 최종 사용자 노드(30내지 30n)의 동작과 간섭하지 않고 디코딩하도록 한다. 본 발명의 몇몇 다른 실시예들을 정의하는 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템(10)의 다른 부분들에는 많은 변형들이 있음을 말한다.
본 발명의 한 실시예에서 고찰된 바와 같이, 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템(10)은 도 5에 도시된 바와 같이 단일 빌링 진술과 단일 가족 거주와 연결하여 사용된다. 이 상황에서 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템(10)은 기본 케이블 텔레비전 서비스를 보충하기 위해 사용된다. 케이블 텔레비전 또는 멀티미디어 신호를나르는 라인 입력(61)은 소스 노드(20)로 들어가고 버스 인터페이스(25) 및 직렬 버스(50)를 경유하여 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템(10)에 관하여 디스펜스(dispensed)되어서, 최종 사용자 노드(30내지 30x)들은 케이블 신호를 변함없이 받는다. 이 구성에서, 각 최종 사용자 노드(30내지 30x)들은 모든 집에 대해 단지 하나의 소스 노드(20)로 서로로부터 독립적으로 그리고 동시적으로 페이-퍼-유스 기능을 개별적으로 주문할 수 있다. 그리하여, 소스 노드(20)는, 최종 사용자들이 다른 최종 사용자 노드(30내지 30n)들에서 동시에 페이-퍼-유스 기능을 사용하도록 하면서, 소스 노드(20)의 어카운팅 모듈(40)이 빌링을 계속 추적하면서, 종래 케이블 전송 시스템에 사용되는 모든 셋탑 박스들을 대체한다.
부가적으로, 시장에 나타나는 가정용 페이-퍼-유스 기능들과 달리, 이 동일한 구성은 다중 페이-퍼-뷰 기능들을 사용하게 할 뿐만 아니라, 다른 관련된 인터넷 기능들과 소프트웨어 다운로드들과 같은 개인 컴퓨터 기능들 및 MP3 형식의 디지털 오디오 신호들과 같은 많은 다른 형식들의 매체가 주문될 수 있도록 할 수 있다. 위와 같은 방식으로, 각 기능이 주문되면, 소스 노드(20)는 해독 키를 페이-퍼-유스 기능이 어카운팅 모듈(40)에서 빌링 및 사용 시간을 추적하면서 처리되도록 허용하는 최종 사용자 노드(30)에 보낸다.
본 발명의 다른 실시예에서, 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템(10)은 도 6에 도시되는 바와 같이 아파트 빌딩 또는 다른 다중 빌링 파티 장치에 사용될 수 있다. 이 구성은 유사한 방식으로 동작하지만, 이 경우에 소스 노드(20)는 간단하게 각 최종 사용자 노드(30)의 사용들을 어카운팅 모듈(40)로 보고하여 각 개별 최종사용자 노드(30)를 개별 빌링 파티로 처리한다. 여기서 각 최종 사용자 노드(30)는 다른 아파트에 있을 수 있지만, 이들은 해독 키 요청들과 그들 페이-퍼-유스 기능들의 어카운팅에 대해 동일한 소스 노드(20)를 모두가 사용할 수 있다. 이것은 페이-퍼-유스 시스템 상의 새로운 사용자들을 설정함에 있어서 더욱 쉽게 해준다. 이것은 거주자들이 아파트들에 이사오고 감에 따라 각 사용자를 위한 셋탑 박스들을 처리할 필요가 없으므로, 새로운 거주자는 최종 사용자 테이블(23)에 간단히 부가될 수 있고 그들의 최종 사용자 노드 사용자 인터페이스(33) 내로 들어가는 ID와 비밀번호를 부여 받을 수 있어서 종래 기술에 비해 장점을 갖는다. 어카운팅 모듈(40)에 일부 조정들을 하는 이들 변경들은 사용자가 새로운 셋탑 박스를 구매 또는 대여할 것을 요구하지 않고 라인 입력(60) 상에서 서비스 제공자에 의해 수행될 수 있다. 최종 사용자 노드(30)의 수는 직렬 버스(50)의 프로토콜에 의해서만 제한된다. 부가적인 최종 사용자 노드(30)는 플러그 앤 플레이(TM) 또는 다른 그러한 하드웨어 인식 프로그램들과 같이 쉽게 이루어질 수 있다. 최종 사용자 노드(30)의 구성은 직렬 버스(50)의 프로토콜에 의해 통제되며 자동적으로 발생할 것이다.
본 발명에 의해 고찰되는 다른 실시예는 다중 최종 사용자 노드(30내지 30n)들과의 설정이며, 여기서 각 최종 사용자 노드(30)는 다른 사용자들의 수 중 어떤 하나에 의해 사용된다. 위에 설명한 바와 같이, 각 사용자는 개별 빌링 파티로서 간주되고 최종 사용자 노드(30내지 30n)들은 다양한 페이-퍼-유스 기능들을 수행하면서 동시에 동작한다. 일반적으로, 이 장치는 예를 들어 가족의 다른 구성원들이그들의 페이-퍼-유스 시스템(10) 내의 그들의 다양한 장치들의 사용을 추적하고자 할 때 사용한다. 그러므로, 각 구성원은 동일한 페이-퍼-유스 장치에 대해 개별 ID 및 엑세스 코드를 할당 받는다.
또한, 여기에 설명되는 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템(10)은 본 발명의 한 실시예에 따라 해독 기술도 없이 동작할 수 있다는 것을 주목하라. 예를 들어, 직렬 버스(50)를 경유하는 신호 스트림은 인코딩되지 않고 전송될 수 있다. 그러므로, 신호 스트림 내의 활용가능한 모든 프로그램 컨텐츠들은 최종 사용자 노드(30내지 30n)들 중 각 하나에 의해 엑세스 가능하다. 이 장치에 대해서, 각 최종 사용자 노드(30)에 의한 사용은 사용자가 요구하는 프로그램 컨텐츠를 요청할 때 추적된다. 응답으로는 요구되는 프로그램 컨텐츠들이 어떤 디코딩 키들에 대한 필요없이 최종 사용자 노드(30)에 의해 디코딩된다. 모든 정보 컨텐츠는 그러면 모든 최종 사용자 노드(30)들에 활용 가능할 것이다. 디코딩은 장치에 의해서만 제어된다. 예를 들어, MP3 재생기는 디지털 비디오 신호를 디코딩할 수 없을 것이고 역으로도 마찬가지다.
위에 설명된 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템(10)의 장점들 중 하나는 소스 노드(20)가 각 장치에 개인 셋탑 박스를 요구하지 않고 다중 최종 사용자 노드(30)들에서 많은 페이-퍼-유스 기능들을 동시에 다루고 어카운팅할 수 있는 능력이다. 이것이 단일 가정의 몇몇 장치들의 형식이든 또는 많은 아파트들의 하나 또는 두 개의 장치들이든, 또는 인터넷 카페 또는 디지털 비디오 아케이드에서 다중 공공 포트들이든지 간에, 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템(10)은 단일 소스 노드(20)가다중 페이-퍼-유스 기능들의 사용과 어카운팅을 동시에 제어하도록 한다.

Claims (17)

  1. 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템(10 ; local area pay-per-use system)에 있어서,
    로컬 네트워크를 통해 같이 결합되는 적어도 하나의 사용자 노드(30)로서, 각 사용자 노드(30)는 프로그램 컨텐츠들의 메뉴로부터 선택 가능한 프로그램 컨텐츠를 수신하도록 구성되는, 상기 적어도 하나의 사용자 노드(30);
    상기 적어도 하나의 사용자 노드(30)에 결합되는 소스 노드(20)로서, 상기 소스 노드(20)는 각각의 상기 사용자 노드(30)들에 전송되는 신호 스트림 내에 포함된 상기 복수의 선택 가능한 프로그램 컨텐츠들을 제공하도록 구성되는, 상기 소스 노드(20); 및
    각각의 상기 사용자 노드들에 의해 상기 선택 가능한 프로그램 컨텐츠들의 사용을 추적(track)하도록 구성되는, 상기 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템(10)에 결합되는 어카운팅 모듈(40 ; accounting module)을 포함하는, 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 노드는 텔레비전, 개인 컴퓨터, MP3 형식 디지털 오디오 레코더, 및 디지털 비디오 아케이드(digital video arcade) 중 하나인, 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 전송되는 신호 스트림 내에 포함된 상기 프로그램 컨텐츠들 중 각 하나에 대응하는 복수의 해독 키들을 저장하도록 구성되는 디코딩 키 모듈(24)을 더 포함하는, 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로그램 컨텐츠는 페이-퍼-뷰 비디오 신호인, 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 최종 사용자 노드들에 관련되는 정보를 저장하도록 구성되는 최종 사용자 테이블(23)을 더 포함하는, 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 최종 사용자 테이블은 상기 최종 사용자 노드들에 관련되는 상기 정보를 저장하는 최종 사용자 테이블 정보 필드의 메모리 맵을 더 포함하는, 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 복수의 최종 사용자 테이블 정보 필드들은 이름 필드, ID 필드, 비밀번호 필드, 사용자 형식 필드, 메모리 맵 필드 및 사용자 취향 필드(user preference field) 중 적어도 하나를 포함하는, 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 어카운팅 모듈은 복수의 구독 형식들 중 적어도 하나에 대해 페이-퍼-유스 선택 가능한 프로그램 컨텐츠들 사용을 추적하도록 구성되는, 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 소스 노드와 상기 최종 사용자 노드들 내에 직렬 버스 인터페이스들(25, 34)을 갖는 직렬 버스(50)를 더 포함하고, 상기 직렬 버스는 상기 최종 사용자 노드들과 상기 소스 노드 사이에 상기 신호 스트림을 나르도록 구성되는, 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 직렬 버스는 직렬 버스 프로토콜들 IEEE1394 및 유니버셜 직렬 버스(USB; Universal Serial Bus) 중 적어도 하나를 사용하는, 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템의 상기 최종 사용자 노드들에 분배하기 위해 상기 소스 노드에 상기 선택 가능한 프로그램 컨텐츠들을 저장하고 공급하도록 구성되는 디지털 매체 저장 장치(63)를 더 포함하는, 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템.
  12. 복수의 사용자 노드들(30), 소스 노드(20) 및 어카운팅 모듈(40)을 갖는 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템(10)을 제공하는 방법에 있어서,
    상기 사용자 노드들(30)로 신호 스트림에 포함된 복수의 선택 가능한 프로그램 컨텐츠들을 전송하는 단계;
    적어도 하나의 복수의 상기 최종 사용자 노드들(30)로부터 상기 복수의 선택 가능한 프로그램 컨텐츠들 중 하나에 대한 요청 신호를 수신하는 단계(215);
    요청하는 상기 최종 사용자 노드(30)에 해독 키를 분배하는 단계(230); 및
    상기 어카운팅 모듈(40)로 각각의 상기 페이-퍼-유스 트랜잭션들(transaction)을 추적하는 단계(235)를 포함하는, 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템을 제공하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 선택 가능한 프로그램 컨텐츠들을 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템을 제공하는 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    해독 키를 보내어 상기 요청 신호에 응답하는 단계를 더 포함하는, 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템을 제공하는 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    페이-퍼-뷰 비디오 신호, 케이블 텔레비전 신호, 개인 컴퓨터 다운로드 신호, MP3 형식 디지털 오디오 신호, 및 디지털 비디오 아케이드 신호 중 적어도 하나를 상기 선택 가능한 프로그램 컨텐츠 내에 포함하는 단계를 더 포함하는, 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템을 제공하는 방법.
  16. 제 12 항에 있어서,
    직렬 버스 인터페이스(25)를 경유하여 상기 소스 노드에 의해 상기 요청 신호를 수신하는 단계를 더 포함하는, 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템을 제공하는 방법.
  17. 제 12 항에 있어서,
    각각의 상기 최종 사용자 노드들에 관련되는 맵 정보를 최종 사용자 테이블 메모리로서 저장하는 단계를 더 포함하는, 로컬 영역 페이-퍼-유스 시스템을 제공하는 방법.
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